【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】55面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面が無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】54面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1591239319/ 【 メガドラミニ 総合スレ 】テンプレ
※ ( 当スレ参加にあたっての注意事項 )
このスレは〔仲好く〕語り合うスレです。
当スレ参加者同士の最低限マナーとして、
下記のような行為は禁止となっています。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷が目的の下品な粘着書き込み
× いやがらせ行為・罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿や偽スレへの誘導など
悪・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
い・他機種やメガドラの性能をやたらに貶す
例・AAやコピペを延々と貼りまくる、等々…
[ このような書き込みは完全スルー推奨 ]
関連リンク ※ (スレ住人の方による作成)
メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/xpfGhcY.jpg >>3
なんで右下のおっさんカラーの扱いなの?
重要キャラなの? >>1
フライング立てんなカス
950いってから立てろ >>10
いつもが異常なだけ
だから乱立ひどかったろ つうか乱立させてたのは荒らしじゃなくて>>1本人じゃんw
最近スレスト動くようになったからビビってもう乱立できないだろうけどw >>5
左下のボンテージねーちゃんも色ついとるやん。 映画ソニックって予告編観てもどんな映画なのか、まったくわからん >>18
シヴァは1にはいない、こいつはただの雑魚
ブレイズのポーズがキャッツアイのとあるイラストのトレースなので
それを誤魔化すために視線誘導させるべく、雑魚の2人に色を付けたという説がある
・・・たった今オレが作った説だけどなw パッケージの男は雑魚キャラの白鷹(HAKUYO)だよ
2では見た目が少し変わったけど「わちゃー!」って言いながら攻撃してくる奴 >>16
もし新参で知らないなら教えとく
もし悪事擦り付けの本人の猿人ならばいいかげんにしろ
1は荒らしの乱立重複を避ける為にわざわざトリップをつけてずっとスレをたてている
十年以上重複スレ乱立荒らしをしてるのはVSスレの猿人と言われてる奴
ここを読め
レトロゲーム板自治スレ45 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1457537332/187
ちなみに家ゲーレトロ板のメガドラスレもコイツに乱立されてる
あっちでも本スレ1はトリップをつけてずっとスレたてをしている >>17
ホントだなんかいたw
気が付かなかった保護色だな まぁ発売当事より勢いはかなり落ちているし950前後で次スレ建てでもいいとは思うけどね >>25
論点がずれてるな
1が乱立させている訳ではない
たがら犯人呼ばわりをするなと言っている
どうやらお前は話が通じないようだな >>27
乱立云々言うとるのは他の奴だ
フライングの件をごまかすな でんっでんっでんっでんっでででででんっでんっでんっでんっでででで まあ、たかがガキ相手にそう力むなよ
放っとけ放っとけ すまんイライラしてしまった
帰ったら今夜はイライラ解消にベアナックルUやるわ >>28
>>1が立て時を見計らって立ててるだけ。フライングとか存在しないのだが?
馬鹿が乱立させるからそこに迷い込まないようにトリ付きで先導してるだけだろ。
先陣切ってそれをやってくれてるからこっちは安心して書き込める。
それが気に入らないなら出ていけばいいよ。 >>34
ベアナックル2の海外パッチ版が面白そうなのだが・・・。
スト2キャラが出てくる上に単にキャラだけの差し替えじゃなく、技もボイスもしっかり入れてる。
リュウは昇竜拳や竜巻旋風脚を出すし。 >>35
大人の意見に惚れた
見習いたいのであなたが今やってるゲームタイトルを教えてくれないか
それを今夜からやることにする >>36
なにそれ?海外パッチ版て
ジェネシス版に切り替えてやるって事? >>37
俺に憧れるのは勝手だがお前はお前でしかない。
俺になる必要も無い。そして俺もお前にはなれない。
お前が好きなゲームを楽しめばいいんだよ。
だが知りたいという人間に教えないのも酷だから言わせて貰うが
ミッキーマウスのやつだよ。難しくて全然クリア出来ないがな。
ID変わってすまんな。 大抵のゲームは3面くらいまでは楽しく遊ばせてくれるんよ… ミッキーのやつはコンティニュー込みだけど初見でクリアできたぞ
アクションゲームとしては易しい部類だと思うが ドナルドを選んでプレイすると一部のステージ構成自体が変わって格段に難しいルートになる スラップファイト、ミニで初めて遊んだが
ノーマルショットの射程が短すぎるのがストレス。 >>46
スラップファイトはスピードを4段階以上、パワーアップはサイドのみの縛りでやると「いかに敵の懐に素早く入り込んで殲滅するか」と言うゲーム性になって格段にアツいゲームになる。
…とゆー解説を昔読んだ気がする。真似してみたら結構楽しめたぞ。 そういう遊び方もあるのか。弾を撃たれる前に倒してしまうという
スタイルなのかな。
パワーアップではなく任意に自機の速度調整ができるゲームは
たいてい最低速度固定で遊ぶ自分には、無理そうだなぁ。 ジェネシスミニのミッキーマウスふしぎの城は結構むずいと思うわ 今やると忍1も結構むずいな。当時は余裕で越えてた2面で落ちまくって悲しくなる >>48
PCのマウスの設定も遅くしてそう。
会社で同僚に自分のPCを使わせた際に
「>>48さんのマウス遅っ!www」
て言われてそう。 忍は1面のボスの倒し方すら分からなくて、そっとメニューに戻った 6〜8面くらいの構成のアーケードゲームだとだいたい頑張ると4面くらいまでいけるようになるけど、それ以上無理ってなるのが多かったな >>52
これを読んでいるキミにとっておきのマル秘情報を教えてあげよう
なんと一面のボスには手裏剣が有効だ!手裏剣で倒そう!
さらに手裏剣は全ての敵やボスにも有効なんだ!頑張ってクリアを目指そう! ロードモナークアドバンスド49面までクリア
攻略動画のお世話になったけどそのままの方法はまねできなかったので
やり方変えてみたけどステートセーブなかったら今日はクリア無理だったかも 立て時()
浪人使いの>>1が自分な基準でかってにしてるだけのくせに >>54
火が生きてるから無理だ
しゃがんだ方に、ジャンプした方な、そして後ろに逃げた方に飛んできやがる
1面のボス最強、ラスボス行った事ないから知らんけど多分1面の方が難しい 偽りのバンデッタは中々記録が伸びんかったなぁ
次の南洋パラダイスは終盤にしては楽な方かな ミッキーマウスって見た目は可愛くてゆるゲーっぽいけど、
実際遊んでみるとガチのアクションだから見た目に騙される。 >>57
拳王の事なら頭が弱点なので高さを合わせてタイミング良くジャンプして倒すのが良い。
セガマークIII版も同様(こっちはヌルい)
俺には曼荼羅がトラウマ 最初シビアすぎてびびったけど気合い要素ないし
賽の河原するたびに隠しアイテムで比較的安定するようになってたり
よく考えられてるなと思った スーパー忍のボスなら左端の壁登って八双手裏剣
スーパー忍IIのボスならダッシュ斬りの無敵時間を使い突進してくる瞬間に合わせて攻撃する。
これでいいか。 >>63
SHINOBIはMISSION始まる前にボスが表示されるんだがレポートにKEN-OHって書いてあるんよ >>67
スーパー忍1のボスに八双手裏剣は勿体ないなぁ
普通にジャンプ&単発手裏剣で頭に当てれば大丈夫 スーパー忍なんて女の子でもクリアできるのにお前らときたら 8時間近くぶっ通しプレイでくじけずにクリアなんて真似できないよ >>69
ケンイチ氏。言うのは簡単でござるよ・・・
>>70
獅子丸。おぬしは本当にそれでいいのでござるか?
>>72
シンゾウ。弱音を吐くでないでござるよ
忍者たるもの日々鍛練を怠ってはいかんのでござる
ケムマキ(>>71)の言う事など気にしない事でござるな。 >>73
急にどうした…?
なぜハットリくん? ああ、忍者つながりか。 >>74
単に>>69から>>72が見事なまでにハットリくんの
登場人物みたいな口調になってたから突っ込んだだけで特に深い意味はない ラインナップの中では最後に代替で来たわりには好評だよな
スーパイ忍 スーパイと言えば絵師が引退して老舗の飴屋継いでたね スーチーパイだね
>>52
動画で見たやり方なんだけど、刀の当たらないギリギリの距離で八双飛びして裏に回って近接攻撃2回
パワーアップ維持してればこれを2セットで倒せるから、成功するとめちゃ気持ち良いよ 邪神ちゃんがメガドライバーなのは笑う
イカ娘といいよく漫画にメガドラ出てくるよね
他にもなんかありそう 八双手裏剣もったいないって話
初期手裏剣0でも普通に使ってたから他の攻略法知らんのよ。 >>46
俺も初めてスラップファイトプレイした
いつ2面になるんだよと思ってたら1-80なんぼくらいでめちゃつよボスが出てきて詰んだ スラップファイトとかクソゲーじゃんw
こんなん入れるくらいなら素直に鮫や達人入れてくれよ 究極タイガーでもよかったぞ
でも究極タイガーは2メガのPCエンジンの方が良作だな >>80
イカ娘は原作ではスーファミだったような
アニメではベアナックル2してたけど
邪神ちゃんがプレイしてるのは初代ベアナックルだな
作者なり監督がセガハード好きの場合、ちょこちょこ出てくるね イエスタデイをうたっては原作ではメガドライブ2だったのにアニメではメガドライブに改悪されていた >>84
MD版究極タイガーはどこだかみたいにnear arcade化したら化けそう >>86
いや、SAGAの18bitゲームマシン、MEGA DREAMだから >>83
メガドライブアレンジモードやった?
ラインナップの選定基準かしらんけど、メガドライブの追加要素があるのも重要みたい
スノーブラザーズも追加ステージがある 記事の真ん中くらいのとあるゲームでこんなこと言ってますけど・・・。
これどうみてもフリーウェアじゃなくてベアナックル2。
https://daily-gadget.net/2020/06/17/post-16532/?amp=1
>ファイナルファイト的なゲームも入っていました。この「ゲーム」タブに入っているゲームは、いずれもフリーウェアとして配布されているものですね。どれもスーパーファミコン的なレトロ感のある素敵なセレクションです。 >>91
IIでもIIIでもなくストリートオブレイジリメイクだよ 今やPCでは配信されてないSoRリメイクが出来るのか
お得じゃん テレビ版のエヴァではタイアップでサターンが出ていたな
ゲームの独占権は3年で切れたけど
フィギュア関係は誰も拾わないからついでに取っておいたら今でも大儲けとか面白い物だ 今のセガにエヴァフィギュアの独占権は流石にないだろ
ブームだった当時、バンダイがセガにセカンドライセンスで販売する羽目になって
スポンサーにならなかった事を後悔したという話は痛快だが。 意外とバンダイは見る目がないな
初代ガンダムでコアなアニメファンの盛り上がりが社会現象になる様を見てきたはずなのに サターンでエヴァ最初のやつと鋼鉄のガールフレンドは買ったねぇ
黒髪ロングストレート前髪パッツンメガネ女が死ぬほど嫌いだから2ndは買わなかったけど
最近はるやまだか青山だかのCMで前髪パッツンメガネ女が出てて悶絶。 流石に新劇場版以降は関係ないのかな
確認せずに書いてスマン
バンダイに関しては村上がエヴァの猫背デザインを物凄く嫌っていて
それなりに考えはあったのだろう サターンミニにBLUE DESTINYとギレンの野望、レイアースと鋼鉄のガールフレンドが入るかどうかが問題 >>97
エヴァ以前の90年代のロボット物の主流は勇者やSD系だったからな
リアル系はガンダムシリーズが細々と繋いでいた時代。 RPG伝説ヘポイでスポンサーだったのがセガのロボットアニメだったんだよな
リアルタイムで当時ガキだったやつにしか内容わかる奴居ないと思うけど >>102
ワタルみたいに7つか8つぐらいの城を解放(?)していくのに最初の城を解放するのに無茶苦茶話数使ってるし
主人公は魂の宿った人形とはいえいつまで経っても全裸だし、途中からわけの分からん小難しい展開になるしで途中で切ったわ エヴァもいいけど、当時はナディアにハマった
そのきっかけになったのがナムコのメガドラソフトのナディア
ナムコさんには色々言いたいだろうが、ナディアを知るきっかけをくれたのは感謝
メガドラ版のオリジナルストーリーもよくできてたと思う 原作を観終わった後プレイしたけど
なんか話が違うなあってがっかりしたけどな
艦内でウロウロするのもダルかった
OPはメガドラなりに再現しようと頑張っていたけど 魔物ハンター妖子みたいにアクションゲームに
した方が良かった。
それなら俺も買ってた >>106
まあアニメ版のファンから見たら、なんじゃこりゃって部分も多いかもね
ただ、当時のロムカートリッジでアニメっぽい演出しようとしてたのは良かった
潜水艦戦なんかも雰囲気でててたし >>107
妖子はOVAだけ見た
ナディアはさすがにアクションにはできないような >>108
バベルの塔などのメカデザインは個人的にはMD版のほうが好きだった >>110
メガドライブ版は初期のプロットを再現しているらしい
庵野監督ではなく、貞本さんが予定通り監督していたら、メガドライブ版のようなストーリーになったかも? >>105
お前何歳なんだよ。
ナディアは学校で話題に出て然るべきアニメだったんだぞ。
おかしい。絶対におかしい。 いや当時はオタクバッシング激しくてアニメの話なんて大っぴらにできなかったわ
でもオタクな友達から、トップをねらえ!とか銀英伝、魔物ハンター妖子を見せられてこっそりハマった セガ提供アニメならまじかるハットが面白かった
さすがスタジオぴえろって感じで物語後半は冒険そっちのけで日常ドタバタコメディだった
あれも話数短いから打ち切りだったのかもしれない 海外だと意味不明なゾンビゲーになってたな。まじかるハット >>115
グラフィックデザインはゲームにおいて超重要である事を思い知ったよ
セガジェネシスクラシックスに収録されてるけど全く同じゲームでも一切やりたいと思わなかった おっアニメスレか!
俺にも語らせろや
アニメ作品に関しては掲載サイトやらの出所についての細かな分類とかぶっちゃけ無意味だし
異世界転生など、なろう作品およびそれに類する形質の作品を一纏めにする便利な言葉があってもいいよね
なろう系でもいいし、○太郎でもいいけど 経験則だけど、頭の中でカテゴライズを細かくできる人は頭がいい。
これは確かだと思う。
で、カテゴライズが大雑把な人と細かい人とでは話が合わなくなる。
例
Aさん「バトルフィールドっていうアクションゲームおもしろいですよね。FPS」
Bさん「え、バトルフィールドはアクションじゃないよ。FPS。ファーストパーソンシューティングだから、シューティングゲームだよ」
Aさん「え、一人称視点のアクションゲームでいいじゃないですから」
Bさん「アクションゲームはゼルダBOTWみたいなのを言うの」
Aさん「でもBOTWでも弓で撃つじゃないですか」
Aさん「(�求°) ┻━┻」 ウルフファングはACTかSTGか、みたいなもんか
ルーツであるチェルノブはACT扱いだよな >>116
アニメの版権あるし日本語に切り替えてもゾンビゲーのままなのかな? ナディアと修羅の門はメガドラのゲームから入ったなあ ツイッターでおっさんがガンプラ作ってるのを見ると恥ずかしくなる まあゲームに興じてるおっさんも五十歩百歩だろう
同じ恥ずかしい趣味でもセクシャルな部分があると引く >>109
あれ?メガドラミニでグラタンに乗った3人組と戦ったような… >>119
ウルフファングのメガドラアレンジ移植ってのも見てみたかったな >>127
ああたしかに
あの3人はグランディス一味のオマンジューっぽいよね ロードモナークアドバンスド全52面クリア出来た
最終面えらく時間が掛かったので日数足りるか心配だったよ。これでストーリーと
ノーマル共にオールクリアなんだけどセーブ場所を1と3別々にしてしまって気になるので
ストーリーモード最初からやるかも
>>128
ウルフファングMD版無茶移植見てみたかった。メガCDや32Xだとオリジナルに
近い移植は出来そうだしボイスを付けたりと余計な事しそうなのであえてカートリッジで
頑張って欲しい メガドライブ版のゴールデンアックスやっとノーミスクリア出来た
オリジナルのボスでバランス崩壊するから間違いなくアーケード版の方が楽
オリジナルステージとボスは絶対にいらない要素だった
メガドラ版ラスボス攻略法は画面端でボスと重なって上下移動しながら
ジャンプ切りか体当たりメインにしながら骸骨二匹にチマチマと攻撃
(もし位置取りを崩されても落ち着いてボスに重なりながら移動して
端に誘き寄せて再度体勢を立て直す)これを骸骨が二匹ともいなくなるまで繰り返し
その後はボスとX軸を半キャラ分だけずらしてからY軸合わせて切り
起き上がり攻撃を防ぐためにまたY軸ずらした後合わせ直して切りを繰り返し >>131
大ジャンプ下突き必中法使えばオリジナルボスも雑魚になってしまうけどな >>132
タイミングが命だな
今は先生やってる兄貴が勉強の合間の息抜きに1プレーやっとった
やっぱいいゲームだよ、ゴールデンアックス
まぁ今となっては古いゲームだけどな ナディアの時はフセインの方がよっぽどクラスで語られていたな てか、
"なろう系"ってのは
実際になろうで連載してかは関係なく
"中身のないニートや負け組、社会的底辺に都合の良いだけの作品"
を指す言葉だろ なろう系は異世界モノを言うんだぞ。
知ったかぶるなよ。 >>132
それ実際に誰でも安全確実に実行出来る方法なのかな?
一対一なら決め放題だけど骸骨二人も相手にしながら
全くダメージ受けずにそれやるのは結構集中力がいるけど
自分はその方法だと立ち回り方を少しミスしただけでダメージ受ける事があるから
突き詰めた結果、ボスに重なって全ての攻撃を封じた状態で骸骨を先に消す
という方法に行き着いたんだけど >>121
SEGA Genesis Classicsに入ってるやつは日本語に切り替えられないよ なろう出身以外をなろう扱いすると信者がブチ切れるぞ >>136
現実世界では負け犬のカスが異世界に行って、俺つえーってやるのがなろう系だろ >>112
ナディアって当時NHKで放映してたよね?
NHKは爺婆が見るチャンネルって言う感じがあったから全く見てなかった。
アニメ情報誌で表紙飾っててもNHKのアニメか〜て感じで興味が無かったわ NHKが見たいのに家族に芸人バラエティにチャンネル変えられてしまった ナディアが放映される数年前に宮崎勤が逮捕されてて
中学校でクラスメイトにナディア見てるーって聞かれた時
そのころもうアニメなんて見てなかったから宮崎勤みたいだなって言ったら
号泣しながら殴りかかってきてうわっアニメ見てる奴って気持ち悪いなって思ったな >>144
そいつの方が人として正しいな
周囲の目なんて関係ない
自分の信念を貫いたやつこそ最強 初代が出た時代でも全高15m超えのスマートな巨大ロボットばかりだったから、あのずんぐりむっくりした光武の
武骨で野暮ったいデザインがいかにもスチームパンクって感じで新鮮だったな
その点試製桜武はまだいいけど無限はちょっとシャープ過ぎる >>144
不思議だよな
ナディアは叩かれて、スト2やエヴァが社会現象になると、スト2やってないの?エヴァ見てないの?と馬鹿にしてくる
人間っておもしろw >>135
そんなゴミみたいなもんより名作「はてしない物語」を読むべきだな でもレールガンよりテレポートのほうがすごいきがするのだよね
レールガンは現在の技術でできるけれど
テレポートはできないし人類の生活を激変させられる ウルトラマンでさえテレポートは寿命縮むから
使用を躊躇するような素振り見せてたしね
レールガンはシュワちゃんのイレイザーって映画で使ってた
ちなみにレオの時のダンはウルトラ念力使うと寿命が縮む設定だが
結構な頻度で使ってた M2またやらかしたのか
あそこたまにとんでもないやらかしするなあ
それがメガドラミニじゃなくてよかったと言えるが 配信タイトル間違いの件ならやらかしたのはM2じゃなくてバンナムっぽいが 実はメガドラミニでもやらかしてるがちょっとヤバめな話なんで皆口をつぐんでる >>144
泣いてるオタクにボコボコにされて144も号泣して最期は抱き合ってホモォ…しながら息絶えたんだってね… サターンのプラモ、積みプラモになってるから週末作ろうかな
完成したらメガドラミニの横に置くんだ メガドライバーはシューティング好きな人多い気がするけど、ガンスターの終盤にシューティングになるのはどう思った?普通にあれライフ制じゃなかったら詰んでた‥ >>161
よく出来てると思う
セブンフォースが縮小されて出てくるあたりは地味に驚いた ゲームデザイン(難度)の話に、技術的着目点で答えるあたりが
メガドライバーらしくて実に良い。 ダイナマイトヘッディーのシューティング面で詰んでそのままだ >>137
ボスに集中せず骸骨にも当てていく(ダウンさせる)立ち回りをすれば簡単ですよ
骸骨はこちらの大ジャンプを大ジャンプで迎撃してこない(先に跳ばれた場合を除く)ので常時大ジャンプするという忙しい動作になりますがw
後は着地を狙われないようにするだけです。危険そうなら下突きを外す覚悟で安全な場所に着地してからすかさず大ジャンプするだけ >>120
両方ともデスクリムゾンとダイナマイト刑事が入ってる訳ですねw ナムコットのやつメガドラのソフトはそのうち配信されるのかな
気になる 当時遊んでてガンスターとヘッディのシューティング面はゲーム内で一番退屈な面だと感じた >>130
最終面、普通にやると4000日ぐらいいっちゃうよな。無駄が許されない感じ。
ロードモナークは他のSLGと違って持久戦は
敵国を肥大化させて不利になるというのは独特だな。
3000日切るの目指そうぜ。 >>167
デスクリムゾンはともかく、ダイナマイト刑事は普通に欲しいわ モナークの最終ステージはボーナス込みでギリギリ3000日切れるかどうかのイメージ
支配率90%以上でもペナルティー300くらい食らったような >>167
デスクリムゾンシリーズで、最低限ガンコンがないとまともにプレイ出来ないしちょっとね・・(震) 海外のベアナックル2改造マニアが凄い。
リュウ・ケン・ガイル・ダルシム版、キャミー・ホーク・フェイロン・DJ版、
ハガー・コーディー・ガイ・チュンリー版、天地を食らう版、
マーベルヒーロー?Frank・Nick・Arnie・Bluce Lee版とか作ってるらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=lLjxlYTd4zU
ブルースリー面白すぎ >>137
ラスボスは最初の1撃のみなぜかワンパンでダウンする習性があるから
開幕即密着してワンパン → ダウン → 即ダッシュして大ジャンプ下突きを起き上がりに重ねる
再度大ジャンプ下突き(当たる直前に左を向いて左に吹っ飛ばす)
三度起き上がりに大ジャンプ下突き
この辺りでスケルトンの妨害が入るので魔法発動
再びハイジャンプ下突きハメ。ティリスのLv6魔法を決めた後なら3発くらい入れたら終了
あのスケルトンはデスブリンガーよりもタフなので
真面目に相手していたら事故る 雑魚が大量に沸くところだと、ホーミングのタイミングによっては攻撃できずに追い詰められることもある。
やはりボムが最強さ!
武者アレスタならブラックホール弾! 俺もホーミング1択だと思ってたが
あの爆裂使えるのか
ウルフファングならグレネード 【速報】FNN 産経新聞合同世論調査で不正が発覚 委託先社員が電話をかけずに架空のアンケート結果を入力 ★6 [ばーど★]
>データを不正に入力していたのは、調査業務を委託された株式会社アダムスコミュニケーションが、
>実務のおよそ半分を再委託していた、日本テレネット株式会社のコールセンターに勤務していた社員。
久々に名前みかけたと思ったら不祥事だとは・・・ にっぽんテレネットって言ってた気がしたけど同じ会社なのか? それちがう日本テレネットだし
ファイティングネットワークリングスのロゴみてーな会社だし >>170
>>172
ロードモナークアドバンス最終面で3000日ってそんなに短縮できるんだ…
まあ記録挑戦はしばらくいいかなストーリーやシャイニングフォース進めたいし
ダライアスの練習もしたいから >>90
なんかあれコナミ意識してない?
オリジナルのほうがすき >>183
ロードモナークの目標の一つに全面3000日を切るってのがあると思う。
無印だったらメタリックロールが壁だよね。 スラップファイトは無限コンティニューで、復活ポイントも細かいので
難易度は高いけど結構ズルズルプレイしちゃうね クリアするのに10年前後掛かるゲームって相当根気がいるが
メガドライブミニが発売されてからまだ一年も経ってないよね
1日何時間プレイしたのか >>184
内容はコナミ意識してないと思うけど、出だしのBGMがまんまグラディウスしてて当時笑った記憶が。 うお、リロードしてなかった。察してくれ、いろいろと。 >>189
あれはワザとやってんじゃね。スラップファイトのパワーアップシステムは初代グラディウスの影響が大きいし スラップファイトMDのBGMやサンプリングはグラディウスシリーズを意識してるって
古代祐三が明言してたと思う スラップファイトといえばメガドラミニ全クリ動画上げてる人が丁度クリアしたみたいだね
このまま無事クリアし続けてダイナブラザーズ2や千年紀に突入する日が楽しみ メガドラミニは未だに毎日ダライアスとテトリス遊んでいる
なんていうか意外と気軽に遊べるの少ないんだよね >>196
おめ!
もし攻略に詰まったらここで聞くといいよ
みんな異常にくわしいから ミニには入らなかったデンジャラスシードのBGMを録音してたけど
ドラムセットの音色が凄いな。ドラムじゃなく他の音色も凄いんだけども。 俺も最近メガドラミニ購入しました
毎日毎日ベアナックルばかりプレイしてます
いかにスーファミのファイナルファイトがぬるま湯だったかが分かりました >>200
ベアナックル面白いよね
でも世間では>>2みたいな反応だったな
そんな君にプレゼントだ
1面の開始直後のゴミ箱の中に1up
2面のトラックの中の戦闘後、降りた直後に1up
3面の壁のエイリアンの真下に1up >>201
ありがとう
漫画も読ませて貰いました
あと攻略情報もありがとうございます
早速メモを取らせて頂きました
今日もノーコンティニュー目指して頑張ります! >>197
わかるわー
メガドラやろう〜と思って電源付けるんだけど、タイトル見て今日は止めよ〜って電源消しちゃう >>203
わかる。が、そこは勇気を持って初めての何かを始めると意外と楽しいゲームが多いわけで。
人生もそうかもしらんな。 気軽にやりたい時に遊ぶのはテトリス、コラムス、スノーブラザーズ、ベアナックル2かな
ベアナックル2はやり始めるとクリアまでやめられなくなって軽く小一時間経ってしまうけど ベアナックル2をやり込むと全ての敵にアトミックドロップ決められるんだよね
掴むチャンスがほぼないように思えるシバとMr.Xこそ実はかなり決めやすい相手
シバもだけどMr.Xはある動作の癖に気付くと滅茶苦茶弱い敵になる >>204
今日は久しぶりにロードモナークやってちょっと挫折した… ロードモナークはストーリーモードならニコ動やユーチューブにプレイ動画あるから
詰まった時に見てみると参考になりますぞ。私も随分お世話になりました >>186
ストーリー、ノーマル、アドバンスド含めて唯一増加日数がマイナスだったのがメタリックロールの−18日
あと少しのように見えるが壁はデカい >>184
古代自体コナミを真似て曲作ってるからなX68版のボスコニアンとかLittie Waveって曲あるし。 幽白とスト2と戦斧が目当てで買ったけど食わず嫌いは駄目だなと思った。
まだまだちゃんとやってないタイトルも多いけど、シャイニングフォース、ファンタシースター、コントラ、ガンスター、トア、モンスターワールド、面白い。仮にもミニに収録されてるタイトル達だから腰据えてやると確かに良作多いな。アクションやシューティングは難易度高め多いけどw >>207
あのゲームは見るからに難しそうだわ…
ところでファンタシースターの世界観てドラクエFFのような剣と魔法というより、
ガンダムとか宇宙戦艦ヤマトに近い感じ?まだ序盤(パイクと地下倉庫)なんだがそこだけが知りたいっす ネタバレになるので言えないがOPデモをゲームスタートしないで見ていると
千年紀がどういう世界観か説明してくれるよ ロードモナークはちょっと前のレスで普通なら4000ターン、
早くても3000ターンとか聞いて始める気を無くした >>209
クリア自体は難しくないけど無駄なくやるの厳しいよな。
WIN版だと最初から中央エリアに自軍ユニットがあって簡単になってるけど。
>>215
日数短縮は言ってみればハイスコアを狙うような話だから
もっと遊びたい人向けの目標だね
とりあえずはクリアだけでいいと思うわ 上で話してるロードモナークはアドバンスドモードでパソコン版のアドバンスドロードモナークの
移植でストーリーやノーマルモードをクリアした人向けのモードです
MD版ロードモナークとことん戦闘伝説にはチュートリアルのストーリーモードと
パソコン版ロードモナークの移植のノーマルモードも収録されてますので
初プレイの人はそちらからプレイするのがいいと思いますよ >>213
ジャンルはSFファンタジーRPGだね
セガ公式に説明書のpdfもあるので、良かったら見てね ロードモナークはもうちょっと操作性が良ければ名作になり得たんだけどね
ゲーム自体はおもしろいんだけど
説明書必須の内容とUIのお粗末さで取っつきが悪いから
なかなか他人にはおすすめできない >>174
ベア3派だったがこれ見るとベア2いいな! >>197
手軽ならゲームのかんづめ、クイズメガQあたりはどうかな
クイズは93年に作られた問題だけど、みなさん余裕でしょ
かんづめはピラミッドマジックが一番人気みたい 誰でも記録を伸ばせるコラムス必勝法
スタートボタンを押すと画面表示の制約無しで
普通にゲームが中断されるから画面見ながらよく考えてから落とせばいい
普通、パズルゲームでポーズ掛けると熟考させないために
一時的に積んだブロックが消えたりするが
これは画面そのまんまなのでそれを使わない手はない
ポーズをするのはいかさまでもなんでもないからどんどん使うべし 自分が楽しければいいんじゃないかな。迷惑かけてないんだし。 >>227
一度知能指数を測ってみた方がいい。
今までの人生の失敗に納得できるはずだ。 >>230みたいに平気で他人の尊厳を踏み躙る奴の方が
精神に欠陥がある事に気付いてないんだよね
知能指数でしか物事図れない奴ってやっぱりアレ系の欠陥がある コラムスはポーズしても画面が消えないんだね、ぐらいの話題にしとけばいいものを。 >>230って所謂ガチの鼻摘み者だろうね
恐らく周りが言ったことを空気読めずに真に受けるから
こいつには関わりたくないと思われて黙って人が離れていくタイプ ベアナックル2でブレイズのとび蹴りでポーズするみたいな話か スラップファイトもたまに無敵でやってもウイングは剥げるからかこれはこれで案外面白い
>>234
するよねw セガテトリス、何の問題もなく販売されてたらメガドライブの売上と行く末は大きく変わってたのかな...
これまで家庭用のゲーム機で発売されてきたテトリスシリーズは関連作品も含めて一通り買ってきたけど、ゲームボーイを買った最大の決め手はテトリスの存在だったもので >>236
昔秋葉でβロムらしきものが出回ってたけど接着が早くブロックが滑らせなかった
操作性が劣化改悪されていたので たぶん即ワゴン行きだったのでは 昔スタートボタンの連射でスローにするパッドがあったの思いだした ゲームボーイ版テトリスは対戦が面白かったからなぁ。 操作性ならDSのテトリスもよい
ただコンピュータが難易度一つ上げると鬼みたいに強くなるので
いつも同じ強さじゃないと遊べないのが困る >>238
多少の難があっても少なくともメガドラ最多のセールスにはなっただろうね
そして問題点を改善した2が出てそれもバカ売れ >>223
ワイもベア3派
やっぱり快適な操作性が好き
2は移動とか動きもったりしてて、なのでダッシュや転がりの出来んベア4はちょっと好かん コラムスはテトリスほどではないが、アーケードではロングセラーにはなってたな
そしてぷよぷよの登場はテトリスの一件をほとんどチャラにするインパクトがあった
で他機種のユーザーにぷよぷよ自慢しようとしたが、なにそれ?で終わりですの セガのテトリスが本家なんだろうけどフリーズが速くてクソむずい
大体夜景に入ってすぐ詰む まあ、ゲームボーイ版のバランスがいかに優れていたがわかるな
その辺のアレンジはやっぱり任天堂のほうが上手い マニア目線じゃゲームボーイ版なんか話にならんのじゃないの?知らんけど 現代テトリスは緩すぎて一生終わらない。
いつだったか24時間耐久テトリスをやったが6時間くらいでギブアップした記憶がある。
セガテトリスはおもしろいが、癖が強すぎる。
最高のテトリスは現代テトリスにセガテトリスの固定スピードを足したものだと思う。ずっと思ってた。
しかし実現しない。
世の中馬鹿しかいないと嘆きたくなるのも頷けるとは思わないか。 プロの試合でぷよぷよが4色なのは連鎖を沢山させるため観客を喜ばすためと聞いたが本当なのか?
5色でやるとかなり難しいが4色だと凄い簡単になるなぷよぷよは >>236
多分本体は売れただろうけど、SEGAの信用はかなり落ちたと思うよ。
当時怪しげな場所で買った海賊版テトリスはAC版とは似ても似つかぬ操作性でこんなの要らねぇ!ってなったし。
先ず操作が鈍い。方向入れっぱなしでスッと動く挙動が無い。
接地で即張り付くからズラして入れる事が出来ない。
アーケードのテンポの良さが全部無くなってて画面だけACっぽい別物。 テトリスほどのキラータイトルを三流開発者に任せてしまうとは任天堂に権利を抑えられなくとも負けていただろうな
アーケードもなんか安物基板の劣化バージョンとか作ってたよな
ちょっと売れると増長し平然と粗悪品を作るセガの企業体質には問題がある トア始めました
これメガドラ末期なので、意外とプレイしてない人が多いんじゃないかな
凝ったドットのアニメーションは今見てもイケる >>255
プレイどころか存在自体メガドラミニで初めて知ったが
もう何十周もしてるぐらい気に入ったわ 外箱が変わってから買ったのはぷよぷよ通だけだわ。その後はサターンやプレステの方に興味が移っちゃったからなぁ... >>256
ジャンプ地帯はもう二度とやりたくない
当時実機で普通にやってた人達尊敬するわ >>80
昔の作品だと宇宙戦艦ヤマモトヨーコがそんな感じ
原作者がメガドライバー及びゲーマーだったんでメガドラとゲームギアで遊んでたり
サポートAIがアソビン教授だったり戦友の必殺技がバレルロール(空牙)だったという
あとテクノソフト社員が作者にサンダーフォースIIIかIVをプレゼントしようとしたら「ちゃんと自分で買います」と返答したり
アローフラッシュを見て小説の挿絵を同じイラストレーターに依頼したとか逸話も結構ある
猫神やおよろずというのでも作中よくメガドラで遊んでいたという Beメガのトアの記事のpdf見てたら、このゲームは高速転送システムのおかげで、多くの敵が同時にだせるって書いてあった
ゾンビがワラワラ出てうっとーしー場面も、末期の技術の蓄積によるものだったのか トアで一番鬱陶しい場面は水路を何度も行ったり来たりするダンジョン
画面上では目的地が見えてるけど実際は総当たりで水路に飛び込んで
正しいルートを少しずつ見付けていかないとダメでハズレルートにも
宝箱があるから結局はルート知ってても総当たり
しかも水路に入る度に「ングゴボガボグブ」って溺れる時の声が生々しい
これを何度も聞かされるのがつらい 前から何度か話に出ててたデンジャラスシードのBGM集が出来た
https://youtu.be/jvP94AoyFM4
良かったら聞いてくださえれ >>254
アーケード版はSEGAのシステム基板が足りずにSEGAの許可を得て
TAITOが目コピでTAITOの基板を使って出したバージョンが有るからそれの事かな?
使われてる基板もいくつかあってYM2151版とYM2203版があるらしい。
MD版は新人研修だという話がちらほら・・・だから流出したのかもしれん。 システムE版とかな
それだけ当時の需要が凄かったという話で増長とか的外れもいいとこだけどな >>262
あら良い音
曲名とジャンプ出来るリストがあると嬉しい >>259
懐かしいなw
主人公側が「Tera」で相手側勢力が「Ness」だったなw >>220
ロードモナーク、元々のPC版がUI含めマウス操作を前提としたゲームデザインだからな。
メガドラ版は6ボタンパッド操作に最適化されていると思う。慣れれば結構遊びやすい。 >>265
BGM集を作る時は一度すべての曲を1ファイルで取り込んでから
2ループ毎+5秒のフェードアウトで切り分けして、また一本にまとめてる。
だから曲目リストも作れるんだけど、あまり勝手を良くすると
版権元から指摘を受けそうだから垂れ流し用として現在に至っております。
>>267
ノイズが軽減されたのってVA5,6ぐらいじゃないかな。VA0〜VA4は基板設計はほとんど同じ気がする。
アンプを変えてもノイズは乗るから原因を探ったらコンデンサ2本抜くだけでいい事が判明した。
あとはチップコンデンサ1個変えて高音カットも解除できる。
コンデンサを抜くとMCDの音をヘッドフォンから聞く事が出来ないんだけど、
MDの音声をMCDに繋いでMCDのライン出力を使えば両方の音が出せるから
大きな問題ではなさそう。MCDの音は何もせずともかなりクリア。 >>269
そんな事今言われてもなぁ
当時と同じ仕様のハードが復刻するわけでもないし
エミュでクリアに音が出ればいいかな
あと市販のSega Genesis Classicsに収録のソフトもクリアだし トアの地下100Fまでのダンジョンで死にかけの時に、やっとスライムが出た時のホッとした感すき。ディト召喚からの回復。 >>271
ディトコール床置き→スピリットボール当てて召喚はご存じない? >>269
VA0使ってたけどソフトの愛称問題もあったりで悩まされた思い出
Va5に買い替えたら随分良くなってて驚いたな
当時はまだバッ活だったが音質改善記事でで更なる驚きと感動 >>274
初耳です、そんなのあるんですか。詳しくお願いします。 >>276
各種コールアイテムは床置きされた状態のものにスピリットボールを当てることで
特定のアイテムに変換+精霊を召喚できる
ディト:肉
イフリート:オメガソード×20
シェイド:命の源(ハート)
バウ:エリクサー
注意点としては
@スピリットボールの軌道の関係上、ある程度広い場所でないと実行できない
A対応する精霊を手に入れてないとアイテムが変化しない(もちろん精霊も召喚できない)
普通に使うよりもアイテム分だけお得 >>275
コンデンサを抜くとノイズが消えると書いたけど、
そのノイズが目立たないようにヘッドフォン出力は2.8KHz〜3.4KHz以上の音はカットしてるらしく。
バッ活の記事はその回路に入る前に音声入力を横取りするから高音は残ったままになる。
>>270
MDの回路図が流れてる今だからこそ分かった事だからなぁ。
当時分かっていればもっと広く知れてただろうね。 ほんとだ‥思いつきもしませんでした。エリクサーとか貴重品ですね!
しかし存在すら知らなかったゲームなのにそんなにハマって良かったですね。
じゃあサターンのトアも未プレイですか?私は当時やって面白かったけど謎解きで挫折しましたw メガドラもサターンも自分とその周辺では誰も持ってなかったからなあ…
出来が良いのもだけど易しいゲームだから気軽に繰り返し遊ぶんだろうなと思う>トア
同じARPGのランドストーカーやMW4はそうならないし メガドライブってアニメ調の顔グラフィック多い。トアもシャイニングフォースもファンタシースターも。古き良き時代というか。8、90年代の特徴なのかな ロードモナークのストーリー2-2でライバルキャラが勝手に自滅したお陰で残りの回収も
一人でやる羽目に。初プレイ時は慎重にやっていたからわからなかったけど
こっちが頑張りすぎるとこんな事になるんだね >>281
色数が少ないから何を描いてもアニメ塗りになってしまう 今は海外市場に駆逐されたけど当時は日本市場が強すぎて海外の連中は日本についてこいだったからどのハードのゲームも全部アニメ絵 当時のハードはSFCでさえ1スプライト16色なんだから色数が少ないからってのはないと思うがねえ
画面全体で見れば少なくとも顔グラひとつのために数スプライト重ね合わせる変則処理してるゲームなんて無いだろうしw 人気ゲームは基本アニメ調だったと思うけどな
ラングもルナも PSIIが露骨にアニメ調だったなーとか思うぐらいで
あとは絵柄が好みじゃなかったのか記憶にそんなに残ってないわ。 どういうのが良いんだろうな
そういうの気になる人は
ソダンとか? >>244
Atari2600パックマンのクソゲーの方みたいな売れ方になるのかな >>288
ベタ塗りになるストゼロ以前の男のメーカーだった頃のカプコン >>291
ストゼロのベタ塗りは理由が違うよ。色数減らして一枚一枚のデータ量を減らす事でアニメーションパターンを増やした。当時のマシンスペックの制約による結果だよ。
画作りのセンスって話じゃない。 どさくさに紛れて難癖付けたいだけなのが見え見えなんだよね 塗りは好きも嫌いも気にしたこともないけど、やたら筋肉ダルマ風に描かれ始めた頃からの絵が少し苦手。 ストゼロの塗りを見てバーニングライバルみたいだと思ったセガっ子は俺だけじゃないはず >>282
ストーリーモードはライバルが城から離れるのが特徴的だな。
簡単に倒せてしまうのもしばしば
さっさと倒すのが基本だと思うよ メガドラの最大表示色はメガCDでのナイトトラップみたいなバーチャルシネマでは相性最悪だったな。
何表示されているか判らねぇ 夢見館の幻想的な雰囲気はむしろあの色数で描いたグラだったからこそだけどな
顔云々を抜きにしてもサターン版のやたらクッキリした映像はちょっと興醒めに感じた >>301
昔から言われてるけど、あのボンヤリしてるのが幻想度を高めてたよな。
サターン版は話もメガCD版と比べてそそられなかったなぁ…
ナイトトラップも当時ならそんなに汚いと思わなかった。 当時は家庭用で実写ムービーが流れるってだけで次世代感半端なかったからね
手書きのパラパラアニメが限界の他機種とは差がありすぎた >>298
俺も思った。なんならヴァンパイアの時点で思ったよ。 ヒューカードの加トちゃんケンちゃんのエンディングのENDの画面って
あれ実写取り込みなのかな
もしドット打ちであんなにそっくりに描いたのだったら凄いんだが >>306
youtubeで見てみたが、あーれはどうにも
取り込みとドット打ちの絶妙な間を突いてくる絵柄だなwww
写真トレスのドット打ちに一票。 スーパーモナコ2のアイルトン・セナの写真取り込みもメガドラにしてはかなり綺麗だったぞ >>307
画力はあった方が良いとは思うけどドット打ちのセンスって結構違うらしい
>>309
サンクス
やっぱりよく似てるね >>300
最大発色数が幾つあっても
BGチップ(8x8ドット)1枚、スプライト1枚に対して15色の制限が有るからどうにもならんね。
海外で出てる32X版のナイトトラップはまた別物になってるよ。 >>312
然程変わらないよ。等速ドライブが足を引っ張っている コントローラーのゴムだけ改良してバラで売ってくれんかなあ >>304
そう言われるとビシャモンがバーニングライバルのキャラに似ていると一部で話題になってたのを思い出したよ >>312
32Xがせめて1年…いや2年はやければなぁ
まさかサターン発売の後に出すとは(北米では32Xが先だが)。 >>315
バーニングライバルはセールスの上では明らかに失敗作だけど、光るものはあったから、ひょっとしたらカプコンに影響を与えたのかもね。
今となっては真実はわからんけど ファンタシースター4付属マップの裏にキャラ特技表が書いてあるって説明書にあるね
ならこれもPDFにして欲しかったな
誰か画像持ってないです? >>316
日本では確かPSと同日発売だったよね、32X。 >>319
32XとPS持ってレジに並んだから覚えてる >>320
先見の明があったね。今となっては32XはSS本体より貴重品だもんね。
凡人の俺には当時32Xの価値がわからず、サターンしか買わんかった。今は後悔してるよ >>315
シンゲンだね
通常投げの間合いが広すぎてこれだけでクリアできた >>316
SH2ありきな32XがSSより先に設計されるはずがない >>323
別にSH2に拘る必要もないけど、基本的にメガドライブをまだ売りたかった
北米セガとの折衷案で生まれたようなハードで、日本サイドはまったく売る気がなかったんだよな >>318
公式サイトのマニュアルのとこにあるよ
ハイブリッドフロントとかも発売からしばらくして追加されてたよね バーニングライバル、知らんかった
ググってみたら格闘ツクールで作られた同人ゲームみたいな絵柄やね バーニングライバルなんて名越からすりゃ黒歴史もいいとこだろ フォントも当時のPCのデフォルトのフォント打ち出したみたいな凄い安っぽい文字で当時ですら衝撃を受けた記憶がある 通常投げがザンギのスクリュー以上なシンゲン
高飛車くノ一なアスカ(案の定狙いすぎでハズした)
箱を投げるメキシカンレスラー
うーん、他にはどんなキャラがいたか忘れたなぁ >>313
MEGA-CD版
https://www.youtube.com/watch?v=eqdo1VTP-fA
SEGA CD 32X版
https://www.youtube.com/watch?v=Ia29PSVOXL4
MEGA-CD版だとMAX61色で画面を作らないとならないけど、
32Xは32768色中256色(メガドラ画面とミックスモードを使ってるなら32768色同時発色)だから
画像は格段にアップするし画像処理能力も全くの別物だから。 メガCDはデータ読みながら動画処理できるからね
>>313はPCEか何かと勘違いしてるのかな >>324
ソフトが紙パケなのもセガオブアメリカ主導なのが分かるよな。
海外だと古い機種をないがしろにすると会社としての評判が落ちるらしくて
マスターシステムがいつまでも稼働してるのもそのせいらしいね。
GENESISの在庫を抱えてたSOAにしてみれば32Xと共に履きたかっただろうし。難しいよな。
時系列見るとSH-2の量産開始が94年6月、SSが94年11月、32Xが94年11月、
アメリカでのSSは95年5月だから32Xの方が先になるんだな。
やっぱりSSは4社で作ってたのが分かるな。 メガCD版の時点で十分すごいな
セガサターンはシネパックの動画が汚くてこんなもん?って思った ちなみにナイトトラップはこの前のSwitch版セールで1.49ドルで購入した >>335
SNESに互換性がなくて、北米だとかなり問題視されたみたいだな。
任天堂が数年前に買ったNESの返品を受け付けないといったらショップが扱いを止めたともいう。 >>329
バーチャ2のロケテの時初めて上野で見た記憶がある デスアダーの復活が未だに完全移植されてない
なぜかポリゴンになったりRPGだったりセガの考えてる事は分からない ゴールデンアックスのシリーズ全部入ったソフト出ないかな。カプコンのベルトコレクションみたいな感じで >>340
面白かったよね。なのに何故か2はあまり話題にならなかった印象… メインヒロインの女キャラが黒髪ツインテールとかで顔も普通に不細工だったからなあ
DOAくらい可愛かったらもう少し流行ったと思うw >>342
PS3のソニックアルティメットコレクションに123全部入ってるよ
海外版だけど普通に遊べる ファイト開始と同時に何は無くとも→←→←P+K+G >>345
あ、PS4にも似たようなのあるね
ていうかメガドライブ のコレクション乱発しすぎなんだよな
steam版のなんてMODが入り乱れてカオス状態だしw 箱のゴールデンアックスコレクションが1だけアーケードってのがマニアック
出来ればメガドラ版も選べたら良かったけど
次世代箱でも出来るのはありがたい >>342
アックスザデュエルとデスアダーの復讐も入るならアリ
ゲームギアのクソゲーなのはいらないが、そうじゃないやつなら欲しい。 PS2のSEGAAGES後期の時にゴールデンアックスコレクションが出てれば、
アーケード版1、デスアダー
メガドラ版1〜3
ゲームギア版アックスバトラー
くらいは入れてくれたろうから残念
ザ・デュエルと海外マスターシステム版も収録してたかもしれん ゴールデンアックスというと何故かワンダースワンにでてたな >>342
「ゴールデンアックスコレクション」ってXbox360用のソフトがある。後方互換でXboxOneでも遊べる。
>>345が挙げてるPS3のソフトと違ってちゃんと日本国内向けのソフト。
「ベア・ナックルコレクション」ってのもあるよ。 >>335
結局32Xって北米で成功したの?
ジェネシスがまだ売れていたのなら成功とも言えると思うのだが。 話の流れから言っても>>342が欲しいのはデスアダーも入ったコレクションが欲しいってことだと思うぞ >>325
>>327
説明書のPDFファイル追加更新されてたのかー!
気が付かなかったありがとう
でも何度ダウンロードしても特技表の下が切れてるんだけど俺だけ?
こんな感じ
https://i.imgur.com/3N8r5FO.jpg >>356
ちゃんとDL出来たけど問題ないぞ。俺はオフィス持ってないけど
ブラウザ替えてみたらどう? >>353
何だって!?
ベア・ナックルコレクションだって!?
すぐに買うわ!
ありがとう!
今メガドライブミニでベア・ナックルばかりプレイしてるもんで 俺的にはバーチャファイターシリーズがあるのに、なぜファイティングバイパーズという気がしてた トイファイターって結構面白かったけど、セガ格闘で話題にあがらないタイトルNo.1
アンカーって名作ばっかだったなあとHP見に行ったら、再生可能エネルギーの会社になってた >>354
32Xは北米で成功していたジェネシスの息の根を止めたことで有名じゃん バーチャがアメリカで受けなかったから
派手なバイパーズを出したと最近知った >>363
アメリカでヒットした格ゲーってやっぱりモーコンなの?
じゃあなかったらキャプテンサワダが出て来る奴? >>314
パッドのゴム割れだけど、自分もCボタンが割れたのでいろいろネットを漁って
駄目元でどこかで見た、コニシのボンドウルトラ多用途SU(クリヤー)で補修してみた
あくまで自己責任だけど
ゴムの上側(基板に触らない方)にできるだけ薄く広く塗って24時間乾かす(厚いと固いしすぐ剥げる)
力んでボタンを押さないよう気を付けているけど、今のところ一か月以上もってるよ
一番良いのはパッド再版してくれる事だけど、もう無理なんかねえ >>364
海外だとアニメ調の格闘ゲームは流行らないとか 梅原が言って無かった? ・戦斧コンプリートコレクション
[AC][MD][MS][WS]ゴールデンアックス
[MD]ゴールデンアックスU
[MD]ゴールデンアックスV
[AC]ゴールデンアックス デスアダーの復讐
[AC][SS]ゴールデンアックス・ザ・デュエル
[GG]アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説
[MS]ゴールデンアックス ウォリアー翻訳 ダライアスプロ子Wのオトシゴまで行けたけど三日月避け忘れてて無惨に散ったよ
久しぶりに会えたんだけどなぁ >>367
こうやって見ると色々出てたんだな。そもそも戦斧って何で初代が一番名作と言われてるの? Golden Axe Beast Riderが抜けている DUELとデスアダーは中々移植されんな
DUELはサターン版かっときゃよかった ところで今週末からソニック公開だっけ
コロナなけりゃ大ヒットだった可能性あんだよな
まったくセガはどんだけ・・・ 可能性の話をするなら、コロナの現状でも大ヒットの可能性はあるんじゃ?
ヒットしなかった時はコロナのせいみたいな逃げ道作ってんじゃないよ。 >>367
俺は忍コレクションが欲しかったな
忍、スーパー1、2、サイバー、GG1、2、シャドーダンサーAC、MD、新忍伝
シークレットで忍者プリンセス、忍者武雷伝説
あと誰得なアレクコレクション
寄せ集めればコレクションになるくらいはある プレステのSHINOBIは想定外のヒットで開発者もビックリしただろう
続編のくノ一が壮大にやらかしてしまって、続編が途絶えた >>369
続編はことごとく劣化版だから
II → 主人公サイド弱体化で爽快感皆無
III → グラフィック酷すぎ (色んなアクションが増えて内容は個人的には好き)
復讐 → 概ね初代を超える出来だが女キャラがケンタウロス♀は無い
デュエル → 格ゲーブーム便乗…はいいとして、CPUが凶悪
GG → ゴールデンアックスを名乗らせる必要あった?
MS → ゼルダもどき。ゴールデンアックスを名乗らせ(略
ビーストライダー → 山姥メイクやめろ そういえばSHINOBI3Dもムズすぎてほとんど進めないまま積んだわ >>372
サターン版のデュエルはアーケード版と違って基本的な連続技も入らないクソゲーだったから買わなくて正解だったと。 SHINOBI 3Dは横スクゲーとしてもかなりのハイクオリティー
何しろ原曲が再生されるアフターバーナー面が最高
ぜひスイッチ等でHDリマスターしてほしい作品 友人がPCエンジン本体とゴールデンアックスを購入したんだけど
察しのいい人なら分かると思うが・・・その後未開封でソフトだけ返品する羽目に >>338
SNESに互換性つけないならさっさと50$切ったNES-101出せばいいのにSNES発売から数年後だからな >>377
真・忍伝ならBGM差し替えた海外版も収録して欲しいな。 >>382
あれってサターンの互換基板じゃなかったっけ?
アーケード知らないから、そんなもんかと遊んでた ゴールデンアックスザデュエルで思い出したが
ハイパーデュエルが糞高くなってるんだが。 2DSTGには濃いファンがついてるから仕方がない
俺はMDのツインクルテールを買わなかった事を後悔してる >>385
あの出来なら理由はどうあれ返品できて良かったと思っただろうな >>388
互換基板のST-Vだね。確かデュエルはサターン版もほぼ同じだったと思うよ。今手元にないから確実とは言えないけど
サターン版が出来悪かったといえば水滸演舞の格ゲー。
ST-VはCDドライブがオミットされてる分、データ部分はROM交換で供給するスタイルなのでそこで差が出たのかな。
それこそNEOGEOとNEOGEO CDの差みたいなもんで。 >>388
アーケード版はST-Vだったからサターン版もまったく同じと信じてたのに裏切られたんだぜ サターン版のデュエルまだ持ってるけど、ゲーセンでは見た事無いな >>374
もちろん現状でもヒットの可能性はあるが前に観ようとしたものが運悪く見れなかったら、再度観ようとする人は当然減るわな。
まあ映画に関わらず本でも店舗でも喧嘩でも恋愛でも転職でもそうだけど、タイミングって大切ですぜ >>393
マジかー
20年ぶり位に明らかになる真実! 銀銃みたいにデモが追加されて豪華になってるのもあんのにな。 サターン版のワールドヒーローズパーフェクトは
敵のCPUのアルゴリズムが違っててネオジオCD版で
鍛えた超必殺技を確実に決める方法が通用しなくてがっかりした 俺ネオジオ版しか知らないからわからん… ヒットバックとか連続技は同じなのかな。
WHPってCOMがやたら強くて通常技しか通用しなかった覚えがあるわ。
PS版よりはマシとはいえサターンの斬紅郎はむごかったし、天草降臨も声が全部入ってなかったような(家庭用CDもそうだが)
14連斬のヒット時の処理落ちがむちゃくちゃでAC版のタイミングで入力できずに即日売った覚えがあるのを急に思い出した。
メガドラ版のサムライスピリッツなんかもう色々 なんじゃこりゃ状態で閉口した思い出もあったな。 >>366
言ってたね
だからか!
スト4、スト5、ドラゴンボールファイターズが3D表現になったのは!
ギルティギアもなるらしいね >>401
ギルティギアはXrdの時点でもう3Dになってる ギルティギアも製品版になる前はデジタイズだったんだぞ
ほらあれだ 神凰拳とか闘姫伝承のアレだよ カプコンのCP2マザーだと同時発色の都合かアニメ調ばっかやん
アメリカ市場を意識したのマーヴル系もそうだったし
ネオジオの方が綺麗だった >>402
そうだった…ウッカリしてた…すいません… 教えて
サターンやPSのテクスチャポリゴンって、なんでボヤボヤしてんの?
モデル2とかはクッキリハッキリなのに >>406
サターンでもVF2は綺麗じゃん。頑張れば綺麗。物による。あとつなぐモニターにもよるよね。
それにmodel2は当時のAC基板の中でも最も高価な部類だし性能もサターンとは桁違い。同等の表現は難しいね。 当時サターンのDOAでスゲーきれいに感じたわ
今みたらへぼいポリゴンだけど >>365
ミニのパッドってMD用ファイティングパッド6Bと同じ大きさだよね
ファイティングパッド6Bのゴムはサターンパッドのゴムがそのまま流用出来るんだけど、ミニのパッドはどうかな?
あとでちょっと試してみる 試してみた。
まず十字キーに関してはサターン用は形はハマるがゴムの高さが低いのでつけても遊びが大きくなってあまりよろしくない。ボタンも同様。
比べてみると基板以外のガワやゴム部品は昔の6Bパッドと全く形が同じ様なので、一番良いのは状態の良いファイティングパッド6Bを交換用に所持しておくのが良いと思う 余談だが、サターン用の十字キー用替ゴム→昔の6Bパッドは問題無く使えるんだよね ネオジオはカプコンより絵が粗いとずっと思っていたけど
メタスラには驚いた テレネットタイトル集めるのが趣味なんだがガイアレスも空牙もこんな高くなるとわね
ヴァリス3ですら高くなってきてんじゃん >>410
自分もボンド情報に辿り着くまではサターンパッドのゴム使ってたよ
A+B同時押しとかの無いスーパー忍とかRPGSLGは普通に遊べるんだけどね
>>390
ツインクルテールのプログラマー池袋サラと知ってびっくりした サターンの格ゲーの最高峰はSAVAKIで異論はないよな? >>415
長めのロードが我慢出来るなら個人的にはサイバーボッツだな。あの凝ったドット絵とネタ満載の会話はホント好き >>415
あすか120%リミテッドとヴァンパイアハンターかな
このふたつは定期的にずっとやってる >>377
アレックスキッドの忍ワールドはどっちのコレクションに含まれるんだ?
忍ワールドのアレンジBGMがいいんだな >>419
アレックスキッドの方だろうけど 別に忍シリーズでも問題なくね。
海外版いれるなら海外版マスターシステムのシャドーダンサーとCYBER忍入れようぜ。 >>413
空牙は日テレタイトル扱いしないでくれ
あれはデコの”牙”シリーズの第一弾なんだ
日テレは販売しただけ ガイアレスも空牙もあるヽ(・∀・)ノ ワチョーイ
高いうちにそろそろ売り飛ばすかなw 1 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 19:31:02.37 ID:m64m1QXCd
セガ・インタラクティブ(現・セガ)の2020年3月期の決算は、売上高505億円(前の期比6.7%減)、営業損益27億円の赤字(前の期は7億円の黒字)、経常損益28億円の赤字(同6億円の黒字)、最終損益41億円の赤字(同2億円の赤字)と減収・赤字転落となった。
親会社のセガサミーホールディングスの決算発表によると、プライズ機の販売は好調ながらビデオゲームが低迷したとのこと。営業赤字については、期末に評価減を実施したため、としている。
なお、セガ・インタラクティブは、4月1日付でセガゲームスと合併し、セガとして新たなスタートを切った。
https://gamebiz.jp/?p=269894 479 名無しさん必死だな 2020/06/25(木) 01:22:37.19 ID:H6G0GP+d0
>>7
2019年度の短期通期の4回の発表で黒字だったの
マリソニとSwitchソニック、初音ミクしかないのほんと酷い 朝からゲハ脳拗らせてスレタイに釣られすぎだろ
AM事業専門のセガ・インタラクティブに全く関係無いCSのマリソニ云々のレスコピペ迄した挙げ句、実はセガ自体は黒字というこの恥ずかしさw ソニックの声は中川大志らしいが
成人男性の声だとイメージと違うんじゃないか?
戸田恵子とかに出来なかったのか? 今月末には来るかと思ってたヘルツォークツヴァイ遅れてるのかな?
メガドラミニに収録されてたら……と思いつつ通信対戦が気になってるんだけど
M2は相変わらず忙しいのかな >>428
これ貼った瞬間射精するくらい気持ちよかったんだろう
許してやれ >>423
それらを持ってるから気になるんじゃね? >>418
拡張RAMいるけどヴァンパイアセイヴァーもほぼ完璧移植な2D格ゲーで良かった でも逆に考えてみたらどうだろう?あまりにもよく出来た流れ過ぎる
>>428が同一人物だったとしたら・・・ >>415
やっぱ普通にVF2だよ。2Dスプライトゲーならヴァンパイアセイバー。 >>415
友達とキャッキャ言いながらやるぶんにはファイターズメガミックスも悪くは無かった サターン版のZERO3が何か好き
鈴木さんもVF6創ってくれれば少しはセガも潤うかな
アーケードが厳しいならコンシューマーでだけでも創って欲しいな >>439
本当だ
ごめん
でも今のセガに力を貸して欲しいなぁ
VFシリーズを途絶えさない為にも
何とかならんのかな… >>429
ソニックは女性声優のイメージはないなぁ ツイッターでダライアスを4:3じゃなくて16:9で作って欲しいというつぶやきに対して
奥成さんが誰か作るかも?とりあえずはメガドラミニ版をフル画面で楽しんでと返事してた
メガドラ2ミニが出るのならダライアスUを16:9に作り直したバージョンとかサプライズで
やらないかな
>>440
見てきましたチュートリアルと難易度変更付きですか。主人公機体で無双とか
逆に攻撃力を極端に落として輸送機としてしか活躍出来ないとか色々遊べそう >>442
日本のアニメになってた時のソニックは普通に男の声だったな 快適に遊べるサイズは
メガドラ版ダライアス2がギリギリだと思う
だからメガドラ版ダラ2を32Mbitで作り直したと言う
仮想条件でダラ2希望 >>420
では両方に収録だな
CYBER忍当時ゲームギアにアダプタ噛ませて遊んでたけど凄いもっさりカクカクだったが2面のBGMとレオタードくノ一がなかなか良かった
あんみつ姫の海外版アレックスキッドのハイテクワールドよろしく版権モノをしれっとアレクに書き換えようぜ >>438
サターン版ZERO3は今となっては高級品…。
当時ドリキャスの方買っちまったんだよ。後悔しかない。 明日からソニック公開だな
見に行く物好きはおるかー? 今となってはストゼロ3もSwitchやPS4で遊べるし別にな。 ドリキャスの標準パッドで6ボタン格ゲーは
最後まで馴染めんかったわ
十字も何か違和感あったし
メガドラミニ全然関係ないけど >>444
歴代は古川登志夫に始まりズラリと男の人ばかりだね
自分はOVAの菊池正美のイメージだけど、普通はソニアドの人かな
中川大志は優しいイメージだからソニックとしてはどうなるか気になる >>452
女連れでゲーセン来るなら
隣の女とイチャイチャしてろと
人形にも嫉妬する俺 >>447
ドリキャス版とPS版のZERO3にはオリジナルのモードがあったからね
ドリキャス版は楽しめたけどPS版はポケステ使うし…やっぱり当時カプコンの2D格闘ゲームをプレイしようと思ったらサターン、ドリキャスだったね スプライトをサポートしていないプレステ1で当時の2D格闘ゲームを移植するって
技術的には凄いことだと思うわ。
ジョジョはPS版が結構遊べる内容だったらしいね ストZERO系はアニメ調にしてキャラの動画枚数が抑えられてたからPS1でもかなりゲームとして遊べる移植だった
元の動画枚数多かったらヴァンパイアの移植のやつみたいな悲惨な出来になる >>455
ポリゴンを平面処理してるだけじゃなかったっけ。 サターンの頃のポリゴンは今見るとホントキツイ。
実機だけでなくアゼルやAWWのムービーも人形劇にしかみえないし。
もちろんプレステやN64も同様、当時はあれが凄いと思っていたなんて…。 PS1・SS現役当時から遊んでるユーザーだけど、レトロハードのゲームってそういうものじゃないのか? 今見るとって条件になっちゃうから汚ポリよりドットのほうが綺麗だもんな >>461
その当時「からの現役」という若い世代なら俺達とは感じ方は違う
8bitの頃から育って来た俺達の世代は大幅に劣化した移植物が当たり前で
SSPSで遂にアーケードと同じものが遊べるんだという期待感は凄かった
だからSSPSで期待を裏切られても移植ものなんてその程度という割り切りはなかなか出来なかった パンドラツヴァイを3840x2160ドットでプレイするとめちゃくちゃ綺麗だぞ サターン、プレステ時代はまだ人型ポリゴンのモデリングが未熟だったのが
今見るとキツイ要因だと思うわ。
スターフォックス64、バーチャロン、レイストームとか
無機物のポリゴンゲームは今見てもそこまでひどくないしな。 ゲーセンでバーチャ1初めて見たときは衝撃を受けたぞ
絵が綺麗とかそういう問題じゃあない
マジで「人が動いている」様に見えた事(当時 ゲーセンで初めてバーチャ3見た時、とうとう家庭用ゲーム機に移植不可能な化け物が現れた様な印象を受けたな
あれからどれくらい経ったのだろう… 家庭用ゲーム機の人型ポリゴンならやっぱDCのソウルキャリバーが衝撃だったわ。あれは今見ても綺麗 個人的にはローポリとかワイヤーフレームって今見るとむしろカッコイイと思う ドリキャスでもまだまだ微妙な人型ポリゴンが多かったけど(特にセガ)
ソウルキャリバーとDOA2はすげぇと思ったわ >>469
アーケードよりキャラクターが綺麗すぎて背景と同化してなかったポリゴンが印象的すぎた。 DOAのCGは人間に近づけば近づくほど
魅力が薄くなっていく
個人的には初代箱の頃が好き 個人的にはサイキックフォース2012みたいな路線も嫌いじゃない。あれ結構面白かったのに終わっちゃって残念 >>469
あれが頂点だったなぁ
それ以来は何見てもほぼふーんで終わる感動インポになってしまった
地デジTVに換えた時はそれなりに感慨があったけど >>474
分かる
DOA3の為だけに初代箱買ったわ
新しい時代が来たと思った >>475
コンテンツ的には人気なのだが肝心の客層がお金を落とさないからお蔵入りになったって関係者に聞いた。 DOAはモーションが最高にダサいのが格ゲーファンに支持されない理由 >>478
64のポリゴンは汚いから苦手
なんかテクスチャや輪郭がボヤけてるんだよね
下手したらPS1より汚く見える >>482
64はSS/PS世代の中ではテクスチャにバイリニアフィルタがかかってる
ジャギジャギしたテクスチャよりぼやかした方が見やすいよ >>449
あれアッパーでもないアーケード版だからキャラ足りないじゃないですか……
PS2のストゼロのセットのヤツ買ってて良かった >>450
アスキーが振動付きの6Bパッド出してでしょ
個人的にはメガドラの6Bパッドやサターンパッドよりも格ゲーが遊びやすくて好き >>484
逆に汚い
あと64はハイレゾパックないと解像度低いからなおさらギザギザボケボケで汚いのの グラで負け、容量で負け、ゲームの質で負け、本数でも負け、ソフトの値段で負け
チョンテンドー64はすべての面でPSを劣化させたガイジゴミハードであったな そして今もPS4に負け続けの敗走続き
圧倒的神性能のPS5が発売されれば消し炭となるであろう
チョンテンドーブヒッチに未来はあるのか
いや、ない!w 何言ってんだ
テクスチャポリゴンを世に知らしめた至高の基盤 それがmodel2 性能のプレステ、アイデアの任天堂
棲み分けできていいんじゃね
まあ任天堂はハナからスペックで勝とうとは思ってないだろうが エミュでやれば全部今のスペックで綺麗になるから
どうでもいい
なのになぜか携帯機のDSのエミュは激重という・・・
実機であそんでるからいいんだけどさ! >>491
ポリゴン表示のカタログスペックならN64はPSより下だったよ
交差ポリゴンが出来たりテクスチャ性能は断然N64が上だが(SGIが絡んでいるだけの事はある) >>475
アレは超能力者って設定がダメだった
飛び道具の撃ち合いするのは初心者だけで
中級者以上になると殴り合いコンボの〆に飛び道具、が基本になる
戦闘内容がドラゴンボールな上に
火、氷、風、雷、光・・・など属性が超能力者じゃないw
時間を操るヤツだけが唯一超能力者っぽいだけ 久しぶりにダイナ2ストーリー44面やってみた
前に教えてもらったメテオ&大風コンボで下の卵造成器周辺を焼き払う作戦やってみたけど
仕留め損ねて博士の残党の始末に手間取って30分以上掛かっちゃったよ >>425
>>426
セガ、2020年3月期の決算は営業益70億円 前の期18億円の赤字から黒字転換 PCオンライン・スマホの収益改善
セガ(旧セガゲームス)の2020年3月期の決算は大幅増収・黒字転換となった。売上高が前の期比38.5%増の947億6000万円と大きく伸び、
営業利益70億7600万円(前の期は18億6600万円の赤字)、経常利益80億2700万円(同14億8000万円の赤字)、
最終利益48億7200万円(同59億5700万円の赤字)とそれぞれ大幅な黒字となった。
セガサミーホールディングス<6460>の決算発表によると、パッケージゲームが売上のけん引役となった一方、
PCオンラインとスマートフォンゲームの収益改善が黒字転換の要因となったという。なお、4月1日からセガ・インタラクティブと合併したため、2021年3月期は売上・利益ともに大きく変わりそうだ。 >>496
ゲーム部門 大賞 - 価格.comプロダクトアワード2019
https://kakaku.com/productaward/index-game.html
価格.com Product Award 2019 大賞メガドライブミニ
ゲーム部門大賞
ゲーム機本体
受賞ポイント
セガの名機「メガドライブ」が手のひらサイズに復刻
本体や説明書など細部までこだわりぬいたオリジナル再現度
名作から迷作まで全42本のタイトルを収録しボリュームもたっぷり
https://kakaku.com/item/K0001047451/ メガドラミニ内の迷作といえばなんだろう
レンタヒーローやロードラッシュあたりか >>494
お前の勝手な超能力者の定義なんか知らんがな…… >>476
俺はその後PS2のゴッドオブウォーで度肝を抜かれた
SSのパンツァードラグーンツヴァイ、DCのソウルキャリバー以来の衝撃度
それ以降のグラフィックの衝撃はない PSPのゴッドオブウォーも凄かったぞ。
PSPダンテズ・インフェルノ〜神曲 地獄篇〜も 携帯機でここまで?みたいな。 >>499
どう見ても超能力者というより、魔法使いやん? そのゲームシステムをそのまま使ったXというゲームがプレステで うっ頭が。 >>502
お前の勝手な超能力者と魔法使いの定義なんか知らんがな…… >>455
ポリゴンにテクスチャーを張るだけでスプライトとして使えるでしょ。
サターンのスプライトを変形させる方が変態技術っぽいけどな。
そのおかげでエミュが作り難く。 >>459
未だに当時のSONYのネガキャン嘘情報信じてんのか… >>505
ドラクエ7とか座標がズレるのか、戦闘中に呪文を使うと敵のドット絵が潰れやすいのが困りもの。 >>504
いちいち口を出すなら幻魔大戦とか見て勉強しようぜ >>467
バーチャはまだキワモノ?的な印象があったw
動き見た目より、秒で死ぬことがあった方が衝撃的だったな…
2はみんな大興奮、ギャラリーもずっと筐体囲み続けてたわ。 >>509
俺にニヤニヤしながら「上手いですね!」とか言って話し掛けて無視されたのはお前だよな。
ゲーセン最強の俺に話しかけるなんて100年早いんだよザコ。 >>510
自称最強を数限りなく屠ってきた無敵ゲーマーの俺です…
君のことは覚えていないが、少しは健闘してたのかな…? 最強さんと無敵くんの馬鹿の頂上決戦は他所でやっていただきたいな >>508
何故幻魔対戦の定義が全てだと思うのか
それぞれの世界にそれぞれの定義があるだろうに 幻魔大戦が魔法使いバトルに見えるのか?という話だと思うのだが。
ジョジョみたいなスタンドバトルがご希望か?
ジョジョゲーでも最強の俺が相手をしてやる! 最強の虎と無敵の竜がバトってると聞いてとんできますた >>515
アレ?どっちがリョウでどっちがロバートだっけ?
忘れたぜー >>500
俺と琴線が似てるなぁ・・・パンツヴァとGOWはスケール感ありありの空間演出が抜きん出てた
グラフィックに驚いたゲームだと
サンダーフォースIV、パンツヴァ、トゥームレイダー、ジェットセットラジオ、HALO、GOW、デッドラ
昨今のオープンワールド系は只だだっ広いだけだったりするから、演出面での感動を得られにくいのはある >>505
とはいうもののエミュでもほとんどのサターンソフトは特に問題もなくプレイ出来るまでは進んでる >>516
ややこしいが無敵の龍がリョウで、最強の虎がロバート お前らは馬鹿なんだと思う。
サターンだとゲーセンの移植が多い。わざわざ劣化版の移植版なんかプレイしたくない。
アホのセガがやるべきは、基盤名でのハードの発売。
すなわち「MODEL2ミニ」の発売だ。
VF2やセガラリーをまとめたのを発売するべき。
サターンミニなんぞ必要ない! >>518
まともにプレイするにはまだPCクラスのパワーいるから
サターンをミニに落とし込めるようになるのはもう少し先かな
2〜3万でも良いなら作れるだろうけど その値段ならサターンそのものにゲーム詰め込んだ大容量のROM載せる方が早そう。
製造ラインもないだろうけど、今当時のままのサターン作ったら一台幾らになるのだろうか? >>498
ジェネシスミニやアジアエディションと違って国内版のメガドラミニは名作42タイトルだよ♪ >>519
アレただのミスだってね
後付けで敬うとかワケわからん事言ってよくも誤魔化してくれたもんだ アプコンとHDMI載っけた、サターンそのものと、ドリキャスそのものが欲しい
ピー!ギコギコ言わない奴 >>527
リョウが虎のつもりでボイスも録ったけど、雑誌の広告や記事に龍って書いちゃったってこと?
見た目は、リョウが龍でロバートが虎っぽいよね ピーギコギコしないドリキャスなんて・・・欲しいね! >>529
ロバートの飛燕龍神脚なんて技も後付けで出来たからな >>520
VF2なら箱〇やPS3で出てたDL版で良いんじゃね。後、サターンのセガラリーはパッドに上手く合わせたチューニングの替えの利かない良移植だぞ アンディの昇龍弾と空破弾はモーションとコマンド的にも変だなー逆だろーと思ってた サターンでもアーケードでも良いけど
バーチャよりソニックファイターズとかラストブロンクスやりたい セーブとロード間違えてファンタシースターレベル32から21にザップ…otz PS版のドラクエ7で画面がつく前にデータロードしとこうと連打してたら200時間のデータ消してたことがある。
PS4ならまだ大丈夫! >>520
人をバカ呼ばわりするなら誤変換くらい気付けよ、バカ。
基盤じゃなくて基板だろ?
まあでもサターンよりはmodel2の方がエミュりやすいだろうけどね。PS3での販売実績もあるし。
どっちにしてもスレチだけど。 >>255でトア始めた者ですが、クリアした(約8時間)
アクション好きなら楽しめるゲームです
特に精霊を呼び出して共闘する面白さは、このゲームならでは
グラフィックもメガドラ後期だけあって素晴らしい
謎解きやストーリーの歯ごたえは肩透かし食らうので、アクション要素強めのゲームとして遊ぼう
もしプレイする人がいるならアドバイスとして
現在地と目的地は地図で確認できる
アイテムや武器は、選択してスタートボタンで捨てることができる
これを知っておかないと、新しいアイテムが入手できない
セーブはミニの機能を利用してこまめにバラけさせて保存させた方がいい
自分は道に迷って戻れなくなった時に、過去のセーブに助けられた >>537
そのためにこの前今更ながらPS3+ハンコンに手を出したんだよね
気が付いたら龍が如く全部積んで
VF5ファイナルとバーチャロンまで買ってたw 二時間以内&レベルアップアイテムを極力取らないでクリアすれば
最高の称号が得られる。イフリートレースの賞品の火炎ボウガンさえ貰えば
道中に必要な武器や爆弾も全く必要無くなるので大幅な時短になるから必須 街の人と話さず全力疾走させるなら会話とか入れてんじゃねーよ >>541
地下100層ダンジョンでオメガの剣∞はもらったけど、イフリートレースはスルーしちゃった
2時間クリアはすごいな >>529
開発スタッフはリョウが虎、ロバが龍のつもりで技名とかも付けたけど宣伝スタッフがやらかしたみたい
当時の開発者が色々語ってくれたので間違いない >>538
多分だけど>>520さんは風俗好きな人なんだと思う
じゃなきゃきばんを変換したら基板が最初に出る筈だしね 基板を基盤と書くヤツは信用しない事にしているから無問題 >>544
火炎ボウは弾数無限だからろうそくに火をつけたりとか全部これで事足りるよ
実機で散々遊んだからミニ版はまだやってないけど
当時は最短ルート覚える為に立て続けに5周位した覚えがある
前回クリアからちょっとでも時間が空くとルート忘れちゃうし >>522
海外ではディスクを使わないでSDカードから起動できるようにしたものが出るらしいね。 >>549
Sega Saturn Rheaなら 秋葉で昔あったけどな。 当時は逆ザヤ覚悟で本体売って、ソフトで利益を稼いでいた訳だからねぇ。
今なら当時よりは安くH/W作れる可能性は高いけど、数出ないし、ソフトで後から稼げない。H/W相当ケチらないと手ごろな価格にはならないだろうね。 >>534
ソニックザファイターズはPS3とXbox360(下位互換でXboxOneも)で今でも普通に買えるよ
っていうかソニックザファイターズとかVF2とかファイティングバイパーズとかバーチャロンとかオラタンとかはエンハンスドじゃないのにXboxOneXでプレイすると画面綺麗になるのアレなんなんだろう >>554
ありがとう
ソニックザファイターズ、早速買ってみます PS3って、なにげにセガアーケード充実してるということか PS3でファンタジーゾーン コレクションやスーパーハングオンも遊べる
ソニックコレクションの隠しゲームでエイリアンシンドロームとかコンゴボンゴやザクソンなんかも遊べる >>540
勿体無いなあ
同じ今更買うにしても箱丸の方にしとけば
いつかseriesX買ってソフト買い直しなしで4K120fpsでデイトナやVF5やバーチャロン出来たのに >>558
お前みたいな独りでプレイしてるゴミはそれでいいんだろうなザコ 一緒にベアナックルコレクションも買っちゃいました
面白いですね >>560
最近変なのがいくつか住み着いてるからな、その内の一匹かもしれん ツヴァイがあるって事は
ヘルツォーク無印もあるの?
オルタは無いか流石に 最近はドリキャスが携帯機で動く中華製品が出たらしい
ドリキャスポケットが企画されてもおかしくないはず >>563
一作目はパソコンで二作目はメガドラで発売だそうです
同じRTSでもプレイヤーが最強ユニットで参加できるという点ではメガドラミニ収録の
ダイナ2やロードモナークよりなじみやすいかも ヘルツォークにはグランドスラムってのがあって
地中をゆっくり進んでいく核爆弾なのだ
それが敵陣に入ると爆発して自動的に勝ちになるので
とりあえずグランドスラム作ってずっと守り続けるってプレイやってた
但し物凄く時間かかって大抵負ける ドリキャス互換機は本当に欲しい
やってないソフト沢山ある その内やろうと思って積んだソフトがあるけど
PSO専用ハードと化して結局プレイしなかったは SSだのDCだのはもうXBOXでそのまま動く様にしてくれよ >>568
それだ!
PSO専用ハード!今欲しい。すぐ欲しい。なんならスティックPCタイプでもいい。PSOしかできないハード、欲しいわ。
テレビのHDMI端子にサクっと挿すだけのスティックタイプ。Bluetoothコン付きで11800円。
どうすか、セガさん。
…ダメか?たぶん俺しか買わねえ… スティック型レトロゲームハードは良いかも
別に造形に拘らずに中身で勝負してくれれば
今のところAmazon Fire TV Stickがそれに相当するけどエミュも動かないのがあるし お前らは馬鹿丸出しだと思う。
サターンだとゲーセンの移植が多い。わざわざ劣化版の移植版なんかプレイしたくない。
アホのセガがやるべきは、基盤名でのハードの発売。
すなわち「MODEL2ミニ」の発売だ。
VF2やセガラリーをまとめたのを発売するべき。
サターンミニなんぞ必要ない! そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 SSのセガラリーは孤高の名作だと思う。デジタルパッドであれだけ"路面"を感じられたレースゲームは他になかった。異論は認めるけど。 メガドライブミニ で言えばロードラッシュ2
起伏がジャンプするほど激しく石や木がゴロゴロ転がってて
コース外でバンクしすぎるとすぐコケる
いやがおうにも路面を感じざるを得ない
トップを独走しててもパクられたら即リタイヤなど常に緊張を強いられる
最初カクカクしててクソゲーかと思ってたけど、やり込むうちに神ゲーになってくる >>572
ほんとそれ
ネオジオミニみたいなアーケードそのまんまのが欲しいね MODEL2が一番だけど他にNAOMIとかMODEL3も欲しい ゲームに関しては基盤でもokってのを基板警察には知っておいて貰いたいものだ 何かもうセガのアケゲーを語りたいだけの奴が住み着いてるね 初代ヘルツォークは1988
エリア88は1979〜1986で、グランドスラムは
最初の砂漠基地が機能不全になった砂漠空母編の戦術兵器
なのでエリア88が元ネタと見てよさそうだ SEGA AGESのヘルツォーク・ツヴァイがSwitchで出るんやね
ネット対戦モードもあるとか >>574
わかる
振動機能なんか無いのに砂利の上を走ってるゴリゴリした
感覚が手に伝わってくるんだよね
俺はやりこみたくてハンドルコントローラーも買ったが
ドリフトの感覚がこれほど気持ち良いゲームは他にない ヘルツォークドライがメガドラで出ていたらチュートリアルがついたり
新ユニットで飛行タイプが追加されたり各ユニットの強化タイプの生産とか
戦術兵器の追加とか色々あって楽しそうだね。あと新マップも >>578
そんな特殊ルールありません。ゲーム用だろうがPC用だろうが基板は基板。基盤だと意味そのものが違うよ。
デタラメ言わないでね。 >>574
激しく同意。セガラリーがあるからサターン実機手放せないっす。あればっかりは他では代用が効かない。 >>586
訂正コメントがあると〇〇警察ガー! って言うバカってどこにでも湧くんだな。 基盤 基盤 人は誰でも 基盤 基盤 ひとつの太陽 基板刑事基盤
スレに荒らしが 降り注ぐ 間違い指摘で 逆切れる
わかっているさ 愛すべき馬鹿を 住人総出で 笑うんだ
基盤 基盤 人は誰でも 基盤 基盤 ひとつの太陽
だから荒れる 頭皮輝く 吹き飛ばす 髪を 基板刑事基盤 >>574
SSのセガラリーは素晴らしい調整なんだけどあれはブラウン管テレビでないと本当の良さを味わえないと思うわ >>585
部品としての基板と固有名詞のゲーム基板(基盤)は違うんだよ
基板やってる古参なら知ってる筈だが Wikipediaの「アーケード基板」のページの冒頭にこんな記述が・・・
>ゲーム用語で単に「基板」と言った場合、
>多くはこのアーケードゲーム基板のことを指す。
>これらを指して「基盤」とするのは誤字。 オペレーター用のマニュアルにも基盤て書いてたメーカーあったし基板コップうぜぇぜ >>594
それ単純に誤植。この話題やめたいならおまえが黙ればいいんだよ。間違ってる奴が勝ちで終わる事なんてないんだからさ。 いつもは基盤を基板と正したらそれで終わりなんだけどな 変換ミスっちゃったー!ごめんねー、で終わればいいのにね。今日のは特に粘着質。 >>591
英語でも「circuit board」だからね。 どーでもいい話している馬鹿どもは
ソニックの映画みにいけ 俺はSEGAは好きだけどソニック関連にはビタ一文金落としたくないんでね
俺はソニックはソニック3Dブラストまでしか認めて無いんでね
俺にとってしゃべるソニックはソニックじゃないからそんなゴミ映画絶対に見ない
地上波で放送しても見ない、以上。>>605の馬鹿に言いたいのはそれだけだ馬鹿 俺はドリキャスのソニックアドベンチャーを
開始三分でやめてすぐに売りに言った生粋のソニックファンだからね
このスレは俺みたいな本当のメガドラソニックファンがいるから
映画の話はご法度 >>607
開始3分ではまだゲーム本編始まってなくね? メガドラ生まれのソニックが映画化され世界で公開され全米大ヒットしたんだからメガドラユーザーとして見に行く義務があると思ってます ソニックアドベンチャー1、ハッキリ言って微妙だったけど
当時売り切れ続出だったドリキャス本体の大注目だったソニックアドベンチャーを
投げずに最後まで遊んでからソフト売りに行った
ビジュアルメモリのゲームも大して面白くなかった記憶 >>608
本編の前にいきなりボスと対決あるでしょ?
あの段階でダメだこりゃとなった
>>610
3Dブラストは海外版のみの発売
日本版だとフリッキーアイランドってタイトルでSATURNで出たやつ >>606
>しゃべるソニックはソニックじゃない
03年に放送されたTVアニメ版ソニックXもダメなの・・? 喋るソニックを認めてないのは606だけだろうから、喋らせて成功だったって事だ >>614
足の長いソニックは最初は違和感しかなかったな
ただ、アニオリの人間主人公クリスとDrエッグマンの
敵同士のなんだけどどこか冷たく当たりつつも見守る先輩後輩感は好き ロードモナークストーリー4章までクリア。二度目だけど森のステージ苦手だわ ジバンと掛けましてメガドライブと解きます
その心は
どちらもブラジルで大人気です 久々にオルタに内蔵のパンツァードラグーンやってみたけど
実はかなりロックオンしづらいのな
オルタ版だけなのかはわからないけど
リメイクでアプデ来る前程ではなかったけど
そしてリメイクアプデ後は相当プレイ感が同じって事に気づいた ソニック観てきたけど面白かったわ。中川とかいう兄ちゃん上手いな。 実写マリオだって面白かったよ
さすが大ベテラン富田さんは格が違う >>617
足長いソニックは今でも気持ち悪いとしか思えない
目が緑になった新ソニック以降ではソニアド版はまだ気持ち悪いほどの長さではなかったのに
どのゲームから足がぐんと長くなったのかわからないけど気付いたらめちゃくちゃ脚伸びててびっくりしたよ とにかく映画見に行かない奴はメガドミニ2購入禁止な >>607
生粋だったら制作側の意図を読み取れよw ソニック映画は見る気しないがメガドラミニ2が発売されれば即購入する
ソニック3&ナックルズが入る事を信じて メガドライブミニ2やサターンミニの可能性はもう…
なんとかミクロのせいで… セガが次にミニハードを出すとしたら
サターン発売30周年の2024年にサターンミニってとこかな。
4年後ならCPUチップセットもそれなりにお安くなっているだろうし。
サターンならほぼ完全版のアウトランと
ほぼ完全版のアフターバーナーIIが出せる。
この2タイトル無くしてかつて少年だった世代に
忘れ物を届けに来ましたとは言えんでしょう。
まぁ4年後にそれだけの体力がセガ社に残っているかわからんが。 >>631
真面目にあと10年は無理
価格は1万円を想定 サターンミニよりドリキャスミニの方が安く作れるっぽい >>632
サターンと同等スペックのプレステミニが既にあるのになんで無理なん? >>637
トータルでは同じくらいであってもそれぞれ小清がありましてね…… まぁPSCもまともに動いてないんだけどな
こっちの場合は単なる手抜きだが PSなんてPentiumIIの時代で割とまともにエミュ動いていたしね 近所のスーパーでプラモみたいな巨大な箱に入った百式豆腐(8個入り)が
あって3000円近くするのに誰が買うのかと思ったら結構早くに無くなってた
ザク豆腐の方も売れてた(願望じゃなく現実) メガドライブミニ中古山積みの光景眺めるのも悪くはない >>642
もしそういう状況になったら2〜3個買い増すと思う >>634
セガ、2020年3月期の決算は営業益70億円 前の期18億円の赤字から黒字転換
https://gamebiz.jp/?p=269887
セガの2020年3月期の決算は大幅増収・黒字転換となった。
売上高が前の期比38.5%増の947億6000万円と大きく伸び、営業利益70億7600万円(前の期は18億6600万円の赤字)、経常利益80億2700万円(同14億8000万円の赤字)、最終利益48億7200万円(同59億5700万円の赤字)とそれぞれ大幅な黒字となった。
セガサミーホールディングス<6460>の決算発表によると、
パッケージゲームが売上のけん引役となった一方、PCオンラインとスマートフォンゲームの収益改善が黒字転換の要因となったという。
なお、4月1日からセガ・インタラクティブと合併したため、2021年3月期は売上・利益ともに大きく変わりそうだ。 >>631
サターンミニなんて絶対に出ない。
出るならMODEL2ドライブだね。 中古の状態にもよるけどメガドラミニの再販難しそうだしコントローラーの予備として
買うのもありなのかな? >>645
そんなアーケードオタしか知らんもんコンシューマに流すかいな。
うちは出たら喜んで買います! >>631
それらの忘れ物は他の沢山のハードで複数持ってますのでいらんです
サターンでアウトランナーズ勝手に移植しちゃいました(M2)とかの方が良いです これまで15本クリアしたけど、メガQの特番だけはずるしたわ
ポーズ押して問題と答え読まないと把握すらできん
もはや反射神経ゲーでクイズゲームですらない >>650
21本クリアしたけど
ロックマンは心折れそう…
イエローデビル強すぎ メガドライブミニって、販売台数はどれぐらいなんだろう? >>653
お前が今まで出した精子の数くらいなんじゃないか!?(怒り) >>628
実写エッグマンが実写クッパと同レベルの酷さで実に見どころだぞ
是非見て欲しい >>651
自分も苦労したけどステートセーブのお陰でなんとかイエローデビル倒せたよ 実写ソニックはエッグマンをジェネシス時代のロボトニックに戻しちゃったんだな。
海外でもソニアド以降はエッグマンになってたのに。 GENESISの後のソニックを知らない人は多いだろうし致し方なし >>660
え?
むしろジェネシスの頃の2Dソニックを知らない人の方が多いのでは?
ゲームキューブへのソニアド辺りからマニアのためのキャラって感じから一般開放された気がするけど 実機でどうしてもラスボスを倒せなかったエターナルチャンピオンズもステートセーブさえあればと思っていたけどありゃ無理だわ
レトロフリークで体力減らないコード使ってクリアしてさらに確信した
あんなもん倒せる人いるのか? メガロックマンやってないけど、イエローデビルはファミコンみたいにポーズ連打は効かないの? >>651
オリジナルはもっと早いぞw
奴との戦いで詰まる所と言えば十中八九「あの部分」だろうから、どうしたらいいか気付けば難なく勝てるようになるよ
具体的なヒントは出さないが打開策があると伝えておけばいつかは気付けるはず、諦めずに頑張れ メガワールドのイエローデビルは元祖ファミコン版に比べたら3倍ヌルいぞ
スピードが全然違う つか久々に見てみたらパーツの飛んでくる順番違くないか?
オリジナルのが染み付いてたせいでちょっと違った事言っちゃったな
このヌルさなら頑張ってたらそのうち勝てるわ、ゆっくり頑張れ ファミコン版のロックマンシリーズ全部普通にクリアしたけど
メガワールドは操作性とバランスが酷すぎるのかステートセーブに
頼らないとどうしようもない
ファミコン版でここまで苦労した覚えはない >>667
メガドラminiは遅延も大きいからそのぶんも難しいで サターンミニは出すべき
良作のアドベンチャーゲームが多数ある
あと2Dゲームもかなり良い サターンミニならまだドリキャスミニのが出しやすいって聞いたが >>662
実機で倒したことあるぞ
女忍者でしか無理だけど。 >>671
サターン版の方が解像度がちゃんとしてる >>673
それはすごいな
俺はサーカス女でボスまでは行けるがいつも敗北エンドだわ…… 女忍者はキックボタン全押しで開幕から無敵ムードに成れるから
ラスボスの5連戦でも毎回無敵モード発動できるんよ
大体、投げ2回で無敵切れるから
あとはワープ後の急降下蹴りで地道に削るだけさね ファンタシースター初めてやってるけど
テイルズの原型みたいだな 何か似てる?
漫画のコマ割りみたいなビジュアルシーンって
その後あったかな >>678
Wの漫画っぽい演出良かったと思うけど後続のRPGには採用されなかったよな?
Wの後にセガが出したRPGが少なかったし
SSになったらRPGのビジュアルシーンはドット絵じゃなくなったし ビジュアルシーンってあのぐらいが丁度良い。
下手にムービーやら出されるとテンポ悪くなるし。 >>679
RPGじゃないけどPSO EP3とかあるぞ
カードゲームだったけど結構ハマったわ。 >>681
あと、ソニックと秘密のリングのストーリーパートもそんな感じだったな。
RPGに限定しなければそれなりにありそう。 千年紀は実況プレイしていた人が序盤からバンバンビジュアルシーン出てきて
容量足りるのかと心配してたのが面白かった。初期のメガドラタイトルは4Mだったものね
ファンタシースターUも大容量だったら中さんがメガドラでぐりぐり動く3Dダンジョンとか
作ってくれてたのかな 中さんのソニック映画のツイート見て彼が横に広がってて健康状態を心配した 1993年マリオ実写映画化
1997年ときメモ実写映画化
そして今さらソニック実写映画化 >>686
中さん、だいぶん太ったねw
スクエニで作ってるアクションゲーム早くプレイしたいな >>685
Uの多重スクロールダンジョンも個人的にはキライじゃなかった
見ずらいし難易度上げただけだし少数派だろうけどw 確かに見辛いけど特撮ヲタやってたからああいうの好き あれでエイリアンシンドロームも完璧な移植版来ると思ったが結局無かったのが残念 むしろいい歳したオッサンが見ずらいって誤字ってるのが気になる ごめんなさい、入力してから気ずいた いや気づいたw 誤字指摘してイイ気になってる>>696より
ユーモアを混じえながらも訂正謝罪してる>>697の方が有能で好感度↑↑ スマホにしてから誤字が明らかに増えた
掲示板の書き込みでもキーボードでは絶対にしない間違いが増えたよな
きちんと押したつもりでも別の予測変換押してる事に気付かないまま
投稿した後に恥ずかしい思いをする事が多々ある
俺はコンパクトタイプのスマホ使ってるからなおさら押し間違いが多い ドモホルンリンクルのCMはスマホ廃人みたいで凄く嫌いだわ
あんな異常な文字入力する奴って実際にいるのかな? >>701
完全に同意。予測変換は完全に悪。使用頻度が多い順の単漢字変換の方がまだマシレベル。
この瞬間も「マシ」って打とうとしたのに何故か「マジ」が候補の一番前に来た。バカが作ったシステムとしか思えない。 予想変換使いこなせないおじさんは多い
今日もどこかで誤変換が無数に生まれている >>705
おじさんに限らないよ。予測変換ってわりに予測の根拠なんで無くて最近入力した文章持ってくるだけでしょ?
むしろ若い子の方がおかしな変換放置してるよね。お互い気にしない感じで。こういうもんだって諦めてんじゃない? アイフォンだとエログロ系の変換候補は何故か下の方に配置されてるしな。
全然違う言葉がトップに表示されてイライラする時があるw >>703
ユーチューブで「ファンタシースター」で検索して一ヶ月以内の動画だったと思う 9割アニメ化なんて全盛期のジャンプでもあり得ないと思うが >>692
自分も好きだよ。水中の演出がお気に入りだわ。
ただ、どこ視点だよとは突っ込みたかったけど。
時折、マップよりも上の配管に目を取られる事は有ったけど。 PSUは階段や入口に入るときのモーションが好きじゃない
トトトッって音もキャラが吸い込まれるような動きも
Wも近かったけど 今実機で久しぶりにスタークルーザーを遊んでるけどやっぱ良いね。あのシンプルなポリゴンのOPを眺めてるだけでもワクワクする >>711
水中や霧の表現としては悪くなかったよな >>685
ファンタシースターUは6メガだけどな
4メガは元祖1
PSUやPSO2でこのシリーズを知って元祖を検索した人も多いんだろうけど
元祖ファンタシースターはドラクエVが出る一年前に発売
容量も4メガとドラクエ3の2倍
FM音源対応や3Dダンジョン、敵が動くなど技術力ではセガは抜けていた
ここにきてやっと一般的に知られるようになったファンタシースター
そして今こそ元祖を褒めてやりたいと思う ゲームに疎い非ゲーム雑誌記者が
初代ファンタをDQ3と勘違いして「さすがドラクエ」と言ったとかなんとか >>715
ファンタシースター1987年発売だが12月だったと記憶
1988年2月のドラクエIIIより1ヶ月半くらい早いだけ ロードモナークストーリー5章までクリア
5章は初プレイ時はめっちゃ苦労したけど二周目はわりと余裕をもってクリア出来たよ セガは技術力はあったから何でも作っちゃってたな
チップとかは外部と手を組んで新規に作るから関連会社は大儲け
でも、費用がかんでしまい、なんでも自前で調達できる電気屋には完敗 >>705
スマホによって入ってるソフトが違うからね
おじさんだろうが若者だろうが機種変更すると愕然とすることがあるぞ
前の世代のXperiaの予測変換が一番良かった >>713
スタクルは音楽がメガドラが一番好き
ドラムがPCMでちゃんとしたドラムセットの演奏になってるのがまた良い
X68000版でさえショボいペシペシドラムなのに >>697
見づらいで合ってるだろ。
なんで謝るんだよ。 >>714
水中はBGMも水なイメージがって良かったな。
あと背景が星で浮遊感のあるノアも好き。 >>722
責められて考えるより先につい反射的に謝っちゃったんだろう、多分いい人なんだろうな 見づらい は
見る+つらい であって
見る+すらい じゃないんだから
日本語じゃどう書いても見ずらいとはならないわなw 漢字で専の右上に点を付ける付けないの判断もつかなさそう
これが国語離れの弊害よ! まあ最近は中国人や韓国人はネットに違法アップロードされてる日本のアニメ見て日本語覚えてるらしいからね
小学校で国語を習った訳じゃなくて音で覚えてるから「ず」と「づ」の使い分けもできず開き直って日本人じゃないのがばれちゃうw >づとずの使い分けって特に決まりはないらしいけどな
初めて聞いたんだけどマジなのか?これテストじゃ×が貰えるだけだろ >>733
ググったら割と最近しょうもないルール作ったみたいね https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E3%81%A4%E4%BB%AE%E5%90%8D
四つ仮名
ジ・ヂ・ズ・ヅはまあ正直勉強すればするほど難しい歴史がある
明確なルールがないというのもある意味において正しい
とはいえ現在はこちらが圧倒的に一般的っていう推奨仮名遣いも当然あって
それにわざわざ反発して使っても良いこと無いね >>729
ラジャ「ズラがズレている人を見るのは見ズラいズラ!」 メガドラミニの不便な点は電源入れた時にテレビの入力が勝手に切り替わらないところ
現在のゲーム機に慣れてるとかなり面倒くさいな
今時のテレビは4つのHDMI入力をダイレクトに指定出来ないからメガドラミニの刺さってる所に順番に押さなきゃならなくて >>738
テレビなんかでゲームしてるからだろアホ >>735
変なルール作るならもう「役不足」とかも本来違う意味やとか言わないルール作って欲しいな 実際誤用だなんだって極力言わないほうが良い
「的を得る」とかもそうだけど誤用だ!って言われてたのが
逆転勝利することだったあるし言葉ってほんとにわか知識は恥かきがち まともに小学校通ってたのかすら怪しいレベルの言葉を使う馬鹿が増えたから
面倒くさいからもうそれでいいってなっていったのかな 高齢者同士の会議だと重箱の隅を突っつくことが
多くなるってさ
ヤッホーの質問コーナーでみた 至上命題とか普通に使われているしな
自分では使わんが 最近スレの雰囲気が悪いね
つねにイライラしてる人がいる テレビのUSB端子から繋いで電源は24時間入れっぱ
(5ワットなど屁でもないので)
本体は後ろに隠して海外製のワイヤレスサターンコントローラーで使用
まるでテレビにメガドライブが内蔵されてるかの如く
毎日スト2をザンギでクリアが日課
楽しい ゲーム制作大手「コナミデジタルエンタテインメント」(東京都中央区)に爆破予告をしたなどとして、
警視庁築地署は1日、東京都世田谷区在住の高校2年の男子生徒(16)を威力業務妨害と脅迫の疑いで逮捕した。
調べに対し、男子生徒は容疑を認め、「ゲームにバグ(欠陥)があり、腹が立った」と供述している。 >>729
では、「やりづらい」はどうでしょう。この語は「つらい」単体でも意味を持っており、したがって本則では「やりづらい」が正しいということになります。しかし最近は「やりずらい」の表記も少しずつ見られるようになってきました。これは「つらい」単体では主に何らかの苦痛を表すのに対して、「〜づらい」では苦痛というより何かが容易でないことを表すというように、意味の違いがあることも関係しているかもしれません。
だそうだからあながち間違いではないようだな そんなに悔しかったのか
ネットの発達で国語の授業を疎かにしてた代償は小さくないな >>752
セシリー 「お父様のバグを見た人は大体死ぬ」 >>749
いいね!
場所をとらないミニ系ハードだからこそ出来る運用だね。俺も真似しよう、と思ったけどテレビのUSB端子、録画用HDDでうまってた…。 メガドラミニの価値の半分以上はガワにあると思うんだが >>759
それは人それぞれじゃね?少なくとも俺は収録されてるゲームをプレイするために買ったよ。主にテトリス、コラムス、ダライアスを遊ぶために買った。
ガワなんか正直レトフリ本体みたいな小さい真四角でもスティックPCタイプでも、それこそ極端な話、Switch用のメガドラ詰め合わせソフトでもよかった。なんならそれが一番嬉しいな。ソフトの出来が良ければなんでもいい。
SONYのアレなんかフィギュアとしての造形は素晴らしかったけどソフトの出来が酷くて結果散々だったね。 >>760
こ、拘りのカセット挿入口が…拡張スロットが…(泣)
人それぞれってのは同意。自分の満足が一番だ。
でもアレはアレでメモリ4倍、なぜか(笑)一番安い、
改造しやすいってメリットがあるからなあ
俺の場合、所有ソフト全部入れて裏に隠すならPSC、
表に飾るならメガドラミニだな >>759
違うね
価値の半分以上はこのスレにあるんだよ
こうやってMDの話題で熱くなれるのが大きいんだ >>759
テトリスとダライアスの存在も大きかったが、タワーが無ければ悩んでいた処ではあるな。
タワーが紹介された時に買うしかねぇ!ってなったよ。 >>763
いや、プレイ用、布教用、飾る用、保管用の4台だな タワーは必要ねーだろ トリプル電源まで再現して 買うとかいうなら止めはしないが。 Steamでリメイク版レイノス396円なのね
思わず買っちゃったよ
PS4版はもうDL出来なくなってて欲しかったから良かった >>766
お前が貧乏なだけだろうが!
趣味には金のことなんか考えねーんだよ!
覚えとけ貧乏野郎!! >>760
出た当初は逆に新作テトリスやダライアスなんぞ要らねー
当時のゲームを遊ぶために買ったんだって人もチラホラ見たから
ほんと人それぞれよね ミニSFCはスターフォックス2のためだけに買ったよ ミニSFCはスーパーメトロイドの為に
PCエンジンミニは天外魔境IIの為に
メガドラミニはダライアスとコミックスゾーンのために
どれも大満足だった。
それぞれ名作佳作ばかりだから、まだまだ遊べそうなのが沢山あるのはミニの良いところだね 64ミニ欲しい
罪と罰コレクションでも良い
つまり罪と罰がやりたい 遊び重視なら
コントローラーだけ本物で
ゲーム自体は現行機で出してくれた方が良いよ スーファミミニにヴァルケンが収録されてたら
発売即買いしてたのになぁ 罪と罰、自分も格好良さに惹かれながら難易度でプレイから遠ざかってしまったからリベンジしたい
音楽もスタークルーザーの山中さんだしね 罪と罰やりたくて遅れて64買ったなあ
クリアはしたけどストーリーが意味不明だったわ
ASと合わせてソルジャーシリーズなんよね >>776
と、煽られた本人が自戒の意で書き込み。
馬鹿なんじゃねーか。 俺が義務教育受けてた時代はインターネッツも存在しておらはらんから、スルーの教育も受けていない。
今の小中学生は義務教育で学ぶんだね! ファンタシースターのギルドの依頼をやってるんだけど
これもしかしてお金しか貰えないのかな?
レアな武器とか手に入らないのかしら
アリサの剣ってもしかしていらないのこれ? 千年紀のギルドクエストは報酬はお金ですね
ただ最後のクエストはおすすめなので受けられるようになったら早めにやっておくと吉です
あとレア武器は特定のモンスターが落とすことがあるようです ある街で街の中に入らず外壁に沿って歩くと怪しげな所にケーキ屋があるんだが
メニューが全てケーキしかなく値段が高い割に食べても体力10しか回復しないので
「これ絶対に後のクエストに必要になるイベント用のアイテムだな」と思って
買っておいたら見事に役に立った ちなみにこのケーキをラスボスの最終形態に投げ付ける(使用する)と・・・ 俺はルナTSSをやるためにMCDを
ルナSSSをやるためにSSを
グランディアUのためにDCを
PS版ルナSSSのためにPSを
グランディアパラレルトリッパーズのためにGBCを
ルナレジェンドのためにGBAを
グランディアVのためにPS2を
ルナジェネシスのためにDSを購入した >>781
依頼で訪れる先に貴重なアイテムがいっぱい転がってるところがある
しかも時期を逃すと行けなくなるので注意 >>785
次はグランディア12リマスターのためにスイッチだな グランディアリマスターはsteamでセール中だったからゲットした STEAMはソフト多すぎて放り出しものを見つけられない
上で触れてたレイノスは買ってみた レイノスのPS4版わそもそもDL版がなかったはず
パッケ専売だった >>784
久々に千年紀プレイして試したけどラスボスの前でショートケーキ食べただけだったぞ
こんにゃろー >>791
初代PSでは必須イベントアイテムだったのをパロディーとして存在しているショートケーキさん >>768
レーザーアクティブの使い勝手は悪かったが、マルチメガ+32Xはいいぞ。 アイワのメガCDラジカセに32Xって着いたんだっけ? 仮面ライダーZOのメガCD版の画質向上移植版が出てたらレーザーアクティブ買ってたな >>794
使えるけどラジカセを浮かせて置かないと32Xのケーブルがラジカセ底面より下になる ヘッディクリア
なんか当時よりだいぶ難しく感じた
特に最後らへんの強制スクロールで顔が反転しながら迫ってくるところ
セーブ機能使わないと全然ダメだった
よくこんなのクリアしてたな >>799
それよりもプレイ時間だよ
セーブどころかパスワードコンティニューすらなく
(裏技で面セレクト使うと真のボスと戦えないし)
難易度高いアクションゲームなのにクリアまで三時間前後掛かる物を
よく集中力切らさずにクリアしてたなぁと思う
ボーナスステージも後に行けば行くほどゴール数のノルマが増えて
とにかく時間がかかるし自分も今だったらセーブ無しじゃ無理 あんまり長いとダレるから自分には大魔界村くらいが丁度良いわ ヘッディに3時間もかからんだろ
よほどリテイクしまくならなければ。
ボーナスステージ4回クリアはコツが掴めず
実機では1回しか達成できていないのでどこでもセーブはありがたい 俺も一気にプレイしたわけではなく、セーブしながら数日って感じ
ヘッディはすごく凝ってて面白いのにいまいちブレイクしなかったのはこの辺が理由かな
個人的には、ヘッディ対ロケットナイト、ガンヒー対魂斗羅のトレジャーコナミ対決も熱い プレステ2のセガエイジスの説明書のコラムで前川社長自身が
今遊ぶとプレイ時間が長すぎるしゲームバランスが悪いと認めてた
ボーナスのコツは時間掛かってもいいからとにかく狙いを意識せずに投げまくる
ボールが爆弾かごに入りそうになったらすぐに別のボールをぶつけて阻止
あとはゴールするのを待つだけテクニックは必要なく根気だけ >>806
なるほどな
ゲイシャロボみたいな敵も、爆弾無かったら難しい
上下反転ロボはハマったら抜け出せない難易度
ラスボスも運がかなり影響する
ボーナスステージは長いのでスルーしてた
全体的に、テクニックではどうにもできないムズさがあるね >>807
芸者ロボのロックオン攻撃はヘッディの頭を上に空撃ちして回避
上下反転ロボは赤顔は逃げに徹して、緑顔の時に頑固一鉄ヘッドをぶち込む
ラスボスは飛び道具が出るヘッドかチビ化ヘッドを引く
テクニックでどうとでもなるよ >>808
ラスボスの下から三角形が次々に出てくる攻撃や、連続エネルギー弾て避けれるの?
あと、上から壁が落ちてくる攻撃は運ゲー? >>804
エンジンの頃はゲームは1日2時間って言ってたぞ >>799
あれは鉄ハンマー頭で一面とげのところで
ダメージ後の無敵時間でゴリ押すのがポイントっぼい >>811
その発想はなかった
鉄ヘッドは取るけど真面目に足場飛びながら戦ってた >>809
下から三角形 → 発射された前の位置に入り込む
上から壁が落ちてくる攻撃 → チビ化していると逃げ場が増える
連続エネルギー弾 →
俺もこれの完全回避の仕方はわからない
画面端に位置してボスに向かって歩いて2発回避、ジャンプしながら戻って2発は回避できるんだけどね
ヘッディのボーナスステージはジャンプとヘッド攻撃の同時押しで
上段狙いの数うちゃ当たるでとにかく連打と
下段の□□マークのゴールへのシュートを避けることだな >>813
アドバイスありがとう
やっぱ下からの三角形は避けれない・・・
上からの壁はデカい状態の時にたまにでかい隙間がない時がある
極太レーザーもデカい時は避けれん
逆に言うと、この辺の攻撃が重ならなければ勝率アップする
確実に勝てる人は凄すぎw >>815
下からの三角形はジャンプ+↓に攻撃で破壊がオフィシャルの攻略方法
全部破壊でシークレットボーナスだから >>816
まじか、絶対むりw
くそ長いエンディングのあと、シークレットコードみたいなの入力すると何がおこるんかな
ボーナスゲームとかに関係あるのかしら ヘッディーはどのボスもちゃんと攻略してノーダメージで倒せるよ
イザヨイ戦はヘディ夫の頭を上に飛ばすタイミングを身に着ける
リバーファイス戦はひたすら道を覚えるだけ
ラスボスは水晶玉の色と攻撃パターンを覚えて色が決まったら直ぐゲットする頭を決めれるように 緑色なら小さくなって懐へ入って攻撃→下から三角形
青も小さくなって懐へ入って攻撃→連続エネルギー弾
赤なら八方に星が飛び散る頭、もしくは豚っ鼻→雑魚大量
黄も小さくなれば楽勝→天上落下
点滅も小さくなって避ける→極太レーザー ラスボスの社長戦も札束は横移動だけで完璧にかわせるよ
心残りはプレステ2のトレジャーボックスの取説にこの社長戦にもシークレットがあると書かれてた事
たぶん逃げる部下を倒せるとかかなと思ったけどもう一度練習してクリアする気力が無かった ラスボス手前の抱っこマルヤマから逃げ切るシークレットが無理だわ ヘッディーガチ勢の皆様、参考になります
あの水晶、そういうことだったんだね >>810
桃鉄は48時間可能と高橋名人が言っていたぞ。16shotだかで。 仕方がない
高橋名人はスターソルジャーのイベントだけの為に開発した16連射だけが武器だったので
客寄せとしては大成功 実際16連射にしても常時は出来ないだろうしな。
自分の場合シュウォッチで計測して痙攣で15連射、ピアノ押しで21連射だったのに今は半分以下だよ。
ピアノ押しとか今やったら1分やったら指がつる・・・。 メガドラのSTGはソフトウェア連射がついてるのが多いから遊びやすいわ。連射パッドを買わなくても良かったからな ベアナシリーズを連射コントローラー使うとかなり面白いな
BC同時押しの攻撃が延々と出来る PCエンジンミニは
売りのシューティングタイトルに連射必須なのに
本体設定でソフトウェア連射も実装せず
標準パッド同梱でターボパッドを買えと言う
鬼畜商法 PCEミニ、蓋を開けたらneararcadeのお陰で評価高かったのに、コントローラーの事はずっと言われてたな。勿体無い。 メガドラミニも3Bパッドだったらずっと言われてたろうな
PCエンジンミニも収録タイトルは魅力的で実際面白いだけに勿体ない
まぁシューティングやる人なら連パ付きのコアグラミニにしておけってことなのだろうけど ユーザーフレンドリーじゃない商法やったら批判されて当然
それはゲームギアミクロにも通じる問題 3ボタンに拘ったのに
6ボタン格闘を2つも入れたジェネシスミニの悪口を言うのは止めろ ジェネシスユーザーは6ボタンパッドなんて買わずに遊んでたんだからそのたとえはおかしい メリケンは大パンチ大キックしか使わないから問題ない >>839
やべえ。俺もそのスタイルだわ…。あ、でも昇竜拳は小パンチで打つぞ。 ダップラの三ボタン設定ってパンチ×3かキック×3の二択じゃなかったっけ? >>841
そうなんだ。
俺もほぼ「大パンチ大キックしか使わない」スタイルだって言いたかっただけだよ。
ややこしくてごめんね >>832
スイッチ用有線ホリパッド持ってた俺勝利 あのバイソン、キック攻撃全然してこないぞ・・・ターンパンチ狙ってるな?
→ 3Bパッドなだけでした 北米は3Bパッドが標準の代わりにサードパーティーが公認の6Bパッドをサターンパッド風も含めて何種類も出してたろ アメリカであの大味過ぎるスト1が大ヒット
アメリカのカプコンが日本のカプコンに続編作れと要望
何を勘違いしたのか日本のカプコンはストリートファイター89'として
多分アメリカ人が喜びそうなストリートオブファイヤーを元にファイナルファイトをつくる
アメリカ 「これじゃないんだよなぁ・・・初代のあれだよあれ」
ファイナルファイトのプログラムを雛形にして初代スト1と一対一のスト2を制作
たしかこんな流れだったような >>848
よく読んでみればちゃんと話の流れに沿ってる事がわかる
関係ない書き込みはしないよ自ら顰蹙買って怒られたいマゾじゃないんで >>851
一見すると最強だけど癖が分かると実はかなり弱いボス
マックスでも背後からの羽交い締めを決め放題
機関銃はランダムに撃ってるように見えるけど立ち位置を良く見ると
実は縦軸の最上段&左右両端から1キャラ分開けた場所に固定されてる
つまりボスが撃ちそうになったらボスがいる側の画面端に回り込めば安全地帯
プレイ料金搾取目的のアーケードゲームと違ってベアナックル2はどのボスも
ノーダメージで立ち回れるようにギリギリ調整されてるのが絶妙 ベアナックル4は面白い!!
この調子でゴールデンアックス4も頼むぞ!!
獣王記2でもいいぞ! >>851
ラスボスよりも付き人?の方が厄介。
>>855
あれは厄介だわな。飛べば叩き落されるし微妙な間合いから殴ってくるし。
遠いとヒップアタックしてくるし。 >>841
スタートボタンでパンチ×3↔キック×3を切り替えて対処する
スト2はパンチとキックの同時押しをさせる操作がないので上記の仕様で何とか成り立させている
ただポーズが掛けられない、という別の問題点も発生するけど シバは敢えてY軸合わせてファイナルクラッシュを誘う
すぐに軸ずらしして空振りさせ着地を掴む
(プレイヤーの位置を調整すれば羽交い締め扱いにも出来る)
そして振りほどかれる前に投げるこれで楽に倒せる
ベアはヒップアタックの軸ずらしを掴む
それも羽交い締めになるはずだから振りほどかれる前に投げる
または日本刀を無くさないようにチマチマ進んで
雑魚をさばいた後に剣先があたるギリギリの間合いから切る
ベアJr.は鉄パイプで同じ事をする >>826
このすば!のラジオ出張番で出て来たけど高橋名人のキャラは体力ゲージがあまり減らないチートだったな。
まあ仕方ないんよ営業だったんだし。 ハゲボクサーはマックスで試行錯誤した結果、横軸を大きくずらしてヒップアタックを誘い
それを垂直ジャンプ攻撃で迎撃する戦法で多少は安定した
時間かかるけど >>856
獣王記は海外だとマスターシステムやGBAでも出てるから遊んでみると楽しい。
日本でもPS2にも出てたけどな。 アマゾンランキング見たら
半額の40ドルセールで上位にいるな もし、メガドライブに回転機能か、拡大縮小機能か、どっちかがつくとしたら、
どっちのほうが便利だろう?
ネオジオを見る限り、拡大縮小のほうが使い勝手がよさそうだが。 そんなもんソフトでやれよ
ハードに頼るとかプログラマーのレベル低すぎ
ナーシャジベリみたいにハードの限界超えろよ >>864
回転機能が有ったら
マーベルランドやフェリオスは
もっと良い移植が出来た
拡大縮小はスーファミでも余計な演出になってたの多かったから
別に要らない 拡大縮小で作れるゲーム→スペースハリアー
回転で作れるゲーム→キャメルトライ
両方ないと作れないゲームメタルホーク ROMでもメガCDのCPUと音源使えたらなぁ…と当時から思ってたな 初めて聴いたのがスペハリ2なら仕方ないかもしれない XGMドライバーを過去に持って行ったら
当時のメガドラ開発者たちはmaro Suzuki氏並に使いこなせるのだろうか?
過去は容量がネックか XGMドライバって音階毎にPCMデータ作る仕様だからMD現役当時じゃとても容量足らなかったろうね >>871
ショボいでしょ
家庭用にしちゃマシな方というだけで 他機種がピコピコ2〜3和音のところをMDでは88のSB2相当の音を20000円のコンシューマで出せてたのがどんだけ凄いか分からないんだろうなw アブラカタ〜ブラ〜♪
夢に出て〜きたあ〜♪
未来の〜使〜者が〜♪
とぼけ〜た呪文を〜かけた〜♪ 朝起〜きて〜目覚めた〜ら〜まぁ大変〜♪
ニョキニョキ〜と〜手足〜が伸〜びて〜♪
胸な〜んか〜ママより〜も〜グ〜ラ〜マ〜で〜♪
パンダ〜の〜パ〜ジャ〜マ〜破〜い〜てた〜♪ 気持ちよくて♪目覚めたらまぁ大変♪
ニョキニョキとチンコが伸びて♪ >>884
うん。全くわかんないからやめてくれる?その上ちっとも面白く無いし、寒いしキモい。 >>886
全然。怒る理由がないよ。文章のまま受け取ってね。 >>874
ドライバと言うよりも容量次第だろうね。PCMを多重に慣らすのはスト2でやってるし。
maro氏の場合は容量任せでPCMをPCM音源として使ってるけど
chの振り分けのセンスが凄いね。
https://www.youtube.com/watch?v=PqtdBNy71Bg
ただ、ここまでトラック処理をするとなると68Kの負荷はそれなりに有ると思う。 >>887
怒ってないならよかったよ。
なぜなら怒りという感情は幼児返りだからね。
自分の思い通りにいかないから怒る。これすなわち子供と同じということだ。
怒りを表に出すということは恥ずかしいことなんだよ。 メガドラの今を見てるとソフトウェアの進化ってすごいと感じるよね >>866
悪いな、フェリオスは2重スクロールを駆使して浮遊感を出しているMD版の方が好きだ
回転機能を効果的に使ってるソフトなんてSFCのFゼロくらいのモンだろ
ハッキリ言って回転も拡大縮小も要らん
色数さえ増やしてくれたらいい >>890
それプラス、使用できる容量の増加ね。ホント、ストレージやメディアの容量あたりの単価、安くなったよね。
32GBのメモカが1000円でお釣りが来るようになるなんて、当時の俺たちに言っても絶対信じないよね。 >>870
CDが出てからのROMゲームでもCD側の性能使えたらなぁ、という話
2612のFMと排他のPCMじゃなく、FM6、DCSG3、PCM8で使えたらなぁ、とね
あと12MHzの68000使用で高速化とか >>894
うん。わかってるよ。だからなんでそれをCD-ROMでなく、あえて高価なROMカーリッジで出す必要があるの?それらの機能が使えるって事は当然CD-ROMドライブもついてるわけで。あえてカートリッジを選択する意味があるの?
って>>870さんは言ってるんじゃない? カートリッジの最大のメリットってロード時間じゃない?
逆にCDは容量の大きさだろうし
CDRom機のスペックをカートリッジで使えたら面白そうじゃない? >>895
CDは読み込み遅いし、BGMをCDDAばかり頼ってるのが嫌なのね
あれはゲーム機の音じゃないし、移植物は収録時間で曲数削られたりしてるし、
ゲームに合わない音質だけの糞アレンジばかりだし
しかもメガCD出てからもROMの方が発売多かったでしょ
そのROMがメガCDの性能使えてたらな、って話 大容量540MBっつっても8や16bitコンピュータじゃ活かせないしな
386,486のWindows9xですらしばらくDOS引きずって32bitフルに使えたの21世紀になってからだし
純粋にプログラムで埋めるんじゃ何年もかかるし、音楽タレ流すくらいしか使い道ないわな >>897
そんなの誰も作るわけないだろ
多分今なら環境整えられるだろうからお前が作れば良いのだ
あとシルフィードや天下布武のように内蔵音源で鳴らしてるのも結構ある 大容量、生音、ムービー、回転、拡大縮小とかを除くと
メガCDのゲームがカセットよりも勝っていたって感じあまりないよな
メインCPUはメガドライブのよりクロック数高かったのに、ソニックCDは処理落ちするし。
メガCDのスペックを活かせたゲームを作れたのは
結局ゲームアーツとコアデザインぐらいだったんじゃないか >>891
色数以上に欲しかったのはS端子出力だわ。家はRGB環境を作ってたから文句無かったけど素のビデオ出力でテレビに繋げた友達はガッカリしてたからな 32xCDがあったし、やろうと思えばできたのかも? まぁFM音源ユニットみたいに持ってる人だけよりゴージャスに楽しめますって感じならありかも
それで大して売上変わるとも思えんしメーカーにとっては手間かかるだけでメリットなさそうだが >>903-904
そう、持ってる人ならではな事はして欲しかった
当時の他機種に対してメガドラのアドバンテージ出せる部分がCDユニットにある機能であり、性能なんだから New3DSだと専用はゼノブレイドぐらいだったけど、対応はモンハンとかそこそこでてたな。それでも数える程度か。
Wiiのモーション+も勿体なかった。 メガCDソフトのうちいくつかをムービーカットや音源差し替えでカートリッジで出せてたら面白かったかもな
ウッドストックとか ソルフィースの海外版はカセットらしい。
回転機能とはなんだったのか ムービーカット、音源差し替えのROMカセット版、慶応遊撃隊か >>907
唯一マシなアニメや音源を失ったウッドストックなんぞ
同人にも劣るRPGじゃないか >>910
そういやムービー無いと2章と4章飛ぶんだっけか CDケースとしてどうぞってただで配ってたって言われてるやつか? >>906
もう一つFE無双がnew専用ゲーム
パッケージ販売ソフトはわずかしかないが
ダウンロード販売のゲームならnew専用はわりとたくさんある >>913
マジか。
N3DS DL専用だとスーファミVCが有名だね。 New3DS専用ゲームはパッケージ×2、DL×19、SFCVC×49 ガンスタとかコントラやるとメガCDなんて要らんかったんや!って思うわww メガCDはゲームアーツ専用ハードとして尽くしてくれたから良いのだ >>918
ぶっちゃけ1周目の方が大変じゃね?
2週目のほうが難易度はたしかに上がってるけど基本の攻略法は変わんないし自分の腕も上がってるし サイコキャノンと金鎧で敵の弾消せるからステートセーブ駆使してジャンプの難所を駆け抜けてくれ >>918
2週目は武器がアレだからむしろ楽だろw スイッチのホライゾンチェイスターボやった後にアウトラン2019やるとめちゃくちゃ簡単かつ面白いと感じるから不思議
普通のアウトランやった後だと2019はクソ中のクソなのに 死におぼえゲー多いけど楽しい
やっとドラキュラクリアできた
3面ボスが最強だった >>923
ホライゾンつまんないの?
ちょっとアウトランぽいから買おうか迷ってたとこ >>892
色々ツッコミたくなるよな。
スーファミの名称が出る前にスーファミの話とか言葉を選んでほしかったわ
CDロムの話だってPCエンジンがあってだし、
ソニーからプレステの話だって任天堂のCDロムシステムからの話だし
32Xつけながらメガモデムなんて付けられないし それよりアダプターがいっぱいとかそんな話あるし。 やっぱFM音源は良いね
ゲームらしいつーかPCMは音自体は良いんだけどレトロゲームならやっぱFMのメタリックな音が合う >>869
同人のピアソーラーはROMだけどメガCDのPCM再生してるのでハード的には出来る。 正直メガCDの音源ってのがよくわからないわ
シルフィードのステージ中のBGMってそれ?
たしかCDプレーヤーで聴けなかったけど >>893
当時でいうなら100万円でも買えなかったろうな… >>929
CDプレイヤーで聞けるヤツは本編では流れないでしょ。
曲は同じでも音違うし。 >>866
自分も>>891と同意見だな。フェリオスもマーベルも回転が有るから使おうって感じだった。
PCEのSYSTEM2の移植を見てもゲームとしては成り立つものが多いし。
有っても無くても見たいな所。ただ、インパクトは有るけどね。 >>898
あのあたりはPCメーカでありながらメモリの意味を勘違いしてるのか
ユーザー騙そうとしてるのか?と当時から思ってたよ。
必要なのは外部記憶に頼らないCPUが即データを引き出せるROMやRAMなんだけどなぁって。
やっとPCゲームからFCのカートリッジになってテープロードの待から解放されたのに
またロードのある世界に逆戻りするのかよって。 システム2の基板のゲームって
フェリオスは崖を昇ったり急降下したり竜が出てくるところで回転したりするけど、
マーベルランドはメガドラのパイレーツとかの再現見るに、
ジェットコースターのループぐらいしか必要ないんじゃね?
オーダインも使うに使ってたけど
ボスがやられる所とか回転する壁とかぐらいだしあんまゲームの演出以外に使う所なかったと思う
ファイネストアワーも文字とか背景が回転するぐらいだったし
アサルトとメタルホークぐらいぐいぐいゲームのシステムまで組み込んで使うのってあんまなかったような。
個人の感想です。 >>899
>>897は希望的な事を言ってるだけだから現実の話を持ち出しても仕方ないと思うぞ。
非公式のピアソーラーがそれをやってるけどね。
カートリッジでありながらMCD(SEGACD)を検知するとPCM音源も使ったBGMに変わる。
>>900
MCDに有る12.5MHzの68Kはメインの処理には使えないからなぁ。
シルフィードやスターブレードのようにCDを読みながらPCMを鳴らしたりする場合に活躍する為の物だから。 >>901
MDの本体のビデオエンコーダ用のICがS出力を持っているのに未使用になってる。
かなり勿体ない事に。 オブジェクトは減ってるけど面数増えてるじゃん…ボーナスステージ無いけど。 フェリオスの縮小拡大回転機能を駆使した1面は神だと思うわ。
それと同時に最終面の手抜きぶりには納期ギリギリなのを思わせる。。 >>918
雑魚にメガドライブは早すぎる
ガキ向けのゴミッチでガイジと一緒に遊んでろ フェリオスはゲーム中アニメキャラっぽい絵とか出てて好きじゃ無かったな
社内にアニヲタでもいたのかね 移植の話が出た頃は雑誌の紹介画面がアーケード版だったから
子供ながらメガドラええなあって憧れたよ
3年後
中古で買った時は
何かブス山さんやんけ…って落胆 ただゲーム自体は遊べる出来だったから
何度もクリアして巨乳眺めてました >>942
ワンダーモモ 〜 リッジレーサーまでのナムコは
ギャルゲーメーカーにまで落ちぶれていたんだよ
フェリオスだけではなく、ワルキューレの伝説などもそうだったろ
>>945
スレ立て乙 ナムコはメガトラックス以外は遊べるレベルにちゃんとなってたよ
メガトラックス以外は フェリオスはアーケードで羞恥プレイがなぁ
あんな声でかでかと喋るゲームって当時無かったと思う
しかも当時のゲーセンって後ろにギャラリーが見てるし
好きよアポロンとかいきなり言われてこっぱずかしくてその場から逃げたくなったわ
それ以降ナムコ恐怖症になってプレイする前に他人のプレイを見て危険度を探ってたな メガドラ版のアルテミスは別人に見えるよな
もう少しなんとかならなかったのか SEGA CDの3Ninjasってゲームがヤバイくらいに拡大機能使っててスゴい >>942
フェリオスは4Mbitにいろんな要素詰め込み過ぎてるってのは有るかもなぁ。
32Mだったから相当化けると思う。ボイスなんかももっとクリアにできるだろうし。
あのタイトルが容量不足を物語ってる。 タイトーのインセクターXみたいにシリアス系にしても良かったのではないかと。
メガドラ版のゲーム自体は別物として考えれば悪くなかったと思うし。
マーベルランドの場合マップが複雑化してわけわからなくなったけど。 むしろアルテミス削除して硬派なゲームにしても良かったんじゃないか? 俺のシマでは筐体に耳を近づけないとアルテミスの声聞こえなかったぜ!?
コミュニケーションノートみたいなのにオタ絵描いてる人多かったし、俺も生粋のオタクだったのでアニメ絵のアルテミスは抵抗ないどころか大歓迎だった。
それだけにメガドラ版でのがっかり感は半端なかった。
ゲームそのものは面白かったけど。 >>955
あの描写では家族愛以上のものを感じる。 ギリシャ神話とか近親相姦愛憎ドロドロの世界だから、当然兄妹でも貫通してるに決まってるだ。 >>950
アレ通常設定だとボタン押せばデモ飛ばせるんで恥ずかしい人は飛ばしてたけど
基板の設定でデモ飛ばしオフってのがあったんだよな
ゲーセンでバイトしてた友人がこっそりオフにするイタズラしてた >>959
生憎だが、処女神であられるアルテミスとアテナは例外なんだ
妹の処女を守るため、アポロンはアルテミスと恋仲になりつつあったオリオンを殺させた話もある maro suzuki氏にフェリオスの1面音楽作ってもらいたいな〜
XGMでどこまで似せれるのか マーベルランドも微妙にヤラしいからなぁ
みんなハイレグやしチュウするしさ
見た目とは裏腹に鬼畜難易度やし 男はパンツ一丁+ブーツ
女はビキニ+ブーツ
こんなん笑うわw 尼のセールで今日までメガドラミニWが7220円なんだけど
これ専用コントローラーがこの値段で二個買えると思えばお得? そりゃそうでしょ
どうせ買うなら早い方がいい、セールが終わってからじゃ遅いしな メガドライブ版オリジナルエンディングで追加シーン付けたら問題無い
アルテミス 「やめてお兄ちゃん!その人は・・・私の婚約者なのよ!」
デュポン 「いやぁお兄さんは本当にお強い。アルテミスがうちのお兄様と
そこそこいい勝負出来たら結婚しましょうって言うんでチャレンジしました」
アポロン 「そうだったのかおめでとう!とりあえず全員峰打ちにしておいて良かった」
ハッピーエンド コントローラー欲しいならW買うのがお得だよな
もう単品売ってないし >>967
コントローラー単品は2,750円、2個で5,500円だけど 本体の予備も付いてくると考えれば良いんじゃ無いですかね メガドラミニ意外と投げ売りなかったな。俺も買うわサンクス それツイッターでしょ。2DSLLも二千円とか・・・あるわけねー メガドラミニ毎日遊び倒してるし、予備機を買おうと緊急事態宣言ちょい前くらいにGEOに行ったら売り切れてて
セガストアのパッド単品も在庫切れでしまったなあと後悔してたから、この機会に2号機買えて良かった 気付いた!
今日七夕じゃん
┌─────────────────┐
┤メガドラ2ミニが一年以内にでますように │
└─────────────────┘ ダークエッジ入ってるのがマジで嬉しい
できればずんずん教とかバーニングライバルとかも入ってるといいな アストロシティミニの戦斧ってケンタウロス(雌)が出る復讐の方だよな?
そうなら買いだ >>985
記事消えてるね。フライングお漏らしみたいだけどガチネタだね。
VF1がかなり嬉しい。つかswitchのエイジスで出せよ… >>987
無印もデスアダーの復讐も入ってたような。あとダークエッジとか家庭用に移植されてないタイトルも。 >>989
11レス早いんだよっ!
・・・SEGA人らしいや >>990
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:K-8PkQHO7m0J:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1262702.html+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp なんで?
ユーザーが求めていたのはまさに「コレ」だよ >>997
クオリティが伴ってれば勿論そうなんだけどね
MDミニもじっくり作ってくれたからこそだったし このスレッドは1000を超えました。
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