ザナドゥ【XANADU】 LEVEL28
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この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣 いい加減にもう話題変えようぜ
ところでドラスレ地図の表示条件なんだがX1版の条件を覚えてる人いないか?
>>5にはWin版の条件が「Master Wizardになる」と書いてあるが
山下章のチャレアベTにも同じことが書いてあるから
旧作品のいずれかのバージョンもMaster Wizardになるという条件の機種がありそうなんだが 敵キャラの色はなぜ黒と白と赤しか使ってないの?
だからか敵に個性を感じない。
特にシナリオ2の敵キャラは見た目で強烈なインパクトを与えるものはほとんどいない。
シナリオ1なら魔法使うやつ、攻撃力が格段に高いやつ、などキャラが立ってるのはいくつかいるが。 >>202
4色しか使えない
そのうち1色は透明
背景は青と黄色の2色だけ 赤がいいアクセントになってると思うがなあ
ファミコンみたいな色違いで別キャラにするよりは各キャラが印象的 比較に出してるシナリオ1のことですら見た目に言及してなくてワラタ シュリーカーはキノコ色だしアレスやガウェインは鎧の光沢出てるし
全然4色ダケナンテ気にならないワヨネw >>206
MSX1とかMZ700の画面見せたらショック死しそう いや青や黄の敵がいたら
もっと印象的なものが作れたはず。
イエロースライムとかブルースライムとか。 >>210
だから色数増やしたのがリバザナだろ
4096色中の16色 意図的に色減らしてるのはVRAM容量と処理速度の問題だっけ
当時よく使われたテクニック
80年代中盤の8bit機の性能考えろとしか ファミコンで原作に限界まで近づけて作ったらどうなるか
見てみたい 8色をキャラ4色×背景2色に分割して重ね合わせ演算を省略する
仕組みを理解した時にはなんて頭いいんだ!と感動したもんだけど
今やロストテクノロジーだよなあ ギャプラスができたんだから、ザナドゥも結構それっぽいのが作れるんじゃないの(適当) 今更だけど、全隠し部屋入るとマントル足りなくなるんだな。詰んだぜ。 >>220
効率良く使えば全部屋廻っても足りる
マントルはLv1の塔で4個、Lv10のSalamander第二グループから2個で合計6個入手可能なので
Lv6で1個使用
Lv8で1〜2個(Wis次第で急げば1個で足りる)
Lv10は1個目で隠しボスに部屋入り、2個目でボス部屋から出て真っ直ぐIsisの隠し部屋を経由して
もう一つのボス部屋に入り、3個目でボス部屋から脱出すれば3個で足りる Crown4つ集めて
ドラゴンスレイヤーさえ入手できればクリアできる
入れない隠し部屋があっても問題ない 楽しみ方は人それぞれなんで全部屋走破するのとかも楽しみ方の一つ
クリアだけが全てじゃない >>221
なるほど。レベル10の使い方ミスった。
2度目の強制セーブでゼロになって詰んだ。 ザナドゥの「ちゃんと考えて対策すれば」クリアできる絶妙なバランスが好きだったなぁ
ロマンシアくらいになると何が原因か分からないんで対策ができないから、再プレイする気になれないわ
シナリオ3プロジェクトとかあったけど、玄人向けすぎてクリアできる気がしないから手を出す気が出ないよ 全てを網羅したマニアだけが参加するともう自力でクリアした程度のファンにはきつ過ぎるからしゃーない 最初から最適解目指して突撃みたいなのって辛いわ
ハマり要素はあるけど自己流プレイで遊べるのがいいところなのに ファンの意見を取捨選択して組み入れると成功する率が上がるがマニアの意見を丸々取り入れると確実に失敗する 今の時代なら、なるべく詰みはなしで
いろんなパターンでクリアできる方が好まれるだろうね シナ1、シナ2で原作を踏襲した自作MAP作ってみたけど
バランスの調整って本当に難しい
初心者でも遊びやすく、マニアでも楽しめて
シナ2は行商してもしなくても良いバランスだとか
繰り返し何度も自分でプレイして微調整しないといけない 隠し部屋はいいけど
四方のどっかには鍵があって
出られるようにしてほしいな
閉じ込められて詰むのは厳しすぎる
シナリオ2だとデカキャラに負けたら
戻れないところもあるからなあ システム的に行商できるのに不要で十分だと簡単過ぎるように感じそう
繰り返すことで事前情報が当然になって初見のバランス崩れちゃうし >>231
シナ1の垂直2段ジャンプで脱出できない穴(レベル7や8など)も
うっかり落ちるとリセットするかアイテム使わないとプレイ続行不可だったので
そういうのも変えたんだけど
レベル1のボアリスクのハマリとか、ああいうのまで無くしてしまうと
今度はT字を警戒しなくなるから困った >>230
昔はそんな職業無かったけど、今はレベルデザイナーって専門職があるぐらいだもんね
(レベルデザインって概念がなかったのと長く遊んで貰う、とにかく企画立てて作れば売れるって考えが横行してファミコンはただ難しいだけのクソゲーが濫造された) そうか!
初心者向けにつくって上級者には1日でクリアできちゃうようなの作れば
最適解を目指して楽しむって考え方もあるな! 一日中プレイしてられるようはニート向けに作るなんて、それこそアホの所業だぞ なぜ1日でクリアできる仕様にするとニート向けになるのか
わけわからん
24時間張り付きを強要されるブラゲーやMMOならわかるが 1日でクリアできるからといって無理にしないで12時間で2日、6時間で4日でクリアしてもいいんやで >>242
238が勝手に一日『中』とか言い出しただけだろ
237はそんなこと一言もいってねえし 237と238が繋がってないならなおのこと絡む意味がない
頭冷やせよ 今はゲームバランスを調整する職業があるのか
現代のゲームは複雑だからそれは必須なんだろうけどレトロゲーでもバランス調整って難しいんだよな
当時のPCゲーはむちゃくちゃなバランスだったがファミコン時代になってまあまあになったのかね
ファミコン持ってなかったのでよくわからんが ファミコンの時代でも「クリア出来るもんならしてみやがれ!」ってスタンスのゲームは多かったよ ドラクエ2にロンダルキアというトラウマスポットがあってだな ロンダルキアは抜けた後〜ほこらまでの道が真のトラウマな気もする ブリザード×4が行動する前からステータスウインドウが真っ赤になるんでつね >>246
いちいち余計なこと言わなきゃいいだけ
お前が頭冷やせよ ニートと言われるのが堪えてるようにしか見えないんだが 自分がニートだから仲間がいると思い込みたい人がいるの? せっかくだから俺は、ファミコンやスーファミよりも後発のセガサターンのゲームを選ぶぜ! >>256
たけしの挑戦状か。未プレイだけどサラトマでタンイチデンチ?で詰まった俺にはクリアできないだろう ドラクエ2はあれでも優しいつもりだったとか堀井言ってなかったっけ
子どもたちの感想から3は優し目になったとか FC版ドラクエ2は納期カツカツで終盤の調整不足だけどクリアできなくはないから出してしまったんよ
SFC版から本当の調整されて難易度下がってるよ FCのゲームはPCのゲームより難易度調整ができてるかどうかって話じゃないの? ザナドゥシナリオ2も
スーパーマリオブラザーズ2も
マニア向けに作ったら
難しすぎると一般人には不評
イースは名作として今に至る スーパーマリオブラザーズ3はどうなるんだ?
十分難しいぞ。 イースもノーヒントでやると廃坑や鏡辺りでどこが優しいのかと思うよね >>267
マリオ3はステージそのものは難しいけど、1UPやアイテムが豊富なので救済措置がちゃんとある
マニアは縛りプレイできるし、よく練られたバランスだよ ザナドゥ級の難易度をファミコンのゲームに例えるなら
まあドラクエレベルなんじゃないか?
つまり攻略本がないと、クリア不能とは言わんけどかなり大変だっていう
いや知らんけど >>269
マリオ2もステージそのものは難しいけど、1UP増殖の裏技があるので救済措置がちゃんとある
マニアは縛りプレイなんてエッチなことしないけど、よく練習すればクリアできるよ ザナドゥシナリオ2は当時解けなかったけど
これは難しいから辞めたのではなくて
なんかシステムがつまらないというかしらけるからやる気をなくしたからだ。
いまからやってみようかとは思ってるが。
やる気をなくした理由のいくつかは下記を↓
・アイテム売買で強くなるシステムが嫌い
・まじめに1ステージごとにじっくりクリアしたいのにそういうシステムじゃない
・敵との戦いのスタート時にあの気分が燃える音楽が鳴らなくなった/終了時も
・背景/敵/アイテムりグラフィックデザインのセンスが劣化して2は嫌い
・逆さツララのダメージが嫌い。持ってるアイテム数に比例するなんて、たくさん持ちたい欲求がおさえられ不満 不満を抱えたまま無理にやらなくてもいいんだよ
他にもゲームはあるんだから自分にあう名作を楽しんだ方がいいんじゃないかな 逆さツララは重篤なバグがあったから嫌いだったけど
物量作戦でプレイが簡単になるのを防ぎたかったんだろうなあ
しかしそれも常時ウイングドブーツ使用によるゴリ押しで対抗できるけど
アイテム売買で強くなる、1ステージ毎じっくりクリアしたいというのはプレイスタイル次第でなんとかなるし
グラフィックは個人的にはそこまでいう程劣化したという感じはないかな?
BGMは1も2も消してプレイしていたので(とか書くと古代氏に失礼?) よく勘違いされてるけど、シナリオ1の曲は古代じゃないし、シナリオ2でもヒーラーとか古代じゃないのも結構あるぞ
俺はどちらかというとロマンシアとか、古代作曲じゃない方が好きな曲が多かったりする ドラゴンスレイヤーのスタート時の
あの長い東洋的で神秘的な曲は? >>272
別のスレでシナリオ2をプレイして日記形式で発表してる人がいる
スタート直後の隠しショップ利用だけど >>276
何の理由か詳しく知らんがeggやそのパッケ売り(ドラスレクロニクル)版のロマンシアOPでその曲削除されて鳴らないんだっけ >>279
ロマンシアは
OPだけが古代祐三
版権の問題で
リメイク版では使えない ザナドゥシナリオUよりわずかに後の時代になるが友人との間でゲームサントラが流行ったわ
ファルコムスペシャルボックスとか友人が買ったのと違うやつを買ってダビn >>284
ありがとうございます
ただちょっと想像してたのより薄味かなw
Web上には短編小説みたいなリプレーがあってかなり面白かったんでそういうのを期待してたんですがぶつ切りの掌編の連続って感じですね
まあでも今さら自分でやる気も起きないし他人のリプレー読むのは今でもそれなりに楽しめます
FM77AVの人、最後まで行けると良いですね
苦労しているだけにクリアしたら一つの戦記としてまとめたら結構面白くなるかも? マニュアル掲載の冒険者の話みたいなのが
ウイングドブーツで奈落の底に落ちて帰って来なかった奴が印象に残ってる >>286
前スレから見つけてきたよ
534 NAME OVER 2020/05/27(水) 17:31:05.86 ID:4W62+4pLr
https://i.imgur.com/e8RmRG1.jpg
山根ともお氏じゃねえか(笑) >>287,288
すまん名前とエピソードが一致していなかった
あと前スレ見てないわ いいってことYochol
こちらこそスMantari >>274
プロジェクトEGGはアホだな
逆さツララのダメージが異常に大きくて
踏んだだけで即死するバグがあった
逆だろ
逆さツララひとつ踏んだくらいでは
ダメージはたいしたことない、くらいに改変してやれば
簡単に進めてプレイしやすくなるのに 石筍ってやつかな
踏んだら刺さるかどうか知らんけど >>296
そうそれ!
あれも固まって石化してるから
尖ってたら貫通しちゃうね >>292
アホはお前だろ
EGGはいちいちそんな改変するわけないだろ
一つ一つのゲームでバグ修正とかバランス調整なんかやってたらどんだけ人件費かかると思ってんだ
>>2
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。 逆さつららのダメージが異常になるのはバグじゃなくてコピー失敗した時の状況だよ
EGG版はコピー版ってだけ >>274
古代氏はザコキャラ、ゴミキャラなんか気にしてないから安心して ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています