>>951
上8ドットと下8ドットでパレット変えてるからこうなる
キャラを上下に分割して8×16ドットの範囲だけを注意深く観察すれば「透過色+3色しか使っていない」のがわかるはず

ロックマンとかの場合はもっと複雑に色が重なってるけど
あれはスプライトというか要するにキャラ自体を重ね合わせてる
この方式のデメリットとして代表的なのはキャラ表示数の制限に引っ掛かりやすくなるのと容量を食うこと
同時に多く表示する必要があるRPGのキャラでやるのには向かない

という説明でわかる?