【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面が無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】54面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1591239319/ スラップファイトもたまに無敵でやってもウイングは剥げるからかこれはこれで案外面白い
>>234
するよねw セガテトリス、何の問題もなく販売されてたらメガドライブの売上と行く末は大きく変わってたのかな...
これまで家庭用のゲーム機で発売されてきたテトリスシリーズは関連作品も含めて一通り買ってきたけど、ゲームボーイを買った最大の決め手はテトリスの存在だったもので >>236
昔秋葉でβロムらしきものが出回ってたけど接着が早くブロックが滑らせなかった
操作性が劣化改悪されていたので たぶん即ワゴン行きだったのでは 昔スタートボタンの連射でスローにするパッドがあったの思いだした ゲームボーイ版テトリスは対戦が面白かったからなぁ。 操作性ならDSのテトリスもよい
ただコンピュータが難易度一つ上げると鬼みたいに強くなるので
いつも同じ強さじゃないと遊べないのが困る >>238
多少の難があっても少なくともメガドラ最多のセールスにはなっただろうね
そして問題点を改善した2が出てそれもバカ売れ >>223
ワイもベア3派
やっぱり快適な操作性が好き
2は移動とか動きもったりしてて、なのでダッシュや転がりの出来んベア4はちょっと好かん コラムスはテトリスほどではないが、アーケードではロングセラーにはなってたな
そしてぷよぷよの登場はテトリスの一件をほとんどチャラにするインパクトがあった
で他機種のユーザーにぷよぷよ自慢しようとしたが、なにそれ?で終わりですの セガのテトリスが本家なんだろうけどフリーズが速くてクソむずい
大体夜景に入ってすぐ詰む まあ、ゲームボーイ版のバランスがいかに優れていたがわかるな
その辺のアレンジはやっぱり任天堂のほうが上手い マニア目線じゃゲームボーイ版なんか話にならんのじゃないの?知らんけど 現代テトリスは緩すぎて一生終わらない。
いつだったか24時間耐久テトリスをやったが6時間くらいでギブアップした記憶がある。
セガテトリスはおもしろいが、癖が強すぎる。
最高のテトリスは現代テトリスにセガテトリスの固定スピードを足したものだと思う。ずっと思ってた。
しかし実現しない。
世の中馬鹿しかいないと嘆きたくなるのも頷けるとは思わないか。 プロの試合でぷよぷよが4色なのは連鎖を沢山させるため観客を喜ばすためと聞いたが本当なのか?
5色でやるとかなり難しいが4色だと凄い簡単になるなぷよぷよは >>236
多分本体は売れただろうけど、SEGAの信用はかなり落ちたと思うよ。
当時怪しげな場所で買った海賊版テトリスはAC版とは似ても似つかぬ操作性でこんなの要らねぇ!ってなったし。
先ず操作が鈍い。方向入れっぱなしでスッと動く挙動が無い。
接地で即張り付くからズラして入れる事が出来ない。
アーケードのテンポの良さが全部無くなってて画面だけACっぽい別物。 テトリスほどのキラータイトルを三流開発者に任せてしまうとは任天堂に権利を抑えられなくとも負けていただろうな
アーケードもなんか安物基板の劣化バージョンとか作ってたよな
ちょっと売れると増長し平然と粗悪品を作るセガの企業体質には問題がある トア始めました
これメガドラ末期なので、意外とプレイしてない人が多いんじゃないかな
凝ったドットのアニメーションは今見てもイケる >>255
プレイどころか存在自体メガドラミニで初めて知ったが
もう何十周もしてるぐらい気に入ったわ 外箱が変わってから買ったのはぷよぷよ通だけだわ。その後はサターンやプレステの方に興味が移っちゃったからなぁ... >>256
ジャンプ地帯はもう二度とやりたくない
当時実機で普通にやってた人達尊敬するわ >>80
昔の作品だと宇宙戦艦ヤマモトヨーコがそんな感じ
原作者がメガドライバー及びゲーマーだったんでメガドラとゲームギアで遊んでたり
サポートAIがアソビン教授だったり戦友の必殺技がバレルロール(空牙)だったという
あとテクノソフト社員が作者にサンダーフォースIIIかIVをプレゼントしようとしたら「ちゃんと自分で買います」と返答したり
アローフラッシュを見て小説の挿絵を同じイラストレーターに依頼したとか逸話も結構ある
猫神やおよろずというのでも作中よくメガドラで遊んでいたという Beメガのトアの記事のpdf見てたら、このゲームは高速転送システムのおかげで、多くの敵が同時にだせるって書いてあった
ゾンビがワラワラ出てうっとーしー場面も、末期の技術の蓄積によるものだったのか トアで一番鬱陶しい場面は水路を何度も行ったり来たりするダンジョン
画面上では目的地が見えてるけど実際は総当たりで水路に飛び込んで
正しいルートを少しずつ見付けていかないとダメでハズレルートにも
宝箱があるから結局はルート知ってても総当たり
しかも水路に入る度に「ングゴボガボグブ」って溺れる時の声が生々しい
これを何度も聞かされるのがつらい 前から何度か話に出ててたデンジャラスシードのBGM集が出来た
https://youtu.be/jvP94AoyFM4
良かったら聞いてくださえれ >>254
アーケード版はSEGAのシステム基板が足りずにSEGAの許可を得て
TAITOが目コピでTAITOの基板を使って出したバージョンが有るからそれの事かな?
使われてる基板もいくつかあってYM2151版とYM2203版があるらしい。
MD版は新人研修だという話がちらほら・・・だから流出したのかもしれん。 システムE版とかな
それだけ当時の需要が凄かったという話で増長とか的外れもいいとこだけどな >>262
あら良い音
曲名とジャンプ出来るリストがあると嬉しい >>259
懐かしいなw
主人公側が「Tera」で相手側勢力が「Ness」だったなw >>220
ロードモナーク、元々のPC版がUI含めマウス操作を前提としたゲームデザインだからな。
メガドラ版は6ボタンパッド操作に最適化されていると思う。慣れれば結構遊びやすい。 >>265
BGM集を作る時は一度すべての曲を1ファイルで取り込んでから
2ループ毎+5秒のフェードアウトで切り分けして、また一本にまとめてる。
だから曲目リストも作れるんだけど、あまり勝手を良くすると
版権元から指摘を受けそうだから垂れ流し用として現在に至っております。
>>267
ノイズが軽減されたのってVA5,6ぐらいじゃないかな。VA0〜VA4は基板設計はほとんど同じ気がする。
アンプを変えてもノイズは乗るから原因を探ったらコンデンサ2本抜くだけでいい事が判明した。
あとはチップコンデンサ1個変えて高音カットも解除できる。
コンデンサを抜くとMCDの音をヘッドフォンから聞く事が出来ないんだけど、
MDの音声をMCDに繋いでMCDのライン出力を使えば両方の音が出せるから
大きな問題ではなさそう。MCDの音は何もせずともかなりクリア。 >>269
そんな事今言われてもなぁ
当時と同じ仕様のハードが復刻するわけでもないし
エミュでクリアに音が出ればいいかな
あと市販のSega Genesis Classicsに収録のソフトもクリアだし トアの地下100Fまでのダンジョンで死にかけの時に、やっとスライムが出た時のホッとした感すき。ディト召喚からの回復。 >>271
ディトコール床置き→スピリットボール当てて召喚はご存じない? >>269
VA0使ってたけどソフトの愛称問題もあったりで悩まされた思い出
Va5に買い替えたら随分良くなってて驚いたな
当時はまだバッ活だったが音質改善記事でで更なる驚きと感動 >>274
初耳です、そんなのあるんですか。詳しくお願いします。 >>276
各種コールアイテムは床置きされた状態のものにスピリットボールを当てることで
特定のアイテムに変換+精霊を召喚できる
ディト:肉
イフリート:オメガソード×20
シェイド:命の源(ハート)
バウ:エリクサー
注意点としては
@スピリットボールの軌道の関係上、ある程度広い場所でないと実行できない
A対応する精霊を手に入れてないとアイテムが変化しない(もちろん精霊も召喚できない)
普通に使うよりもアイテム分だけお得 >>275
コンデンサを抜くとノイズが消えると書いたけど、
そのノイズが目立たないようにヘッドフォン出力は2.8KHz〜3.4KHz以上の音はカットしてるらしく。
バッ活の記事はその回路に入る前に音声入力を横取りするから高音は残ったままになる。
>>270
MDの回路図が流れてる今だからこそ分かった事だからなぁ。
当時分かっていればもっと広く知れてただろうね。 ほんとだ‥思いつきもしませんでした。エリクサーとか貴重品ですね!
しかし存在すら知らなかったゲームなのにそんなにハマって良かったですね。
じゃあサターンのトアも未プレイですか?私は当時やって面白かったけど謎解きで挫折しましたw メガドラもサターンも自分とその周辺では誰も持ってなかったからなあ…
出来が良いのもだけど易しいゲームだから気軽に繰り返し遊ぶんだろうなと思う>トア
同じARPGのランドストーカーやMW4はそうならないし メガドライブってアニメ調の顔グラフィック多い。トアもシャイニングフォースもファンタシースターも。古き良き時代というか。8、90年代の特徴なのかな ロードモナークのストーリー2-2でライバルキャラが勝手に自滅したお陰で残りの回収も
一人でやる羽目に。初プレイ時は慎重にやっていたからわからなかったけど
こっちが頑張りすぎるとこんな事になるんだね >>281
色数が少ないから何を描いてもアニメ塗りになってしまう 今は海外市場に駆逐されたけど当時は日本市場が強すぎて海外の連中は日本についてこいだったからどのハードのゲームも全部アニメ絵 当時のハードはSFCでさえ1スプライト16色なんだから色数が少ないからってのはないと思うがねえ
画面全体で見れば少なくとも顔グラひとつのために数スプライト重ね合わせる変則処理してるゲームなんて無いだろうしw 人気ゲームは基本アニメ調だったと思うけどな
ラングもルナも PSIIが露骨にアニメ調だったなーとか思うぐらいで
あとは絵柄が好みじゃなかったのか記憶にそんなに残ってないわ。 どういうのが良いんだろうな
そういうの気になる人は
ソダンとか? >>244
Atari2600パックマンのクソゲーの方みたいな売れ方になるのかな >>288
ベタ塗りになるストゼロ以前の男のメーカーだった頃のカプコン >>291
ストゼロのベタ塗りは理由が違うよ。色数減らして一枚一枚のデータ量を減らす事でアニメーションパターンを増やした。当時のマシンスペックの制約による結果だよ。
画作りのセンスって話じゃない。 どさくさに紛れて難癖付けたいだけなのが見え見えなんだよね 塗りは好きも嫌いも気にしたこともないけど、やたら筋肉ダルマ風に描かれ始めた頃からの絵が少し苦手。 ストゼロの塗りを見てバーニングライバルみたいだと思ったセガっ子は俺だけじゃないはず >>282
ストーリーモードはライバルが城から離れるのが特徴的だな。
簡単に倒せてしまうのもしばしば
さっさと倒すのが基本だと思うよ メガドラの最大表示色はメガCDでのナイトトラップみたいなバーチャルシネマでは相性最悪だったな。
何表示されているか判らねぇ 夢見館の幻想的な雰囲気はむしろあの色数で描いたグラだったからこそだけどな
顔云々を抜きにしてもサターン版のやたらクッキリした映像はちょっと興醒めに感じた >>301
昔から言われてるけど、あのボンヤリしてるのが幻想度を高めてたよな。
サターン版は話もメガCD版と比べてそそられなかったなぁ…
ナイトトラップも当時ならそんなに汚いと思わなかった。 当時は家庭用で実写ムービーが流れるってだけで次世代感半端なかったからね
手書きのパラパラアニメが限界の他機種とは差がありすぎた >>298
俺も思った。なんならヴァンパイアの時点で思ったよ。 ヒューカードの加トちゃんケンちゃんのエンディングのENDの画面って
あれ実写取り込みなのかな
もしドット打ちであんなにそっくりに描いたのだったら凄いんだが >>306
youtubeで見てみたが、あーれはどうにも
取り込みとドット打ちの絶妙な間を突いてくる絵柄だなwww
写真トレスのドット打ちに一票。 スーパーモナコ2のアイルトン・セナの写真取り込みもメガドラにしてはかなり綺麗だったぞ >>307
画力はあった方が良いとは思うけどドット打ちのセンスって結構違うらしい
>>309
サンクス
やっぱりよく似てるね >>300
最大発色数が幾つあっても
BGチップ(8x8ドット)1枚、スプライト1枚に対して15色の制限が有るからどうにもならんね。
海外で出てる32X版のナイトトラップはまた別物になってるよ。 >>312
然程変わらないよ。等速ドライブが足を引っ張っている コントローラーのゴムだけ改良してバラで売ってくれんかなあ >>304
そう言われるとビシャモンがバーニングライバルのキャラに似ていると一部で話題になってたのを思い出したよ >>312
32Xがせめて1年…いや2年はやければなぁ
まさかサターン発売の後に出すとは(北米では32Xが先だが)。 >>315
バーニングライバルはセールスの上では明らかに失敗作だけど、光るものはあったから、ひょっとしたらカプコンに影響を与えたのかもね。
今となっては真実はわからんけど ファンタシースター4付属マップの裏にキャラ特技表が書いてあるって説明書にあるね
ならこれもPDFにして欲しかったな
誰か画像持ってないです? >>316
日本では確かPSと同日発売だったよね、32X。 >>319
32XとPS持ってレジに並んだから覚えてる >>320
先見の明があったね。今となっては32XはSS本体より貴重品だもんね。
凡人の俺には当時32Xの価値がわからず、サターンしか買わんかった。今は後悔してるよ >>315
シンゲンだね
通常投げの間合いが広すぎてこれだけでクリアできた >>316
SH2ありきな32XがSSより先に設計されるはずがない >>323
別にSH2に拘る必要もないけど、基本的にメガドライブをまだ売りたかった
北米セガとの折衷案で生まれたようなハードで、日本サイドはまったく売る気がなかったんだよな >>318
公式サイトのマニュアルのとこにあるよ
ハイブリッドフロントとかも発売からしばらくして追加されてたよね バーニングライバル、知らんかった
ググってみたら格闘ツクールで作られた同人ゲームみたいな絵柄やね バーニングライバルなんて名越からすりゃ黒歴史もいいとこだろ フォントも当時のPCのデフォルトのフォント打ち出したみたいな凄い安っぽい文字で当時ですら衝撃を受けた記憶がある 通常投げがザンギのスクリュー以上なシンゲン
高飛車くノ一なアスカ(案の定狙いすぎでハズした)
箱を投げるメキシカンレスラー
うーん、他にはどんなキャラがいたか忘れたなぁ >>313
MEGA-CD版
https://www.youtube.com/watch?v=eqdo1VTP-fA
SEGA CD 32X版
https://www.youtube.com/watch?v=Ia29PSVOXL4
MEGA-CD版だとMAX61色で画面を作らないとならないけど、
32Xは32768色中256色(メガドラ画面とミックスモードを使ってるなら32768色同時発色)だから
画像は格段にアップするし画像処理能力も全くの別物だから。 メガCDはデータ読みながら動画処理できるからね
>>313はPCEか何かと勘違いしてるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています