ソーサリアン総合スレッド SCENARIO14
前スレ変なのに埋められちゃったみたいなので建て
この板即死とかあったっけ テンプレの比較叩きって、そもそも叩ける要素無いと思うけど昔はあったのかぁ……
機種ごとの違いはそのまま個性でしかなかったし、あえて言えば、MSX版をTurboR以外で動かした時と
PC Engine 版で収録シナリオが減ってるくらいだけど、その二機種もそれぞれに良い出来だったよね
出来ればEGGには本当のソーサリアンコンプリート
つまり、全機種・全追加シナリオ・全ユーティリティ・各機種のパッケージやメディア画像(1200dpi)、マニュアル取り込み、付属品画像まで含めて復刻して欲しい
(旧コンプではディスクのラベルとかエンベとか無視されていたし)
今まで出ている下記に加えて
・88(ドラゴンスレイヤークロニクル収録)
・X1(ファルコムのシナリオのみEGGで配信)
・98(ソーサリアンコンプリートで全シナリオ収録)
・MD(ソーサリアンコンプリート収録)
・88の旧システムディスク
・88VA
・PCE
・MSX2
・携帯電話移植版
・DC 7星魔法の使徒
・Windows2作
まで入った「本当」のコンプリートを出してほしいな ソーサリアンオンラインやってた人の話が聞いてみたい
PC88、98でプレイしてた人の琴線に触れるようなものはあったのか
俺は知らんうちに始まって、知らんうちに終わってたからyoutubeとかで動画見てもナンジャコレ感しかなかったもんで 忘れてた、IBM-PC版があったな、これってMIDI対応はあったのかな? >>16
ソーサリアンをやってる感じは無かったな
ペンタウアもあったらしいが、そこにたどり着く前に辞めちゃった ソーサリアンの絵描いてた米田さん11月くらいからおかしくなっちまってるな今年はツイートしてないし >>16
いきなりフィールドに放置されて、武田信玄の章のBGMが流れてたのしか記憶にねえw
>>17
MIDI対応だったよ。 >>22
それならよくなる可能性はあるだろうが、仮にアルツだとすると回復するのか ハードオフでオリジナルのDVD版が陳列されていたので
BGM目的も兼ねて買って来た
当時フォーエバーで何かがっかりして
違うゲームにハマっていたこともあり
結局忘れたまま買わなかったんだよね
取り合えず今2ループ化している… で、でけた…
もう音楽だけで満足しそう。正直くたびれた
んではこれにて消えます
https://d.kuku.lu/b3f1858cf
P: sorop 不老不死によって神、人間、バンパイア、ゾンビのどれかに変わったら面白かったのに
と88時代に思ってたな >>26
危険と言われると気になるな、何だったの? 米田さん退院したみたいだな。正気を取り戻してるみたいで何より それは良かった
こんなご時世だしずっと元気でいてほしいな ソーサリアンって結構移植されてたのね
検索かけたらデカいドラゴンが出てきてびっくりした 3D化したソーサリアンはDCまでがかろうじてセーフ
オンラインのアレはソーサリアンの名前をつけただけの別ゲー 曲はファルコム製だし悪くなかった
流れる場面がめちゃくちゃだったけど >>35
でかいドラゴンというとメガドライブ版かドリームキャスト版かな?
(どっちもセガだった) ソーサリアンフォーエバーやオリジナルもかなりでかくなってるよ
羽根がボロボロのキングとは言えない程に情けない姿だけど フォーエバー&オリジナルのはなぁ…
キングなのはブレスの攻撃力だけで、見た目は旧版のレッドドラゴンみたいだった 音楽とマップのグラはよかったんだが肝心のキャラクターがな
ソーサリアンもモンスターも酷いもんだった。
特に女性ウィザードのスリットを無くしてピエロみたいな外見にしたのは許されない。なぜああしたのか意味が分からん。 老ドラゴンなのは確かドラスレIVのディルギオスだったはず
ソーサリアンのキングドラゴンもあの洞窟に封印されて弱ってる設定にしたのかもな フォーエバーのドラゴンモードはドラゴンではなかったような気がする
確認してみる foreverは5つのシナリオの連続ボス戦だった記憶なんだけど
情報室見たらデカいドラゴンいるなあ。こんなんいたっけ >>42
ファイター女とウィザード女はアダルトがセクスィだったからバイナリ弄ってキャラ絵入れ換えてたわ
ただヤング女の改悪は許せんな >>50
なんとか入れ換えようと画策したけど何ともならんかったな
あの時代普通にキャラ絵とかBMPベースだったから変換して入れ換えたらいけると思ったけど甘かった >>50
これ見ると女ウィザードだけじゃなくて女エルフもダメダメだな >>50
×◎△○○○ △××◎○△ ○△◎△○△ △○○◎△○ ウィザードアダルト男
たしかにアカン
前髪後退しとる >>50 >>54
ヤング男ファイターのエプロンええやんけw フォーエバーの六番目のシナリオ、
ボス5連戦の後88版の縦横1.5倍?くらいのドラゴンさん出てきた、すーっかり忘れてた
なんかドラゴンが一番弱かったような?
(1ボスのコアや3ボスの石化みたいな厄介な攻撃ないし、即死ブレスは足元安地だし)
ついでに、Win7で遊んだときは城がチラチラしまくっていて閉口したが、Win10だと普通に表示されてたのは良かった Win95時代のゲームだから新英伝同様に強制フルスクとかやりづらいんだよな
ソーサリアンForever 1997年6月
ソーサリアンオリジナル 2000年11月9日
あちこちに配信されてるオリジナル&フォーエバーって要するにオリジナルのことで
隠しシナリオのフォーエバーが同梱されてるって意味で、中身はインスコ時もオリジナルとしか書かれてない
新英伝はDL版出てるけど、フォーエバーやりたかったらCD版買わないと今は遊べないんだよな
公式が何を言ってるのかよくわからん。フォーエバーが2001年ってDVD版だったら2001/4/19なんだが
https://www.falcom.co.jp/games-data/sor_o
※「ソーサリアンオリジナル」は2000年11月9日発売 ※「ソーサリアンフォーエバー」は2001年4月9日発売 >>59
単体販売はフォーエバーの方が先だよな…
まぁwin〜対応と幾つも焼き直ししてた弊害なんだろうが フォーエバーはシナリオ数だけが残念だったな
それ以外はおおむね満足 ドワーフの置土産、妖精の大樹を救えのBGMは好きだったかも
フォーエバーシナリオをフォーエバー上とオリジナル上でプレイした動画見比べると
スクロールがオリジナルの方が若干スムーズで、シーン切り替えの演出が多少違うくらい
フォーエバーを元にしてオリジナルを作った時点でほとんどオリジナルも1997年製のようなものなんだよな
エフェクト半透明やダメージ表示とかHPMPゲージ表示とか目新しさはあったけど
評価されたのはBGMとSE、基本シナリオ15本の復刻。ただSEの一部はフォーエバー準拠なんだよな ttps://www.youtube.com/watch?v=JJkJbWl7BVk
この音がティールハイト版で出ていればなぁ 電撃オンラインのソーサリアン愛に溢れた素晴らしい記事、必読ですぞ!
レトロゲーム談義 千夜一夜 第2夜:日本ファルコム 前編『SORCERIAN』(ソーサリアン)
文:池田英世
公開日時:2022年04月09日(土) 12:00
https://dengekionline.com/articles/126206/ 多分 異世界人生ゲーム と言いたいのだろう
うちの周囲では おさんぽRPG と言ってた
(ギルガメッシュ と、嘆きの神殿 はそんなのんきでも無かったが、ほとんどは景色を楽しむ余裕はあったよね) 延々とムービー見せられるのも平成のアタマから変わってない気がする おつかいはいろんなRPGにあるけどファルコムだけフラグ立てが厳しい感じがするのは俺だけかな? クイーンマリー号も推理にはほぼなっていなかったしね……
後クエストのパターンとしてはパズルとかかな(ブランディッシュはこのパターンそこそこあったような) 今さらなんだけど不老長寿の水のシナリオはどうやってクリアするんだろ
ドッペルゲンガーに全滅させられてた記憶しかない >>74
攻略サイトならググれば出てくるだろ。
ファルコムマンが小便してたりするよね。 大まかには
音叉を集めてセットするとマップの通行可能な場所が変わる
バルブを集めてセットすると更にマップに変化が出て不老長寿の水の場所に辿り着ける
ドッペルは末尾のキャラが犠牲になるので蘇生持ちを先頭にしてマップ移動後に生き返らせれば良い(それ以前に普通によけられる筈) ドッペルゲンガーって出てくる条件なかったっけ?
あれに悩まされた記憶があまりない
赤いブヨブヨしたものに包まれて上昇とか子供心に抵抗あったなあ 88版はAll Aboutでいいけど、98版やったらだいぶ違ってて悩んだ記憶 ドッペルゲンガーはLIGHT CROSSで殲滅してたから苦労した記憶無い。 追跡貫通型だとディグニードルもあるけど
おまいらディグニードル派?ライトクロス派? 見た目に追跡する訳じゃないから面白味には欠けるけど
ド派手な見た目&SEのDEG-THUNDERを愛用してた
GOD-(ry と違って万能ではなくたまに跳ね返されるのもご愛嬌 性能厨なら霊にも効くライトクロス一択でしょう
まあ面白くないのは認めるw
>>86
GODは霊にも効くけど効果は雷エフェクトの範囲だけ
DEGは霊に効かないけどエフェクトに拠らず画面全体に効果
みたいな違いあったっけ
消費MPも違ったかな それまでGOD THUNDER派だったけど、ピラミッドソーサリアンの嘆きの神殿の宝物庫で、
LIGHT CROSSのかかった武器手に入れて使ってみて便利だったから、
LIGHT CROSS派になったわ。 LIGHT CROSSを使う理由は万能感だよ
コレが効かない=物理で倒すしかないって脳死で判断できるから あんまり関係ないけど効果音が「ドドドヒャドヒャドヒャ・・・」
みたいな大げさな攻撃魔法はうっとおしくて連発したくないよね 素で作ると「ドヒャドヒャドヒャ…」と鳴るHEALを連発しなきゃいけない時点で何を今更…という感じもするが、
(98以降ならHEALは「水晶の剣」で静かにはなるが、代わりに「青い玉」の無消費RESURRECTIONが激しくうるさくなる)
あのドヒャ音はどうにかならんかったのかと当時思ったのも確かだなあw S.HEALって当時はスーパーヒールとかスペリオールヒールの略かと思ってたんだけど
今考えるとサイレントヒールの略だったのかなぁと そういやHEALでドドヒャ!って鳴るのと鳴らないのあったね。そんな気にしてなかったけど。
珍しくスレが賑わってる(笑) DEG-NEEDLE も地火水風霊じゃない? (NEEDLEは地)
ただ、MPがLIGHT CROSSの方が少ないっぽいね(25と20) >>96
その2つはほぼ同じスペックだね
掛かっている星の数も一緒、有効元素も一緒、作るのに必要な魔法使いに頼む回数も一緒、違うのは消費MPとユーティリティで掛けてもらう時の金額かな
LightCrossは通常MP29、ユーティリティMP20、ユーティリティ金額4500
deg-Needleは通常MP25、ユーティリティMP25、ユーティリティ金額4000
あとは掛かっている星の違いで上がるステータスが違うくらいか、LightCrossは火水木金でstrとintとprtとdexが、deg-Needleは水太金土でintとvitとdexとkrmがそれぞれ上がる LIGHT-CROSSはピラミッドソーサリアンで貰えるやつなら消費MP0 >>97
自分で書いてて間違いに気がついたよ、ごめんお
LightCrossの消費MPは両方とも20です。ごめんなさい >>98
うわ、使ってなかったみたいだそれ(少なくとも今のパーティには無い)
そんな便利なのがあったんだ >>100
入手場所は>>88だけど、入り方は4階の縁で立ってれば橋が架かるから渡ればおk。 >>101
情報ありがとう
ピラソー久しぶりで色々忘れていて大変だったが、何とか 血ぬられた王家の秘宝 を突破した
嘆きの神殿クリア後に一旦退却して旅人の宿で分配すればいいのかな、頑張ろう ところで、ソーサリアンシステムには逆重ね合わせ(背景チップの一部分をキャラクターより前面に表示する機能)は無い筈なのだけど
(背景チップにマスクパターンもっていない為
実際、基本シナリオではチップ全体がソーサリアンより前に表示される箇所はあるけど一部分だけが隠れるケースはない)
ピラミッドソーサリアンはなだらかな斜面の/のチップで地面の部分だけソーサリアンより前に表示してるんだよね、これどうやってるのだろう?
システムの機能から逆算すると動かない、当たり判定のない敵を使って背景表示しているのかな、と思うけど……
(王家の秘宝出足が半分埋もれる表現も、マップ突入の瞬間は全身が表示されてあとから足先が埋もれるので、これも敵で表示してるっぽい) >>102
ピラミッドソーサリアンをシナ4まで来れるバーティなら今更ライトクロス程度に拘る必要も無かろ…?
というツッコミは野暮か
隠しアイテムがあると分かれば取りに行くのがソーサリアンのサガ、ラフォーヌの老夫婦のツッコミは爽やかに笑って誤魔化すべしw 無事入手できました
砦を隅々まで探索しても見つからなくて結局攻略に頼ってしまったのが負けた気分
グーランの斧と同じ引き返しパターンでしたか……、こんなシナリオが隠れていたとは今まで全く知らなんだ
そうか、不心得者なソーサリアンだったんだなぁ(汗
炎のマントはこれすごく便利ですね
キングドラゴンすら炎のマントだけで勝ててしまうとは……お、恐ろしい >>107
キングドラゴンは直下に潜り込んで、後ろを向いて剣を振るのがデフォだろ。 >>104
ラフォーヌのジジババと犬は英雄伝説で言及がある。 >>108
MP消費アリの魔法だと連射できなくなって鳴き声で消されるので魔法だけで倒すのはかなり時間がかかって厳しいので普通は>>108で倒すのだが
炎のマントではキングドラゴンの炎が届かない間合いから魔法打ちっぱなしでジャンプ切りとそんな差のないくらいで倒せたよ 若返りのトラップにかかることってあるのかな
誰か解析とかして確率分かってたら教えて欲しい ピラミッド制覇ついでにプラチナも追加でゲット、凍結石化跳ね飛ばしは強敵だった
ところで、ギルバレスの迷宮にいた賢者姉妹に小人妖精は無事だったのだろうか、エンディングに出てきてなかったが
>>111
訂正、スクショ確認したら間合い内から攻撃してた >>113
スクショ取り忘れたが、かかったよ
しかし何も起こらなかった と言われた >>83>>84
Deg-はザナドゥでの全体攻撃呪文の接頭語。これを踏まえて考えてみよう。 ザナドゥの漫画版にもディグサンダーがあったな
でもやっぱりディグの意味はようわからん >>115
結局効果無しか
実際に引っかかって若返った事例ゼロだもんなぁ degraded 劣化(言うまでもなくネガティブイメージ)
degeneration 変性(単純に変化するではなく、疾病などで不可逆な症状の発症と英英にあるのでネガティブイメージ)
くらいか
ただ、どちらもネガティブな単語だから違いそうだ そいつらはそもそも"de"(否定、除去)が接頭辞だから
degの例として不適切じゃないの 積んであったソーサリアンオリジナルを開封して昨日から遊び始めて、王様の杖をクリアしたのだが
杖を献上するとEXPが65535→199になったのでびっくりした
冒険中は16bitで飽和していたのにここでラップアラウンドするとは、何という罠 オーバーフローは結果が値域を超えること
ラップアラウンドはオーバーフロー時の動作の一つで(オーバーフロー時に)値域の範囲で値を循環させること、だよ
エラーにするとか、飽和するとかの動作はメジャーではないのでその表現でも伝わるとは思うけどね
冒険中の経験値オーバーフローはきちんと飽和処理だったのに、トラベラーズインではラップアラウンド処理という
罠でEXPもお金も雀の涙になったのが……、キーボード重しでせっかく稼いだのにね
とは言え、9801版は冒険中も0に戻ったのでそれに比べると楽にはなってる、献上しなければいいだけなので そういう動作一つとってもオリジナルはやっつけ仕事感が目に余るよなぁ
元は20年以上前のゲームだぞ オリジナルをWin10で遊んでる人が居たら伺いたいのですが、
呪われたオアシスの砂漠の柱のシーンや鈴木土下座衛門の地下水路迷路のシーンやキアラの籠やウィンチのシーンは普通に動いていますか?
手元環境ではMSX2で動かしたソーサリアンの半分くらいの遅さで、fps表示をONにすると2~3fps程度になっています
(通常シーンでは20fpsを中心に、15~30程度で変動)
インストール時から変更した設定は、SORO_CFG.EXE で VRAM の項目を ビデオ から メイン に変更しています
(この変更をしないと画面が表示できない為、SORO_WIN.EXE の互換性設定は変更なし=未設定)
一応クリアはしましたが、この重さでオアシスに再挑戦するのは遠慮したいかな……、せめてエフェクトOFFがあれば…… Win10でソーサリアンオリジナルを正常に動かす説明動画があるので見たらわかりやすいと思う
簡単に説明すると、DirectX対応ゲームはOSによって動作が不安定なので
DxwndとかD3DWindowerとかから設定して起動する。そうすると重くならなくなってFPS安定する
Dxwndは基本英語だけど細かい設定はぐぐったら出てくる。ファルコム系は大体これで安定する >>127
ありがとう、
【Windows95用】1000円で買ったソーサリアンをWindows10で動かす・前編/後編
に従ってDxWnd設定してみたがどうにもフックがうまくいってないみたいで動作に変化無し(当然窓化も出来ない)
D3DWindowerを試してみます D3DWindowerはジオ消失で消えたみたいなので、dgVoodooを試したところ、60fpsでぬるぬる動きました……が、
色々と表示がおかしい(フラッシュエフェクト中のような色とか異様に暗いとか、盗賊たちの塔で画面にゴミが出るとか)
きちんとフック出来ればフレームレートについては改善できることは分かったので、他の窓化ソフト探して試してみます DxWndのヘルプ見ながら再設定したら出来た、窓化もバッチリ
ただ街や城でマウスカーソルのゴミが残るのだけ解決できないな……、メニュー選択でリフレッシュかかって消えるので胡麻化して遊べないこともないが
とは言え、かなり快適になりました、教えていただいて助かりました
起動後にウィンドウ切り替えると表示が不正になって終了するしかできなくなる問題も解決したのも嬉しい テンプレの比較叩きって、そもそも叩ける要素無いと思うけど昔はあったのかぁ……
機種ごとの違いはそのまま個性でしかなかったしw PCE版…OPがやばい、顔グラがやばい、シナリオもやばい
DC版…ポリゴン化、ジャンプボタン、城下街の移動がめんどい、ひまわり亭
フォーエバー…新生失敗
オリジナル…↑の流用。PV詐欺でエターナルより手抜きだと当時BBSで荒れていた。CD入れ替え機能とは
叩かれるのはここくらいでしょ。MD版は優秀、ガラケー版もそこまで悪くはない ファルコムがソーサリアンの外注移植もっと頑張ってたら
FC版ビクター製、SFC版トンキンハウス製
PS版GMF製、SS版ビクター製ファルコムクラシックス
PS2版デジキューブorタイトー製
こんなのもあったかもしれない >>132
バージョン1.0と1.1の違いくらいか? MD版はBGM含めほぼセガオリジナルなんだよな
良い出来だった いとこの家にあったSRじゃないPC-8801mkIIでソーサリアン動いてたんだけどあれはなんだったんだろう…
V1モードで動かないよね? 動画見ながらDxWnd入れてみたけどソーサリアンオリジナルを動かしてみたんだけど
ただ普通にフルスクリーンで起動するだけなんですがどうしたらいいんでしょうか。
イースオリジンは窓化できたんですがだめでした >>139
Main-Generic の Fullscreen only のチェックを外して、Run in Window のチェックを入れて起動してみては?
それでだめだったらフック出来ていない可能性がある
動画が>>129の動画だったら、これはDMM版の設定なのでDLサイトやパッケージ販売の品に適用できないので注意
その場合は、MainのPathに SORO_WIN.EXE のフルパス設定して、Launch Folder は空に設定で行けると思う >>140
フックが出来てなかったみたいです。
無事窓化できるようになりました。ありがとう。 >>133
X1のOPM曲は止めるところが間延びしてたりして変な状態なってたり、
VAのSB2もイマイチだったな 古代さんのSBIIアレンジとかすごい音だったりするので、その技術とセンスで86+118か86×2のFM12SSG3PCM4(Rythm)なアレンジ聴いてみたいな
SB2で担当曲の全曲アレンジでも嬉しい >>145
自分はダメだなぁ…
CDのイースで拒絶反応出たからかも知れんが うはっ、オリジナルのオーサーがフサフサになってる(笑)
原作より見た目が弱そうだなぁ、ゲティスは龍を出したりとか強そうになってるのに……(見た目だけで魔法が効く分弱くなってる) ところで、このソーサリアンオリジナルの紹介記事に
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001023/game.htm
> 本来の仕様では、冒険中にパラメータが変化することはなかったが
> 「ソーサリアンオリジナル」では敵を剣で倒せば武器攻撃力を司るストレングス、
> 魔法で倒せば魔法攻撃力を司るインテリジェンスが上がり、他方が下がるようになっている。
と、あって……、少なくとも9801版でその仕様はあったし
(オーサーの消滅魔法でEXP稼ぎして剣が振れなくなるのは多分あるあるだと思う)
クロニクル収録の88システム1.1でも上下するけど、どういうことなの?
もしかして、88の初期システムディスクだと上下は発生しないんだろうか? >>148
原作である88版のVer1.0もVer1.1も冒険中にSTRとINTは変化するよ
その紹介記事が間違ってる >>150
88版1.0は未プレイで確認できなかったけどやっぱりあるんだね、ありがとう
オリジナル以外はステータス変動の表示無しでSで確認しないとわからないし、
EXP稼ぎしないなら変動しても直ちに影響はないことがほとんどなので、記者さんが気付いていないだけか
ええっ、ステータス変動しない環境あるのっ!? ってびっくりした ひとまず、キャラクタ4人新規作成で16~46歳でソーサリアンオリジナルの全シナリオクリア
(ただし一人だけ3人シナリオは待機しているので全員コンプするにはもう少し必要)
誘導魔法が背景のカモメや雪とかの演出を追いかけたりとか、トラベラーズインのEXPラウンドアップとか詰めの甘いところが多かったという印象
キャラクターがパーティーから抜けた時の演出(例:オーサーが右に歩いて行って光となって消える→いきなりいなくなるだけ)とか
いくつか原作に合った演出がオミットされていたのも残念かな
あと、グラがフォーエバーより劣化していて、原作と比べても立体感や質感が表現できていない感じ、なんというか平たく見えるのが残念
ソーサリアンやNPCのキャラデザも原作の方が好み(これ、なんでわざわざ原作とデザイン変えたんだろうね? 天の神々たちの神様が
個性的になっていたのは悪くないとは思ったけれど。
フォーエバーシナリオで扉スムーズ出入りに対応してないのも残念でした。 良かった点はスクロールがスムーズスクロールになった点(これはフォーエバー時点で実現出来ていたらとは思いますが)、基本シナリオの扉が1キャラ
ズレていても出入りできる点、音楽で変にアレンジする冒険をしなかった点、倉庫追加、パーティ解散しなくても町に行けるに加えて、
フォーエバーでのUI強化の引継ぎ(魔法の知識+エスターが9星までまとめ掛けしてくれる等)あたり
魔法のまとめ掛けは星29武器を作るのが楽になるので有難いです
あとは適当に世代交代くり返してのんびりとスキル完備キャラ目指すことにするつもりです >>153
>>音楽で変にアレンジ
ダイナソ…(´・ω・`) テンプレの比較叩きって、そもそも叩ける要素無いと思うけど昔はあったのかぁ……
機種ごとの違いはそのまま個性でしかなかったし、あえて言えば、MSX版をTurboR以外で動かした時と
PC Engine 版で収録シナリオが減ってるくらいだけど MSX版プレイするには中古探すしかないのかな、プレミアついていそうだなぁ
EGGで復刻してくれればいいけど、確かなかったよね
ついでにIBMPC互換機版も ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨 >>156,158,159 コピペ荒らし退散
MDスレで長々と書くのもよくないので、詳細はこちらに引っ越し
星29魔法を1年で掛ける法
1)KRMを高める(20以上だか25以上で魔法が1年で掛かるようになる)
詳しい値がわかる人いれば補足お願いします
2)手順の左から順に魔法をかけてもらい、すぐに引き取ることを手順の最後の1つ前まで実行
星はエスターに預けた時点で掛かるので、すぐに引き取っても星自体はきちんとかかっています
3)最後の星(この場合は水)をかけたらそのまま預けて冒険に出発なりなんなりで1年進める
一年預けることで魔法の効果が発生します
4)預けた武器を引き取るとしっかりDS2倍掛けになっている
といってもMD版のドラゴンスレイヤーはもともと貫通なので1倍と威力は変わらないはず、ノーイラテームだとミサイルの部分が貫通になったかな
お値段は7000GOLDくらい、長老利用で0年掛けの場合は追加で1000GOLD程度必要
SORCERIAN DATAルームのBBS過去ログにある ttps://junction.nacht.jp/gamers/sorcerian/sorcerian_magic2.html のページで任意の初期条件から目的の魔法までの手順検索が出来るので、
そこで 元の星全て0、条件を NOIRA-TEM x1 星数29以上にして、検索ボタン → 絞り込み表示ボタン の順で操作すると手順全部出ます
ボタン押し放置でGOLD稼げば年数をかけずにステータス補正を多く掛けられるので短年クリアには便利 >>160
一部意味不明になっていました
(この場合は水)の「この場合」というのは、星なしから掛ける 「火火火月月月金金太水水水土太土太太土火水月水月土水土太土太月土木水太木水」 の手順のことで
「火4水2木4月5太4金5土5」 になります
星29で残念なのはVITの最高補正が4な所なので、VIT重視なら星合計28 「火3水2木4月4太5金5土5」 が VIT+5 DEX+5 で嬉しい組み合わせだと思います
最初に 貫通LIGHT CROSS などの欲しい魔法をかけてから補正だけ変えると必要な魔法と補正を両立する強力な武器になって美味しいですね 欲しい魔法をかけてから星29にするの難しくないかな? >>162
>>160 のシミュレーターがその手順も検索してくれたよ
貫通 LIGHT CROSS 太水水木木太水水
これを、かける星の欄にコピペしてから再検索して、太陽5の星28で絞り込むと
火火火月月月金金太水水水土太土太太土火水月水月土水土太土木木金水水太太
の手順で、火3水2木5月3太5金5土5 の星28VIT+5貫通 LIGHT CROSS になるみたい
tk-nz さんそのほかの検証勢さんやツール作ってくれた人や、いろんな先人の成果がありがたいです ドリキャスミニにソーサリアン入ってもこんな風に喜ばれない レトロPC版以外の展開で成功したのはMD版くらいだと思う
及第点でケータイ版。それ以外は1回義務でクリアしたら封印か処分
PCE、DC、フォーエバー、オンライン、iOSは見て分かる失敗
フォーエバーの流用オリジナルも発売当時わりと酷評だった
今更続編作らせても東亰ソーサリアンが生まれるのは不可避
社長はソーサリアンの復活希望してたが今はもう忘れてそう そりゃ流石に言い過ぎでは
onlineとios以外はそれなりに楽しめた メガドライブ版収録は嬉しいなあ。
クリアしてなかったのにどうして手放したのかなあ。 クリアできないから諦めて売ったか、高い買取値のうちに別なものを買う資金にしたか >>168 いや、あれはあれで味があったので嬉しくはあるよ
>>177 もしかして、ツインアイランド ファンタシースター2も最後のダンジョンの所で手放しちゃた。
どこかでネイ生き返ると思ってた。 メガトラソーサリアンはボスに魔法が効かないところだけ納得いかない もともとボスは物理なゲーム
オリジナルだとボスにも魔法効きまくりに変更されていたのが残念 >>183
ソーサリアンに魔法がなければ physicalian とか、martial artianになるぞ 懐入ってジャンプしながらザカザカやってるだけだもんな >>181
あぁ、PS2版のAGESかな?
ハドフで買ってきて押し入れに入ってるなあ。
そんな要素あったんだな。
でも、まあソーサリアンはタイトル画面を堪能するよ。 ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう MD以外も褒めましょう。PCEもDCもオンラインも面白かった
EGG様はプレミア価格のタイトルがお安く購入できる神のようなサービス
iOSも一応携帯枠。ガラケーアプリ版は素晴らしかった
ビクター、トンキン、エポック、GMF、セガ、コナミ、タイトーがもっとがんばってたら
FC、SMS、SFC、GB、PS、SS、PS2、N64、GCなどでも出せそうだった
今のファルコムが作ったら東亰ザナドゥっぽい3Dキャラメインになりそう
DC版をもっとグラよくしてキャラは東ザナみたいな既存キャラメインのストーリーか
自キャラ作成で主人公枠で参加して「きみ」とか呼ばれながらのストーリー進行
メインシナリオは1本道で、サブは依頼オープンシナリオみたいにしたら軌跡っぽくなりそう
まだ新作はあきらめたくない 今新しいのを作るとしたら世界観は継承できるとしてもゲーム自体はまったく別物になりそうだな ドラゴンズクラウンを見てもうこれでいいじゃんって思った 世界樹の迷宮を3Dソーサリアンだと思って遊ぶとなかなかいいぞ オリジナル買ってさあ不老不死にしてやろうかと思ったらスキルなんてあるのか・・・
めんどくさ
つか種族変えて引き継げるの無茶やな >>196
母艦はどのWindowsバージョン使ってる?
10だと描画遅くならない? 10だよ
特に遅くならなかったけど、ウインドウでやりたくなったから、
このスレにのってたDxWnd使ってる >>198
普通のシーンは問題ないけどオアシスの砂漠のような背景に特殊効果を適用しているシーンが窓化しないと遅くなると思う 30年ぶりにクイーンメリー号の糞さを味わったぜ・・・
しかも自室の奥まで行かないとフラグ立たなくてめっちゃ悩んだわw メリーじゃなくてマリーね。DC版に続編シナリオがあるけどたぶんビクター製 switchのソーサリアン買うか迷ってるんだけど、面白いの?
ちょっと調べたら性別固定とか、ドワーフは魔法使えないとか書いてあって迷ってる。
簡単になってるのは嬉しいけど、根本的に別ゲーになってるなら嫌なんだよなー ケータイアプリ時代に遊んだけど過去の移植の中ではかなりまともな部類
確かにソーサリアンとしてのキャラメイキングや細かい部分はない固定PT
制作スタッフが過去にインタビューで答えてたがソーサリアンファンなので
過去の外注移植の中ではわりとよく考えて作ってある ほー
なら買ってみるわ
息子のswitchだから嫁に買ってもらうシナリオに挑戦しないと駄目なんだけどさ 500円だから息子の本体にプレゼントして息子が使ってないときにやらせてもらえばええやん
あわよくば息子にもプレイさせて 気づいたら嫁が一番ハマっていたという想定外の展開も期待したいが
1回クリアしたらたぶん飽きる気はする
一応育成のために周回はできたはずだが強化する意味があまりない ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨 やっとスイッチ版買ってもらった
ドワーフの爺とかいらねぇから戦士魔法使いエルフでいいやと3人作って
さて修行するか!と思ったら修行なんてないのかw
とりあえずチュートリアル終わらせて消えた王様の杖行ったら魔法使いが雑魚に瞬殺された・・・
つか全員不老不死かこれー 買ってもらったって
ソーサリアンやるような歳の人が買ってもらったって おっさんすぎて情報弱者だからスイッチのことよくわからんけど
嫁がスマホでスイッチを管理してるの
みまもり設定みたいなやつ?とか いろいろ家庭というか夫婦のご事情があるんでしょう
嫁に買ってもらうシナリオに挑戦しないと駄目な件から嫁=キングドラゴン級と察する
とりあえず買えて良かったね、いろいろ最初は戸惑うかもしれんけどクリアする頃には良ゲーと思えるはず
ソーサリアン的なキャラクリ育成要素は省かれてるが
冒険感覚自体は変わらないからこういうのもありって思えたらいいんだけどね 結局ドワーフ作った、ドワーフつえー
色々新鮮で楽しいね、LVもすぐ上がるし
不満なのはドワーフ女が使えないことと、画面が狭いことかな
よくこんなの携帯アプリで作ったなぁ、とちょっと感動してる
うざいかもなのでこれでレス終わります、買えてほんと良かった 真鍋譲治が以前コミカライズしてたソーサリアン
あれの犬おっさん?で実際にプレイしてみてーっす 嫁がPC88SR時代の旧ファルコム作品にはまって買い漁っている
というツイートを見たばかりなので
嫁がハマる可能性はあるもんなんだな 嫁が日本ファルコムの音楽のヴォーカルにはまってカラオケでよく歌ってるという人がいたら報告は遠慮なく。 88sr時代の作品にハマって買い漁る嫁とか嘘じゃん EGGとか実機なら既に環境がそろってるとか本人がエンジニアだとかいろいろ可能性はあるので論拠ない?松は良くないと思う ヴァジュリオン(16分割コウモリ)やダルクファクトを8MHzモード実機かつテンキーで倒す嫁さんだって? >>222
8Mモード+キーボードでダルクファクト倒せたな 不老不死によって神、人間、バンパイア、ゾンビのどれかに変わったら面白かったのに
と88時代に思ってたよね? 「不老不死」の意味を勘違いしてる。意味は「永久に若く死なないこと」だ
「不死身」が「どうなろうと死なないこと」 不老が老いない事
不死は殺したりしても死なない事
両方の能力があるのが不老不死
ソーサリアンはただの不老 それも違う
不老不死は、どんなことをされても死なない上に且つ老いもしない、って意味
よくある「ケガなどでは死ぬ」っていうのは間違いな
どんな怪我、欠損しても再生する
こちらも「どうなろうと死なない」んだわ
不死身かつ不老
不死身は「ただどんなことをしても死なない」というおおざっぱな意味
ただそれだけ
だから言葉の使い方としては「不死身だけど歳は取る」というのは成り立つ
面倒だからWiki貼ったけど広辞苑でも同じ意味だからな
同じこと思って子供の時に調べたんだよ
まあ、自分の好きなように解釈すればよいんじゃね ゲームが「ふろうふしになりました」って言ってるからとりあえずこのゲームではそれが不老不死ってことだな >>231
なんでも再生するとは限らない
手足もがれて目が潰れても永遠に死なないだけかも知れない 不老長寿…いつまでも老いを感じさせることなく長生きすること。
「不老」は、老いることがないこと。 「長寿」は、寿命が長いこと。 長命。
不老不死…永久に若く死なないこと。
「不死身(いかなる傷、打撃、病気、苦痛にも耐えられる状態)」の類義語。
「長生不老」と同意である。 不老長寿の水なんてシナリオがあるんだからそれに絡ませればいいのにって当時思ってた 「ふろうちょうじゅになりました」なら良かったんだな 「不老長寿の水」を王様に献上せずネコババしたら手軽に不老長寿になれたら良かったw >>233
wikiをソースにしてる時点で程度が知れるぞ 高橋留美子の人魚シリーズとかもそうだけど、物語に出てくる不老不死は「老衰死しない」で
「殺しても死なない(回復力が高くて死ににくいではなく、死という状態にならない)」は例外的な存在では?
個人的にも後者は不老不死の範疇ではなく不死身の範疇だと思う 体がバラバラになっても死ななかったら悲劇だなw
なので不死身な人間はそのような状態にもならないという神のような存在じゃないと辻褄が合わない 奇妙な冒険のカース様は宇宙の果てで生首状態でも生きていたんだっけ? すっごく嫌な状況だなそんなん ドラゴンボール超のザマスの不老不死はどんなに刻んでも分裂して復活してたな これで何度目だ?のソーアリアンコンプリートとドラスレクロニクル(Win11対応版)
https://www.gamer.ne.jp/news/202210310072/ Win95の時代からそうだけど過去コンテンツに頼り切った復刻版商法やめろよ 初代コンプリートのwin11対応パッチを配布しろよゴミが増える 98MDだけでなく、88、MSX、X1、VA、すべて含んだ本当のコンプリートなら買うぞ
ついでに音量バランスおかしいのを治すか調整設定付けてくれ
(絶対ないな 88か98かどっちが入るんだよ
しかも値上がりしてるし 旧版のサントラがなくなってるのに1.5倍近い値上げで草 ああ旧版は98版のみだったのが今回は88版も入ってるのか
だから高いんだな これが出るって事はWindows10対応版はWindows11では動かない?
あと何も書かれてないけど©SEGAなくなってるからMD版収録されてないぽいね ああそうか、こっちはPC98に加えてPC88が収録されるから値上げに納得感が一応あるね。
ドラスレクロニクルは便乗値上げかな? せめてサウンドボード2対応のVA版かFM音源8声のX1版入れてくれ >>258
メガドラミニ2にいれてるし更に高くなるからやめたのかな 値段も爆上がりして、さすがにファルコム擁護できない
ただの金の亡者
今のファルコムは金を稼ぐ事しか考えてない役員ばかりなんだろう
悲しい事だよ… ファルコム、許諾してるだけなのに叩かれる不条理な世界
エッグの新パッケージ、メガドライブがないですな
そのかわり、98と88の全シナリオ収録となるのか
ただ、また後付けでタイトルは増えるかもしれんけど >>262
音量バランスがおかしくて音楽をぶっ壊す未来が見える……、EGGの98エミュはソーサリアンも英雄伝説もPSGが大きすぎて別物になってる曲が結構あるのがね
(ただ、それでも VA版はクイーンマリー号が完全版なので収録されるなら迷いなく買うけれど……) Win7版:98版+MD版
Win10版:収録資料をリマスタリング
Win11版:MD版out、88版in ←イマココ
Win12版:88版out、X1版in
Win13版:X1版out、IBM-PC版in
Win14版:IBM-PC版out、PCエンジン版in
Win15版:PCエンジン版out、DC版in
Win16版:DC版out、ガラケー版in
Win17版:ガラケー版out、88VA版(SB2未対応)in
遠大な計画はここで途切れている win7版なんて出てないのでは?
xp版だったとおもうが >>266
リアルタイムではX1で遊んでたのでFM3+PSG3の機種のBGMはやたらとPSGが大きいんだなと思ってたんだけど、コンプリート98版のPSGはバランスが変だったんだ
次に出るやつの88版ならバランス直ってるかなあ >>269
ソーサリアンデータベースだと確かにWinXP/Vista/7対応とあった
名義的にはWinXP版って事になるのか…?
>>268
すまん
>>270
すまん OSの対応なんかアップデートで対応すべきだろ
88版の追加はDLCだろ
完全に金の亡者過ぎて引くわ 調べてみると88版ってEGGで配信してないのな
X1は配信してるんだからこれ入れろよ >>38
超遅レスではあるが
ドリキャス版はビクターから出してる
(久々に起動して遊んだので)
塩沢氏 >>273
ええんやで
というかソーサリアンコンプリートは最初のやつしか買ってないんだけど、
win10対応版でユーザーディスクにインスタントパーティーが入るようにはなってないのかな?
濃いめのファンならまだ持ってる人居るだろうから提供して貰えばいいのに VAは音源の癖が強くてあまり好きじゃないなぁ
Beautiful dayのイントロとか >>271
コンプリート版というよりEGGの98エミュ全般がそうなんだと思う(他でも同じだったので)
以前問い合わせたけど回答なかったんだよね……、再度問い合わせてみるか
>>277
ああごめん、プラットフォームのこと、確かにソフトのメーカーはそうだね
七星魔法の使徒はそういうものだと思えばまぁ面白いけど、Engineもだけど何かひねらないとって使命感でもあるのかしら>ビクター >>281
出したメーカーがメーカーだから何かしら演出というか何かしら捻らないといけない昔のゲームだから……という考えになっていたのかもしれない
料理でもシンプルな素材をそのまま生かし変に手を加えたくなる欲求や思い込みが大敵ってらしい
セガのプラットフォームならメガドラ版がやはり良いな
メガドラミニ2に収録されててまたやり始めましたが当時の取説イラスト集とかもみたいなとか思った
あの人の場合本編では出てこないようなモンスターとか描くけど不思議とそのゲームのイメージに合う不思議な調和感を発揮するなと 今更だけど何年か前からPCでTerrariaやってる
中身はマイクラだけど見た目がソーサリアンっぽくてとっつきやすい Terrariaを2Dマイクラとして紹介するのは初期の話だな
今だと全然違うゲームになってる 昔のゲームだけどPCエンジンの青いブリンクの挙動がソーサリアンっぽかったな ラストインペリアルプリンスがソーサリアンぽかったなあ。
木屋さんの作ったゲームだから似てるのも当たり前かもだが。
戦闘はプリンスオブペルシャだったけどw ファミコンのダークロードがソーサリアンに似ててとても楽しめた システムが近いだけじゃなくて面白いのでおすすめ
ソーサリアンをよりTRPGに近付けた感じだよ PC-FXなら
PC-9821Ce専用(PC-FXボード)
PC-9821用(PC-FXGA)
AT機用(PC-FXGA)
3種類持ってる コンプリートプラスにメガドラ版入ってるな
どうするか迷う foreverとoriginalはプレイしたけどSwitch版はキャラメイクで遊ばなくなったんで
コンプリート系は買っても遊ばないのが確実だわ メガドラ版しかプレイ経験のない自分が話に入ったらまずいでしょうかね……… ウエルカムですわ
私もちょうど昨日メガドラミニ2でクリアしたけど、相変わらずツインアイランズば難しいですね! サンキューでおます
ツインアイランズをやってセガって他社のゲームも血も涙もない難易度にする鬼と当時誤解してました………
取説のイラストでチョキを出してるウィザードと灰色のダンジョンのBGMがお気に入りであります…… >>296
一応入り口から鍵盤順に順番に並んでるので音感なくてもメッセージとかで分かるようにはなってるんですよね
ただ……、ヒトデが……、ヒトデが……、そういうトリックだったとは orz 一応ゲーム中でもオニヒトデはサンゴが好物っていうヒントがあったのと、小学校の時に習う鍵盤打楽器からの知識で短い鍵盤は長い鍵盤より高い音を出すっていう知識を組み合わせれば解けるんですけどね、子供にはちと難しい謎ですね。 >>294
そういう上下関係をつくるのなしなし!
メガドラは独自シナリオも好きだけど個人的にはキャラの移動とスクロールがカクカクじゃないのが見やすくて良いんだ。異論は認める。 PC-88VA版って見たことないんだが処理にスプライト使ってるの? >>300
使ってない
V2モードで動いてるのでハードウェアスクロールも使ってない
SR版をそのままVAで起動すると正常に画面が表示されないのでプログラム的にはそこを修整しただけらしい >>301
聞きかじりだけど呪われたクィーンマリー号のシナリオの内容が増えてるんじゃなかったっけ? 個人的にはドリキャス版の独特の魅力も好き
特に老ファイターの出で立ちは渋い
こんな歳の取り方をしたいもんだというイメージ
「婆ちゃん!事件が!」
「まだまだひなたぼっこして過ごす訳にはいかないようだねぇ……それじゃあ、悪い子におしおきしに出かけますかねぇ………」
こんなイメージ メガドラミニ2でボーナスとしてシン・シナリオソーサリアンとか入らないかなと儚い思いがありましたがメガドラ互換機用のカセットでワンチャンあるかも?とも思っております
ビューポイントは嬉しかったですけれども…… メガドラ版は最速にしてジェットストリームアタック!とかほざきながら隊列をチェンジしながらボスにつっこんで遊んでたな……… >>271
egg0009 クロニクルの88版と egg0016 Win10対応版の98版で確認したところ88版はまともですね、
98実機組なので88実機との比較はわかりませんが、きちんとメロディがメロディとして、サブメロがサブメロとして聞こえます
それと音の遅延も気になりません
(egg0016の98版は剣を振ると振り終わってから効果音が鳴る、egg0009の88版は剣が出てるときにちゃんと音も出る)
ほんと、eggの担当者、なぜこれでいいと検査合格にしたのか(チェック自体していなかったり……はさすがにないか) >>308
チェックはした(という口実はある)
レベルの実態がそこかしこにありまっせ………
仕事柄輸入品をお客さんのとこに運んだりする時があるが
「なぜ新品が破損してたりパーツ欠品してたりするんダアッ!」というのがホントある
ジャンル違いだがどこにでもありある
会社はしっかりしてても末端の社員が怠けもので早く家に帰ってドラッグ吸いたい、と四六時中思ってりゃあ…ね なんならゲーム保存協会さんに協力・外注するってできないものか>チェック ソーサリアンやると
1GOLDの重みと一年の年月の軽さをひしひしと感じる
そして人生は人が成長するのにはあまりにも短いを実感する
少年老いやすく学なりがたし、か
メガドラ版夢中になってたあの頃もういまオッサンだしな 昔なにかの雑誌に88版のオープニングがクリスマスバージョンになるような記事を読んだ記憶があるけど本当にクリスマスバージョンになるのだろうか メガドラミニのソーサリアンやってるけどやはりおまけ収録は追加シナリオ収録して欲しかったと思う
やはり版権がめんどくさいのかな
正直ファルコムって昔のパソコンゲームメーカーとして消えて逝くのかと昔思ってたけどある意味どのメーカーよりも時代に上手く(なんとか?)適応性高いメーカーなんだと思う個人的に >>319
m2がシナリオエディタを持っていればワンチャンあったかもしれんが、あれってメガドラ版に対応してるのか? エムツーだと多少畑違いなのかな…と思う
素人考えの自分としては 問題は面白いシナリオが作れるかどうかだよね
技術力とセンスは別物だから ヘタにセガだからと「俺がいないとしょうがないだろ?お前もそう思うだろ!」と無理やり割り込んでくるゾルなんとかさん監修という最悪の絵面だったら怖すぎる シナリオって又違った閃きとか
その人の関わってた分野で大きくセンスが問われる まぁM2の下請価格って存外に安いって話だし出来なかないだろうけど現実的じゃなさそう エムツーがやるなら既存シナリオのメガドライブへの移植じゃないの?
メガドライブだけでソーサリアンをコンプリート M2はそういう移植苦手そう
シューティングとかアクションとか3D体感ゲーム派っぽい Switch版買ったけど高速設定にしても普通とほぼ変わらずクッソ遅い
歩く速度ほぼ一緒、武器振る速度が少し違うくらい
攻略動画のスピードなんかとても出ないけどあれ早送りしてるのかな? eSHOPの動画は通常速度かな
高速モードだとあれよりほんのちょっと速くなる メガドラ版の高速さはもう人間ジェットストリームアタックかローラーダッシュか、というとこだがドアを開ける操作が方向キー上なのがネック
入れずピョンピョン跳ねまくってスピードを遅くして入る、という僅かにテンポを削いでる
下入力にしろよ!と当時突っ込んだ
現行機ならRかLボタンあたりで自在にスピード変更可能って感じだろうか…… 冷静に考えたらBGM以外何が良いのかまったくわからないゲーム
それがソーサリアン ユーティリティとかで好みのキャラと装備作ったりするのも楽しかったな Switchでアプリ版やってて思い出したけど
結局ペンタウァとシナリオ行き来して好きな名前・好きなパーティ・不老不死・レベルMAX・能力MAX・理想の装備・理想の魔法を揃えて自分の理想のソーサリアン作るのが楽しいのであって
シナリオ重視で半自動的にお仕着せ強化されてくのはちょっと片手落ちなんだわ 内容はくっそしょーもないフラグ立て簡易AVGでしかないものな 音楽がしょぼかったら割とクソゲー寄りの凡作扱いされてると思う 俺は思わんな
今の基準で評価するからそう思えるんであって、ゲームとしても当時はちゃんと面白かった
その頃はゲームミュージック自体が黎明期でBGMが取り上げられてたのはほんの一部だぞ
それともお前は音楽聴いてからゲームしてんのか? 87年当時では面白かったよ
音楽も素晴らしかったしね
確かに今の時代に遊んだら思い出補正がなかったら厳しいだろうけど いや、当時から結構ゲームとしては糞っていう声あったわ
客観的にみても正直・・・ね 人気じゃなきゃあんなに続編や移植が出るわけないだろ 俺の当時の感想
音楽とグラフィックは素晴らしい
シナリオとシステムを分けたのも良かった
個々のシナリオが短すぎたのと、それを引き伸ばそうとしたからか
マップの端から端まで似たような背景を何度も往復させられるのがイライラした PC持ってなかったんで毎日オールアバウトソーサリアン読んで色々妄想してた
そのあと友達の家で遊ばせてもらったら期待が膨らみすぎたせいか肩透かし食らった
設定とか世界観は大好きなんだけどな 初プレイ時はお使いが面倒くさすぎて苦痛だったけど、
音楽がいいから投げずに済んだな。 おさんぽRPGとして普通に楽しめたし、今でも年1で全シナリオ遊ぶよ
当時という話なら全画面フルカラースクロールでキャラがよく動いているのだけでも楽しかったというのもある 自作の魔法シミュレーター作る人も居て、魔法の解析が盛んだった記憶 もともとパソコンゲームだし一定以上の年齢向けゲームは小難しいほど喜ばれた時代 しかしほとんどのRPGがお使いゲーなのにこのゲームだけ強調されるのは
発売当時プレイしてない連中があとから騒いだだけなんだろうなとつくづく思う 発売当時はアクションゲームもキーボードで遊ぶことを前提に作られてただろう
そう考えるとシンプルな操作というのは理にかなっている
それにキャラの動きもカクカクなんだし、それも踏まえてアクションゲームと考えれば、あれが正解なんだと思うよ 昇竜拳コマンドはスティックより623のほうが個人的には入れやすいのでスティックだと複雑な操作がしやすいというわけでもないかとは一応
とはいえ、一般的にはパッドやジョイスティックのほうがやりやすい人が多いようなのでニュアンスは理解できる 当時からソーサリアンはお使いゲーの印象だったよ
「ほとんどのRPGがお使いゲー」は極論でしょ
他の多くのRPGはお使いしながら街に寄って買い物したり他いろいろできる
「お使いダルい」の印象が薄まる
ソーサリアンはシナリオ抜けないと買い物も拾ったアイテム装備もできない
お使い部分が強調されるようなゲームの作りになってるってことでは ここで何度も言われてるけど誰でも追加シナリオが作れる柔軟なシステムだったらなあとつくづく思う
そしたらカードワースみたいに今でも独自にシナリオ製作コミュニティが続いていた可能性があるよね あまり自由度を持たせ過ぎても公序良俗的にソレはちょっと…みたいなのが溢れかえっちゃてたと思う
最近だと任天堂のスプラトゥーンでバックにAV流してたやつみたいに >>357
一応シナリオエディタの一般販売の話が無かったわけじゃない。一般人には扱いきれないと判断して発売しなかっただけ。 >>359
それを知ってるから柔軟なシステムだったらなあと言ってるのよ >>361
柔軟だよ? むしろ柔軟すぎた
マシン語ルーチン呼び出しコマンドなんかもあったので、シナリオ作るのにマシン語が必須なんてもの
ゲームで遊ぶことを主にしている人が使いこなせるわけないよね >>362
だからわざわざ言われなくても知ってるって
しつこい 当時は無限の魔法を作り出しシナリオがどんどんに追加され永遠に遊べる夢のゲームが出るぞって思ったなあ
そこまでじゃなかったが面白かった
ティルナノーグも永遠に遊べる夢のゲームだと思った
こっちもそこまでじゃなかったが面白かった >>361
一応、素人さんが作ったシナリオがソフト化されたじゃん。10本だけだけど……
カードワースはフリーだからこそ実現できた側面もあると思う。ソフトハウスがフルプライスで出しているタイトルで、素人が好き勝手やったら責任負いきれなくなるからね。当時はまだ今のMOD文化的なものもなかったし。 >>362
お前は元レスの「柔軟」の意味、正しく読めてないだろ
元レスの「柔軟」は=素人でも誰でも簡単にシナリオエディットできる事、を言っており
お前の「柔軟」は=(玄人なら)組めるシナリオ制作における機能的自由度、で話しているだろ
日本語からやり直せ 辞書的にはそちらのほうが正しいとか言い始めるに5GOLD UTILITY Vol.2がシナリオエディタ予定地だったんだろうね そういや結局ユーティリティはvol.1しか出んかったな ユーティリティへ行こうとするとアクセスが停まって固まる減少に何度も悩まされたな
当時、ファルコムにも問い合わせたけど「ソレ、おま環なんじゃね?」って相手にされなかった
知人の機種でも同症状出たから個体差ではないはず
2D/2HD兼用ドライブってなんか不具合多かったな ソーサリアンはバグがほとんど無いけど
確かに「ユーティリティー」コマンドは取扱い要注意だった覚えがある
ユーティリティー用のディスクを挿入→レバーを閉めてすぐにユーティリティーコマンドを実行すると
ディスク挿入判定に失敗して以後の動作が微妙に
あ、88版の話ね >>368
期待に応えてあげよう
冗談はともかく367の言うニュアンスで広く使われているというのなら後学のためにurl添えた具体的な例示を複数個もらえるかな 設定先行で中身の無いゲームだった
何の意味も無い職業(クラスじゃなくて百姓とか骨細工師とかのあれ)
魔法は設定だけでテストやってないのがバレバレで、実際には合成できない魔法があった
星の干渉の法則なんて作ってた本人も分かってなかったんだろうな
中身はただのフラグ立てのお使いゲー、ただのロマンシア
良かったのは音楽だけのゲーム 職業は意味あるじゃん
話の進行上必要な職業があったり1年でパラメータの上下に影響したり >>376
特別それがゲーム性に大きく寄与している要素になってない ステータス変化や年収、1年で得られる経験値、シナリオクリアへの関与。十分ゲーム性に関与してると思うが…… 悪いほうに寄与してるってことでは?
ゲーム性に影響はあるけど、良い影響になってない、面白さにつながってないというか
ただ面倒なだけで 「この要素いるか?」っていう >設定先行で中身の無いゲームだった
本当にそうなら何十年経った今でもこうやって5chでスレまで立って賑わうようなことはないと思うけどな
あなたにとって理想には及ばないかもしれないけど少なくともここにわざわざ書き込みに来るくらいは期待に応えてくれたゲームってことなんじゃね? あれだけ設定していてくれれば、あとは脳内補完で物語がいくらでも膨らむと思うけどな ソーサリアンはオフィシャルの絵がまたそそるんだよな。 一番印象に残ったのがメガドラ版のイラスト何ですわ実は ソーサリアンやりたくなってDLsiteっていうところで買いました。
初めて起動したら表示がバグっていたけど何回か起動しているうちに正常になった。(win11)
steamのランチャーからも正常に起動している。
ファルコム、steamで売っているのだからソーサリアンも売ってくれればいいのに。
そんなに売れないとは思うけど。 あけましておめでとうございます。
もう需要は無いかも知れませんが>>25が落ちていたので再度上げて置きました。
内容についてはほぼ変わりはありません。
画像の変更と呪われたクイーンマリー号「船内」をほんの僅か弄っただけです。
旧ファイル 42. 呪われたクイーンマリー号「船内」.mp3.bak をお持ちの方は
ループ地点を聞き比べると何となくわかると思います。では…
https://www.mediafire.com/file/wofu52kq85byji7/SORO.zip いろいろあって、どれやればいいです?
msxで、よい?
初期の頃が、いいんだけど MSXはハードによっては遅すぎて苦痛だよ
理想を言えば88VAか98版かな >>392
戦いに出たらたっぷりEXP稼いで帰ってくるのがベストだよな メガドラ版最強?装備
カッコ内は途中の星数
火火火(火3)
土土土(火3土3)
金金(火3土3金2)
火火(火3土5)
金金金(火3金3土5)
水水水(火3水3金3土5)
木木木(水3木4月3土5)
月(水2木4月4土5)
水水水水水(火5水2木4月4土5)
太水木(火4水2木4月4太1金1土5)
太水木(火3水2木4月4太2金2土5)
太水木(火2水2木4月4太3金3土5)
水水水(火5水2木4月4太0金5土5)
木水太(火4水2木4月4太2金5土5)
水木水(火5水2木4月5太0金5土5)
太太水水(火5水2木4月3太2金5土5) メガドラ版で初めてやってた当時
今現実に魔法かけていったらあっという間に還暦近くなるなあ
と思い今現在あの頃から魔法積み立ててたら何らかできたなあ、とほざいてしまった >>395
手作り感が感じられていいけれど、火5水2木4月3太2金5土5 星数(26) の Dragon Slayer(NOIRA-TEM) なら、
月土金太太水火火火太月月月水水木水水水水木水太水太水 26手に圧縮できるよ(21手お得) ついでに >>163 が誤っていたので訂正
火3水2木5月3太5金5土5 星数(28) の貫通LIGHT CROSSは、次の手順でした
太水水木木太水水(LIGHT CROSS発動)
火水月月太太土土土水水水太火水太月水月土水土太土木木金水水太太(依頼後すぐに引き取る)
MD版の星7種魔法はMP消費が多くて少し使いづらいので個人的にはこれが最強だと思います、
星29の場合太陽が減りますし(異論はありそう) 月月火水木金金
わかるかなぁ わかんねぇだろうなぁ 木の杖とかガラティーンにかかってる魔法ってMP消費無しで連射できるけどあれはどういう仕組なんです? 手を銃の形にしてバーンとやるとぐわーってなるのと同じです
普通の魔物は知能が低くて純粋だから本気で信じこんで死んでしまうのです
知能が高かったり変にひねくれてる人には効かないのです
だからボスや悪人には効かないでしょ 武器に魔法の種類パラメーターがあるのではなく、魔法の要素パラメーターがあってそのうちのMP消費量のパラメーターが0になってるのでMPが減らない
同じ魔法でも街で掛けるのとユーティリティで掛けるのでちょっと違うのも同じ理屈
>>399
はだしのゲンを思い出した、土日返上は嫌じゃぁ!
ちなみに掛けると CHANGE AIR になるというのも何というか…… >>403
なるほどそんな理屈があったんですね
町で魔法をかけてそういう武器を作ることも可能なんでしょうか? >>404
ユーティリティディスクの中にある魔法屋で通常の方法出かける魔法と違う魔法がかけられる、たしかその中になかったかな?
他にも、追加シナリオ宇宙からの訪問者の中にある、魔法のアイテム屋WIZに通常とは全く違う魔法がかけられているアイテムが売られている。中には絶対零度まで温度を下げあらゆるものを凍結させる魔法や、あらゆるものを破壊する魔法や、あらゆるものを石化させる魔法もある。 >>399
みじかびの きゃぷりきとれば すぎちょびれ
すぎかきすらど はっぱふびふび
わかるかなぁ わかんねぇだろうなぁ
どうやってあんな呪文思いつけたかを問いただしたい
関係者たぶん全員故人かもしれんが ソーサリアンの最大MPは250なのに255だと勘違いしてて使えない最強魔法ばかりの魔法屋WIZは酷かったなあ ああいうのは雰囲気でしょ
禁呪って感じで面白かったよ >>408
説明的に故意だと思いますよ
人知を超えた力のため人には扱えないという表現なのでしょう しかし数年十数年と魔法をかけ続けてそれが使えないとか思い知った時の絶望感たるや
「俺の青春を!時間を返せ!」どこではないだろうな
毎年毎年自分の職業の年収を超える年金納めて年取ったときに「年金が破綻しました!」という例えだろうか >>411
あんたが宇宙からの訪問者をプレイしてないことはわかった そりゃメガドライブしか触った事無いんで……
当時からそう思ってた
現在上がる年金掛金そして下がる受け取り金額………
年取っても冒険に出て収入を増やす算段を考えるリアルソーサリアンになりそう MP255の魔法は改造や解析でも効果分からないのかな MP255が確信犯なら、エフェクトや効果は設定されてないんじゃないかな? トラベラーズインでアイテム鑑定する時
7惑星魔法の他にMPってパラメータがあるので
ここにボーナスがあるアイテムを装備していれば最大MPが増えて
消費MP255の魔法とかも使えるようになるんだと思っていた事もありました
MPのボーナスが付いてるアイテムはとんと見かけなかったような覚えがありますが 久々にやろうと思うんだけど、何装備させるんが一番なんだっけ?
貫通Lightcossの魔法とゼロ消費のHeal持ってりゃ良いんだっけ? 一から全ての魔法を試してみるという楽しみ方もあるよ 価格コムに良く居る質問主無視して自分の意見を押し付けて真っ向ケンカするヤツやんお前 じゃああと状態異常回復の魔法と、呪い回復の薬草持たせればいいと思うよ 魔法はライトクロスとキュアとリザレクションとヒール、あとはお好みで。アンカースの薬草も忘れずに。 EXITはwizardryのロクトフェイト的魔法だと思ってた
クリア後に使ってもリタイヤ扱いにならんの? そういわれると不安になってきたな
ただ出るだけだと思ってたんだが
それを試すくらいには時間持てますか? 申し訳ないが自分はもう実機がないんだ
コンプリートとかも買ってないんで、実質試す手段がもうないんだ EXIT、俺の記憶ではただ帰還するだけだった
なのでクリアした状態で使っても大丈夫
HP水増し出来るADD TO LIFEとか好き >425さんは>417さんではなかったんですか。失礼しました add to lifeとかchange airとかの便利魔法は追加シナリオだともうダメージが固定数値じゃなくなったりとか速攻でナーフかけられてたよな 最大HPからの割合でダメージ食らうから、MP0の強化版HealでないとMP40必要だからボス戦とかだと回復間に合わなくて全滅したのが懐かしい 今、明かされたソーサリアン・エンディングの真実…
気になる人は木屋さんの最新ツイートをチェックしてみよう 真実?
曲を2つにした理由と、演出の理由をついーとしただけでは? あの星が流れるやつ、どう合成してるのか疑問だったけど、やっぱりメインメモリに元の背景を待避してるみたいね。 >>434 VRAMからの退避については以前にもそうしていると話されていたね
エンディングで言うと、倒したときの画面を出したのはプレイヤー一人一人で異なるエンディング画面にしたいからという話もされてました
ソーサリアン関係ではステータス表示が移動したときに一括ではなく準繰りに表示されるのがソーサリアンのアイデンティティだったのに、
Engine版ではステータスウィンドウが一瞬で移動して残念という話も過去にあったかと
ソーサリアン関係ではないけど四方向回転試作マップシステムとか高低差マップシステムとかの話も……
まとめられてはいないようだからちょっと探しにくいね ソーサリアン復活しないかなあ…。ゲーム性は2Dのままでとりあえず
見た目は多少ピクセルリマスターのような立体感を入れてもいいが好みが分かれるので機能でON/OFFあればな
Winオリジナルが基本シナリオ+CD入れ替え機能?をポシャらせてから全てが途絶えた
オンライン(電遊社)のあれは別ゲーをソーサリアンの看板つけただけなのが問題だったし
アルゼのAC版はロケテのあとはお蔵入りだったし、ガラケーアプリ版くらいしかいまいち無かったな…
リブート企画をやるにしてはPSPのブランディッシュのような時期も過ぎてしまったし
東亰ザナドゥ的なものはウェルカムされないしな…現代版で軌跡キャラっぽいソーサリアンなんて流行らんよなあ
そもそもどこを冒険するのかってなるし。中世ファンタジーが舞台じゃないとどうにも 採算が取れるレベルまで売れないからムリだと思う
クラファンやら石油王がカネ出すってんなら話は別だが >>436
> ソーサリアン復活しないかなあ…。ゲーム性は2Dのままでとりあえず
これまで何回やったと思ってんだよw
もうええわ、いくらやっても同じや
今日日ソーサリアンなんかつくっても面白いもんになるわけない 気持ちはわからんでもないけどeggやらのエミュでいいよね
コンソールもなんちゃらミニで収録されてるしSwitchにはG-Modeのもあるし >>438
語弊があった。98/88時代からの復活という意味ではなく
Winオリジナル以降の復活の意味です
確かにろくなものが出来上がってこないことだけは何度も体験してるので
いつまでも夢見させるようなこと以下略、は分かってる
現社長はソーサリアンも復活させるとか言ってたんですけどね
とても今のイース・軌跡の路線じゃやる気はないだろな
ビクターじゃないソーサリアンの原作理解が深い外注でもいいんですけどね
ガラケー版の開発者はちゃんと理解があることはインタビューで分かった うろ覚えだけどメガドラのソーサリアンは面白かったけどPCエンジン版のソーサリアンはあまり面白くなかった記憶がある MDはセガ製でのちのセガファルコムスタッフだったかな、原作理解のあるスタッフらで音楽もシナリオも良い
PCEはビクター製で大体あの頃の外注はDCまでビクターだったが、原作理解いまいちの変な改変が入る
でもPCE版は音楽が川井憲次という変な気合が入っていた でもコンバットシーンと洞窟Ⅰは途中で終わるし微妙だった。
渡された原曲がクソCDだった可能性が高いが。 パーフェクトコレクションソーサリアンのタリスマンはもっと酷くて1ループすらしてないのよな
原曲はPC本体で確認して欲しいよ まともな資料提供しなかったファルコムに問題があるんじゃないの >>442
MDソーサリアンは木屋さんこだわりポイント(ステータス開閉)まできっちり再現していたしね
色分け動画見て奥背景が固定だった理由しってすごく驚いたな、あれは
>>444
容量(収録時間)の制限に引っかかった可能性はあるかも? 星をかけてもらった時の処理って
元の星+かけるの星の干渉で別の星が増えたら
増えた星を、もとあったものとみなして
増えた星+さっきと同じ追加の星でのチェックをもう一度やる処理だったんだな
水+火=土土のケースでいうと
水+火→土ができるけど、そこで終わらずに今度は土(水+火でできたやつ)+火(さっきの火)でチェックして土+火→土
で、水+火は結果として土土になる
今更こんなこと言うのもあれだけど、これ、不具合じゃないの? それで今までずっと通してるから不具合じゃないんだろうけど、
さっきのケースだったら
水+火=土火で終わらすか、土がさらにあとからかかったとみなして火+土で再チェック
そんなのになってたらどうなってたんだろう >>448
その挙動はバグではないにしても、SLEEPが遺失魔法になったのがミスか意図的なのかが気になる(もちろん全魔法を作れるようにはできる)
へっぽこーず(SWリプレイ)は2001念なのでそこからとったわけでもないし かける星はあれで意図的だろうけど、SLEEPはミスかもしれないね、
そう考える根拠は
ユーティリティとかそういう形で割と早めにSLEEPが星レシピで作れないのををフォローするための仕組みを打ち出してきたから >>447
ステータス開閉はPCエンジン版ではオンオフができる仕様になってたね
おそらく、あれはウザいって声があったんじゃないだろうか >>451
フォローといえばSLEEPかかってる武器はPC/MDなら一つは拾えなかったっけ? 家庭用枠のソーサリアンはユーティリティがないから
SLEEPの道具って形取らないとプレイヤーに使う機会を差し上げられないしね
のちの移植でエンジン版だけFLYが残ってるのも謎やね
収録されてる不老長寿の水シナリオであれがないと積む状況があるって聞いたけど
ソサオリはFLYなかったと思うし >>452
なるほど、設定あったんだ
木屋さんも開閉する設定での動画見ていたら残念にはおもわなかったかもしれないけど、Youtubeとかですぐに見つかる動画にパタパタしてるのがないのは
初期設定が瞬間移動だからなのかなぁ?
不老長寿はせいぜい遠回りしなくてすんで便利くらいで詰んだ記憶はないかなFLYなくても そう、エンジン版は開閉設定をわざわざオンにする必要がある
エンジンやってからメガドラやって開閉をうざく感じてびっくりした HPウィンドウの開閉に設定なんてあったっけか
ウィンドウのON/OFFしか無かったような気がするが >>455
不老長寿の水シナリオには、下手をこいたら落とされる場所があって、そこからの脱出にFLYが必須
失敗せずに行けてる分には必要ない
・・・ということらしいです >>458
98/88のシナリオにはないみたい、二段ジャンプでないと抜けられないところはあったかも
ということは、PCE版はマップ違うんだろうか?
ところで、youtubeでMSX版ソーサリアンのエンディングの動画あるかしら?
FM-PACの打ち込み+88版のエンディング画像 ttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=543v8rVU_Qg はあったけど、ティールハイト版のエンディング見当たらなくて
(まさか、上記の動画で木屋さん早とちりされた説?) これは動画主もよくない。コメント見ないと映像もMSXかと誤解する。
でもturboRなら88の再現できるかな? >>460 行けそうな気はしますよね、Z80モードは88の4Mhzみたいに星省略とかしないといけないかもしれないけど
>>461 既読だけど新しい文書が追加されてるね、言及無かったら知らずじまいになったかもしれないのでちょっとありがたい
(念のため全話再確認しましたがMSX版のエンディングに関しては記憶通り何も見当たらず、なおEGG配信もない)
ドラゴンとたたかう ttps://note.com/mackie376/n/n112043143426
このソーサリアンMSX2他のソース類、ゲーム保存協会に寄贈するって手も? (個人的な伝手をたどって云々という手もなくはないけど) MD版のソーサリアンは名作
PC版もストーリーの出来は悪くないが、作りの上ではMDの方が上 そりゃ最初から10話無いに伏線はってる内容なんだからストーリー比較したら負けて当たり前だろ
デコのダークロードみたいなもんじゃん ソーサリアンの中でも戦国やピラミッドなどのファルコム製後期追加シナリオに近いつくりよね、メガドラ版って
メガドラミニ2にソーサリアン入れるんだったらROM版収録じゃなくて
メガCDで出てたらこうなってましたよって体裁でPC版シナリオをコンバートしたもの含めた全60シナリオが遊べる
「ソーサリアンコンプリートforメガCD」にしてほしかったなあ
アレの不満点の一つにPC版とメガドラ版でキャラ転送ができないってのがあるから、それを多少なりとも解決したい どこかの物好きな個人が勝手移植すれば拾ってもらえるかもな ・CD音源を使わない
・メガドラ向けに背景を書き直したりしないでベタ再現 (PCエンジン版の移植シナリオは背景を書き直してるけど、そういう事をしないという事)
これらを守ればCD1枚に入りそう
何せEGGのソーサリアンコンプリートがCD1枚で済んでるからな >>468
解像度横半分なのでどのみち書き換え必要よ
チップ数をPCと同じ128種類に抑えるって意図かしら? フォーエバー以降に実装された緊急脱出も実装しなきゃだよな [BGM] [msx2] [PSG] ソーサリアン [Sorcerian] ttps://www.youtube.com/watch?v=YV4L3wtMp2M
[BGM] [X-1turbo] [psg] ソーサリアン [sorcerian] ttps://www.youtube.com/watch?v=Up3RAcuM5K8
MSX2版はもしかして88版の演奏データーを機械的にコンバしたのか主旋律が消えているところがところどころあるね
X1版をまるっと持ってくればよかったのに(ファルコムに資料問い合わせたのだからX1版くれって言ったらもらえたと思うが
手記を見るに納期もひどいしてんぱっていて思いつかなかった可能性はありうるか X1turbo版のPSGはよくできてるね
残す音と削る音の選択が上手い >>473
X1turboやPC88VA版もコンバート失敗したような
曲は少なくない あー、そういえばプラスの予約していたんだった
本当にプラスになってるとよいのだが 次の「新作」はWindows12までお待ちください 次があるとしたら外部アプリとしてセーブデータ変換ユーティリティを作ってつけてほしい
セーブデータ用ファイル丸ごとになるけど88版用をメガドラ版用のに変換してそっちで使えたりとか
ただ、シナリオクリア履歴はリセットだろうなあ >>476
X1は休符だったりスタッカートだったりな止めのところが止まらず間延びして締まりの無い曲なってるの多いよな
まだVAの方がマシな部分ある
どっちもどっち感あるけどコンバート失敗+追加パートがどれも蛇足感 古代の曲を勝手に石川がサビ付け足して微妙になったりとかやりたい放題だったからな また88民の嫉妬かよ。X1版BGMが正史なんだよ。 古代さんのSBII版 The Morning Grow ttps://www.youtube.com/watch?v=4atFj90WTDc を聴くと X1 / VA で古代さんの手による版を聴いてみたかったという気持ちはわかる 基本シナリオは88版が好きだけど追加以降はX1が完成形で88や98は音が抜かれたような感じがした
88ユーザーだから羨ましかったわ 当時のサントラ聞きすぎて他機種版はなんか違和感はある >>489
OPN版で完成されてるからな
他はコンバート失敗かつ蛇足パートな失敗曲 過去に入力した戦国ソーサリアンのMIDIを聞きながら流していたら見つけてしまったこのスレッド
当時を振り返りながら懐かしんでますよ
因みに自分は88FH+SB2(今も実家に有り)とメガドラ所有でWin版やDC版のソーサリアンもプレイしてます コンプリートプラス
2023夏発売予定
夏っていつまでだっけ Windows95版オリジナルのデモディスクが出てきたんで、デモ動画見てたら遊びたくなった
で、インストールしてサンプルキャラで消えた王様の杖やったけど途中で飽きたw
Windows版はマウス操作出来るのすっかり忘れてたよ >>492
都道府県によって、夏の定義が曖昧になっているんじゃね?
北海道と沖縄とでは感覚が違うように。
果報は寝て待てというじゃん。 北海道とか夏猛暑で冬零下で夏休み短いってもうニンゲ住めるトコじゃネエナッテ 北海道でもエアコンを付けているマンションはたくさんあるだろうし、
夏が短いとか、そういう問題じゃなくて開発の進捗状況が
純粋に遅いだけではないかと。
期待はしていないけど、Win11での開発環境にも影響しているのでは?
そんなに気になるなら聞いてみれば?
ttps://www.kokusen.go.jp/map/ マダ暑いのに内地より早く学校始めたら小学二年生の子亡くなったヤン 突然ですが、とっても難しいソーサリアンクイズです。
【問題】私は以下の条件でキャラクターを作る(育てる)ことが出来ました。
(条件)
・EGG Windows10(PC-9801版)で実施
・種族はドワーフ、またはエルフ
・年齢は39歳
・すべてのステータスが50
・不老不死ではない ←(ここ重要)
・セーブデータの改造等は行わない※私はその手の知識がないので出来ません。
上記条件でキャラクターを作る方法(手順)をお答え下さい。
知識人(ソーサリアンヲタク)の解答、お待ちしております。 キャラメイク時に年齢を上げればボーナスが多くなるのはわかるけど
能力値上限ってレベル依存じゃなかったっけ この前オリヂナルの消え杖ゴブリンの巣でスペースキー押しっぱ経験値稼いでたら
攻撃が剣ならSTR、魔法ならINTが冒険中にレベルマックス値まで上がったヨ。
逆のは下がるケドネw 「ソーサリアンオリジナル」が別に存在するのが混乱に拍車をかける オリジナルは若女デザイン変えすぎ
中年女の戦士、魔術は良し >>503
ところが2023年夏発売予定になっているんだよね。いつまで夏なんだよw
で、納期を問い合わせたら
発送時期は、商品ページに記載の通り、2023年夏となります。
詳細な日程は、弊社の公式Twitter(X)等でのアナウンスをお待ちください。
だとさ。
年内に出荷できなかったら笑えるw 売ってて注文しても送ってこない状況なんかな
なんかまずくないかこれ そうだねぇ。ハワイでのクリスマスプレゼントに適しているかもね。 projectEGGがswitchに参戦したけどソーサリアン出るかな?
ザナドゥはほぼ確定だが むしろ絶対あるだろうな。対応機種もX1や88VAなどが残ってるしWin20までは出続けるさ >>508
メガドライブ版みたいに
バイト先から乞食とか産婆とか削除しました!
ってできんだろうからなあ 作曲者はX1の音で作曲してたけど88ではオミットしてたの?
それとも後から足した? 元々88で作曲してて後から
なので基本シナリオは蛇足感があると感じてる人が多いね >>514
蛇足何よりX1のOPM版は間延びしまくりで締まりがない
確かコンバート失敗みたいだからそもそも曲として不成立なんだよな ソーサリアンの乞食はほかの職業から転職できるところからすると
ジョジョ3部に出てきた職業乞食(弱者への施しを市民に実践してもらうための、施しの受け取り役としての乞食)なんだろうなあ お客様各位
拝啓、平素は弊社商品をご愛顧いただき、厚く御礼申し上げます。
2023年夏発売を予定しておりました、
『ソーサリアンコンプリートプラス』
『ドラゴンスレイヤークロニクル(Windiows11対応版)』
『ソーサリアン&ドラゴンスレイヤーセット 限定CD付き』
につきまして、諸般の事情により下記の通りご報告申し上げます。
・対象商品
『ソーサリアンコンプリートプラス』
『ドラゴンスレイヤークロニクル(Windiows11対応版)』
『ソーサリアン&ドラゴンスレイヤーセット 限定CD付き』
・発送予定日
(変更前)2023年夏発売予定 → (変更後)2024年春発売予定
※ なお、同時にご注文いただきました商品につきましても
本商品発送の際に同梱となります。何卒ご了承ください。
最終的な発送日が確定次第、改めてご報告致します。
何卒ご理解賜りたくお願い申し上げると共に、心よりお詫び申し上げます。
楽しみにお待ち頂いているお客様には、
多大なご迷惑をお掛けしますことを、また本件ご案内が遅れましたこと
重ねて深くお詫び申し上げます。 もう特典付きで喜ぶような年でもないのでDL販売にしてください >>521
特典はつかないけどCDに焼いたのを買える「通年販売パッケージ枠」的なのが欲しい AmazonみたいにWin11版からはCDR媒体になったりして
すぐ消えそう PC88版のきちんとレコーディングしたサントラ
が欲しいなあ 今だとロマンシア関連だけ消されそう
昔のミュージックフロムソーサリアンは何かダメな所があったの? 曲が2ループで終わっちゃうので極一部の曲が途中でおわるんだっけ
曲数の尺考えたら割とギリギリなんでは 1ループね
コンバットシーンも有名
それでも何回も何回も聴いたなぁ >>529
まさにその消されたサントラが後から販売されてるが >>530-532
1ループ(未満)収録だったのか
そういやミュージックフロムイースIIなんかもエンディングとか1ループ出来てなかったわ
コンバットシーンはただ通過するだけのMAPに何故あんな長い曲が…
何かのきっかけで立ち止まってた時に聞いたことのないフレーズが始まって驚いた事あるw
>>533
VA版のサントラの事ならロマンシアが入ってない事に散々悩んだ末結局買ったよ ポリスターかどこかから出てたサントラなんて入ってない曲も何曲かあった 当時のCDは収録出来る時間が短かったからね。
カセットテープ版はちゃんと全曲入ってたので収録漏れではなく苦渋の決断だったんじゃないかな。 >>533
以前ブックオフで見たやつはロマンシア収録だったが
あれがファーストバージョンなのか
キングレコードの奴 時間が足りないくらいなら組曲を入れないで欲しいと思った当時
ポンポンポンルールールールー
個人的に今一なアレンジだった >>540
それも違う
X1OPM版で失敗してたところを調整したのに違うところで調整ミスしてるあべこべ品
X1OPMよりはまだ原曲には近い >>538
配信版のミュージックフロムソーサリアンは
ロマンシアが削除されている
一番手軽に聴けるのはWindowsのソーサリアン
オリジナルかな
スネア周りがシンセに差し替えられてリミックス
されてるけど メガドライブ版めちゃくちゃいいな
噂の音感シナリオは自力じゃやっぱり無理だった
そのシナリオだけクリア曲がBeautifulDayじゃなくオリジナルだったり最終シナリオが今までのシナリオをBeautifulDayのアレンジと共に巡るといった構成も素晴らしい ダブル・デビルズやファンタジーゾーンII(マークIII版)の7面のボスって元ネタあるのかな?
柱に顔が付いていてくるくる回りながら上下する奴 >>541
>X1OPM版で失敗してたところを調整した
のではなく、それぞれ独立して88から調整してるんでしょ。 来年のwindows12が来たら、また特典付きで売りつけるのかな? GPD Win4買ったので、コンプリート入れて持ち歩きしてるんだが、
久し振りにピラミッドやったら、ガッシュ戦の安地忘れちゃった。
……どこだったっけ? >>459
MSX2のエンディング動画が上がってたよ。
https://www.youtube.com/watch?v=K4qtlsgZBUU
NPC表示バグ修正パッチも俺の手持ちで試したぶんは正常に動いた。 >>553
ありがとう、ごれはいいムービーだ
もっとやれるだろうという点はあるにしても個の出来なら出してくれただけで感謝ものの仕上がり
エンディングも移植版スタッフ足した上で尺を合わせてるのもいいね
ちょっと98版でも走りたくなる(VITダッシュやアイテムの魔法の違いもあるのでまた違ったチャートになりそう) >>553
2人分の攻撃魔法(非貫通)を一気に作るんじゃなく
1人分だけ攻撃魔法(非貫通)を先に作ってGOLDが貯まったら2人目を攻撃魔法(貫通)にした方が早いんじゃないかな? 春は・・・
2024年・春はまだですかいのう・・・ ドラスレクロニクルと同じなら春発売は6月15日だな プラスパックとエクシング同時に頼んだので遅い方に合わされるんだよな、どっちも同じくらいに発送になりますように░ メジャーデーモン
盗賊たちの塔のラスボスでBGMもかっこいいけど見た目がショボい
的が小さいうえ飛び回るから攻撃が当てづらく長期戦にはなりやすいけど
シャドードラゴンとは真逆のタイプだな ソーサリアン配信見たけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=uCd014u6va4
相変わらずこの方マニュアルもゲーム中のメッセージも画面もきちんと理解できない人だなぁ……
いやもしかしてEGGの箱でないソーサリアンにはきちんとしたマニュアルが付いていない可能性は否定できないのだけど、
それを引いてもちょっと文章を読んで理解したり、画面の表示から推測したりする力が弱いなぁと
今どきの人ってこんな人が多いのかしら?
例えば王様の杖の杖が保存されている宝箱のところにある魔人像の場合
「菱形の宝石が魔人像の手の中に 嵌められている」「しかし、何か強力な力で押さえられていて 取ることが出来ない」
「魔人像の台座をよく見ると 1本の管が左へ延び……」
「下の洞窟の石のスイッチへと続いている」(ここで画面がスクロールし、ソシャゲのチュートリアルのように石のスイッチ以外が暗くなって数度点滅)
「きっと 宝石を押さえている力を解くためのスイッチに違いない」(スクロール位置を戻しつつ)
みたいに懇切丁寧にそのものを映像で表示しないといけなかったりするのかしら?
あと、まぁバックログは必要かなぁ
なくとも大丈夫ではあるけれどあればあったで嬉しいと思っていたし、Piさんの移植版にはついてたね アホみたいな価格でメガドラ版のサントラを出してるのいるが、
買っちゃうようなやつはなんで調べないんだろうか コンプリートプラスって88版も98版すべて入ってるってことでいいの?
データは自由にどっちにも使い回せるの? >>564
ttps://ac-mall.jp/egpc-0022
「PC-8801版を今回はじめて全シナリオ収録!」とあるので、セレクテッドまで全部入っているそうです
98全部、88全部、メガドライブ版
一応88が増えてプラスにはなっているなぁ……(真のコンプリートにはまだまだ遠いが)
セーブデーターはそれぞれの機種ごとに別々でしょう
わざわざコンバーターなんて開発してつけてくれるほどサービス精神に溢れているならDSクロニクルの時にとっくにやってるでしょうから
ドラスレクロニクルの収録内容は過去と変わっていないので残念 ttps://ac-mall.jp/egpc-0021
88版の英雄伝説と98版のザナドゥとシナII増えるといいのに >>565
そうなのかサンクス
X1ターボ版のBGMがいいなあ ソーサリアンって88と98共通でセーブデータ使った気が。当時5インチで。 EGGはディスクイメージをタイトル間で転送できないから……
イジェクトでエクスポート出来てインサートでディスク追加できればいいのにね >>568
ん?ということは、eggで出てるソーサリアンって基本シナリオと拡張シナリオでセーブデータ別なの? EGGはエミュレーターにディスクイメージが一体になっていてディスクデーターを外部に持ち出せません
プログラムを起動するとディスク入れ替え欄が2つあって、
システムディスク
ユーザーディスク
シナリオディスク#1、#2、#3
追加シナリオVol1
ユーティリティ
戦国ソーサリアン
ピラミッドソーサリアン
ギルガメッシュソーサリアン
宇宙からの訪問者
セレクテッドソーサリアン#1~#5
の16枚のディスクが入れ替えられるようになっているので、基本シナリオと追加シナリオは同じセーブデーターで遊べます
98と88のソーサリアンは別タイトル=実行ファイルが別なのでユーザーディスクを別のファイルに書き出したり外部からコピーしたりはできない以上
キャラの移動は無理ということですね ハードをまたいでキャラ移動できればいいのにね。
PC98で作ったキャラをメガドライブに移動させたかったわ >>571
当時の技術だとパスワード書き出し辺りになるんだろうけど
ソーサリアンの1キャラを英数字のパスワードに変換すると何文字くらいだろうね? アイテムにかかってる魔法が尋常じゃないくらい多いからなあ……
一人当たり5個の装備に七星魔法だろ?装備の名前も変えられるしなあ…… X1ターボ版ならともかく
98と88じゃたいして変わらないのでは?
しかもデータ共用もできないんじゃ シナリオは98と一緒で音がFM6のOPM版
VAは唯一の完全版呪われたクイーンマリー号収録+X1と違ったFM6のOPNA版 >>573
ドラクエ2みたいにプレイするたびに入力しなきゃいかん物でもないし、ある程度は長くても許せそう
それでもある程度は持っていけない要素出てくるかもな
最悪パスワードで保持できるのはキャラのみで、所持品は全剝奪・必然的に魔法も全剥奪・職業もデフォルトの農夫に戻る
あるいは未来の、もっと収録機種バージョンを増やしたソーサリアンコンプリートには
セーブデータ単位で機種コンバートする独自ユーティリティアプリが付きます!でもいいし 機種間キャラ転送用パスワードが長そうだ長そうだって言ってもさ、
さすがに雑誌掲載リスト1ページ分もの長い文字数パスワードを打ち込まされるわけでもなかろう 参考までにドラゴンスレイヤー4のパスワードが32種類x32文字で
64箇所の宝箱取得フラグ、鍵とお金の所持数(0-255)、アイテム16種類の所持数(0-15)を
記録できる。ソーサリアン1キャラが俺と同じか少し多くなる感じかな? 機種間転送用パスワードを作るとして、保持する必要がありそうな情報は
キャラの名前
レベル
年齢
各種能力値
保有スキル(4つしかないよね)
薬草保持数
所持金
所持してる装備品最大6つとそれぞれにかかってる星の数
ってところか
シナリオクリア履歴は持ち越さない
職業も機種によって削除されてる奴がある(特に、乞食と産婆は今だと世間的なコンプラ違反みたいなんで・・・)
なので持越しせず、デフォルトの農夫に戻す DISK上は1キャラあたり256バイトだった気がする。よく改造して遊んでた。 もしも、当初の予定通りメガドライブ版に拡張シナリオがあったら
トライアスロンはどうなってたんだろう、あれ産婆(メガドラで削除されてる職業)必要だよね ん?メガドライブって産婆あったよな
なぜか男性しかなれないけど
一応トライアスロンの職業は揃うんじゃないか かんごふ→かんごし
こじき→むしょく
のように名前だけ変わってるんじゃないの? >>587
看護婦と産婆がナースに統合されたらしい
乞食が無職に変更はその通りだけど、
ソーサリアンの乞食が、歴史上の職業乞食(ジョジョ3部でペットショップに殺されたおっさんみたいなの)が念頭にあるなら
無職に変更もおかしいと思うが、まあ仕方がないわな >>588
ありがとう。へーそんな変更されてたんだ。 乞食という表現が駄目になった経緯がさっぱり分からん。 近代において「汚いもの」っていう意味に取られるようになってしまったからとか
元々は宗教的な意味合いがあるとかないとか 言い換えとして「物乞い」があるんだがそれもダメになったんかな。
「無職」に言い換えると無職に差別感が帯びてしまう感じがするなあ。 どうも噛み合わん気がしていたがメガドライブミニ2の話なのか >>588
産婆がサンバのリズムに乗って踊るってダジャレだったのになぁ 乞食→ホームレスで意味は全く同じで、表現的にも何も問題ないと思うけどね >>498
若返りの魔法を使うと一つの能力を捨てて他の能力を50にすることが出来る
(修行が2年で+5、若返りは2年の若返りで-6、この時一つの能力が-50に到達していると-4となるので、2歳の若返りにつき能力値合計を1増やせる)
あとは残りの能力を-50から+50に上げるとold手前でALL50に持っていける(HUMANの場合) ドワーフ・エルフでも同じ手順でALL50に出来るのだが、出題(>>498)は年齢が39でALL50に出来るとなっているのだよね
98版でもMD版のようにKRMを増やすことで修行時間の短縮なんて出来ていたかなぁ……
2年で+5だと39歳には間に合わないので出題の39歳が正しいのなら2年で+10で間に合う計算かな 高KRMによる修行時短はもともとからでしょ
PCゲーム版の攻略記事に記述があるし >ジョジョ3部でペットショップに殺されたおっさん
ああ、わかった
市民に「弱者への施し」を実践させるための、施しの受け皿としてのウソ乞食ってことか 仏僧も布施や托鉢で暮らしながら修行するのを乞食行って言うカラネ 待ちきれなくて中古買っちゃったよコンプリート
開けてみたら
MusicCDが開封でゲームDisc未開封だったよ
なんなんだよもう
さてCD聞くか 良くてあと3ヶ月後発売だもんなあ
やりたい時に買うのがいいよってプレイせんのかーい 次のはサントラついてないから今回はサントラ買ったと思って新しいのも買えばいい >>608
Win7→サントラ付き Win10ではまともに動かない
Win10→サントラ付き Win11でも動く
Win11→サントラなし PC88版が追加 いつか発売されると思う >>610
xpで動くやつとwin7って同じもの? 98版って追加シナリオ以降の音のバランスが変じゃね?
なんで素直に88版出さないんだろ?
プレイヤーフレンドリじゃないからか スクエニコレクションのブラスティー98版なんてスガスガシイほど堂々と無音ダカラナ >>613
それは当時のハード側の事情だな
事務用品としての売り出し方だったからサウンド機能がなかった >>611
すまんWin7じゃなくてXPだったね
No.0007 SORCERIAN COMPLETE
No.0016 SORCERIAN COMPLETE (Windows10対応版)
No.0022 SORCERIAN COMPLETE PLUS
の3つ win7版は10でも動くと書いてる人もいるけどどっちなん >>616
必要なランタイムが足りてる人と足りてない人がそれぞれ動く動かないって言ってきてるんじゃね? あーなるほどランタイム有無ありそうだね
ありがとう >>612
実機だと普通じゃなかった?
そもそもEGG版は全曲狂ってるよ(SSGが大きすぎる) >>616
動くけど98版はまともに出来ないくらいスローになった
メガドラ版普通にプレイ出来た
他の人も同じかどうかはわからない ソーサリアンオリジナルも超スローになったけど、DxWndで改善したので、コンプリートにも効きそう 新しいPCに変えてから動かないと思ってXPのコンプリートは
インストールしてなかったけど入れてみたら普通に動いた
最初にランタイムはいろいろ入れたはずだからやっぱそれが原因なのかも 旧ドラスレクロニクルの春発売は6月15日だったからね X1turboのエンディング誰の手だろう
Graphic Designed には、
山根ともお
都築和彦
大浦孝浩
佐藤善美
古代彩乃
ってあるけど、都築さんかな?
>>628
原画は都築さんだろうね
ドット打ちが本人かどうかは分からないけど。 88VAだったけど、もしもX1エンディング後の幼児絵出てればディスプレイにパンチしてたわ ソーサリアンって、BGMは良いけどゲーム自体は冷静に考えると超クソゲーだよね… 年を取る冒険者一人一人の子孫への引継ぎから資産形成やトレーニングまでマネジメントするゲームって無かったとオモウヨw >>633
お使いゲームだからなあ
でも87年当時だとグラフィックと音楽で気にならなかった もっと酷い作品が多かったからな
それこそ粗製乱造と他社作品のパクリ
何度も社名の綴を変えてる◯インソフトとか NPCと話した後にドアから出る寸前で「気を付けろよ」と声がかかる時点で良ゲーだと思った >>633
音楽が神がかっていなかったら一部斬新ながらもクソゲー寄りの凡作扱いじゃないかと思う。
不老不死で誰でもクリアできるようになっていなかったら知る人ぞ知るゲームになってたんじゃないかな。 シナリオ一つ一つが短い分、NPCの数はだいたいクリアに必要な最低限でセリフも必要最低限
NPCのキャラ立てるような遊びの部分があんまりないんだよな >>641
今作ったら全シナリオが4人パーティ不可(NPCが加入するので)になりそう 全シナリオ4人PT可にしてNPCが5人目に入れるようにすれば良いだろうw >>636
お使いゲームがだめならJRPGの殆どは駄目なゲームになるな たいした会話も無く殺してすすむタイプのメトロイドヴァニアよりは好き 不老不死の作り方が知られる前と後で
完全に別ゲーになっちゃった
不老不死無し特に基本シナリオ15本と追加シナリオVol.1までなら
クリアまでの難易度も程々あるし
謎要素ややりこみ要素も色々あって
その分お使い要素に囚われずに済んだ面も
戦国以降のシナリオは暗黙的に不老不死前提の作りに思える >>646
まあ、D&DにもPCがイモータル(人を越えた不老不死の存在。最低でもレベルカンストしないとなれない)化した場合を前提にしたルールやシナリオあるしね >>644
極論すぎるでしょ
多くのRPGはお使いをお使いと思わせないように作られてる
お使いの途中でもサブイベとかレベリングとか暇つぶし出来るみたいな
ソーサリアンはお使い部分だけを抽出したような作りにならざるをえない
ミニシナリオなだけにしょうがないけど そもそもが年齢+寿命システムがいらんねん、何の面白さにもつながってない ただ面倒なだけ。
あと魔法創造システムも。 そうかな、色々目標を決めて遊ぶと面白いよ
逆に言うと自分でこういうプレイをするって決めてやらないといけないということでもあるけど
魔法は魔法システム自体が楽しかったけどそういうのを考えるのが楽しsめない人もいるとは思う 年齢と寿命はそういうもんだって受け入れたら気にならなくなるよ 悪影響出てくるのはOLDになってからだし
地味にヤバいのは VITが足りてないと開けられない扉がある だろう >>1
笑ってはいけないもそうやけどガキ使の本編も
ダウタウの松ちゃん浜ちゃんも60歳の還暦を過ぎたから
松ちゃんの性加害問題関係なしに視聴率も低いし
元々遠からず終了の予定やったやろ
あと同じ日テレ系列の読売制作のDXデラックスも
シンプルに視聴率が低いから元々遠からず終了の予定だった
ガキ使とDXと笑ってはいけないの枠の後継番組は全部
千鳥がMCの番組にすればいいと思う
あとフジのジャンクSPORTSは
MCを千鳥ノブにすればいいと思う
ノブは前からスポーツ番組のMCをやりたいと
言うてたし >>1
幽霊の正体見たり枯れ尾花
枯れススキ
ダウタウ
ダウタウ松本
ダウタウ浜田 >>1
テレ東視聴率最下位脱出
やっぱりチャンネル番号変更の影響が
じりじりとボディブローのように積み重ねって
ここに結実した感があるよな
個人的にはNHKを含む在京キー局のチャンネル番号は
シンプルに開局日順に
地上波
1ch NHK総合
2ch NHKEテレ
3ch 日本テレビ
4ch TBSテレビ
5ch テレビ朝日
6ch フジテレビ
7ch テレビ東京
8ch 東京MXテレビ
9ch テレビ神奈川/テレビ埼玉/千葉テレビ
BS波(BS2K/BS4K/BS8K共通)
1ch BSNHKメインch
2ch BSNHKサブch
3ch BS日テレ
4ch BSTBS
5ch BS朝日
6ch BSフジ
7ch BSテレ東
こうするべきというか
本来これしかないと思うこれ一択
今からでも遅くないからこう再変更すべき >>650
メガドラ枠の最終シナリオは年月経過システムがあってこその描写だからなあ
以前のシナリオで出会った子が人妻になってたり助けた人が大成して協力者になってくれたり 年齢システムは良かったんだが、年を取るのが速すぎた印象だな
育成にしろ、魔法作成にしろ、シナリオ攻略にしろ、時間が足りなすぎ ルナティックドーンと違ってパーティメンバーを全員分作るから
キャラの寿命が来た時点でゲームオーバーもしくはエンディングだよ、ってわけでもないけども
やっぱり受け入れられづらいか >>657
その最終シナリオ導入部のBGMがBeautiful Dayのアレンジというのが素晴らしかった... 冒険中断して戻るたびに1年たつから最初はどんどん年を取る仕様なんでしょ
一度老衰と世代交代を味わうのが正しい遊び方
でも魔法アイテムは消えない オリジナル以降は年齢層変化で特殊スキル身につけられるので
年齢重ねることにも意味がある
問題はそのスキル無くてもどうとでもなることなのだが… 天才@yosio.kiya@的には、ソーサリアンのメインてメニューとペンタウァの街で
「ニンゲンは寿命来るから中継ぎにベテランのエルフがパーティー戦力の中核になって
コイツはトレーニングに出すから新キャラのこの子を冒険に帯同させて経験値とゴールド稼がせて……」
とプレイヤーがあれこれマネジメントしながら「ソーサリアン」たちのモノガタリを紡いでいくことでアッテ、
チャカチャカアクションなんてオマケのミニゲーム扱いナンヨ。
15のシナリオなんてブッチャケ
「現在の装備とステータスで成功率〇%の冒険に出ました…経験値とゴールドとアイテムをこれぐらい得ました」
ダケでもイイグライだったノヨ。
ワシニハ(・ω・)ワカル←コノジシンハドコカラクルンダ >>664
ワシにはわかるということはソースは脳内ってことでいいのね? 名無しのままは維持したいけど自己顕示欲は満たしたいって人は文体に特徴づけをするよね 戦闘機のエースが量産機にパーソナルマークつけてるぐらいの感覚ダヨw /もわあぁん\
アークチャイ(´-ω-`)クチャイ プロジェクトEGG展disk1 ~レトロPCゲームの世界~
https://www.geestore.com/event/gallery/egg/
こんなイベントをやっている余裕があるならソーサリアンコンプリートもこれ以上遅延しないよな とっても難しいソーサリアンクイズ(パート2)です。
【問題】私は以下の条件でキングドラゴンを倒すことが出来ました。
(ユーティリティ→ドラゴンとたたかう→最後の敵)
(条件)
・EGG Windows10(PC-9801版)で実施
・使用するディスクはプログラム、ユーティリティ、ユーザー※任意 のみ
・使用するキャラクターのレベルは0(HP:100)のみ
上記条件でキングドラゴンを倒す方法(手順)をお答え下さい。
知識人(ソーサリアンヲタク)の解答、お待ちしております。 生業でお金貯めてユーティリティのモノスゴクつおい装備買っタ さらばァ〜トマト〜もお〜お別れダァ〜♪
(;ω;) このゲーム、基本シナリオ位なら一人旅でクリアできんの?
「ロマンシア」とか無理っぽいが 残ったメンバーが無駄に年取るだけなのにソロプレイとかやる意味あるの? ドッペルゲンガー
・・・は1人どころか4人居ても一気に即死して( ゚д゚ )ポカーンとなる場合も 一人旅、基本シナリオ全部は無理でも
ゲーム開始からドラゴンと戦うクリアまでならいけると思う。
罠はMSX2タイムアタック動画でDEX10あればほぼ回避出来るって書いてあったし
凍結石化持ちの雑魚はまあうん PC-8801mkIISRミニはファルコム専用機みたいなもんか >>674
ELF作成
→生業で金稼ぎながらSTR10INT1以上に調整
→UTILITYでくもがくれのころもその他を買って装備
→ドラゴンの攻撃をCHANGE AIRで凌ぎながら殴る
違うなら正解手順を動画でうpしてよ いつになったらソーサリアンコンプリート発売されるの? >>686
ごめん、sage忘れた。いつになったら春が来るんだよ! >>691
ギリありうるとしたら、ファルコムの協力を得たうえで
・宇宙からの訪問者のボツシナリオをデバッグしたうえで実装
・メガドライブ版のシナリオをパソコン版で遊べるように載せ替えたやつをPC-98・PC-88それぞれに実装
ぐらいか コンプリートプラスなんて言う矛盾した名前にしたから、前のを買った人からコンプリートだと思ったら違うじゃねーか!とクレーム入れられてんだろw >>410
ハイドライド3の漬物石や太陽のオイルと同じ枠ってことか
つまり、制作者が仕掛けた冗談。 安易にコンプリートの名前を使うなということだ
本当にコンプリート(完全版)なら良いけど、ソーサリアンをコンプリートするなんてほとんど無理だろ >>700
じゃあ何だったら納得するの
「ソーサリアン愛蔵版」とでも銘打てばよいのか 外部アプリの形になると思うけど、セーブデータの機種またぎ転送もできればいいね >>706
あれでしか遊べないシナリオもあるしね
あとドラゴンと戦うが稼ぎダンジョンに仕様変更されて実装されてる (メガドラ版にはない) >>701
ソーサリアンコレクションで良いだろ
ソーサリアンコレクションプラスと出されてもまぁ矛盾はしてない レムルの館を作っているから10月なんですね、分かります モン客と思うけどあえて言いたい
待たされたんだから詫びCDくらいつけてくれ 流石にな
それこそ金よこせ以外なら言って良い気がするわ >>711
最速で発売されても予約から1年後だもん文句言う権利はじゅうぶんあるよ >>700
コンプリートが不可能なんてのは企業による製品版しか存在してないソーサリアン以上に、
デザエモンや大戦略、倉庫番、ロードランナーみたいなゲーム内容の個人編集を許してるタイプのゲームだろう >>716
それのサンプルとして、宇宙からのの奴のボツ話入れてもいいな
「あなたが、この遊べないシナリオを遊べるように調整してみてね!」ってことで ソーサリアンシナリオエディタをつかいこなせるのか……すごいなお前ら