ソーサリアン総合スレッド SCENARIO14
旧ドラスレクロニクルの春発売は6月15日だったからね X1turboのエンディング誰の手だろう
Graphic Designed には、
山根ともお
都築和彦
大浦孝浩
佐藤善美
古代彩乃
ってあるけど、都築さんかな?
>>628
原画は都築さんだろうね
ドット打ちが本人かどうかは分からないけど。 88VAだったけど、もしもX1エンディング後の幼児絵出てればディスプレイにパンチしてたわ ソーサリアンって、BGMは良いけどゲーム自体は冷静に考えると超クソゲーだよね… 年を取る冒険者一人一人の子孫への引継ぎから資産形成やトレーニングまでマネジメントするゲームって無かったとオモウヨw >>633
お使いゲームだからなあ
でも87年当時だとグラフィックと音楽で気にならなかった もっと酷い作品が多かったからな
それこそ粗製乱造と他社作品のパクリ
何度も社名の綴を変えてる◯インソフトとか NPCと話した後にドアから出る寸前で「気を付けろよ」と声がかかる時点で良ゲーだと思った >>633
音楽が神がかっていなかったら一部斬新ながらもクソゲー寄りの凡作扱いじゃないかと思う。
不老不死で誰でもクリアできるようになっていなかったら知る人ぞ知るゲームになってたんじゃないかな。 シナリオ一つ一つが短い分、NPCの数はだいたいクリアに必要な最低限でセリフも必要最低限
NPCのキャラ立てるような遊びの部分があんまりないんだよな >>641
今作ったら全シナリオが4人パーティ不可(NPCが加入するので)になりそう 全シナリオ4人PT可にしてNPCが5人目に入れるようにすれば良いだろうw >>636
お使いゲームがだめならJRPGの殆どは駄目なゲームになるな たいした会話も無く殺してすすむタイプのメトロイドヴァニアよりは好き 不老不死の作り方が知られる前と後で
完全に別ゲーになっちゃった
不老不死無し特に基本シナリオ15本と追加シナリオVol.1までなら
クリアまでの難易度も程々あるし
謎要素ややりこみ要素も色々あって
その分お使い要素に囚われずに済んだ面も
戦国以降のシナリオは暗黙的に不老不死前提の作りに思える >>646
まあ、D&DにもPCがイモータル(人を越えた不老不死の存在。最低でもレベルカンストしないとなれない)化した場合を前提にしたルールやシナリオあるしね >>644
極論すぎるでしょ
多くのRPGはお使いをお使いと思わせないように作られてる
お使いの途中でもサブイベとかレベリングとか暇つぶし出来るみたいな
ソーサリアンはお使い部分だけを抽出したような作りにならざるをえない
ミニシナリオなだけにしょうがないけど そもそもが年齢+寿命システムがいらんねん、何の面白さにもつながってない ただ面倒なだけ。
あと魔法創造システムも。 そうかな、色々目標を決めて遊ぶと面白いよ
逆に言うと自分でこういうプレイをするって決めてやらないといけないということでもあるけど
魔法は魔法システム自体が楽しかったけどそういうのを考えるのが楽しsめない人もいるとは思う 年齢と寿命はそういうもんだって受け入れたら気にならなくなるよ 悪影響出てくるのはOLDになってからだし
地味にヤバいのは VITが足りてないと開けられない扉がある だろう >>1
笑ってはいけないもそうやけどガキ使の本編も
ダウタウの松ちゃん浜ちゃんも60歳の還暦を過ぎたから
松ちゃんの性加害問題関係なしに視聴率も低いし
元々遠からず終了の予定やったやろ
あと同じ日テレ系列の読売制作のDXデラックスも
シンプルに視聴率が低いから元々遠からず終了の予定だった
ガキ使とDXと笑ってはいけないの枠の後継番組は全部
千鳥がMCの番組にすればいいと思う
あとフジのジャンクSPORTSは
MCを千鳥ノブにすればいいと思う
ノブは前からスポーツ番組のMCをやりたいと
言うてたし >>1
幽霊の正体見たり枯れ尾花
枯れススキ
ダウタウ
ダウタウ松本
ダウタウ浜田 >>1
テレ東視聴率最下位脱出
やっぱりチャンネル番号変更の影響が
じりじりとボディブローのように積み重ねって
ここに結実した感があるよな
個人的にはNHKを含む在京キー局のチャンネル番号は
シンプルに開局日順に
地上波
1ch NHK総合
2ch NHKEテレ
3ch 日本テレビ
4ch TBSテレビ
5ch テレビ朝日
6ch フジテレビ
7ch テレビ東京
8ch 東京MXテレビ
9ch テレビ神奈川/テレビ埼玉/千葉テレビ
BS波(BS2K/BS4K/BS8K共通)
1ch BSNHKメインch
2ch BSNHKサブch
3ch BS日テレ
4ch BSTBS
5ch BS朝日
6ch BSフジ
7ch BSテレ東
こうするべきというか
本来これしかないと思うこれ一択
今からでも遅くないからこう再変更すべき >>650
メガドラ枠の最終シナリオは年月経過システムがあってこその描写だからなあ
以前のシナリオで出会った子が人妻になってたり助けた人が大成して協力者になってくれたり 年齢システムは良かったんだが、年を取るのが速すぎた印象だな
育成にしろ、魔法作成にしろ、シナリオ攻略にしろ、時間が足りなすぎ ルナティックドーンと違ってパーティメンバーを全員分作るから
キャラの寿命が来た時点でゲームオーバーもしくはエンディングだよ、ってわけでもないけども
やっぱり受け入れられづらいか >>657
その最終シナリオ導入部のBGMがBeautiful Dayのアレンジというのが素晴らしかった... 冒険中断して戻るたびに1年たつから最初はどんどん年を取る仕様なんでしょ
一度老衰と世代交代を味わうのが正しい遊び方
でも魔法アイテムは消えない オリジナル以降は年齢層変化で特殊スキル身につけられるので
年齢重ねることにも意味がある
問題はそのスキル無くてもどうとでもなることなのだが… 天才@yosio.kiya@的には、ソーサリアンのメインてメニューとペンタウァの街で
「ニンゲンは寿命来るから中継ぎにベテランのエルフがパーティー戦力の中核になって
コイツはトレーニングに出すから新キャラのこの子を冒険に帯同させて経験値とゴールド稼がせて……」
とプレイヤーがあれこれマネジメントしながら「ソーサリアン」たちのモノガタリを紡いでいくことでアッテ、
チャカチャカアクションなんてオマケのミニゲーム扱いナンヨ。
15のシナリオなんてブッチャケ
「現在の装備とステータスで成功率〇%の冒険に出ました…経験値とゴールドとアイテムをこれぐらい得ました」
ダケでもイイグライだったノヨ。
ワシニハ(・ω・)ワカル←コノジシンハドコカラクルンダ >>664
ワシにはわかるということはソースは脳内ってことでいいのね? 名無しのままは維持したいけど自己顕示欲は満たしたいって人は文体に特徴づけをするよね 戦闘機のエースが量産機にパーソナルマークつけてるぐらいの感覚ダヨw /もわあぁん\
アークチャイ(´-ω-`)クチャイ プロジェクトEGG展disk1 ~レトロPCゲームの世界~
https://www.geestore.com/event/gallery/egg/
こんなイベントをやっている余裕があるならソーサリアンコンプリートもこれ以上遅延しないよな