ファイナルファイト Part35
ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの ワンピースのせいでおまいらに影響がでてるな
犯罪者のエースを仲間だからって無理やり法を捻じ曲げて助けようとしたルフィとかみたいな
エースは結局死にましたけどね 火炎瓶男の飛びアタックで即死って本当だったんだな
ただし低確率でなかなか見られないようだ >>428
えっ本当?動画ありますかね。
ゲーメストビデオには空振りのアタックは収録ありました。
https://youtu.be/PsaqSACN6Lw?t=3220 ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/ ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/ 相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい
まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど ベルガー戦は先ずジェシカの悲鳴を心ゆくまで堪能してから画面左端にベルガー誘導釘付けにして倒したい YouTubeアップされました。 今回は #ファイナルファイト の全クリに挑戦しました♪
youtu.be/Kr12AQaCbwQ pic.twitter.com/43g6xwhDUh
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファイナルファイトCD
オンリーワンのあの雰囲気で多少の粗は許せてしまう
お色直しにあそこまで力入れるか普通は ナイフ男は画面外からの高速空中殺法、メガクラ範囲外からの突き連打や
ナイフ投げ連打、コンボの隙や起き上がりにスライディング、とかの行動を
繰り返されるとマジどうしようもなくて逝くしかないね 長年ショップ巡りしてるけど初めてToughのカセットお目にかかれた
嬉しい
値段凄いね
発売当時から存在知らなかったなぁ
ネット動画見て満足 何の動画か忘れてしまったんだけど、アビゲイルの突進パンチを多分コーディの立ちジャブでペチっと止めるのをみたことがある。TASかチートだったのかな? アケ版FFが遊べる貴重なPS2が過去の話だな
今はどの機種でも遊べる PS2版は一面地下室と電車内の処理落ちさえ無ければなあ…牛丼EDのメッセージ改変もあるが
他に違うのは効果音の重複が起こっても全部鳴るのとセクシー便所の音楽のループ点ぐらいかな そうだったのか
手元にあるのはノイズが出るやつを交換してもらったものだ 日本かぶれのアメリカ人が勘違いしたサムライのコスプレって感じのソドムのデザイン最高だな 今週のスピリッツの「くうねるまるた」の駄菓子屋のゲーム、ファイナルファイトがモデルだよな 今日の名探偵コナンの犯人が車椅子でボウガン持ちだった ジェシカ殴っても得点できるの?
あとパイルドライバーも掛けたい PS2盤が出ると聞いた時は思わずガッツポーズしたわ
もちろん発売日に仕事サボって買いに行った ファイナルファイトCD楽しんでる住人いるんだろうな スーファミ地下鉄のBGM
曲の最後のメロ
『まーるーいみーどーりーのーやーまーのーてーせーん』
って必ず歌ってた。
懐かしい。 今アケスタのファイナルファイトが無料で配布されとるぞ!
急げ! ついにタダで遊べる時代に
あ、期間限定なのでお早めに スチームって無料でもアカウント作らないとダメなのか
基板あるしファイナルファイトやるだけなら他にもあるから別にいいか アンドレの掴み抜けできるのが発見されてると今知った ttps://twitter.com/BeltAction/status/1539675254905241600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Cボタンで掴み抜けなんて一部ではとっくに知られてたのに何で今になって騒いでるんだろうか ファイナルファイトCDでもできるらしいので、メガドラミニ2でcボタンをスペシャルにして試したけど抜けれない 豆でアタック+ジャンプ+レバーで抜けれたんで(アビとロレントで検証)
これが掴み外しコマンドかと思って基板で試したが一度も成功しなかった記憶
豆のボタン設定が変だったのか、上記の組み合わせがCボタンの代用になってたのだろうか ハガーが頭突きの途中で敵を離してしまうのは完全に運? 2人プレイだとコーディやガイの掴みも離してしまうことあるよな 8K仕事
1. キツイ
2. 汚い
3. 臭い
4. 危険
5. 空気が悪い
6. 給料が安い
7. 下流老人が主要メンバー
8. 子どもに笑われる アーケード版(基盤)ってオプション画面はどうやって出すの? Jammaの15ピンとGNDをショートさせるかdipからテスト入れて起動 >>481
サンキュー
Wiiのエミュだと無理そう アーケード版まじムズいな
スーファミに比べ弱い弱い言われてるアビゲイルも全然強いし
これワンコインクリアできる猛者、何者なんだよ?w ボス戦はほぼパターン化できるから簡単なのよ
簡単と言われるのはパターンを知ってるのが前提 てかラスボスが抱えてるイライザぶん殴っても得点入るんだなワロタ ジェシカをなるべく何度も殴りたいんだけど何かコツはあるのだろうか
すぐにベルガーをピョンピョンモードにしたくない 車イスは木箱や樽と破壊音が同じだから最初は何かアイテムが出ると思ってたわ それこそ何かベルガーを倒すためのキーアイテムとか
うっかり錬金術して倒せなくなるの >>490
近付くと斜めに逃げようとするのでそこを殴るだけでいいんじゃないかな
車椅子が壊れるまで殴るよりさっさと掴んで投げまくるほうがダメージ効率いいと思うが ビシ!
いてえ! 今のガイじゃないのか Jだったか? 仮にファイナルファイトGUYが後出しじゃなく
SFCでほぼ同時発売だったら
ガイの方にはアビゲイルがステージごとロレントに置き換わったのかな ファイナルファイトGUYを買う人は
一体どれほどのガイ好きなのだ CDが欲しかったのとAC版で殆ど使ったことが無かったから
あと三角飛びがやりたかった
正式な出し方は当時はまだ判らなかったけど
AC版に比べて使える場所が激減してるのは後になって知った ガイビシビシとかっこいいな
コーディハガーよりいいかも ただSFC版だと立ちグラの頭が丸っこくて顔も北斗の名無し修羅みたいなんだよなあ… 箱・説明書なしで買って数日後店でtelして裏技(残機増やすのだったか?)を聞いた事があった 一度もプレイアブルになった事無いのに、ストリートファイター展のビジュアルパネルに何故か居る我らがハガー市長。 >>511
スーパースト2に出りゃよかったのにあの3人 ストリートファイター'89のプレイアブルだったからw 89の字体違うんでフェイクかと思った
これなんか違うこれってマッスルボマーみたいな変遷だな
マッスルボマーがスト2式かベルトだったらなー アンドレ人気だし ドコドコドコヘイーヤッ ベルガーも操作できたらなあ
ラスボスは自分になりすますニセベルガーということで 高校卒業する迄にファイナルファイト一本の在庫しか無かった貧乏時代 >>518
車椅子破壊後はジャンプ撃ちも出来るし、仰け反りやられなら殴られ中でも撃てるで ベルガーのメガクラは天井シャワー撃ちになるのかな
自身も浴びるのでそれで体力減る >>520
あれ痛えよなあ
シャココココって撃つんだっけ >>521
空撃ちなら体力が減らないと言うメガクラの常識を覆す >>521
敵の時に使ってきてくれたら潔いベルガー >>515
なるほど
ニセベルガーなら実は車椅子なくても無問題で納得
逆にシンベルガーは車椅子ないといっきに機動力激減することになるが ベルガー人気あるなあ
ステージクリアしたいけど殺したくなくて画面左端で倒したけど無駄だった ベルガー左側フィニッシュすると謎の力で割れた窓にエルガドに劣らぬ勢いの
フライング投身する姿を拝めるからええじゃないかw 最終的にはジェシカでベルガー倒したい
なんとかならないかな PCエンジン版ファイナルファイトがあったら
敵が2体しか出なさそう クレストオブウルフのことかー
まあ音楽は好きだったでよ 考えてみればジェシカが弱いわけないんだよな
あのハガーの娘なんだし SDGsの時代だし逆にジェシカが誘拐されたハガーを助ける新作あっていいかもな それいいな
スカートのままならなおいい
たまにベルガーの車椅子に拉致されたり たしかレジオネアの姉貴は主人公らと同じ戦闘メンバーなんだけど誘拐されて人質設定。
デモ画面でプレイアブルキャラっぽく紹介されるのよね ジェシカがテレビつけたら、半裸で縛られたハガーが映ってるのか… 最後に赤ドレス姿のハガーが出てきたらベルガーとまとめてビルから叩き落としてしまいそうだ 今だと洗脳されたハガーが途中ステージのボスとして出てくるんだろうな
ステージが進むにつれてアンドレがダブルラリアット使い出して「あれはお父さんの得意技…どうして…」となって洗脳されたハガーが教授していたという驚愕の事実が判明
そしてハガーは愛娘の前で地面に落ちたチューインガムを食べて悲しき親子対決へ >>539
ベルガーをパイルしてそのままガラスを突き破って落ちるネタ動画があった スーファミ版のパイルはバックジャンプでやると画面の端から端まで飛んだ気がする 敵の体力が黒になるやつか
デバッグモードが発動してるとか解説があった
小学生の頃は単なるバグだと思ってたな 弁護士ソドムと言うドラマが始まるらしい
ソドムが弁護士に 依頼者アンドレJr「実はちょっと遺産相続で揉めてましてね…」 依頼者ベルガー「車椅子だからという理由でバス乗車を断られたんです。メトロシティ市営バスを訴えます」 SHOW SAW!
YOU THE EYE DEATH!
GO SHOES SHOW SUMMER!
(訴訟は俺達の勝ちだ。気の毒だが賠償金はたんまりいただくぜ) マイティファイナルファイト今日買った
裸カセットだけど ソドムって連コンティニューしながらだと普通にパンチでもダメージ通るようになるんだな
普通にやってたらそうなる事ないけど そいつは知らんかった。二人同時プレイ時の背後斬りにも驚いたが YouTubeにファイナルファイト映画版みたいなキャラ作った動画あるが、エルガドとかがイスラム系で一番ヤバそうな雰囲気に。 AIで80年代洋画風にアレンジしてあるやつか
もっと筋肉モリモリにしてほしいね 3DSにスーファミの1、2、タフ、ファミコンのマイティ入ってるけど質問ある? スーファミ版をバージョンアップさせたGBA版があるのにあえてやる理由が…強いて言えば音楽と効果音か 『ファイナルファイト2』発売30周年。家庭用でもふたり同時プレイが可能! プレイヤーキャラのカルロス宮本が『ストリートファイター6』のワールドツアーモードに登場することも話題に【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/dacf18c672f448c554d25b294dca92958688b468 ファイナルファイトもリメイクしてるってリークあったよね 時代が変わってもファイナルファイトの面白さは不変だからな、カプコンも放っておかないだろう 内部的なとこには手を加えないで欲しい
2以降の引っこ抜きが出来ないハガーなんて使う意味無かったから
あと掴み打撃で連続技の進行を調整する小テクとか
起き上がりメガクラ不可は意見が分かれるだろうけど HPゲージ増殖フリーズバグは直してほしいなあ
起き上がりメガクラは一長一短なんでオプション選択かな パンチ連打するだけのめちゃくちゃプレイでも面白いのがファイナルファイトのいいとこだよな。回復アイテム奪い合い、同士打ちやり放題の2人プレイも楽しい。 スト6のWTやってるといっぱいFFキャラ出てきて涙が出てくる。マジでゲームで泣くとは思わなかった >>571
メトロシティが舞台でマッドギアが絡んでるからな
キャラ復刻も当然あるやろね
まだまだキャラいるから追加コンテンツに期待でやあ! ゲーム発売時の同年に倉田主演の同名映画があったよね
後の特撮ヒーローも出てるやつ SFC版は迫力ある音を出しすぎて容量を食いましたか アケスタ版は商標権の問題で
コカコーラのデザインが変更されてるな
ベルコレ版は未修正なんだっけ? ドラマハヤブサ消防団にアビゲイルって名前が出て来て笑った ファイナルファイトとかダブルドラゴンなどベルトアクションゲームは
一生遊べるな
いくつかのベルトアクションをコラボしてずーっと続く様なゲームでも作ってくれないかな 未だに外人にハックロムが作られているベアナックル2 ゲームの中のキャラだけはいつまで経っても年齢が変わらないしな。
デモ画面のプロフィールの年齢設定も現実(発売年月時点)と同じで、コーディーなら1967年生まれの22歳で止まったままだし。
いま考えたら若い青年(コーディー)がいくらマッチョよいってもほぼ1人でマッドギアを退治しに立ち向かうんだもの。 ファイナルファイトはパターンとアドリブのバランスが奇跡的に成功してるからヌルゲーにも運ゲーにもならないんだよな PS4本体もSwitch本体も持ってない
PS2ユーザーだけど、
アーケードスタジアム版って、
どこでもセーブ、巻き戻し機能、あるんすか?(汗) 例えばステージ5なら便所エリアまで進んでスタート地点まで巻き戻すとかは出来ない。 >>585
ありがとう
すごいな、さすが現行機ですな。 今さらスト5やったけどルシアのそばかす関西弁にゲンナリして止めてしまった 市長の娘を人質にとったのに、
人質の意味を理解していない市長が
殴り込んできて組織を壊滅させる無茶苦茶な話 これ以上警察を介入させるなら
という言葉を正確に理解しての見事な手腕だと思うが 警察官が敵に寝返ってるしな
いやあれはただの警官コスプレイヤーかもしれんが エディEは現役の警察官
警察官すらマッドギアに加担してるという表現でもある お約束で人質を盾にするが鉄パイプで殴りまくってもナイフで突きまくっても無問題と言う…
容量に余裕があったら体力ベルガーと共用でなくバッドエンドがあったかも 「車椅子に乗っている人を
タコ殴りにして、窓から突き落とすゲーム」というジャンルのなかでは
のこゲームが一番好き >>594
ベルガーに鉄パイプ持ち込むのって、ランダムでドラム缶から出たのを
持って最終防衛ライン乗り越えないといけないからかなり難しいぞ
ナイフならベルガーのとこで調達できるからすごく簡単だけど どっちみち最終防衛でダメージ受けるだろうし、その時に武器が消えなければOK
ナイフは最終防衛のエルガドハリウッドが落としたやつで > >588
英語ボイスに設定すればいい
FFのキャラは外人ボイスの方がしっくりくる ルシアオタってそんな程度でスト5やめるの?ちょっと浅いよ(^_^;)
アビゲイルパンチ食らわしたいよ… >>599
昔からいる自分の好きなキャラが変な声だったり、変なキャラだったら嫌じゃん?そのゲーム自体やる気なくすよ
推しキャラ愛なめるなよ?ちなみにアビゲイルもなんか違う…(ーー;) SNKvsカプコンシリーズはやってないけどマキでなんか違う感あったからわからんでもない 基板持ってるかた、教えてください
ファイナルファイトの基板を買ったのですが、一部のディップスイッチが反応しません
わかりやすいのが、ディップCの6や8が反応しません、デモ音声が流れないのと、テストモードに入れません
テストモードはCの8をONにするだけで瞬時に入れるものですか?
基板関係のスレを探しましたが、見つけられなかったです
ディップAもおかしいです
1コイン1クレにしたのに、3か4クレジットくらい入るようになってます
どうすれば改善できますでしょうか?
わかるかたが入ればお教えいただきたいです ファイナルファイトの基板を買ったものの、ディップスイッチの設定で戸惑う人が多いようですので
今回は調査をしてみました。
ディップスイッチとは、集積回路のデュアル・インライン・パッケージと同じ形状の端子を持つ小型のスイッチである。主に電子機器の各種設定用として、電子回路基板上に実装される。現在では、DIPより小さな表面実装用のパッケージに入ったものもあるが、この場合でもディップスイッチと呼ぶ。
さてファイナルファイトのディップC6や8の設定が反映されないという情報があるようです。
調べてみましたが2023年9月現在、解決策は見つけることができませんでした。
見つかり次第このページに掲載予定です。
いかがでしたか?
今後もディップスイッチの活躍に目が離せませんね あとA3がオフにしてもオンのまま、A123オフでもA3オンになってるらしく1コイン6クレのようです
C7もきかなくてコンテニューなし
A12とC345はききます 故障してるのでは…
ウチのは説明書の通りに反映されてたしテストモードでグラフィックや音楽/効果音を鑑賞したり出来た
ちなみにマザーボードはストIIダッシュのものを使ってる
現在はモニターが壊れてて確認できない なすなかにしのゲームキングダムと言う番組でファイナルファイトをやるらしい
アーケード時代やり込んでたと言う触れ込みだがパンチハメを知ってる程度の予感
本当にやり込んでたなら最低でもバックジャンプ、ハガーなら引っこ抜き、ガイなら三角飛びを使いこなせてないと >>611
楽しく盛り上がることがもくてきな
ワイワイ雑談しているときに
自分の知ってるアニメやゲームになると早口で「○○や☓☓もしらないの?」
と狭い知識で主導権取ろうとする陰キャっておるよな。
周りが気を使って
「え~、○○ってなんですか~?」
って返してあげても、キモヲタだから話の広げ方を知らないから
「知らないならいい」とか返答したり逆にキショい早口マシンガントークがはじまったりして
せっかく楽しかった雑談が白けてしまうんだよな
>>611の事じゃないよ、陰キャの一般論 >>611
ハガーの引っこ抜きとか、ガイの三角跳びとか
使いこなすってどういうことですか~? >>613
公式の説明には「カプコンベルトアクションコレクションより」とある
「アーケード時代からやり込んでいた、なすなか&クロちゃん」でやり込み具合が気になるが
大体こういうのって「パンチハメ使えます」までの人が多い印象
「アーケード時代にやり込んでいた」=ブームの時だけやってた、ならそんなもんかな このゲームは難易度機能してないだろ
レベル低くしてんのに全く強さも変わらんぞ ニコ動に検証動画があったと思う
確かノーマルでも死にまくりじゃない限り2、3面辺りでハーデストに達する
難易度bで上昇率が変わると思うけど気のせいレベル
つまり難易度設定は初心者にしか機能しない
スーファミ版のガイとGBA版は明確に敵の数と同時出現数が変わる 動画は「ファイナルファイト 検証」で出るね
投稿者は他にも検証動画を上げてるから興味がある人は見てみては GBA版は低難易度だと雑魚が3 体までで高難易度だと6体までになるな。高難易度だとアンドレパイル一発で半分以上持ってかれたりで分かり易い。 ティーバーにあったんでちょっと見てみたが
クロちゃんパンチハメとパンチ投げちょっとだけ使ってたなあ…で終わっちゃった コーディーで2面の地下鉄始まってすぐのSLASHに飛び蹴りガードさせて掴んで左に投げてコーディーを右に進めたらSLASHがいなくなったw スクロールアウト消しは基本テクよ
5面のカマ地帯なんかナイフ男を左へポイした後バックジャンプでピョンピョン進めば投げに巻き込まれた奴含めて殆ど消せる
失敗したら大変なことになるけどそれを捌くのもまた一興 5面のカマナイフは一気に突破してトイレ前来たら全員左に追いやってパイプと刀を画面端ブンブンすると楽しい
手前のドラム缶で刀パイプ出たならちょっと縦軸ずらしながら振りつつ進むと面白いようにボッコボコに殴れる こちらで聞いてもよろしいのか分かりませんが
https://youtu.be/db5kvZqWH60
このファイナルファイトハックは何というゲーム名なのでしょうか?
どなたかご存じの方いらっしゃったら是非お教え頂けないでしょうか >>627
すいません分かりました。スレ汚しスイマセン 5面のカマ地帯はチョビチョビ出して仕留める、みみっちいプレイしか出来んわ 移植版はかなり貧相だがアーケードのへんてこ解像度のせいかな?
ネオジオ版があればなあ
スーファミの2をCPS1と同じ解像度で作ったら迫力でるかしら? ちょっといじくってみた
なんか色々へんだ 敵小さすぎる
https://imgur.com/a/jm6kst7 コーディのパンチハメって連射使ってんの?
うまく出来ないんだが 一発で振り向かなきゃいけないハガーが難しいが
どれも練習すりゃ手で出来るようになるよ パンチハメなんて無くてもクリアできるバランスだから平気。投げがありゃ十分 ゲーセンの機体でパンチハメやると
レバーにダメージありそうで申し訳なくてできないわ 達人方教えて
バックジャンプを出すコツを、
アケコン
普通のコントローラー
それぞれで
プレステ2とベルトコレクションかな?引っ張り出して久々にやったがバックジャンプがまぁ出ない出ない
昔アーケードでやってた時は普通に出せたのに ジャンプボタン押して空中判定になるまでに後ろに入れる感じだっけ
多分FFキャラは空中判定になるのはザンギより遅い
あとレバーを入れた瞬間に強制的に空中判定になるので前ジャンプなら通常より早く飛び蹴りを出せる ようつべでコーディーで
パンチハメしながら
回復無しで1CCしてる動画あるけど
これ連射してるよね? コーディーとガイなら手数あるから簡単やろ
同時に殴る敵が多くなるとヒットストップが効いて難しくなるが
まあ残った敵が起きるの遅い系の時以外は無理に使う必要無い 稼ぎでもなくアンドレ相手にパンチハメしてるの見てると膝ループでいいじゃんって思うしな ファイナルファイトにネオンあったっけ?
ベアナックルのネオンアニメすげえぞ コーディーのパンチはめ練習してるんだが
後ろむいたときに引っこ抜いて投げになってしまう パンチはめとか正気か
どこが面白いんだ
手すりや壁にひっかかった敵をパイプでぶんなぐることもできねえ自由度なし お前ら上の2の小さい敵の画像見てもなんも思わねえ気ちがいだからな
ずっとパンチはめの練習してろ 連射使ってるに決まってるだろ
PC用パッドにも入れやがってこんなムダなもの 誤作動してたまらん 振り向くタイミングが悪かったみたい
やっぱ連射あった方が楽だったw 30年以上真剣にやってなかった
ようやくマジでやりだしたけど
おもろいな 二匹目のドジョウねらいを大量発生させた逸品だからね
ストIIというバケモノのせいでちょっと影がうすいが ベルトスクロールアクション自体はFF前からあったけどそれらを無視して「ファイナルファイト系」というジャンル名を作った ソドムが安定しない
投げた後に縦移動してタックル回避してつかもうとしても
つかめない時があってタックルくらってしまう ラッキーにも連射つきの店を見つけた
店プレイでラス面ゲームオーバーして叫んだり大バンしてるのを当時見てるから
とりあえず3クレくらいでエンディング見れるようになりたい >>652
刀拾い無敵でつかむパターンかロープハメに乗り換える
それでも縦待ちで倒したいなら歩いて掴みに行くんじゃなくてジャンプ下攻撃で飛び込むといい 縦待ちパターンのタックル後はハガーじゃないと確実に掴めなかったような…
コディガイは走り終わりをパンチ投げorパンチを刻みながら近づいて掴む
まあ一番手っ取り早いのはロープハメ。つべに解説があるから検索してみるといい
ちなみにロープハメはジャンプ下攻撃で飛び込むのとタックルがロープに引っ掛かったとこを掴むのがあるけど多くは前者を指す 硬直中のソドムを掴めない場合は
硬直中のソドムと重なってる状態でレバーを小刻みに左右交互して強引に掴んでるわ GBAファイナルファイトはなあ
ロックマンGBのときは狭くてもドットそのままで良かったが
同じようにはいかんな ファイナルファイトに足払いがあったら終わるよな
何か爽快なゲームであった気もするが へっぴりごしのあいつか
パンチはめやる位だったらもうこれだけで良いだろ
ファイナルファイトにも必要だろ 残機1と残機2の設定のVerあるけど出荷のタイミングで違うのかな 工場設定はずっと2で固定でしょ
そんでエクステンドが1で1UP後は2回までミスできる 確かカプクラもデフォ設定がアケの工場設定と違ってた気が 今日のゲームゲノムがストリートファイターだったから見てたんだけど
囚人コーディーが一瞬だがチラホラと映ってたな
NHKデビューおめでとうコーディー 最近始めたけど
難しい、ただただ難しい
ちょっとでも中途半端な動きすると
すぐにリンチ そのためのメガクラッシュですよ
起き上がりはレバガチャすると早いけど自然に起きるのを待つのも手
飛び蹴りがとにかく強行動。強キャラにはこれを起点にして起き攻めする
あと連続技のフィニッシュで投げを出せるのを知らない初心者が意外といる パターンとアドリブのバランスが絶妙なんで上級者も楽しめる メガクラッシュが出にくくてイライラすんのや
パンチ一発や垂直ジャンプになったり
何も出なかったり FFは2ボタン同時じゃなく、パンチボタン押しながらジャンプとかでも良い メガクラはどちらのボタン押しっぱなしでもいいし出しやすい方だと思う
俺は同時押し強制のキャプコマとかの仕様は嫌
ただ起き上がり無敵中にメガクラ出せないのでスラとかでハメられる
ことがあるのはキツイ 以降の作品みたく起き上がりに無敵が付与されてたり、リバサメガクラができたりしたら大幅に安定度増してしまうので
ゲーム的な完成度は上がっても攻めてる間は強いけど転ぶと脆い絶妙なバランスは崩れると思う。 敵の攻撃が予測できる場面ではながら押しでいいんだが
ナイフ男が突然飛んで来た時とかカマが不意にサマーの構えに入った時とかは同時押しじゃないとダメだしねえ
ちなみに連射機能をオンにしてると同時押しがシビアになるのでアクシデントに万全に備えたい場合はオフに エリプレみたいに華麗な連続技があって攻撃重視バランスになるのはわかるけど
FFぐらいシンプルな中で攻撃重視バランスやって、永パ等でハメる作業とか理不尽にならない絶妙な難易度って控えめに言って凄すぎる こないだ午後ロードでパニッシャーやってたから久しぶりにパニッシャーをプレイしてみた
悪くないがファイナルファイトが奇跡的な出来なんでどうしても比較してしまう あれキングピンに投げハメと銃撃以外やること無いのがなあ(キャプコマのジェノサイドも投げハメぐらいしか安定せんかった)
ちなみに映画でも敵の居場所聞いてありがとうよ!みたいな場面があったけど即射殺ではなかった もしファイナルファイトでも銃を使えたら…と思ったけどつまんなくなりそう カプコンの超選挙
続編新作とリメイクのどちらの候補枠にも
ファイナルファイトが入ってるな 何にもすごくねえよ
全然おもしろくねえワンパターン クソゲー
猿にはピッタリ ダイナマイトはドラム缶、ナイフ投げてくる奴等はいい
改善点でも探せクズボケ
エイリアンプレデターのように おまえらにはむりだがな 確かに出て来る敵をただ漠然と倒して行くだけで単調なゲームと昔から言われてるが
道中でのスクロールアウト消し区間の選別やボス戦でのパンチハメ以外の速攻パターンを構築できる域になれば違って来る
バックジャンプ攻撃や引っこ抜きなどのマイナーテクも然り
しかし大半の人はそれらを知る前にブームが去り離れてしまってた
現在でも支持されてるのはブームを体験した人以外にそう言った上っ面以外の面白さを知ってる人がまだまだいるってことか
個人的にはハガーの豪快な掛け声全てとコーディーガイの飛び蹴りの声、鉄パイプの生々しい音が刷り込まれている
ライト層にはスーファミ版のでぃやあ!とアビゲイルの理不尽さだろうか と言うかダイナマイトなんてあったっけ?2かタフの話か >>684
ナイフと鉄パイプはまだしも、日本刀はそぐわない…。
ところでbh9rC73p0は何に興奮してるんだい?スレッドの趣旨、理解しなよ。 ファイナルファイトはパターン化で相当安定するけれど
敵のランダム性が絶妙でパターンだけだと安定しきれない。
他カプコンベルスクは自分の操作ミスなければド安定に
なるって難度が多い(黄忠など高難度キャラもいるが) むしろFFはパターン化しにくい部類じゃないの
安定行動も少ないし移動スピードも遅いから 軸がずれててもお構いなしなデブの斜め突進、ポイズンの小ジャンプキック、ナイフ男のアウトレンジ攻撃や最速スラ辺りは乱戦状態だと対策に限界ある。 乱戦中はいつでもメガクラ撃てるようにしてる
連打中に「来た!」と思ったら押したアタックボタン離さずにジャンプ押す >>688
SFCのアビゲイルは理不尽すぎて笑う
放り投げのダメージ8割ぐらい持っていくくせにジャンプ攻撃すら吸うのはエグいわ ファイナルファイトはシーンごとの難易度の振り幅の大きさやランダム性の高さから
最終防衛ラインのような難所は安定しないので、クリア安定するようになっても
ノーミスできるかはまた別問題
どういうレベルで安定と評価するかにより意見は割れる ワンコインは安定してもノーミスは運が絡むよなあ。ノーミスすら安定する領域にはとても…
>>695
発売当時でも武器を運搬して持ち込めば楽勝だったが、それ自体が厳しいんだよなあスーファミ版って
現在はコーディーガイで投げハメが発覚して弱体化した。ハガーは相変わらずキツい やり込んでいくと成す術ない敵を蹂躙する作業になるゲームは多い
個人的にAvsP、パワギ、バトサキ、D&D SOMなんかはそういう分類
ファイナルファイトはそこまで自機性能が高くないし敵が絶妙に隙を
突いてきたりするから、発売当時からやってるけど今プレイしても
あまりマンネリは感じない。
流石に1日に何回もプレイする熱意は無くなったけどw まあ暇つぶしでプレイするには良いよね〜GBA版持っていてほとんどささったまま…^^ スーファミのタフが出来云々より
ポケモンショックになりそうで怖い
世界で何人かは痙攣とか引き起こしたと思う 俺らの頃ってファミコンの星矢とかコンボイの謎とかあったしなあ
アニメも透過光使いまくりで、それこそ問題の赤青フラッシュも珍しくなかった
みんな黄金伝説完結編のクソ長いフラッシュ凝視してたと思うけど、少なくとも周りでは無問題 白ドラえもんもなかなかの地獄を見せてくれる。タイムマシーンの移動映像は逝ける 青森県の虐待見ると2のゲームオーバー思い出すから嫌 既出だったらスマンが動画漁ってたら見つけた
海外ファンが本気で作ったファイナルファイトの実写版
後半のアクションはキレキレ
ハガー市長はプロレスラーのドン・フライさん
(自動翻訳の日本語字幕あり)
The Broken Gear: A Final Fight film
https://youtu.be/ykIDS42BMEA?si=my7d0YMOzF6UjbAA
The Broken Gear Trailer (Final Fight)
https://youtu.be/gVdT7Z_RjtI?si=O8HbOTKXh6RRl1C8
ちなみにファイナルファイトの海外アニメもある
愛嬌があって個人的には好き
https://youtu.be/7NyscSDDZ8w?si=fwrda6uk-duMipMf ゲーセン通い詰めて初1コインクリア出来た時めっちゃ手が震えてたのをいまだに覚えている
コーディだったな アケ版の雑魚キャラ最大同時出現数は幾つですか?
10か11か12か、13も?
所説あって分からない ttps://ogsb.kan-be.com/others/finalfight.htm#occurrences
ココとココの解説動画によると13 昨日の午後ローでエイリアンやってたからエイプレやりたくなったわい
酸の血液はアクションゲームだと都合悪い設定だな 投げ技で穴に落とせないなら意味がない
ハガーならドロップキックが相当だが 奈落がない 連続で攻撃を受けると強制ダウンになるのを敵側にも採用してればなあ
最も手数のあるガイの連続技が5段で、たまに初弾がカウントされないのを考慮して6ヒット目で強制ダウンとか
初心者が食い付くよう敢えてそうしなかったのかも知れないが
後の天地2は3ヒットで強制ダウンだった(パンチ→パンチ投げで吹っ飛ぶ瞬間を投げる4段攻撃は可能) パンチはめが延々と決まるのは駄目なとこと思うが
天地2方式はザコ戦のテンポ悪くなるのがいやだなあ
コンボ段数増加で敵のけぞりやダメージ減少が
適当なんじゃないかな。格ゲの補正みたいなの 1989.12.14 ファイナルファイト 稼働
1991.03 ストII 稼働
1991.11 キャプコマ 稼働、ファイナルファイトと併設稼働店多数
1992.04 ストII' 稼働、インカムの良くないキャプコマ撤去、ファイナルファイトは高インカムで継続稼働店多数
稼働開始からスト2稼働までの1年3か月はシューティング勢以外はみんなずっとファイナルファイト、
駅前ゲーセンでは電車・バス待ち時間でもスト2、ダッシュが並んでてできないからファイナルファイト
そりゃゲーメスト大賞を取るくらいヒットした記憶がある訳だ。 >>711
YouTubeで「1コインクリア」「ノーミスクリア」のタイトルに釣られて観るも
1面ボスから連付パンチハメだった時のそっ閉じ感
以降、難所とボス以外もパンチハメ進行がほぼ確定 「パンチハメなし」と明記してあるのじゃないとね。ハガーでやってるのは逆に感心してしまうが
ロレントとか同じ速攻でも壁パターンは美しいがハメだと何だかなあ… ファイナルファイナルは投げと掴み技のダメージが打撃と比較にならない程ゴッソリ減るのが最高にいいのに
ジェイクやシモンズはともかく、わざわざアンドレとかにパンチハメでレバーガッコンガッコンしてるの謎 投げと掴み技(と武器)には防御力が作用しないのは素晴らしいアイディア 2だと割合ダメージ廃止したせいでボスキャラがカチカチ過ぎた。最高難易度のマキとか苦行過ぎる。 パンチはめはザコ多い場面でのダメージ効率良いし
難敵ナイフ男を封殺できて強力だし、便利なのは確か
けど必須攻略テクみたいに過大評価されてる感は強い >>99
そういや、2の1面で建物の中を縦に進む場面があるけど、移動は横方向のみ…なぜそうなったww パンチはめは一種のテクニックだからかまわんけど連射機能はなんだかなぁ 個人でやるなら自由で構わんが動画うpで堂々と当たり前のように使うは嫌だね ロレント前半戦は残像の有無を見て対応するのが楽しいのにハメは勿体ない
それに飽きたら壁パターンやハメでもいいと思う
正規の倒し方を知らないためハメが崩れるとミス確定って光景がやるせない >>722
タタタっとテンポ良く押してコンボを最速で手動で出すのが気持ちいいのにな 手連はなんだかんだでボタン傷めるし、デバイスによっては非常に疲れるしで
移植版ならソフト連射は標準装備でないと逆にまずいと思う。
まあ連射頼みのコンボとパンチはめ以外の立ち回りの引き出しが少ないドヤ顔
プレイにモヤっとするのは同意するけどw ファイナルファイトをやり込んでから天地を喰らうIIをやると
パンチからの投げがレバー入れ方向↑↓で前後に投げ方向を任意に決定できるキャラクターがいるので「これめちゃ強では?!」となるね
投げダメージがファイナルファイトから大幅ナーフされているので体力が少ない雑魚でもパンチからの投げでミリ残るようなことが多い
ファイナルファイト以降のカプンコベルスクゲーは↓↑P必殺技や→→ダッシュなんかが追加されて正常進化したけどファイナルファイトを超えてない
個人のチラ裏感想だけど天地II、パニッシャー、エリプレですらハマり度はファイナルファイトを超えられなかった(筐体稼働期間も短かった)
最後のバトルサーキットには期待したものの・・・。
おっとバンプレのセーラームーンの悪口はメーカー違いなのでやめておこうナ! 天地2は一番弱いザコ兵の一番体力が低いやつ相手でも張飛や関羽の連続技1セットで倒せないのはどうかと思う パニッシャーも前後投げ分けが出来るが、通常背後投げの背負い投げもモーション中にレバーを前に入れることで前に投げられる
通常前投げの抱え上げ投げのほうが終わり際の隙が大きい気がするので↑を使ってる
天地2の前投げも投げ終わりに攻撃を食らい易い印象。ファイナルファイトみたいにメガクラでフォローできたっけ ファイナルファイトだと最低体力ザコはガイのコンボ1セットで倒せるし
ハガー、コーディなら1セット未満だからねw
天地IIは3ヒットダウン、スクロール消し不可の仕様もあいまって
特に後半のテンポが悪く感じることが多いな 天地IIの後半はほんとにその通りで後半から自分でプレイするのも動画を見るのもダルくなってくる
ファイナルファイトは正面からパンチ連続技でゆっくり安全確実に倒すのか、
軸ずらしからの掴みコンボ投げで敵に近づくリスクを冒してでも短時間大ダメージのリターンを取るのか、
このバランスが見事で、プレーヤーのプレイスタイルにも反映されていたから
RTA、ハイスコア、魅せプレイなど色んな遊び方ができた
ラスボスでさえ、着地即投げからの画面端必殺技連打、ボウガン封印稼ぎ、画面端空投げループ等、ゲーセンによって色んな定番の倒し方があった ハイスコア集計の最終、全キャラ・連有無しで500万超えってヤバイな
エディEをナイフカンストでHP満タンのまま雑魚狩り粘ってガム拾いも点数にするってのがエグ過ぎ ttps://twitter.com/QzwGe/status/1774354547936567515/photo/1
すいません、知ってる方教えていただきたいのですが
今、カプコンレトロゲームズでファイナルファイトをプレイしていたら
青いハリウッドが出てきたのですが出現条件とかわかりますでしょうか。
調べても全く情報がありませんでした。よろしくお願いします。
https://twitter.com/thejimwatkins そろそろ新作を出してくれ
スト、モンハン、バイオで儲かってるだろ 同じ時期に出たストIIをストIV〜6のポリゴンで再現できたんだからファイナルファイトもお願いしますわ
NIN氏には申し訳ないけどEXはまだポリゴン黎明期で時期尚早だった
今ならAC版初代ファイナルファイトの爽快感を完全再現できる インターネットのない時代は雑誌の情報だけが頼りで、買い切りの家庭用はクソゲーでも売り逃げできるからね
ACは一回やってクソだったら二度とやってもらえないからある程度面白さは担保されてる カプコン超選挙の集計でファイナルファイトの名前小さく出てたな
やはりリメイクや続編は厳しいのか
今の技術でやってもらいたい気もしたのだが アッパーのドゥフン!がヒット時にも出るのはよくよく考えると変だけどカッコイイのでそのままでいい
GBA版ではヒット時は無しだった気がする
あとハガーのドゥフン!はハンマーマックルの時だけどGBA版はボディ2発目に割り当てだっけ システムはくにおくん
舞台設定はスーパー・マグナム
キャラ名はバスタード
寄せ集め >>739
完成度が高すぎるせいで他メーカーは勿論、FF以降も良作ベルスク作り続けたカプコン自身ですらFF超えられなかったからな
とんでもないゲームだよ カプコン良作ベルスクと言われるパニッシャー、天地II、エリプレですら全キャラ1コインクリアしたら燃え尽きてやらなくなった。
AC版ファイナルファイトは全キャラ連無しパンチハメ無しノーミスクリア達成しても何度もやりたくなる中毒性がある
クリアするためのセオリーを習得してもパターン構築とランダム性のバランスが素晴らしい
(他のベルスクよりランダム性の割合が高いような気がする)
石井ぜんじ氏がゲーメストのコラムで「稼働開始時はどうしても1面をノーミスで超えられなかった」と書いてたのも印象深い 2面の電車に乗る手前のtow.p、すげえいい動きしやがる >>746
当時も思ったが個人的には2面はともかく1面ノーミスにそこまで難しいところあるか?
・道中はゆっくり進んでちょっとずつザコ殲滅
・地下のデブ挟撃は覚えて決めメガクラorバックジャンプ攻撃
・ダムドは軸ずらして待ってコンボに当たりに来るのを待つ
・ダムドが逃げたときはザコをさっさと殲滅する
・ダムドが戻ってくるときのキックは食らわないようにメガクラor軸ずらし
あたりの他ゲーでも通用するようなポイント押さえればでド安定だと思うんだ。
2面はノーミスどころかクリア安定まで月単位でかかったけどw
道中が難しいうえにソドムがきつかった 稼働開始時の話はスーファミ版から入ったので未知の部分やわ
初プレイ時だとソドムはスーファミ版で愛用の掴み2回ループが通用しなくて絶望
その少し後で知った縦待ちパターンで何とか倒せるようになった
今はネットで知ったロープハメで秒殺できる。いい時代になったものだ ソドムは倒し方分からんとほぼ残機1機と引き換えになるからな
他の人のプレイ見て突進をジャンプ膝で迎撃するの知るまで毎回死んでたわ >>748
稼働開始時のぜんじ氏はパンチからのレバー入れ投げで敵を一方向に纏めるということすら知らないレベルだった
今となってはカプンコのベルスクでは当たり前の基本戦術だけど、当時は画期的な攻略セオリーだった ソドム攻略はゲーメスト誌上ではパンチハメとソドムの真下・真上に大きく離れてパンチ連打で待つ戦法が紹介されただけで運ゲー感が半端なかった
スト2が出る直前くらいの時期に名古屋駅近くにあったイエローハットというハイスコア申請ゲーセンに遠征しに行ったら常連ハイスコアラーぽい人がコーディーで
@開幕レバー右いれっぱ歩きでソドム掴んで右側ロープに投げる
A右ロープに向けてジャンプ膝蹴り
→膝蹴りがヒットしたら着地後そのまま掴んで膝x2から右側ロープに投げる→Aへ
→膝蹴りがヒットしなかったら着地後右要素方向にレバーを入れっぱで掴んで膝x2から右側ロープに投げる→Aへ
→膝蹴りがヒットせず、ソドムが左に走ったら左へバックジャンプ膝蹴りで掴んで膝xから右側ロープに投げる→Aへ
のループで完封してて度肝を抜かれた。
説明が上手くできなくてすまんが、今ならYouTubeで各面のボス完封動画をアップしてくれている人がいる むしろお前にツッコミたいわ
そんなもんよくも堂々と貼れるもんだな ロープハメには別のバージョンもあって、ソドムをロープ際にダウンさせたらヤツの右下で待つのがある
つべでロープハメで検索すると出て来る ファイナルファイトについてはゲーメストの攻略自体はあまり役に立たなかった記憶
確か驚異現象(読者投稿の裏技)コーナーで取り上げられた樽乗りスルーパターンは
2面クリア安定に非常に役に立ったけどw
あとバックジャンプ(攻撃)のやり方も驚異現象だったような気がする ハガーの最終防衛ラインで上手く引っこ抜きループがハマった時の脳汁量ヤバス 昔、ハガーのパンチコンボからの投げ(バックドロップ?ジャーマン?)での背後への敵の巻き込みが次のパンチコンボの一発目として加算しているってのを教えてくれた人ありがとうございました ジャンプ攻撃やメガクラッシュ、少々特殊だが掴み打撃も連続技の一打としてカウントされてるよ
ハガーの投げもそれらと同じ属性なんだろうね。巻き込みが当たればパンチで殴るのと同じ たまに遭遇する「何としてでも殺すモード」に入ると露骨にイレギュラーな動きをしてくるよなー
超スピードで移動したり、ナイフ男が画面外から画面端まで飛んできたり
スト2であったCPUチートモードみたいなことをやられてるような気がする
https://www.youtube.com/watch?v=laUAgEUunsI 1面から4面まではノーコンで行けるけど5面は一度コンテニューしないとクリアできない。
アビゲイル難しすぎ。 アビゲイルは刀と予備の鉄パイプを持って行って画面右端で左に向かって突進のタイミングに合わせて振るだけ
雑魚が回り込んで来たり、アビゲイルが歩いてきたら躊躇せずメガクラで左側に追い払うのがポイント ザコが来るまでに「ダウンさせたら上か下で待って横歩きするところを掴んでゲシゲシポイ」で削る
ザコが来たらザコ処理の合間を縫って↑をやる。ザコ第2波が厄介なのでシモンズ辺りを温存。素手の場合
ハガーとガイはまた違ったやり方もあるけど割愛
AC版アビはスーファミ版のに比べたら大したことない
自分みたいにスーファミ版から入ってると身構えてしまうが実態を知ると拍子抜けすることだろう
まず強さの根源である起き上がり無敵の長さや高い高いの掴み性能がかなり違う。AC版が勝ってるのはダッシュパンチの判定ぐらい
※スーファミ版アビは後年起き上がり無敵の消失バグが発見されて一気に簡単になった。ハガー以外…(GBA版も同じ) コーディでクリア目指すとソドムに次ぐ壁がアビゲイルという感じだな
右端武器振りパターン以外の簡単パターンが無いのとジャンプ攻撃の
出が遅くてアビ突進を気軽に返せる技に乏しいのが難しい。
あと投げパターンは状況判断ミスると大ダメ確定なので最初のうちは
なかなか難易度高い。 766訂正
ザコがいる時は上or下待ちからは無理に掴みに行かずパンチ連打で待ってるほうが安全か
勝手に殴られに来てくれる。ただ先にザコを殴ることになるので運悪く連続技の隙を突かれるかも知れない
そうなりそうな時は連続技中断してメガクラ打っとく
ハガーはザコ殴りから引っこ抜きに持って行ければ楽やね ハガーはボスやアンドレ族も雑魚からの引っこ抜きにハマるとあっという間に倒せてる時がある
パンチからの投げで複数の敵からどいつを投げるか法則を知ってる人がいたら教えて欲しい
最初にパンチ(コーディーならジャブ)が当たったやつを投げるのかしら? 引っこ抜きの場合はザコ→アンドレ→ボスって感じに強属性ほど後になるんじゃなかったっけ エディを雑魚集団と一緒に引っこ抜こうとするとダメージモーションからの復帰に露骨な無敵時間が付与されてるのがよくわかる
めっちゃ警棒振ってきて当たると4割 >>773
その無敵のすり抜け状態の時間を利用して接近からのハンマーナックルや中段回し蹴りで4割減らされるのが不条理過ぎる
AC稼働時はこれとナイフ男のインチキ挙動、ワンフー族のノーモーション突進+起き上がりにもう一度轢かれる
が台パン候補だった 密着でガードされたらパンチ連打続行は危険やね
単体なら掴みが狙えた気がする 密着でガードされても投げフィニッシュにすれば大丈夫だった気がするけど手数が多いガイはどうだったか…
他に注意するのはセクシー便所で背景にめり込んでる奴は掴みもフィニッシュ投げも出来ないってことかな ザコでも無敵行動持ってるたりするのも個性付けに一役買ってるね。
多分何人キックも上昇中は無敵。判定出る前に無敵切れるから
攻撃振り続けてれば食らう事ないんだけど 初代AC版ファイナルファイトを超えるカプンコ名作ベルスク探しの旅
天地II→エリプレ→パニッシャー→エリプレ→最終作バトルサーキットを巡るも結局ファイナルファイトに落ち着く
メストの攻略記事しか情報がないAC現役稼働時に地方ゲーセンでワンコインクリアしてた人達マジで尊敬するわ プレイヤー人数が多い人気作は他人プレイが一種の攻略動画みたいなものだから現役稼働ならそこまでこんなんじゃないと思う ファイナルファイトに限らずカプンコベルスク全般に言えることだけど、上手い人ほどメガクラの判断が早いネ。
突進デブが出てくるフェーズやアビゲイルの雑魚に対しても必要経費と割り切って決め打ちしてたりする。 コディガイは下降中無防備だけどそこを攻撃されることはあまり無い
ハガガイは対ナイフ男で向き重要 ファイナルファイトのメガクラは全HPの5.6%(1/18)消費だから
弱ザコのジャブぐらいしかダメージ小さい攻撃がない
片ボタン押しっぱなしでも出せるし、かなり優秀だと思う
弱点は起き上がり無敵で出せないのと技後の隙(ハガー除く)ぐらいだし >>783
俺は連付きの時は決め打ちポイントではジャンプボタン押しっぱにしてパンチボタンで発動にしてるわ
それでも起き上がり時はナイフ男のスライディングやデブの突進が重なってると刺さるんだよな
あれゲーセンで稼働当時にやられてたらブチキレるだろうにw