【KONAMI】PCエンジン mini ★40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
後から立てて板違いとかなんなの
しかも重複乱立スレだろそこ >>3
自分で立てた板に誰も来てくれなくて寂しいだけだから放っておいてあげて 他所のスレで強引にPCエンジンを話してる奴ってコイツだろ
迷惑かけてんじゃねーよ >>5
他所スレで啓蒙活動しているだけなんだが
少しは感謝したらどうだ? このやり取りをその場所に貼ってやったらいい証拠になるな テンプレ
●PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる。
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている。
・オルディネスで一部背景が動かない 。 荒らしが貼ってるのだろうが、言い掛かりでしか無い>>9のテンプレは不要だろ >>12
いや。miniのエミュレータはあまり再現が良くないから不具合あるゲーム目当ての場合は避けたほうがいいで。
オルディネス
https://youtu.be/ceX_1TYI3Eg?t=714 スパグラ
https://youtu.be/YAAgW3ztdrQ?t=1974 mini
ミニだと、4面背景がグルグル動いてない
ポキモンショックみたいに、グルグル回るのは気持ちが悪くなるから意図的にカットしてるのかと思ったけど
5面でも動かない、6面でもゴワゴワ光らない、7面も高速スクロールしてないから
ただ単にエミュレートしきれてないんだなってw
かなりしょぼく見えるな >>12
言い掛かりというのは乱暴すぎやしないか?実機動作
と違うんだから
もちろんminiの仕様って事になってるんだろうから不具合と書いてるのも乱暴だが >>12
言い掛かりってなんだよ。実際こうなってるんだから
>>13
単純にminiのエミュの精度が低いだけだと思われ
PSPやPS3のPCEアーカイブスにもオルディネスはあるが、そっちだと背景も再現されてるんだよね オルディネス見るにスパグラってやっぱかなりの事が可能になっとるなぁ
上のゴミ版オルディネスは酷いデキだな
こんなもんも完全移植できないのかM2っていう無能集団は 不具合は不具合と認めなよ
それを言い掛かりって恥ずかしいな そうやっていちいち煽るのもアレだが
オリジナルとの相違点はきちんと書いておく必要はあるだろう
別に言いがかりでも難癖でもない事実なんだからな オルディネスってPS3のアーカイブス版の出来はどうなん?SG実機プレイヤーの先輩達にお聞きしたい
PS3で遊んで、凄いけどつまらん、って思ってPCE miniではまだ触って無いんだよね >>20
お前の評価はつまらんなんだろ?
それで良いじゃん
評価なんて人が決めるものじゃない R・TYPE外伝だと思うと感慨深いものがある
是非ともFINAL2に機体を追加してほしい
レイシールドをフォースにしたその名もレイフォース……!? >>21
おもろいつまらんと出来の良し悪しは別でしょ?当時SG実機は持ってなくて未経験だから移植具合がどうか知りたかったんだけど、気を悪くしたならごめんね >>23
ハードの違いでソフトの面白さまで変わる訳がねーだろ?
質問がアホすぎ >>13
パターン書き換えをエミュレートできなかったら他のゲームが動かんだろうし意図的に抜いたんじゃね? >>25
オルディネスの為だけにそんな面倒なエミュを作るとは思えないけどなぁ もしもだけど、PCEが最初からPCESGで出してたら、SFCなんて目じゃないくらいだよな 最初からPCESGで出せる世の中だったらMDもSFCももっと上いっとるわな 39800円も吹っかけておいて、SFC・MDといい勝負(下手すりゃ劣ってる)みたいな性能でお出しされてもなーって感じ とりあえずスーファミの超魔界村は大魔界村より処理落ちしてた オルディネスってハドソンお得意の勝手に続編ってやつ? >>31
高橋名人の冒険島2(ウエストンに許諾済み?)
スーパーウルトラチャンピオンワンダフルスーパーボンバーロードランナー(許可貰ったのかな?)
グーニーズ2(はコナミだけど今はハドソンもコナミだからセーフ)
あたりかw そんな長ったらしいタイトルのロードランナーがあったのかw >>22
オルディネスをR-TYPEに?final2とともに爆死するぞ? >>24
いや、普通におまえがアホだよ。移植具合がどうかって聞いてんだろ?
エミュ移植がオリジナルと全く同じになると思ってる? >>26
エミュ側じゃなくソフト側の変更をしてるんじゃないの? >>32
カトケンはワンダーボーイ(冒険島)がベースになってるような感じだな >>35
お前が最低な知能の持ち主という事は理解出来た。 M2はSGタイトルすら完全移植できないってか
そりゃ色々時間かかるのも理解できるわw
もう会社潰してハムスターに全て任せておけよ >>36
どのレベルを持って全く一緒と言っているのかによるな
因みにエミュでは機種にもよるが、100%同じ動作はできないと思ってたほうがいい。見た目だけ同じように動いているように見せることはできるけどね。 >>42
どのレベルも何も全て模倣するのがエミュレータだぞ
それっぽい動作でいいならシミュレータになる >>43
何でもかんでも全てか……ハードウェアレベルまで完璧にエミュレートできるエミュを俺は知らないんだが、あるなら教えてくれ >>43
エミュレーター自体は正確に作ってあってもソフトの方で変更されてたら同じ動作にはならんわな
それとハードをソフトで代替するのだから物理的な動作が伴う場合は
それこそアナログ作業でシミュレーションするしかない >>32
ハドソンじゃないけどモンスターランドの差し替え移植の西遊記ワールドが続編出してたな >>40
中身が有るコメント出来ないなら黙ってれば? M2の金取ってるエミュがフリー以下の出来ってのがダメだろw
PCエンジンのエミュはコアが古いのばっかでどうしようもなかったんだろwww 大魔界村しか入らないだろうと思って再現注力してたら後からオルディネスも入れるって無茶振りされたパターンじゃないのか?
あの収録タイトルのバタバタぶりからして だからといってタイトル別にエミュレーションを特化するのは有り得んのだが。
それこそ実機と挙動が異なる原因になる。
見た目の動きが一致していればバレないだろうという思想は場当たりの手抜きに繋がる。
プレイしたときに同じ感覚で楽しめるのが再現の最も重要なポイントだ。 >>13
ootakeでやってみたが実機と同じ再現ができてたよ
吸い出せる人は断然PCでootakeがおすすめ 勝手にR-TYPEの続編として作ったけど許可が下りなかったのってオルディネスだっけ?元テクノソフトのスタッフが、だったかな?
横ラスターかと思ったら縦方向にも伸縮するスクロールはビックリした まぁ凄腕外人なら数時間で直せるような不具合だろうなオルディネスのBG書き換えしないは
M2みたいな低能部隊だと何日もかかって結局直せずにそのまま出してしまえ!そもそも原作知ってるやついねーしww
バレねーよwwって感じだろう >>59
このスレはminiスレ
実機厨は他所に行ってくれないか >>65
ちんこ、ウンコで楽しいのは小学生までだろうね >>66
それなら>>61が小学生ならお前の言う恥ずかしくない?は無効だね >>67
はいはい、わかったわかったあんたが正しいよ >>68
年齢もわからん状態でいい年とか言っちゃうバカって恥ずかしくないの? 言うてもPCエンジンやPCエンジンミニを20代以下が遊んでいる確率は限り無く低いだろ >>71
オトンがノスタルジーで買ったのをガキが遊ぶケースは?
もちろんスイッチに慣れたガキがPCEの画面を喜ぶとは思えんけどw 子供も小学校行くまでなら一緒に遊んでくれるだろうが小学校行くと
任天堂キャラに脳が洗脳されてしまうからな
幼少期からの刷り込みってやつだ
だから大半がマリオ買ってーってなる ootakeでできてたことができないまま発売されたminiってなんなの?
グラディウスでも余計なことしてかえって出オチでミスしてるし
M2仕事雑すぎ m2最高だわ。今度はグラディウスIIIやグラディウス2移植してほしい >>77
大竹はPC2Eの頃から考えると20年以上バージョンアップ繰り返して作られた物なのだが…
馬鹿は黙ってろよ >>75
今の小学生は、男子も女子もボイチャでフォートナ、あとはマイクラみたいな感じだわ M2信者は大変だな
どんなに出来が悪くても批判から擁護しなくちゃいけないのか てか社員じゃね?擁護してるの
雑で遅いM2に信者なんておらんよ アケアカでグラディウスIIIやったけどどこでもセーブがないとクリア不可能レベルの弾幕ゲームなのは分かった
スーファミの移植版は処理落ち要素でだいぶマイルドになってたんだな グラIIIはアーケード版もほぼ処理落ちしっぱなしやろw
単純に弾数が減ってる、厳しかったギミックは削除か変更、自機装備が強い こりゃもうPCエンジンミニの新型はないだろうな
残念だけど >>77
ootakeは不具合に対して個別対応してたりしなかったっけ? >>83
AC版も処理落ちしっぱなしだけどSFC版は更に全体が温くなってる
AC版最終ステージは1フレームの処置落ちじゃ収まらず2,3フレームぐらい落ちてるんじゃないかな
砲台型の回転レーザー?の同期がどんどん崩れて回避不能パターンになったりするし ootakeデグレって動かなくなってるソフトとか放置なんだわ >>88
そもそもそんなの出る要素なんかなかったけど >>94
高解像度の液晶内蔵PCエンジンGT mini >>95
アストロミニとかネオミニとか、標準でついてる液晶でゲームしてない説 出ないのはゲームギアミクロが大失敗したからだよ
ゲームギアミニにしとけばそれなりに売れて後追いでGTミニ出る可能性はあったろう
つまり大戦犯セガのせい >>98
ゲーミロってなんであんな分割したのかね。あれ1つでできたろ。ちょっと商売っ気出し過ぎw ゲームギアクラシックでSG1000からメガドラまで100本入りやりゃいい Amazonで過去価格が8000円になってるんだがw
もう希望小売価格は無かったことにされてる ハドソンって昔はパソコンソフト開発してたんやな。ずっとファミコンでぽっと出の小さい会社と思ってたわ ぽっと出だけどファミコンに手付けるのが早くて技術力もそこそこあったからしばらく有利だったんだろう FCがそこそこ売れたりしてPCメーカもこぞって参入してきたからな ハドソンの開発力の高さは異常だったけど運営がウンコだった >>105
コンパイルと一緒だね。結局ベンチャーに毛がはえたようなところは金の使い方もめちゃくちゃw >>105
運営がうんことか言うなよ
下請けを社内に招き入れて社員とほぼ同じ待遇でギャラも必要充分に潤う額を提示するしと
悪い評判の立つわけがない良い会社だったぞ
だからこそ潰れたんだろうけどな。 任天堂のしがらみから抜けられなかったんだろな
明らかに失敗だった64のソフト供給あたりで命運決まったんだと思う
高橋名人を看板にして期間限定でなにかして欲しいね
ハード横断のハドソンゲームミニとか PCエンジンのロックマン(もちろん海賊版)売っていた店の経営者が捕まったニュースが出てるな 昔友達の家で、X1のスーパーマリオスペシャルとかベジタブルクラッシュとか
98の花札狂とかジャン狂とかやらせてもらったなー
爆弾男はお目にかかった事ないけど ハドソンのゲーム色々復活してほしいけど
版権持ってるのがクソみたいなコナミというね・・・
コナミは昔好きだったが今は本当に嫌いだわ
仕事しねーなら無駄に版権握んなよ 拓銀からの資金でやっていた会社だったから
拓銀が潰れたら一緒に終わってしまった
日本ではゾンビ企業はいくらでもあったわけで
ハドソンは結構運が悪い方だよ >>112
どんだけ適当な経営してたんだっつー話だな >>113
ハドソンの悪口を書き込むのは止めろカス >>113
てきとーじゃなくてメインバンクが潰れたら大企業でも乗っ取られて名前だけの会社になるんだぞ? >>115
んなこたぁない
現メインバンクがやばそうになったら他のメインバンクになってくれるところ探せばいいだけ、経営がしっかりしていたらすぐに見つかる 会社の規模が大きいと受け入れ先がビビって断るんだよ。
商材が不安定なゲーム業界なんかは特に。 メインバンクの重要性は社会人の常識なんだが、アンチは全く理解していないみたいだな 大企業は複数メインバンクあるし
株式発行なんかで資金調達できる >>116
そのメインバンクが見つからなくてあぼーんしたのがへどそん >>117
ハドソンがそこまで規模大きくないし、そもそもハドソンレベルで銀行がビビって断るんだったらこの世のゲームメーカーはどこもメインバンク見つからずに潰れてるわw >>123
だからよほど経営がまずかったってことだろう
仮にメインバンクだったところが潰れたところでまともな会社で業績や経営がしっかりしてたら取引銀行が見つからないはずがないし
銀行だってちゃんとしたところには融資したいんだから 次の四半期決算で利益が出るのか判らんのに
メインバンクが貸してた10億をポンと貸してくれる銀行が
安請け合いで出て来ると本当に思ってんのか? そもそも、リスク分散する意味では柘植に一蓮托生しちゃった時点でね
北海道にももっとマシな銀行あったろうからそっちにもお願いしてサブバンを用意すべきだったね メインバンクの重要性を理解していない奴は無職なんだろうな ハドソンはスーファミではボンバーマンや桃鉄でミリオン連発してた反面、末期のPCエンジンやアケカやFXのような小さな市場に売れないソフト連発してたから赤字では無いにせよ大きな利益を上げられない状態が続いてたんじゃないかな
で、そんな状況の中で拓銀が潰れちゃったと 北海道拓殖銀行はバブル景気頃のイケイケ融資の清算ができなくて、助けて欲しかったけど無理だった事だと思うんだけど。
半沢直樹は1期2期観たぐらいの知識ですまぬ。
1983年から始まるファミコンブームとバブル景気に突入って時期が同じくしてるからさあ。 まさか都市銀行が潰れるなんて誰も思っていない時代だったわけだし。
メインバンクは都市銀行の北海道拓殖銀行1本にぶら下がってりゃよかった、安心だった。そういう事だと思うんだよね。
あと、桃太郎シリーズとボンバーマンしか作れなかったのもよくなかった。
佳作は多かったけど超ヒット作は少なかった。
○超シリーズはあったのになw
PCエンジンでのハドソンはまさに孤軍奮闘だった。 本当にハドソンは潰れるべきじゃなかったわな
天外、ソルジャーシリーズ、ボンバーマン、桃鉄、桃伝
まだまだあるじゃん有名なタイトル
本当にもったいない
今ではフリューとかコンパイルハートとか何一つ名作出さずにゴミみたいなの連発してる
クソゲー会社が生き残ってるというな・・・
皮肉なもんやで パクリで儲けてたところがパクれなくなってつぶれただけ もっと大きいセガだって
社債出し過ぎて
結局サミーに吸収されたからな
ファミコン以降のゲームバブルに上手く乗ったけど
維持できなかった二社って感じだね 駄目なところが潰れるのはどこの業界の会社だろうが当たり前だろw
潰れるとことは潰れるべくして潰れる SNKも潰れたしな
ハドソンは拓銀の事業を引き継いだ北洋銀行がそのまま引き継いだだろ
当座の運転資金ぐらいしか融資がなかったなら将来性が悪いと見なされただけ
1990年代後半のハドソンなんて大したもの出せてない
プレステ、サターンの時代についていけていない ハドソンが遺した定番桃鉄がスイッチでめちゃくちゃ売れてるという事実
潰れるべきじゃなかったわな ハドソンは良ゲー量産してたよな
スマブラもどき出したときはズッコケたが PCエンジン当時の大手メーカーは大概他の会社と合併しているわけだから拓銀の問題が無くても結局ハドソンはコナミと合併して乗っ取られてブランドも消滅していたと思う 桃鉄もサターンでさくまがヘソ曲げるようなことになったし
あの頃は停滞期 PS2辺りの開発費高騰てどこも厳しかったよ。ハドソンも御多分に漏れず。カプコンにモンハン、コナミに遊戯王が無かったらどうなってたことやら。PS1のバブルでみんな浮かれてた スイッチででた桃鉄とかよく売れたらしいけど素直に喜べんのよな
絵が全然違うしくっそダサくなくってる
なんなんだあれ
正にゴミってやつ 令和の定番桃鉄のデザインはぷよぷよフィーバーのデザインやった人
(以降はフィーバーに似せた別人) 桃鉄の絵はいかにもなオタ絵だったから
一般向けなら今の方がマシ
まあ実際には元々の絵師が他社の似たようなゲームでキャラデザやったから外されたんだろうけど 今の子供がプレイするんだから、今風の絵の方がいいでしょ
昔の絵は、やっぱり古い感じがするよ 令和桃鉄はキャラデザ新規にしたのは大成功だと思う
以前のままだったら若い層にはキツい あらまー
目を覚ましたかのように値段( -_・)?が上がっとる >>146
オタ絵というより当時の少年ギャグ漫画絵だな
あの当時の子供相手なら十分だが今だと受けない絵柄なのは仕方ない
だが今のデザインて桃鉄と言われても個人的には違和感があるな ドラクエ11見たいに懐古バージョンと切り替えられたら最高だったな >>150
昨日は7000円くらいだったからそれくらいが底値か >>143
そうそう、カプコンは苦しい時にメガヒット出るんだよな。
ロックマンシリーズは長く続いているし、スト2、バイオハザードにモンスターハンターと開発者が入れ替わりも有ったはずなのに時代時代でメガヒット持ってる。
岡本吉起の動画とか観てるとなかなか面白い。
岡本吉起もカプコン出てから会社潰して流浪の生活してた時期もあるけどそんな話も。 メガヒットでなくても堅実に経営して生き残ってるゲーム会社もたくさんあるからね
ファルコムとか日本一ソフトウェアとか、コーエーなんかは凄く手堅い(会長の投資能力がハンパないし) ATLUSは相変わらず元気だし
ケムコは生き残りかたが独特で面白い
ヒューネックスは乙女ゲーに
工画堂スタジオは百合に特化 フロムソフトウェアはダークホースすぎた
メインフレームの業務アプリやめてデビュー作がキングスフィールド。まじで最高
また、将来、書い直して遊ぼうかな ケムコが生き残ってるのが不思議
ゴミみたいなものしかないのに それを言ったらカルチャーブレーンもなぜ生きてるか謎 カルチャーブレーン公式サイト2001年くらいの古風な作りだな カルチャーブレーンてwww
GBの飛竜の件は少し面白かった記憶があるな
付き合いはそれっきりでそれ以外は買ってない ファミっ子〜ゲーム王国を思い出すなあ
CMバンバンやってたから飛龍&スーチャイシリーズを買うやつは少なくなかった
たい平いっ平のゲームジョッキーでも提供してたっけ ケムコは凄いよあんなにRPGばっか連発出来る会社他にないだろ
あんなに出してて名作みたいな評判なのが無いのも カルチャーブレーン生きてるのか?
公式5年ほど更新ないようだけど >>168
カルチャーブレーン(エクセル)はもうないよ
去年に日本ゲームに社名戻してる
ttps://houjin.jp/c/4010602020878 ケムコと言えばスパイvsスパイだろ
vsだが読み方はアンド >>170
ケムコの全盛期の有名ゲームは全部海外作品のローカライズでしかないからなぁ
それでもケムコ3部作と言われてるADV3作はローカライズはよい味を出してたけども ローカライズと言うかリメイク移植だったんだよ
もともと原作にはBGMもなかったからケムコの増野宏之さんが作曲したし
原作者のリメイク版でもケムコ版のを元にアレンジ曲が作られてる スーパーマリオ貸した代わりに借りたダウボーイはさっぱり遊び方わからなくて個人的にはクソゲー認定だわ >>166
ケムコと言えば今でも死にゲーアドベンチャーだろう
代表格のレイジングループは評判もいい ケムコって、Android黎明期に無料でRPG配布してたよね。
Playストアで確かダウンロードしてたはずだけどいつかプレイ出来ればいいなあ。 ZIRIAプレミアムエディションもいつか再び日の目を見て欲しいなぁ・・ SUPER-CDROM版?
想定していない速さでのプレイになっているから
クリアまでの時間がやたらに短くなっちゃうんだよな。 どうせならミニにZIRIAと風雲カブキ伝入れてほしかった
今は亡き永井一郎のミュージカル調の歌が聞けるRPG ZIRIAはCDROMの大容量でクリアまで凄く時間掛かると思い込んでたけど
実際はそうでもなかったのか 当時のCD-ROMは大部分がCD-DAだったりするし、そもそもCDの容量を使い切ってるわけでもないから
結局の所、メモリやらなんやらでそこまで大容量を扱えるわけじゃなかった 所詮、普通のCD-ROM^2で0.5Mbit、スーパーCD-ROM^2で2Mbitしか一度に扱えなかったわけだしね
>>181
XBOX360版で出たリメイク版をケータイアプリ向けに2Dリメイクした代物だよ >>183
地雷とカブ伝はそこまで大スペクタクルではない
天外2が異様なほど長時間遊べるのがおかしいだけで、他の作品は案外ライトだよ ジライアはエンカウントと敵の鬼畜な強さを除けばそんな長くない
渦巻いた地形のところで中心まで行かないといけないところがあって
そこのエンカウントと敵の鬼畜な強さによってあそこで挫折した人が圧倒的に多いと思う
普通にやってたらまず無理ゲー ちなみに360版のジライアはプレミア価格だけど例え安くなって買えても買わないほうがいい
カメラワークくっそ悪いし激しく酔う
普通にプレイできる人殆どいないだろうねあれ
本当に酷い仕上がり DSの天外魔境2がちょいプレ値になってるけどどうしてなの? >>189
パッチ当てるとPCエンジン版とほぼ同等になるから。 カルチャーブレインってゲーム製作者向けの専門学校もやってたんだよね
それで広告に>>165の夢乃助も出てきて胡散臭かったw
卒業生で活躍している人はいるのだろうか? >>192
飛龍の拳の心眼システムはQETの走りでしたね >>192
ヒューマンも学校やってたよな・・wヒューマンクリエイティブスクール >>189
GC,PS2版リメイクが悲惨な仕上がりだったせいで小売も敬遠してロクに発注掛からなかった上に
ユーザーもごく一部のコア層を除き手を出さず弾数はかなり少ないが、リメイク版の悪評を踏まえて
丁寧にされた移植で出来自体は良いからな
なおPCEミニと違って闇の乙姫の乳首は再現されている >>199
そうだったんだ
当時DS版買おうと思ったけど買いそびれて今でもちょっと後悔してるんだよな
そういえばPS2版のスターソルジャーや高橋名人の冒険島もコレジャナイって感じだったな >>187
DUO買った時のオマケのだったけどそこまで苦じゃなかったと思う
終盤まで行けば武器捨ててレベル上げできるしね
後にスーパー版じゃないほうをやったら戦闘の読込が長くてダメだコリャと思った
ついでに防具に意味が無いことに気付いた エンジン版やったことあるならDS版はゴミだぞ
BGMが圧縮されまくってるから音質が激しく悪い
びっくりするほど悪い
圧縮で鳴ってないパートがあり音の厚みが全くない
そしてDSの音源のクソさとノイズが上手くマッチして更にゴミ音
久石譲氏のBGMが台無し
音にこだわらないなら特に問題はなかろう DSは二画面だからMAPが見れるんだ。
PCEで遊ぶのも不可能じゃないけど、DSで遊ぶほうが楽だろう。 DS版は持ち運びでできるのがいいよね。
2画面でMAPが見れるのがいいし。これに慣れるとPCE版がめんどくさくなる。 モノラルスピーカーの本体で遊ぶとノイズにしか聴こえないというのは解る 音質悪いぞDS版 特に元がCD音源のやつは
あれを悪くないってのは相当に耳腐ってるわ
DSにヘッドフォン差して聞くと顕著に判る だからDS後期のゲームをDSでモノラル再生して音が悪いとかエミュレータで再生してノイズが乗っているとかアホの言う言葉なんだが。
最低限DSiや3DSで再生しろ。 無圧縮のwaveをそのまま載せろとでも言うつもりか? 邪聖剣ネクロマンサーNRが3DSのeショップ閉鎖で買えなくなるから買いたいやつは今のうちに買っとけ スーファミ時代のJRPGが好きなら
ただCERO Aなのでグロ表現なし NRは良くも悪くも普通のRPGになっちゃってるから、前作が好きな人はそこまでハマれないかも
パーティ固定だからリプレイ性も無いし
つまらなくはないんだけどね ああ、邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORNか それはわからんわ
自分勝手な略語作るやつ増えたよな〜 nightmare rebornスマホで出してくれたら買うのにな もともとは携帯アプリだったんだがな
DSのはリファインして移植 ネクロマンサーのシナリオが三条陸っていうのが今から考えたら豪華スタッフだったな >>218
210からの流れの中なので無問題でしょう
ネクロマンサーNRって何だっけと思ったけどそのままググれるし >>222
210でポっと急に1回だけ出てくるけどそれ以前のレスのメインの話題はずっと天外魔境のことについてだからなぁ PSPのソルジャーコレクションって今プレミアついてる?。
ブックオフで9000円ぐらいしてたけど。 何で付くんだよ
同じ吸い出すんならSUPER CD-ROM版で良いだろ 閉店セールで投げ売り価格だったアーケードカードを天外魔境4の先行投資でやってた彼は格ゲーはやっていなかった アケカはいつ頃から開発されたんやろな。
tetsujinが一旦御蔵入りしてからだと思うんだが。 アケカは専用ソフトだけだと少なかったが
対応ソフトはそれなりに出てたから十分に恩恵は感じた PCエンジンvsメガドライブ Part.39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1645184004/
○□○□○□ [PCE]vsMD 暫定版 ○□○□○□
【復刻版ミニ】
・ミニ収録タイトルVS(CD-ROM2、スーパーグラフィックス)
・ミニ サプライズタイトルVS(near Arcade版等、6本※)
・ミニ ストレージ容量VS(4GB)
・ミニ パッドのケーブル長VS(約3m)
※ミニ サプライズタイトルVS
・グラディウス near Arcade
・沙羅曼蛇 near Arcade
・ファンタジーゾーン near Arcade
・ソルジャーブレイド スペシャルエディション版(非売品)
更に、「ときめきメモリアル」のミニゲーム「フォースギア」と「ツインビーりたーんず」の、個別起動が可能。 >>233
やはりPCエンジンの圧勝か
当然だよな そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 当時エンジンファンだったけど流石にエンジンミニが勝利はないわ
残念ながら誠に悪いけど本当に悪いけど申し訳ないけど
MDminiの方が上だわ マーク3とかMSXとかあのうっすいカードでゲームできたよな
特に特許とかなかったのかねw あ゛ー!PCエンジンで遊びたいのにウンコしたくなってきた 俺もPCE派というかそもそもリアルタイムでメガドラ触れてないけど
ソフトの充実(種類、未発売ソフト)やコントローラ数、定価など
メガドラの方が勝ってると思うわ
あと、個人的にPCEミニはゴニョゴニョ出来ないのがな・・・あれでカトケンとかやりたいし
壊れた時にニアアケが完全に消えるの辛いし ゴニョゴニョはPCEに外国人気がないせいだよね
未だに聞かない >>244
MDミニはすでに割られている
2つのハードはメモリ容量以外ほぼ同じ
後は分かるよな? そりゃ知ってるよ
まだMDはやってないがファミスーファミはゴニョった
建前でついてる3ピンのチップ突破すりゃいいだけなんだろ
でも情報出てないよね 過去スレに、コアグラミニでゴニョったとか書き込みなかったっけ? >>243
俺もPCE派だけど正直に言ってメガドラの方が勝ってると思うな メガドラはハードの中古がめっちゃくちゃ安かった2でも3000円くらいで買えたPCEは CDROM2じゃないと新作ない時代だったから高くて物好きしか買わなかった >>248
俺はどっちも買ったけどメガドラミニはTVから外して片付けたな。コントローラーだけアストロミニ用に使ってる
PCEミニは今でもほぼ毎日遊ぶよ
メガドラミニで何のゲーム遊んでるの?正直ダライアスとテトリス以外あんまりやらんかったな メガドラミニのパッドがアストロミニに使えたのか
なら買っとけば良かったなあ イーグレット2ミニにも使えるよ。メガドラミニパッド万能。 メガドラミニの中古は去年の今頃安かったんよ
3800円で買えたよ、まだ美品の内だしな 定期的に、安く変えた自慢する奴いるよな
言ってる本人は、それが他人にとっては
何の参考にもならないゴミ情報だということが
多分本気で分かってないんだろうな >>255
俺も予備として買ったよ、安値で買えてお得だったわ >>243
ミニでもPCエンジンの勝利だから
メガドラは大失敗だから PCEだろうとMDだろうとミニはほぼ一緒だから、商品展開としては大成功だろw いま安く買えた、なら良い情報だが
去年安く買えた、は何の意味があるんだ?というのは同意。 >>264
そうなんだよな。中古なんて状態はバラバラ。傷とか見た目ガーぐらいはいいけど
ジャンク扱いの動かないのはマジでギャンブルよなw お前ら貧乏くさすぎる
趣味に金を使って業界に貢献しろカス 経済の仕組みとして、値段を決めるのは消費者。
値段下げた場合にその値段なら買いたいという連中が増えるのは当然。 正直な話、物価は大して変わっていないのに一部の企業ばかり高給取りになってしまっていて
その高給のために商品価格の上乗せが酷いことになっている。
昔は原価の話をしてもそういうものだ、で済んだが
今は売る方も買う方も高給取りでないと成立しないのが現実なのだ。
売る方はこの程度も出せないのか貧乏人、と煽るくらいしかやりようが無い。
高くしないと商売が成立しないくらい売れない、という話でもあるのだが
そもそも大量に売れるとしても家電の薄利多売はしない、そういう時代になっている。
バルミューダが斬新なスマホ商売を始めるのかと思いきや
セレブは騙されず、貧乏人が1ヶ月で返品しまくって儲からないことが判ったため
速攻で対処したのも記憶に新しい。
本体を買い取らせるのではなくサブスクリプションでサービスを展開する方針に切り替えて再チャレンジするようだが
何をやろうとセレブは騙されないし貧乏人はカネの出しようがないのだから結果は変わらないだろう。 ゲームソフトを1番購入する層って派遣労働者みたいな底辺の労働者とその子供達だからその層が買えない価格にしちゃうと業界が困るのよね
実際プレステ3の初期はHDディスプレイと合わせると10万円を超えるから売れ行きが悪かったし 業界が困るもなにも、その層が一番いるならその層に買えない価格にしてどうする?
昔日本の家電が世界にグローバル()に売ってた時代があっただろ
あの時代に欧州などはよかったがアジアの貧しい地域に日本の価格で売ったところで
現地民が買えないんじゃ商売にならんから。現地ニーズ組んで現地民に買える価格で売ってた
サムチョンとかチャンコロ製しか残ってない。今の日本の家電メーカが見る影もないやんw PCEミニのほうがMDミニよりソフト8本多いから(重複抜き)充実度ならPCEミニかな
しかしアダプタやら2P側パッドやら揃えたときの値段がMDミニの倍
倍の値段でソフト数の差は僅か8本と考えるとコスパ的にMDミニ圧勝 ミニSFCとなら足し引きゼロ
アダプタやら2P側パッドやら揃えたときの値段はミニSFCの倍でもソフト数も倍なので >>272
お前はわかってない奴だな、ソフトとハードの質でPCエンジンの圧勝に決まってんだろうが バカどもがメガドラに勝ちたい一心で「このラインナップで満足だー」「文句言う奴はメガドラの工作員だー」だの言論封殺した結果、ラインナップが改善される事なくクソみたいなミニになっちまったよ
PCエンジンにはもっと良作あんだよ。それらを無視してセガのゲームとかゲートボールとか忍者龍剣伝とか要らねーんだよクソゴミ 良作があってもそれがコナミ・ハドソンのライセンスだけで出せないのはしょうもない。
NEC HEやインターチャネルのタイトルを収録出来ていたら本体価格に+5000円とかなってたと思う。 まーだ売れ残りが特売してる以上、Duoミニは無理だろうね
6Bコントローラ2個つきアダプタつきギミックつきでも
あー欲しい >>276
インターチャネルのタイトルって
ぷよ通とデジャと天地無用だけじゃん
他にあったっけ? MDはミッキーや幽白を収録してきたのに
版権料ケチってひとつも入れられないPCEの負けに決まってる あるどころか面倒くさいくらい分割された版権がそんざいするんで移植はSFCまでで終わった(というか許可が取れない)。 >>280
CDROM2のゲームたくさん入れてる時点で声優の版権料すごい事になってると思うんだけど >>283
それ言うなら天外2はきちんと許可とったんだろうな >>284
天外2の何に対して言ってるのか分からんが部外者の俺が知るかよw >>284
天外2のROMはPCエンジンアーカイブ用に改編したそのまんまだから売り場を変えただけ。 古川もとあきが訴えられてるのなw
コナミの全盛期を支えていたのに >>287
会社辞めて独立したら他人なんだから当然だろ。 イーグレットミニ2の評判聞いてるとPCEとメガドラミニの勝敗なんて些細な事のような気がしてきた
イーグレットミニ2は手を出さなかったが >>291
遅延が酷いんだと
特にアルカノイドは分かるくらいに遅延してる ファームウェアの更新でどうにかなる問題ならいいけど
コストの問題でCPUケチったわけだし、そうじゃないよな? USB電源アダプタが2.4Aじゃなくて1.0Aくらいの使ってると遅延するみたいな怪情報は見たぞイーグレット >>295
それは確定情報っぽいけどね
まあイーグレットは収録作が微妙だから要らないかな。ダラ外とかもswitchやサターンで遊べるし 供給アンペアが低いとクロック低下するのは分かるが、処理落ちではなく
入力遅延が発生する理由がわからない アルカイドは、最良の環境なら、ちゃんと遊べるのだろうか >>299
アルカノイドはステージ構成もオリジナルらしいよ でもあそこ(イーグレットスレ)も凄いから、検証したり自力で細工施したり。悪意の有る奴が湧くのもいつもの事か 今更アルカノイドなんてどーでもいいやんw
冷静になろうぜ さんざんお世話になったんだし、誰か、のぶ代に差し入れしてやれよ。 >>297
動画検証やツィッターで文句言ってるのそのアダプタのせいなのかね?
アダプタがどうとまでは書かれてなかったなあ イーグレットミニ2は遅延糞ハード
やっぱりPCエンジンミニの勝利だよな >>303
のぶよはもうウンコ垂れ流すほど痴呆進んでるからもう遊ばないだろうよw >>288
別にコナミから訴えられたんじゃないぞ早漏 >>295
同じチップ使っているエンジンミニでも起こってるんだろうな
エンジンミニは2.0A推奨だけど
ファミコンミニやメガドラミニの低出力のアダプターだとダメだな >>298
エミュだと処理落ちじゃなくてフレームレートが落ちてコマ飛びが発生する
その時にコントローラー入力も飛ばされるんじゃなかろうかと >>304
計測した人によると一時的に消費電流が跳ねあがる時が有るらしく
多分その跳ね上がりに対応できないとコマ飛び起こすんじゃなかろうかと
通常は700mA程度らしいけど、突発的に3Aぐらいまで行くとかなんとか それよりもターボパットを早く再販しろよ
再販しないのなら買わない >>302
レトロゲーム系のスレでそれを言っちゃあおしまいだわ >>312
買えるときに買わない奴は客じゃないじゃあの PCエンジンミニ2台買ったけど
ターボパッドは結局買う機会逃した >>321
ミカドの配信で「うちら年寄りだから若い頃みたいには避けらんねーなぁ」って言ってたけど単に遅延のせいだったのかもしれんね。 遅延のせいもあるし老化のせいもあるだろうなw
ただ十分やり込んだパターンゲーだと年取っても普通にクリアとかできるがな
アドリブとか反射神経の比重が大きいゲームだとかなりキツいが 遅延と老化は関係ないわな
遅延はボタンを押してからの反応の遅さなんだし
老化によるボタンを押すまでの反応の遅さとごっちゃにされてもね >>287
古川なんてもうずっと昔に終わった出涸らしなのに
がめついことやってるからだ
もう古川の名前が出たら地雷認定してる >>323
液晶テレビが大きいと思うが
色々な画像補正機能が付いた分遅延が発生してしまう訳だし >>324
遅延って内部処理から表示のラグの事じゃね?老化と変わらんよ
画面に見えるよりも先に内部処理が進んでるから
こちらが画面に合わせて反応した所で時すでに遅し
老化で画面見てから操作に時間がかかるのと変わらん 遅延を利用してガンダムの限界反応を突破してしまったアムロごっこを楽しめばいいじゃない
ものは考えようだよ ドラキュラXおっさんには厳しいな
インチキはしたくないけど、こまめにセーブするしかないか ドラキュラXは当たり判定を知らないと難易度が高い。
足場も見た目以上に落ちないから踵ギリギリでジャンプとか出来る。 懐中時計アイテムクラッシュ時のリヒターはマリア以上に兵器じゃないか?
ドゲザーが一発で沈んだ Xはシリーズでもかなりやさしいほうだぞ
Xで苦戦してるようではSFCのXXは到底クリア出来ないで
Xは初心者向けなのにXXはシリーズ上位の難しさで極端すぎ Xがリヒター&マリアのチート性能で敵をねじ伏せる爽快感重視のサドゲーなら
XXはリヒターの性能劣化と敵のイジワル配置に悶え苦しみながら頑張るマゾゲー 自分はドSなのかチート性能の自機で敵をねじ伏せるのが好きだな
STGならゲートオブサンダーとか自機がラスボスなんじゃないかと思うほど >>312
売れるわけないし再販なんかするわけねーだろw ドラキュラXはパターンを編み出すといきなり簡単になる
どうしてもクリアできない人は上手い人のプレーを見て真似するといい ファミコンで1や2や悪魔城伝説とかやってきた人、魔界村とかやってきた人は簡単と感じただろうな
もうちょっと敵がずかずか出てほしいと思った
まぁ横並びのスプライト表示数が7個までのエンジンでは横スクアクションは不得意分野だったな >>340 悪魔城伝説,魔界村のFC版は容量的な問題あって敵を減らしたりBGMを減らしたりしてる
FC版魔界村はステージの一部削除、レッドアリーマーの挙動が違う
短剣など発射数がAC版と違う。悪魔城伝説は後期ROMなので多少は良くなったものの
処理堕ちある。魔界村についてはFC版とスイッチ配信版でやれば難度の違いが判る
1月だったかなPCエンジンミニ4k引きだったので購入した >>342 多分尼のセール。お買い得でした。PCエンジンミニのコントローラー
PCでもつかえるね >>341
悪魔城伝説は後期ROMなのでってどういう事? >>338
今すぐ再販すればいいだけだろ?
頭悪すぎるんだが プレミアもの全般にいえる事だが、商業ベースに乗せて採算取れるほどの需要数までは見込めないんだろ ターボパッドに関しては初期生産の数が少なすぎたんだよ
本体に2つづつなげられるし
マルチタップも出してるのに そもそも白いターボパッドなんて無いんだから日本向けに売るつもりが無かったんだろうさ。 >>343
ぐぐると認識するが使えないって記事がヒットするのだが
ゲームで使えてる? あんぺや計ってみたけどプレイ中で0.5A前後しか使わん
一番使うのはタイトル選ぶ画面で0.6Aでした
2Aはマルチタップ使わないと必要ないのかな?マルチタップ無いから計れないけど
電圧は5V以上必要 >>350
実機では出てるのに、無かった事にされてるのか >>344
末期の作品だと言いたかったんじゃない? >>354
89年の作品を末期呼ばわりは、それこそ何かと間違えているという証左に他ならないだろう
そもそも容量的な問題があってBGMや敵の数を減らしているという時点で色々おかしい
ファミコンの悪魔城シリーズは何かの移植作品ではないオリジナルの作品だしな >>352
でも2A未満のACアダプタ使うと死ぬんだよなorz つか悪魔城伝説で処理落ちって拡張音源も鳴らしてる分処理重くなってるからでしかないでしょ そもそも処理落ちするほど敵が湧くゲームじゃないんだけどな、1箇所そういう所はあるけど ここでもID変えの連投クズが生きてるのか
凝りねー池沼だな >>353
コアグラどころかDuo Rが出てからのターボパッド(白)を出てたとか言われてもな。
だったらPCエンジンmini Duo Rが出てからでも良いって話になる。 >>364
俺が期待しているのは実機DISCを読み込めるCD-ROMドライブ付きのDuo miniかな
本体は譲っちまったがDISCは現物がゴッソリあるから遊び倒せる。
そういや天外魔境II卍丸の30周年らしいな
来週からイベントが始まるそうだ。
https://games-glorious.com/news/621b042d1dca326c7d6827b0 >>363
オメェ…ほんと何言ってんだ?
https://i.imgur.com/W9hlWyr.jpg
旧NECロゴが見えないか?
Duo-R出た頃には新NECロゴに切り替わってんだけどご存知無い???????? >>367
無知に教えるのは大事だがキチガイに事実を伝えても理解しないから無駄な行為だぞ >>367
懐かしい
ADVやRPGばかりやってたので連射はあまり使わなかったが 敵も本気で襲ってくるけど自機がそれ以上に強いから安心できる作品がPCEは多かった
ドラキュラX、ゲートオブサンダー、初代スプリガンとかバランスが絶妙 ゲートオブサンダーめっちゃ難しいわ
スプリガンは特定のパワーアップ状態を維持したら力押しできたので楽だった ですな注意報発令!
皆さん"ですな"が自作自演を喚きちらしてます
騙されないように注意してください >>351
使えるけど方向キーがハットスイッチだから知らない人が使えないと思い込んでるだけ
↓一応キーアサインはこうなってる
方向キー→ハットスイッチ
Iボタン→3ボタン
IIボタン→2ボタン
RUNボタン→10ボタン
SELボタン→9ボタン >>344 FCの初期ROM容量(32KBスーマリなど 悪魔城伝説が出るころ
調べてないけどROM容量は256KBはあると思う時期的に
例ドラクエ1(64KB)ドラクエ2(128KB)ドラクエ3(256KB)
ドラクエ4(512KB) 悪魔城伝説はドラクエ3〜4の辺りにでたから最低でも
256KB >>351 エミュでボタンつかえた。十字キーは設定面倒でスルーしたけどpcでは認識してるみたい >>376
それと悪魔城伝説は何の関係が?
つうか悪魔城伝説を他機種からの移植ゲームと思ってる人がいるのかも >>376
なんだそれ?
悪魔城伝説が出た89年以降も毎年256KB以下のゲームなんて沢山出てるんだが
何をもって後期ROMなのか >>378 ちょっと前スレで魔界村と悪魔城伝説でてた、レスがおかしかったかも。
>>379 ごめん。個人的な解釈で初期、中期、後期きめてた
初期(任天堂初期ソフト)中期(ディスク出るころ〜五右衛門でて容量増える頃
後期(ドラクエ3。4以降) >>380
>>341で言った悪魔城伝説は雑魚の数やBGMが減らされたってのは何と比べて減らされたと思ってるの?
悪魔城伝説って他で出てないんだけど >>381 魔界村のレスとまじってごっちゃになってた。スマヌ >>372
あんなんで難しいなら他のSTGも難しいだろ
一般的にぬる難易度だぞあれは
PCエンジンのSTGで難しいのはライザンバーぐらい
ただゲームとしては超絶クソゲーなのでやらなくてよい ライザンバーってクソか?
1は知らんけど、PCEの2,3は良かったと思うぞ >>366のサイトで
最初にあるポスターみたいなやつの日時に
2202年ってなってるのはわざとなのか誤植なのかどっちだ? 俺もライザンバーの2と3は名作の部類に入ると思ってるわ 使ってるゲーム機 PC,タブレットPC、スイッチ 個人的な流行り
メガドラミニ、PCエンジンミニ 未だに現役ニューファミコン、SFC、PS2
メガドラ(本家) 全く動いてない使ってないものPS3&PS4 PS4あるのに
可動してなくてもったいな・・ シドミードのイメージ画と実際のゲーム画面の落差がすごかった テラフォーミング パラノイア・・・
この辺は同系列で凡作だよなぁ
やっぱSTGはハドソンから出してる作品に限るな 移植にしろ委託にしろね
ただガンヘッドだけは絶対認めん
あれはSTGの作りからして根本的に欠陥商品だ
プレイしたことある人なら自機を動かしてみてすぐに違和感があることに気付くはずだ
自機の左右の動きが実は下のBGを動かしてるために敵の弾も同時に早くなったり遅くなったりする
という意味不明な現象が起きている
明らかに欠陥品である なんでコンパイルがあんなミスしたんだろうな
後に出たスプリガン1とか全く普通なのに
まぁ気付いた時にはもうロム焼いた後でこのまま出してしまえって感じだったんだろうけど >>395 ガンヘッド制作はアレスタで有名なコンパイルじゃなかったけ?(うろ覚え)
PCエンジンでPCエンジン版ドルアーガとゼビウスファードラウトだけはやっておきたかった
実機買いなおしてAVブースター探しーのソフト探しーのメンドイ >>395
お前の頭が欠陥品だろカス
名作ガンヘッドを馬鹿にするな >>399
どこが名作やねん
真実にしっかり目を向けろ!
そらすな
STGとして根本的に作り方を間違えてる駄作だと本当の事を伝えてるだけだ >>400
背景だけスクロールするのはスターソルジャーのリスペクトだろうが
スターソルジャーも欠陥品なのかカス ディープブルー海底神話と比べたらガンヘッドはすごくマトモ。
ディープブルー海底神話がクソゲーなんですが >>401
お前本気で言ってるのか?
ガンヘッドプレイして違和感感じないの?
スターソルジャーとか俺が言ってる現象は起きてないぞちなみに普通の動き
PCエンジンの殆どのSTGやったけどガンヘッドだけがおかしいんだっての
あんな意味不明な動きするSTG当時初めてだったわ
もしかして俺の言ってること理解できてないやついるのかね
自機を左右に動かしたときの@「敵の弾の動き」と「パワーアップアイテムの動き」
この二つの挙動がおかしくなってるってこと
俺は商品としてかなり問題作だと思ってるがね 問題だと思うなら遊ばなければいいだけ
少なくとも俺は楽しく遊ばせてもらった思い出しかないよ。
PCEのシューティングだと、DECOのオーバーライドも地味ながら面白かったな。 >>403
何か違和感は感じたな
ただスターフォースでもスクロールに張り付いてるような動きは有ったから
それを継承してるのかと思った スタソル以降流行ったAC版のないオリジナルのSTGが80〜90後半まででたけど
まあ当たりはずれ多いね。SFC版のグラVオリジナル要素と削除多過ぎ
Sアールタイプ(前作の焼き直しじゃね?) PCEはバルンバが佳作 アトミックロボキッドも
佳作。Sスタソルとガンへのほうが面白かった >>402
ディープブルーは弾を撃つとクリアできないアンチシューティングゲームだから・・・。 >>406
スーパーRタイプはAC版IIのアレンジ移植やで >>402
最近某クソゲー攻略を扱う動画チャンネルにアップされてたなあw >>403
あれは背景ではなく画面を絶対位置として弾をとばしてるから正常だよ
>>405の言うようにスターフォースと同じ挙動になってる
例えば砲台が真っすぐに画面下へ弾を撃った場合、右に避けると背景は左へ移動する
このせいで撃たれた弾は砲台に対しては軸ずれをして突然斜めに飛ぶように見える
でも実際には弾は画面真下へ飛んでいるので自機に対する挙動は間違っていない
これをしないと背景がスクロールする時としない時で弾に対して自機の横移動速度が変わってしまう 何にせよハドソンのゲームってどこからか動きを頂いた感のゲームは多かったな
カトケンの妙な慣性とか ファードラウト伝説もコンパイル制作だぜーイェー! プレミアってるのがブラッディウルフとか
マジカルチェイス辺りかね? ドラキュラXはそんなにたかくない?? pcエンジンの主力メーカーはハドソン、コナミ、ナムコ、アイレム、タイトー
コンパイルウルフチーム(制作た受注がおおい)日本ファルコムあたりか? >>400
まあそんな事言ってる奴はおまえひとりじゃね?
そんな意見聞いた事も無いし、俺個人の意見としてはまあまあ面白いゲームだと思うよ
ダメな所なんかタイトルと内容が全く関係ない事くらいじゃね? >>416
NECアベニュー、日本物産、メサイヤ、日本テレネット、ナグザット、ビクター音楽産業 ほんとマジカルチェイスはミニに収録して欲しかったよなあ ガンヘッド今やってみたら確かに変やな
右に動かしたら弾も右に速度アップして避けにくい
左も一緒 上下は変な慣性ついてないな
BGの動きは関係なくて自分が左右にに動くと合わせて弾が左右に速度が+されてる >>416
当時のファルコムはコンシューマーに一本もソフト出してないぞ
移植許可だけ >>421
セガファルコムって一応ファルコムなんじゃね?メガドラには何本か出してたような? >>422
ぽっぷるめいるくらいか。MCDのイース4はお蔵入りしたし
サターン以降にファルコムクラシックやイースのリメイク出したがたった数本で消滅 シューティングとして他にない挙動だったとしても面白ければいいんじゃないの? >>418 追記情報ありです。ファルコムはヒット作おおくて自社だけでやっていけたから
移植許可系が多かったのかな。ハドソンとファルコムと言えばファザナドゥ
個人的には良ゲーだと思うけど、ザナドゥとおもって遊ぶとなんじゃこりゃになる・・
80年代次世代機戦争だけに色んなメーカーがあったんすね >>420
それ目の錯覚だから、物差しか何かを画面に立ててみると分かるよ
弾は自機に合わせて左右に速度アップしていないのが >>423
ファルコムクラシックくらいしか記憶にないなあ メガドライブミニにも収録されてるのに忘れ去られたロードモナーク PCEソフト開発チームが風ザナIIに総動員で余剰スタッフいなくて、
イースVがSFCに渡ったと昔どこかで読んだ気がするけど今探しても記述が見つからず
でも総動員も納得のデキだとは思う スレチだけどイースWはメガCDのマスクオブザサンがファルコム発売で正史になるはずだった。 >>430
ケフィン?
何かのファルコムPCゲー買ったときにエミュ版がCD-ROMで付いてきた。
https://imgur.com/hn5owfN.png
風の伝説ザナドゥIIもエミュ版があったと思うんだけど見つからなかった。 PCEはCDROM売りで購買層獲得しようとしてたけど。
CDROMがやたら高価でいいイメージもてんかったHuカードしか遊ばんかったし
高価な本体が多く手がだせない。セーブ化できようにもAV化しようにも別途で
拡張パーツかわないかん。セーブもソフトでできて始めっからAV化のsfcと
ちょと差がついた感じ >>432
風のザナドゥ2はwiiのvcでてたwiiuに移行する時失敗して消えた ケフィン単体版は確かアークトゥルズか何かについてたと思う
イース6限定版にはイース1〜3の88版と4〜5のSFC版が入ったイース大全集が付いてたな
風ザナ1はファルコムスペシャルBOXの2004辺りで入ってた気がするが
ザナドゥネクスト限定版には風ザナ1・2セットが付いてた イース6限定版以外は全部持ってる。
風の伝説ザナドゥIIはザナドゥNEXT限定版の添付品だったのか。 スーパーCDになって以降HuカードよりCDROMのほうが欲しいソフトが多くなり、
高くても頑張ってスーパーCD本体を買ったけど投資に見合う良質ソフトが多かったわ
コアグラ所有だった為コアグラIIに合わせたボディカラーがチグハグで嫌だったけど! >>437
友達が投げ売り価格のアーケードカードプロを天外3の先行投資として買ってました その後ガロスペがやりたくてアケカを買ったついでにアベニューパッド6も買った
本体とCDドライブとパッドの色がどれも違うのが嫌だったけど移植度は流石だった!
それにしてもPCEは色を統一できないハードだった! >>421
はぁ?ドラスレファミリーはファルコム開発だが pcエンジンは白で統一してほしかったね。発生機が最もおおい稀有なゲーム機
(ある意味むだな労力)そんだけNECが儲かってたんだろーなー >>440
「出してない」と書いたのだが読めないのかな?
ナムコ販売はいつからファルコム専売になったんだ CDROM2はバージョンアップで旧式は見捨てられるんじゃないかって気がして手を出さずに終わったな アベニューパッド6はアケコン風のパッドぽくて好きだわ、たまに触りたくなる >>442
テメーで移植許可だけと書いてといて何いってんだ? スーパーCD ROM2版のジライヤてロード早いの? ガンへやってみたけど、面白いと思うよ攻撃の武器の種類の多さとか
でもやっててコンパイル製だな感強い。スタソル+アレスタっぽい。
ドラスピはAC版よか明らかに敵の攻撃と数の少なさBGMがいまいちだったりと
ヌルゲーだわHuカード初期で容量が取れなかったのかわざとそうしたのか・・
カトケンはキャラ変更がキツいな。屁がスプレーになってたりとか ドラスピは3Mビットでグラフィックはアケ版に近いけど一部ステージとOPを削除
ドラセイは4Mビットでグラフィックの質を少し落とした代わりに全ステージ&OP収録
移植の方向性は個人的に後者のほうが好ましい
ドラスピが4Mビットならアケに近いグラフィックで全ステージとOP収録できたのでは
これこそNEAR ARCADEモードを見てみたかった 当時は雑誌しか情報がなかったから、見た目がショボくなってたらそれだけでガッカリして購買意欲失せるって人が結構いたと思う。自分も当時はそうだった。だからまず見た目重視な移植が多かったと思う。 ナムコで神移植と思ったのは源平、スプラッタ、ドラセイ
それなりに納得だったのはワル伝
色々削り過ぎと思ったのはドラスピ、妖怪、ベラボー 自分は見た目や音より中身が減っていないかを当時も今も重視することが多い
カダッシュはPCE(絵柄が違くても)>GENESIS
サムスピはSFC(キャラが豆粒でも)>MD
スパIIはMD(声が割れ気味でも)>SFC >>455
ナムコがHuカードに拘ったからね
ドラセイがスーパーCDなら拡縮回転はともかく容量的にもう少し絵を似せられたかも
でも4Mビットであれはかなり頑張った >>416
開発だけでも含まれるならカプンコの自社開発作品は多い >>422
セガファルコムはセガの子会社だからファルコム本体は無関係。ファルコム出身は社長だけだし、社員は新規募集とSEGAからの出向だけ。
それ以前に資本金3000万じゃ何もできないし、実際、何もしないまま解散した。
日本ファルコム本体が開発した風の伝説ザナドゥは広告宣伝費だけで一億円。3000万じゃ、社長が無給で働いても、オフィス借りて事務員1人雇用して、開発スタッフ4人で一年くらいで資金ショートして倒産 >>431
SEGAの子会社が作ったのが正史にはならんよ
もともとファルコムが風の伝説ザナドゥの開発でラインの余力なかったから、シナリオとBGMだけファルコムで作るから後はハドソンで勝手に作ってくれとファルコムの社長がハドソンに言ったんだよ。この辺り、岩崎が本に書いてる >>442
話の流れから開発も含むな
あと、風の伝説ザナドゥはファルコムの主力ラインが開発。販売はNECだったが、実質ファルコムの家庭用参入第一弾 Wikipediaで日本ファルコムの家庭用参入はPCエンジンと書いてもSEGAオタに何度もSEGAファルコムで家庭用に参入したとか嘘を上書きされちまう
日本ファルコムが家庭用に参入を正式に表明したのはPCエンジンが最初。セガファルコムはその後だし、しかもセガファルコムはそもそもセガの子会社 当時の日本ファルコムは木屋ラインがザナドゥ、宮崎橋本あたりがイースやってたが、イース開発スタッフはほとんど退職していたから、イース4作るリソースがなかった。 ガンヘッドはザナックの正当進化で好きだったな。
出遅れたので中古ショップで買ったけど、
まあまあ中古でも高値安定だったな。
あと究極タイガーも同じく高値安定 >>462
本当の第一弾は風ザナ2だけどね
どっちにしろPCエンジンが最初
そもそも仮に参入がセガファルコムが先だとしても何も出してないんじゃ事実上なかったこと扱いだわ >>463
ドラスレファミリーでFCが先だろ?
>>462で貴方は「開発も含む」と言ってるし 日本ファルコムは風の伝説ザナドゥ1でコンシューマ参入の記者会見までしてるよ
併せてイース4もパソコン版は作らず最新作をPCエンジンでハドソンから発売することも発表した 日本ファルコム参入で焦ったセガが加藤社長くどいて三ヶ月後あたりにセガファルコムを設立の記者会見した >>457
PCEはナムコの恩恵相当受けてると思う。マルチ対戦にしても皮切りはナムコだったし
最後までHuCARDに拘ってくれたおかげで非CDROMユーザーでも楽しめた >>465
究極タイガーの中古品は、ずっと3千円台後半の値段だったような思い出がある。
ガンヘッドは発売日に新品購入したから、中古の値段推移はよくわからないです。 PCエンジンの究極タイガーと達人のBGMは最強
メガテンの増子さんの作品 風の伝説ザナドゥのファミ通クロレビ散々だったなお使いだからダメとか >>458
カーナはやっぱセルセタかなぁ
セルセタ>PCE>SFC>PS2だわ
グルーダ達の三馬鹿はダントツでPCE版だな >>449
そのエリアのボス以外の戦闘データを常時メモリー上に持っていて読み込みなしで戦闘が始まる。
凄い快適。 ファルコムネタつえーな。ザナドゥ、イースでヒット飛ばしたから80年代
ファルコム黄金期やたね。他にもPCEミニのゲーム感想でたら上げてくよ
とりまアケ移植は厳しいの多いね、容量が多くROMカセで中身かえれた
MD,SFCがやや有利かな。ブランデッシュがやりたい・・EGGじゃねーとできんのかな >>478
PSPのブランディッシュリザレクションは
サントラCD×2目当てにUMD版、その後DL版を買って遊び倒した
DL版はPSVitaでも遊べるからいいぞ >>479 流石にPSPは今更買う気がおきないなーバッテリー膨らむ異常あるし
ディスクだけあってか充電してもすぐ放電しちまう。PSPはバッテリー異常から
落胆して全てメルカリに放出してもうた。プリクラは残しておけばよかったかも
ヴィータはら多少は妥協できるけど中古しかねーからな Vitaは初期型を2台買って一方の右スティックだけ取り出してもう一方の左スティックと交換すれば快適新品同様になる。
MicroUSBの後期型PSVitaはスティックがすぐ壊れるクソで
自分で修理するにしても殆ど意味がないからお薦めしない。 >>481 Vita情報サンクス。ただね・・ソニー製品の独自性がここ最近嫌んなってきた
スイッチあるし。スイッチでVitaのエミュでできるとか、見たけどほんと出来るの
かなって思った。手持ちの吸い出したROMをスイッチで遊べれば最高なんだが >>451
Wikipediaには2Mとあったよ、移植版の項目には。
>>457
Wikipediaによると移植してるのナムコじゃなく外注だな。
スーパーだろうと1回の読み込みでは収まらないし、
発売時期が遅れてさらに所有者が少ない初期に合わせ開発費が上がるのに販売数減るの選ぶかね?
サウンド面は間違いなく良くなるだろうけど。 4STで言ってた開発中止になったナムコのCDソフトってなんだろうね? バッテリーもスティックも心配しなくていいvitatv最強やで >>485
まだメモカの呪いが残ってる
あとvitaTVは遅延がね… PCEミニもメガドラミニも敢えて消化不良になるようなタイトルチョイスだから、2弾の意識はあるんだろうね
お互いアフターバーナー入れないとかおかしいし >>489
F14もどきな自機が駄目なんじゃないの?
アウトランと同じ理由 だってビックタイトルで鉄板なんだから許可取れよって話じゃん
スペハリのドムとかいい加減なのがむしろ面倒じゃなかったんかいってツッコミ入れたい >>460
>>468
風ザナIとIIは社運を賭けていたんだね
イースIVをハドソンに、VをSFCソフト開発ラインに回してまで挑んだデキは流石
>>483
仮にスーパーCDで出したとして面ごとに読み込めば絵に容量を割けただろうけど、
新媒体が売れるかまだ分からない時期に専用ソフトとして出すリスクは分かるよ
それに>>471も書いたように非CDユーザーも楽しめたのは大きい
ドラセイはHuカードでできることを精一杯やった良移植だと思う 簡単に取れたら苦労しねーよ
3DSのアフターバーナーも許可に手間取ったと言ってたからな
スペハリのドムもどきはそもそも顔も名前も違うだろうが
ロクに社会に出た事ない奴はこれだから… アフターバーナーやりたいねPS4かスイッチのセガエイジス買わないとあそべない・・ >>494
Switchのセガエイジスでアフターバーナーなんか出てないでしょ?なぜかG-LOCはあるけど
そもそもPS4にエイジスなんかあったの? スカイギャンブラーABをSEGAのだと勘違いしてる? >>496 パンチャードラグーンはあったから購入したけどアフターバーナーはないのか
失礼。セガエイジスPS4とスイッチで殆ど移植してるもんだとおもてた >>499
いえいえ。勘違いは誰にもありますよ。まあswitchのエイジスも、もうちょい頑張って欲しかったね。ABUやパワドリはガチで欲しかったよ ドラゴンセイバーが良移植ってギャグか?
連射は前作以上に効かない遅いソフト連射でガチガチのパターン組まないと遊べない
アーケード版とは別物化して爽快感の欠片もないものなのに またスレチだけどエイジズのラストブロンクスて出てるのps2だけ? switchのエイジスってなんか中途半端に終わったな
3DSはバンバン出してたからスイッチも3DSより性能上がってもっと出てくるかと思えば
しょんぼり終わり
レールチェイスとか出してほしかったわ >>501
連射はアーケードより出ないのなら、
縦長横長画面や敵配置他の難易度調整の一環の可能性は無い? ドラスピはナムミューまでAC版未プレイだったからあれが全てだったなあ
ヒュドラが1面ボスの首の使い回しじゃないのは軽くビビった
息遣いが聞こえるのとザウエルの手前だったのも >>502
エイジスって括りではなく移植作がサターンに出てますよ
かなり頑張った良移植 >>501
スペック差考えたらかなり頑張った移植だと思うけど >>504
ソフト連射が遅いからと手連してもソフト連射より速く撃てないダメソフト
そして難度がソフト連射前提かつタイミング外すとほぼミスるパターンで組まれてる
アーケード版から名前だけ持ってきた別物
シューティングゲームというより本当の作業
ドラスピの移植はこれも連射があんまり効かなかったり
やたら敵弾が遅くて画面内に滞留したりザコが小さいショボグラフィックだったけど
まだゲームしてる分マシだった
PCエンジンドラゴンセイバーはハード差云々というより単純にゲームとして出来が悪い
よくあれで発売したよ 今まで考えてなかったからわからんけど、FC初期作のSTGって自機の球数とか
エフェクトで処理落ちとかあったよねエグゼドエグゼスとかPCEにもそんなソフト
あった?? 雷電とか結構苦しそうだったな
まぁ自機の弾とか点滅させてスプライト欠けを減らすようにはしてるけど
1面の中盤ぐらいでもちょっと重くなり気味だった あとは5面かな
明らかにフレームレートが落ちてるみたいな感じ
それ以外は処理落ちは見たこと無いな
達人とかボスもスプライトで5本レーザー使ってもチラツキまくるけど処理落ちはしない >>512
エグゼドエグゼスを代表みたく言うなw
悪名高いマイクロニクス社製だろあれ パロディウスはAC版でも処理落ちしまくってるからそのように再現しただけ定期 >>512
グラディウス
>>515
PCE版はフレームレート自体落としてる感じだったな
処理落ちしてないけど、コマ飛びしてる感じ >>510
お前は馬鹿か
ポパイはこのスレにはいないのだが ドラゴンセイバーって元のアーケードもえげつないゲームだった
移植版は画面写真にしたときだけそれっぽいから騙されるけど
動くとお話にならなくてそもそもゲームになってなかった
これに限らずナムコはシューティングの移植はヘタクソで唯一ギャラガ'88だけがクオリティ高かった カプコンってかなり初期からPCエンジンのソフト、自社開発して他社販売していたよな。なんでや カプコン販売だと角が立つから任天堂にも気を使ってたんじゃない? 当時のカプコンの台所事情は常に火の車だったらしいね。 ベルトロ系のゲームとストUがヒットするまでカプコン色々と大変だったんじゃね?
アクション&STGじゃ似たようなゲームで他社と競争するような状態だし >>522
まるでレンタル中心で鳴かず飛ばずでひーひー言ってたのが
がろでんで息吹き返した新日本企画みたいだな。マジで格ゲーブーム様様やねw
音ゲーやギャルゲーなどいろんなメーカに恩恵あったよな 参入して売れないと困るし
開発元としてだけなら損することは無いからな PSとかSS時代になってからは何でも参入する感じだけど
PCEやMD時代のカプコンはスト2までは許可だけで参入してないよな? >>523 格ゲーで儲かったお陰でバイオ、デビルメイクライ、モンハンなどの制作繋がって
今に至る。ヒットしなかったら潰れてたかどっかのゲーム会社に買われてたね。
そう・・今のハドソンのように >>526
下請けだったコンパイルが、ぷおぷおが変に大ヒットしてもうたおかげで
社員大量雇用、なぜかグループウエア作るぞーってあぼーんしたよな・・ぷおぷおは
無事にセガがリサイクルしてくれたけど。身の丈に合わない金持つとろくなことないわ。
そう考えるとあんだけ大企業になったのに少数精鋭のままの任天はすげー >>508
言うけど、STGって冷静に見ると作業なんだよ。
何処で作業と面白いが変わるんだろうね。
イメージファイトだっけ?覚えゲーの何が楽しいの?と言う人も居るように。
人によっても感性が違う。
1943はFC版の方が出来が良いかなと感じたけど具体的に何が違うので
FC版の方が良いかとも説明し難いな ドラゴンセイバーは頑張ってる移植だよ
ハード性能の差を考慮するとよくここまで再現したなと賞賛を送りたい
ドラスピ出したんだから続編もPCエンジンを選んだと当時のスタッフインタビューで話してたけど、そういう心意気もユーザーとして嬉しかったな 1943改はPCエンジンナグザットシューティングでも屈指の作品やぞ
ファミコン版なんて足元にも及ばんわ
目くさってるんじゃね >>525
カプコンのメガドラ参入は最初期にナムコなどと共に発表されタイトルも掲載されてたぜ
実際にはその後スト2まで全く音沙汰なしだったが…
ちなみにサターンの時にはナムコ参入も公式に発表されてたんだぜ… ドラゴンセイバーの移植褒めてる奴って動画で見ただけじゃねーのか
あれ実際に遊んだらドラスピ以上に元と別物でクソゲーってすぐわかるのに 基板との性能差で期待してなかった
ワルキューレの移植は評価高かったの? >>525
PCエンジンソフトは許可だけじゃなくて結構自社開発してる ソンソン2と虎への道も自社開発での移植なんか?!
舐めやがって当時ブチ切れそーだったぜ CDROM前提でつくってるから、Huカードじゃ容量不足のゲーム多い感じ
なぜカードにしちゃったかな。ROMなら大きさで多少容量確保できたのに
CDROMの値段が異常で手出せないレベルも問題だけど。
NECはゲーム機(おもちゃ)なのに安価PC感覚でうるつもりだったのか?? HuCARDは当時あのサイズにゲーム入ってるのが不思議だった
今の感覚だと別にそうでもないんだけど >>538
当時は省スペースかつ安価に生産できる
と雑誌に書いてあったような気がする……うろ覚えだけど 今ならマイクロSD 256GBぐらいあればそれをHuカードに埋め込んで
全Huカードタイトル、全CD-ROMタイトルが見かけHuカード一枚で余裕で入るんじゃないかな ですな注意報発令!
皆さん"ですな"が自作自演を喚きちらしてます
騙されないように注意してください
それにしても酷いな 落語じゃん 巨大構想からの・・おおこけ! 80年代表計算ソフトとかワープロは
NEC製のPCが国内では殆ど使われてたから、まあもう飼ってたか。
DOS5.0からの〜DOS/Vマシン WIN3,1 WIN95
そこらへんから変わってきたな CDROMのACTで本編にも容量が活かされてたのはドラキュラXとヴァリス系くらいか
他機種への移植版でキャラやステージが減ったのはこの2つくらいしか思い浮かばない
フラハイとゴジラは移植の際に削られたキャラをほぼ同数の別キャラで埋め合わせたし
STG、RPG、ADVのほうが容量を活かした作品が多かった気がする ワルキューレの伝説も微妙
そもそも原作の売りだった回転拡縮の演出ほとんどカットで音楽も音源性能のせいで音色が汚くなってダメ
もっともナムコのPCエンジンの音楽ってオーダイン以降は
どれも妙にザラついた汚い音色してるけど ナムコの無理移植の背景には何あったんでしょうねー
なぜHuカードじゃなきゃアカンかったのか、関係者じゃないとわからん事情ね
AC版移植にあたってはSFCとMDのほうがちょい良かった
カプコンのMD版ストライダーと大魔界村は移植は良移植だったな
ファイナルファイトやストUに関しては賛否両論かな
ただボタン配置的にはMDがストUに合ってたかも・・PS、SS競争につづく 本体とROM2じゃ普及台数まるで違うじゃん
そりゃHuカードで出したいでしょ
むしろPCエンジン市場が後半CDROMにあそこまで偏ったのが不思議だわ
まぁスーファミが発売され普及台数とは別にHuカードじゃ売れなくなってたのと
プレス代が安いのが大きいんだろうけど ナムコがHuカードしか出さなかったのは、なるべ多くの人に遊んでもらいたいという思いからって雑誌インタビューで何度も言ってたじゃない 移植の出来がどうとか言っても仕方ないだろ。
当時は専用設計的な基板とゲーム機では差が有りすぎる。
そんなに嫌なら遊ばなければいいだけの話ではないのか? 売る方の事情もあるけど
残っていたユーザーだって
大方はCDで出ることを望んでいただろ >>529
ワルキューレに関してはよく頑張ったなとは思うけど
ドラゴンセイバーは無茶移植感がかなり漂ってたけどな
ナムコでもこれが限界かって感じで
当時は下請け云々は知らんし >>548
NG(ナムコの情報誌)だと思ったけど
「沢山の人に遊んでもらいたいからオプションが必要ない状態でゲームを作る」
みたいな事が書かれてたよ
だからスターブレードがメガCDで出たのはちょっと驚いた スターブレードはゲームアーツの持ち込みなのかな、と思ってた >>532
PCEのHuカードなんてオワコン同然だったし、ナムコはCD-ROMに手を出してなかったし
ソフトの性質と海外を視野に入れたらメガドラという選択肢は妥当だったと思うよ
関係ないけど実家に海外版箱〇のスプラッターハウスあるから一応AC,2,3も出来るわ ナムコもPSでヒット飛ばすまでに色々あったのね。FC初期は儲かってる感あった。
格ゲーブームで出遅れて、PSでリッジとか鉄拳でヒットしたって感じ >>546
埋め合わせられてねーだろ5キャラ以上減ってるのに ナムコも今じゃ辛うじて名前が残ってるだけとか悲しいなぁ
そのおかげでPCEminiにもナムコタイトル入ったのだろうけどw ナムコはCD-ROMのソフトを出さなかったというより単純に海外で全く売れていないPCエンジン向けのソフト開発をやめたってだけでしょ
SFCにCD-ROMが出てたらソフト出してたよ
サターンもそうだけど海外で売れてないって致命的なんよ
FFとかDQとか全体から見れば小事だから
結果としてPCエンジンが海外で全く売れなかった事がハドソン消滅の遠因になってる >>541
スレを荒らすな
ここから立ち去るがいい まあでもコナミはゲーム出しているからねえ
ナムコがあの時点で見限るのも分かるし
コナミが参入するのも理解出来る
絶対的な正解は無いよ コナミはMSXのラインがあったからトントンでもよかったんでしょ
カプコンも参入しなかった理由は海外の状況が要因だろうね
受託で開発した方が確実に利益が見込めるし どのゲーム会社も存続させるに大変よな。くにおくん作った会社が社長が
版権は守ってて、スイッチなどでいまでも遊べるってどっかでみた
会社も消えて版権もうやむやになって消えちゃったのもあるからエグゼリカとか 海外売れなかったのは大して痛くなかっただろ
ハドソンはPC-FXというゴミクズ沈没船にいつまでもしがみ付いてしまった為にヤヴァいと思って
北海道のなんたら銀行という小さな浮き輪で脱出しようとしたが穴があいて沈んだんだ くにおくんはギルティギアとかのアークシステムワークスから再発されてるね くにおくんシリーズでリバーシティガールズなんてのが出てるんだよな。
おじさん知らなかったわ。 そーいや、ナムコってSFCが出るってときに任天堂とFC時代の恩恵(カセットを自分で作って売ってよい)
を求めて任天堂に拒否されたから、自分でハード作るとか言ったり迷走してたよな。結局任天の要求全部飲んだけど
そんな出鼻くじくような感じだからかSFCではあんまりヒット作なかったよな。PSのリジレーでやっと売れた感じするw ナムコはSFCでテイルズオブファンタジアを出してる
あれは意欲作だったし結構売れてたはずだぞ テイルズも何作も作りまくって、購買者減ってそう。名作級〜駄作扱いある
マンガ家の藤島嫌いやったからサクラ大戦もテイルズも買ってないし1回もやったことないわ テイルズは20万くらいしか売れていない
大ヒットになるのはプレステ時代から ナムコはアーケードでPS互換基板で鉄拳出してて実質ファーストで
初期のPSの鉄拳2でミリオン売ってたな >>566
いつまでもはしがみついてない
FX発売から1年ちょっとでサターン参入してる 566はちょっと認知がゆがんでると思うぞ。
沈没船FXにしがみ付くどころか、自分のところで開発したにも関わらず、さっさと見切りをつけて他所に行ったのは575の言う通りだし
何とか銀行は拓殖銀行のことだろうけど、ハドソンにとってはメインバンクであるところを、小さな浮き輪に喩えてる時点でいろいろお察しだわ。 >>576 言ってることはわかるけど、安価くらいつけようぜ PCエンジンに拡張音源積むことはできんかったんかな? CDで不満なら生バンドに演奏させながらゲームするしかないんじゃない? 効果音用とかでさ
FM音源ぐらい拡張して
波形メモリは効果音で使われてたのカスカスだったしな
PCエンジンのSTGで最後まで気になったのは効果音の弱さかなぁ >>563
コナミもPCエンジンは商売にならないってぼやいてたよ 当時販売本数ってファミ通にトップテン10で累計書かれてたぐらい?
天外Uで何本ぐらいなんだろうな
大々的に広告打ったグラUとか1万ぐらいなんかなぁ >>583
天外魔境2のPCエンジン版で20万本弱だそうよ あれだけ売れても差し引き7億円か
そう考えるとあの時代のミリオンセラーというのは凄いんだな >>525
カプコンはPCエンジン初期からCD‐ROMまでかなり自社開発していたよ >>548
メガドラはストライダーは良かったこど、大魔界村は微妙な出来。アーサーの動きがおかしい。
PCエンジンはフォゴットンワールド、サイドアームズ、殿様の野望、ポンピングワールドとかカプコン自社移植ものができ良い。あと、アベニューが移植したストライダーはゴミ。色盲がグラフィック担当したのか配色がおかしい。明らかに赤色見えてない >>581
メガドラ派はそう言うがメガドラも効果音はPSGでならしていたからスカスカだったろ >>566
ハドソンは早々に見切り付けてる気がする
海外向けメガドラのソフト作ってたしな >>587
MD版の大魔界村はアーサーのキャラパターンも削ってる 岩崎氏のコメントによると
PCEのソフト売り上げがピークだったのが91年〜93年で
最高に売れたのが天外魔境カブキ伝って意外やったな 当時から今にいたるまでのカブキ伝の中古過多を見てれば意外でもなんでもない ナムコと言えばドルアーガの塔をミニに入れてほしかった >>592
めっちゃ余ってたよね?カブキ伝
新品98円で買った記憶あるし >>565
くにおの版権はとっくの昔にアークに渡ったぞ
>>567
開発はエープラスだな、アークは販売だけ
一時期開発にも手を出していた事もあるが酷いなんてもんじゃなかった >>596
それなら納得
2が売れたからカブキ作りまくったって感じか 2000年に入ったばかりの頃はアトラス(開発は元テクノスジャパンのミリオン)でGBAで発売してたが
ダウンタウン熱血物語や熱血行進曲のスタッフが独立して分裂して
ファンサイトや攻略サイトの管理人、くにおのクローンゲーム製作者と共に「ミラクルキッズ」を立ち上げた
PCでドッジボールを数本、wiiでもダウンタウン熱血どっじぼーるを出したまでは良かったが、色々あって今はもう息だけしてるような状態だな
残ったミリオンはアークと組んでくにおのクソゲーを連発していたが
開発がエープラスになってからはマシになり、版権もミリオンからアークに渡って今に至る テクノスは
あっさり潰れた割には
上手く権利を保持出来たよなあ
デコみたいにバラバラになっても不思議じゃなかったのに 世紀末需要を見越したガスマスクの輸入販売も忘れるな デコやってたねw
テクノスはレーシングチーム作ったりなんて道楽に手を出したのも良くなかったな
そういやカプコンもやってたけど、レーシングチーム作ると儲かったりするのかな
他にもレーシングチームに手を出したメーカーってあったのかな あの当時の中小企業って一発当たったらハメ外して倒産という結果になってるの多いのかね
大金が入ってきてちょっとイキっちゃうのかな >>608
まぁその辺は今の中小企業も変わらないでしょう
ただ、当時はゲーム業界に代表されるように中小でも自ら手足使って物作りしている会社が多かったけど
今の中小はユーチューバー事務所に代表されるように中抜きが主な収益源の企業ばかりで泣きたくなる 中小企業は社長ワンマンとかあるから鶴の一声でなんかとんでもないこと始まったり
するんじゃないの? 大手は社員の心配や潰れたときのリスク考えるとあぶないことはできん
コンパイルやウルフチームは会社だけど、学校や養成所呼ばわりされてたことある
社員育つ離脱(辞職 テイルズ作ったスタッフも糞ゲーファクトリーの日本テレネット出身 スターパロジャー崩したけど
初見は地味ゲーだったけどスコアアタック意識するとメチャクチャ面白いなコレ PS、SSに入ってきてからのポリゴンレースゲーは面白かった
リッジ、レイブレーサー、デイトナ、セガラリーPS2時代になったら全く買わなくなったが VF3tbは基盤より高性能なDCにも関わらず、
本体と同時発売に拘り急いで作らせグラ劣化や対戦が乱入オンリーに・・・
プレイ感覚に影響ないにしても細かな点が惜しすぎる
急かした結果が発注先の評判にまで響いたのは酷だ
まあ普通に遊べるけど >>620
ドリキャスってmodel 3より高性能なの?まあ激しくスレ違いな上に基盤じゃなくて基板だけどな ドリキャスはアケのNAOMIの亜種だからMODEL3とスペック上はドッコイだと思う MODEL3に続く、セガアーケードゲームの主力基板。ドリームキャストとのアーキテクチャの共用からくる量産効果により、
旧来のアーケードゲーム基板をはるかにしのぐグラフィック処理能力と低コストを両立させた。コストパフォーマンスの改善を目指しており、
描画性能は後発のSEGAHIKARUには劣る。アーケード用と家庭用との相互の移植, 並行開発が比較的容易であり、
アーケード用と家庭用間で連動を行うタイトルも一部見受けられた。業界初の新JAMMA規格(JVS)の基板としても知られている。
とウィキに書いてあるからそうなんじゃね(てきとー) 性能だけで言ったらMODEL3が上でしょ
コスパならNAOMI ドリキャス1回も触ったことないw 触ったことない本体 宇宙船、セガマーク1
マスターシステム ぴゅう太 3DO ジャガー ネオジオROM版(CDも
MDCDもPCエンジンCD系も1回もさわったことないな >>621
アーケードPCBに関しては基盤も普通に使う
ツッコミ入れるのが素人 >>627
使いませんよ。嘘で上書きしようったって無理
基板と基盤では根本的に意味が違う。言葉は定義であってなんでもありにしたら意味をなさなくなるよ?アーケード業界にも間違って使っちゃった人がいるってだけだよ 貴重映像 - 50年前の東大生(芥正彦)と三島由紀夫の言葉による決闘 | 三島由紀夫vs東大全共闘 50年目の真実 | Netflix Japan
https://youtu.be/IWFLRU2PQwM 俺らプロは言葉を使い分けしてるんで
糞素人は黙ってろ >>631
へえ、おまえなんのプロなの?プロ基板コレクター? >>631
間違いを指摘されたからっていつまでも嘘ついて逃れようとしてる人にしか見えないよ。大丈夫? 単品でも使えるものが基板
組み込みで使われるものが基盤
電気科なら当然の知識だって怒られたことがある。 そろそろPCエンジン最強シューティングを決めようではないか
殆どのエンジンSTGをやり尽くした俺の渾身の一票は
ウィンズオブサンダー
これしかない 1本に絞るのは無理だけど10本までなら
ウィンズオブサンダー、ゲートオブサンダー、マジカルチェイス海外版、
スプリガンmark2、初代スプリガン、ソルジャーブレイド、ライザンバーIII、
サファイア、グラディウスII、R-TYPE海外版 >>638
ガンヘッドが入ってない時点で素人丸出し もうちょい遅延が少なかったらシューティングも、もっと楽しめたけど ガンヘッドはパワーアップ派手だし爽快感あるし音も最高で良作だけど
中期以降の作品に甘やかされた自分にはステージ演出がやや大人しい >>636
STGって簡単に括っとるだけで甘いわ!
弾を当てるってのもソレやないか
雰囲気、ゲーム性、中毒性を鑑みたら
エイリアンクラッシュ一択やな
エイリアンクラッシュの魅力が分からんヤツとは関わりたくないわ R-typeかなやっぱ
アレが発売された時のインパクトが一番だわ ミニに入ってる中で、移植ものを除いて三つ選ぶなら、
ソルジャーブレイド、オルディネス、ウインズオブサンダーかな。 >>646
大いに同意。自宅のテレビにあのゲーセンそのまんま(に見えた)画面が映った時の衝撃は凄かった。 風霧みたいな忍者のアクションゲー売らなければよかった あー、あれなんだっけ
最初は歩いてパンチしかできない忍者ゲー
ジャンプもしゃがみも手裏剣も忍術も
ステージが進まないと使えるようにならないんだったような □1993/8/6(Fri)
大阪市中央区 マイドームおおさか ゲームザウルス '93会場
ハドソンキャラバン'93 Hi-TENボンバーマン大阪大会 / Hudson Caravan '93 Hi-TEN Bomberman competition, at Osaka
ttps://youtu.be/mMgmpqr7xWU
□1993/8/27(Fri)
武生市 ハッピーコートエスカ
ハドソンキャラバン'93 Hi-TENボンバーマン福井大会 / Hudson Caravan '93 Hi-TEN Bomberman competition, at Fukui
ttps://youtu.be/gC246vUExhw
□1994/8/21(Sun)
福島市 福島競馬場 '94 ふくしまビッグフェア会場
Hi-TEN CHARA-BOM BATTLE part.1 (It's the Hi-TEN BOMBERMAN '94)
ttps://youtu.be/PGVJTJSz9Xg エリクラもいいけどデビクラ派かな
画面がちゃんとスクロールするから
その点を除けば引き分け mini2まだ?
メガドラミニ2も出ないし口だけだな >>658
メガドライブはNOMAD mini出せば良いと思う
PCエンジンもPCエンジンGT mini出せばOK 風の伝説ザナドゥ1と2やりたいwiiのvc消しちゃった >>652
むしろ行ったことある人ほどR-Typeは衝撃だったろ
まんま同じなんだもん
リバースエンジニアリングによる完コピ移植ということを知ったのはだいぶ後になってからだった エンジン版R-typeってハドソンが移植してるけど
ゴミ移植のR-type CD completeってあれアイレムだよな
でもゲーム部分はまんまパクってきてね?
クソみたいなイベントシーンつけて糞みたいなアレンジBGMにして
オーバークロックしてないからクソほどチラつきまくってゴミ移植丸出しだったよな >>664
ゲーム部分はHuカード版の流用だけど別にパクったわけじゃないだろ、元はアイレムのゲームだし R・TYPE海外版も規制後仕様とこのスレで聞いたから
mini版もCD版とチラツキは同じなのでは >>664
ゴミ移植丸出しはステージが無様に半分しか入っていないHuカード版の方
しかもオーバークロックで本体にダメージが入る欠陥品だし 短時間のオーバークロックで本体にダメージは入らないだろw >>668
本体にダメージが入るからNECがオーバークロックを禁止しているのだが
禁止されているオーバークロックをハドソンが勝手に使ってNECから怒られた経緯を知らないのか? オーバークロックといえば、インテルが旧ペンティアム全盛の時代に
富士ツーから大量に発注があったので高クロック版のそこそこまともなミドルレンジ品を
あえて低クロック用に印字して出荷したって話があったな。そのあたりロット買った奴は安心して
クロックアップで使えたという話 で、実際にオーバークロックされる方のR-typeのせいで本体が壊れたって人はいるの?
そんなにステージ半分が嫌ならマークIII版を遊んだら?
全8ステージにオリジナル面も盛り込まれた、コンパイルが製作した何気に良移植作よ? >>672
まあそのオーバークロックとやらを全ての作品が使ってたら壊れる個体もぽこぽこ出たんじゃね?
その後、そうならないようにR-TYPE以降は禁止した訳で
マークV版は確かにまあまあ良く出来てたね。ひとつのカートリッジで最後まで遊べる安心感も良かった オーバークロックしてすぐ壊れるわけじゃないからな
例えるなら660tしかない糞みたいなエンジンを常に9000回転でぶん回してる状態かw >>670
それは知ってるが短時間のOCで壊れないでしょっていう話
そりゃあNECとしては保証外の行為だからメーカーには「やめろ」って言うわな >>671
当たりロットの話題は2ちゃんで活発にやりとりされてたよな
あとCeleron300AのOCブームはすごかった……あの頃は楽しかった オーバークロックと言っても
PCのように電圧を上げたりするようなものじゃないしダメージはいかないとは思うけど
パーツの保証外の使い方をしているから個体差で動かない可能性は出てくるし
仮に動かなければソフトの回収問題になるし対応が面倒になるな 俺が初めてR-TYPE見たのは小学生の頃近所のパソコンショップのパソコンの画面でちょっと遊べたりもした(そのPCが何だったのか今でも分からないけど)
その後PCエンジンでR-TYPE見た時あのシューティングだ!って感動したけどPC版の方が後発だったというw
PCエンジンに興味が沸いたのは多分R-TYPEのお陰 >>667
コンバイラーを倒すとほっこりエンディングが見られるのが良い 1987年って任天堂とのロイヤリティ優遇措置を白紙にするだの各社が交渉中でハドソンもFCであまりにも儲けすぎて糞出してマル超シリーズもパッとせず なんとかせんと考えた結果がR-TYPEをPCE移植だったんやろな Rタイプでオーバークロック使ってるってそれUもなん? はぁ〜今日はタイトーな気分。
バブルボブルか究極タイガーをやりたいなあ。 昔は新ハードの意味が分かりやすかったんだよな
スペックが上のゲーセンやパソコンのゲームが移植出来れば良かった
今は成熟したというか
まあ前より少しは綺麗で動きも滑らかじゃね程度の違いしか無い >>683 バブルボブルも究極タイガーもタブレットPCでプレイストアからDLできる
スマホでもできんじゃねーの? プレイストアでぐぐればすぐ出てくる
オマケに達人、ストライカーズ1945、1945Uできるただ広告ウザイけど >>686
あ、そういうの良いから
タブレットとか操作性悪いし
指で画面隠れてやりづらいし
専用機には勝てんわ バカの一つ覚えみたいに遅延遅延って・・もうゲーセンの基盤買ってやってろよw スマホかタブでも
コントローラー使えばましになるんだろうがな
実際指でやる究極タイガーはとてもじゃないが
やってられなかった そこまで完全再現したのがやりたいならもはやオリジナルを買うしかない
なんで無理やり移植しかないPCEミニのスレ覗いてるのか知らんけどw PCEminiを買ったからスレを覗いているに決まっている
イーグレは遅延8フレが事実ならヤバイ >>686
ストライクウィッチーズならアマプラで見まれますん。 金払うよかいいじゃん・・本当に再現したいなら基盤かってコンパネかってハーネスかえば・・
あとは吸い出してMAMEでやるとか。スマホにコントローラー付けれるならそれで
やりゃええやんと思うが。達人タブPCで指でやっても4面までいけたぞ >>678
パソコンのモニタにHuカードが直接刺さる内蔵型のではなくて?
自分もパソコンショップでPCEをプレイしたのを何か急激に思い出した PC-KD863G
https://imgur.com/9AuFF6e
これだよね?PCエンジンミニにフレームあって笑ったわ PC-KD863G | henly Museum | MUUSEO 483109
ttps://muuseo.com/henly/items/122
RGB接続なので、ゲーム画像が鮮明に映るので当時のゲーム雑誌出版社は、ゲーム画面の撮影に使用したそうです!
拡張バスが無いのでCD-ROM2等の拡張機器は、接続不能! >>695
>>696
うわぁこれかも
1988年だしまさにこれで遊んでたんだと思う
そうかあれってフロッピーじゃなくてHuカードぶっ刺しだったんだ PCエンジンでRGB出力したい場合「PC-KD863G」一択(改造は除く)
という、何かと詰んでる状況
CD-ROM2接続不可だし 拡張バスが無いんじゃなくて内部でRGBボードが連結されてるんじゃなかったか? スパグラの本気を見たかったよな
カプコン以外のゲームも移植してほしかった ゲーラボかバッ活で、DUOをRGB出力改造するという記事が載ってたなぁ
端子のサイズが同じなんだよな >>701
本気出すんなら
ギャラクシーフォースUやろな
あれをMD以上 HDMI端子全盛ののなかRGB端子とか懐かしい話ね miniシリーズの走査線もどきは画面が暗くなるから
モニターに貼り付けられる走査線もどき透明プラ版を出してほしい >>704
とはいえ遅延0に出来るのはRGBだけじゃね? 当然でしょう
違うと言うならただのニワカ小僧かライトゲーマー
お呼びじゃないんだよ 日本人オタクって唐突にマウント取ろうとする頭おかしいの多いから とはいっても>>704も挑発してるようにもとれるし >>704を挑発と取るのは無理があるのでは?
限りなく言い掛かりに近いよ。 なんでRGB端子が懐かしいって書き込みが挑発になるんだよw
S端子やRFスイッチを懐かしむことだってあるだろ? >>713 単純な思い込みでは? PCはRBG接続現役の人も居けど。
S端子やRFスイッチもRBG端子もなつかしいで括る。時代的にHDMIに変わったんだから仕方ないやろ
例的に古いWINのOSを懐かしい言うんおかしい? 時代の変遷でWIN10を使わざるをえなくなった バーチャコップをHDMIで遊べると思っているキチガイがいるのはココですか?
みたいなのを煽りという。
懐かしい話題で古い映像規格のほうがレスポンスに優れているというのは当然の話だから煽りではない。 >>714
落ちついてもう一回流れを読んでくれ…… RGBの話の中に「そんな古い物を使ってるんだ」って割って入ってるじゃん 被害妄想か、レスバやるための言い掛かりかのどちらかだね >>715
ニワカ小僧なら知らぬのも仕方ないこと
相手にする価値なしだよ >>715
>懐かしい話題で古い映像規格のほうが
>レスポンスに優れているというのは
>当然の話だから煽りではない。
【ウメハラ】衝撃!なんと自宅のモニターは60Hzだった事が暴かれ、ウメちゃんの伸び代が残されていた事が判明w【スト5】
ttps://youtu.be/F6JAePD9gNg 60Hzでも120HzでもHDMIは表示が遅延するって話をしていたんじゃなかったのか?
先行入力しておいて『通信対戦の遅延は殆ど無いですね』と嘘を言って
ヴァンパイアリザレクションが売れない原因を作った戦犯のリンクを貼ってどうする気だ? miniに収録されてるやつで元の作品と操作感覚が違う作品ってある?
天外魔境2の歩行時に上キーが効きにくくなることがあったが元からなのかな……
パッドの異常ではないことは他のゲームで確認済み バグダッドしたら何かのタイミングでキー入力のルーチンに飛ばないのでしょう
何かを修整した時にミスした可能生もあるし
どういう時に反応しなくなるか調べる必要があるけどコアグラに天外2が入っていない 昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1647166506/
こっちにまで来て紛争持ち込むな
もしポパイなら全発言ココに大量コピペすっからよろしくな >>727
だからポパイなんて奴このスレには居ないって言ってんだろうがカス
他所でやれ >>728
知っててすっとぼけてるな
これ以上調子に乗ったらマジでやるからな!
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 〜八章〜
2022/03/21(月) 12:22:34.81 ID:qkEsxjcw0
旧PC版はBGM無いからな
昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった? 22
2022/03/21(月) 12:24:20.72 ID:qkEsxjcw0
再生数が4桁行ってる俺はくされユーチューバーだったのか…… >>732
だったら訪ねますが
「ニホンゴダイジョブデスカ? 」の意味は? まさか『昭和時代の〜〜〜 22 』を偶然観覧して書き込みしたとか言うなよ 何だった2022年の過去スレの発言と足跡のコピペ貼りましょうか? miniシリーズ と 昭和の〜 等 を
縦横無尽に往復して揚げ足しとってイヤミ言う奴がいるんだよ >>737
このスレに勝手に貼るなカス
他所でやれ 例えば今日のここでの「レスバ」とかを別のスレでもすぐ言うからね
すぐ解っちゃうのよ >>739
こここだけじゃねーぞ!
ランダムにと言ってる 一見日本語のかたちをしていても相手にまるで文の内容を理解させる気の無いような意味不明な一連のレス
ヨソでやれ まぁ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】さんと
『昭和時代のゲーム生活ってどんなのだった?』だけで編集しちゃったから
やり直して早速コピペしますわ
テキトーにコピペすっからどっかで見かけると思うよ
暴言 誹謗中傷の時はかなり同じ様な言葉を使っているので
他スレにコピペし捨て置けば、今後 「またお前か?」 みたいに予防できるからね 単発でビビってないで質問の答えろやwワタスキ
今夜は
『JR SKISKIキャンペーン 』の恥ずかしいやり取りでもレトロスレ一覧の下から順にコピペしとくね! てかNGとかの問題じゃなくねwJR SKISKIキャンペーン楽しみ NGとか言ってるやつに限って気になってちゃんと読むんだろ?w >>749
ゲートボールってだいぶ前にすたれたらしいね。
亡くなったうちのお爺もよくやってたけどもう30年以上前だし。
あの頃象牙のボールとかあったのかな?
うちのは硬化樹脂製だったはずだが。 >>750
昔はジジババにちょうどいいスポーツってことで健康促進で流行ったんだけどね
すごく流行った時期にそこら中に、やたらと勝敗にこだわるジジイが増殖しまくって
そのジジイが試合中も下手糞とか何やってるんだ!とか文句垂れるし試合後に休憩をかねて
喫茶店でお茶すれば「あのとき〇〇が失敗したから負けた」とか女々しく言いふらすんで
そういうジジイのせいでジジババの間ですっかり競技人口が減って今はやってるのは本当に好きな奴だけw PCエンジンのゲートボールのゲームで
意地悪な年寄が多いの分かった気がした
相手チームのボールを思いっくそ外に出すのとか
やりすぎたら殺人起こると思うw ルール知らないけど嫌がらせしようと思えばいくらでもできるらしいね ちょっとググったらやっぱりゲートボール絡みで
いくつか殺人も起きて衰退したみたいだわ
俺はゲームでしかやったことなくてうろ覚えだけど
うまくやると相手の出番なしにどんどん進められて
相手ボールもコート外にバンバンはじき出せる
あんなルールにジジババが我慢できるわけ無いわなww ゲートボールのゲームって、あれほどなんでも出したファミコンにすら無いんだが
PCエンジンにはあるんだよな「あっぱれ!ゲートボール」が ファミコンのはただ偶然に出てないだけじゃないかな?
はたまた性能的に作りにくいとか
PC エンジンに先越されたから出す意味もないと思うし おはよう!ゲートボールって番組あったよな
あとおはよう!サンデーマラソンてのも うちの近所の小学校にはゲートボール場が併設されているんだけど(俺の母校ではないので詳しい事情は分からない)
最近は小学生が何らかのスティックを使ったスポーツをやっているな
通りすがりに眺めるだけなんだけどあれがグラウンドゴルフなんだろうか >>754
ゲートボールは邪魔するのが目的のスポーツだから あっぱれゲートボールって伊集院光の兄貴が関わってたんじゃなかったっけ 伊集院光のラジオは朝も深夜もむっちゃおもろい
朝が終わるのが残念でならな 怪電波発信基地が面白かった。
P.N.千葉県千葉市ガンビットは実在する人物なのだろうか。 ゲートボール近所の公園で今でもたまにジジババやってるなあ
ゲートボール出来る広さの場所あるんだわ >>760
最初はビリヤード+ゴルフみたいな感じで相手の球に当てることもありながらゲートを通していくゲームかと思ってて当てた相手の球がどこかにいくのもあくまでも副産物だと思ってたが
明確な妨害の意思を持って弾き出すこともアリと知ってそりゃ揉める事になるやろと思ったわ 昔ゲートボールやってるジジババが喧嘩してるの見たことあるわw
やっぱ嫌がらせスポーツだから喧嘩になるんだな 当てられた側が当てて来た側を打ち出せるルールに変更されるはずだった。
当てずに避けて通すようになって面白さが増すと思うんだが
実際にはこのルール変更は全く受け入れられなかったんだよな。
いかにストレス発散を目的として遊ばれていたのかが判る。
直接殴り合うのではなくてボールを介して殴り合うわけだから。 昔近くの公民館の一角がゲートボール場だったんだ
それで盆踊りの時期になると櫓を建てて一週間くらいはゲートボールを我慢してもらうんだけどある年にジジババが勝手に櫓を解体してゲートボールやっていて結局その年の盆踊りが中止になったことがあったわ
一体何をそこまでゲートボールに夢中になるのか子供心に恐ろしさを感じた出来事 ゲートボールで喧嘩になるのは邪魔するルールだからじゃないぞ
主に喧嘩になるのは相手チームじゃなくて、仲間チームとだ
チーム制FPSとかやったことあるとわかると思うが
怒りの矛先って「上手い敵」じゃなくて「下手な味方」なんだよ おまえらが思いの外ゲートボールに詳しくて驚いてる。
身内の愚痴でも聞いてたのかな そういや、小学校の頃だったか中学校の頃だったか
お年寄りとチーム組んでゲートボールとか流行ってたな >>770
そう言うやつは小学生の頃から「あいつのせいで負けた」ひどいやつは始める前から「こいつがいるから勝てない」とか平気で口にしてたんだろうな
だからか知らんが昔は運動会の花形はクラス代表4人のリレーだったが今の運動会はリレーもクラスのほぼ全員が出場してトラック1/4周ずつダラダラバトンを渡していくので差がつきにくく負けたとて責任の所在がハッキリしなくなっている おはようゲートボールを知っている世代は
ファミコン世代でもあるので
それなりにゲートボールは身近だったから
詳しい人がいても
それほど不思議では無いわな ゲートボールの話他スレの引用じゃん
ゲートボールの話してる人たち自作自演の確認されてるのでは? >>751でどうでもいいって言った途端に不自然なくらいゲートボールの話が伸びたからなぁムキになっちゃったのかなw スペースファンタジーゾーンがアリなら
あっぱれゲートボールオブサンダーも作るべきだった 面構成がゲトサンで自機がTFのゲートオブサンダーフォースというのは誰か作ってたな 729 ID:VuKb5ZIa0 [1/3]の
だからポパイなんて奴このスレには居ないって言ってんだろうがカス
他所でやれ
からの話の展開が意味不明過ぎるw
にしても前と同じ話で釣られてるって気がつかないのも凄いな 正直ゲートオブサンダーは似たようなステージばかりで期待外れだった メカメカしさを重視したのか生物系は5面にちょい出るくらいだっけ
ウィンズオブサンダーのようにファンタジーと有機無機を混ぜるほうが縛りはないな
あと武者アレスタや初代スプリガンとか ゲートボールとか何歳だ?
発売当時20のオレでも全く興味なかったぞ
あんなゲーム買う子供はいねぇはず 自分の考えが世間の常識と思いこむ奴は頭の病気
頭の病院行け。いやお前の年なら老人ホームか >>785
>発売当時20のオレ
子供向けのゲームにムキになる成人男性
そして間もなく四捨五入で還暦
老害まっしぐら ゲートボールでの喧嘩話といい反応具合からしてリアル定年組か?w 二人の書き込みの時間帯が草 「あっぱれ!ゲートボール」名作とか言ってるから定年後に割れ厨になって遊んでるのかな? PCEのゲームの内容より
ゲートボールの実情やプレイ状況の解説が鋭い そこは流石に、PCエンジンminiで遊んだってことにしようぜ 老人ホームとか
四捨五入で還暦とか指摘内容が大先輩感あるし >>770
そうなんだよね。敵に負けたってより、負けた原因を作ったへたくそに非難が集中する
んで、フツーに楽しみたいだけのジジババがどんどん敬遠してすっかり下火になったというオチ ワイが小さいころは公園とか広場があれば平日とかたいていは
ジジババどもがゲーボーしてたもんだが、今はすっかりみなくなったよね おーい ポパ〜イ! 昨日から調子乗ってっから今日はレトロスレ冗談からゲートボールのくだりを全部
大量コピペしてやったぞ! 見てみな〜〜 ゲートボールってやってみると意外と楽しいよな。パターゴルフ的な感じで
あんまり激しく動かないで済むしな。ただ道具を揃えるのが大変よなw 最初はビリヤード+ゴルフみたいな感じで相手の球に当てることもありながらゲートを通していくゲームかと思ってて当てた相手の球がどこかにいくのもあくまでも副産物だと思ってたが
明確な妨害の意思を持って弾き出すこともアリと知ってそりゃ揉める事になるやろと思ったわ ワイが小さいころは公園とか広場があれば平日とかたいていは
ジジババどもがゲーボーしてたもんだが、今はすっかりみなくなったよね >>803
相手のボールはじき出すのも手だけど、実はそれより自分の味方のボールにタッチして
有利な位置につけるほうが勝つためには大事だったりする。んでそのタッチが下手だったり
タッチしたあとにむしろゲート狙いにくくしてしまうと勝ち負けにこだわるジジイがイキりだすからトラブルが絶えない ゲートボールのヤラセ話は明らかに嫌がらせしてるからどんどん拡散しちゃえばいい ゲートボールってやってみると意外と楽しいよな。パターゴルフ的な感じで
あんまり激しく動かないで済むしな。ただ道具を揃えるのが大変よなw 昭和50年代後半おはようゲートボールっていうTV番組があって
子供もやってた時代だぞ ゲートボールってやってみると意外と楽しいよな。パターゴルフ的な感じで
あんまり激しく動かないで済むしな。ただ道具を揃えるのが大変よなw あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか うちの近所の小学校にはゲートボール場が併設されているんだけど(俺の母校ではないので詳しい事情は分からない)
最近は小学生が何らかのスティックを使ったスポーツをやっているな
通りすがりに眺めるだけなんだけどあれがグラウンドゴルフなんだろうか 837NAME OVER2022/03/23(水) 06:35:59.46ID:3P6yl5j40>>838
ロードランナーのロードは「道」の意ではないとみんな気付いていたのか?
いつ頃どうやって気付いたんだ
俺は割と最近、英語の綴りを見て
838NAME OVER2022/03/23(水) 06:49:04.52ID:5BcPcZkM0
>>837
俺も知ったのは大人になってからだな。
lode 鉱脈か。
downloadのloadは「読む」かと思ってたけど「積み荷」なんだよな。 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、落語家は落語家RPGだったっけ クリケットなんてスポーツもあったな。
ゴルフと野球の中間みたいなやつ。
テレビゲームもきっとひとつやふたつはあるんじゃないか。
湘南爆走族の作者が昔クリケットとかカーリングとか水球とかマイナースポーツをテーマにしたマンガを描いててけっこう面白かった。 ファミコンのいっきが周囲で話題になってた頃って
イッキマンとフェニックス一輝もあったから紛らわしかったような…
今だとセクシー部長の沢村一樹ぐらいだな 2人同時プレイの時のキャラが双子ってとこかな。
ツインビーは面白いゲームだった。
早見優好きだったな。
小泉今日子はなんてったってアイドルみたいなノリがあざとい感じがして好きじゃなかった。 俺は学研が出してた小冊子で見た
ロードランナーは鉱脈+走る人、ツインビーは双子の蜂、バトルシティーは戦いの街だがこれは和製英語だと載ってたかな
ビートたけしと早見優と名前は忘れたが落語家がそれぞれ自分の創りたいゲームを考えてもらうのもあって、たけしは開発中のたけ挑、早見優はサスペンスものアドベンチャー、落語家は落語家RPGだったっけな ロードランナーのロードは「道」の意ではないとみんな気付いていたのか?
いつ頃どうやって気付いたんだ
俺は割と最近、英語の綴りを見て
俺も知ったのは大人になってからだな。
lode 鉱脈か。
downloadのloadは「読む」かと思ってたけど「積み荷」なんだよな。 ロードランナー衝撃だった
道を走る人じゃなかったんだな
30年くらい一度も気にした事なかったわ ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいな
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったw >>824
気球にのってどこまでも
俺の記憶は銀河の世界の方だった
学校で習う歌って歌詞違いがちょこちょこあるよな
スレ違いなんでこの話おしまい クリケットは最新ハードで発売するくらい人気スポーツ >>825
そいつメガドラミニスレにも同じコピペマルチポストしてる荒らしだから注意するだけ無駄だぞ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】94面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1647251024/ 両さんが子供の頃の昭和3、40年代はクリームコロッケみたいなコロッケは
なかったとあの話で初めて知ったな
クリームコロッケはいつごろ日本人の食卓に入って来たんだろう
こち亀のあの話が描かれたのが昭和61年で、現実にも当然クリームコロッケはあったんだろうが
当時、俺は下町というか、郊外の小学生だったが、メンチカツや普通のコロッケと比べると
クリーム系のコロッケは当時そこまで頻繁に食べた覚えはない
クリーム系のコロッケ(主に冷凍食品)が普通のコロッケ以上に食卓に多く出るようになったのは平成に
入ってからって感じがする
まあ、うちがたまたまそうだっただけで昭和50年代半ばくらいには
スーパーでも普通に買えたのかもしれないが
もし屯田先輩を実写化するなら、やっぱ今ならハリウッドザコシショウだな 漫画板を荒らして内容証明が届いて実家を追い出されたマジ闇がゲーム板へ転生して帰って来たの? 日本人にとっちゃロード=道だからね。
アイレムのアーケード版は本当に面白かった。
そうなんだ。
グラフィックがあんまりそそられなくて遊んだことなかったんだけど、遊んでみればよかったな。
パソコン版はもってた ゲートボールとロードランナーの事一人で喋る魔法っていつ解けるんですか? レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はw >>836
無職だろうね
他のレトロゲー板のスレにも書き込んでるから相当暇なんじゃない?idまで変えてるし そいつの事ならどのスレも似た文体、似た内容なので同一人物と分かるが
文章自体はそれぞれ異なるからスクリプトでなく手書きだと思う これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ ふと思い出したのだけど
♪気球に乗って〜 どこまで行こう〜
風に〜 乗って〜 地球を遥か〜
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜 そこに〜 何かが〜 待って〜 いるから
みたいな歌詞だったと思う
小学校の時に学校で歌ったものだけど、誰かこの歌知ってる?
よ〜くおぼえてる。出だしは
時にはなぜか 大空を 旅してみたく な〜るものさ
だったかな
あと歌詞が少し違った、うちの学校では?
銀河の〜 世界へ〜 どこまでも行こう〜
じゃなく「星座の〜世界へ〜」だった
俺の所では小学校ではなく、中一の時の合唱コンクールの課題曲だった
だから生意気盛りのガキばかりだから、こんなん真面目にやってられるか!
って感じで替え歌が流行っていた
時にわんこそば、た〜べ〜たいな
だけど金がない、ど〜うしよう
みたいな中学生とは思えないような小学生レベルの替え歌が流行ったw 日常のエンディングでもフツーに歌ってたデショ
ランランラランランランランランランランラー ラーンラーンララララララ パッパッパパ レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はwwwww これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺的に他社もんだと
ゼビウス
ダライアス
イース
このあたりだなw何商法だよってくらいゲップ イースはエターナル1,2と完全版とPSP版クロニクルは持ってるなぁ
PCE版も実家に眠ってるしPCEミニもある
あと、移植ならDS版1,2とPS2版なんてのも持ってたな
PS2版はロード地獄、DS版は変にアクション要素入れておかしなことになってる代物だった
あと、ナムコは毎度毎度のパックマンギャラクシアンギャラガポールポジションそれいつまでやるんだよって感じなのが 多人数同時プレイのメダルゲーム版ファンタジーゾーンだっけ
あれのオンライン化マルチプレイで、溜めたメダルでセガ景品交換とか
switchかsteamで出たら買うわ。あの筐体めちゃかわいいし音楽もそのままで好きだったんよ 無職の人かと思った
レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はw
>>836
無職だろうね
他のレトロゲー板のスレにも書き込んでるから相当暇なんじゃない?idまで変えてるし
スクリプトだろ
そいつの事ならどのスレも似た文体、似た内容なので同一人物と分かるが
文章自体はそれぞれ異なるからスクリプトでなく手書きだと思う
手書きかつ違うプロバイダから書き込んでる
お察し
キチガイじゃん。
これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ いや、別に実機でしか遊べないタイトルだったらいいんじゃねって話よw
発端がファンタジーゾーンってタイトルだからもうイラネってだけで 無職の人かと思った
レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はw
無職だろうね
他のレトロゲー板のスレにも書き込んでるから相当暇なんじゃない?idまで変えてるし
スクリプトだろ
そいつの事ならどのスレも似た文体、似た内容なので同一人物と分かるが
文章自体はそれぞれ異なるからスクリプトでなく手書きだと思う
手書きかつ違うプロバイダから書き込んでる
お察し
キチガイじゃん。
これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ こいつbotか?別のスレに書き込んだ俺の書き込みが一字一句同じ文面でここにも書き込まれてる
.... 木金休み取ったから連休なんだよね
ドラクエIIIやり出したら連休終わりそう .
無職の人かと思った
レトロゲームに親でも殺されたんかこのコピペ野郎はw
無職だろうね
他のレトロゲー板のスレにも書き込んでるから相当暇なんじゃない?idまで変えてるし
スクリプトだろ
そいつの事ならどのスレも似た文体、似た内容なので同一人物と分かるが
文章自体はそれぞれ異なるからスクリプトでなく手書きだと思う
手書きかつ違うプロバイダから書き込んでる
お察し
キチガイじゃん。
これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ >>857
俺もだが安心しろ
規制は文面ではなくコピペしてる奴だけだから 嫌だねぇ身構えちゃって
そういうやつはこのスレに合わないよ >>862
誰かの書き込みに反論したいなら内容に対して反論すればいいし
興味なければスルーすればいいだけでしょ これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよwww マルチ荒らしだろ
MSXとかMDminiのスレにも同じのが書かれてるぞ 【これは自分の文章じゃなくて
昭和スレとかで自演を繰り返していると
この人が思い込んでいる人の書き込みを
正義の鉄槌みたいな気持ちで
外のスレにもばらまいている
本当に迷惑な奴だよ】
↑これの原文書いた人が怪しい
詳しく知りすぎてる 【レトロゲーム界の革命児】4STについて語るスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1647241721/l50
519NAME OVER2022/03/23(水) 19:16:33.29ID:x1FFMPz90
このコピペの人はもっと前からポパイ連呼している人だし
今回書き込んだのは人がいる動いているスレ
どこに4スタの火消しの要素があるのか全く不明だけど
後に引けないバカが悔やしまぎれに反論してくるのは笑える 4STの火消しマンの割には・・・
>[コピペの人] [前からポパイ連呼] している人 結果ゲートボーラはminiでのゲートボールの話しは
一つもなしwww 俺の書き込みもコピペされてるようだ
朝っぱらから夜中まで何やってんだか… 結果ゲートボーラはminiでのゲートボールの話しは
一つもなしwww ゲートボールとロードランナーの事一人で喋る魔法が解けてるから効果は絶大だったと思う コピペ荒らしでスレを機能しにくくして何か勝った気持ちになれるんだから幸せな頭してるよなw
ちっちゃい勝利だわw 前所属してた部署ではおっさんがいてやっぱり痛かった 対立煽りに乗ってこなくなったから複数のスレコピペ荒らしに切り替えたかw ゲートボールとロードランナーの事一人で喋る魔法が解けてるから効果は絶大だったと思う なんでもないようなゲームプレーが幸せだったと思う。
なんでもない誤訳のこーと一人で誇ってレスしてた夜 一人で喋る魔法が解けてるから効果は絶大だったと思う 他人のレス使うスレッド乗っ取り連続爆撃コピペ馬鹿は結構前からいたんだよなコイツ >>882
クソ虫がコピペ始めたら対立煽りが一切なくなったもんなw
分かりやすくて助かるわw ゲートボーラには全くお咎めなしだったから
リアルジジイの発狂劇場って事でおけ? >>888
ゲートボールは一応あっぱれゲートがあるからな ゲートボールローカル話の方が圧倒的に嫌がらせなのにな
まぁいいか >>887
クソ虫のコピペ攻撃なんて効かないよなw
攻撃力が弱すぎるw ここは沸点の低い社会不適合者のジジイしかいないからな 昔PCエンジンのことを指してPCって呼んでたよね
確かゲームショップの無料冊子で初めてPCEという表記を見て、PCEだってよpgrとなった記憶がある
PC-FXの出始めの時期だったのでそちらと区別するためにやったのかも知れない
パソコンの方は、98・TOWNS・X68k・Mac・DOS/Vと機種名で呼んでいた 俺はテレビのただいまPCランドの渡辺浩弐のマネをして
「PCエンジン コアグラフィックス トゥー」って呼んでたな
PCエンジン mini / 全収録タイトル渡辺浩弐氏解説付トレーラー
ttps://youtu.be/qRMRZDdZEng 対立煽りが消えたのはコピペマンのおかげ
感謝しかない >>895
アイコン等の略称はどこもPCだったな
文章でもPCと書いてたのは月刊PCエンジンだけだったよ うっうっ、コピペマンは規制されてしまったんDeath
あ 明 天 オ 死 コ
れ か 空 リ ん ピ
が る で オ で ペ
コ く 最 ン い マ
ピ 光 も 座 な ン
ペ る の い は
マ 星 下 さ
ン の
だ >>902
オレもメガドラとかエンジンって呼称だったな 略したりせずPCエンジンって言ってた。これが1番多いだろ 単体で話題にする時はPCエンジンだけど他と比べる時は
ファミコン、PC、メガドラって言い方だった 家族で行ったボーリング場で初めてアーケードのRタイプをやった
PCエンジンのIは余裕でノーミスクリア(コンバイラーまでね)できるのに
レバーに慣れなくてドブケラすら見れず終わった記憶 最初に買ったのがDuoだったからPCエンジンじゃなくてDuoと言ってた 「PC」と言うと「88?98?」「エンジンと」なんて聞き返してくるイヤミっぽい奴 あーもうむちゃくちゃだよ
こんな事実は無かった忘れて PCエンジンも初期は良かったんだけどなぁ。と、個人の感想だ。ADVやる人はPCエンジンで問題無し ヤられた、コピペ。止めてよね、ウチは両機種持ちなんだし ↑RetroArchでなぁああああ WWWWWWW ミニハード買って並べてたら
あなたまたおもちゃ買って!って怒られちゃった
こりゃ俺が死んだら捨てられるな・・ FCミニ、SFCミニ、MDミニは買ったこと言ってないし仕事場のロッカーに隠してるんだけど
(個人事業で泊まりの時とかに遊んでる)
俺が死んで遺品整理でロッカー開けたらゲンナリされるんだろうなw ご両親はもう諦めて有らせられるDon't worry! >>922
生死に関わる大事な問題だろ
今は元気でもいつかは亡くなるんだ… 命とか生死ではなく「ゲーム買って 怒られちゃった〜」ってマヌケ話がどうでもいいと思うの >>927
エロdvdショップに不要エロdvdの回収ボックスがあるのを見た時はユーザーの心理をわかってるなーと感心した。 キモオタどん底男が「オレ一応嫁に怒られたんだぜぃ!」見たいな与太話を書き込んだのださ
本当はパパとママに怒られた中年なのに >>928
DVDって一応売れるやろ?
なんでも買い取る系の店に持ってけばええやん 免許証のコピーを添えた性癖リストが作成されてしまうんDeath デタラメだろ
どこに住んでるか知らんがDVDなら燃えるゴミとして処分出来る 自分がまた行く可能性がある店にエロ系を売るのは嫌だな
通り道に自分が捨てたエロ本がいつまでも転がっているようなもんだし >>932
ゴミの内容をずーっと監視してるような住民がいるからな。
分別してなかったら袋破って氏名調べたりとか。 すまんPCエンジンを思い出した。
やたらCMだけは多かったしな。 >>939
俺も何年かはPCエロジンだと思ってた🤗 Dejaとかエルフのエロゲをかなり頑張って移植していたからな。 「あいつん家、こんなゲームがあるんだぜ!」って友達に言われて
未知のゲームを求めて知らない奴の家に行く
こんなケースが80年代の全国各地で発生してたんだよなw
それと何故か直接の友達じゃなく友達の友達ほどソフトもそうだが、
SG1000、カセットビジョン、セガマークV、PCエンジンCDロム2等、
ファミコン以外の物珍しいハードを持ってたりする法則 友達の友達にCDROM2借りてたわ
良くもまあこんな高価なもん話したこともない俺に貸すなあと思った 話し相手になりそうな仲間が欲しかったんやろ。
CD-ROM2は高価で持ってる人も少ないからなー。 カトケンやりたくてPCエンジン借りたわ
難しかった
当時から今もだけどドリフ好きでひょうきん族は一度も見なかった >>664
CD版rタイプへ完成度の低い不要なビジュアルシーン
アーケードのBGMをCDでそのまま鳴らせば良いのに糞みたいなアレンジ
あれなら、4メガHuカードで完全版を発売して欲しかった
逆にカードじゃなくてCDで出して欲しかったのは、ワルキューレの伝説 俺は必ず紙に欲しいソフト名を書いて親に「これを店員に見せて」ってお願いしてた。
子供にとっては大きな買い物なので万に一つも間違いは避けたい。
機種名もちゃんと書かないととんでもないことになる。
PCエンジンのガンヘッドが欲しかったのに、なんでファミコン版を買ってくるんだよ!タイトル同じでもゲーム内容全然違うから!
こういう風にならないためにも。
親は基本的にゲームに興味ありません。
むしろ忌み嫌う対象にすらなってる。今もそう。 >>946
>アーケードのBGMをCDでそのまま鳴らせば良いのに糞みたいなアレンジ
以前アケの移植物をCD-ROMで出した時にそれをやって、アケ版のサントラを出してるレコード会社にド叱られたことのある会社があったんだよ。
NECアベニューって会社なんだけどな。 CD化して販売したらJASRACとか絡んでくるんじゃね? >>948
アイレム自らなのにレコード会社に忖度せにゃならんのか 表に出てない権利や契約やお金の話とかは、部外者には察することしか出来ないんだよ。
何せR-typeコンプリートCDにオリジナル音源のBGMが採用されなかったのは、紛れもない事実なんだから。 なんつーか
皆がまだファミコンで遊んでた頃に白エンジンを買ってた人の方が
金持ち感はあるなあ
自分は値崩れのコアグラIIでやっとエンジンプレイできるようになったし
DUO-Rが1万円台になってやっとロムロムのゲームで遊べるようになったから
始めてロムロムの雑誌記事を見てから6年以上経ってた >>951
オリジナル音源をそのまま収録したCD-ROM2ソフトってサントラにゲームのプログラムを追加で書き込んだだけだもんな PCエンジンの名作は初期のHuカードと一流メーカーのCD-ROMぐらいで、
あとは凡、駄作が多いんだよ ファーストのハドソン自体がPCエンジンじゃなくてファミコンやスーファミでも出してて
しかも打率が高かった DUOっつー一番高い本体が初めて所持したPCEだったわ
なぜかばあちゃんが金出してくれたんだよ
最初は他に欲しいのあってその予算だったんだが、DUO買って正解だった 今だに修理すれば動かせるし コントローラーが一つしか挿せないボッチ要素それがPCE ○□○□○□ マルチタップバリエーションVS ■●■●■●
○□PCE 6種類
・マルチタップ(NEC-HE)[5]
・バトルタップ(日本ソフト販売)[4]
・JOYTAP3(ハドソン)[3]
・X-HE2(電波新聞社)[2]
・ツインタップ(シュールド・ウェーブ)[2]
・コードレスマルチタップ(NEC-HE)[5]
■●MD 1種類
・セガタップ(セガ)[4]
※[]内は接続数
マルチタップ (コンピュータゲーム) - Wikiwand
ttps://www.wikiwand.com/ja/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%97_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0) そもそもメガドライブはマルチタップ無しで2コン挿さるだろ >>959
MD残党はVSスレに行け
このスレを汚すな >>948
PS版進め対戦ぱずるだまがその方式だったけど、あれはアケ版(96.2)→PS版(96.3)→サントラ(96.6)の順だったから問題にならなかったんだろう >>945
ゲーム内の加トちゃんのセリフの「バクチはいかん!」には爆笑した。 5人プレイ推奨ってモノポリーくらいで
コントローラーをいくつでも付けられる今でも
1画面なら4人対戦で十分と思われている
高橋名人がボンバーマンは5人対戦が最高っていうのは
未だに納得がいかない
むしろ全員が同じ位置から始められる4人の方が
ゲームとして美しいだろ □1993/7/21(Wed)
文京区 東京ドームプリズムホール ゲームザウルス '93会場
Hi-Ten Bomberman (1993) - First HD video game
ttps://youtu.be/tHvzV06pG8M
□1993/8/6(Fri)
大阪市中央区 マイドームおおさか ゲームザウルス '93会場
ハドソンキャラバン'93 Hi-TENボンバーマン大阪大会 / Hudson Caravan '93 Hi-TEN Bomberman competition, at Osaka
ttps://youtu.be/mMgmpqr7xWU
□1993/8/27(Fri)
武生市(現 越前市) ハッピーコートエスカ
ハドソンキャラバン'93 Hi-TENボンバーマン福井大会 / Hudson Caravan '93 Hi-TEN Bomberman competition, at Fukui
ttps://youtu.be/gC246vUExhw
□1994/8/21(Sun)
福島市 福島競馬場 '94 ふくしまビッグフェア会場
Hi-TEN CHARA-BOM BATTLE part.1 (It's the Hi-TEN BOMBERMAN '94)
ttps://youtu.be/PGVJTJSz9Xg >>957
修理するなら速い方がいいよ
電解液が漏れてると基板腐食させてコンデンサ交換だけじゃ直らなくなる
ジャンクのゲームギアを買い漁って修理してるけど6台中3台は復活しなかった
パターンが溶けてなくなってる上にハンダが変質して全く溶けなくなってるし Caravan_list - PAINT IT YELLOW
ttps://sites.google.com/site/paintity/home/caravan_list
ttps://sites.google.com/site/paintity/_/rsrc/1320837383588/home/caravan_list/1993caravan/1993caravan_w400pix.jpg
ttps://sites.google.com/site/paintity/_/rsrc/1320837535408/home/caravan_list/1994caravan/1994caravan_w400pix.jpg >>967
まあGGは修理不能率高いからね
おれもGG所持3台中恐らく1台はサブ基板が新造しても他のICが動作不能くらい電解液漏れが酷い
DUOについてはコンデンサ全交換予定だけどけっこう金かかるんでまだ出来てない 経過観察はしてる
音が出ない程度でピックアップもまだ動作してるので PCエンジン大好きなんだけど
内蔵音源の性能はスーファミメガドラに比べると大きく劣るよな >>973
劣らねぇぞ
音源は劣らねぇぞ
最高の音源が内臓されている 内蔵の波形メモリでもはいいんざすかいとか、ファードラウトとか良いのあるし、作り手次第だとは思う
究極タイガーはステレオになってるし、PCエンジン版の方が好きだわ HuカードだとROMの容量の問題で、
CD-ROM2だとCDの生音とかいって誤魔化してるけどRAMが少なくて困っているだけだからな 容量さえあれば劣らない音源だからな
ライバルより優秀な音源だし 同じ波形メモリのリブルラブル、マッピー、メトロクロスなんかは凄くいい音してるのにエンジンの音源は少し劣ってる気がする
下手するとコナミのSCC以下かも 音源馬鹿しか、音の違いなんて気にしないし
一般家庭だと音なんて極力下げてやるのが普通だろ PCエンジンminiは音の再現があまり良くないから マジカルチェイスやドラゴンセイバーのBGMも素晴らしい出来 友達はスプライト数とか回転拡大縮小とか何それ興味ないわって感じだったけど、音源談義は凄く盛り上がったな
PSサターン64世代の音源は高性能だけど特徴が無くてゲーム音源としてはつまらんな >>983
メガCD、CDROM2当たりからCDDAが当たり前になって面白みは無くなったなぁ 内蔵音源も現実の音をサンプリングして鳴らすことが多くなったからな PCエンジンが出たときその音の良さに驚いた、もちろん画質にも驚いたけど。
しかしPCエンジンが主戦場にしていた16ビット機相手では内蔵音源では歯が立たない感じだったわ。
まぁ、8ビット機だし、先発機だししょうがないわな。 >>982
マジチェはともかくセイバーがいいとか耳大丈夫? >>989
オリジナルからの劣化部分ばかり注目してるわけじゃないから >>990
あれは安物のゴミ音源だからな
高級感があるPCエンジンの音源の方が好き 高級感あったか?
使いこなせばそこそこ良い音してたけどチープなイメージ 8,16ビットゲーム機の音源は全部低レベルだろw
音が鳴ってりゃいい程度だ
だからこそ当時のサントラ盤は音源リメイクが多かったし、最近のアップスケーリングされた当時音源物なら音楽として聞けるレベルだし むしろ原音ままが良かったのにCDだと変なアレンジ入ってて残念な気持ちになるのが多かったな 元設計がいいすぎやまこういちとかファルコムならメーカーも気使ってゲーム音源のも高音質にしてたけどな
ファルコムはPCのゲーム音源だからもともと品質そこまで悪くなかったし BrandishのPC98版とFM-TOWNS版サントラCD持ってるけど
BEEP音で遊んでた俺からするとFM音源はイカしてると思うんだが
FM音源のサントラなんてCD生音の意味ねーだろとキレるやつもいる。
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