X



名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B106F
0001NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:50:41.18ID:+1Lb4lF2M
前スレ
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B105F
medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025
0002NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:53:29.45ID:+1Lb4lF2M
◆総合
色々なゲームを極める
www.gamemaster123.com
www.gamemaster123.com/to/

GCGX(ゲーム攻略・解析&ホームページ作成情報)
gcgx.games
gcgx.games/to/

タクティクスオウガ宝物庫
www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/index.html

◆ミッション敵データ
Twelve Gates 〔オウガバトル・ファンサイト〕
www.asahi-net.or.jp/~XW8T-YMSK/Ogre/Battle.html

RPG Data Library
www.rpgdl.org/index.html
www.rpgdl.org/sfc/Togre_sc1.html

◆埋もれた財宝、テク
Ogre.org_ オウガバトル攻略情報
ogre.org/ogrebattle/treasure/

◆作中テキスト
Shootingstar -The Video game page-
shootingstar.serio.jp

◆作中名称の元ネタ
OgreBattle saga
web.archive.org/web/20221109155627/www.carbuncle.jp/og7/index.html
0003NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:55:12.42ID:+1Lb4lF2M
〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
(VC版ではステートセーブで解決)

【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
0004NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:55:44.67ID:+1Lb4lF2M
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽


〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。

10個手に入るまで繰り返し

デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。

10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。

あとは本能の赴くまま。
0005NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:56:04.66ID:+1Lb4lF2M
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。

〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。

〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
0006NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 00:59:54.81ID:+1Lb4lF2M
○その他関連サイト

オウガ・オーグ
ogre.org/

タクティクスオウガ 攻略・解析
gamecentergx.at-ninja.jp/to/

5人タクティクスオウガ
ityou.info/t_ogre/index.html

地形効果
ityou.info/t_ogre/asizuri/

クィックムーブとスロウムーブについて
ityou.info/t_ogre/quickmove.html

各パラメーターの重要度
www.hypplcs.com/2015/04/-11.html

装備によるダメージ違い参考表
drg75.com/281
0007NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 01:14:48.96ID:GEzLtc5N0
〜 素早さのカードがでません! 〜

正規のタクティクスオウガでは、素早さのカードは存在しません。
没データとして内部データにあるようです。
もし素早さのカードが存在していたら、AGIを上昇させるカードになっていたのですが、このカードが存在しない為、
AGIは後からカードで補強できません。
つまりレベルアップでしか上昇しません。
またAGIやDEXのドーピングアイテムも存在しません。
AGIが低すぎると命中値が足りなくなり後半敵に攻撃が命中しなくなりますので注意して下さい。
AGIが低いと非常に使いにくいキャラになり取り返しがつかなくなりますので、女性のアライメントLはアマゾネス、それ以外の女性キャラはアーチャー、男性はニンジャで時々レベルアップさせてAGIを補強しましょう。

ユニットの育て方のコツ
攻略1.com/org-battle-tengoku/Tech-GrowTO.html
0008NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 02:11:33.80ID:hotKmD+9M
0009NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 02:49:25.65ID:89ZClU+yM
必死だなww
0012NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 08:41:28.78ID:GEzLtc5N0
お勧めはウォーロック
デニムのウォーロックは最強候補の一つ
0013NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 11:04:14.64ID:Cj3nC6Oa0
323 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:08:00.02 ID:Hac/JYZq [1/2]
マジであほや
まんまとつられてお前らをここに隔離する為の最後の1000にこっちのスレへ誘導してるアドレス記載してんのw
さて、また普通の人が集まるまで、平和なところで気楽にやっとくわ
おまえらくんなよ
あーでも、俺はこっちにもずっといるけどなw

324 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:13:55.44 ID:Hac/JYZq [2/2]
↑ミス
0014NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 14:36:10.36ID:LLkQ7zV2a
>>10
忍者、ステータス適性で
またはウィザード、硬い魔法使い
0016NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 00:01:38.00ID:OwWnVwrz0
Lはウォーロック
Nはドラグーンかウィザード、ウォーロック
Cはテラーナイト
ニンジャは適材適所で必要な時に
防御が弱いから肉弾戦はするなよ
0017NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 00:02:54.07ID:2OCIkkT/M
デニムw四章でニンジャにすると死ぬ
0020NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 12:15:48.95ID:OwWnVwrz0
>>19
8だ、バーカwwwwwwwwww
0021NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 12:48:41.86ID:4vHsUbpfd
>>20
攻略サイトにも7って書いてあるからバーカwwwwwwwwって殴り込みに行ってきたら?
0022NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 14:53:06.45ID:hVnADgS0a
>>20
攻略サイト様をバカ呼ばわりとはとんでもない奴だな
攻略サイト様は絶対だぞ
0024NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 23:21:39.78ID:OwWnVwrz0
/www.youtube.com/watch?v=E5Et88tvH50
これ知っててあたりまえー
>>21
どこにだよ
0025NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 23:56:02.34ID:d6gBnglC0
自分で貼ったテンプレも読めないのか
ああリンクもマトモに貼れないからリンク先も見れてないのね
0026NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 00:17:45.03ID:zD0RRGgF0
いまどき、h抜きとかすんじゃねーよ
0027NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 03:19:59.89ID:6zs7wNKr0
>>25
はい、また、デーマーーw
0028NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 08:29:55.59ID:XrvuN0wlr
今時5chでwとか使ってんのもこいつくらいだよな
昔から情報がアップデートされてないんだろう
0029NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 14:24:53.77ID:6zs7wNKr0
>>28
じゃ、証拠みせてみろよ
0030NAME OVER
垢版 |
2023/01/16(月) 15:29:57.39ID:7+IJVmUm0
>>28
未だに日本で白米食べてるやついないくらいのトンデモない主張やな
コンマ数秒で見つかるぞ
0032NAME OVER
垢版 |
2023/01/16(月) 15:37:01.23ID:7+IJVmUm0
>>31
何故馬鹿は素直に負けが認められないのか
今時5chでwとか使ってんの一人しかいないとか本当に信じられる?
命だろうが1億円だろうがなんでも賭けられるぞ

まぁ1億も持ってないが
0033NAME OVER
垢版 |
2023/01/16(月) 15:59:07.87ID:sshAIiJT0
オウガに関係ある話して下さい
0034NAME OVER
垢版 |
2023/01/16(月) 19:00:07.14ID:pfi8WgB9a
5chでもネトゲ実況とかの草生やす文化の所もあるけど
そういう場所でもなければ今時草生やしてる奴は
死語連発してはしゃいでるような時代遅れのオッサンだなとしか思わない
0035NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 01:29:16.69ID:1lFKdHnl0
5chのみんなは草生やすんじゃなくて(笑)とでも付けてるの?
0036NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 02:09:21.55ID:67p9OIlb0
炎系の武器が多すぎる
0037NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 04:07:06.83ID:YEZiilpQM
スマホだとwは打ちにくいからだいぶ廃れてはいる
(笑)の表現は草生えるとか絵文字に変わりつつあるが
未だに一番多く使われてるのが現状ではある
何故なら5chの高齢化が進みおっさんのコミュニティと化しているからだ
0038NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 09:58:13.25ID:L8uWERCt0
つい笑ってしまったときの表現をつけたいときに、wとか言ったり語尾につけたりするのは今でも一応主流(それだけ高齢化したということがある)
wwwwwwwみたいなかつての大爆笑は大体「草」とか「草はえる」と書かれることになった
wが許されるのはかなりフランクな場だから、それよりはお堅い関係の時は「○○ですね笑」ぐらいにしておくこともある
(笑)は古すぎてバカにする時に使われることが多いかな

ヴォルテール(笑)、ヴォルテール() みたいな感じで
0039NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 17:50:41.28ID:67p9OIlb0
オウガと関係ない
0040NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 17:52:27.93ID:67p9OIlb0
初代タクティクスオウガのプレイヤーたちは既にその年齢なんだから、何もおかしくないわ
そんなくだらないこと話すなら、ヘビーアックスの活用を教えろ
0041NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 18:06:15.19ID:vH58+0Zcd
物理武器ではトップクラスの攻撃力を誇るからな
ニンジャ混ぜて、混ぜた分をカードで補った最強キャラにつけたら魔法職は一撃の最強武器だぞ
0042NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 23:11:25.64ID:67p9OIlb0
それだったらヒートウェポンした方がよくね?
0043NAME OVER
垢版 |
2023/01/18(水) 18:30:36.68ID:eZmYPmXH0
デニムはエレメント何が一番いいかな?
0044NAME OVER
垢版 |
2023/01/18(水) 22:30:00.78ID:7hUBrx0j0
>>43
現在初見でプレイ中で、炎を選択してしまいましたが、次回プレイは氷にしようと思っています。

炎の有利な地形が少ないです…。
0045NAME OVER
垢版 |
2023/01/18(水) 22:31:55.77ID:7hUBrx0j0
クリア近くなると、何だかプレイするのがもったいないような気持ちになりますね。

死者の宮殿も面白いですか?
0046NAME OVER
垢版 |
2023/01/18(水) 22:39:26.87ID:eZmYPmXH0
19-に粘着する荒らしがいなくなって落ち着いて嬉しい
結局19-が悪いんじゃなくて、それを煽ってる方が荒らしだったわけね

>>44
何故「水」ですか?
>>45
道場みたいな同じエリアマップが何回も続くので、それは飽きてくるかな
ただ間近に敵が出現するので、舐めてたら魔導士系が一発死とかありえるのでスリルはあるし、レアアイテム沢山手に入るので、達成感はあるよ
0047NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 01:49:20.97ID:8szHRQI8a
なんで突然19-とかいう奴の話が出てくるんだ?本人か?
自己愛強すぎるだろ
0048NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 02:41:05.62ID:wtkOKFyl0
また粘着か....
荒らしはこれだから....>>46の言う通りかな
19-が悪いんじゃなくて19-を煽る方に問題があるってホントだね
0049NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 05:11:26.53ID:u2q9zrl20
煽るほうが悪いってそりゃ当然だろ
当たり前すぎて何故わざわざそんなレスしたのか理解できない
結局人を殴った奴が悪いのね とか言われても
は?当然だろ?としかならんやろ
0050NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 08:53:15.11ID:QUPo/4oD0
アイギス。生放送見てみた。再発するにはいい時期だったみたいやなぁ。0から始まる生放送面白そう。。。
0051NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 14:11:08.47ID:wtkOKFyl0
最近オウガの実況が多いな
0052NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 15:41:11.12ID:58Hr8I5/a
おじさん構文使いって未だにおまいらとか使ってそうだなと上のやり取りみて思った
0053NAME OVER
垢版 |
2023/01/19(木) 17:54:09.63ID:wtkOKFyl0
>>52
オウガに関係ないはなし
0056NAME OVER
垢版 |
2023/01/20(金) 00:57:33.02ID:cGUkkQ4q0
>>54
後半関係あるやん
0057NAME OVER
垢版 |
2023/01/20(金) 04:17:08.30ID:66dWJdcsa
>>56
オウガに関係ないレスはしないで下さい
0058NAME OVER
垢版 |
2023/01/20(金) 10:34:28.57ID:cGUkkQ4q0
>>57
いやだね
0059NAME OVER
垢版 |
2023/01/22(日) 15:38:32.95ID:aQb0/32M0
あげ
0060NAME OVER
垢版 |
2023/01/23(月) 15:28:13.74ID:RHyGKGoa0
SFC版死者の宮殿初挑戦ですー
0064NAME OVER
垢版 |
2023/01/23(月) 19:33:26.65ID:RHyGKGoa0
>>62
こっちは初心者向け、新参者向けではないでしょうか?
隔離スレはむしろはワッチョイ有りの方だと思います
0065NAME OVER
垢版 |
2023/01/24(火) 10:23:43.65ID:269qB5f00
このスレ11月ごろまでは平和だったのに
スレが二つあってどうたらこうたらってレスがついてから一気に荒れたんだよな
0066NAME OVER
垢版 |
2023/01/24(火) 11:34:14.08ID:yr3JT0t6a
もう何年も前に荒らしが来たときにワッチョイ付ける付けないで揉めて
付けないスレを選んだのがこっちなんだから合流とかしないでいいよ
0067NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 03:02:23.15ID:LlrVsDB60
初心者の人はこっちかな
0068NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 09:20:08.67ID:QsteY/woM
ワッチョイ有りの方の話題が一般的じゃ無さすぎてプレイの参考にならんね
キャラ育成に関してニンジャ混ぜなくて良いって言ってる時点で、全然参考にならん
仮に全員ナイト→ドラグーン成長させて良い分けでもないし
0069NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 10:25:42.69ID:8MuhrL2zd
あっちのスレで自分からドラグーンは当たらんって話題出して発狂するギルディン君は一生ニンジャ育成カードドカ食いプレイしてればいいんじゃない?
カード補強しまくる方がよっぽど一般的じゃないけどね
0070NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 11:33:42.16ID:LlrVsDB60
>>69
ギルディン?



hahahahaha
ミルディンかギルダスのどっちの間違いですか?
0071NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 11:50:31.56ID:X7trlBQMr
「一般的にウォーロックは平均的に強いから一般的に最強だとは思うよ」
「そもそもフルバルダーってのもあやしい」
「微妙の定義がわからんな 微妙じゃねーし 一般に言われてる最強が正しいってことになる」

迷言続きでブロントさん並の逸材と思っていたけど、今度、ギルディンって名前もついてくれてよかったよ。コテにしたらいいんじゃないか。
0072NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 12:04:11.95ID:LlrVsDB60
>>71
誰?
0073NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 12:17:08.64ID:wbMJTI5h0
話題にされてこんなに反応するのは一人しかいないのに
かぶりつきで反応してるギルディン君はさぁ
0074NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 13:04:27.43ID:LlrVsDB60
>>73
草草草草
誰だよギルディンって大爆笑
0075NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 13:47:10.08ID:eAlkFYh6a
ほんとな
ギルディンなんて誤字する奴はとんでもないマヌケしかあり得ないよな
恥ずかしすぎてTOのスレに二度とレスできないよな
0076NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 13:52:10.05ID:8CseomzgH
ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな

これも迷言に加えるべき。

ドラグーンのAGI低くて当たらないと言ってる奴がいるけど、装備や属性一致の問題は勿論だけど、味方には能力値のランダム要素があって、同レベルの敵より高くなるの忘れてんじゃないかな。
0077NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 16:52:01.12ID:8KUWFeY5a
>>76
ウチのザンスが11回くらいAGI最低成長したのかレベル16辺りで汎用ニンジャのAGIに負けて以来ランダム成長は一切信用しないことにした
0078NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 18:06:06.09ID:H7o6HB2ir
ギルディンってギルダスとミルディンがフュージョンでもしたんだろう
そりゃ明らかにギルディンがつええわ
0080NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 19:19:22.45ID:LlrVsDB60
>>69
要するに最初にギルディンって言った>>69が馬鹿ってことでいいですか?草
0082NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 20:18:40.08ID:LlrVsDB60
>>79
>>69が最初に言ったみたい???
それともキチガイが集まってるワッチョイ有りのスレの誰かが言ったんかな?
0083NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 20:35:34.73ID:wbMJTI5h0
ID:LlrVsDB60が言う所のキチガイしかいないスレのこいつが発言主らしいな
暴言も吐いてるしキチガイ集まりのスレでもとびきりのキチガイって事だな

678なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-ibZb)2023/01/12(木) 18:43:54.05ID:ZdG4YYK30
ギルディンについて
人のタイピングミスを馬鹿にするやつは本当にムカつくわ!!!!
俺に付きまとうなよ!
NGにして
スルーしろよ!
○ね
0084NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 20:56:21.78ID:H7o6HB2ir
640なまえをいれてください (オイコラミネオ MM6b-ibZb)2023/01/12(木) 06:25:32.85ID:jdnoJPe0M
>>638
ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな
ギルディンの発祥はこれ
ちなみにワッチョイ 2b19-ibZbの自演
0086NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 22:17:01.30ID:H7o6HB2ir
十数年も遊んでるって言ってたけどダークロアは敵リーダーに効かないのにリーダーにとどめさしたくないときに有効だなとか言っちゃうし、デネブの店の雇用キャラの仕様知らないし、バーニシア城城外をチートで出した特殊マップとか言っちゃうし信憑性がないよな
0087NAME OVER
垢版 |
2023/01/25(水) 22:41:55.70ID:wbMJTI5h0
喧嘩腰とか他人の異見を認めないとかの姿勢眼を瞑っても言ってることが嘘だらけなんたよね
本人は嘘言ってるつもりないのかも知れないけど
0088NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 01:01:24.83ID:w54yUeOf0
>>83-87
初心者ですが貴方達も同じですよ
さっさと巣に戻ってください
0089NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 01:31:54.18ID:5nGIpnH2a
初心者だけどって枕詞のごとく名乗る奴ずっと前からいるけど同じ奴なのかな
何時まで初心者なのかな
(そもそも初心者名乗りも謎な名乗りだけど)
0090NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 01:45:25.59ID:w54yUeOf0
前々からみてますが
フェアじゃないんですよ
レッテルや名前で呼び自分たちは匿名で言いたい放題
みてて気分悪いです
0091NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 02:21:07.45ID:Jt5l1SD9a
5chに来て匿名が~とかフェアじゃないとか何を言ってらっしゃるんてしょうかねこちらの方は

そもそもコテハン付けてるならともかくそのギルディン?なる人も発言は匿名でしてるんでしょ?
0093NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 06:59:29.02ID:2Dj+ow+Ed
この初心者()ってアレの自演でしょ
ageてるし言葉使い丁寧を装ってるけど巣に戻れとか言ってる事がほぼ一緒だし
そもそもいくらリボーンの影響があるとはいえ、現行機でオリジナル版やれる環境ないのに、オリジナル版のスレにそんな初心者ですがとか言うやつが来るわけがない
0094NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 07:29:19.36ID:rReaDCzEr
そもそも初心者名乗って何スレ目なんだって話でね。もうバレバレ。
0095NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 07:47:21.19ID:w54yUeOf0
うわーこれはひどいですね
変な人多すぎでしょう
0096NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 08:20:17.69ID:tKTSdjCCa
初心者って設定だからあえて幼稚な言葉遣いさせるというギルディンの発想が本当にもうね
TOの経験値=人生の経験値って認識なんだろうな
0097NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 08:23:43.41ID:w54yUeOf0
気持ち悪い人達
0098NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 08:31:52.80ID:2Dj+ow+Ed
sageない、なんか言われるとすぐ反論してくる
自演するにしてももう少し賢くやればいいのにな
0099NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 08:47:30.90ID:KTEfPFyZH
自分で質問して、それに攻略サイトの孫引きで回答して、自分でお礼を言って。何が楽しいんだろう、これ。
0100NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:11:51.70ID:tpHcArOb0
攻略サイトを崇拝してんなよ、テメーでやってテメーの言葉で語れ
0101NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:12:31.98ID:w54yUeOf0
>>99
誰かと間違ってますよ
0102NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:19:46.30ID:mA4bbJpvM
流石に初心者のふりなんてしてないよ
ここに投稿してる初心者はたぶん本物
0103NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 09:31:41.57ID:w54yUeOf0
>>64の言い方は正しいですね
ワッチョイ有りのほうが隔離スレとして相応しいかと
なんでこっちにきたんでしょうか?
0104NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 10:28:27.61ID:tKTSdjCCa
初心者が隔離スレがどうとか気にする必要あるの?
そして気持ち悪い人達が居るスレになんで何時までも執着してんの?
もうちょっと整合性考えようや
0105NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 12:20:10.13ID:2Dj+ow+Ed
人にはなんでこっちくるんだ、出てけとかあっちいけとか〇〇の話題すんなとか命令するくせに、自分は色んなタクティクスオウガスレで暴れ回る
ギルディン君がSRPG板に自分で立てたスレから出てこなければみんな幸せなるんやで
0106NAME OVER
垢版 |
2023/01/26(木) 15:22:08.94ID:Bv+r8h08d
>>90
赤くなってる自称初心者さん、前々から見てて、その後のレスでここがどうなるかわからないのも初心者だから?
0107NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 01:09:03.49ID:vtzzLJ6H0
なんだ、お前ら初心者、いじめんなよw
0108NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 08:29:19.02ID:2TSSwowAa
この荒らしさんがガチなのか遊んでるだけなのか知らないけど
精神を病みたくないならむしろ5chの利用そのものを止めた方がいいよ
0109NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 14:48:32.01ID:vtzzLJ6H0
こいつらの思い込みすげーな
そりゃワッチョイ有りの隔離スレにいってほしくなるわな
0110NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 18:02:28.03ID:3k1RaM4ra
このスレではやれキチガイだの隔離所だの言っておきながら
そのボロクソ言ってるスレに書き込みを続けてるギルディン君は分裂症か何かなの?
0111NAME OVER
垢版 |
2023/01/28(土) 08:01:24.96ID:HVb6GkZR0
結局俺がいないとオウガスレ全て廃るじゃん
廃る:そこなわれる、失われる
過疎って言いたかったのかな?ギルディン君は正しい日本語を使いましょうね
0112NAME OVER
垢版 |
2023/01/28(土) 11:50:24.58ID:9JCMn4Ur0
自分が立てたSRPG板のTOスレには全然レスしないギルディン君
0113NAME OVER
垢版 |
2023/01/28(土) 22:24:15.92ID:HVb6GkZR0
ギルディン君がこっちに来ないならあっちをギルディン隔離スレにしてこっちに移った方がいいのかね
SRPG板の方はあの屑が立てたスレだから存在価値がないし
0114NAME OVER
垢版 |
2023/01/29(日) 02:42:39.37ID:Hzwf5bM10
ゴーストってどこまで使えるかな、レベル15くらいから簡単に沈み始めて20くらいで除隊させてる
0115NAME OVER
垢版 |
2023/01/29(日) 05:01:59.58ID:mlYL7CQn0
>>114
ゴーストに盾2枚持たせたら、中盤戦でも糞かたくなるぞ
0116NAME OVER
垢版 |
2023/01/29(日) 14:12:08.73ID:GVZDtpD/0NIKU
ゴーストは物理に対しては硬いけど、spや魔法には脆いからドラゴンのブレスやグリフォンのウィンドショット食らうと簡単にやられる
ワープあるし、フェアリーやエクソシストにさえ気をつければ消滅はしないから使おうと思えば最後まで全然使える
0118NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 00:47:40.81ID:niVbQNs50
>>114
>>116
正しくは、ゴーストは属性攻撃に弱い
0119NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 23:15:03.19ID:PdgCW4oQ0
話も意味も通じてるのにわざわざこういう訂正入れる奴って典型的な嫌われ者だな
0120NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 02:07:30.09ID:G9sVfBeU0
>>119
会話が成立してなくて通じてないから、訂正してるんだよ^^
ギルティンくん
0121NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 02:27:19.82ID:i6nHlrw+0
【悲報】ギルディン氏、老眼の為に濁点が読めない事を露呈
0122NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 10:15:15.25ID:ekz6X+yr0
いるよなー居るだけでこうやってそいつの前で話す気がなくなるやつ
0123NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 11:30:57.48ID:BMT7Je/n0
4章Lデニムをエクソシストにしてみたが悪くないな、前線で回復できる、劣化ロードだけど
0124NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 12:06:12.67ID:UzqXnfVYr
スターティアラのMP負担も軽いから、戦士育成でもいざという時に全体攻撃出来るのはそれなりに魅力だよな。
0125NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 19:22:34.63ID:G9sVfBeU0
>>121
自分で自分のこと自虐して面白いの?
ギルディンくん
0126NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 20:42:47.58ID:i6nHlrw+0
このスレでもSRPG板のスレでも伝説スレでも
誰がギルディンかは皆判ってますよ^^;
0127NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 21:09:16.06ID:G9sVfBeU0
ギルディンはうざいね
0128NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 22:36:39.89ID:G9sVfBeU0
>>127
ギルディンはおまえだろ
0130NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 01:55:54.36ID:hfyz+oBt0
>>129
え?ギルディンくん?
0131NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 05:57:23.41ID:7VuiT8LmM
こんばんわ〜
これからはじめたいと思うんですが、お勧めクラスは何ですか?
リボーンを最近クリアしました!
0132NAME OVER
垢版 |
2023/02/07(火) 10:14:08.36ID:EqxOf+Bb0
あんまり人気無いけど強職ってことでバーサーカーじゃないかな
0134NAME OVER
垢版 |
2023/02/09(木) 22:10:26.93ID:UANbfQPJ0
人生は代わりに鳴こうかホトトギスとおいコラ泣かすぞホトトギスに挟まれてどうしたらええか分からんなる事が殆どやでぇ
0135NAME OVER
垢版 |
2023/02/13(月) 21:34:18.10ID:m+lFuj+w0
リボーンもやったけど、結局なんたかんだでSFCが一番遊びやすいから、これのストーリー追加とかやってくれんかな。
0136NAME OVER
垢版 |
2023/02/14(火) 05:47:25.25ID:OoFsoCTD0
age
0138NAME OVER
垢版 |
2023/02/22(水) 23:13:52.77ID:fudWmoMP0
age
0139NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 05:28:26.49ID:Ak/YlRQB0
ギルティンもどってこい
0141NAME OVER
垢版 |
2023/03/06(月) 03:38:55.89ID:546pKSj70
ギルティン
お前はその程度か
0144NAME OVER
垢版 |
2023/03/08(水) 04:19:26.15ID:u15fiKDO0
ドラグーンやフレアブラスが最初からマップにされていてもオウガなら大・丈・夫
終盤ナイト、ウィザードにクラスダウンしてDISAFFECTION!! だ
0146NAME OVER
垢版 |
2023/03/09(木) 01:21:17.97ID:Oor17Ocl0
ギルダスは糞
0147NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 10:32:32.32ID:aIS6+Fth0
ドラグーン使えないな
0148NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 10:33:03.34ID:aIS6+Fth0
使用感としてフレアブラスは強い
0149NAME OVER
垢版 |
2023/03/13(月) 18:01:00.94ID:Dee2OSXS0
ギルディンが最強
0150NAME OVER
垢版 |
2023/03/17(金) 00:12:58.89ID:+lmbfy/r0
死者の宮殿初挑戦
0152NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 01:34:53.78ID:dc9gZgYM0
>>151
バンガロール
0153NAME OVER
垢版 |
2023/03/21(火) 04:09:49.98ID:UMlovTZd0
おらおら
0154NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 03:09:32.02ID:wLzS8WC90
何故SFC版タクティクスオウガのが良いのですか?
0156NAME OVER
垢版 |
2023/03/29(水) 07:58:19.93ID:9P6c4KGX0
ミルディンギルダスかのぷーが汎用ユニットと一緒にいると混成部隊って感じ
汎用ユニットだけの部隊が欲しい
指揮権の委譲や拒否で士気低下や私語など見てみたい

>>154
音が良いから
0157NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 01:13:51.55ID:PL9OxzQb0
>>156
音楽は今の方が良いだろ
0158NAME OVER
垢版 |
2023/03/30(木) 15:45:12.83ID:1YHr78fD0
音良さそうと思ったらセリフしゃべるのか
PCで出てるんだなTO
うーむ…ずっと気になってるんだがオウガバトルサーガの他の章、中々埋まらないなー
0159NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 07:44:02.09ID:X/Om+5rJ0
FF4やスターオーシャンのようにリメイクで明らかにSFCより音楽が劣化しているパターンもあるから何ともな
音質だけは向上しているのはわかるが
0160NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 07:51:15.33ID:X/Om+5rJ0
一例を挙げるとFF4のラストバトル
スターオーシャンならFor Archives
ついでにロマサガならバトル2
どれもかつての疾走感や若さに欠ける気取った感じが鼻につくアレンジになってしまった
愛のテーマなど良くなった曲もたくさんあるし決して思い出補正ではないと思う
0161NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 09:17:27.63ID:qYDERjAW0
音源の質は上がったとは思うけど、曲に蛇足が付け加えられたりするからなんともな
暗黒騎士団のテーマとか変なイントロついたせいでテンポ悪くなってる
0162NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 13:18:28.71ID:3hHQZGrS0
スト2やSNK格ゲーのBGMみたいな話やね
元がアーケードだとあまり気にならなかったが家庭用だと気になるんかね
0163NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 16:51:41.07ID:3hHQZGrS0
いつも思うんだがなしてロウルートが虐殺賛成なんだろうね
NやCのような気がするが
ヴァイスの顔のタイプを現しているのかなLNCは
0164NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 17:01:46.46ID:vk34ReUZ0
軍では上司の命令が絶対という規律に従ったからL
なんだけど、罪のない人間を大量に虐殺するのは人としての規律に反してるんじゃねっていう反論もあると思う
0165NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 18:02:28.24ID:iUG/CdtEr
孫子の兵法で知られる孫武は
「将たるもの、軍中においてはたとえ君主の命令でも受け入れることはできぬ」
と闔閭(君主)の愛妾2人を命令違反したとして斬首したという。
客観的に見てどちらか正しいのか?現代の日本人にはわかりにくい所ではあると思う
0166NAME OVER
垢版 |
2023/03/31(金) 23:58:16.87ID:X/Om+5rJ0
進めーッ!
ガルガスタン兵を皆殺しにするんだッ!

Lルート直後のこの台詞だけやたら浮いてると思う
0167NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 01:41:19.82ID:EotvxCwz0USO
デニムの顔もヴァイスみたいにルートで変わったら
分かりやすくなったかな
>>166
ウーム思い出した
デニム自身や仲間の聖職者へのクラスチェンジに影響ないのか心配になる台詞だ
0169NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 05:44:54.90ID:Xa8UT4so0USO
伝説オウガバトルの音楽はタクティクスには合わないのに運輪で導入されたからな
0170NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 11:46:29.94ID:s5XZ36jY0USO
>>165
軍事は政治に従属するが、軍事は軍事で独立してるってのを確立してからじゃないと真価がわからん話
2000年以上も前にそこに至ってたのは恐ろしい話
0171NAME OVER
垢版 |
2023/04/02(日) 11:31:31.34ID:VoejygyW0
司馬法や尉繚子によると、政治のルールは軍事に持ち込まず、
軍事のルールは政治に持ち込まないのが古代中国の常識らしい
0172NAME OVER
垢版 |
2023/04/02(日) 19:35:00.47ID:XECMvDzq0
今もうスクウェアで作ってるならFFTをオウガにリボーンできないんかね
0173NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 08:06:01.59ID:lDiFuih/0
ファイナルファンタジータクティクスオウガ
0174NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 16:48:31.52ID:FuZGAZ1f0
どっちメインのどんなシステムというか仕様になるんだぜ?
0175NAME OVER
垢版 |
2023/04/05(水) 20:02:03.01ID:lDiFuih/0
>>174
どんなのが理想だよ?
どっちも良い悪いがあるだろ
0176NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 12:04:47.52ID:FNZEOXHo0
オウガメインにしないとFF冠せないんじゃね
逆だと、それただのFF風のJRPGオウガじゃんってなるし
歴代のFFキャラにすげ替えるだけかな
0177NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 13:47:40.34ID:M8XJqy82r
バランスはともかく算術や陰陽みたいな概念はいかにもFFって要素だからこういうのは引き継いでほしいね
0178NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 20:42:54.36ID:LWacB6P30
>>174
FFはいっぱいあるからポーションやエリクサーを直してオウガメイン
ベイオウーフ、聖剣技ブレイク技、弓使い、剣聖
大体はオウガ畑だと思うんでそのままかなー
0179NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 21:52:55.38ID:pgACUZTV0
いずれにしても新作はむずかしいだろうな
松野がやる気ないし
0180NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 22:11:20.21ID:H6vjUeWq0
やる気ないわけじゃないと思うよ
ただ原作者といっても著作権はスクエニIPだし
今は社員でもないからスクエニ内で次回作作ろうって企画が持ち上がらない限り出番はない
0181NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 22:18:56.14ID:pgACUZTV0
FFは作りが浅くて奥も浅い
ディープダンジョンって初めて聞いたときは100階以上あるのかと思ったら一瞬で終わったからな
0182NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 22:20:38.38ID:nF+puEfcM
>>180
松野以外が作るオウガやFFTOってどうなの?
個人的に松野節がないのはなんか別のゲームっぽくてやる気削げるな
0183NAME OVER
垢版 |
2023/04/06(木) 23:47:11.56ID:H6vjUeWq0
TO外伝や64、伝説外伝もやったし好きだけど世界観が単純というかキャラがありきたりというか
クセがなくて印象に残らない感じだね
松野節はクドくてダメな人はダメかも知れないけど
富野作品みたいなモヤモヤが長く残って結果深く印象に残る
個人的には有能な若手がゲーム制作は受け持って松野は世界観とシナリオテキストのみ提供するのがいいかなと思うけど
多分それだとのめり込みが足りなくていいシナリオ書けない気がするから難しいな
0184NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 00:41:23.61ID:NVYBqKJx0
松野が作るゲームシステムも悪くないと思うが?
松野が作るゲームシステム嫌ってる奴って、今回のリボーンで自分の我侭を通そうとして松野から直接否定されたやつらだろ
十分面白い
0185NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 05:49:42.76ID:e8n3ViUa0
弓ばっか使って地形効果とか気にしたことなかったが
オウガバトルのような自動戦闘用のシステムなんかな
ガーディアンに石化効かなくてプリーストがやられてボコボコになったが
このくらいハッキリしてると記憶に残るな、地形効果やエレメント
フレアブラスの射程も火山でググーンと伸びたら参るな
0186NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 11:03:50.25ID:x4ctRfM40
ゆーて松野様一人の功績でできたゲームみたいなのって少ないからな
0187NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 11:15:54.28ID:NVYBqKJx0
>>186
なにいってんだ?
そんなのは最初からない
初代伝説から松野も言ってるように全員のあうんの呼吸の成果
0188NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 11:16:39.97ID:NVYBqKJx0
>>186
いやまて
ベイグランドストーリーはそうかもな
0189NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 13:09:05.43ID:dncLCgXA0
>>184
いや、悪いと言っているわけじゃないんだ
どうしても懐古的というか古臭いシステム・絵面になりがちなのが気になってるのよ
オウガって当時的には最高レベルのグラフィックに容量パンパンなデータ量のゲームだったじゃん?それが評価されてヒットした部分も大きいと思うんだ
クリエーターも松野はじめ20代30代が主軸だったし若い人がやった方がいいんじゃないかと思ったまでなんだよ
リボーンはそれなりに楽しんでるよ
0190NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 13:46:28.00ID:fdWMeTFUr
最初に度肝を抜かれたのは戦闘画面の美しさと作り込みだったな
ストーリーはシンプルだしカオスフレームも殺しすぎは良くないってくらいは子供ながらにも理解できた
0191NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 13:52:31.68ID:e8n3ViUa0
草原が舞台の開発中写真がよく載ってたが
どういうゲームなのか分からず信長の野望的な内容かと思ってた
0192NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 14:29:26.00ID:NVYBqKJx0
オウガはやっぱり松野節が必要
異論は許さない
0193NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 14:58:16.58ID:e8n3ViUa0
オウガバトルの戦闘画面を抽出したのがタクティクスだとすると
Fight it out!のワールドマップの方が伝説風になってるゲームもあったのかな
0194NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 15:05:43.56ID:t5y52lhRM
>>193
ない
Fight it out!もリボーンから排除
0195NAME OVER
垢版 |
2023/04/07(金) 16:09:41.89ID:NVYBqKJx0
リボーンは3月に最後のバージョンアップがあったようだね
0196NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 13:39:49.18ID:f407Drhm0
ファイヤーエムブレムでも疑問なんだけど
敵殴りに行って殴った後その場でじっと立ち止まるのは何で?
離れないとボコボコにされるのだが
0197NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 13:42:44.76ID:wkfGp55m0
マジレスすると、そんなこと言ったら自分の順番が回ってくるまで立ち止まってることからしておかしいだろ
リアルでは常に動き回っているであろう状況をディフォルメしてゲームシステムに落とし込んでるんだからつっこむだけ野暮
0198NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 14:10:26.48ID:hDmw/W3T0
まあ「6マス移動→攻撃」とか「攻撃→6マス移動」が1ターンでできるなら
「3マス移動(行き)→攻撃→3マス移動(戻り)」ができてもいいような気もする
0199NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 14:13:12.70ID:f407Drhm0
時間を細かく刻んでゆっくりにしたデフォルメ表現なんだろうけど
敵殴った後のその場待機はどういう解釈なのかな
長年の疑問なんだ
0200NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 14:38:11.18ID:OOVJ8hMD0
FEとかだと実際は部隊率いてるから新しい命令を浸透させるために時間が必要とか
0201NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 19:03:56.45ID:f407Drhm0
進めー!的に動き回っている状態と安全地帯での指示待ち状態で種類あると思う
>>198
それそのタイプってあんま無いんかな
王将を使って王将に王手してるみたいで気になるんじゃお
0202NAME OVER
垢版 |
2023/04/08(土) 20:12:13.25ID:OOVJ8hMD0
聖戦なら再移動スキル持ちの騎兵が近づいて手槍投げて下がってを繰り返すぞ
1ターンに同じ位置から何度も攻撃されることに
0203NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 00:12:44.84ID:0/5hHTtN0
もう話がオウガと関係なくなってないか?w
0204NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 11:50:02.76ID:nnUZ5zvI0
リアルタイプのシミュレーションほど攻撃したあと再移動とかできるようになってるな
X-COMシリーズとかJaggedAllianceシリーズとか
大体は行動力制
0205NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 13:27:31.19ID:ZavouKXo0
FEは個人なのか軍隊なのか未だに曖昧だな
ラングリッサーは明確に指揮官と兵士雇用のシステムがあったから軍を率いている感があったな
0206NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 13:28:05.63ID:e7Hm80R50
>>199
殴った直後で時間が切り取られたと考える事は出来ないか?
ひとりのプレイヤーがコマンド入力可能なのは1キャラづつだからこういうUIになっているが
実際は敵味方キャラが全部同時に動いていると考えたらそれほど違和感はないように思うよ
待機中その場で足踏みしているのはフリーズしてても変だから見た目上動いてるだけと脳内変換しよう
0207NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 21:55:00.28ID:0/5hHTtN0
>>204
そうか?
二回行動や再行動の初出ってリアルタイムどころかターン製の雄、スーパーロボット大戦だったと思うが?
0208NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 23:20:05.50ID:e7Hm80R50
いや、そういう事じゃなくて、実際の戦場では兵士が一人一人順番に動いているわけじゃなくて一斉にワーっと行動してるわけじゃん?
ゲームプレイ上全てのユニットに同時に命令出せないから1キャラずつ動かしてるけど
0209NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 01:22:13.88ID:VtFWLNgq0
>>208
なるほど
確かにな。。。。
RPGのアクティブターンシステムなんかも、それを模したものとして取り入れたのかも
0210NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 13:57:47.81ID:qNCKV+ak0
FE初代は個人戦よ
ゲーム内ト書きにある
多分ずっとそうなんじゃないかな
ファンタジーの世界だから許してあげて
0211NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 14:25:34.46ID:iYuiMAch0
>>210
オウガの場合パソコン版の大戦略Ⅲみたいに敵味方同時行動してぶつかったら戦闘開始という伝説方式が原点なので単純なターン制ではないWTなどを導入してる
なのでFFやドラクエみたいな純粋なRPGど同列に考えるのも違う気がする
0212NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 15:32:42.90ID:qNCKV+ak0
ややレスが飛んだ反応をしていてすまん
FEと書いたんだ、FFではない
まあDQ4なんかは馬車という1シンボルが
編成的に小隊になっているから
その限りではないんだろうけど
ってことでスルーしてくれ
0213NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 16:12:46.97ID:Ybf9REwQ0
FEは聖戦の製作者インタビューで実際には兵を率いてると発言してる
0214NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 17:09:55.59ID:qNCKV+ak0
それ大分あとだろ
初代はそうって書いた
まあ推測で全部そうって書いたのは訂正するけど
0215NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 19:51:37.05ID:VtFWLNgq0
>>211
松野がそれを参考にして伝説を作ったって言ってたよ
0216NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 20:06:02.57ID:pn3n8SuN0
ゲスな悪党に追い回される美少女が初期FEの様式美だから実は部隊を率いているは確かに無理がある
0218NAME OVER
垢版 |
2023/04/10(月) 21:24:56.42ID:QHPP8NJ90
>>212
ああ、ごめん、FEの字面とその後のファンタジーという単語で勝手にFFだと早合点してしまった
0220NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 09:51:58.67ID:TDHLAiE90
オウガだと直接攻撃のたびにお釣りもらうけど
弓だと貰わないから他ゲーに比べて弓兵固い、強いってなるんかね
グレムリンくらい柔らかくしてしまうと弓兵っぽくないし
0221NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 10:04:47.65ID:6jjpWTXYr
敵のアーチャーは筋力が低い(ただしアロセール除く)からある程度はバランスが取れていると思う
0222NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 11:49:14.62ID:SvEXOKYNa
>>220
まあ、中世以降戦争の主役が弓や銃のような投射兵器が主流になって槍や刀を使わなくなったのはそう言うことだからね。
0223NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 11:49:28.43ID:DXXt6YzW0
アーチャーは撃たれ弱い成長しないし、弓持ってるからって守備力下がらないし硬いのは間違いない
アーチャー自体が攻撃力高めになる成長するから攻撃力高いのも間違ってないと思うけど
アロセールの活躍に評価が引っ張られてる気がする
0224NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 13:59:01.52ID:d1Vn7Cdza
弓兵の中の人は貧弱というSLGによくあるイメージもバランス調整といったゲームの都合上、作られたイメージなんでしょ確か
リアルではかの有名なブリトンのロングボウ部隊の射手たちは異常に発達したガチムチ腕だったって聞いたことがある
0225NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 14:25:37.80ID:Uh0pHe+P0
現実なら貧弱じゃないけど、軽装だから打たれ弱いってのが普通
0226NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 14:57:03.47ID:MFuPaIyzr
様々な職業をバランスよくゲームに落とし込む調製の意味合いもあるが
弓が非力武器みたいな扱いになりがちなのはだいたいファイアーエムブレムの影響だと思う
0227NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 17:45:50.88ID:MQNjePmn0
FEはちゃんと使えばぶっ壊れてたけどね
ただ、大抵のユニットは成長率が低くて運頼み
更には銀の弓を使わないといけないが入手は限られている
わざわざ買い与えないプレイヤーが多かったせいだろう
ゴードンは守備が上がれば超ラッキー、カシムは、まあ、、
ホースメンはことごとく使えない子
後半に加入するスナイパーのジョルジュは超即戦力
多分近接で何もできず殴られる仕様で
成長させる気がないプレイヤーが多かっただけ
弱いどころか、運さえ良ければ計算づくでゴードンを
戦場の真ん中に放り出して
デコイに使うプレイも可能なくらい
0228NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 18:12:15.04ID:Ho2lyuWW0
>>221
パジョーさん
0229NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 18:14:15.74ID:Ho2lyuWW0
>>227
feのアーチャーは移動5でアーマーナイトなみに遅かった
0230NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 18:22:58.91ID:XvOBTyzq0
まぁTOのアーチャーは強すぎた天候補正、得意武器補正のおかげで多少STR低くても弓使わせたら、最強だわ
0231NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 20:53:08.53ID:w53D5jOS0
FEの場合弓というより非力な女子供が素早さと必殺攻撃で鍛え抜かれた兵士を瞬殺するみたいな仕様の影響がでかいと思うわ
0232NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 21:03:29.09ID:XvOBTyzq0
必殺の一撃は、本当にドキってする
0233NAME OVER
垢版 |
2023/04/11(火) 23:45:36.02ID:7HdwMRhlr
>>229
FEのアーチャーは中装中火力、ハンターは軽装高火力な扱いだったけど間接攻撃専門ならハンターの方が圧倒的に有用だな。ただクラスチェンジがない
0234NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 00:32:02.86ID:x+x2nFNt0
FEはキャラごとに各ステータスの成長率が
個別に設定してあって
クラスの強さを語りにくいんだよな
でもそれって誰々の事ですよね。ってなっちゃう
0235NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 00:49:23.63ID:x+x2nFNt0
更には比較というより
敵の戦闘が移動できるギリの場所に
硬いユニットを置いて受けて
それを処理する要因として弓が重要
混戦敵と密着して近接で叩ける場所が取りにくい場合は特に
だから強さの比較は戦法の比較になる
オウガ好きな人だと、知らなくても
あー分からなくもないってなりそう
0236NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 01:35:47.18ID:285+1fHSr
>>234
ほとんどのキャラは敵より成長率が総じて低い(敵は全員HP150%、他は運以外50%)だから後半になるとクラスチェンジのないキャラはきつくなってくる。
オウガだと敵の成長率は最低値がベース(ボス除く)なのかな?ただしレベル1からその職で食ってきたから硬い奴はとことん硬いが逆もまた然り。
0237NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 07:31:44.00ID:jzkH2I6A0
まあゲームバランス的に遠距離から強力な攻撃できるけど接近されても強いですってのは最強すぎるし、
近づかれても硬いけど遠距離攻撃が貧弱ですってタイプより
遠距離攻撃は強力だけど近づかれたら脆いってタイプの方が面白いしね

FEシステムだと射程1で反撃できないのが弱点だったかな
外伝では射程1でも弓で攻撃できるから強かった(成長しないと弱いけど)
0238NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 07:41:05.57ID:uLmQeDEe0
オウガの話しろよ
0239NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 11:46:01.40ID:jvuejrVa0
ドラクエみたいに全ユニットに命令だしてから最後にOKして
全員が一挙に動き出すシステムもあるんかな
0241NAME OVER
垢版 |
2023/04/12(水) 14:14:23.66ID:mrNKbDLc0
ファミコンのディスクシステムでソフトプロってメーカーが作ったフェアリーテイルってSLGが
キャラ毎に移動や攻撃する向きとか打ち込んだ後敵味方同時に行動するシステム
たぶんRTSじゃないコマンド入力方式のSLGだとこれがいちばんリアルタイムっぽい戦闘になる
ただ 読みが当たらんと全然相手に攻撃当たらんし アルゴリズム的に強敵を作るのが難しいから
後半の敵の攻撃範囲と威力が味方と比べてケタ違いで挫折したがシステム自体はいまでも素晴らしかったと思う
同じシステムでヌイーゼンって作品もある
0242NAME OVER
垢版 |
2023/04/13(木) 03:57:02.28ID:BcxN9rLyr
フェアリーテイルは1章で主力を戦わせまくって鍛えないと2章で詰んだ。
2章の敵は本拠地を持ってないので一度撃破すれば復活しないが、奥からやってくる3体いる恐竜はこちらの攻撃が当たってもなかなか貫通しない強敵だった
0243NAME OVER
垢版 |
2023/04/13(木) 12:03:46.69ID:KJ9S4woy0
太閤立志伝5の一騎打ちがそんな感じだったな

ターンの最初に移動する場所と向きを指定
相手と同時に移動して、移動が終わった後相手を射程に収めてたら攻撃できる
0244NAME OVER
垢版 |
2023/04/16(日) 00:09:00.57ID:VTK4aMlO0
たまにはあげろよ
0245NAME OVER
垢版 |
2023/04/26(水) 10:12:17.32ID:j2DNjDjL0
ローディスに歯向かう愚か者め!
0246NAME OVER
垢版 |
2023/05/06(土) 01:01:23.96ID:9CBvfdDn0
アポカリプス!
0247NAME OVER
垢版 |
2023/05/14(日) 02:41:47.63ID:Pzp4Sdoo0
たまには上げろよ
0248NAME OVER
垢版 |
2023/05/26(金) 07:26:28.17ID:xgSiQR/H0
オウガのスレ乱立しすぎだろ
0249NAME OVER
垢版 |
2023/05/31(水) 23:59:52.73ID:1KhFsu010
あげ
0250NAME OVER
垢版 |
2023/06/14(水) 00:24:42.10ID:texJ5iET0
何これ、見難い....
0251NAME OVER
垢版 |
2023/06/21(水) 23:16:22.73ID:IUo6+yzf0
>>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12


米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!!!!
0253NAME OVER
垢版 |
2023/06/22(木) 05:57:16.78ID:OXXOBtog0
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~

吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
0254NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 16:16:43.49ID:KbDPEHwG0
スレここで合ってるかわからないけど
今GBAのタクティクスオウガ外伝プレイしてるんだが結構難易度高くないか?こっちレベル12とかなのに相手レベル14〜15とかなんだが…
囲んで袋叩きにしても攻撃避けられたりガードされることも多いし
後ろ以外は反撃で手痛いしっぺ返しもらうし敵の耐久力もべらぼうに高い。
もっとトレーニングでレベル上げした方がいいんだろうか?
0255NAME OVER
垢版 |
2023/06/23(金) 18:34:49.72ID:q7ljKj6s0
雑魚戦でレベル上げしながらドーピングアイテム集めたらいいんじゃない?
難易度は敵も味方も固くてリカバリー効くし寧ろ低いと思う、時間かかりすぎて飽きてくるのはあるけど
0256NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 01:37:19.12ID:qVtnr5Ew0
なんか店売りの武器防具が軒並み弱い。敵しか持ってないレア装備をスカウトして奪い取ったり
クエストモードやりまくって装備揃えるのが正攻法なんかね…
あとシナリオのかなり後半で仲間になるのにエンジェルナイトがあんまり強くない…
0257NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 02:05:25.09ID:inmfJQ6p0
カノプーとエンジェルいればホークマン入れる枠ないよね
0258NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 08:12:20.34ID:IouKIRcj0
エンジェルはともかくカノプは最序盤の加入やし直後の二バスからゴースト何匹か捕れたらホークマンの出番無い気がする
0259NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 14:51:53.24ID:mbqbJhqL0
タクティクスオウガのHERMITについて吉田画伯と皆川さんが語る

ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c

キャラクリ時のエレメントの表現おしゃれだなぁと思っていたら、案外複雑な仕組みで表現されてたんだな……
0260NAME OVER
垢版 |
2023/06/26(月) 23:45:43.69ID:PluMz8600
エレメントの動きが素晴らしくて、キャラメイクそっちのけで眺めてたなぁ
0261NAME OVER
垢版 |
2023/06/28(水) 16:30:41.63ID:vP2Fsd+Q0
外伝のグリーシナを後半で仲間にするほど良い武器手に入るらしいんだけど
寄り道するたび近くのフィールドで救出イベント始まって通れるまでリセットするからめんどくさい。
クレシェンテって弓欲しいだけなんだが
0262NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 03:20:10.71ID:xy+BHgAO0
レクトール仲間にする方法がわからない。なぜか毎回シビュラが仲間になる
0263NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 12:53:29.37ID:hqvcFXvq00707
分岐は一章のシュビラの提案の段階で起こってるからそこからやり直さないとダメだぞ?
0264NAME OVER
垢版 |
2023/07/07(金) 17:52:31.26ID:CyoCsqPYr0707
>>239
プレイヤーの行動を入れるとプレイヤー含めた全員が同時に行動を起こす太閤立志伝Vの個人戦がそんな感じ
攻撃は各キャラ移動後レンジに入っていれば自動攻撃、技は技を選んでいた際に各キャラ移動後に各々発動
0265NAME OVER
垢版 |
2023/07/08(土) 07:28:11.16ID:m0Cj/WYO0
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。

──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?

小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。
0266NAME OVER
垢版 |
2023/07/11(火) 16:15:16.52ID:8KcRR0u70
最後の方いみわからん
バルバスとマルティムがノトスやエウロスを手に入れてカーディアンを率いて、
ランスロットを裏切ったが斬られる、みたいなわかりやすいストーリーじゃあかんのか?
0267NAME OVER
垢版 |
2023/07/12(水) 10:58:11.34ID:VRbJeGuV0
声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。


えええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
主題歌の米津はFF12が一番好きと言うし松野関連で人選が神懸かりだよFF16
0268訂正
垢版 |
2023/07/12(水) 11:07:09.45ID:VRbJeGuV0
声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。


えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16
0269NAME OVER
垢版 |
2023/07/22(土) 16:56:03.47ID:gPhRR4e10
なんぼストーリー良くしようとしても
一撃で窮地に陥ったり、ゲームバランスがヘボならあえなく萎える
ストーリーなんてヘッポコのつけたしでいいのさ、特に普通のゲームはな!
0271NAME OVER
垢版 |
2023/07/23(日) 18:54:07.34ID:iZk67WTa0
カノープス初登場雑魚10人分
0272NAME OVER
垢版 |
2023/09/14(木) 09:48:32.00ID:vnLfEORa0
zr
0273NAME OVER
垢版 |
2023/09/14(木) 11:10:38.79ID:7aI+vWZpa
>>269
ストーリーが平凡だったらタクティクスオウガなんてとっくに消えてなくなって誰の記憶にも残ってないだろ
0274NAME OVER
垢版 |
2023/09/16(土) 05:46:14.74ID:xqAMJAXw0
ストーリーが逸脱だったんだよなー
0276NAME OVER
垢版 |
2023/11/14(火) 15:28:37.21ID:NXE0b8SR0
久々にグッドエンドでクリアしたんだけど、
エンドロールの後の船に乗るシーンで、3人歩いて船に向かうけど、
先頭の黒衣がウォーレン、2番目が精神回復した?聖騎士ランスロット、
1番最後に遅れて歩いてくる紫の髪の男が、暗黒騎士ランスロット、で合ってる?

ウォーレンとランスロットの2人が最後、暗黒騎士ランスロットに話しかけられてるシーンって解釈すればええの?
0279NAME OVER
垢版 |
2023/11/14(火) 17:44:43.78ID:pakB7U6t0
これじゃ見えんか
結構な太さの黒帯下にあるでずーーっと表示されたままや
黒いろに要注意やでゲーム機
0280NAME OVER
垢版 |
2023/11/15(水) 14:54:47.71ID:VKQMI2s/0
>>276
ランスロットその他ってバルバスに裏切られたじゃん、それでどうなったん?それ以降登場してないよね?ってのに対する回答

運輪だと縛られたランスロとバールゼフォンは自力で縄外したけど、ヴォラックだけ外せなかったってイベントシーン追加されてたね
0281NAME OVER
垢版 |
2023/11/15(水) 15:45:41.88ID:VapbDpZT0
>>276
ウォーレンは行方不明、白ランスはEDでも教会で海をみてるカットあったろ?つまりハイムの教会で療養中

ローディス行きの船の波止場にいた三人は赤ローブがバールゼフォン、黒ローブがヴォラック、白ローブがタルタロス

生死不明の暗黒騎士団幹部三人がなんとかハイムから逃げ出してローディスに帰還する、と言うのがあのシーン

シリーズが続いていたら再登場する伏線だよ
0283NAME OVER
垢版 |
2023/11/16(木) 19:46:13.92ID:tocKSivY0
シリーズ続かないせいで思わせぶりだけで終わる作品っていくつもあるよね・・・
0284NAME OVER
垢版 |
2023/11/16(木) 19:53:09.26ID:eWxFCIWK0
・聖王トリスタンと王妃ラウニーの悲劇
・ラシュディの転生と真の目的
・タルタロスの真の目的
・ヴォラックとラウニーの関係性
・ハボリムの復讐の行方
・セカンドオウガバトル
0285NAME OVER
垢版 |
2023/11/19(日) 19:57:11.91ID:QCaOMLAW0
外伝の主人公が黒ランスで合ってる?
0286NAME OVER
垢版 |
2023/11/20(月) 00:07:41.59ID:BLah0MmB0HAPPY
伝説外伝の主人公は若き日の聖王トリスタン
タクティクス外伝の主人公はタルタロス
ゲーム内では「アルフォンス・レーエル」という名前なんだけど、これはタルタロス家が改易されたため母の旧姓を名乗っていたから
色々あってローディス教皇の目に留まり「ランスロット」の名を下賜され、タルタロス家の再興も叶った
0287NAME OVER
垢版 |
2023/11/20(月) 02:37:07.99ID:tfKm4qkb0HAPPY
・放浪生活してたハボリムはともかくバールゼフォンが実年齢より20歳くらい老けて見える理由
0288NAME OVER
垢版 |
2023/11/20(月) 12:00:03.96ID:Dv95tQZY0HAPPY
アンビシオンはTO外伝のラスボス倒して手に入れた剣なんだよな
0289NAME OVER
垢版 |
2023/11/20(月) 12:53:27.57ID:bz7z09Ac0HAPPY
ただ、ゲームの主人公って無色透明聖人君子だから、黒ランスとのイメージと全く合致しないところが難点。
0290NAME OVER
垢版 |
2023/11/20(月) 16:23:01.92ID:4oFsjdTX0HAPPY
>>287
画像加工でヒゲ取ってみ?30代って言われたらまあ、納得出来るよ
昭和の大スターとかも30代で貫禄あるからそんなに変じゃない
0291NAME OVER
垢版 |
2023/11/21(火) 15:23:13.32ID:OpY5pUU90
デニムみたいな少年が黒ランスみたいなエゴイストに変化していく物語は描けてないしな
デニムみたいな歳の身の上でこんな大冒険しましたよ、だからこんなに強いんだよっていう権威付けで終わってしまった
0292NAME OVER
垢版 |
2023/11/21(火) 16:34:16.17ID:ILyElZEG0
タクティクスでも彼なりの理想を実現するためには手段を選ばないって感じだったので単純なエゴイストではないと思うよ
外伝はせっかくヒロインのエレノアと死に別れるんだし(正規ルート)如何にタルタロスが自分の理想に執着するようになったかの動機付けになれば世界観が深まったのにね
でもまあタクティクスオウガEDで騎乗して例の崖に立ってる姿を見たときは感激したけどね
0293NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 02:41:16.98ID:7esFx1Fr0
これまたキチガイのひとごろしの姉がいるゲーム
あのキャラのせいで結果ストーリーが沈没したろう?何がプリンセスだふざけんな

あっちのスレだとキチガイがいて意味がないんで置いておこう
銃火器が主役だってのに勘違いばかりだ
近接戦するやつはその場とどまって反撃カウンターくらって死にてえのかって書いたのにな
https://i.imgur.com/5dfTPJE.png
0294NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 02:42:35.51ID:7esFx1Fr0
冒頭ヴァイスの馬鹿は単身でカノープスに斬りつけて死にてえのか?
誰か意味分かるかこれ
銃持ってたら可能だよな?
0296NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 16:01:34.09ID:WMuCb8De0
名作なのは間違いないだろ?色んなクリエイターに影響を与えてるんだし
そこにケチつけるのはどうよ?
0297NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 19:27:07.87ID:oVpbbDFZ0
>>291

まぁ、本来はダークサイドに至る過程を描かないと外伝で黒ランス描く意味がないんだけど…
任天堂から出ちゃったし、それは無理か
0298NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 21:43:42.01ID:QXq5JewK0
単にシナリオライターの構成力の問題だと思うよ
64は任天堂がかなり口出ししてる(金も出してる)けどストーリー展開はダークだし
外伝は主要キャラがみんな電波なんだよなあ
0299NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 22:54:39.75ID:7esFx1Fr0
>>295
グラフィックとメロディは超有能
あとは…
0300NAME OVER
垢版 |
2023/11/23(木) 22:57:21.32ID:7esFx1Fr0
ゼノビアの勇者達に真っ向から喧嘩売って
なぜか袋叩きに合わなくて済んだ運のいいヴァイス
バイアン救出もAIがどうにもできないなら
あんなところに置くべきじゃないよな
0302NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 13:03:25.11ID:I6IGfpLR0
この人の癖だから仕方ないけど、最後いつもそれまでの話とは関係無くオウガが出てきて倒して終わりってのはどうもな、とは思う。それまでが楽しかっただけに。
0303NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 13:09:36.18ID:ha8Xb/Lc0
人間同士の戦争ドラマをハイクオリティでやったがゆえに、最終的に戦う相手がワンパターンってのはありがちだな
TOだとブリュンヒルドもったバルバスが鬼強くてもプレイヤーとして納得し辛いしな
伝説でラシュディ倒して終わりだったら納得できたかもしれない(Worldが強すぎるのはおいといて)
0304NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 14:35:55.34ID:6elRoD7R0
まあ「オウガバトル・サーガepisode○」と名乗っておいてバルバス倒したら終わりってのも肩すかし過ぎるから仕方がないだろう
あと伝説のラスボスのオウガの将軍ディアブロについては若干の事前説明がある
0305NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 16:15:02.78ID:SVc4qiGr0
将軍と云われてたのはガルフだな
ディアブロも軍を束ねていたという点では将軍だが
0306NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 16:38:57.07ID:6elRoD7R0
ガルフもディアブロもついでにアスモデも冥界の王デムンザに従いオウガバトルで魔界の軍団を率いた将軍だよ!
0307NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 17:03:15.50ID:SVc4qiGr0
将軍といえば将軍だが、将軍と呼ばれることはないよねって話
魔界ではどこかの国の王だったから区分けされてるとかなのかもしれない
0308NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 18:16:04.78ID:EuiXsxu60
オウガ軍の編成が不明だからね
アスモデやディアブロは魔王呼ばわりされていたりもするので、自分の王国があって国単位で王として参戦した可能性はあるかも
0309NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 20:09:23.15ID:I6IGfpLR0
ロスロリアンとの決着が中途半端だったからなぁ。まさかバルバスでラス前まで引っ張るとは。
0310NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 20:45:38.69ID:EuiXsxu60
あくまでもローディスはヴァレリアの内戦の調停者だからな
そのために駐留してたのがロスローリアンだから物語上決戦するのは難しい
0311NAME OVER
垢版 |
2023/11/25(土) 13:22:12.20ID:Uvhsjd9Q0
空中庭園での連戦はずっとロスローリアンとの決戦だったじゃん
最後のバクラム陣営を下したことでヴァレリアの内戦は終わってる
あとはそれに乗じて陰謀を行ってたローディスの尖兵を叩き出して終わりってのがストーリー

ドルガルアってマジで誰にも呼ばれてないのに勝手にやってきただけだったな
バルバスとかも別にドルガルアを呼びたくてカオスゲートを開いたわけでもないというお笑い
0312NAME OVER
垢版 |
2023/11/25(土) 13:41:14.33ID:QpP5UsbR0
空中庭園は決戦じゃなくて掃討戦或いは追撃戦だよ
ドルガルアの後継者が現れて国内は統一されつつある(内乱の終結)ため、ローディスは干渉の大義を失ってる
本来は(真の目的であるカオスゲートの探索は一定の成果を修めているので)軍を纏めて撤収すべきだが、バル&マルのクーデターにより騎士団を切り離しながら追撃の足止めをしつつカオスゲートを目指す事になった
いわゆる捨て奸戦術なので都度壊滅して最終的にはバル&マルの二人だけになった
決戦なら空中庭園に籠城するなりして総兵力を以て解放軍と対戦しなければ成立しない
0313NAME OVER
垢版 |
2023/11/25(土) 19:08:37.28ID:V5zhN38+0
最初は決戦する予定だったと思われるから、当初のシナリオが気になるな。散々こすられた話題ではあるが。
0314NAME OVER
垢版 |
2023/11/26(日) 16:54:32.40ID:Ntlk61Jx0
なんか画面くらくてよく見えねえな
このゲーム
0316NAME OVER
垢版 |
2023/11/26(日) 23:05:50.06ID:Ntlk61Jx0
いつもの占い支配理想秩序何選んだか覚えてたり
パラメータが変わってるのが気づくプレイヤーいたんかね
分岐や性格変わるならいいのになあ
何をどう選んでもかならずキチガイカチュアランスセットが出てくる
0317NAME OVER
垢版 |
2023/11/27(月) 12:41:43.51ID:64/FUQSPH
確かに初期ステータス固定か、自分で自由に設定させてもよかったかもね。よくわからんから。
0318NAME OVER
垢版 |
2023/11/27(月) 13:51:40.83ID:kWmxuoQE0
いみわからんよあの毎度の占い
タロットのときは主人公の技が変わってよかったが
ダーククエストばっかり
0319NAME OVER
垢版 |
2023/11/28(火) 09:33:24.34ID:xGhTI5B20
何かにつけて青のXボタンを押すのがたまらんなー
なぜ決定ボタンクリックじゃないのだ
0320NAME OVER
垢版 |
2023/12/01(金) 21:07:49.64ID:X+BfZjQl0
硬い鎧つけても柔らかい奴は柔らかい
ハムでできてる防具か?
0321NAME OVER
垢版 |
2023/12/15(金) 20:47:58.79ID:dYa1hpDAa
・ドラクエの戦士系キャラ
「身の守り」が低く、防具の防御力が高い
ドラクエの戦士系キャラの固さは防具によるもの

・タクティクスオウガの戦士系キャラ
VITが高く、防具の防御力が低い
タクティクスオウガの戦士系キャラの固さはVITによるもの
0322NAME OVER
垢版 |
2023/12/16(土) 13:11:06.30ID:6s59uPl00
ドラクエ3だと素早さの半分が守備力にたされるから、足の遅い戦士って思ったより身体柔いんだよね
0323NAME OVER
垢版 |
2023/12/16(土) 13:53:05.27ID:F+fQM2nV0
ドラクエの戦士は耐性付き防具が豊富という利点も大きい
ターン制バトルは遅さが利点になるケースもあるしドラクエはよく考えられてるわ
0324NAME OVER
垢版 |
2023/12/16(土) 14:29:54.13ID:QpX1AJh40
戦士(もしくは戦士系の職業=勇者、武闘家+商人+盗賊)

戦士系のクラス=ソルジャー、ナイト、バーサーカー、ビーストテイマー、
ソードマスター、ドラグーン、テラーナイト、
アマゾネス、ドラゴンテイマー、アーチャー、
リザードマン、ゴブリン、スケルトン、
ゴーレム、サイクロプス、
ロード、ウォリアー、ホワイトナイト、ビーストマスター、
パラディン、ソルジャー(特)、
ゲイビアル、デスジャイアント、
ゾンビ(ソルジャー)、ゾンビ(ナイト)、ゾンビ(バーサーカー)、
ゾンビ(アマゾネス)、ゾンビ(アーチャー)、
ダークアイ、フィボルグ、アイアンゴーレム、ガーディアン(青月)
デスナイト、レリクスナイト、
テンプルナイト、テンプルコマンド、デステンプラー
0325NAME OVER
垢版 |
2023/12/31(日) 08:13:28.29ID:LxIX4Hnk0
名前がかっこいいな
0329NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 00:35:34.43ID:Pqv6gx+50
FFTAおまけディスク 崎元ドライバ「イフリート」
https://youtu.be/RHRj5Xh-MpI
0330NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 00:36:29.95ID:Pqv6gx+50
GBAはなんとも糞な音になったものだ
PSPのメタルギアと同じく文句もタレないし気付きもしない連中
0331NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:21:44.72ID:Pqv6gx+50
直接攻撃武器なんか何本も持ってないんだから
アイコンは一つでいいよな
投射も魔法もひとまとめでいい なんて面倒なゲームだ
0332NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:25:54.96ID:Pqv6gx+50
初期配置いつも同じなんだ 出撃位置がいつもかわらん
高台から出撃したいが
0333NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 07:57:34.81ID:Pqv6gx+50
こいつらに言ってもムダだ おれたちでやらんと
じゃあ終わりだ
0334NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:04:04.47ID:C5vXjHEc0
話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog
ttps://smartlog.jp/149328

1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい
2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする
3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない
4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう
5. せっかちな性格で、すぐに結論を求めようとする
6. 「でも」「だって」と、すぐ否定的な発言をする
7. 性格や価値観のズレが大きすぎる
0335NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:04:47.46ID:C5vXjHEc0
我ゾーン「馬鹿の振り、阿呆の振りをして喚き散らせば僕は最強!僕は無敵!
この完璧なパターンの勝利の方程式を発明しちゃった僕、僕って頭いい!」
0336NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:05:43.30ID:C5vXjHEc0
我ゾーン「必殺、ニアレストネイバー(近傍画素法)!
アナログTVでも、液晶TVみたいにドットのガタつきが起こると勘違いしちゃってた僕!
僕の恥ずかしい勘違い、こうなったらお前らも勘違いさせてやる!」

342 ブルスク 2024/01/04(木) 05:09:01.81 ID:ZvvAdxQR0
256ドットvs320ドットの違いだ
しかと見ろ無能ども
https://i.imgur.com/xSanxcx.png
0337NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 12:13:53.67ID:WmH1IbUG0
PCエンジン総合スレッド Part74
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/

802 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:10:40.40 ID:Pqv6gx+50
おまえらの承認欲求ものすごいな 認めてもらいたいわけか?

803 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:11:03.47 ID:Pqv6gx+50
キチガイレベルだな ほかのやつに認めてもらいな
しつこいぞ
0338NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 13:11:58.07ID:Pqv6gx+50
このスレ見に来たのかゴミ虫のザコ
その音楽聞くのか 恥知らず おれの秘蔵の情報なのになw
0339NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 13:13:13.54ID:Pqv6gx+50
承認欲求とは、「他人から認められたい」「自分を価値ある存在として認めたい」という欲求のことで、「尊敬・自尊の欲求」とも呼ばれています。 一般的に承認欲求が強いとなるとネガティブなイメージが想起されます
0340NAME OVER
垢版 |
2024/01/08(月) 13:25:49.64ID:iS4igQ0S0
話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog
ttps://smartlog.jp/149328

1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい
2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする
3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない
4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう
0341NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 03:48:23.37ID:Ppw9hSui0
しねジェニファ
0342NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 03:48:51.83ID:Ppw9hSui0
おまえは5億年いきだ この地獄のヴァレリアにぶちこむのは後だ
いそがしい
0343NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 05:02:13.71ID:wSvh9+lk0
誹謗中傷をする人ってどんな人?心理や特徴について解説 | 債務整理・借金問題に強い|弁護士法人あまた法律事務所
ttps://amata-lawoffice.com/deletion-request/a-person-who-slanders/

5. 誹謗中傷した人の末路
5.1. 法的措置で身バレする
5.2. 刑事罰を受ける可能性も
5.3. 結局高い代償を払うことに
0344NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 11:40:14.80ID:Ppw9hSui0
しねジェニファ
0345NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 12:12:27.94ID:Ppw9hSui0
身体障害者のフリしてだろおまえ 喋れないふりしるだろジェニファー
0347NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 14:15:44.09ID:+XArkzsj0
こんな過疎スレ荒らして何が楽しいんやろか
もっと人の目に付く所行った方がええで
0348NAME OVER
垢版 |
2024/01/09(火) 19:59:24.53ID:nPSwNZdB0
家庭用のスレは板に爆撃荒らしがいるがこっちもこっちで荒らしがいるのかよ
安心して語れる場所がねえな
0350NAME OVER
垢版 |
2024/02/08(木) 21:29:20.11ID:v1vanjh90
名作?
0351NAME OVER
垢版 |
2024/02/08(木) 21:32:06.62ID:v1vanjh90
ドラグーン弱いんだけど
0353NAME OVER
垢版 |
2024/02/09(金) 12:06:11.80ID:uN9yaNXp0
そりゃ伝説と違って汎用職だからしょうがない

逆に伝説で汎用職だったパラディンがこちらでは固有職に昇格
0355NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:55:13.12ID:Q6MIqlW+0
ドラグーン遅いしやわいし だせえな
0356NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:55:53.86ID:Q6MIqlW+0
テラーナイトやバーサーカー、ビーストテイマーが贔屓される暗黒のゲーム
0357NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:56:04.18ID:Q6MIqlW+0
花がきらいらしい
0358NAME OVER
垢版 |
2024/02/10(土) 23:57:04.90ID:Q6MIqlW+0
>>348
くるまに轢かれて地獄に行け お似合いだ
0361NAME OVER
垢版 |
2024/02/11(日) 13:28:46.68ID:VfEekqnc0
固有職とかいうヒーローくそださ
0362NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:29:13.91ID:A8Ka0RHU0
神々しい
0363NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:32:26.10ID:A8Ka0RHU0

0364NAME OVER
垢版 |
2024/02/12(月) 08:32:49.92ID:A8Ka0RHU0
すげえバタ臭くなったわけだ
製品版
0365NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 19:20:43.76ID:AjGyVJBX0St.V
FFTアドバンス20周年だけど、このスレ的には評価どう?
実質、最後の松野SRPGだと思うけど
0366NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 19:56:20.07ID:VJDuQn6p0St.V
新作ごとに新しいゲーム性を必ず入れたがる松野の志向性が悪い方に転んだ作品という印象
ロウ&ジャッジメントシステムはジョブ&アビリティシステムと相性が悪くプレイが窮屈になるだけで面白さに繋がらなかった

運輪のクラスレベル制やリボンのバフカードも同様に
0367NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 20:57:51.73ID:Ru0irIDa0St.V
入れたがるというか、入れなきゃ出ないよね。システムそのままでストーリーだけ新作です、なんて出せない。ファンは買う買う言うけど実際に出したら凄い叩かれると思うわ。
0368NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 21:21:00.14ID:tpB7KD1K0St.V
FFTAはまさにそれ
ロウシステムが鬱陶しかった
0369NAME OVER
垢版 |
2024/02/14(水) 21:28:50.12ID:bCWAJoaQ0St.V
>>367
チャプター分け前提で進めていたプロジェクトなら可能だろうけど新作となるとそもそも企画自体が通らないだろうな
0370NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 09:30:08.36ID:htlDoaYw0
>>366
新作なら新しい要素は入れなきゃならないマストな社命みたいなもん
そこじゃなくて、松野さんは自分を「システム作りの人」と自認しているが能力的には「システム作りは下手でシナリオの人」という認識のズレが悲劇を生んでると思う
0371NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 11:28:00.13ID:R2qFrL6l0
ロウシステムとかなければFFTA2とかすげーよく出来てると思う
ゲームそのものの面白さに繋がらない窮屈なシステム作るの好きだよね
0372NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 20:01:39.77ID:DFX9bS640
なんかFFTA評判悪いな・・・便乗で聴くけどペイグランドストーリーはこのスレ的にはどう?
もしかして、松野氏ってタクティクスオウガ一発の人という認識?
0373NAME OVER
垢版 |
2024/02/15(木) 20:35:30.15ID:fsemCWxK0
少なくとも伝オウ、TO、FFTの3発は十分にヒットしたと言っていいだろう

で、ベイグラは人を選ぶと思う
当時FFTの後だったから期待したけど実際やってみたらアクションの爽快感は無いし、なんか面倒なだけだった
やり込み好きな人ならハマるのかもしれんが、上記3作に比べたらライト層のウケは悪かったと思う
0374NAME OVER
垢版 |
2024/02/16(金) 18:11:15.27ID:EbfB9Bhnr
クリムゾンシュラウドも結構面白い
値段考えたら秀作だけど、もう手に入らないんだよなぁ
0375NAME OVER
垢版 |
2024/02/20(火) 21:54:55.32ID:tn6UZj5G0
>>360
だれそれ?
荒らしじゃなくて、お前らが村八分にしてイジメてただけだろ草
0377NAME OVER
垢版 |
2024/02/21(水) 18:14:07.59ID:lRS97D2u0
FF12の制作に関わったのが間違いだったかな
版権がスクウェアに移ったときに素直にオウガ最新作を手掛けていればよかった
0378NAME OVER
垢版 |
2024/02/21(水) 20:03:12.50ID:oHqFpMx10
どうも松野さんてスケジュールに沿って進捗管理出来ない人っぽくて、クエストみたいな小さい会社で少人数で作ってる分にはあまり顕在化しなかでたんだけどスクエニみたいな大きな会社だと松野さんがボトルネックになって全体の進捗が滞ってしまい、結果的に槍玉に上がってしまったようなんだよね
だから仮にオウガをやっていたとしても思うようにはならなかったと思うよ
0379NAME OVER
垢版 |
2024/02/22(木) 12:02:06.77ID:7EfXQWhs0
使いこなせるプロデューサーの下で細かく期限決められながら仕事してたら有能だったんだと思うけど
TOFFTで有名になりすぎて能力以上の地位にいきなりつけられてしまったみたいな感じ
0380NAME OVER
垢版 |
2024/02/22(木) 12:30:08.86ID:QEIviQFvd
ゲームシステムの原型とファンタジー世界の設定を作り出す能力は飛び抜けて高いと思う
彼の発想に対して一般ユーザーの感覚に合わせて修正するようにダメ出しできる人が必要なんだと思う
スクウェア時代は坂口さんがその役割だったみたいだが退職して松野さんの手綱を握る人がいなくなっちゃったんじゃないか
0381NAME OVER
垢版 |
2024/02/22(木) 14:31:18.77ID:R077mmBm0
そんなこんなで当時松野さんを知るスクエアスタッフは「仕事遅い人」という評価みたい
「仕事しない人」と言う人もいる
0382NAME OVER
垢版 |
2024/02/25(日) 01:14:14.38ID:g2hr47vB0
>>376
だから誰なんだよー18って
0383NAME OVER
垢版 |
2024/02/25(日) 01:14:42.82ID:g2hr47vB0
ドラグーンよえー
あたらねー
0384NAME OVER
垢版 |
2024/02/25(日) 01:48:50.59ID:hAhNMEX20
19だった草
19でてこい!
0385NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 03:33:04.65ID:GhjQklSP0
ワッチョイ19どこだ?
0387NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 17:38:33.17ID:GhjQklSP0
とりあえず、ウォーロックつえーな
0389NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 22:57:13.65ID:GhjQklSP0
ウォロクのエクソ成長、マジでやばい
無双
0390NAME OVER
垢版 |
2024/02/26(月) 23:02:15.28ID:GhjQklSP0
結局ワッチョイ19が言っていた事が正しかったようだな
0391NAME OVER
垢版 |
2024/02/28(水) 04:06:20.86ID:VQYHMxA90
電鉄の王がばちょる
0392NAME OVER
垢版 |
2024/02/28(水) 15:17:28.64ID:VQYHMxA90
わっちょいわっちょいまつりだわっちょい
0393NAME OVER
垢版 |
2024/03/01(金) 00:31:35.35ID:dfFykZ0o0
オーブ
0394NAME OVER
垢版 |
2024/03/02(土) 03:15:14.65ID:DHLCPDZr0
ぱるちざん
0395NAME OVER
垢版 |
2024/03/06(水) 14:10:45.38ID:j9co6qC+0
まだプレイしてる人いるの?
0396NAME OVER
垢版 |
2024/03/09(土) 21:28:10.07ID:Eic2J3bY0
ユニコーンオーバーロードは次代のオウガバトルですか?
0397NAME OVER
垢版 |
2024/03/10(日) 04:06:42.24ID:vwuwvyum0
なにそれ?はじめてきいた
0398NAME OVER
垢版 |
2024/03/12(火) 02:44:50.66ID:iCuSJcOl0
おもんね
ユニコンなんとか
0399NAME OVER
垢版 |
2024/03/13(水) 00:33:24.36ID:U1K7Npt/0
伝説の19-まだか?
0400NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 10:58:44.50ID:4KNNlcbL0
あげ
0401NAME OVER
垢版 |
2024/03/16(土) 03:19:35.65ID:szk7EYHJ0
老い何かしゃべれよ
0402NAME OVER
垢版 |
2024/03/17(日) 05:18:45.78ID:CVAjUnDW0
オウガバトルサーガ―
0403NAME OVER
垢版 |
2024/03/17(日) 20:19:29.48ID:Yo6aumCi0
結局、タクティクスオウガファンは続編を待っているのですか?
それともFFTが事実上の続編だったとしてもう諦めているのでしょうか?
0404NAME OVER
垢版 |
2024/03/18(月) 08:53:18.67ID:bNb5nswj0
待っていたけど、リボーンで諦めた
0405NAME OVER
垢版 |
2024/03/18(月) 11:49:06.41ID:t1/Wg/sI0
自分は運輪で諦めた
ストーリーが改悪されてたから、この路線で行っても満足するものは生まれないだろうなって理解した

ゲームシステム的にはFFTやFFTAとかが後継作品でいいんじゃないかな
0406NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 00:22:58.70ID:/T8AR5ow0
運輸はさいやくだったよな
0408NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 12:42:08.65ID:h+M/vAnW0
全く話題に上がらないオウガバトル64はこのスレ的には後継と認められていないのですか?
0409NAME OVER
垢版 |
2024/03/21(木) 16:05:50.09ID:jQaDnm1X0
別にそんな事はないと思うけど、制作にシリーズ生みの親の松野泰巳がタッチしてないから特にシナリオの作風が大きく変わり、またデザイナーの吉田明彦も参加していないのでビジュアル面もガラッと変わったのでコレジャナイという人も一定数いる
0410NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 11:30:38.72ID:VhLn3pjc0
松野を神聖視してない自分にとってはむしろ64こそ後継って感じだな、運輪を見てからは特にそう思う
ただオウガバトルファンのほとんどが松野ファンでもあるんで大多数は認めてないだろう
0411NAME OVER
垢版 |
2024/03/22(金) 13:15:41.50ID:/ltB4mw00
そこまで松野信者ではないけど、松野さんのセリフ回しやシナリオ展開はやはり独特のクセがあるから、違う人のテキストだと違和感はあるかな
64は物語展開が今一つ盛り上がらないで終わる印象(冥煌騎士団のキャラクター性が今一つ薄い)だけど好きだよ
プラットフォームが任天堂64じゃなければもう少しヒットしたと思う
0414NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 09:00:52.47ID:rr8wquHl0
WizardryやDQ、FFは遊んできたけどSRPG全然やってなくて
SFC版初めて遊んでみたらハマった
死者の宮殿3週目、辞め時わからない

これハマるならこのSRPGやれってあったら教えて頂きたいです
0415NAME OVER
垢版 |
2024/03/25(月) 11:59:47.77ID:haSncCJ/0
とりあえずFFT ファイナルファンタジータクティクスじゃないかな
0417NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 15:15:01.96ID:imqz8vM/0
オウガ好きな女は誰?
俺はシェリー
0419NAME OVER
垢版 |
2024/03/27(水) 18:09:01.87ID:EKVJV1PA0
原作はゴーゴンだったがキャラデザが改められてオリビア好き
0421NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 12:43:55.01ID:H4TJHKUQ0
姉御好きなら炎のセリエ
0422NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 17:51:15.99ID:7wTK1qJta
システィーナ

主人公の
「一緒に行こう、システィーナ。僕らは似ている、そうは思わないか?」
って好きな人に言う感じの言葉で、告白なのかと思った
0423NAME OVER
垢版 |
2024/03/28(木) 21:28:01.30ID:KwBnYHyK0
学生時代、松野さんの事を神様と崇めてたけど…
どうしてこうなった…あとリンダキューブの桝田さんも…
どれだけTOとベイグラントストーリーで当時感動したか…
0424NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 03:32:39.68ID:hgaFCHqX0
才能はある人だと思うよ
自尊心と自己愛が強すぎて変な方向へ行ってしまった
0426NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 20:57:06.33ID:6xvDUzgc0NIKU
どんな売れっ子ミュージシャンでも全盛期というのがある
何十年も良い曲を書き続けている人なんかいないよ

松野さんなら全盛期はタクティクスオウガ前後で異論はないはず
それを大きく過ぎてしまうと・・・ってところだよね
0427NAME OVER
垢版 |
2024/03/29(金) 23:47:57.29ID:hgaFCHqX0NIKU
FF16の失敗がなければ違ってたかもね
多分あそこで壊れた
0428NAME OVER
垢版 |
2024/03/30(土) 07:08:18.93ID:NjETUz3f0
今はFF16まででてるのかw
ff16ってどんなの?w
0429NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 14:50:20.64ID:Q1wzTPC3a
あと、会社を出てうまく行った人っているの?
坂口さんだってFF7の頃は任天堂を倒したことも会って飛ぶ鳥を落とす勢いだったけど、
CG映画で失敗して退社した後は、Xbox360陣営に電撃参入「坂口RPGが二本来る!」と喧伝されるも爆死
三本目も合ったけどお蔵入り
任天堂陣営に電撃復帰(?)してからもDSとWiiで二本作ったけどパッとせず

ゲームって一人じゃ作れないわけで(インディーは兎も角)、
名も無い優秀な社員の下支えが合ったからこその有名クリエイターの活躍なんじゃないかと思うんだ
0430NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 15:09:17.60ID:ixXHpMr+0
3周目

東方教会神官戦士長 星辰の騎士エウロペア・リーダ。
「タクティクス オウガ」に限定するなら、
魔女デネブ・ローブ。
0431NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 16:59:27.93ID:FmMowlXT0
>>429
それはその通りだけど、一般ユーザーには○○のプロデューサー○○!とか人気絵師○○キャラデザインとか○○書き下ろしシナリオ!みたいな宣伝文句しか基本的に入って来ないから、下支えしている表に出ないスタッフについて考慮の外になっちゃうよね
タクティクスも印象的なカットシーンのキャラの演技とか皆川さんの手による物が多いのよね
0433NAME OVER
垢版 |
2024/03/31(日) 17:03:07.15ID:FmMowlXT0
>>430
エウロペアいいよね~
エウロペア・リーダって「オピニオンリーダー」のもじりなのね
0434NAME OVER
垢版 |
2024/04/01(月) 11:16:54.70ID:RyEuBGPu0USO
会社出てはいないけど、プロデューサー○○!って看板でさすがと思わせるのは堀井雄二
会社出た人でブランド価値保ってると思うのはファイアーエムブレムの加賀
0435NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 14:30:14.10ID:SO0NyTZK0
デネブローグは淫乱あろうな
0436NAME OVER
垢版 |
2024/04/05(金) 03:08:50.34ID:RuPYa4l00
あげ
0437NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:17:34.87ID:Wkpwp1o40
タクティクスオウガ外伝のスト−リーが甚大なものであったのなら
ウェイトターンが必要かどうかが分かるだろう
おれは対して違和感がなかった ターン制
0438NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:19:10.23ID:Wkpwp1o40
アルフォンスと言えばハミルトンの別名だ
タルタロスではない
タルタロスは槍の名前
0439NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:28:46.45ID:Wkpwp1o40
伝説達と別れてうなだれるハミルトンと対照に
伝説達と関わりを持たないタルタロスがローディスに来襲したオウガに一人立ち向かうシーンを覚えていないのか?
どこかに画面写真が載っていたぞ
0440NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:36:13.26ID:Wkpwp1o40
オズ オズマ 双子の竜
バールゼフォン ヴォラック 魔族
人間はタルタロスだけ
0441NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 05:43:40.90ID:Wkpwp1o40
何をどう間違えたのかハミルトンに方にフォーカスがあたって
超地味な女や平和な人魚がぞろぞろと出てきた 人魚嫌じゃのう
0442NAME OVER
垢版 |
2024/04/10(水) 16:44:24.09ID:iAgQ/5R30
ウェイトターン制でないSRPGはタクティクスオウガではない!
…と外伝をプレイして思った。

いや、外伝も及第点以上の出来だけどなんか物足りなかった
0443NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:21:52.27ID:36HntW1/0
それはストーリーがちゃんとしていれば評価が変わるはずだ
誰もが思う意味不明だと

システム的にはFF5のようなWTにまつわる理不尽な仕様の数々が排除され
ファイヤーエムブレムと同じになってスッキリした
おれはターン制としばらく気づかんかった 音がひどすぎて
相当数のプレイヤーも気づかなかったと思われる
ヘタすると開発側もだ スペック的にSFCより上なのだからオミットする意味がない

このやたら豪華なものは
オウガバトルの名残だろうな
0444NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:24:57.61ID:36HntW1/0
うつろわざるものが消えた
0445NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:29:11.27ID:36HntW1/0
マリオのように移植をしなかった
前作の方が外伝と言える

作風がとてもオウガっぽいので今度こそと
オウガバトルをタクティクスにしようとしたんだろうな
オウガっぽい奴等がたくさんいる
前作は不可解なアマゾネスとかソルジャーとか出てたからな
0446NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:32:07.71ID:36HntW1/0
ソリッドブレードやジェネラルと言った容貌
ナイトたちのデザインもやわい前作と全然違う
0447NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:39:07.59ID:36HntW1/0
SFC版
デニム達の格好がひどいんだよな
普段着クラス 「デニム」に別の意味があったと思われる
日本人なら抵抗ある名前だ
0448NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:42:24.84ID:36HntW1/0
ウェイトターンの利点は良くわからない
集団ではなく個別に入力するというFF4から入ったシステムだが
総員突撃のようなことができない
敵が有利になるという感覚しかなかった
0449NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:46:59.26ID:36HntW1/0
闇夜に紛れ4人ひと組で一斉に叩くぞと思っても
矢がとんでくる
0450NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 05:51:08.25ID:36HntW1/0
伝説にウェイトターンはなかったよな
WTだとチームでの連携ができず単独で殴りに行っても
遅いやつからの援護が不能で殴り返され窮地に陥る
0451NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 06:13:34.44ID:36HntW1/0
ドラクエのようなターン制ならAIのホイミが間に合ったりするが
WTでは全然そういう状況にならないな 場当たり的なたたかい
ヒーリングプラスがチート級の性能と讃えられたり他のゲームではあまりない話

冒頭でヴァイスがランスロットに単身攻撃を仕掛けるが
あのおかしな雰囲気が象徴している 多勢に無勢どころか多勢vs1人
0452NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 06:15:26.03ID:36HntW1/0
ヒーリングオールの方がよっぽど反則じみた性能のはずだが
プラスだけが重宝される
0453NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 08:15:52.10ID:36HntW1/0
タクティクスオウガの売りはウェイトターンではなく
斜め見下ろしのクォータービューだ
あれこれとつめ込まれ主眼がボケておかしなゲームになってしまった
地形が大して活きない デットショットやライトニングボウなどの投射系魔法も
「コロン」という情けないSEの失敗マイナス効果ばかり
ホーミングや迷宮での壁反射などでプラス効果に働かないといけないだろうに
0454NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 11:58:55.82ID:H8xBogA10
WT制がTOたらしめてたってのは完全には同意できないがある程度正しいと思うんだよ
TOのゲーム部分考えた時にあの思い通りにならないWTがプレイヤーを悩ませてたわけだから

ただWTがそんなに完成度高かったシステムとも思えないし必須だとも思わない
地形と高低差を駆使した疑似3D戦闘が骨子だと思う
0455NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 12:31:49.56ID:36HntW1/0
WTによって価値が落ちる魔法や使えなくなる戦術の傾向が面白い
テレポートなども相当な反則だがあまり使われない
ジャンプウォールもターン制でないとなぜだか活きてこないようだ
マーシーレインは燃費は悪くとも効果はヒーリングプラス級だった気がするが
あまり取り上げられない
ターン制だと武器劣化<麻痺or眠り が逆転するかもしれない
0456NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 19:23:15.95ID:aond3XAw0
ウェイトターン制って意外と不評だったんだな
しかし、ただのターン制だとFEと同じやんって思うが
0457NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 20:28:41.26ID:mDiT0eqN0
ぶっちゃけゲームバランスは外伝の方が良かったからな。制作者側からすればターン制の方がバランス調整し易いというのはあるだろう
ターン制で簡単に敵が沈むと先行が圧倒的有利になってしまうので外伝はやたら敵が硬くなってしまうという副作用があったが
0458NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 21:30:49.53ID:QCArNPf70
女子供は非力だが素早いので鍛え抜かれた兵士をスピードで愚弄する!2回攻撃!クリティカルヒット!
というアホみたいな風潮を作ったのはFEだと思うがWT制もこれの極みだったな
0459NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 22:42:37.44ID:36HntW1/0
スーパーマンになった剣聖が剣を使わず魔法で石化させて回る無茶苦茶 今のRPGのようだ
0460NAME OVER
垢版 |
2024/04/11(木) 22:44:24.60ID:36HntW1/0
FFTのヒーローキャラ達もFEとまるきり同じでペトロクラウドが聖剣技になっただけだ
0461NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:37:13.64ID:wdXn8oLL0
碁盤をにらむようなじっくりとした戦いが
このゲームではできない 集団戦ができないというあるまじきシステム
個人戦推奨ではな
0462NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:39:00.71ID:wdXn8oLL0
全体前へ!とドイツ兵のように前線を揃えて行進を始めても
 
敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる
0463NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:43:37.45ID:wdXn8oLL0
111111 ススメ-
vs
222222


111111 ウッ

2
22222


こんな感じかウェイトターン
0464NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:45:17.65ID:wdXn8oLL0
名前逆でこれだとアクティブターンなんだが
0465NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 08:28:29.09ID:NJw7RhMM0
>敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる

別に忍者とか強キャラじゃなかったよな
0466NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 11:10:02.91ID:c9kVICfF0
WTは面白いんだけどまだ発展途上で、今に至ってすら納得いくシステム作れてない
自分の行動ターンが来たら即座に行動しなきゃいけないのがおかしいかな
少しタイミング送らせて、味方が攻撃受けたら回復呪文唱えるために待機とかやれてしかるべきだと思うし
0467NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 12:26:07.81ID:D2gt0a1ha
最大10人、ZOCが無い、バックを狙うと有利というのもあって
味方の群れを並べて戦線作って敵の群れ=戦線を押しつぶすウォーシュミレーション式の戦いにならないんだよな

少人数のパーティvsパーティのRPGの戦闘を複雑化させたのがTOという感じといえばいいのか

SRPGのSの部分、(ウォー)シミュレーションを求めてコレをプレイするとなんか違うと感じるのは
なんというかカテゴライズの罠かなと思う
このゲームはSRPGではなくS要素の薄いsRPGとでも言えばいいのか
0468NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:54:20.93ID:wdXn8oLL0
>>465
フェイズ式でない場合
弱いニンジャが突っ込んできただけで計画を変えなけりゃならんだろ
後ろのセイレーンやクレリックまで影響がでる
0469NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:55:50.17ID:wdXn8oLL0
強豪を集めてテンプルナイトに向かって行ったのに ニンジャが横切るわけだ
0470NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 13:59:37.40ID:wdXn8oLL0
「123の号令で行くぞ それっ」
「1」味方
「2」味方
「3」敵
「4」味方 「ヨン?」
0472NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 14:13:46.79ID:wdXn8oLL0
個別に順番が来る程度でなぜそこまで戦術に影響及ぼすのか書こうと思ったら
なんとなく終わってしまった
味方ダメージはあるが全体攻撃の禁呪など反則技のはずだが使われない
いつどこから矢がとんでくるか分からないからだな 回復できる保証がない
0473NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 14:19:49.60ID:NJw7RhMM0
忍者の登り力3でも敵を飛び越える事はできないのか
ゴーレムとか高所に登ってからならイケるだろけど

登り力5とかあったら普通に飛び越えれるかな飛行みたく
0474NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 09:54:09.26ID:suWxG3Ux0
せっかく高さを表現して置きながら余計なことをしたばかりに無意味だな
高低差などろくに利用できず他と変わらない
0475NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 10:33:15.47ID:suWxG3Ux0
谷底に対してデフゾショネルやアイスブラストなどをやりたかったんだろうな
0476NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 10:35:34.39ID:suWxG3Ux0
いちいちチェックしなければ分からない地形効果など誰も見ない
あの窪み一帯苦しそうだな毒ガスか的になってないとな
しかしWTのせいでそれどころでない
0477NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 12:48:00.69ID:6w/G2ABm0
その地方に自生している草とかのTIPSをぼんやり眺めるのも好きだった
0478NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 12:54:03.21ID:layDg2Ss0
地形効果がクソだとダメージもクソだからな
地形効果は重要すぎる
ランスロットさんも言ってる通り
0479NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:37:54.52ID:aJnUbLoV0
地形効果確認したってどうしようもないじゃないか
何をするってんだ?
0480NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:38:51.68ID:aJnUbLoV0
動かない的なら放置できるがあっちから向かってくるんで?
地形やアライメントなどまるで無視でな
0481NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:42:43.58ID:aJnUbLoV0

0482NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:44:21.62ID:aJnUbLoV0
何をどうしろっての
有利な地点は敵だって有利のはずだ
0483NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:44:49.16ID:aJnUbLoV0
背中切ってくるだろ連中
0484NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:55:33.53ID:aJnUbLoV0
条件が多すぎる自分が有利になる確率は低い
得意武器、背中攻撃、相反魔法もある
しかもこの画面を見せないランスロットがボヤッとした説明でハッキリ言わないので
完全無視放置したままクリアできる
0485NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 01:57:07.71ID:aJnUbLoV0
固いやつは何やっても固いのがこのゲームだ
こっちの地形に引っ張りだせば…なんて一度も無かった
0486NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:04:28.01ID:aJnUbLoV0
ここで地形効果を見てるやつはゼロ人だと思う
意味がないからな
これじゃあかんとなっても行動した後だ
0487NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:06:59.50ID:aJnUbLoV0
この水路いいよな
誰も何も活用できないが
反対側にくぐったり乾いたオクトパスを風呂に入れて潤すこともない
ヴァルキリーやアーチャーがここにいても別に強くなるわけじゃない
0488NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:08:48.16ID:aJnUbLoV0
集中攻撃を喰らわないようにする方が重要だがWTだと困難
アライメント気にする<矢を2回くらう =帳消し&死亡
0489NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:10:48.80ID:aJnUbLoV0
オリジナリティを出したいのなら
FEなどと共通する既存のシステムの削除が必要だ
たやすく背後にまわって攻撃など不自然極まりない
0490NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:16:25.78ID:aJnUbLoV0
敵はアライメントなど完全無視で無慈悲にずんずん攻撃してくる
仲間召喚もお手の物
聖剣アンビシオンの最大HP減少効果が味方に脅威で敵は屁とも思わないのと同じ
必殺技の名前考える間もなんとも思わなかったんだな なんでって
そもそもアポカリプス食らっても、最大HPが減ってるなんて気づかんわな
0491NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:22:17.16ID:aJnUbLoV0
ダメージ分がそのまま減ればまあまあの確率で気づくかね最大HP
まだ足らんよな
ひとケタになってれば気づくか? まだ甘い 誰が食らったかによる
終わりまで気づかんかもしれん
0492NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 02:31:09.16ID:aJnUbLoV0
スナップドラゴンやリーンカーネイト効果でソルジャーに戻るならなんぼか気づくか
それでもパーティの数によっては難しい
なんだアマゾネス放置してたわ とか言われて無視される
もしズズズと切られてパッとソルジャーになってそこで驚いても
そのあとキチガイカチュアのイヤな選択イベントシーンが待っている
0493NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 07:18:55.94ID:z+5Sj9W90
>>478
ランスロットの言ってたエレメント云々はどうでもいいが、
地形効果は確かに重要だな
死者宮最深部で「火山灰」からスターティアラを撃って回避されまくって思い知った
0494NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 11:21:22.93ID:LZFm5R/Q0
アマゾネスとか池にザブンって入れるから喜々として入ってたけど
池から攻撃したらクソザコすぎて察した
0495NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 13:08:16.97ID:aJnUbLoV0
>>484で一つのパズルゲーム分くらいの内容があるのだが
どんどん詰め込んでもしゃあないのだな
0496NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:16:05.70ID:ZOkNaOUm0
アマゾネスが水に入れる アライメント水のグルーザのアマゾネス
水の反対の火のゾショネルのアマゾネス 水に入ると?
0497NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:16:43.84ID:ZOkNaOUm0
火のアライメントのタコは? この時点でもう無茶苦茶だ
0498NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:33:46.60ID:ZOkNaOUm0
チャージスペルも意味わからんな
MPないのにチャージしてバグだろうな
0499NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:35:10.84ID:ZOkNaOUm0
詰め込みすぎの見切り発車の典型か
リメイクしてるんだろそのまま
いくらやっても修正箇所の山
0500NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:35:41.67ID:ZOkNaOUm0
ボスにスロウムーブ効いたら終わりだよな
0501NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:38:41.79ID:ZOkNaOUm0
脳筋ユニットの意味ない
ミスらないスロウムーブ、クイックムーブ、チャージスペルのウィッチゴロゴロ
後半はハボリムにこれかけて進まないと敵ばかり固くて強くてやってられんしな
3回くらい連続でちょこまか動くハボリム
ゲームなのに事故が起こるのでリザレクションのためだけにいるプリースト
0502NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:40:54.00ID:ZOkNaOUm0
こんなのがやりたいんじゃないんだが
冒頭ランスロット達から別れたタインマウスでも嫌な予感が漂ってくる
予測不可能な行動だらけ このユニット全部考えて動かすのかと
0503NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:41:41.87ID:ZOkNaOUm0
FEでも相当人を選んで取っつきにくいのにな
さらにひどくなったわけだ
0504NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:49:58.21ID:ZOkNaOUm0
久々に見ると何がなんだかわかんねえ
操作しづれえ
だめな方式だったんだなー
0505NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:51:35.98ID:ZOkNaOUm0
えらいスッキリしてる
0506NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:53:26.97ID:ZOkNaOUm0
山賊と下の方にも盗賊がいるが マルスを動かしてる最中に挟まって動いてくるわけだろ
0507NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 06:55:01.64ID:ZOkNaOUm0
前に進んでいいかどうかも分からなくなるぞWT
ターン制なら敵全部の動きが毎回把握できるけどな
0508NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 07:05:00.36ID:ZOkNaOUm0
外伝
0509NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 07:07:24.66ID:ZOkNaOUm0
ターン制だと近くにいる帽子の奴に攻撃がとどけば
先制攻撃で一丸となって無傷で倒せる
倒した後はドラゴンに攻撃をうけないように無防備の奴を囲んで対処する
WTだとそうはいかない 敵だけが有利だ 何も考えていないからなAI
0510NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 10:04:25.31ID:ZOkNaOUm0
戦闘後の損害を設けてそれを判断するプログラムがあれば
敵も撤退したりするかもしれんが、及び腰になったりせず
最後の一兵まで戦うというルーチンだ
0512NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:52:20.32ID:ZOkNaOUm0
>>511
オマエのようなやつは終わりでいいだろ
未来などいらない 何が起こるかもわかってんだろしぬだけだ
0513NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:53:10.37ID:ZOkNaOUm0
先はわからないどうなるか
だから掲示しておくのだ 今の今まで2ch5chが何もしなかったからな
0514NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:53:52.64ID:ZOkNaOUm0
ムダなものばかり書きまくった馬鹿どもが邪魔なのでな
このゲームがいつまたリメイクされるか分からない 糞ゲーはいらんのだよ
0515NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:54:27.09ID:ZOkNaOUm0
>>511
オマエこそ今更何だ!?
0516NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:54:39.60ID:ZOkNaOUm0
出て行けよ
0517NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:58:31.27ID:ZOkNaOUm0
WTの弊害がイマイチわかってないな 万人が分かるような絵面にしづらい
まさかこんなとっつき悪いものになってるとは思わなかったろうな
あれよあれよとアタマがカオス状態のままプレイすることになる
慣れてくる頃には当初の印象と違うことなどどうでもいいほど
SLGとかけ離れた不自然なプレイを強いられる
0518NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 15:59:18.02ID:ZOkNaOUm0
なぜ召喚魔法があんなしょぼくダサいミサイルのようなものになったのか
オーブをつかった方がよほど召喚だ

なんでこいつ救出対象なのに突撃するんだ?バイアン&システィーナetc
0519NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:00:53.74ID:ZOkNaOUm0
ターン制なら理不尽なく救出できたかというと YESだ
0520NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:02:04.39ID:ZOkNaOUm0
ターン制なら全軍を上げて救出できるが
WTだと気が向いた奴しか助けに行けない
0521NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:02:32.93ID:ZOkNaOUm0
馬鹿だこれは
運命の話とリボーンと まるで進歩していない
0522NAME OVER
垢版 |
2024/04/16(火) 16:03:59.70ID:ZOkNaOUm0
>>515
今更このスレに用はないだろ新参 出て行け
0524NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:44:58.72ID:VfmdYxXg0
出てけ
0525NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:45:30.70ID:VfmdYxXg0
お前の書き込みにこのゲームの文字一文字もねえだろクソのクズ
0526NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:46:22.01ID:VfmdYxXg0
>>523
0527NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:47:15.70ID:VfmdYxXg0
きたねえやり口だなクソのゴミ>>523 まさにクソだテメェ
0528NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:48:43.25ID:VfmdYxXg0
具体性など欠片も無えだろゴミ 書いた事ねえよなオマエ クソのカスだ
0529NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:49:51.42ID:VfmdYxXg0
こういうカスが具体案など書いてる所みたことがねえ
ツッコミだらけ矛盾だらけガキそのもの>>523
0530NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:50:16.90ID:VfmdYxXg0
雑魚が5chやるな くそ雑魚
0531NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:51:13.19ID:VfmdYxXg0
このクソカスども 運動もできねーんだろ クソの根暗
できるわけがねえ
0532NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:52:28.24ID:VfmdYxXg0
手がねえのか足がねえのか 目がねえのか耳がねえのか 消えろゴミ
シンショウだろうが女だろうが関係無え ゴミはゴミ
0533NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:53:38.50ID:VfmdYxXg0
クソの書き込みのせいで
またスレが汚れた
0534NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:53:54.95ID:VfmdYxXg0
クソどもの存在のせいで汚れた
0535NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 00:58:15.49ID:VfmdYxXg0
範囲回復魔法が非常に重宝されるこのゲームだが
マーシーレインはさほど使われない
目立つのはヒーリングプラス
MP回復のマジックリーフやシードも毎回使ってもいいほどの効果だが大して使われない
仮にいちいち装備することなくアイテム欄から直で使うことができても
おそらく使われないだろう 普通に売っているのに使われない
0536NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:01:27.04ID:VfmdYxXg0
RPGなら戦闘バランスを揺るがす反則アイテムがMP回復だ
MPさえあれば無限に回復できてしまう
ドラクエ型よりFFに近いがFFよりもっと安易に手に入る 普通に売っているMP回復
うまく使えば初動がとんでもなく有利になる これもWTのせいでそれどころでない

ターン制SLGの場合の回復魔法使いに
MPは必要ないはずだ それしかやることがないのだ
0537NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:02:27.86ID:VfmdYxXg0
バハムートを使うかイフリートにするか悩むのがSLGだ
MPの残量できめる必要はない
クラッグプレスは使われない
0538NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:03:21.35ID:VfmdYxXg0
消費MP80の魔法が最初から撃てるからと言って
それが有効打とは限らない
全体魔法はこの限りではない ただの無茶苦茶だ
0539NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:04:40.73ID:VfmdYxXg0
デッドショットの意味はゼロだ
必中のナイトメアに勝てるはずがない ものすごくしょぼいがな ナイトメア
0540NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:06:05.19ID:VfmdYxXg0
必中魔法のMP消費を上げると今度はストレスが大きくなる
魔法が外れると投げ出したくなる 世界観も揺らぐ
0541NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:06:53.06ID:VfmdYxXg0
魔法はすべて必中にした場合、下位と高位の差別化をどうするか
まるで相談していない このゲームだけではない
0542NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:07:27.46ID:VfmdYxXg0
WTの場合、詠唱の長い魔法を使っていると死ぬのだ
0543NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:08:37.60ID:VfmdYxXg0
FFTはブリザドが俊敏で どんどんおそくなった
ブリザガなど唱える頃には敵はいなくなっている ただのアホだ
0544NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:10:21.37ID:VfmdYxXg0
めちゃくちゃな闇鍋状態をバリエーション豊富だ、プレイヤーの自由だと言っているクソバカ
0545NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:10:47.29ID:VfmdYxXg0
馬鹿の意見は相手にしたくないのだが見えてしまう5ch
見たくねえ
0546NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:13:24.90ID:VfmdYxXg0
RPGの場合はMPで魔法の優劣を表現していたが
SLGの場合、発動時間でそれをやったら失敗した
波動砲がいいか即時発射のバルカンがいいか知らないからだ
全然違うゲームなのに戦車をファンタジーに置き換えたものだと思っている
シャイニングフォースが敬遠されるのがこれだ ユニットが人間になっただけ
0547NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:15:10.48ID:VfmdYxXg0
シューティングは波動砲とバルカンを打ち分けるので
シューティングのシステムを流用できそうだ SLG
0548NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:16:38.33ID:VfmdYxXg0
RtypeなどのシューティングにMPの概念、弾数を追加したら
波動砲を打つことはできない 撃てるのの波動砲をぜひ打ってくれという展開
波動砲しかきかない用意された専用の敵
0549NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:17:21.86ID:VfmdYxXg0
波動を撃てるのは演出側で頼むから波動砲にしてくれという敵
バルカンはやめてくれという敵
0550NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:17:55.14ID:VfmdYxXg0
波動砲オンリーで進むとしぬのだ
0551NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:18:37.70ID:VfmdYxXg0
波動砲を打つには強力なシールドが要る
ターン制ならこれが有効だが WTだとそのシールドは別の敵に引き寄せられて目の前に居ない
0552NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:19:31.43ID:VfmdYxXg0
そのWTのコントロールを演出側でできていないのだから
盛り上がるはずがない
0553NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:22:25.29ID:VfmdYxXg0
WTだと敵が想定外の動きをする
シューティングでいえば動きが決まっていない一定しない敵だ
のろのろと前にきたかと思えば想定できないタイミングで体当たりしてくる
波動砲を溜める余裕はない
0554NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:23:09.13ID:VfmdYxXg0
アシッドクラウド、ファイアストームを連射することになる
0555NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:24:25.63ID:VfmdYxXg0
オウガの方に置き換えれば
敵が決まった動きをする必要がある
プレイヤーに簡単に読める動きでなければならない でないとつまらない 残された手段は無双するしかない
0556NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:25:08.04ID:VfmdYxXg0
弓を持ったホークマンが高台から降りてくるのは読める動きではない
0557NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:27:55.73ID:VfmdYxXg0
高台に陣取っているからこそあれこれと戦略を考える余裕が生まれ弱点を探せる
こちらではとてもやらない、なげやりな動きを倒すのはストレス
0558NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:29:07.49ID:VfmdYxXg0
すべて共通AIだ
この手抜きが原因
マップごとに設定していない マップ毎にちがった表情が絶対に必要なのにな
これは現在のすべてのオープンワールドと言っているRPGに共通する
0559NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:30:22.95ID:VfmdYxXg0
シューティングや以前のメタルギアだったら
絶対に必要なものだマップごとの敵の動き、演出
0560NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:31:12.54ID:VfmdYxXg0
オープンワールドになる前は何歩あるいて通路を往復するか細かくちゃんと決まっていた
もはや何もなくなった
0561NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:32:00.66ID:VfmdYxXg0
基本棒立ちあまり歩くとボロがでるので動かない
なるべくリアルにしない こちらを見つけたら即突撃 全部同じ
0562NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:33:09.29ID:VfmdYxXg0
野営地のパトロールもしない
来たとおりに帰れない そのうち全部消えて誤魔化す
0563NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:35:18.72ID:VfmdYxXg0
ドラゴンならドラゴンの動き
たまごやアイテムをそれとなくまもるドラゴン、バハムートとティアマットの動きによる違い
エンチャンターの制御にあるゴーレム ないゴーレム 一切ない
0564NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:36:00.94ID:VfmdYxXg0
下手くその数字いじり意味がない
まだ懲りない
0565NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:41:13.43ID:VfmdYxXg0
竜言語はドラゴンテイマーや修行したドラゴンマスターの魔法だろう

半端なゴーレム使いのウォーロックがなぜか全体魔法を使う
作りかけの未調整だらけ カオスシステム「WT」に手間取ったからだ

オープンワールドもマップのバグ取りに忙しいせいだと思っていたが
どうも違うようだ このゲームに共通する粗さだ
0566NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:42:33.89ID:VfmdYxXg0
竜と関係なかろうがウォーロック
0567NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:43:25.89ID:VfmdYxXg0
そして竜言語の使い手といえばドラゴンだ
これでLサイズユニットが救われた じっさいはただの肉の壁
0568NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:45:22.95ID:VfmdYxXg0
Lサイズユニットのガッカリ感は半端ない
苦労して育てたやつらもいるだろう ティアマットの条件も満たして
3つ首のヤツら出てきたりしてな クリムゾンノートすげえなこれ
おれのドラゴンも覚えるのかなー
0569NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:46:23.80ID:VfmdYxXg0
攻略本がなければやってられないので
あらゆる手でセット書いを推奨していたと思われる
0570NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:47:34.84ID:VfmdYxXg0
異常な量の説明欄はユーザー向けじゃない開発者側の注意書きだ
しかし読んでいない 演出だと思っている
0571NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:50:10.33ID:VfmdYxXg0
「説得不可。」と書いてあるのにあんなところやこんなところに出している
知らなければ説得しようとするだろう

説得不可ならば谷底やイベントバトルに置くか、配合しないとな
0572NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:51:11.04ID:VfmdYxXg0
説得不可=説得では仲間にできません

他の手段がないという意味ではない
0573NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:52:33.12ID:VfmdYxXg0
レリクスナイトだか配合はもはや別のゲームだけどな
ボリューム的には3や4の内容だ
0574NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:53:02.23ID:VfmdYxXg0
オウガバトルサーガの意味は10個のうち1つを選びましたという意味ではない
0575NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:55:38.76ID:VfmdYxXg0
7つあるよという意味だろう
0576NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:56:38.21ID:VfmdYxXg0
同じマップ何回つかってもOKなゲームだ
0577NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:57:25.89ID:VfmdYxXg0
雨風、晴天、雪、溶岩、毒沼、火で焼き払う
夕方、夜、朝、夏
0578NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 01:59:30.82ID:VfmdYxXg0
手抜きをまとめると
 マップごとの敵の動きが設定されていない
 1に相当するものがない
 暗黒騎士団がいきなり出てくる これだけでも1つのゲームになる人数だ
0579NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:00:07.33ID:VfmdYxXg0
敵なのかなんだか全然はっきりしないロスローリアン
0580NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:01:51.88ID:VfmdYxXg0
1として描くならやはりウォルスタ人たちの地味な話だ
冒頭で出てきて消えるランスロット達 まったく意味不明
0581NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:03:50.32ID:VfmdYxXg0
英雄バルタンがガキの指揮の下で死んだり勇者からはぐれてゾンビになったり見るに耐えん
誰が儲かるのか 感動するというのかアレで
0582NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:04:55.36ID:VfmdYxXg0
リッチや天使長などのグラフィックもあったのだろうから
1度オウガバトルをやろうとしたフシがある
リッチなど仲間にはいらない 不気味だ 固い魔法使いなど
0583NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:06:25.92ID:VfmdYxXg0
昔のマリオで1面2面とやっていくと前と大差なくてつまらないが
要素増えてよくなったのだから50面までその繰り返しでいい
0584NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:07:27.75ID:VfmdYxXg0
ワールドマップをウロウロするゲームじゃないのだ
○○砦を10日死守せよ 半年まもれ その間物資補給もできる
0585NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:08:15.84ID:VfmdYxXg0
敵の脅威が去ったら軍備増強 建設によるマップエディット
そういうゲームだ
0586NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:09:49.14ID:VfmdYxXg0
馬鹿だな下から来やがって!とほくそ笑むのだ
それでこそ苦労との釣り合いがとれる 永遠に同じ馬鹿やってエンディングまで救われない
0587NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:12:56.62ID:VfmdYxXg0
敵を迎え撃つための軍備増強の例
0588NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:15:14.62ID:VfmdYxXg0

0589NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:15:44.63ID:VfmdYxXg0
トレーニングでこれをやれば
同じマップを何回もつかえる 敵を迎えうつのだ なのに逆をやっている
0590NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:16:27.06ID:VfmdYxXg0
膨大な量のマップがムダになっている空中庭園
これだけでもデザイナーによってはゲーム一本分相当になる
0591NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:18:44.62ID:VfmdYxXg0
石積みでエディットせんでも天候や時間の条件変更だけでも
相当に増える 滝の水の停止やスピードでの増量も容易い
0592NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:19:41.70ID:VfmdYxXg0
すべて敵の布陣を一網打尽にして、なきものにするためにだ
「コールストーム!」 しかしかき消された
0593NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:20:26.96ID:VfmdYxXg0
デフハーネラ系も何にもならない となえるヒマもない意味もない
0594NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:22:37.73ID:VfmdYxXg0
たまにあるマップエディットでキャラクターを自由設置するか>>588のように
デニムの指揮で戦闘同様に動かすかどうかで相当に分かれる 総プレイ時間がだ
0595NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:23:32.78ID:VfmdYxXg0
いくつかのゲームでたまに搭載されているマップ機能のことだ
キャラクターの配置を自由にすると飽きる
0596NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:26:10.34ID:VfmdYxXg0
>>588だと反対側もあるのでデニムはいそがしい
反対側は壁に隠れて見えないがそれがいい
画面を回転させてはつまらない
0597NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:27:27.15ID:VfmdYxXg0
トレーニングならゆっくりと設定できる
戦闘ではこうはいかない 殴りあってもしょうがないトレーニングシステム
0598NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:28:10.41ID:VfmdYxXg0
ワールドマップの要所で迎え撃つ
一度クリアしたマップを防衛するのは戦記物では当たり前のことだ
0599NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 02:32:07.55ID:VfmdYxXg0
アライメントゾショネル「豪雨で前に進めない!」 こんなんでも増える
0600NAME OVER
垢版 |
2024/04/19(金) 11:06:49.65ID:u1+TcyN80
命中率あげたい
0601NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 06:24:51.60ID:DjeYN7g80
sd
0602NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 11:35:11.92ID:ezQOXx8z0
敵の攻撃が外れるのは面白いが
こっちがミスるのは許せん システムがおかしいのだ
0603NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 11:36:50.14ID:ezQOXx8z0
平等にする意味はまるでないそれどころか不公平 敵ばかり優遇でまったく逆
こちらもペトロクラウドや弓、竜言語などもいらない バランスを壊すものばかり
0604NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 01:40:28.88ID:Ztpzs0KQ0
0605NAME OVER
垢版 |
2024/04/25(木) 22:32:19.74ID:eMoMH1Yv0
ここに来るのも数年ぶり、昔説得したユニットをストノヴァで消し飛ばしたりしてたらミルディンとか離脱したみたいな事書いたら
カチュアバグに発展して驚いた思い出、なんか新しいバグ見つかりましたかね?

あれから全くやって無くて最近は絵画なんかに興味持ち始めてたんだけど、ラファエロの作品「システィーナの聖母」の左側のおっさんが
シスト4世で「シストの」のイタリア語が「システィーナ」なんだけど着ている服がまさに風の法衣で幼稚園児システィーナの元ネタこれか
って感じ、たまたまかも知れないけど分かってやってたとしたら凄いよなぁ。ちなみに下にいる二人の天使はサイゼリアでよく見るやつ
0606NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 03:16:44.14ID:qTGh4u170
おかしなゲームだ
理解しがたいセンス 画面構成
0607NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 09:52:49.35ID:qTGh4u170
糞すれ立てて猿がイキガッてる
0608NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 09:53:19.56ID:qTGh4u170
なんだあんなヒマあるんだ 人殺しが
0609NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 12:57:26.23ID:qTGh4u170NIKU
くたびれる作業だ
0610NAME OVER
垢版 |
2024/04/29(月) 13:03:34.46ID:qTGh4u170NIKU
汚いなこの画像
0611リュカ
垢版 |
2024/04/30(火) 12:06:23.13ID:bCkddcUq0
こんなもの一人でやって楽しいの?
0613NAME OVER
垢版 |
2024/05/01(水) 21:28:39.37ID:ZmS8dJ4y0
これは画像をいじってんの?
それともゲーム自体改造してんのかな?
0614NAME OVER
垢版 |
2024/05/03(金) 10:02:37.92ID:KPiNvAnP0
どっちでもいいけどずっと滑ってるから出てってくれよ
日本語不自由みたいだし
0615NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:51:45.25ID:yTaDx6rP0
現在 5月8日
書き込みなし
0616NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:52:37.33ID:yTaDx6rP0
これが5ちゃんねるだ 知的障害者のたまり場
0617NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:54:58.80ID:yTaDx6rP0
殺人鬼、人殺し、凶悪犯の思考パターンと同じなのだよ
0618NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:56:03.33ID:yTaDx6rP0
一刻も早い逮捕と処刑を
このゴミ連中
0619NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 06:56:56.94ID:yTaDx6rP0
日本のため 日本のゲーム界のために 死刑台へ
0620NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 07:27:29.30ID:yTaDx6rP0
>>出てってくれよ
>>日本語不自由みたいだし


現在5月8日 タクティクスオウガについての書き込み無し
0621NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 07:28:43.87ID:yTaDx6rP0
ゲスとクソとカス そのままの汚物
0622NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 07:28:53.80ID:yTaDx6rP0
それが5ちゃんねる
0623NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 07:58:37.71ID:yTaDx6rP0
オマエラはじき死ぬだろう 救いがない
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況