0001NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:50:41.18ID:+1Lb4lF2M 前スレ 名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B105F medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025
0002NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:53:29.45ID:+1Lb4lF2M ◆総合 色々なゲームを極める www.gamemaster123.com www.gamemaster123.com/to/ GCGX(ゲーム攻略・解析&ホームページ作成情報) gcgx.games gcgx.games/to/ タクティクスオウガ宝物庫 www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/index.html ◆ミッション敵データ Twelve Gates 〔オウガバトル・ファンサイト〕 www.asahi-net.or.jp/~XW8T-YMSK/Ogre/Battle.html RPG Data Library www.rpgdl.org/index.html www.rpgdl.org/sfc/Togre_sc1.html ◆埋もれた財宝、テク Ogre.org_ オウガバトル攻略情報 ogre.org/ogrebattle/treasure/ ◆作中テキスト Shootingstar -The Video game page- shootingstar.serio.jp ◆作中名称の元ネタ OgreBattle saga web.archive.org/web/20221109155627/www.carbuncle.jp/og7/index.html
0003NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:55:12.42ID:+1Lb4lF2M 〜機種ごとの違い 〜 【SFC版】 ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ) データが消えやすい(電池交換注意) セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?) 連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可) (VC版ではステートセーブで解決) 【SS版】 起動時ロードに少し時間が掛かる 背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様) アス比の関係で画面がやや縦長 データ保存はPS版同様安心大容量 連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可 豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
0004NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:55:44.67ID:+1Lb4lF2M 【PS版】 敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど) AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい 編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い 戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽 〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜 死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。 ↓ 10個手に入るまで繰り返し ↓ デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、 カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。 ↓ 10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。 ↓ あとは本能の赴くまま。
0005NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:56:04.66ID:+1Lb4lF2M 〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜 戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。 しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。 どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。 (違法にアイテムを増殖させたときの ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?) なんにしてもタメすぎはよくない。 いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。 〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜 説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。 〜 アニヒレーション2個って? 〜 死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。 1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。
0006NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 00:59:54.81ID:+1Lb4lF2M ○その他関連サイト オウガ・オーグ ogre.org/ タクティクスオウガ 攻略・解析 gamecentergx.at-ninja.jp/to/ 5人タクティクスオウガ ityou.info/t_ogre/index.html 地形効果 ityou.info/t_ogre/asizuri/ クィックムーブとスロウムーブについて ityou.info/t_ogre/quickmove.html 各パラメーターの重要度 www.hypplcs.com/2015/04/-11.html 装備によるダメージ違い参考表 drg75.com/281
0007NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 01:14:48.96ID:GEzLtc5N0 〜 素早さのカードがでません! 〜 正規のタクティクスオウガでは、素早さのカードは存在しません。 没データとして内部データにあるようです。 もし素早さのカードが存在していたら、AGIを上昇させるカードになっていたのですが、このカードが存在しない為、 AGIは後からカードで補強できません。 つまりレベルアップでしか上昇しません。 またAGIやDEXのドーピングアイテムも存在しません。 AGIが低すぎると命中値が足りなくなり後半敵に攻撃が命中しなくなりますので注意して下さい。 AGIが低いと非常に使いにくいキャラになり取り返しがつかなくなりますので、女性のアライメントLはアマゾネス、それ以外の女性キャラはアーチャー、男性はニンジャで時々レベルアップさせてAGIを補強しましょう。 ユニットの育て方のコツ 攻略1.com/org-battle-tengoku/Tech-GrowTO.html
0013NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/13(金) 11:04:14.64ID:Cj3nC6Oa0 323 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:08:00.02 ID:Hac/JYZq [1/2] マジであほや まんまとつられてお前らをここに隔離する為の最後の1000にこっちのスレへ誘導してるアドレス記載してんのw さて、また普通の人が集まるまで、平和なところで気楽にやっとくわ おまえらくんなよ あーでも、俺はこっちにもずっといるけどなw 324 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2023/01/13(金) 03:13:55.44 ID:Hac/JYZq [2/2] ↑ミス
0016NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/14(土) 00:01:38.00ID:OwWnVwrz0 Lはウォーロック Nはドラグーンかウィザード、ウォーロック Cはテラーナイト ニンジャは適材適所で必要な時に 防御が弱いから肉弾戦はするなよ
0021NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/14(土) 12:48:41.86ID:4vHsUbpfd >>20 攻略サイトにも7って書いてあるからバーカwwwwwwwwって殴り込みに行ってきたら?
0024NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/14(土) 23:21:39.78ID:OwWnVwrz0 /www.youtube.com/watch?v=E5Et88tvH50 これ知っててあたりまえー >>21 どこにだよ
0025NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/14(土) 23:56:02.34ID:d6gBnglC0 自分で貼ったテンプレも読めないのか ああリンクもマトモに貼れないからリンク先も見れてないのね
0028NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/15(日) 08:29:55.59ID:XrvuN0wlr 今時5chでwとか使ってんのもこいつくらいだよな 昔から情報がアップデートされてないんだろう
0030NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/16(月) 15:29:57.39ID:7+IJVmUm0 >>28 未だに日本で白米食べてるやついないくらいのトンデモない主張やな コンマ数秒で見つかるぞ
0032NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/16(月) 15:37:01.23ID:7+IJVmUm0 >>31 何故馬鹿は素直に負けが認められないのか 今時5chでwとか使ってんの一人しかいないとか本当に信じられる? 命だろうが1億円だろうがなんでも賭けられるぞ まぁ1億も持ってないが
0034NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/16(月) 19:00:07.14ID:pfi8WgB9a 5chでもネトゲ実況とかの草生やす文化の所もあるけど そういう場所でもなければ今時草生やしてる奴は 死語連発してはしゃいでるような時代遅れのオッサンだなとしか思わない
0037NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/17(火) 04:07:06.83ID:YEZiilpQM スマホだとwは打ちにくいからだいぶ廃れてはいる (笑)の表現は草生えるとか絵文字に変わりつつあるが 未だに一番多く使われてるのが現状ではある 何故なら5chの高齢化が進みおっさんのコミュニティと化しているからだ
0038NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/17(火) 09:58:13.25ID:L8uWERCt0 つい笑ってしまったときの表現をつけたいときに、wとか言ったり語尾につけたりするのは今でも一応主流(それだけ高齢化したということがある) wwwwwwwみたいなかつての大爆笑は大体「草」とか「草はえる」と書かれることになった wが許されるのはかなりフランクな場だから、それよりはお堅い関係の時は「○○ですね笑」ぐらいにしておくこともある (笑)は古すぎてバカにする時に使われることが多いかな ヴォルテール(笑)、ヴォルテール() みたいな感じで
0040NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/17(火) 17:52:27.93ID:67p9OIlb0 初代タクティクスオウガのプレイヤーたちは既にその年齢なんだから、何もおかしくないわ そんなくだらないこと話すなら、ヘビーアックスの活用を教えろ
0041NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/17(火) 18:06:15.19ID:vH58+0Zcd 物理武器ではトップクラスの攻撃力を誇るからな ニンジャ混ぜて、混ぜた分をカードで補った最強キャラにつけたら魔法職は一撃の最強武器だぞ
0044NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/18(水) 22:30:00.78ID:7hUBrx0j0 >>43 現在初見でプレイ中で、炎を選択してしまいましたが、次回プレイは氷にしようと思っています。 炎の有利な地形が少ないです…。
0045NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/18(水) 22:31:55.77ID:7hUBrx0j0 クリア近くなると、何だかプレイするのがもったいないような気持ちになりますね。 死者の宮殿も面白いですか?
0046NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/18(水) 22:39:26.87ID:eZmYPmXH0 19-に粘着する荒らしがいなくなって落ち着いて嬉しい 結局19-が悪いんじゃなくて、それを煽ってる方が荒らしだったわけね >>44 何故「水」ですか? >>45 道場みたいな同じエリアマップが何回も続くので、それは飽きてくるかな ただ間近に敵が出現するので、舐めてたら魔導士系が一発死とかありえるのでスリルはあるし、レアアイテム沢山手に入るので、達成感はあるよ
0048NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/19(木) 02:41:05.62ID:wtkOKFyl0 また粘着か.... 荒らしはこれだから....>>46の言う通りかな 19-が悪いんじゃなくて19-を煽る方に問題があるってホントだね
0049NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/19(木) 05:11:26.53ID:u2q9zrl20 煽るほうが悪いってそりゃ当然だろ 当たり前すぎて何故わざわざそんなレスしたのか理解できない 結局人を殴った奴が悪いのね とか言われても は?当然だろ?としかならんやろ
0050NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/19(木) 08:53:15.11ID:QUPo/4oD0 アイギス。生放送見てみた。再発するにはいい時期だったみたいやなぁ。0から始まる生放送面白そう。。。
0062NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/23(月) 19:07:30.73ID:+tvn3aWo0 こっちは隔離スレだしな。ワッチョイありスレに合流で。 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670609446/
0064NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/23(月) 19:33:26.65ID:RHyGKGoa0 >>62 こっちは初心者向け、新参者向けではないでしょうか? 隔離スレはむしろはワッチョイ有りの方だと思います
0065NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/24(火) 10:23:43.65ID:269qB5f00 このスレ11月ごろまでは平和だったのに スレが二つあってどうたらこうたらってレスがついてから一気に荒れたんだよな
0066NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/24(火) 11:34:14.08ID:yr3JT0t6a もう何年も前に荒らしが来たときにワッチョイ付ける付けないで揉めて 付けないスレを選んだのがこっちなんだから合流とかしないでいいよ
0068NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 09:20:08.67ID:QsteY/woM ワッチョイ有りの方の話題が一般的じゃ無さすぎてプレイの参考にならんね キャラ育成に関してニンジャ混ぜなくて良いって言ってる時点で、全然参考にならん 仮に全員ナイト→ドラグーン成長させて良い分けでもないし
0069NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 10:25:42.69ID:8MuhrL2zd あっちのスレで自分からドラグーンは当たらんって話題出して発狂するギルディン君は一生ニンジャ育成カードドカ食いプレイしてればいいんじゃない? カード補強しまくる方がよっぽど一般的じゃないけどね
0070NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 11:33:42.16ID:LlrVsDB60 >>69 ギルディン? 草 草 草 hahahahaha ミルディンかギルダスのどっちの間違いですか?
0071NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 11:50:31.56ID:X7trlBQMr 「一般的にウォーロックは平均的に強いから一般的に最強だとは思うよ」 「そもそもフルバルダーってのもあやしい」 「微妙の定義がわからんな 微妙じゃねーし 一般に言われてる最強が正しいってことになる」 迷言続きでブロントさん並の逸材と思っていたけど、今度、ギルディンって名前もついてくれてよかったよ。コテにしたらいいんじゃないか。
0073NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 12:17:08.64ID:wbMJTI5h0 話題にされてこんなに反応するのは一人しかいないのに かぶりつきで反応してるギルディン君はさぁ
0075NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 13:47:10.08ID:eAlkFYh6a ほんとな ギルディンなんて誤字する奴はとんでもないマヌケしかあり得ないよな 恥ずかしすぎてTOのスレに二度とレスできないよな
0076NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 13:52:10.05ID:8CseomzgH ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな これも迷言に加えるべき。 ドラグーンのAGI低くて当たらないと言ってる奴がいるけど、装備や属性一致の問題は勿論だけど、味方には能力値のランダム要素があって、同レベルの敵より高くなるの忘れてんじゃないかな。
0077NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 16:52:01.12ID:8KUWFeY5a >>76 ウチのザンスが11回くらいAGI最低成長したのかレベル16辺りで汎用ニンジャのAGIに負けて以来ランダム成長は一切信用しないことにした
0078NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 18:06:06.09ID:H7o6HB2ir ギルディンってギルダスとミルディンがフュージョンでもしたんだろう そりゃ明らかにギルディンがつええわ
0082NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 20:18:40.08ID:LlrVsDB60 >>79 >>69が最初に言ったみたい??? それともキチガイが集まってるワッチョイ有りのスレの誰かが言ったんかな?
0083NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 20:35:34.73ID:wbMJTI5h0 ID:LlrVsDB60が言う所のキチガイしかいないスレのこいつが発言主らしいな 暴言も吐いてるしキチガイ集まりのスレでもとびきりのキチガイって事だな 678なまえをいれてください (ワッチョイ 2b19-ibZb)2023/01/12(木) 18:43:54.05ID:ZdG4YYK30 ギルディンについて 人のタイピングミスを馬鹿にするやつは本当にムカつくわ!!!! 俺に付きまとうなよ! NGにして スルーしろよ! ○ね
0084NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 20:56:21.78ID:H7o6HB2ir 640なまえをいれてください (オイコラミネオ MM6b-ibZb)2023/01/12(木) 06:25:32.85ID:jdnoJPe0M >>638 ギルダスとミルディンでは明らかにギルディンが強いな ギルディンの発祥はこれ ちなみにワッチョイ 2b19-ibZbの自演
0086NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 22:17:01.30ID:H7o6HB2ir 十数年も遊んでるって言ってたけどダークロアは敵リーダーに効かないのにリーダーにとどめさしたくないときに有効だなとか言っちゃうし、デネブの店の雇用キャラの仕様知らないし、バーニシア城城外をチートで出した特殊マップとか言っちゃうし信憑性がないよな
0087NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/25(水) 22:41:55.70ID:wbMJTI5h0 喧嘩腰とか他人の異見を認めないとかの姿勢眼を瞑っても言ってることが嘘だらけなんたよね 本人は嘘言ってるつもりないのかも知れないけど
0089NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 01:31:54.18ID:5nGIpnH2a 初心者だけどって枕詞のごとく名乗る奴ずっと前からいるけど同じ奴なのかな 何時まで初心者なのかな (そもそも初心者名乗りも謎な名乗りだけど)
0090NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 01:45:25.59ID:w54yUeOf0 前々からみてますが フェアじゃないんですよ レッテルや名前で呼び自分たちは匿名で言いたい放題 みてて気分悪いです
0091NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 02:21:07.45ID:Jt5l1SD9a 5chに来て匿名が~とかフェアじゃないとか何を言ってらっしゃるんてしょうかねこちらの方は そもそもコテハン付けてるならともかくそのギルディン?なる人も発言は匿名でしてるんでしょ?
0093NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 06:59:29.02ID:2Dj+ow+Ed この初心者()ってアレの自演でしょ ageてるし言葉使い丁寧を装ってるけど巣に戻れとか言ってる事がほぼ一緒だし そもそもいくらリボーンの影響があるとはいえ、現行機でオリジナル版やれる環境ないのに、オリジナル版のスレにそんな初心者ですがとか言うやつが来るわけがない
0096NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 08:20:17.69ID:tKTSdjCCa 初心者って設定だからあえて幼稚な言葉遣いさせるというギルディンの発想が本当にもうね TOの経験値=人生の経験値って認識なんだろうな
0098NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 08:31:52.80ID:2Dj+ow+Ed sageない、なんか言われるとすぐ反論してくる 自演するにしてももう少し賢くやればいいのにな
0099NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 08:47:30.90ID:KTEfPFyZH 自分で質問して、それに攻略サイトの孫引きで回答して、自分でお礼を言って。何が楽しいんだろう、これ。
0103NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 09:31:41.57ID:w54yUeOf0 >>64の言い方は正しいですね ワッチョイ有りのほうが隔離スレとして相応しいかと なんでこっちにきたんでしょうか?
0104NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 10:28:27.61ID:tKTSdjCCa 初心者が隔離スレがどうとか気にする必要あるの? そして気持ち悪い人達が居るスレになんで何時までも執着してんの? もうちょっと整合性考えようや
0105NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 12:20:10.13ID:2Dj+ow+Ed 人にはなんでこっちくるんだ、出てけとかあっちいけとか〇〇の話題すんなとか命令するくせに、自分は色んなタクティクスオウガスレで暴れ回る ギルディン君がSRPG板に自分で立てたスレから出てこなければみんな幸せなるんやで
0106NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/26(木) 15:22:08.94ID:Bv+r8h08d >>90 赤くなってる自称初心者さん、前々から見てて、その後のレスでここがどうなるかわからないのも初心者だから?
0108NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/27(金) 08:29:19.02ID:2TSSwowAa この荒らしさんがガチなのか遊んでるだけなのか知らないけど 精神を病みたくないならむしろ5chの利用そのものを止めた方がいいよ
0110NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/27(金) 18:02:28.03ID:3k1RaM4ra このスレではやれキチガイだの隔離所だの言っておきながら そのボロクソ言ってるスレに書き込みを続けてるギルディン君は分裂症か何かなの?
0111NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/28(土) 08:01:24.96ID:HVb6GkZR0 結局俺がいないとオウガスレ全て廃るじゃん 廃る:そこなわれる、失われる 過疎って言いたかったのかな?ギルディン君は正しい日本語を使いましょうね
0113NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/28(土) 22:24:15.92ID:HVb6GkZR0 ギルディン君がこっちに来ないならあっちをギルディン隔離スレにしてこっちに移った方がいいのかね SRPG板の方はあの屑が立てたスレだから存在価値がないし
0114NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/29(日) 02:42:39.37ID:Hzwf5bM10 ゴーストってどこまで使えるかな、レベル15くらいから簡単に沈み始めて20くらいで除隊させてる
0116NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/29(日) 14:12:08.73ID:GVZDtpD/0NIKU ゴーストは物理に対しては硬いけど、spや魔法には脆いからドラゴンのブレスやグリフォンのウィンドショット食らうと簡単にやられる ワープあるし、フェアリーやエクソシストにさえ気をつければ消滅はしないから使おうと思えば最後まで全然使える
0124NAME OVER垢版 | 大砲2023/01/31(火) 12:06:12.67ID:UzqXnfVYr スターティアラのMP負担も軽いから、戦士育成でもいざという時に全体攻撃出来るのはそれなりに魅力だよな。
0131NAME OVER垢版 | 大砲2023/02/07(火) 05:57:23.41ID:7VuiT8LmM こんばんわ〜 これからはじめたいと思うんですが、お勧めクラスは何ですか? リボーンを最近クリアしました!
0134NAME OVER垢版 | 大砲2023/02/09(木) 22:10:26.93ID:UANbfQPJ0 人生は代わりに鳴こうかホトトギスとおいコラ泣かすぞホトトギスに挟まれてどうしたらええか分からんなる事が殆どやでぇ
0135NAME OVER垢版 | 大砲2023/02/13(月) 21:34:18.10ID:m+lFuj+w0 リボーンもやったけど、結局なんたかんだでSFCが一番遊びやすいから、これのストーリー追加とかやってくれんかな。
0144NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/08(水) 04:19:26.15ID:u15fiKDO0 ドラグーンやフレアブラスが最初からマップにされていてもオウガなら大・丈・夫 終盤ナイト、ウィザードにクラスダウンしてDISAFFECTION!! だ
0156NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/29(水) 07:58:19.93ID:9P6c4KGX0 ミルディンギルダスかのぷーが汎用ユニットと一緒にいると混成部隊って感じ 汎用ユニットだけの部隊が欲しい 指揮権の委譲や拒否で士気低下や私語など見てみたい >>154 音が良いから
0158NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/30(木) 15:45:12.83ID:1YHr78fD0 音良さそうと思ったらセリフしゃべるのか PCで出てるんだなTO うーむ…ずっと気になってるんだがオウガバトルサーガの他の章、中々埋まらないなー
0159NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 07:44:02.09ID:X/Om+5rJ0 FF4やスターオーシャンのようにリメイクで明らかにSFCより音楽が劣化しているパターンもあるから何ともな 音質だけは向上しているのはわかるが
0160NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 07:51:15.33ID:X/Om+5rJ0 一例を挙げるとFF4のラストバトル スターオーシャンならFor Archives ついでにロマサガならバトル2 どれもかつての疾走感や若さに欠ける気取った感じが鼻につくアレンジになってしまった 愛のテーマなど良くなった曲もたくさんあるし決して思い出補正ではないと思う
0161NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 09:17:27.63ID:qYDERjAW0 音源の質は上がったとは思うけど、曲に蛇足が付け加えられたりするからなんともな 暗黒騎士団のテーマとか変なイントロついたせいでテンポ悪くなってる
0162NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 13:18:28.71ID:3hHQZGrS0 スト2やSNK格ゲーのBGMみたいな話やね 元がアーケードだとあまり気にならなかったが家庭用だと気になるんかね
0163NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 16:51:41.07ID:3hHQZGrS0 いつも思うんだがなしてロウルートが虐殺賛成なんだろうね NやCのような気がするが ヴァイスの顔のタイプを現しているのかなLNCは
0164NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 17:01:46.46ID:vk34ReUZ0 軍では上司の命令が絶対という規律に従ったからL なんだけど、罪のない人間を大量に虐殺するのは人としての規律に反してるんじゃねっていう反論もあると思う
0165NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 18:02:28.24ID:iUG/CdtEr 孫子の兵法で知られる孫武は 「将たるもの、軍中においてはたとえ君主の命令でも受け入れることはできぬ」 と闔閭(君主)の愛妾2人を命令違反したとして斬首したという。 客観的に見てどちらか正しいのか?現代の日本人にはわかりにくい所ではあると思う
0166NAME OVER垢版 | 大砲2023/03/31(金) 23:58:16.87ID:X/Om+5rJ0 進めーッ! ガルガスタン兵を皆殺しにするんだッ! Lルート直後のこの台詞だけやたら浮いてると思う
0167NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/01(土) 01:41:19.82ID:EotvxCwz0USO デニムの顔もヴァイスみたいにルートで変わったら 分かりやすくなったかな >>166 ウーム思い出した デニム自身や仲間の聖職者へのクラスチェンジに影響ないのか心配になる台詞だ
0170NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/01(土) 11:46:29.94ID:s5XZ36jY0USO >>165 軍事は政治に従属するが、軍事は軍事で独立してるってのを確立してからじゃないと真価がわからん話 2000年以上も前にそこに至ってたのは恐ろしい話
0171NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/02(日) 11:31:31.34ID:VoejygyW0 司馬法や尉繚子によると、政治のルールは軍事に持ち込まず、 軍事のルールは政治に持ち込まないのが古代中国の常識らしい
0176NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 12:04:47.52ID:FNZEOXHo0 オウガメインにしないとFF冠せないんじゃね 逆だと、それただのFF風のJRPGオウガじゃんってなるし 歴代のFFキャラにすげ替えるだけかな
0177NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 13:47:40.34ID:M8XJqy82r バランスはともかく算術や陰陽みたいな概念はいかにもFFって要素だからこういうのは引き継いでほしいね
0178NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 20:42:54.36ID:LWacB6P30 >>174 FFはいっぱいあるからポーションやエリクサーを直してオウガメイン ベイオウーフ、聖剣技ブレイク技、弓使い、剣聖 大体はオウガ畑だと思うんでそのままかなー
0180NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 22:11:20.21ID:H6vjUeWq0 やる気ないわけじゃないと思うよ ただ原作者といっても著作権はスクエニIPだし 今は社員でもないからスクエニ内で次回作作ろうって企画が持ち上がらない限り出番はない
0181NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 22:18:56.14ID:pgACUZTV0 FFは作りが浅くて奥も浅い ディープダンジョンって初めて聞いたときは100階以上あるのかと思ったら一瞬で終わったからな
0182NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 22:20:38.38ID:nF+puEfcM >>180 松野以外が作るオウガやFFTOってどうなの? 個人的に松野節がないのはなんか別のゲームっぽくてやる気削げるな
0183NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/06(木) 23:47:11.56ID:H6vjUeWq0 TO外伝や64、伝説外伝もやったし好きだけど世界観が単純というかキャラがありきたりというか クセがなくて印象に残らない感じだね 松野節はクドくてダメな人はダメかも知れないけど 富野作品みたいなモヤモヤが長く残って結果深く印象に残る 個人的には有能な若手がゲーム制作は受け持って松野は世界観とシナリオテキストのみ提供するのがいいかなと思うけど 多分それだとのめり込みが足りなくていいシナリオ書けない気がするから難しいな
0184NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 00:41:23.61ID:NVYBqKJx0 松野が作るゲームシステムも悪くないと思うが? 松野が作るゲームシステム嫌ってる奴って、今回のリボーンで自分の我侭を通そうとして松野から直接否定されたやつらだろ 十分面白い
0185NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 05:49:42.76ID:e8n3ViUa0 弓ばっか使って地形効果とか気にしたことなかったが オウガバトルのような自動戦闘用のシステムなんかな ガーディアンに石化効かなくてプリーストがやられてボコボコになったが このくらいハッキリしてると記憶に残るな、地形効果やエレメント フレアブラスの射程も火山でググーンと伸びたら参るな
0187NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 11:15:54.28ID:NVYBqKJx0 >>186 なにいってんだ? そんなのは最初からない 初代伝説から松野も言ってるように全員のあうんの呼吸の成果
0189NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 13:09:05.43ID:dncLCgXA0 >>184 いや、悪いと言っているわけじゃないんだ どうしても懐古的というか古臭いシステム・絵面になりがちなのが気になってるのよ オウガって当時的には最高レベルのグラフィックに容量パンパンなデータ量のゲームだったじゃん?それが評価されてヒットした部分も大きいと思うんだ クリエーターも松野はじめ20代30代が主軸だったし若い人がやった方がいいんじゃないかと思ったまでなんだよ リボーンはそれなりに楽しんでるよ
0190NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 13:46:28.00ID:fdWMeTFUr 最初に度肝を抜かれたのは戦闘画面の美しさと作り込みだったな ストーリーはシンプルだしカオスフレームも殺しすぎは良くないってくらいは子供ながらにも理解できた
0191NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 13:52:31.68ID:e8n3ViUa0 草原が舞台の開発中写真がよく載ってたが どういうゲームなのか分からず信長の野望的な内容かと思ってた
0193NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/07(金) 14:58:16.58ID:e8n3ViUa0 オウガバトルの戦闘画面を抽出したのがタクティクスだとすると Fight it out!のワールドマップの方が伝説風になってるゲームもあったのかな
0196NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 13:39:49.18ID:f407Drhm0 ファイヤーエムブレムでも疑問なんだけど 敵殴りに行って殴った後その場でじっと立ち止まるのは何で? 離れないとボコボコにされるのだが
0197NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 13:42:44.76ID:wkfGp55m0 マジレスすると、そんなこと言ったら自分の順番が回ってくるまで立ち止まってることからしておかしいだろ リアルでは常に動き回っているであろう状況をディフォルメしてゲームシステムに落とし込んでるんだからつっこむだけ野暮
0198NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 14:10:26.48ID:hDmw/W3T0 まあ「6マス移動→攻撃」とか「攻撃→6マス移動」が1ターンでできるなら 「3マス移動(行き)→攻撃→3マス移動(戻り)」ができてもいいような気もする
0199NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 14:13:12.70ID:f407Drhm0 時間を細かく刻んでゆっくりにしたデフォルメ表現なんだろうけど 敵殴った後のその場待機はどういう解釈なのかな 長年の疑問なんだ
0201NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 19:03:56.45ID:f407Drhm0 進めー!的に動き回っている状態と安全地帯での指示待ち状態で種類あると思う >>198 それそのタイプってあんま無いんかな 王将を使って王将に王手してるみたいで気になるんじゃお
0202NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/08(土) 20:12:13.25ID:OOVJ8hMD0 聖戦なら再移動スキル持ちの騎兵が近づいて手槍投げて下がってを繰り返すぞ 1ターンに同じ位置から何度も攻撃されることに
0204NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/09(日) 11:50:02.76ID:nnUZ5zvI0 リアルタイプのシミュレーションほど攻撃したあと再移動とかできるようになってるな X-COMシリーズとかJaggedAllianceシリーズとか 大体は行動力制
0205NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/09(日) 13:27:31.19ID:ZavouKXo0 FEは個人なのか軍隊なのか未だに曖昧だな ラングリッサーは明確に指揮官と兵士雇用のシステムがあったから軍を率いている感があったな
0206NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/09(日) 13:28:05.63ID:e7Hm80R50 >>199 殴った直後で時間が切り取られたと考える事は出来ないか? ひとりのプレイヤーがコマンド入力可能なのは1キャラづつだからこういうUIになっているが 実際は敵味方キャラが全部同時に動いていると考えたらそれほど違和感はないように思うよ 待機中その場で足踏みしているのはフリーズしてても変だから見た目上動いてるだけと脳内変換しよう
0207NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/09(日) 21:55:00.28ID:0/5hHTtN0 >>204 そうか? 二回行動や再行動の初出ってリアルタイムどころかターン製の雄、スーパーロボット大戦だったと思うが?
0208NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/09(日) 23:20:05.50ID:e7Hm80R50 いや、そういう事じゃなくて、実際の戦場では兵士が一人一人順番に動いているわけじゃなくて一斉にワーっと行動してるわけじゃん? ゲームプレイ上全てのユニットに同時に命令出せないから1キャラずつ動かしてるけど
0209NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 01:22:13.88ID:VtFWLNgq0 >>208 なるほど 確かにな。。。。 RPGのアクティブターンシステムなんかも、それを模したものとして取り入れたのかも
0210NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 13:57:47.81ID:qNCKV+ak0 FE初代は個人戦よ ゲーム内ト書きにある 多分ずっとそうなんじゃないかな ファンタジーの世界だから許してあげて
0211NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 14:25:34.46ID:iYuiMAch0 >>210 オウガの場合パソコン版の大戦略Ⅲみたいに敵味方同時行動してぶつかったら戦闘開始という伝説方式が原点なので単純なターン制ではないWTなどを導入してる なのでFFやドラクエみたいな純粋なRPGど同列に考えるのも違う気がする
0212NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 15:32:42.90ID:qNCKV+ak0 ややレスが飛んだ反応をしていてすまん FEと書いたんだ、FFではない まあDQ4なんかは馬車という1シンボルが 編成的に小隊になっているから その限りではないんだろうけど ってことでスルーしてくれ
0216NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 20:06:02.57ID:pn3n8SuN0 ゲスな悪党に追い回される美少女が初期FEの様式美だから実は部隊を率いているは確かに無理がある
0218NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/10(月) 21:24:56.42ID:QHPP8NJ90 >>212 ああ、ごめん、FEの字面とその後のファンタジーという単語で勝手にFFだと早合点してしまった
0220NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 09:51:58.67ID:TDHLAiE90 オウガだと直接攻撃のたびにお釣りもらうけど 弓だと貰わないから他ゲーに比べて弓兵固い、強いってなるんかね グレムリンくらい柔らかくしてしまうと弓兵っぽくないし
0221NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 10:04:47.65ID:6jjpWTXYr 敵のアーチャーは筋力が低い(ただしアロセール除く)からある程度はバランスが取れていると思う
0222NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 11:49:14.62ID:SvEXOKYNa >>220 まあ、中世以降戦争の主役が弓や銃のような投射兵器が主流になって槍や刀を使わなくなったのはそう言うことだからね。
0223NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 11:49:28.43ID:DXXt6YzW0 アーチャーは撃たれ弱い成長しないし、弓持ってるからって守備力下がらないし硬いのは間違いない アーチャー自体が攻撃力高めになる成長するから攻撃力高いのも間違ってないと思うけど アロセールの活躍に評価が引っ張られてる気がする
0224NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 13:59:01.52ID:d1Vn7Cdza 弓兵の中の人は貧弱というSLGによくあるイメージもバランス調整といったゲームの都合上、作られたイメージなんでしょ確か リアルではかの有名なブリトンのロングボウ部隊の射手たちは異常に発達したガチムチ腕だったって聞いたことがある
0226NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 14:57:03.47ID:MFuPaIyzr 様々な職業をバランスよくゲームに落とし込む調製の意味合いもあるが 弓が非力武器みたいな扱いになりがちなのはだいたいファイアーエムブレムの影響だと思う
0227NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 17:45:50.88ID:MQNjePmn0 FEはちゃんと使えばぶっ壊れてたけどね ただ、大抵のユニットは成長率が低くて運頼み 更には銀の弓を使わないといけないが入手は限られている わざわざ買い与えないプレイヤーが多かったせいだろう ゴードンは守備が上がれば超ラッキー、カシムは、まあ、、 ホースメンはことごとく使えない子 後半に加入するスナイパーのジョルジュは超即戦力 多分近接で何もできず殴られる仕様で 成長させる気がないプレイヤーが多かっただけ 弱いどころか、運さえ良ければ計算づくでゴードンを 戦場の真ん中に放り出して デコイに使うプレイも可能なくらい
0230NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 18:22:58.91ID:XvOBTyzq0 まぁTOのアーチャーは強すぎた天候補正、得意武器補正のおかげで多少STR低くても弓使わせたら、最強だわ
0231NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 20:53:08.53ID:w53D5jOS0 FEの場合弓というより非力な女子供が素早さと必殺攻撃で鍛え抜かれた兵士を瞬殺するみたいな仕様の影響がでかいと思うわ
0233NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/11(火) 23:45:36.02ID:7HdwMRhlr >>229 FEのアーチャーは中装中火力、ハンターは軽装高火力な扱いだったけど間接攻撃専門ならハンターの方が圧倒的に有用だな。ただクラスチェンジがない
0234NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 00:32:02.86ID:x+x2nFNt0 FEはキャラごとに各ステータスの成長率が 個別に設定してあって クラスの強さを語りにくいんだよな でもそれって誰々の事ですよね。ってなっちゃう
0235NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 00:49:23.63ID:x+x2nFNt0 更には比較というより 敵の戦闘が移動できるギリの場所に 硬いユニットを置いて受けて それを処理する要因として弓が重要 混戦敵と密着して近接で叩ける場所が取りにくい場合は特に だから強さの比較は戦法の比較になる オウガ好きな人だと、知らなくても あー分からなくもないってなりそう
0236NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 01:35:47.18ID:285+1fHSr >>234 ほとんどのキャラは敵より成長率が総じて低い(敵は全員HP150%、他は運以外50%)だから後半になるとクラスチェンジのないキャラはきつくなってくる。 オウガだと敵の成長率は最低値がベース(ボス除く)なのかな?ただしレベル1からその職で食ってきたから硬い奴はとことん硬いが逆もまた然り。
0237NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 07:31:44.00ID:jzkH2I6A0 まあゲームバランス的に遠距離から強力な攻撃できるけど接近されても強いですってのは最強すぎるし、 近づかれても硬いけど遠距離攻撃が貧弱ですってタイプより 遠距離攻撃は強力だけど近づかれたら脆いってタイプの方が面白いしね FEシステムだと射程1で反撃できないのが弱点だったかな 外伝では射程1でも弓で攻撃できるから強かった(成長しないと弱いけど)
0239NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 11:46:01.40ID:jvuejrVa0 ドラクエみたいに全ユニットに命令だしてから最後にOKして 全員が一挙に動き出すシステムもあるんかな
0241NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/12(水) 14:14:23.66ID:mrNKbDLc0 ファミコンのディスクシステムでソフトプロってメーカーが作ったフェアリーテイルってSLGが キャラ毎に移動や攻撃する向きとか打ち込んだ後敵味方同時に行動するシステム たぶんRTSじゃないコマンド入力方式のSLGだとこれがいちばんリアルタイムっぽい戦闘になる ただ 読みが当たらんと全然相手に攻撃当たらんし アルゴリズム的に強敵を作るのが難しいから 後半の敵の攻撃範囲と威力が味方と比べてケタ違いで挫折したがシステム自体はいまでも素晴らしかったと思う 同じシステムでヌイーゼンって作品もある
0242NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/13(木) 03:57:02.28ID:BcxN9rLyr フェアリーテイルは1章で主力を戦わせまくって鍛えないと2章で詰んだ。 2章の敵は本拠地を持ってないので一度撃破すれば復活しないが、奥からやってくる3体いる恐竜はこちらの攻撃が当たってもなかなか貫通しない強敵だった
0243NAME OVER垢版 | 大砲2023/04/13(木) 12:03:46.69ID:KJ9S4woy0 太閤立志伝5の一騎打ちがそんな感じだったな ターンの最初に移動する場所と向きを指定 相手と同時に移動して、移動が終わった後相手を射程に収めてたら攻撃できる
0251NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/21(水) 23:16:22.73ID:IUo6+yzf0 >>1 FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/ 0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0 米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF 吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇 テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈 3行って言われたらこれかな? 0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0 あの頃のFF=FF12 米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!! 松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!!!!
0252NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/21(水) 23:53:09.80ID:nJWBGIOV0 米津玄師「FFで一番好きなのは12」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
0253NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/22(木) 05:57:16.78ID:OXXOBtog0 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY 8:34~ 吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」 米津「あの12が一番好き」 吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」 米津「あほんとですか」 吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな 要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる というか空気感が」 米津「そうですね」 吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」 米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど 高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで 帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」 吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。 特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
0254NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/23(金) 16:16:43.49ID:KbDPEHwG0 スレここで合ってるかわからないけど 今GBAのタクティクスオウガ外伝プレイしてるんだが結構難易度高くないか?こっちレベル12とかなのに相手レベル14〜15とかなんだが… 囲んで袋叩きにしても攻撃避けられたりガードされることも多いし 後ろ以外は反撃で手痛いしっぺ返しもらうし敵の耐久力もべらぼうに高い。 もっとトレーニングでレベル上げした方がいいんだろうか?
0255NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/23(金) 18:34:49.72ID:q7ljKj6s0 雑魚戦でレベル上げしながらドーピングアイテム集めたらいいんじゃない? 難易度は敵も味方も固くてリカバリー効くし寧ろ低いと思う、時間かかりすぎて飽きてくるのはあるけど
0256NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/26(月) 01:37:19.12ID:qVtnr5Ew0 なんか店売りの武器防具が軒並み弱い。敵しか持ってないレア装備をスカウトして奪い取ったり クエストモードやりまくって装備揃えるのが正攻法なんかね… あとシナリオのかなり後半で仲間になるのにエンジェルナイトがあんまり強くない…
0258NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/26(月) 08:12:20.34ID:IouKIRcj0 エンジェルはともかくカノプは最序盤の加入やし直後の二バスからゴースト何匹か捕れたらホークマンの出番無い気がする
0259NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/26(月) 14:51:53.24ID:mbqbJhqL0 タクティクスオウガのHERMITについて吉田画伯と皆川さんが語る ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c キャラクリ時のエレメントの表現おしゃれだなぁと思っていたら、案外複雑な仕組みで表現されてたんだな……
0261NAME OVER垢版 | 大砲2023/06/28(水) 16:30:41.63ID:vP2Fsd+Q0 外伝のグリーシナを後半で仲間にするほど良い武器手に入るらしいんだけど 寄り道するたび近くのフィールドで救出イベント始まって通れるまでリセットするからめんどくさい。 クレシェンテって弓欲しいだけなんだが
0263NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/07(金) 12:53:29.37ID:hqvcFXvq00707 分岐は一章のシュビラの提案の段階で起こってるからそこからやり直さないとダメだぞ?
0264NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/07(金) 17:52:31.26ID:CyoCsqPYr0707 >>239 プレイヤーの行動を入れるとプレイヤー含めた全員が同時に行動を起こす太閤立志伝Vの個人戦がそんな感じ 攻撃は各キャラ移動後レンジに入っていれば自動攻撃、技は技を選んでいた際に各キャラ移動後に各々発動
0265NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/08(土) 07:28:11.16ID:m0Cj/WYO0 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23 中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。 「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり 大きかったと思います。 「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを 採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。 ──その“親和性”とは、どのようなものなんですか? 小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の 人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。 あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、 それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を 送っていました。
0266NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/11(火) 16:15:16.52ID:8KcRR0u70 最後の方いみわからん バルバスとマルティムがノトスやエウロスを手に入れてカーディアンを率いて、 ランスロットを裏切ったが斬られる、みたいなわかりやすいストーリーじゃあかんのか?
0267NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/12(水) 10:58:11.34ID:VRbJeGuV0 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム https://dime.jp/genre/1614614/ 声優 潘めぐみさん 『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。 えええええええええええええええええええええええええええええええええええええ FF初プレイがタクティスって!!!!!!!!!! 女子でそんな人初めて見たw 主題歌の米津はFF12が一番好きと言うし松野関連で人選が神懸かりだよFF16
0268訂正垢版 | 大砲2023/07/12(水) 11:07:09.45ID:VRbJeGuV0 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム https://dime.jp/genre/1614614/ 声優 潘めぐみさん 『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。 えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ FF初プレイがタクティクスって!!!!!!! 女子でそんな人初めて見たw スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし 神懸かってるよFF16
0269NAME OVER垢版 | 大砲2023/07/22(土) 16:56:03.47ID:gPhRR4e10 なんぼストーリー良くしようとしても 一撃で窮地に陥ったり、ゲームバランスがヘボならあえなく萎える ストーリーなんてヘッポコのつけたしでいいのさ、特に普通のゲームはな!
0273NAME OVER垢版 | 大砲2023/09/14(木) 11:10:38.79ID:7aI+vWZpa >>269 ストーリーが平凡だったらタクティクスオウガなんてとっくに消えてなくなって誰の記憶にも残ってないだろ
0276NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/14(火) 15:28:37.21ID:NXE0b8SR0 久々にグッドエンドでクリアしたんだけど、 エンドロールの後の船に乗るシーンで、3人歩いて船に向かうけど、 先頭の黒衣がウォーレン、2番目が精神回復した?聖騎士ランスロット、 1番最後に遅れて歩いてくる紫の髪の男が、暗黒騎士ランスロット、で合ってる? ウォーレンとランスロットの2人が最後、暗黒騎士ランスロットに話しかけられてるシーンって解釈すればええの?
0278NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/14(火) 17:43:17.09ID:pakB7U6t0 画面狭いねん 誰も気にしない画面下のなぞの黒帯 プレイ時間分そっくりそのまま影響するというのに https://i.imgur.com/n5w8E5U.png https://i.imgur.com/Iu7TpNZ.png
0279NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/14(火) 17:44:43.78ID:pakB7U6t0 これじゃ見えんか 結構な太さの黒帯下にあるでずーーっと表示されたままや 黒いろに要注意やでゲーム機
0280NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/15(水) 14:54:47.71ID:VKQMI2s/0 >>276 ランスロットその他ってバルバスに裏切られたじゃん、それでどうなったん?それ以降登場してないよね?ってのに対する回答 運輪だと縛られたランスロとバールゼフォンは自力で縄外したけど、ヴォラックだけ外せなかったってイベントシーン追加されてたね
0281NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/15(水) 15:45:41.88ID:VapbDpZT0 >>276 ウォーレンは行方不明、白ランスはEDでも教会で海をみてるカットあったろ?つまりハイムの教会で療養中 ローディス行きの船の波止場にいた三人は赤ローブがバールゼフォン、黒ローブがヴォラック、白ローブがタルタロス 生死不明の暗黒騎士団幹部三人がなんとかハイムから逃げ出してローディスに帰還する、と言うのがあのシーン シリーズが続いていたら再登場する伏線だよ
0284NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/16(木) 19:53:09.26ID:eWxFCIWK0 ・聖王トリスタンと王妃ラウニーの悲劇 ・ラシュディの転生と真の目的 ・タルタロスの真の目的 ・ヴォラックとラウニーの関係性 ・ハボリムの復讐の行方 ・セカンドオウガバトル
0286NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/20(月) 00:07:41.59ID:BLah0MmB0HAPPY 伝説外伝の主人公は若き日の聖王トリスタン タクティクス外伝の主人公はタルタロス ゲーム内では「アルフォンス・レーエル」という名前なんだけど、これはタルタロス家が改易されたため母の旧姓を名乗っていたから 色々あってローディス教皇の目に留まり「ランスロット」の名を下賜され、タルタロス家の再興も叶った
0287NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/20(月) 02:37:07.99ID:tfKm4qkb0HAPPY ・放浪生活してたハボリムはともかくバールゼフォンが実年齢より20歳くらい老けて見える理由
0289NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/20(月) 12:53:27.57ID:bz7z09Ac0HAPPY ただ、ゲームの主人公って無色透明聖人君子だから、黒ランスとのイメージと全く合致しないところが難点。
0290NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/20(月) 16:23:01.92ID:4oFsjdTX0HAPPY >>287 画像加工でヒゲ取ってみ?30代って言われたらまあ、納得出来るよ 昭和の大スターとかも30代で貫禄あるからそんなに変じゃない
0291NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/21(火) 15:23:13.32ID:OpY5pUU90 デニムみたいな少年が黒ランスみたいなエゴイストに変化していく物語は描けてないしな デニムみたいな歳の身の上でこんな大冒険しましたよ、だからこんなに強いんだよっていう権威付けで終わってしまった
0292NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/21(火) 16:34:16.17ID:ILyElZEG0 タクティクスでも彼なりの理想を実現するためには手段を選ばないって感じだったので単純なエゴイストではないと思うよ 外伝はせっかくヒロインのエレノアと死に別れるんだし(正規ルート)如何にタルタロスが自分の理想に執着するようになったかの動機付けになれば世界観が深まったのにね でもまあタクティクスオウガEDで騎乗して例の崖に立ってる姿を見たときは感激したけどね
0293NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 02:41:16.98ID:7esFx1Fr0 これまたキチガイのひとごろしの姉がいるゲーム あのキャラのせいで結果ストーリーが沈没したろう?何がプリンセスだふざけんな あっちのスレだとキチガイがいて意味がないんで置いておこう 銃火器が主役だってのに勘違いばかりだ 近接戦するやつはその場とどまって反撃カウンターくらって死にてえのかって書いたのにな https://i.imgur.com/5dfTPJE.png
0294NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 02:42:35.51ID:7esFx1Fr0 冒頭ヴァイスの馬鹿は単身でカノープスに斬りつけて死にてえのか? 誰か意味分かるかこれ 銃持ってたら可能だよな?
0296NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 16:01:34.09ID:WMuCb8De0 名作なのは間違いないだろ?色んなクリエイターに影響を与えてるんだし そこにケチつけるのはどうよ?
0297NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 19:27:07.87ID:oVpbbDFZ0 >>291 まぁ、本来はダークサイドに至る過程を描かないと外伝で黒ランス描く意味がないんだけど… 任天堂から出ちゃったし、それは無理か
0298NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 21:43:42.01ID:QXq5JewK0 単にシナリオライターの構成力の問題だと思うよ 64は任天堂がかなり口出ししてる(金も出してる)けどストーリー展開はダークだし 外伝は主要キャラがみんな電波なんだよなあ
0300NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/23(木) 22:57:21.32ID:7esFx1Fr0 ゼノビアの勇者達に真っ向から喧嘩売って なぜか袋叩きに合わなくて済んだ運のいいヴァイス バイアン救出もAIがどうにもできないなら あんなところに置くべきじゃないよな
0302NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 13:03:25.11ID:I6IGfpLR0 この人の癖だから仕方ないけど、最後いつもそれまでの話とは関係無くオウガが出てきて倒して終わりってのはどうもな、とは思う。それまでが楽しかっただけに。
0303NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 13:09:36.18ID:ha8Xb/Lc0 人間同士の戦争ドラマをハイクオリティでやったがゆえに、最終的に戦う相手がワンパターンってのはありがちだな TOだとブリュンヒルドもったバルバスが鬼強くてもプレイヤーとして納得し辛いしな 伝説でラシュディ倒して終わりだったら納得できたかもしれない(Worldが強すぎるのはおいといて)
0304NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 14:35:55.34ID:6elRoD7R0 まあ「オウガバトル・サーガepisode○」と名乗っておいてバルバス倒したら終わりってのも肩すかし過ぎるから仕方がないだろう あと伝説のラスボスのオウガの将軍ディアブロについては若干の事前説明がある
0306NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 16:38:57.07ID:6elRoD7R0 ガルフもディアブロもついでにアスモデも冥界の王デムンザに従いオウガバトルで魔界の軍団を率いた将軍だよ!
0307NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 17:03:15.50ID:SVc4qiGr0 将軍といえば将軍だが、将軍と呼ばれることはないよねって話 魔界ではどこかの国の王だったから区分けされてるとかなのかもしれない
0308NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 18:16:04.78ID:EuiXsxu60 オウガ軍の編成が不明だからね アスモデやディアブロは魔王呼ばわりされていたりもするので、自分の王国があって国単位で王として参戦した可能性はあるかも
0309NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 20:09:23.15ID:I6IGfpLR0 ロスロリアンとの決着が中途半端だったからなぁ。まさかバルバスでラス前まで引っ張るとは。
0310NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/24(金) 20:45:38.69ID:EuiXsxu60 あくまでもローディスはヴァレリアの内戦の調停者だからな そのために駐留してたのがロスローリアンだから物語上決戦するのは難しい
0311NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/25(土) 13:22:12.20ID:Uvhsjd9Q0 空中庭園での連戦はずっとロスローリアンとの決戦だったじゃん 最後のバクラム陣営を下したことでヴァレリアの内戦は終わってる あとはそれに乗じて陰謀を行ってたローディスの尖兵を叩き出して終わりってのがストーリー ドルガルアってマジで誰にも呼ばれてないのに勝手にやってきただけだったな バルバスとかも別にドルガルアを呼びたくてカオスゲートを開いたわけでもないというお笑い
0312NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/25(土) 13:41:14.33ID:QpP5UsbR0 空中庭園は決戦じゃなくて掃討戦或いは追撃戦だよ ドルガルアの後継者が現れて国内は統一されつつある(内乱の終結)ため、ローディスは干渉の大義を失ってる 本来は(真の目的であるカオスゲートの探索は一定の成果を修めているので)軍を纏めて撤収すべきだが、バル&マルのクーデターにより騎士団を切り離しながら追撃の足止めをしつつカオスゲートを目指す事になった いわゆる捨て奸戦術なので都度壊滅して最終的にはバル&マルの二人だけになった 決戦なら空中庭園に籠城するなりして総兵力を以て解放軍と対戦しなければ成立しない
0313NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/25(土) 19:08:37.28ID:V5zhN38+0 最初は決戦する予定だったと思われるから、当初のシナリオが気になるな。散々こすられた話題ではあるが。
0315NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/26(日) 19:12:40.85ID:Ntlk61Jx0 こうなった https://i.imgur.com/IfGcSTU.png 夜なら結構見える https://i.imgur.com/6ZYn5RJ.png
0316NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/26(日) 23:05:50.06ID:Ntlk61Jx0 いつもの占い支配理想秩序何選んだか覚えてたり パラメータが変わってるのが気づくプレイヤーいたんかね 分岐や性格変わるならいいのになあ 何をどう選んでもかならずキチガイカチュアランスセットが出てくる
0317NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/27(月) 12:41:43.51ID:64/FUQSPH 確かに初期ステータス固定か、自分で自由に設定させてもよかったかもね。よくわからんから。
0318NAME OVER垢版 | 大砲2023/11/27(月) 13:51:40.83ID:kWmxuoQE0 いみわからんよあの毎度の占い タロットのときは主人公の技が変わってよかったが ダーククエストばっかり
0321NAME OVER垢版 | 大砲2023/12/15(金) 20:47:58.79ID:dYa1hpDAa ・ドラクエの戦士系キャラ 「身の守り」が低く、防具の防御力が高い ドラクエの戦士系キャラの固さは防具によるもの ・タクティクスオウガの戦士系キャラ VITが高く、防具の防御力が低い タクティクスオウガの戦士系キャラの固さはVITによるもの
0322NAME OVER垢版 | 大砲2023/12/16(土) 13:11:06.30ID:6s59uPl00 ドラクエ3だと素早さの半分が守備力にたされるから、足の遅い戦士って思ったより身体柔いんだよね
0323NAME OVER垢版 | 大砲2023/12/16(土) 13:53:05.27ID:F+fQM2nV0 ドラクエの戦士は耐性付き防具が豊富という利点も大きい ターン制バトルは遅さが利点になるケースもあるしドラクエはよく考えられてるわ
0324NAME OVER垢版 | 大砲2023/12/16(土) 14:29:54.13ID:QpX1AJh40 戦士(もしくは戦士系の職業=勇者、武闘家+商人+盗賊) 戦士系のクラス=ソルジャー、ナイト、バーサーカー、ビーストテイマー、 ソードマスター、ドラグーン、テラーナイト、 アマゾネス、ドラゴンテイマー、アーチャー、 リザードマン、ゴブリン、スケルトン、 ゴーレム、サイクロプス、 ロード、ウォリアー、ホワイトナイト、ビーストマスター、 パラディン、ソルジャー(特)、 ゲイビアル、デスジャイアント、 ゾンビ(ソルジャー)、ゾンビ(ナイト)、ゾンビ(バーサーカー)、 ゾンビ(アマゾネス)、ゾンビ(アーチャー)、 ダークアイ、フィボルグ、アイアンゴーレム、ガーディアン(青月) デスナイト、レリクスナイト、 テンプルナイト、テンプルコマンド、デステンプラー
0328NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 00:04:01.53ID:Pqv6gx+50 結構ばらつくな FMじゃないからだ https://youtu.be/5X58PJR3z4c
0329NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 00:35:34.43ID:Pqv6gx+50 FFTAおまけディスク 崎元ドライバ「イフリート」 https://youtu.be/RHRj5Xh-MpI
0330NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 00:36:29.95ID:Pqv6gx+50 GBAはなんとも糞な音になったものだ PSPのメタルギアと同じく文句もタレないし気付きもしない連中
0331NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 07:21:44.72ID:Pqv6gx+50 直接攻撃武器なんか何本も持ってないんだから アイコンは一つでいいよな 投射も魔法もひとまとめでいい なんて面倒なゲームだ
0334NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 12:04:04.47ID:C5vXjHEc0 話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog ttps://smartlog.jp/149328 1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい 2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする 3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない 4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう 5. せっかちな性格で、すぐに結論を求めようとする 6. 「でも」「だって」と、すぐ否定的な発言をする 7. 性格や価値観のズレが大きすぎる
0335NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 12:04:47.46ID:C5vXjHEc0 我ゾーン「馬鹿の振り、阿呆の振りをして喚き散らせば僕は最強!僕は無敵! この完璧なパターンの勝利の方程式を発明しちゃった僕、僕って頭いい!」
0336NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 12:05:43.30ID:C5vXjHEc0 我ゾーン「必殺、ニアレストネイバー(近傍画素法)! アナログTVでも、液晶TVみたいにドットのガタつきが起こると勘違いしちゃってた僕! 僕の恥ずかしい勘違い、こうなったらお前らも勘違いさせてやる!」 342 ブルスク 2024/01/04(木) 05:09:01.81 ID:ZvvAdxQR0 256ドットvs320ドットの違いだ しかと見ろ無能ども https://i.imgur.com/xSanxcx.png
0337NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 12:13:53.67ID:WmH1IbUG0 PCエンジン総合スレッド Part74 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1702854795/ 802 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:10:40.40 ID:Pqv6gx+50 おまえらの承認欲求ものすごいな 認めてもらいたいわけか? 803 NAME OVER 2024/01/08(月) 12:11:03.47 ID:Pqv6gx+50 キチガイレベルだな ほかのやつに認めてもらいな しつこいぞ
0338NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 13:11:58.07ID:Pqv6gx+50 このスレ見に来たのかゴミ虫のザコ その音楽聞くのか 恥知らず おれの秘蔵の情報なのになw
0339NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 13:13:13.54ID:Pqv6gx+50 承認欲求とは、「他人から認められたい」「自分を価値ある存在として認めたい」という欲求のことで、「尊敬・自尊の欲求」とも呼ばれています。 一般的に承認欲求が強いとなるとネガティブなイメージが想起されます
0340NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/08(月) 13:25:49.64ID:iS4igQ0S0 話が通じない人の特徴とは?職場などにいる会話にならない人への対処法も解説! | Smartlog ttps://smartlog.jp/149328 1. 思い込みが激しく、主観で物事を決めつけやすい 2. 自己中心的で自分の話ばかりしようとする 3. 頑固な性格で、柔軟な対応ができない 4. 気が短く、すぐ感情的になってしまう
0343NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/09(火) 05:02:13.71ID:wSvh9+lk0 誹謗中傷をする人ってどんな人?心理や特徴について解説 | 債務整理・借金問題に強い|弁護士法人あまた法律事務所 ttps://amata-lawoffice.com/deletion-request/a-person-who-slanders/ 5. 誹謗中傷した人の末路 5.1. 法的措置で身バレする 5.2. 刑事罰を受ける可能性も 5.3. 結局高い代償を払うことに
0346NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/09(火) 12:46:58.70ID:6e8+0Vw60 ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1704754516/
0348NAME OVER垢版 | 大砲2024/01/09(火) 19:59:24.53ID:nPSwNZdB0 家庭用のスレは板に爆撃荒らしがいるがこっちもこっちで荒らしがいるのかよ 安心して語れる場所がねえな
0353NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/09(金) 12:06:11.80ID:uN9yaNXp0 そりゃ伝説と違って汎用職だからしょうがない 逆に伝説で汎用職だったパラディンがこちらでは固有職に昇格
0365NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/14(水) 19:20:43.76ID:AjGyVJBX0St.V FFTアドバンス20周年だけど、このスレ的には評価どう? 実質、最後の松野SRPGだと思うけど
0366NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/14(水) 19:56:20.07ID:VJDuQn6p0St.V 新作ごとに新しいゲーム性を必ず入れたがる松野の志向性が悪い方に転んだ作品という印象 ロウ&ジャッジメントシステムはジョブ&アビリティシステムと相性が悪くプレイが窮屈になるだけで面白さに繋がらなかった 運輪のクラスレベル制やリボンのバフカードも同様に
0367NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/14(水) 20:57:51.73ID:Ru0irIDa0St.V 入れたがるというか、入れなきゃ出ないよね。システムそのままでストーリーだけ新作です、なんて出せない。ファンは買う買う言うけど実際に出したら凄い叩かれると思うわ。
0369NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/14(水) 21:28:50.12ID:bCWAJoaQ0St.V >>367 チャプター分け前提で進めていたプロジェクトなら可能だろうけど新作となるとそもそも企画自体が通らないだろうな
0370NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/15(木) 09:30:08.36ID:htlDoaYw0 >>366 新作なら新しい要素は入れなきゃならないマストな社命みたいなもん そこじゃなくて、松野さんは自分を「システム作りの人」と自認しているが能力的には「システム作りは下手でシナリオの人」という認識のズレが悲劇を生んでると思う
0371NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/15(木) 11:28:00.13ID:R2qFrL6l0 ロウシステムとかなければFFTA2とかすげーよく出来てると思う ゲームそのものの面白さに繋がらない窮屈なシステム作るの好きだよね
0372NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/15(木) 20:01:39.77ID:DFX9bS640 なんかFFTA評判悪いな・・・便乗で聴くけどペイグランドストーリーはこのスレ的にはどう? もしかして、松野氏ってタクティクスオウガ一発の人という認識?
0373NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/15(木) 20:35:30.15ID:fsemCWxK0 少なくとも伝オウ、TO、FFTの3発は十分にヒットしたと言っていいだろう で、ベイグラは人を選ぶと思う 当時FFTの後だったから期待したけど実際やってみたらアクションの爽快感は無いし、なんか面倒なだけだった やり込み好きな人ならハマるのかもしれんが、上記3作に比べたらライト層のウケは悪かったと思う
0377NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/21(水) 18:14:07.59ID:lRS97D2u0 FF12の制作に関わったのが間違いだったかな 版権がスクウェアに移ったときに素直にオウガ最新作を手掛けていればよかった
0378NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/21(水) 20:03:12.50ID:oHqFpMx10 どうも松野さんてスケジュールに沿って進捗管理出来ない人っぽくて、クエストみたいな小さい会社で少人数で作ってる分にはあまり顕在化しなかでたんだけどスクエニみたいな大きな会社だと松野さんがボトルネックになって全体の進捗が滞ってしまい、結果的に槍玉に上がってしまったようなんだよね だから仮にオウガをやっていたとしても思うようにはならなかったと思うよ
0379NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/22(木) 12:02:06.77ID:7EfXQWhs0 使いこなせるプロデューサーの下で細かく期限決められながら仕事してたら有能だったんだと思うけど TOFFTで有名になりすぎて能力以上の地位にいきなりつけられてしまったみたいな感じ
0380NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/22(木) 12:30:08.86ID:QEIviQFvd ゲームシステムの原型とファンタジー世界の設定を作り出す能力は飛び抜けて高いと思う 彼の発想に対して一般ユーザーの感覚に合わせて修正するようにダメ出しできる人が必要なんだと思う スクウェア時代は坂口さんがその役割だったみたいだが退職して松野さんの手綱を握る人がいなくなっちゃったんじゃないか
0381NAME OVER垢版 | 大砲2024/02/22(木) 14:31:18.77ID:R077mmBm0 そんなこんなで当時松野さんを知るスクエアスタッフは「仕事遅い人」という評価みたい 「仕事しない人」と言う人もいる
0403NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/17(日) 20:19:29.48ID:Yo6aumCi0 結局、タクティクスオウガファンは続編を待っているのですか? それともFFTが事実上の続編だったとしてもう諦めているのでしょうか?
0405NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/18(月) 11:49:06.41ID:t1/Wg/sI0 自分は運輪で諦めた ストーリーが改悪されてたから、この路線で行っても満足するものは生まれないだろうなって理解した ゲームシステム的にはFFTやFFTAとかが後継作品でいいんじゃないかな
0409NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/21(木) 16:05:50.09ID:jQaDnm1X0 別にそんな事はないと思うけど、制作にシリーズ生みの親の松野泰巳がタッチしてないから特にシナリオの作風が大きく変わり、またデザイナーの吉田明彦も参加していないのでビジュアル面もガラッと変わったのでコレジャナイという人も一定数いる
0410NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/22(金) 11:30:38.72ID:VhLn3pjc0 松野を神聖視してない自分にとってはむしろ64こそ後継って感じだな、運輪を見てからは特にそう思う ただオウガバトルファンのほとんどが松野ファンでもあるんで大多数は認めてないだろう
0411NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/22(金) 13:15:41.50ID:/ltB4mw00 そこまで松野信者ではないけど、松野さんのセリフ回しやシナリオ展開はやはり独特のクセがあるから、違う人のテキストだと違和感はあるかな 64は物語展開が今一つ盛り上がらないで終わる印象(冥煌騎士団のキャラクター性が今一つ薄い)だけど好きだよ プラットフォームが任天堂64じゃなければもう少しヒットしたと思う
0414NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/25(月) 09:00:52.47ID:rr8wquHl0 WizardryやDQ、FFは遊んできたけどSRPG全然やってなくて SFC版初めて遊んでみたらハマった 死者の宮殿3週目、辞め時わからない これハマるならこのSRPGやれってあったら教えて頂きたいです
0422NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/28(木) 17:51:15.99ID:7wTK1qJta システィーナ 主人公の 「一緒に行こう、システィーナ。僕らは似ている、そうは思わないか?」 って好きな人に言う感じの言葉で、告白なのかと思った
0423NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/28(木) 21:28:01.30ID:KwBnYHyK0 学生時代、松野さんの事を神様と崇めてたけど… どうしてこうなった…あとリンダキューブの桝田さんも… どれだけTOとベイグラントストーリーで当時感動したか…
0426NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/29(金) 20:57:06.33ID:6xvDUzgc0NIKU どんな売れっ子ミュージシャンでも全盛期というのがある 何十年も良い曲を書き続けている人なんかいないよ 松野さんなら全盛期はタクティクスオウガ前後で異論はないはず それを大きく過ぎてしまうと・・・ってところだよね
0429NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/31(日) 14:50:20.64ID:Q1wzTPC3a あと、会社を出てうまく行った人っているの? 坂口さんだってFF7の頃は任天堂を倒したことも会って飛ぶ鳥を落とす勢いだったけど、 CG映画で失敗して退社した後は、Xbox360陣営に電撃参入「坂口RPGが二本来る!」と喧伝されるも爆死 三本目も合ったけどお蔵入り 任天堂陣営に電撃復帰(?)してからもDSとWiiで二本作ったけどパッとせず ゲームって一人じゃ作れないわけで(インディーは兎も角)、 名も無い優秀な社員の下支えが合ったからこその有名クリエイターの活躍なんじゃないかと思うんだ
0430NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/31(日) 15:09:17.60ID:ixXHpMr+0 3周目 東方教会神官戦士長 星辰の騎士エウロペア・リーダ。 「タクティクス オウガ」に限定するなら、 魔女デネブ・ローブ。
0431NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/31(日) 16:59:27.93ID:FmMowlXT0 >>429 それはその通りだけど、一般ユーザーには○○のプロデューサー○○!とか人気絵師○○キャラデザインとか○○書き下ろしシナリオ!みたいな宣伝文句しか基本的に入って来ないから、下支えしている表に出ないスタッフについて考慮の外になっちゃうよね タクティクスも印象的なカットシーンのキャラの演技とか皆川さんの手による物が多いのよね
0433NAME OVER垢版 | 大砲2024/03/31(日) 17:03:07.15ID:FmMowlXT0 >>430 エウロペアいいよね~ エウロペア・リーダって「オピニオンリーダー」のもじりなのね
0434NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/01(月) 11:16:54.70ID:RyEuBGPu0USO 会社出てはいないけど、プロデューサー○○!って看板でさすがと思わせるのは堀井雄二 会社出た人でブランド価値保ってると思うのはファイアーエムブレムの加賀
0437NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/10(水) 05:17:34.87ID:Wkpwp1o40 タクティクスオウガ外伝のスト−リーが甚大なものであったのなら ウェイトターンが必要かどうかが分かるだろう おれは対して違和感がなかった ターン制
0439NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/10(水) 05:28:46.45ID:Wkpwp1o40 伝説達と別れてうなだれるハミルトンと対照に 伝説達と関わりを持たないタルタロスがローディスに来襲したオウガに一人立ち向かうシーンを覚えていないのか? どこかに画面写真が載っていたぞ
0441NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/10(水) 05:43:40.90ID:Wkpwp1o40 何をどう間違えたのかハミルトンに方にフォーカスがあたって 超地味な女や平和な人魚がぞろぞろと出てきた 人魚嫌じゃのう
0442NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/10(水) 16:44:24.09ID:iAgQ/5R30 ウェイトターン制でないSRPGはタクティクスオウガではない! …と外伝をプレイして思った。 いや、外伝も及第点以上の出来だけどなんか物足りなかった
0443NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 05:21:52.27ID:36HntW1/0 それはストーリーがちゃんとしていれば評価が変わるはずだ 誰もが思う意味不明だと システム的にはFF5のようなWTにまつわる理不尽な仕様の数々が排除され ファイヤーエムブレムと同じになってスッキリした おれはターン制としばらく気づかんかった 音がひどすぎて 相当数のプレイヤーも気づかなかったと思われる ヘタすると開発側もだ スペック的にSFCより上なのだからオミットする意味がない このやたら豪華なものは オウガバトルの名残だろうな
0445NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 05:29:11.27ID:36HntW1/0 マリオのように移植をしなかった 前作の方が外伝と言える 作風がとてもオウガっぽいので今度こそと オウガバトルをタクティクスにしようとしたんだろうな オウガっぽい奴等がたくさんいる 前作は不可解なアマゾネスとかソルジャーとか出てたからな
0447NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 05:39:07.59ID:36HntW1/0 SFC版 デニム達の格好がひどいんだよな 普段着クラス 「デニム」に別の意味があったと思われる 日本人なら抵抗ある名前だ
0448NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 05:42:24.84ID:36HntW1/0 ウェイトターンの利点は良くわからない 集団ではなく個別に入力するというFF4から入ったシステムだが 総員突撃のようなことができない 敵が有利になるという感覚しかなかった
0450NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 05:51:08.25ID:36HntW1/0 伝説にウェイトターンはなかったよな WTだとチームでの連携ができず単独で殴りに行っても 遅いやつからの援護が不能で殴り返され窮地に陥る
0451NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 06:13:34.44ID:36HntW1/0 ドラクエのようなターン制ならAIのホイミが間に合ったりするが WTでは全然そういう状況にならないな 場当たり的なたたかい ヒーリングプラスがチート級の性能と讃えられたり他のゲームではあまりない話 冒頭でヴァイスがランスロットに単身攻撃を仕掛けるが あのおかしな雰囲気が象徴している 多勢に無勢どころか多勢vs1人
0453NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 08:15:52.10ID:36HntW1/0 タクティクスオウガの売りはウェイトターンではなく 斜め見下ろしのクォータービューだ あれこれとつめ込まれ主眼がボケておかしなゲームになってしまった 地形が大して活きない デットショットやライトニングボウなどの投射系魔法も 「コロン」という情けないSEの失敗マイナス効果ばかり ホーミングや迷宮での壁反射などでプラス効果に働かないといけないだろうに
0454NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 11:58:55.82ID:H8xBogA10 WT制がTOたらしめてたってのは完全には同意できないがある程度正しいと思うんだよ TOのゲーム部分考えた時にあの思い通りにならないWTがプレイヤーを悩ませてたわけだから ただWTがそんなに完成度高かったシステムとも思えないし必須だとも思わない 地形と高低差を駆使した疑似3D戦闘が骨子だと思う
0455NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 12:31:49.56ID:36HntW1/0 WTによって価値が落ちる魔法や使えなくなる戦術の傾向が面白い テレポートなども相当な反則だがあまり使われない ジャンプウォールもターン制でないとなぜだか活きてこないようだ マーシーレインは燃費は悪くとも効果はヒーリングプラス級だった気がするが あまり取り上げられない ターン制だと武器劣化<麻痺or眠り が逆転するかもしれない
0456NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 19:23:15.95ID:aond3XAw0 ウェイトターン制って意外と不評だったんだな しかし、ただのターン制だとFEと同じやんって思うが
0457NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 20:28:41.26ID:mDiT0eqN0 ぶっちゃけゲームバランスは外伝の方が良かったからな。制作者側からすればターン制の方がバランス調整し易いというのはあるだろう ターン制で簡単に敵が沈むと先行が圧倒的有利になってしまうので外伝はやたら敵が硬くなってしまうという副作用があったが
0458NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/11(木) 21:30:49.53ID:QCArNPf70 女子供は非力だが素早いので鍛え抜かれた兵士をスピードで愚弄する!2回攻撃!クリティカルヒット! というアホみたいな風潮を作ったのはFEだと思うがWT制もこれの極みだったな
0461NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 03:37:13.64ID:wdXn8oLL0 碁盤をにらむようなじっくりとした戦いが このゲームではできない 集団戦ができないというあるまじきシステム 個人戦推奨ではな
0462NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 03:39:00.71ID:wdXn8oLL0 全体前へ!とドイツ兵のように前線を揃えて行進を始めても 敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる
0463NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 03:43:37.45ID:wdXn8oLL0 111111 ススメ- vs 222222 111111 ウッ 2 22222 こんな感じかウェイトターン
0465NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 08:28:29.09ID:NJw7RhMM0 >敵すばやいやつの動きが間に挟まったら 逃げるしか無い ちりぢりになる 別に忍者とか強キャラじゃなかったよな
0466NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 11:10:02.91ID:c9kVICfF0 WTは面白いんだけどまだ発展途上で、今に至ってすら納得いくシステム作れてない 自分の行動ターンが来たら即座に行動しなきゃいけないのがおかしいかな 少しタイミング送らせて、味方が攻撃受けたら回復呪文唱えるために待機とかやれてしかるべきだと思うし
0467NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 12:26:07.81ID:D2gt0a1ha 最大10人、ZOCが無い、バックを狙うと有利というのもあって 味方の群れを並べて戦線作って敵の群れ=戦線を押しつぶすウォーシュミレーション式の戦いにならないんだよな 少人数のパーティvsパーティのRPGの戦闘を複雑化させたのがTOという感じといえばいいのか SRPGのSの部分、(ウォー)シミュレーションを求めてコレをプレイするとなんか違うと感じるのは なんというかカテゴライズの罠かなと思う このゲームはSRPGではなくS要素の薄いsRPGとでも言えばいいのか
0468NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 13:54:20.93ID:wdXn8oLL0 >>465 フェイズ式でない場合 弱いニンジャが突っ込んできただけで計画を変えなけりゃならんだろ 後ろのセイレーンやクレリックまで影響がでる
0470NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 13:59:37.40ID:wdXn8oLL0 「123の号令で行くぞ それっ」 「1」味方 「2」味方 「3」敵 「4」味方 「ヨン?」
0472NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 14:13:46.79ID:wdXn8oLL0 個別に順番が来る程度でなぜそこまで戦術に影響及ぼすのか書こうと思ったら なんとなく終わってしまった 味方ダメージはあるが全体攻撃の禁呪など反則技のはずだが使われない いつどこから矢がとんでくるか分からないからだな 回復できる保証がない
0473NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/12(金) 14:19:49.60ID:NJw7RhMM0 忍者の登り力3でも敵を飛び越える事はできないのか ゴーレムとか高所に登ってからならイケるだろけど 登り力5とかあったら普通に飛び越えれるかな飛行みたく
0474NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/14(日) 09:54:09.26ID:suWxG3Ux0 せっかく高さを表現して置きながら余計なことをしたばかりに無意味だな 高低差などろくに利用できず他と変わらない
0476NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/14(日) 10:35:34.39ID:suWxG3Ux0 いちいちチェックしなければ分からない地形効果など誰も見ない あの窪み一帯苦しそうだな毒ガスか的になってないとな しかしWTのせいでそれどころでない
0478NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/14(日) 12:54:03.21ID:layDg2Ss0 地形効果がクソだとダメージもクソだからな 地形効果は重要すぎる ランスロットさんも言ってる通り
0480NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 01:38:51.68ID:aJnUbLoV0 動かない的なら放置できるがあっちから向かってくるんで? 地形やアライメントなどまるで無視でな
0484NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 01:55:33.53ID:aJnUbLoV0 条件が多すぎる自分が有利になる確率は低い 得意武器、背中攻撃、相反魔法もある しかもこの画面を見せないランスロットがボヤッとした説明でハッキリ言わないので 完全無視放置したままクリアできる
0485NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 01:57:07.71ID:aJnUbLoV0 固いやつは何やっても固いのがこのゲームだ こっちの地形に引っ張りだせば…なんて一度も無かった
0486NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:04:28.01ID:aJnUbLoV0 ここで地形効果を見てるやつはゼロ人だと思う 意味がないからな これじゃあかんとなっても行動した後だ
0487NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:06:59.50ID:aJnUbLoV0 この水路いいよな 誰も何も活用できないが 反対側にくぐったり乾いたオクトパスを風呂に入れて潤すこともない ヴァルキリーやアーチャーがここにいても別に強くなるわけじゃない
0488NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:08:48.16ID:aJnUbLoV0 集中攻撃を喰らわないようにする方が重要だがWTだと困難 アライメント気にする<矢を2回くらう =帳消し&死亡
0489NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:10:48.80ID:aJnUbLoV0 オリジナリティを出したいのなら FEなどと共通する既存のシステムの削除が必要だ たやすく背後にまわって攻撃など不自然極まりない
0490NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:16:25.78ID:aJnUbLoV0 敵はアライメントなど完全無視で無慈悲にずんずん攻撃してくる 仲間召喚もお手の物 聖剣アンビシオンの最大HP減少効果が味方に脅威で敵は屁とも思わないのと同じ 必殺技の名前考える間もなんとも思わなかったんだな なんでって そもそもアポカリプス食らっても、最大HPが減ってるなんて気づかんわな
0491NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:22:17.16ID:aJnUbLoV0 ダメージ分がそのまま減ればまあまあの確率で気づくかね最大HP まだ足らんよな ひとケタになってれば気づくか? まだ甘い 誰が食らったかによる 終わりまで気づかんかもしれん
0492NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 02:31:09.16ID:aJnUbLoV0 スナップドラゴンやリーンカーネイト効果でソルジャーに戻るならなんぼか気づくか それでもパーティの数によっては難しい なんだアマゾネス放置してたわ とか言われて無視される もしズズズと切られてパッとソルジャーになってそこで驚いても そのあとキチガイカチュアのイヤな選択イベントシーンが待っている
0493NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 07:18:55.94ID:z+5Sj9W90 >>478 ランスロットの言ってたエレメント云々はどうでもいいが、 地形効果は確かに重要だな 死者宮最深部で「火山灰」からスターティアラを撃って回避されまくって思い知った
0494NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 11:21:22.93ID:LZFm5R/Q0 アマゾネスとか池にザブンって入れるから喜々として入ってたけど 池から攻撃したらクソザコすぎて察した
0495NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/15(月) 13:08:16.97ID:aJnUbLoV0 >>484で一つのパズルゲーム分くらいの内容があるのだが どんどん詰め込んでもしゃあないのだな
0496NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 06:16:05.70ID:ZOkNaOUm0 アマゾネスが水に入れる アライメント水のグルーザのアマゾネス 水の反対の火のゾショネルのアマゾネス 水に入ると?
0499NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 06:35:10.84ID:ZOkNaOUm0 詰め込みすぎの見切り発車の典型か リメイクしてるんだろそのまま いくらやっても修正箇所の山
0501NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 06:38:41.79ID:ZOkNaOUm0 脳筋ユニットの意味ない ミスらないスロウムーブ、クイックムーブ、チャージスペルのウィッチゴロゴロ 後半はハボリムにこれかけて進まないと敵ばかり固くて強くてやってられんしな 3回くらい連続でちょこまか動くハボリム ゲームなのに事故が起こるのでリザレクションのためだけにいるプリースト
0502NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 06:40:54.00ID:ZOkNaOUm0 こんなのがやりたいんじゃないんだが 冒頭ランスロット達から別れたタインマウスでも嫌な予感が漂ってくる 予測不可能な行動だらけ このユニット全部考えて動かすのかと
0507NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 06:55:01.64ID:ZOkNaOUm0 前に進んでいいかどうかも分からなくなるぞWT ターン制なら敵全部の動きが毎回把握できるけどな
0509NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 07:07:24.66ID:ZOkNaOUm0 ターン制だと近くにいる帽子の奴に攻撃がとどけば 先制攻撃で一丸となって無傷で倒せる 倒した後はドラゴンに攻撃をうけないように無防備の奴を囲んで対処する WTだとそうはいかない 敵だけが有利だ 何も考えていないからなAI
0510NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 10:04:25.31ID:ZOkNaOUm0 戦闘後の損害を設けてそれを判断するプログラムがあれば 敵も撤退したりするかもしれんが、及び腰になったりせず 最後の一兵まで戦うというルーチンだ
0512NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 15:52:20.32ID:ZOkNaOUm0 >>511 オマエのようなやつは終わりでいいだろ 未来などいらない 何が起こるかもわかってんだろしぬだけだ
0513NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 15:53:10.37ID:ZOkNaOUm0 先はわからないどうなるか だから掲示しておくのだ 今の今まで2ch5chが何もしなかったからな
0514NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 15:53:52.64ID:ZOkNaOUm0 ムダなものばかり書きまくった馬鹿どもが邪魔なのでな このゲームがいつまたリメイクされるか分からない 糞ゲーはいらんのだよ
0517NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 15:58:31.27ID:ZOkNaOUm0 WTの弊害がイマイチわかってないな 万人が分かるような絵面にしづらい まさかこんなとっつき悪いものになってるとは思わなかったろうな あれよあれよとアタマがカオス状態のままプレイすることになる 慣れてくる頃には当初の印象と違うことなどどうでもいいほど SLGとかけ離れた不自然なプレイを強いられる
0518NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/16(火) 15:59:18.02ID:ZOkNaOUm0 なぜ召喚魔法があんなしょぼくダサいミサイルのようなものになったのか オーブをつかった方がよほど召喚だ なんでこいつ救出対象なのに突撃するんだ?バイアン&システィーナetc
0529NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 00:49:51.42ID:VfmdYxXg0 こういうカスが具体案など書いてる所みたことがねえ ツッコミだらけ矛盾だらけガキそのもの>>523
0532NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 00:52:28.24ID:VfmdYxXg0 手がねえのか足がねえのか 目がねえのか耳がねえのか 消えろゴミ シンショウだろうが女だろうが関係無え ゴミはゴミ
0535NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 00:58:15.49ID:VfmdYxXg0 範囲回復魔法が非常に重宝されるこのゲームだが マーシーレインはさほど使われない 目立つのはヒーリングプラス MP回復のマジックリーフやシードも毎回使ってもいいほどの効果だが大して使われない 仮にいちいち装備することなくアイテム欄から直で使うことができても おそらく使われないだろう 普通に売っているのに使われない
0536NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:01:27.04ID:VfmdYxXg0 RPGなら戦闘バランスを揺るがす反則アイテムがMP回復だ MPさえあれば無限に回復できてしまう ドラクエ型よりFFに近いがFFよりもっと安易に手に入る 普通に売っているMP回復 うまく使えば初動がとんでもなく有利になる これもWTのせいでそれどころでない ターン制SLGの場合の回復魔法使いに MPは必要ないはずだ それしかやることがないのだ
0537NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:02:27.86ID:VfmdYxXg0 バハムートを使うかイフリートにするか悩むのがSLGだ MPの残量できめる必要はない クラッグプレスは使われない
0538NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:03:21.35ID:VfmdYxXg0 消費MP80の魔法が最初から撃てるからと言って それが有効打とは限らない 全体魔法はこの限りではない ただの無茶苦茶だ
0539NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:04:40.73ID:VfmdYxXg0 デッドショットの意味はゼロだ 必中のナイトメアに勝てるはずがない ものすごくしょぼいがな ナイトメア
0540NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:06:05.19ID:VfmdYxXg0 必中魔法のMP消費を上げると今度はストレスが大きくなる 魔法が外れると投げ出したくなる 世界観も揺らぐ
0541NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:06:53.06ID:VfmdYxXg0 魔法はすべて必中にした場合、下位と高位の差別化をどうするか まるで相談していない このゲームだけではない
0543NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:08:37.60ID:VfmdYxXg0 FFTはブリザドが俊敏で どんどんおそくなった ブリザガなど唱える頃には敵はいなくなっている ただのアホだ
0546NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:13:24.90ID:VfmdYxXg0 RPGの場合はMPで魔法の優劣を表現していたが SLGの場合、発動時間でそれをやったら失敗した 波動砲がいいか即時発射のバルカンがいいか知らないからだ 全然違うゲームなのに戦車をファンタジーに置き換えたものだと思っている シャイニングフォースが敬遠されるのがこれだ ユニットが人間になっただけ
0547NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:15:10.48ID:VfmdYxXg0 シューティングは波動砲とバルカンを打ち分けるので シューティングのシステムを流用できそうだ SLG
0548NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:16:38.33ID:VfmdYxXg0 RtypeなどのシューティングにMPの概念、弾数を追加したら 波動砲を打つことはできない 撃てるのの波動砲をぜひ打ってくれという展開 波動砲しかきかない用意された専用の敵
0549NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:17:21.86ID:VfmdYxXg0 波動を撃てるのは演出側で頼むから波動砲にしてくれという敵 バルカンはやめてくれという敵
0551NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:18:37.70ID:VfmdYxXg0 波動砲を打つには強力なシールドが要る ターン制ならこれが有効だが WTだとそのシールドは別の敵に引き寄せられて目の前に居ない
0553NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:22:25.29ID:VfmdYxXg0 WTだと敵が想定外の動きをする シューティングでいえば動きが決まっていない一定しない敵だ のろのろと前にきたかと思えば想定できないタイミングで体当たりしてくる 波動砲を溜める余裕はない
0555NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:24:25.63ID:VfmdYxXg0 オウガの方に置き換えれば 敵が決まった動きをする必要がある プレイヤーに簡単に読める動きでなければならない でないとつまらない 残された手段は無双するしかない
0557NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:27:55.73ID:VfmdYxXg0 高台に陣取っているからこそあれこれと戦略を考える余裕が生まれ弱点を探せる こちらではとてもやらない、なげやりな動きを倒すのはストレス
0558NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:29:07.49ID:VfmdYxXg0 すべて共通AIだ この手抜きが原因 マップごとに設定していない マップ毎にちがった表情が絶対に必要なのにな これは現在のすべてのオープンワールドと言っているRPGに共通する
0559NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:30:22.95ID:VfmdYxXg0 シューティングや以前のメタルギアだったら 絶対に必要なものだマップごとの敵の動き、演出
0560NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:31:12.54ID:VfmdYxXg0 オープンワールドになる前は何歩あるいて通路を往復するか細かくちゃんと決まっていた もはや何もなくなった
0561NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:32:00.66ID:VfmdYxXg0 基本棒立ちあまり歩くとボロがでるので動かない なるべくリアルにしない こちらを見つけたら即突撃 全部同じ
0563NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:35:18.72ID:VfmdYxXg0 ドラゴンならドラゴンの動き たまごやアイテムをそれとなくまもるドラゴン、バハムートとティアマットの動きによる違い エンチャンターの制御にあるゴーレム ないゴーレム 一切ない
0565NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:41:13.43ID:VfmdYxXg0 竜言語はドラゴンテイマーや修行したドラゴンマスターの魔法だろう 半端なゴーレム使いのウォーロックがなぜか全体魔法を使う 作りかけの未調整だらけ カオスシステム「WT」に手間取ったからだ オープンワールドもマップのバグ取りに忙しいせいだと思っていたが どうも違うようだ このゲームに共通する粗さだ
0567NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:43:25.89ID:VfmdYxXg0 そして竜言語の使い手といえばドラゴンだ これでLサイズユニットが救われた じっさいはただの肉の壁
0568NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:45:22.95ID:VfmdYxXg0 Lサイズユニットのガッカリ感は半端ない 苦労して育てたやつらもいるだろう ティアマットの条件も満たして 3つ首のヤツら出てきたりしてな クリムゾンノートすげえなこれ おれのドラゴンも覚えるのかなー
0570NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:47:34.84ID:VfmdYxXg0 異常な量の説明欄はユーザー向けじゃない開発者側の注意書きだ しかし読んでいない 演出だと思っている
0571NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:50:10.33ID:VfmdYxXg0 「説得不可。」と書いてあるのにあんなところやこんなところに出している 知らなければ説得しようとするだろう 説得不可ならば谷底やイベントバトルに置くか、配合しないとな
0578NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 01:59:30.82ID:VfmdYxXg0 手抜きをまとめると マップごとの敵の動きが設定されていない 1に相当するものがない 暗黒騎士団がいきなり出てくる これだけでも1つのゲームになる人数だ
0580NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:01:51.88ID:VfmdYxXg0 1として描くならやはりウォルスタ人たちの地味な話だ 冒頭で出てきて消えるランスロット達 まったく意味不明
0581NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:03:50.32ID:VfmdYxXg0 英雄バルタンがガキの指揮の下で死んだり勇者からはぐれてゾンビになったり見るに耐えん 誰が儲かるのか 感動するというのかアレで
0582NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:04:55.36ID:VfmdYxXg0 リッチや天使長などのグラフィックもあったのだろうから 1度オウガバトルをやろうとしたフシがある リッチなど仲間にはいらない 不気味だ 固い魔法使いなど
0583NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:06:25.92ID:VfmdYxXg0 昔のマリオで1面2面とやっていくと前と大差なくてつまらないが 要素増えてよくなったのだから50面までその繰り返しでいい
0584NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:07:27.75ID:VfmdYxXg0 ワールドマップをウロウロするゲームじゃないのだ ○○砦を10日死守せよ 半年まもれ その間物資補給もできる
0586NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:09:49.14ID:VfmdYxXg0 馬鹿だな下から来やがって!とほくそ笑むのだ それでこそ苦労との釣り合いがとれる 永遠に同じ馬鹿やってエンディングまで救われない
0589NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:15:44.63ID:VfmdYxXg0 トレーニングでこれをやれば 同じマップを何回もつかえる 敵を迎えうつのだ なのに逆をやっている
0590NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:16:27.06ID:VfmdYxXg0 膨大な量のマップがムダになっている空中庭園 これだけでもデザイナーによってはゲーム一本分相当になる
0591NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:18:44.62ID:VfmdYxXg0 石積みでエディットせんでも天候や時間の条件変更だけでも 相当に増える 滝の水の停止やスピードでの増量も容易い
0592NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:19:41.70ID:VfmdYxXg0 すべて敵の布陣を一網打尽にして、なきものにするためにだ 「コールストーム!」 しかしかき消された
0594NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:22:37.73ID:VfmdYxXg0 たまにあるマップエディットでキャラクターを自由設置するか>>588のように デニムの指揮で戦闘同様に動かすかどうかで相当に分かれる 総プレイ時間がだ
0595NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:23:32.78ID:VfmdYxXg0 いくつかのゲームでたまに搭載されているマップ機能のことだ キャラクターの配置を自由にすると飽きる
0596NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:26:10.34ID:VfmdYxXg0 >>588だと反対側もあるのでデニムはいそがしい 反対側は壁に隠れて見えないがそれがいい 画面を回転させてはつまらない
0597NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:27:27.15ID:VfmdYxXg0 トレーニングならゆっくりと設定できる 戦闘ではこうはいかない 殴りあってもしょうがないトレーニングシステム
0598NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/17(水) 02:28:10.41ID:VfmdYxXg0 ワールドマップの要所で迎え撃つ 一度クリアしたマップを防衛するのは戦記物では当たり前のことだ
0603NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/22(月) 11:36:50.14ID:ezQOXx8z0 平等にする意味はまるでないそれどころか不公平 敵ばかり優遇でまったく逆 こちらもペトロクラウドや弓、竜言語などもいらない バランスを壊すものばかり
0605NAME OVER垢版 | 大砲2024/04/25(木) 22:32:19.74ID:eMoMH1Yv0 ここに来るのも数年ぶり、昔説得したユニットをストノヴァで消し飛ばしたりしてたらミルディンとか離脱したみたいな事書いたら カチュアバグに発展して驚いた思い出、なんか新しいバグ見つかりましたかね? あれから全くやって無くて最近は絵画なんかに興味持ち始めてたんだけど、ラファエロの作品「システィーナの聖母」の左側のおっさんが シスト4世で「シストの」のイタリア語が「システィーナ」なんだけど着ている服がまさに風の法衣で幼稚園児システィーナの元ネタこれか って感じ、たまたまかも知れないけど分かってやってたとしたら凄いよなぁ。ちなみに下にいる二人の天使はサイゼリアでよく見るやつ
0620NAME OVER垢版 | 大砲2024/05/08(水) 07:27:29.30ID:yTaDx6rP0 >>出てってくれよ >>日本語不自由みたいだし 現在5月8日 タクティクスオウガについての書き込み無し