スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA0820年
ついにDA0820年か…着実に時空歴を刻んでいますなぁ 全スレ6年かかってるけどね
その前は7年だからちょっと速くなってはいるけど…次まで生きているだろうか >>1 乙
スレ立てありがとにゃんっ♪
最近は大型AAを貼るだけで規制されるのか。
世知辛い世の中だなぁ。
俺様は、ERROR: もう新しいのにしましょ。って怒られた。
BBQとかBANとかじゃなくて、単に機種が古いのかorz
ネオファイナルスターで、武漢ウイルス蔓延前の地球に行って、武漢を根こそぎふっとばしてくれよ。
あるいは5年後くらいに行って、その頃には開発されているだろう特効薬を持って帰ってきてくれよ。
(5年後に行ったら、たまたま生き残った少数の人類が細々と暮らしていて文明が崩壊しているかもね) >>6
武漢をふっとばしたら、まばゆいばかりの光と共に、ゴーデスはよみがえり、時空を捻じ曲げ、地球を引き裂いて、浮遊大陸となり暗黒星ゴーデスになったらどうする。
武漢ウイルスは再びよみがえり歴史は閉じてしまった。この感染渦は永遠に続くことだろう。
だが、これも定めと思い何も言うまい。 発売前の仮タイトルにはついてたけどいつの間にか消えたラピアス う〜ん、一橋大学(サーバーは一ツ橋ですが文書自体は立命館大学のロゴが入っています)のこの文書の13ページ当たりにRPG要素をいれて改題したことにちょっとふれられているけど。
詳細は不明ですわ。
というか、15ページ付近にメタルユーキ氏が既に退社していた説も。
空中面のBGMとかメタルユーキさんだと思うんだけどなぁ。
ttp://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2217 本人が何度もコメントしてるし曲調も同じだし異説も無いしで
作曲がメタルユーキなのは流石に確定でしょ ですわ。
やっぱり、当事者にインタビューしてもファミコンの時代はもはや20〜30年も前ですので、記憶のちがいかこういう齟齬が発生するんでしょうね。
バイナリーランドの、キク&メグさんの結婚式の引き出物として少数生産されたと言われているゴールドカートリッジも、お二人は結婚していないとかいろいろな説がでていますし。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のデザイナーなかじまかおるさんも、ついに舐めることができたかどうか、諸説あるようです。1960年愛知県豊川市生まれとすると、もう60歳なのですね。
ともあれ、テーカン、テクモの方のインタビュー記事をみましたが、こちらも興味深かったですね。スーパースターフォースではなく、その後のキャプテン翼からの記事ではございますが。
ttps://www.beep-shop.com/column_entry/17600/
スーパースターフォースの開発裏話も聞きたいですわね。 >>9
自分にテーカン時代の記憶がないのは、この頃に社名変更したからなんだな
スターフォースはハドソンだったし馴染みがなくても不思議はないわけだ
ずっと謎だったけど何十年ぶりかでよくわかったわ >>9
ラピアス電機とか、LAPIAS万代家具とか、LAPIAS Essential oilとかLAPIAS DESIGNとかあるにゃ。
創業者が、当時の社員でテーカンやテクモ時代に果たせなかったラピアスをブランド名とか社名に付けたとかだったら熱い展開だが。
実際にはあんまり関係ないんだろうなぁ・・・・。
敵の名前とか、主人公の乗機の名前とか、舞台になる大陸の名前とかなにか象徴的な意味があったのかしら。
製品版ではゴーデスさんが続投したり、ファイナルスターが時空移動機能をつけてネオになって帰って来たりして没になった名前かもねぇ^^ >>16
元のゲームが、4時間以上(ノーコンティニューで)プレイするとフリーズする仕様だったからなぁ。
それに比べれば、2日間もっただけでも、御の字でしょ。 前スレ埋まった
ほっと一安心だがここからまた長いぞ… ピキューンとか貼りたかったが貼れないのね
たぶんショーショーが引っ掛かる この板やたら厳しくなってるな
コピペ荒らしを潰すためなんだろうけど一時期画像貼っただけで規制されたし ですわね。言いたいことも言えない。こんな規制では。
AA文化もロストテクノロジーになりそうですわ。
前スレlife time: 2130日 10時間 28分 50秒ですって。5年8か月くらいもったのね。すご〜いっ! 規制明けカキコ
AA貼ろうとしたら今まで規制されてたわ
ネオ・ファイナルスターのせいかも→山 ネオ・ファイナルスター
全長:16メートル
全幅:11メートル
全高:6メートル
重量:27トン
最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動)
航続距離:8.000キロメートル
動力形式:超時空制御レミオニック推進システム
装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド
ラルフ・ビクトル・ア・レマン
ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業
し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残
した勇者だ。愛機の名をとって
゛ファイナル・スター"の異名
で知られる、若きヒーローなの
である。
迷宮
2010年 現代 → アラムナの洞窟
1608年 氷河期 → シャンブール
1301年 丘陵期 → レムリア大陸
1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡
0316年 創世期 → オアネスの大地上絵
0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ 996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した
ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう 117 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:00:35 ID:???
「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ
「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス
「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス
「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス
「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス
インメ・レイケン (テレポートしてくる敵)
「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス
「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ
「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ
ゴーデス (0001ゴーデス)
地上物
エンツォル
タピア
2137年 地球の未来
マインキラー=オブゼス
F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ
サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵?
アルファタイガー レシプロ機
前スレにょり
118 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:02:05 ID:???
×前スレにょり
○前スレより あと、これは解決してるのかと。
453 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 22:46:12 ID:???
曲ごとに名前が付いてたんだよね。
レムリア大陸(1301の地上面)の曲は"Earth"
0316、0001面は"Dog Fight I"
2010,1608面はうろ覚えだけど"Take Off"だったかな。
あとは忘れてしまった。
全部知っている人がいたら教えて下さい。
454 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 23:02:37 ID:???
空中1 - Take off
空中2 - Super star force
空中3 - Dog fight
地上1 - Cave
地上2 - The land of Lemria
地上3 - Labyrinth
ボス - Gordess
どこかで配布してるmidのtxtはこんな感じだったと思う。
458 453 sage 2006/06/06(火) 23:58:22 ID:???
>>454
さんくす。
レムリア大陸は"Earth"だったと記憶してるけど、
それ以外は確かにそんな曲名だった。
"Dog Fight"は他のゲームの曲と連動してるから
"I"なんだね。 88 :NAME OVER:2007/10/13(土) 23:04:18 ID:???
スレ汚して申し訳ないけど、曲名についてもう一つ。
前スレで紹介されたmidiについてたtextからの無断転載
識者の見解求む。
--
■正式な曲名について
検索してたらこんな情報をゲットしました。
当時、テクモに質問のハガキを出したら斎藤幹雄氏から返信が来たとのことで、
結構信頼できる情報なのではと思います。
(ちなみにそのページは404でした。googleキャッシュありがとう。)
以下、勝手に転載。
> 1.時空暦2010年〜1608年のBGM =TAKE OFF(テイクオフ)
> 2.時空暦1301年〜0820年のBGM =SUPERSTARFORCE(戦えスターフォース)
> 3.時空暦0316年〜0001年のBGM =DOG FIGHT U(ドックファイトツー)
> 4.地下迷宮のBGM =J−4(ジェーフォー)
> 5.神殿、洞窟のBGM =J−4の前奏
> 6.地上、森林地帯のBGM =EARTH(アース)
> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
>
> 4.と5.はもともとJ-4という1つの曲だったのですが時間等の関係で
> 前奏部と他の部分に分けられていてゲーム中では使用されています。 >>29>>30
前前前スレから転載とすべきだった
もし情報が違うものと発覚してたら無視してくれ 過去を改変し因果律を捻じ曲げながら進行するゲームなのだが
一番不思議なのが、地殻変動すら誘発するような過去改変を行ったのに
その未来でありラルフにとっては現在である時空歴2010には何の影響もないってこと
つまり…あの世界では何をどうやろうと未来は同じ結末に収束するということ
ガニムの卵を破壊してシャンプールを救ったのに結局滅びてしまうとかね
虚無感が心中に去来するではないか メタルユーキ氏曰くDOG FIGHTは
1がBackFire
2がSSFと雷牙で重複ナンバー
3がサンダークロスII
ナンバリングは作曲した順なのでSSFとBackFireで発表順とは入れ替わってる むにゅ。宇宙を飛行するのに航続距離8000キロメートルでは、月にすら到達できないにゅ。
>>27
ゲームブック設定とはいえ、ラルフさんが消滅していなくてよかった^〜^
>>32
まあ、結局、あそこの住人は宇宙を破壊と侵略をまき散らす暗黒浮遊太陸人として、DA2010年(前作のスターフォース)でファイナルスターに滅ぼされるんですけどね。 あれって滅ぼされたことになってるの?
ステージは永遠に続くはゴーデスは姿を見せないわ中途半端な >>32
ネオファイナルスターは平行宇宙を自由に行き来することができるのだ
つまり様々なパラレルワールドの中からお馴染みの2010年を選んで帰っていると考えれば良い
このあたりはきっとケイブンシャが上手くフォローしてくれるはず SwitchのNintendoONLINEのファミコンソフトにアルゴスが追加されてた
なぜスーパースターフォースではないのかw >>36
そうなんですか。ラルフさんが消滅していないのならよかったですん^〜^
(結局、過去でゴーデスを倒しても、ゴーデスが暴れまわった時間軸に戻るのかしら) 01:マイティボンジャック
02:ソロモンの鍵
03:なし(笑)
04:アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
05:なし
06:なし
07:忍者龍剣伝
任天堂の恣意的なチョイスに悪意を感じる(笑) スーパースターフォースって30fpsだっけ60fpsだっけ? キャラもの結構出してるのが全部出せないのが痛いなテクモ 真っ白なピタゴラチャの神になっても、次の画面に行くと元に戻ってるんだよなぁ あれ神になったのにダメージ食らうって情けなくね?
神なら無敵になれよ。 ビラコチャの神って実在したんだね(神話として)
当時は本当に「ピタゴラス」をもじったもんだと思ってた 強い、天然痘にかからない、などの理由で
征服者を神と思い込んでしまってるってかわいそうだよな。 01:マイティボンジャック
02:ソロモンの鍵
03:なし(笑)
04:アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
05:つっぱり大相撲
06:なし
07:忍者龍剣伝
ちゃんと見たら5番があった
6番は仕方ないにしろ、3番はどう見ても…コエテク(笑) シューティングに寄せるにしてもアドベンチャーに寄せるにしてもコレジャナイになる結果しか思い浮かばないわ リメイク楽しみだな。
そういう意味でベタ移植、ステージ構成そのまま、BGMもアレンジせずにそのままのオリジナルモードと、
4時間フリーズバグや、太陽のランプバグを修正、不足しがちな爆弾所持数を増やしたモードとか。
新ステージDA2020年の追加や、メタルユーキ氏のアレンジで新BGM、 アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネス、ノルムと共闘する新ステージ。
そして、外伝として、引き裂かれた(元)地球を暗黒星ゴーデスとして、輝かしい2010年に渡る繁栄の時代を描いたシミュレーションステージとか欲しいな。 FCのテイスト重視でシューティング面を初代のクオリティで、地上面を魔界島みたいな感じでリメイクして欲しい >>55
今リメイクすると、ノルムの商人がリアルマネーの決済の承認を要求してきて、アイテム課金になりそうだな。
あと、課金ガチャとか。 課金とは人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない
−ぼたんをおしてください− ゲームスタートでのっけからガチャをやらされる
ハズレを引くと自機がファイナルスターになって時空跳躍できず延々2010年を周回プレイ 課金は悪い文明。巨獣ガニムによって滅ぼされるべき。 スーパースターフォースオンライン。
やっぱりクリスマスイベントは、顔面みたいな地上物(ビゴーラ)が、華やかにきらきらと電飾されて、お目目が光ったりするんだろうね。
和やかな雰囲気でクリスマスを楽しむシャンブール人やブ・エルジンバ人(引き裂かれた地球の人類の末裔?)をなぎ倒してビゴーラを破壊していくネオ・ファイナルスター。
瓦礫に埋もれた同胞の横で憎々しげに、悠々と飛び去るネオ・ファイナルスターを睨む生存者。
そこへHと書かれた着陸地点へのこのこと着陸するネオ・ファイナルスター。住民の怒りは有頂天に達した! っていうか、ノルム以外の住人出てきたっけ。
ノルムも普段はゴーデス人相手に商売してるの? ノルムはすべての時空、すべての場所に存在する時の番人であって商人は仮の姿
直接手を出すことはできない代わり、ラルフにはゴーデスそのものの存在を抹消するよう行動を誘導していた
ラルフの行動を見抜き、時空暦元年以前に飛ぶことは想定済みだったものの
クレオパトラまで到達するかどうかは大きな賭けであったという
その結果…
好奇心で時空暦元年以前に飛ぶ→時空が閉じて歴史は繰り返すバッドエンド
ゴーデスを滅する覚悟を持って飛ぶ→クレオパトラがゴーデスへと導き、七つの時の秘石によりゴーデスは消滅
ゴーデスが滅したことで時空暦の歴史はなかったことになり
暗黒星ゴーデスがもたらした惨劇も何もかも、ラルフの存在もなかったことに
ノルム→(*^ー゚)b グッジョブ!!
ラルフ→(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. ..... ラルフが消滅してしまうなら、じゃあ誰がゴーデスを七つの時の秘石で封印したんだというタイムパラドックスが >>77
ゴーデスの封印を敢えて解いて消滅させる→存在しなかった事にしたんじゃなかったっけ?
ゴーデスもラルフも存在しない世界になるけどパラドックスにはならないような 七つの時の秘石によってゴーデスを消滅させると、その後の歴史は改変されラルフも存在しないことになる
しかしゴーデスが消滅したという事実は残るので消滅させたのは別の誰か、ということに歴史が修正される
つまり…AD2137の地球におけるネオファイナルスターとの戦闘記録も消え
突然現れた英雄に地球が救われたという形に歴史が収束するわけだな
パラドックスが発生しないよう歴史の方が勝手に都合よく改竄してくれるという考えに基づけばこんな風になる
SFなんかの考証だとパラドックス回避のため、必ず目的は果たせず失敗することになるけど なるほど
事実を優先させて後から辻褄を合わせるのか
ドラマのJINなんかもそういう類だったなあ 結果ありきで歴史が語られるのか。まぁそうなってしまうわな
「勝者が正義」なんて戦後論もあるけどラルフは自分なりの正義を貫いて自分が消滅する未来を選択したのかもね。テクモがそこまで考えてシナリオ組んでいるとは思えないけど 深い設定も特になくラルフも幸せに暮らしましたとさ、ぐらいのノリかもしれん >>83
存在が消滅しているのにどこで幸せに暮らせるんだ?って議論になるぞ そうじゃなくてテクモがそこまで考えてないかもってレスに乗っただけだよ
ラルフも消えず英雄になったぐらいかもしれないってこと
議論する気ないよ バッドエンドはノルムがラルフに語り掛ける体の文章になっているが
グッドエンドは誰に語り掛けるでもない、ただ事実のみの羅列になっている
というのを深読みするとすでにラルフはこの世に存在していないのではないか、という風に取れる ただ、ラルフは地球人ではなく(地球は既に暗黒星ゴーデスになっている)、地球以外の所の出身(出身校のゼ=マリア・パイロットスクールがあったりスペースパトローラーがある)。
よって、ラルフ自体は生まれてきてゼ=マリア・パイロットスクールにも入学しているかもしれない。
もちろん、暗黒星ゴーデスがいない分、脅威が少なく、スペースパトローラーも縮小されて軍縮傾向かもしれないが。
実戦を経験することなく、退役して、凡人として寿命を終えるかもしれないし。 ストーリーのその後を書いた物としては唯一の商用ライセンス品と思われる
ゲームブック版は普通にラルフ生存してるから考えるだけ無駄よ パワーリストの6500って高値を見て
たかがダメージを半分にするだけのためにこんなクッソ高いモン買ってられっか!
って思ったのは俺だけじゃないはず 死んだら効果終わりじゃないなら得は得だと思うけどな… まだガキだったからその価値がわからなかった
逆にメチャメチャハデなだけのツインレーザーを欲しがった 私はノルム 時を旅する商人
預言者のモノローグ風に最初と最後にコレで締めるの好き
当時そういう言い回しが流行ったよな
スターウォーズとかスーパーマンだっけ >>89
ラルフさん生存、よかったです^^
せっかくゴーデス倒して、鬱エンドじゃ救われないですものね。
ゲームブックって、ゴーデスの復活―スーパースターフォースっていうのですか?
(リンクを貼るとNGワードで書き込みできなかった)
絶版みたいですが、今入手できるところあるのかしらねぇ。
キンドルでもKOBOでもなんでもいいから出してほしいですね。 >>95
そっちの存在は知らなかった
自分が読んだのはアドベンチャーヒーローブックスシリーズのスーパースターフォース 慣れてくるとパワーリストは0318の3500円で買う
ひとまず0001までのワープルートを作りがてら >>96
わわわ、ゲームブック2種類あるんですね。
そして、アドベンチャーヒーローブックス版も絶版で表紙画像しかみれませんが、ラルフさん(?)、イケメンですね。
(ちなみに、ゴーデスの復活のほうのゲームブックは主人公はラルフさんではなく、現代のパソコン少年()らしい) ゲームブックとか懐かしいな
有名どころのゲームは出てたよね オホーツクに消ゆとファンタジーゾーンのゲームブック持ってたなあ
オリジナルの展開だったりしてそれはそれで面白かった ファミコン時代は多くのゲームが発売後に後追いでゲームブック版が出てたんだよな
こっちはこっちで作家がゲーム上では語られないオリ設定もふんだんに盛り込んで自由にやってるから面白い インターネット黎明期にゲームブックみたいなWEBサイト増えるかなと思ってたが
全くそんな事無かった 電子書籍ではそこそこ出てるから懐かしさはあるよ
1タップで目的のとこまで飛べるから便利っちゃ便利 ゲームブックは書籍でページめくるあの感覚じゃ最重要なのであって
これを電子化でパッとやるんじゃテレビゲームと変わらんよな 当時はワクワクしたのかもしれないけど
もうその感覚を覚えてないなあ
今やめくるの面倒って思っちゃうかもしれん ゲームブックが廃れた理由はサウンドノベルやビジュアルノベルにその立場を取って代わられた、ってのが大きいのではないか
ファミコンでは処理が厳しかったが、SFC時代、PS・SS時代になってそれ系のADVが増えたし
クリアしたゲームのゲームブックをやりたい、という欲求は満たせないけどね
関係ないが、グラディウスのゲームブックもあったんだな
80年代侮れんわ 確かに。当時は他に代替手段がなかったからやってた感じかしらねぇ(ADVとかもあったけど、ファミコンだと漢字が使えなかったりいろいろ)。
ダイスを振ってなんたらとか、ダイスの結果で分岐したりとか、アイテムとか紙に書いて管理したりとかいろいろ煩雑だったので。
今となっては、コンピュータがやってくれるなら、その方がいいですわ。 懐かしい当時のCM
https://www.youtube.com/watch?v=7n7Yw9sGlmQ
見たことない背景、敵キャラの組み合わせで草生える
相当試行錯誤しとったんだろうなあ >>108
とはいえその煩雑さもさほど苦にならなかったな当時は
なんでもかんでも自動化ってのも冒険してる感が薄れるし良し悪しか
遊戯王などのカードゲームとか自動化じゃなくリアルでやってるのもあるし 当時は映画までゲームブックになってたんだぜ
バックトゥザフューチャーとか ラルフがホッカ・イドー出身って何の設定だっけ?これもゲームブック? >>111
ありましたね。選択肢を間違えて、ヒロインとベッドをともにして、義理の兄をつくってしまう(爆
あと、時間警察みたいなのが救済に来るパターンもあったような。
>>112
やっぱり、ハドソンが北海道だったからかしら。
とはいえ、テーカン(テクモ)は東京都の会社だったらしい。 わんぱっくコミックス(作・相原和典)でホッカ・イドー星は
ジャンブルー(1608の大洞窟)で宇宙ゴキブリことプロトファスマ出現の折に明らかにされる
「北海道にゴキブリはいない」から作られたものネタと思われる
その少し後のページにラルフのプロフィールが載っている ゲームブック2冊にコミック版まであったって凄いな
ファミコンブーム恐るべし
>>114
そうそう
バックトゥザ〜のその展開は読んだ人の間では語り草になってるね シールドカプセルとパーサーさえあればインメレイケンでバカみたいにモリモリ稼げる インメレイケンは強いからタピアの方が稼ぎやすくて好きだった タピアってどれだっけ
インメレイケンも思い出せん
かなり先のステージの敵なのは覚えてるけど… タピアは動き速いだけで弾は撃ってこなかった気がする 500円で売ってる太陽のランプは実質的に意味ないね
ただアイテム欄を圧迫するだけ とどのつまり太陽のランプは1608年の隠れショップで買える(4000)が一番コスパがいい 正直言って敵キャラのデザインセンスは酷い
前作のビゴーラとかセンスあったのになあ そういや地上だと人間サイズのゴキブリとか
メガネみたいな敵とかいたなw
たしかにデザインが適当だった感じする あのGは追い詰めると飛んで襲い掛かってくるリアルGをよく再現してる(笑)
人間サイズのGが自分めがけて飛んで襲ってくるなど悪夢か(笑) 地上の敵はダメージですむからって平気で飛び込んでくるからなあ
いやらしさを考えるとあのデザインは直球すぎる 空中面のスピード感のあるBGMと
地上面の哀愁漂うBGMの対比がいいね 特別力を入れてるわけじゃなくたまたま才能あるのがいた 当時小5、友達にクソゲーと馬鹿にされ1年間封印、小6になって久しぶりにやってみたら、きせきてきに3面まで行けて、あれっもしや隠れた名作なんじゃ…と思い始めたところで中学受験に突入、結局そのまま大学までやらず、ファミコン一式処分
ちゃんとやりこめば面白かったのか、いまだにしこりが残る作品が、コレとシェラザード スパスタでもいいけど、スーパー→スパはともかく。スタってなんだよ的な。
ファミスタはスタジアムの略だし。
スタ丼だとスタミナ丼の略だし。スタを、スターフォースの略だと正確に認識できる人間が世の中にどれほどいるか。
スパスタフォでもいいかな。 今更略称決めようたってむりだろ
スタフォとかスターフォックスにされちまうわ SSFでいいわ
マルチエンディングがゲームの良さだが銀河の三人がバッドエンディングしかないのが惜しい
リミが最後に死ぬのは胸が苦しくなる 銀河の三人は元の作品である地球戦士ライーザからしてあの終わり方だしな 地球戦士ライーザすげーやりたかったけどRAMが足りなかったんだよな 地球が暗黒星ゴーデスになって
時空歴1年の最後に戦った姿なら
そのとき地球に住んでた人々はどうなってる状態なの? >>146
なんかあったな。あれ、BASICで書かれていたんだよな。
当時は□が動いて拡大されたり(お目目も動いたかな)、それでもアニメするって喜ばれた時代だったな。
>>147
ゴーデスが復活するときのまばゆい光でタヒんだり、地球が捻じ曲げられて引き裂かれる過程でつぶれたり、生き埋めになったりして壊滅。
しかも地上は時空歴1年のように火山がどっかんどっかん。
地下に逃げ込んだわずかな生き残りが、地下帝国ブ・エルジンバをつくったりしたかも。 時空歴元年にも高性能な敵機が登場するが
あれに搭乗しているのは一体何者なのか
どこから敵機が湧いてきたのか、疑問は尽きない(笑)
>>149
人類の生き残りがいたとしても時空歴2010年にはどうやら滅んでいるようだが
時空歴1608年に栄華を極めた都市国家シャンブールも巨獣ガニムに滅ぼされた、って設定だったな 地球がゴーデスになったと思ってたけど
地球の一部がゴーデスになったって感じなのかな
戦闘機の4倍くらいのサイズだし
時空歴元年の戦いの場だと火山群があるわけだし
あの火山は地球の火山なんだよね? 西暦2137年の戦闘機が最も高性能というのがゲームの世界観を確立しているね
時代を経るに従って敵機も旧時代のロートル化していくっていう >>151
ゴーデスってのは時空暦元年の最後に出てくるやつの名称であり
さらに敵の軍団やその本拠地の暗黒星の総称でもあるよ
あの火山のある場所は元地球であり後に暗黒星ゴーデスと呼ばれる場所 >>150
なんてこった。ゴーデスに引き裂かれるし、樹海に呑み込まれたり、レムリア大陸ごと海に沈んだり、最後には巨獣ガニムに滅ぼされるし、人類受難すぎ。
ガニムの卵を破壊すると、レジスタンスとして浮遊大陸ゴーデスにとどまりDA0001年からDA1608年まで1607年もの間、ゴーデス勢力と戦い続けた元地球人類が参戦するとかあってもよかったですね。
てか、ゴーデスさんって、地球を引き裂いて浮遊大陸にしても、あまり支配したりしないで、火山噴火しっぱなし、害獣放置しっぱなしで原始人?みたいなの放置しっぱなしな感じがする。
あの原始人みたいな大陸が宇宙を渡り歩いて、他の星を侵略したり破壊していたのかしらねぇ。 >>153
これは知らなかった
ゴーデスって最後のあいつだけじゃなかったんだね 地球を引き裂くほどの力を持ちながら、ネオ・ファイナルスターの標準兵装であっけなく死ぬゴーデス(笑)
時の秘石を集め終わっていないと謎の力でロールバックされ、ラルフは現代に引き戻される
これを利用してタイムを消費せず現代に戻る手があった
ただし、インメ・レイケンのワープ攻撃&猛攻に耐えながらやらなければならない 地球を引き裂いて浮遊大陸にして満足しちゃったんだよ
あとはもうどうでもいいわって感覚 そういう意味では、遺跡とか都市国家を作った現地人(ノルム以外)って、ゴーデスに与して宇宙を侵略する敵なの?(ネオ)ファイナルスターを支援してくれる味方なの? 作ってもゴキブリはじめ怪獣たちに全滅させられたとか。 科学文明が崩壊したのなら原始的でも
野蛮で生命力のある種の方が最終的にはきのこりそうだね 0001→地下帝国ブ・エルジンバ
0316→オアネスの大地上絵
0820→魔の森エルドレラの遺跡
1003→謎の神殿マダグ・テム・オーツ
1301→レムリア大陸
1608→都市国家シャンブール
2010→洞窟しかないので知的生命は滅んだ模様 水もなさそうだったし
下手したら空気もなさそうだったし
もう生命はいないかもしれないな 知的生命滅亡ワロス。
確かに、地球引き裂いた時点で地球の引力で保持されていた水や空気はなくなるかも。
ラルフですら、着陸したあと宇宙服着てるからなぁ。
(とはいえゼ・マリアパイロットスクールのあるホッカイドー星出身だから地球の空気が必要かどうかは不明) 洞窟で原始人として暮らしてるんだろうな
ノルムも人造人間的なエネミーもいるし寂しくないよ 時空歴1608年、巨獣ガニムに都市国家シャンブールは滅ぼされ
わずかに生き延びた知的生命は文明を奪われ原始時代同様の生活を強いられた
しかし文明におぼれた者がそんなサバイバルでバイオレンスな生活を長く続けられるはずもなく…
やがてすべてが滅んだのだった-
-完- ファミコンは今時のハードと違って電源入れたら即プレイ可能だからな
そりゃ昔のゲームでも気軽にプレイできるわ
だがこの年になるとAD2137の猛攻はさすがにキツいし
ラスダンのルートも忘れてることがある(笑) ロードなんてなかったもんなあ
プレステのときは本当に遅かったw 最後は蓄えておいた結晶で探索するつもりでつっきるのが正解なんだろうな
迷宮入るまでバリアと残機が残ればなんとか 所持アイテムとゲーム進行度だけのパスワードだと何文字ぐらいになるんだろうな 封印とかキーアイテムとステージクリア度だけなら大分圧縮はできるはず
まあ今から実装するよりどこでもセーブつけたほうが早いけど たしかに。リメイクしてほしいね。
>>166
その結末も、嫌いじゃない。 1986年発売のゲームはドラクエやハイドライドなどのRPGがパスワードコンティニューできる程度だった
それ以外は電源落としたら終わり
潔いというか、おめえそれでどうやってクリアできるんだよというか、凄い時代だったな
がんばれゴエモンとか全104面で何時間かかるんだよってアホ仕様 ゴエモンは一周がやっとで13周だかはとても無理だと思ったな >>180
1周13面でそれを8回繰り返す
それが>>178で言ってる全104面 スーパースターフォースはどこに何があるのかさえ覚えていれば
やり込めば2〜3時間で終わるゲーム
初見ではまずクリアまで何時間かかるかわからん
オアネスの封印探しに爆弾をやたら浪費した苦い記憶が… せめて1面のBGMだけでも旧作とつながりを思わせる曲だったら 競争はともかく、ここの仲間で集まって、懐かしいゲームの話したり、ゲーム合宿とかしたい気もするが。
割と近場で集まったりしてもGo to travelとかもっと楽しもう!TokyoTokyoで安く集まれるからなぁ。
しかし、武漢ウイルスのせいでなかなか人が集まるのは難しい。
あと、パソ通の時代のオフ会ならともかく、最近はネットの知り合いとリアルで会うのを忌避する人も増えたよね。 >>188
武漢ウイルスめんどくせ。
感染前の世界にネオファイナルスターで戻って、感染拡大を防ぐとかすべき。 リアルもSNSでも絡まないオンラインも最低限だな
つべでゲームの実況動画見てこんな遊び方もあるのかと一人でテンションあげて遊んでる
リアフレも年1で3〜4時間話せば満足状態 攻略本片手にプレイしていた頃が懐かしいわ
まぁバッドエンドだったがな レゲー単独のスレで月イチ書き込みあれば健闘しているほうだろう 西暦2021年はどうなっているのだろう
今、君は書き込みを試みるのだった
-ぼたんをおしてください- オフ会?行きたい気もするけど、都内ですらあまり移動したらいけないふいんきがあるからなぁ。
特に会食。
ラルフさんは食事とかどうしてたんだろう。
ほんとゴーデスでも復活して地球引き裂いて欲しいくらいだよ。 >>198
地上に着陸したときに、爆弾を仕掛けながら、吹き飛んだ植物の破片を煮たり、現地住民のわけの分からない食べ物を物々交換で手に入れたり、
敵モンスターのタヒ骸を解体して切り分けて焼いて喰ってたんだろうな。
ホッカ・イドー星出身だから、イクラとかカニとか、ボタンエビとか昆布とか、もろこしとかジンギスカンとか、おいしい食材に慣れていたから
浮遊大陸で現地調達したわけのわからない食糧は口に合わず苦労しただろうな。
腹を壊したり、激しい脱水症状に襲われたりしながら、ネオファイナルスターを操縦した。涙なしには語れない。 >>199
>ホッカ・イドー星出身
なおGにはまったく免疫が無い模様 ホッカ・イドー星以外の出身ならGに免疫があるわけじゃあないだろ。
漏れは無理 むしろホッカ・イドー星の住民はゴキブリを見てもビビらないらしいぞ
先入観がないから ホッカ・イドー星でもサッポロ・シティのような都市部は
越冬可能となりGの生息範囲は広まった 自分はそのサッポロ・シティ在住だけどゴキブリなんて全然見ないぞ
以前よりは増えてるとはいうけど依然として見たことない人は多い筈 その昔、超近代文明が栄えていたといわれサッポロ・シティの地は
巨獣Gに破壊され無人と化してしまった むしろサッポロ・シティとアサヒカワ・シティはCOVID19に滅ぼされそうだ。
ラルフの食事はノルムから買ったかもしれないしレーションとか宇宙食を食べてたんじゃない?
時の結晶が、とっても美味しいって言ってたから、時の結晶を食べていたかも。 巨獣Gの卵は災いを呼ぶ
壊してしまわなければ・・・ >>209-210
しかし、あいつら、機械とかの通風孔とかにも入り込むし。
すきまをみつけて卵鞘くっつけるし。
むしろ、過去に飛んだネオ・ファイナルスターにくっついていたGが持ち込まれて、過去の世界で繁殖をはじめてしまう可能性すらある。
成体は真空でタヒぬだろうが、発進基地の格納庫等でくっついたGの卵鞘が浮遊大陸ゴーデスまでの飛行くらいでタヒにたえるとは思えない。 >>211
ホッカイドー星の寒さで全滅するなら、宇宙の寒さでも全滅するだろう やはり、この板の恒例行事で、2021年にネオファイナルスターが時間移動したり、時の結晶をくれたりするんだろうか。
最近、アスキーアートを貼ると規制されるらしいが、どうなることやら。 >>214
流石は時の商人だよな
でもAAはちょっと難しそうだ やぁ、みんな。あけましておめでとう。
いつも通り今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ 山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\ >>216
ノルムさん、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
(バリバリ、ゴリゴリ)時の結晶、おいしい。
>>217-218
乙CURRY そうね、全スレの最後の方で、ワープのAAで規制されると言う話ありましたが、大丈夫になったのかしら。 一時期鬼のように酷かったのは事実よ
俺も規制されたもの スレタイのテンプレ完成が2005年9月20日
あれから15年余、年取ったけどアクションゲームだけはやめられない(笑) マイティボンジャックとソロモンの鍵の世界も行き来できるとは流石は時の商人ノルムだな 時の商人も時代の波には勝てず今じゃ合併吸収でただの雇い人に >>226
雇い人でもこのご時世で仕事があるだけマシかしら。
着陸ポイントも統廃合されたり、合理化して無人化しそう。
>>227
こんにちは^^ 先の文明の滅亡回避すると現代の装備が充実
とか当時欲しいと思ったな たしかに。それいいかも^^後の時代になるほど文明も進歩して買えるアイテムも強くなるとか。
そしてDA2010年の文明の滅亡原因は、攻め込んできたファイナルスターですね。
ほぼ同じ性能、技量のファイナルスターを死闘の末倒すと、画面がフラッシュして、次の時代が現れるとか。
ファイナルスターは わさ゛わいをよふ゛ たおしてしまわなけれは゛ ファイナルスターVSネオ・ファイナルスターVSファイナルスターII ファイナルスターU、強そうだ。ファイナルスターフォースがボムゲーになって、ボム搭載してるから。
(初代)ファイナルスターはパーサーついて連射とか上下移動速度アップくらいしかしない。
ということで、シールドカプセルのあるネオ・ファイナルスターに3000タイム賭けるぜ。 ファイナルスターフォースの自機はファイナルスターIIではなくレッド・ノヴァとブルー・ノヴァだぞ
ゴーデス復活で2000年前の名機ファイナルスターを改良したファイナルスターIIで迎撃したらまるで相手にならず滅ぼされたってな そういえばそんな設定だった気がする。
考えてみれば2000年の間、軍拡を続けてきたゴーデス軍の兵器に、2000年前のファイナルスターのリメイク・マイナーチェンジで勝てるわけないですよね。
2000年後の技術で新造したレッドノヴァ強そう。宇宙に出るまでのステージもあったような。
(そういう意味では、2010年後の技術で開発されたネオファイナルスターと戦って、ゴーデスの封印が破壊されないように守り続けて散って行った西暦2137年の地球軍は、結構善戦したのでしょう。最後には封印を破壊されてまばゆい光とともにゴーデスでてきちゃったけど) >>236
ストーリーを見ると
かつての戦いから2000年………
宿敵ゴーデスは復活した。全宇宙を恐怖に落し入れるために。
人類はこれに対し、最終星間戦闘機ブルーノヴァとレッドノヴァを
発進させ、宇宙を賭けた決戦に挑もうとしていた………。
となっていて、ファイナルスターUのふぁの字もない。
インストラクションカードの自機の説明に
1Pがファイナル・スターU・GR.Mk.21 "BLUE-NOVA"
2PがSea・ファイナル・スターU・Mk.5c "RED-NOVA"
なので、プレイヤーが動かしている機体こそがファイナル・スターUで、バージョン違いの個体名がブルーノアとかなのかもしれない ファイナルスターフォースは、あのジェミニウイングやシルクワームを作ったテクモらしからぬ雑な出来だった
出した時期も格ゲー全盛期だったので、インカムを稼げずひっそりと撤去される結果になってしまった
もしかしたら出ていたことを知らないゲーマーも当時いたかもしれない
自分が通っていたゲーセンにはあったけど、隅っこの方にとりあえず置いてみた程度で誰もプレイしてなかったし
気付いたら消えてた >>238
まあBGMはまあまあ良かったかな
パーサー装着時も種類によってBGM異なるのは良かった そういう意味では、ネオファイナルスターは時空移動できるんだから、DA4010年にとんで、2000年後に復活したゴーデスを倒せばOK
ちきゅうはかいは゛くた゛んは わさ゛わいをよふ゛ こわしてしまわなけれは゛
勝てないなら、さらに未来に飛んで、未来技術でパワーアップすればいい。 いいや、その理屈はおかしい。
ネオファイナルスターより後の時代なら、当然ネオファイナルスターの設計図も、搭載されていた技術も残っているはず。
それなのに、未来からすごいファイナルスターが来てゴーデスを倒してくれないのには理由があるのではないか?
それができないということは、変に改変するとラルフみたいに自分たちが消えちゃうから過去改変はしない。
あるいは、ゴーデスに滅ぼされて、文明が失われており、未来人にはファイナルスター関係の技術は既に後退して失われていたとか。 SwitchOnlineのファミコンゲーム、またテクモのゲームが追加されたが
タイトルはソロモンの鍵2で草
スーパースターフォース… くっそつまらんやつなんか配信するならスーパースターフォースにしとけよ… どういうわけかスーパースターフォース はデジタル配信されないね
Switchはおろかwiiもwiiuも3DSもだめ
権利が複雑なのかな 権利関係も何も元々テクモの開発だから今の版権はコーエーテクモゲームスが持ってるだろう
だが一向に出る気配がないw
やっぱりゲームジャンル的に厳しいのかもね ・シューターに散々叩かれた関係で評価されてないと判断された
・長くタイム稼ぎをしているとフリーズするバグのせい
どっちかだと思ってる 似たようなジャンルで同時期に出たゲームは銀河伝承があるけど
あれはホントクソゲーとしか言えないほどショボい出来だった覚えが
2年後に出たガーディック外伝は神ゲーだったけどな >>250
あったよね。しかもディスクシステム専用で、小説と音楽テープがついてきた。
小説の内容は彗星かなんかの毒の解毒剤を探すために、謎の文字を解読して宇宙に探しにいくんだよな。
ゲーム自体はクソゲーだったね。
エンディングもゲーム内では薬を取ったところで終わりで冊子依存だったし。
冊子やテープの配布の問題があるから、未だに、バーチャルコンソールとかで配信されてないよね。
冊子やテープの中身はPDFやmp3でいけるかも。ただ自分で書き加えないといけない不完全な暗号解読表があるので、PDFだとつらいかな? ファミコン当初のスクウェアは技術はないわ守銭奴だわでほんとにひどかった
屁にもならないPCゲームメーカー集めて犬とか名乗ってたが >>251
イマジニアのウェーブジャックシリーズは企画自体は当時としては良い物だった
ただゲームがクソつまんなかったのが難点だったw
ファミコン時代にああいった形でゲーム内の世界観を補間するのは悪くない手法だったと思う
>>252
DOGのゲームはそこまで酷くなかっただろ
それにファミコン時代のスクウェアだとナーシャ・ジベリのプログラムは凄かったじゃん >>252
俺の中ではテグザーとキングスナイトのイメージが強い キングスナイトのジャンルはシューティング…うっ…頭が… 変なシューティングなら新人類のほうが出来がいいな
キングスナイトは今の耳でBGMを聴くと植松節だね まあどちらもコナミのMSXの魔城伝説がベースっぽいね スターフォースのスレでキングスナイトを語ってしまうが。
強制スクロールで地形に挟まれてよくタヒんだなぁ。
あれのジャンルはパワーアップするし、頭脳戦艦ガルみたいにスクロールRPGにしたいです。
途中で誰かタヒぬと、最終面で集合できなくてさびしくなるのよね。
考えてみればドラクエ4みたいに各主人公の話があって、最終章で終結するパターンの走りだったのかも。
>>253
手のひらを返してしまいますがそれもそうね。
当時のファミコンで作中であのストーリーを理解させたり、暗号表を作中で取り扱うのは無理があると思いますので、世界観は広がりました。
ほんと、肝心のゲームの出来が。ウリュー?で地上をさまよっていてフリーズしたことが結構あったような。
なんだかバグが多かった気がしますわ。 ファミコン時代のハードは当時の環境じゃ表現力に限界があるから
CD-ROM時代が来るまでは色々と試行錯誤して外部のギミックで補間とかやってたね
イマジニアのウェーブジャックシリーズのカセットテープの音声は動画サイトとかに上がってるんで聞ける
アスキーの破邪の封印とかフリートコマンダーとかああいうのもあったねえ ゲーム本体以外のメディアでイメージ補間で思い出したが
当時のファミコンのゲームって発売後にほぼ必ずゲームブックも発売してたっけな
スーパースターフォースもゲームブック出てたしこれはこれで楽しんでたわ ぼく「キングスナイトってシューティングゲームだよね
スク「フォーメーションRPGです
ぼく「えっ…でも弾撃って敵を倒すゲームって
スク「フォーメーションRPGです!!!!!
ぼく「」 当時のスクウェアといえばテグザーの無敵コマンドが難しかった記憶しかないな それやるとエンディング見られないと最近わかったらしいけど、まともにやって三周目以降クリアできる気がしない PC版だとレーザーだったのがFC版だと弾になったのが残念すぎた PC版も動きガタガタだしレーザーの表現だけで実際は敵やたらと固いしで爽快感なんかないよ
ぽろぽろ鹿ウンコ弾も一応バランスは取れているしな 時間経過でミサイルが集まってくるのがな
FC版は当時はしょんべん弾って思ってた(斜め下ロックオン) あの頃はFCでレーザーって技術的に無理だったのかな
グラディウスもすげえ短いレーザーだったし レーザーをスプライト表示する関係上短いレーザーにせざるを得なかった
ファミコンのスプライト表示は8x8のキャラクターを水平方向に8個同時表示が限界、それ以上になるとチラつく
そういう意味では沙羅曼蛇やグラIIはよくやってたし、ザナックなど狂気の沙汰だったな 劣化やアレンジの移植でも、ゲームとしても面白さを損なっていなければ全然アリ やっぱりファミコンのスプライトはその程度だったのですね。
ドラクエの5人以上並ぶとちらつく問題もそれが原因ですか(16x16だからスプライトを4つ使っていた?)
自機とフォースシールド、オプションがあって、8x8どころじゃないビッグコアとか飛び回ってたら、もうそれだけでキャパオーバーですね。
ましてや敵弾が飛んできたら。
スプライトを強力にするとPPUが高くなるのかもしれませんが、デカキャラが自由に飛び回ったり弾幕とかは難しそうですね。 1983年の当時じゃファミコンでも十分過ぎるスペックだったんだよw
手持ちのカードで勝負しなきゃいけない以上は当時の開発もあの手この手でがんばってた
レーザーの表示に関してはFC沙羅曼蛇の時に開発した8x8ドットを1キャラ分開けて並べて
それを高速で点滅表示させて長くしてたのは上手かったなあ 1万ちょいの汎用ゲーム機でスプライト機能があるってだけで画期的だったね >>273
おーそういうことなのか
チカチカしてる理由が初めてわかった だからグラUとかファミコンでここまでやれるのかって驚いた覚えがある
ファミコンの出た1983年ってゼビウスが出た年でもあるし、業務用でもあの辺りが限界だった そうなのね。ファミコンはすごかったのね。
工夫でクリアしたのね。確かに性能を限界まで、あるいは限界以上に追及されたハードだったんでしょうね。 疑似とか本物とか技術的な定義は解らないけど
チャレンジャーの1面は背景と電車が別々にスクロールしてるな >>279
いくらでもあるよ
厳密に言えばBGが2枚無いから多重ではないけど表示上そう見せることは可能
ラスターやスプライトを組み合わせるとかBGのパターンとスクロールを同期させるとか方法は様々
ファミコンの多重スクロールで凄いのは「重力装甲メタルストーム」や「バトルトード」で詳細は動画サイト等で
>>280
あれはのライン分割によるラスタースクロール
忍者龍剣伝2ではさらにスムーズな動きでやってのけてる スーパースターフォースは技術的に何か凄い、というようなことはやってないな
BGMはかなりいいけどね ファイナルスターフォースまでの歴史を時系列で一覧で知りたいです
詳しい方よろしくお願いします 西暦??年 地球にゴーデスが現れ暴虐の限りを尽くした
西暦??年 アラムナ・ドレラ・ビラコチャ・オアネスの4人の戦士によりゴーデスは封印された
西暦2137年 まばゆい光と共に封印が破られゴーデスが復活、地球は引き裂かれ暗黒星ゴーデスが誕生、時空歴が始まった
時空歴元年 地下帝国ブ・エルジンバの時代
時空歴316年 原始民族インパブロの時代、白い神ビラコチャの再来を願って描かれた大地上絵がある
時空歴820年 魔の森エルドレラにひっそりと遺跡が存在する
時空歴1003年 謎の神殿マダグ・テム・オーツが樹海に隠されており、通常では発見は不可能と言われている
時空歴1301年 本来なら何もない時代だがあることでレムリア大陸が浮上
時空歴1608年 超文明を誇る都市国家シャンブールの時代
時空歴2010年 ファイナルスターを駆るラルフ・ビクトル・ア・レマンにより暗黒星ゴーデスは滅亡
時空歴4010年 突如としてゴーデスが復活し、伝説の機体ファイナルスターをパワーアップさせたファイナルスターUでゴーデスを迎え撃つ スーパースターフォースの自機はネオファイナルスターだが無印スターフォース(舞台は時空暦2010年)のパイロットもラルフなんだっけ? ファイナルスターフォースのスターフォースらしさなんて
パーサーと合体でパワーアップと終盤ようやく出てくる旧作の背景グラフィックとかそんなもんだなw ここまで細かい設定があるとはね
ゲーム内でもわかればより良かったのにもったいない スーパースターフォースの設定はゲームソフトについてた説明書に書かれているはず
ネオ・ファイナルスターのスペックも載ってた
ゲームをプレイする上では何の関係もないけど、それを見ることで色々想像力が働くわけだな
昔のゲームはハードの表現力が小さい分、プレイヤーの想像力に頼ることが多かったね ネオファイナルスターが時空間移動できるのに
その後の時代のファイナルスター2はできないのだろうか バックストーリーといえばケイブンシャのバンゲリングベイ攻略本 >>286
たしかに年表には歴史ロマンがありますね^^
そっか、ネオファイナルスターの到着まで、あと116年くらいあるのか。
さすがの俺も116年後に生きているかはわからない。
>>295
そういえばQ型戦艦と合流する途中でカリブ海で、バンゲリング海域にとじこめられたんでしたっけ。
シールドのある空母だけは助かったとか、司令官が演説をぶちまけたとか。
そのわりにはドックで建造される戦艦。
何度爆撃しても、すぐにWARNINGで呼び戻される戦艦。爆撃の最中やALARTの最中に戦艦潰しにいくより、一度出航させてから潰した方がマシと言う説も。
パッケージのロボット兵、裏ワザでバミューダトライアングルを爆撃すると出てくるんだよな。目から極太ビームをだしてくる。ファミコンロッキーで見た ケイブンシャの攻略本と言えばスターフォースのストーリーに
「星団連邦の王位継承者である姫」とか出てくるんだけど他で見た事ないし
これケイブンシャのオリジナル設定だよね? この頃のゲームストーリーってメーカーが公式でちゃんと設定してないのもザラだったし
攻略本とか資料提供に協力的じゃない事例もあったから、発注されたデザイン事務所の作る側にしても
何か書きゃいいんだ!?となるから、ゲーム内容に当たり障りの無いオリ設定を盛り込む流れに
ゲームブック版は本編のゲームとは別枠だったから、メインの本筋の流れを抑えてさえいれば
後はわりと好きにオリ設定盛り込めたそうなので作る側も結構ノってたという ケイブンシャのバンゲリングベイは大人になってからとあるサイトで知ったけど
なかなか高揚感がある読み物だった
当時、空母が時空間に巻き込まれるみたいな映画が流行ったんだよね
冷戦時代の不安定な時世を反映しているようで、そういう意味でも面白い ファイナルカウントダウンか
当時日曜洋画劇場とかでの放送で見たけど懐かしいぜ! 空母が時空転移した原因は、ネオファイナルスターの漏れエネルギーとかだったりしそうだな。
戦国自衛隊もネオファイナルスターのせいかもしれないな。
>>299
空母の司令官の演説が高揚感あるよね^〜^
あと、マンガが、ダメージ100%で工場だと思って、負傷して霞む目で工場に向かって墜落しようとしたら、実は空母だったというオチがついてた。 >>292
設定があるというか、時空歴2010以前はスーパースターフォースの展開そのままだよ >>300
そうそう
子供ながらにインパクトがあって記憶に残っているよ
日曜洋画劇場は終末的な映画を結構やっていたような
>>301
歴戦の勇者が散る時、海は真っ赤に燃えるのだ、みたいな
ちょっと詩的な表現も良かった STGで壮大なバックストーリーがあるゲームの元祖はゼビウスだわな
それ以前のギャラガ、ギャラクシアンなどはU.G.S.Fシリーズとして
地球人類と機械生命体との戦いを描く話になってる
後にスターラスターやバーニングフォースなども統合された
まあこういったバックストーリーがあるゲームというのは今では珍しくないな 後付けで別ゲーを統合とかあまり好きじゃねえな
永井豪や水島新司の漫画じゃあるまいしw >>304
そうそう、ゼビウスはファードラウトとかガンプとかあって。敵弾のスパリオとかも超能力的な何かだったんだよね。
みんな大好きバキュラとか、ガルバーラの下半分は破壊不可能な物質だとか。遠藤氏が小説化していたとか。
スターラスターも、ケイブンシャの攻略本だと、子供が2人組で一人がナビ、一人が操縦でスターラスターに搭乗していたりする。 ゲーム繋がりはバンゲリング帝国3部作しか知らなかった そのバンゲリング帝国作品と繋げちゃったボンバーマンという暴挙 まあ、ボンバーマンもその設定は初代だけじゃなかったっけ
あれはあれで感動したよ当時 >>308
こういうのを暴挙とか所詮当時を体験してない後から知った奴らの戯言よw
ジャレコ独自設定の忍者くんの弟のじゃじゃ丸くんの方が有名になったのと同じようなもん いやいやバンゲリング帝国3部作は元々ハドソンの作品じゃないし
その中からロードランナーとボンバーマンを繋げたのは独自設定で暴挙と言えば暴挙でしょ 俺は暴挙とか汚されたとか思うほどバンゲリング設定にそこまで思い入れがなかったからなあ
バンゲリングベイもチョップリフターもクソゲーだと思ってたし >>311
お前だけだよ大昔のゲームに暴挙とか連呼してんのはw >>313
いやいや、時代が時代なら訴えられても仕方ないレベルだと思うよ わからんだろうね
普通は行かないし
当時雑誌に掲載されてはいたが たしか投稿者は小学生だったような。
ちょっと信じがたい。 自分はJICC(現宝島社)が出してたファミコン雑誌「ファミコン必勝本」でクレオパトラの存在とありかを知ったわ 一冊まるごとスーパースターフォースの攻略雑誌あったなあ ファミリーコンピューターmagagine
ファミコン通信
ファミコン必勝本
マル勝ファミコン
のどれか(笑) ファミコンチャンピオンとトップ、ゲームボーイは初めて名前聞いたな
あとは大体当時見た気がする ファミコントップは学研が出してたゲーム誌だが早々に休刊だったぞw
ファミコンチャンピオンとハイスコアは1989年まで発行で
ゲームボーイは90年代半ばまで発行してたからわりとメジャーだったと思うが 凄い
みんな詳しいな
俺はファミマガとファミ通、マル勝ぐらいしか知らなかった
あとは攻略本じゃないけどファミリーコンピュータ大百科とか そこまでは行ってないみたいだな
wikipediaより
>旧エニックスによる仮処分申請
>1987年2月、前月に発売された『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の、序盤にある塔の階段と宝箱の写真が『ハイスコア』の同年3月号に掲載された。
>当時エニックス(現スクウェア・エニックス)が雑誌向けに行っていた情報規制として、該当の塔の階段と宝箱が掲載されていたことが問題となり、エニックスから東京地方裁判所に仮処分申請を出され、2月24日に裁判所から仮処分命令を受けた。
>その影響によって次号では『ドラゴンクエストII』の写真を掲載されなかったが、一時的なものだったためにその後もエニックス製品『ドラゴンクエストIII』の記事なども掲載している。 ゲームボーイは先に任天堂と全く無関係の総合ゲーム雑誌があるにもかかわらずその名前でゲーム機を発売したってのが子供心にも驚きだった >>331
ファミマガかなにかで、ウルテクと称してドラクエ3の変化の杖を使って特別な買い物ができると紹介して
エニックスからクレームが付いていた気がする
あの頃はネタバレという概念がまだ根付いてなかったね 結構神経質にやってたんだなあ
ぐぐったら竜王の姿出してクレーム受けたってのも出てきた ハァイズゴォァァァァ!!!!って起動時に音声出るやつ? うちはファミマガが愛読書だったな
ファミ通はログイン読み始めるまで読むことはなかった
なので裏技と言えばウル技が基本だったわ 昔、ファミリーコンピュータ大図鑑っていうファミコンカセットの紹介本があって
FC版のスターフォースがゲーム画面付きで紹介されていたんだけど
その画面の人面ビゴーラが黒塗りになっていた
よく見ると透けてるんだけど、黒塗りのいけないものを見ている感覚と
それが不気味な人面というのが怖かったな ノルムってゴーデスを倒してほしいくせに、時の秘石を全部集めてないと
ラルフが貧弱装備でも頑張って時空歴元年でゴーデスを倒しても
何が気に入らないのかラルフをZAPしてゴーデス撃滅をなかったことにするよね
大体バッドエンドで君はさらに秘密を知ろうとしてしまった、なんて言って西暦に飛んだことを非難してるのに
そもそも時の秘石はゴーデスを封印するのに必要な、というかそれ以外に使えないアイテムを集めさせてる
つまり本当は西暦に飛び、ゴーデスを封印してほしいって正直にハッキリ言えや(笑) 令和の時代になって月風魔伝の新作が出る世の中
何にスポットが当たるか解らんな >>335-336
回復アイテムがキリタンポ説、棒アイス説がありましたね。
>>339
そうだよねっ!
ノルムさんも、時の秘跡を集めるのがノルマだって、ハッキリ言えばいいのに。 あれ、アイスの景品だったのですか。
エスキモー(差別表現で、社名変更。現在は親会社の森永乳業のブランド)のキャラクターの形をしたグミ入りアイスの景品だったとか。
そんなアイスがあったとは。アイスも食べて見たかったですね。 そういや出てた気するなアイス
それよりエスキモーが社名変更してたことに驚いたわ へーエスキモーって差別用のなのか
変な時代になったなあ ゾンビハンターの回復アイテムがきりたんぽと言ってたのは
当時ファミ通でライターやってたゲヱセン上野の記事だなw エスキモーとかイヌイットって遠い昔に授業で習った気がする ドラえもんの道具でもエスキモーエキスとか出てたくらいだし昔は普通に使ってたな 当時アイスクライマーの主人公はエスキモーって説明されていたような
何が差別語に変わるか解らないもんだね >>356
最近は、性別に限定した用語もジェンダー差別だから使えないらしい。ファイヤーマンとかスチュワーデスとか。レディース&ジェントルマンとか。
Wikipediaのエスキモーの項目みたら本人たちは差別的ともおもってないようで、いろいろ複雑ね。
「客へのもてなしとしての妻の提供」というのはすごいね。
アイスクライマーのエスキモーはかわいかったなぁ^^
>>347
そうそう、アイスでは腹がふくれないから、おなかに溜まるきりたんぽだと言ってましたね。 >「客へのもてなしとしての妻の提供」というのはすごいね。
そりゃ近親婚対策の生活の知恵なんで世界中で見られた風習よ タイトルだけで内容に問題ないならタイトルだけ変えればいいさ レディース&ジェントルマンがNGなのか
イベントの定番の挨拶だったのにな >>351
>>355
使えないんじゃなく勝手に自主規制してるだけの話だ エスキモーに関しては逆に今はエスキモーと呼べという動きもあるって何かで見た
そもそもエスキモーとイヌイットじゃ指すものも違うし >>355
これからは「ハロー、エブリワン」になるそうです。
>>359
サベツガー界隈とフェミとLGBTとヴィーガンと宗教関係は、めんどくさい攻撃的な人が多いからねぇ。
ゲームでも海外版でドラクエの教会のシンボルの十字架っぽいマークが修正されたり、MOTHERのホーリーローリーマウンテンが宗教関係でホーリーって言うなっ!とItoi山に修正されたりしてるっぽい。
これからは、ゲーム業界も主人公の女性の比率を半分にすることとか、肉系の回復アイテムがヴィーガンに叩かれて修正されたり、最低一人はトランスジェンダーを出すこととかいわれるようになるかもねぇ。
スーパースターフォースの作中に、サベツガーな人に叩かれそうな表現は、多分ない。と思いたい。
変に海外版を出してないから、そちらの配慮はいらないみたいですけど。 レトロゲーは新しい話題がないからな
スーパースターフォース好きが集まる雑談スレってことでいいんじゃないか 完全に脱線してるようにも見えるが、あくまで話の発端はスーパースターフォースだからね
多少の脱線は許してくれい スレの本題を振られたらちゃんとそれを拾うって意識が各々にあれば
まあいいんじゃないかなあ >>361
ハローエブリワンか
言われてみれば最近はそんな挨拶な気もする >>366
めんどくさい世の中になったよね。
そのうち、ネオ・ファイナルスターのパイロットが男性なのも、ジェンダーの役割が固定されていてけしからんっ!とか言われそうです。
ていうか、ラルフさんって男性?
ラルフさんの顔、初めて見たけど、ケイブンシャのアドベンチャーヒーローブックスの11で、なぶらひみさんが本文、ベッカー鈴木さんが作画だってさ。
http://neoapo.com/characters/22761 ジェンダー論は良いんだけど差別だ差別だと喚いてる連中って男が担ってた
重労働もすべきだよねっていうと虐待だって喚きだすダブスタなんだよな
詰まる所は楽な部分は全ていただき!面倒な所は今まで通りって単なる逆差別ルールの押し付け
中国がやってるモンゴル虐殺なんかと根本的な部分は一緒なんだよな いやそういうジェンダーだのなんだの叫んでる連中のせいで
ゲーム製作の幅が狭まり影響を受けるんだから無関係ではないぞ
SNS時代になってから簡単に声が拡散するから本当面倒 たけしの挑戦状の「どじんのいえ」なんて今ならもう大変なことになってるだろうな。 文化ってのは創作者以外が口出し始めると一気に萎んでダメになる
映画なんてもう完全に汚染されてるからな
それがゲームにまで降りてきた、ってわけだ
>>371
大変なことになる前に修正食らうだけだな
VC版ではげんちのいえに修正されたし >>371
わろた。「どじん」って、そりゃだめだ。当時でもきわどかったかも。
ポートピア連続殺人事件の、新開地の新劇シルバーのヌードっことか、オホーツクの和琴温泉のめぐみのバスタオル裏技とかも。
水晶の龍の野球拳は、途中で修正されたのか、ディスクライターの書き換えバージョンではもうできなくなっていた。
こういうのは、今の基準だと消されるかもなぁ。
>>372
映画は、タバコ吸ったらだめとか、障害者を頭悪いように描写してはだめとか(スロースの扱いでグーニーズが封印された)。
なんかいろいろ難しくなったよね。
黒人の出演もWhitewashingとか、逆にBlackwashing(ベストキッドとかアニーとか)いろいろ問題にはなっているよね。
ファミコンのキャラのお肌の色はだいたい黄色人種や白人っぽいけど後で問題になるかしら?
(当時は54色しか使えなかった点もあるけど) 水晶の龍の野球拳ってファミマガのウソ技で有名だよな
しかしあの画面を作るために佐藤元に原画から依頼し実際にドットを打ったというのは事実(笑)
手の込んだウソだった故に騙された奴が多数出たのだった あれって、ウソ技だったんですか。ショックです。
今だったらドット絵でなくても、あのくらいの露出度の3次元の女性の写真や、絵師さんの描いた二次元絵もネットでいくらでも手に入りますが、当時は見れなくて悔しかったですね。
技はウソでも、シンシアが脱ぐというトキメキは本当だったと思いたいです。 >>376
佐藤元に原画を依頼したというのは大嘘
いい歳したおっさんが妄想で語るな 水晶の龍のウソ技は実録ファミマガで当時の編集が
ウソ技の画像担当者がPCで何時間もかけて作ったと証言してるからなあ
佐藤元も各方面から色々聞かれて自分でも試したらしいw >>381
へえ
クイズの正解発表の時に「(ウソテクだけど)実は続きの画像がある」と言ってたのは覚えてるわ 特別図解
これがラルフ・ビクトル・ア・レマンだ!
年齢 弱冠19歳
身長 170p←ノルムがチビと言ったのも頷ける
体重 65s
パンチ力 5d←超人か? >>383
そうだったのか。
アドベンチャーヒーローブックス(画:ベッカー鈴木さん)のラルフさん、結構イケメンだったよね。
ゼ・マリアパイロットスクールは飛び級して卒業したのかしら。
もっとも、ホッカイドー星の成人年齢やホッカイドー星人の平均寿命などにより19歳でも成人である可能性はある。
話は変わるが、高橋名人が小学校の時に遭遇したUFOは腕力で振り回して飛ぶタイプだったといわれている(高橋名人物語に詳しい)。
ファイナルスターが振り回し式とは思えないが、腕力が5トンあるというのも、宇宙船を飛ばすために必要なのかもしれないね。 スクウェアの水晶の龍の野球拳はウソ技だったけど
テクモのキャプテン翼では裏技で翼があねごにぱふぱふを要求してる会話が出るという
作品のイメージを壊すとんでもない技があるのがファミマガに掲載されてた覚えがある スゥーーーパァーーーースタァーーーフォーーーース!!!!!
特に意味はない >>373
グーニーズは昨日の金ローでオンエアされてたな
勿論スロースも普通に出てた デモ結構カットあったよ
マウスが引き出しの中のドラッグを整理しろとウソ通訳のとことかw 昨日のは録画しただけでまだ見てないけどウソ通訳カットされてたのか。あれが面白いのに
それを真に受けて「狂ってるわ。この家」は草だった >>390
天井裏を旦那様のSM道具がしまってあるというウソ翻訳のとこは放映してた
さすがにここをカットすると天井裏の宝の地図のとこに話が繋がらないからなw >>388
まじか、放送できるもんなんだなぁ。
今までテレビ局にやる気がなかっただけか。
スロースは障害児で児童虐待でしたっけ。 飽くまでも「自主規制」だからね。
ドリフなんかも規制厳しくしすぎて今放送されるコントは限定されてしまっている。 ネオファイナルスターの両側ってキャタピラだと思ってた え、言われてみればどうなってたっけ?
でも不整地とかでも着陸・離陸してるからそうなのかも?
ノルムのお店とかピンポイントで着陸してるから垂直離着陸能力があるかも? ラルフ、無断でのタイムトラベルで当局に逮捕される
ラルフ「気分がむしゃくしゃしてやった たしかに。最後のAD2137年へのタイムワープは、エンディングでノルムから苦言と嫌味を言われるように、無断のタイムトラベルだよな。
しかもゴーデスの封印まで破壊するとか。重罪人です。 Nintendo Switch Onlineのファミコンゲームにスーパースターフォースが来ない謎 スーパースターフォース、配信してほしいですわね。
権利関係でもめてるのかしらねぇ・・?
(初代)スターフォースは結構VCとか配信されているのに、こちらは配信されないのね。 権利が取っ散らかって二度と出せないスタークルーザーというゲームと違い
スーパースターフォースはテクモの版権だからコエテクが出そうと思えば出せるはず…
出す判断は任天堂らしいけど マイティボンジャックやアルゴスが配信できているから
テクモのファミコンが駄目ってわけでもないんだよね ファイナルスターフォースも移植ないよな
初代はいろいろ移植されまくってるのに続編は全く移植されない スーパースターフォースは出すならパスワードつけて・・
と言いたいけど今ならどこでもセーブがあるのか ニンテンドークラシックミニにはソロモンの鍵や
つっぱり大相撲、忍者龍剣伝が収録されているからな
なんとかしてくれよテクモさん テクモのシューティング
スターフォース…ゼビウスと双璧をなすガチ名作
ジェミニウイング…アイディアが光る秀作シューティング
シルクワーム…1Pがヘリ、2Pがジープを操作という変わったシューティング
ファイナルスターフォース…前作の面影皆無、所々未完成品かと疑惑が残る微妙すぎゲー
エイトフォース…ファイナルスターフォースの基板の在庫処理用に作られた、まごうことなきクソゲー
スターフォースはファミコンやパソコン、その他VCやらアケアカやら移植作品は豊富
ジェミニウィングは1990年にX68000へ移植されたが、それ以降は2020年にアケアカ版が出るまで30年間音沙汰なしだった
シルクワーム…NESに移植されたらしい
ファイナルスターフォース…移植作品なし
エイトフォース…あるわけねえ スターフォースが何で人気出たのかちゃんとわかってなかったんだろうな テクモってスターフォースで確変して
その後テーカンワールドカップやアルゴスの戦士、ソロモンの鍵と傑作ゲームを出したが
徐々にんん?って微妙なゲームばかり出すようになり、デッドオアアライブで再び確変するまでは
アーケードゲームではあまり存在感がなかったな 家庭用ではヒット作もあるがアーケードではぱっとしないメーカーだったな テーカン時代はスタフォの他はプレアデス、スイマー、ガズラー、ボンジャックが好き ボンジャックのスプーンおばさんのBGMが好きだったなあ このゲームと同じSTG+地上というゲームは銀河伝承とガーディック外伝しかない
あまり流行らなかったジャンルと言えるな どれも調整不足でシューティング原理主義者をふっとばすほどの出来じゃなかったからしゃあない >>419
ゲームキューブでスターフォックス アサルトなんてのもあったかな そういや話はそれるがガーディック外伝て本伝どこいったって感じだな ガーディック外伝は結構よかった。
主人公の戦闘機が女の子に変形するのがかわいかった。戦闘機の裏面に顔がついてるけど。
あれはテクモとかテーカンに関係あったんでしたっけ。
パスワードが、「えいえるじい」だったような。 ガーディックもガーディック外伝も開発はコンパイルだな
コンパイルといえばザナックという神ゲーを出したことで有名
なのでテクモは一切関係ない(笑) だが語るべきことは何もない
前スレは完走に6年近い年月がかかったのに
このスレは1年半でもう400過ぎてることを考えれば上等
まぁ、SwitchOnlineでもし配信されたらこのスレも緊急浮上するかもね
望みは限りなく薄いけど >>430
35周年ぞなもし
ドラクエ1とかもそうだがこの時代は名作多いから何周年区切りが多い スーパースターフォース
発売日:1986年11月11日(火)
今のゲームは木曜発売がデフォルトだけど
この頃は火曜日発売もあったんだね クローンゲームやファンメイドゲームが作られるぐらいマニアがいればスレも続くんだけどね >>434
ああ、楽しい時代だったな…。
目が醒めて、この時代に戻れたら。 ファミコミック調べてみたけど凄いマイナーだなコレ
大陸書房ホラーハウス増刊で3号で打ち切り
そしてその大陸書房も1992年に倒産
ファミコミック自体激レアで入手困難という(笑)
いや別に欲しいとは思わんけど ファミコンブーム時はファミコン関連なら何でも需要あったからなあ
いわば時代の徒花の中の1つで当時は小学館の学年誌でもゲーム関連の記事は多数あったな
こういったコミカライズ路線は徳間書店のわんぱっくコミックが2年半ほど刊行しててがんばったな わんぱっくは路線変更してコロコロみたいになって買うのやめたわ
それまでは悪くなかったのに >>434>>437
ウルテクってワード使ってるけど徳間じゃないのかwまあファミマガはウル技(テク)って表記か 今だと商標に係る係争になりそうだけど当時は結構いい加減だったのかもね
3号で打ち切りとか見なかったことにすればいいしな 各々の漫画家の名前でググると実に興味深い結果が見られるな
自分の知らない世界がそこにある ホラー漫画雑誌がファミコン特集の増刊号出してたってのも面白いな 雑誌はとりあえず急いで発行する場合はなんたら増刊とか別冊な感じで出るのが多いね
当時はファミコンブームが急加熱したから短期間で発行するにはそういう感じだったんだろう
ハイスコアも最初はエロ本のビデオボーイの別冊で出てたし
ファミ通も本誌で連載してた漫画をコミックスで出す時は最初はファミ通別冊名義で出して
後からコミック部門を本格立ち上げでアスキーコミックスを立ち上げてそっち名義になってたね ファミコン必勝本は「ファミリーコンピュータ必勝本」というA5サイズの本が元だったな
1と2は持ってたけど3が出てたのは知らなかった >>448
3は俺も記憶にないけど別になくてもクリアできそうなゲームばっかりだったわ 思いっきりリメイクして
STG部分はスターラスターみたいに3Dにして
アクション部分はFPSにしてほしい コロナウイルスはオミクロン株が出てきたみたいね
オメガ株までいくのかな 最近スーパースターフォースのテクモとハドソンの経緯がほぼ判明したらしいね
・当時ハドソンの営業が事後承諾でコロコロにウチでスーパースターフォース作ると宣言
・それを知った当時のテクモの社長が激怒して勝手に決めんなウチで出すわでハドソンでは出せなくなる
・その後ハドソンの企画会議ではスターフォースの名前は最初から使えないという旨が開発へ伝えられる
・その後テクモは「スーパースターフォースラピアス」というタイトルで発表したがすぐサブタイトルは消えて後に「時空暦の秘密」へ改題
・この「ラピアス」という名称の経緯は、別ゲーで企画されてたサイドビュー横スクロールのSTGだったが
テクモ社長がハドソンに激怒の件でこれをスーパースターフォースへ絡める事になった名残だが結局没になった 去年9月に配信されたジェミニウイングに絡み、Twitterでスーパースターフォースのプランナーだった吉沢秀雄氏がその辺りの経緯を説明してるね
にしてもハドソン、テクモに無断でスターフォースの続編作るなんてやっちゃあかんよな
そりゃあテクモの社長も怒るわ
しかしスターソルジャーシリーズはその後ハドソンのキャラバンタイトルの定番となったから
転んでもタダじゃ起きない逞しさを感じるわ スタソルの5方向ショットは良い仕様だった
以後のハドソンシューにも受け継がれたし ハドソンのスーパースターフォースの案にあったダブルラリオスや全面ジムダを見てみたかった 全面ジムダとかただの嫌がらせだな
スターソルジャーの地面潜るのはまだ回避のテクニックになったが スターソルジャーで全面トルードを出すことも出来たのにやらなかったってことは
アイディアとしてはあったけどやめた方がいいってことになったんだろうね インパクトはあるけど最初だけで別に面白くなりそうにないからなあ >>459
>>461
その全面ジムダやダブルラリオスが出てきたのは漫画の中のネタで
「そう!これは通常の方法では無理です。なので・・・」 のようなセリフのとこで
なんらかアクシデントかあり話が寸切れになって次のシーンだったはず
だから正攻法以外の何らかの方法を用意ということだったのかもしれんね
翌年のヘクター'87では特定の地上物を起爆で連続破壊とかあったのでそういうのだったかも 全面ジムダはコロコロに掲載された漫画のネタだったね
ハドソンが本気で開発していたわけじゃない
ファミコンロッキーかなにかでは、バンゲリングベイにラスボスがいて、箱絵の骸骨が画面いっぱいのサイズで現れるネタがあった >>463
通常の方法では無理ってか通常の(プレイヤー側の)テクニックじゃ無理って言ってその直後アクシデントってか机が揺れてる!
ってなってて何かと思ったら高橋名人が大地くんの話を聞いて興奮して机を連打してたって流れだった >全面トルード
非売品の連射測定ソフトに使われたじゃん さすがに実際のゲームの中で使われるのとは全然違うことくらい分かってるよね? スターソルジャーとか最終面あたりだとほぼ全面地上物で埋め尽くしてた箇所はあったね
1発で破壊できるから一気に壊すのが爽快だった記憶がある スターフォースは海外でも発売されたがスーパースターフォースはどうだったんだっけ 海外版は出ていないはず
スターフォースの海外版はテクモが移植したけど、ただローカライズするだけじゃなく
ハドソンのFC版をベースにAC版に近づけようと調整しているのが興味深い
youtubeでプレイ動画を見ただけだけど、結構違いがあって面白いな へーそうなんだ
ハドソン版のままじゃなく本家テクモが手を入れてたとは FCとは違う硬質なアレンジのBGMやボーナスSEの追加とか
本家なりの拘りが感じられるよ
youtubeでstarforce nesで検索すると見られるので良かったら 人面ビゴーラに並々ならぬ拘りを感じるNES版スターフォース そうは言ってもハドソン版は24キロバイトで製作だったもんなあ
拘ってないんじゃなくて入らないから削るしかなかったんだよあの頃は うわ
見てみたけど思った以上に違うね
bgmは別物って言ってもいいくらいだし
パーサーとの合体後のグラも完全差し替え ああ、言葉足らずでごめんね
別にハドソンに拘りがないとは思ってないよ
その時点での制作環境があるのは解ってる >>476
16キロバイト(=128キロビット)じゃなかったっけ? スーパースターフォースのROM容量は512キロビット、64キロバイトだったな
スターフォースはアーケード版でさえ160キロバイトしかないというw >>479
ファミコンはプログラムROMとキャラROM分かれてるからね
プログラム16k + キャラ8kの合計24kという具合だった。ホントこれだけでよくあれを作れたもんだわ
>>480
広告に堂々と1Mビット搭載でマイティボンジャックの6倍の容量だと謳ってたぞ 一応スーパースターフォースの広告での謳い文句は正確にはこうなってて
「1M搭載でキャラクター容量はなんと「マイティボンジャックの」6倍!!」
手持ちの資料ではマイティボンジャックのROM容量はプログラム32k + キャラ8kとなってるので
キャラROM6倍なら48kの384キロバイトということになる そんな少ない容量でよくもまあグラも音楽も盛り込めたもんだ
どんな不思議な技術使ってるんだ >>477
そうそう
別物と言ってもいいぐらいだよね
現行のハードで遊べないのが残念でならない まぁ遊ぼうと思ったらnesカセットとアダプタ手に入れれば遊べるんじゃないかな メルカリだと旧ファミコン中古が6千〜1万くらいか
newファミコンだと1万、未開封品が3万(笑) ニューファミコン高いよな
自分は10年近く前に中古で4000円弱で手に入れた もう互換機だって法的には完全セーフなんじゃなかったっけ 法的どうこうよりも互換機だとまともに動かないことも多いからな 実家にいっぱい保管してあるファミコンカセットの現物を整理したいので
いっそレトロフリークが欲しいけど、自分の欲しいものリストの中では順位がさほど高くないので
いつまでも買えずにいる
思い切りが必要だなあ 今売られてるテレビって接続端子がHDMIしかないからコンポジット接続は変換アダプタがないとできないよね
ましてや旧ファミコンはRF接続なので昔のアナログ受信可能なテレビがないと接続さえできない
剛の者はコンポジ出力に改造してるみたいだけど 10年くらい前秋葉原で旧ファミコンをAV仕様にした奴売ってたな あんまりよくわかってないんだけど
地球が意思を持ってゴーデスになったってことなの? 何せゴーデスは人間が持つ邪悪の化身だそうだから
>>496
赤白黄をHDMIに変換するやつは画面を引き延ばしているだけだから
画がボケボケなんだよな
音も片方からしか出ないし >>501
主人公のラルフは地球人じゃないので問題ない >>503
ゴーデスと戦ってるとき
地球人ってどうなってるの? 大部分はゴーデス兵として人ならざるぬものに変容してしまったのだ
地球暦の戦闘機が今も使われているのはその名残である >>507
スタートレックTNGのボーグみたいな設定だな オリジナルのスターフォースにはゴーデス、という名前の敵キャラはいない
背景の浮遊大陸そのものがゴーデスと呼ばれていた
地球をゴーデスが引き裂いて暗黒星ゴーデスになったというのはスーパースターフォースから生まれた設定
時空歴元年の最奥に存在してる、口パクパクさせて弾バラまくだけの変な奴がゴーデスとか
あんなん西暦2137年の兵器群で倒せただろwwww >>507
やっぱり、あの人たちがエルドレラの遺跡とか都市国家シャンブールとか地下帝国ブ・エルジンバをつくったのかしらねぇ
原始民族インパブロも地球が引き裂かれて文明が破壊された地球人の末裔かしら。
ところで、地上に住んでいる人たちはゴーデスと協調路線だったのかしら。それともレジスタンスみたいな形でゴーデスへの抵抗勢力だったとか? たしかに地球防衛軍なら余裕でゴーデスなんか潰せただろうに
わざわざ生かしたまま封印してた理由ってなんだっけ? 大地の化身とかだったというのはどうだろう
倒したら地球が滅びる >>511
ゴーデスは地上の進化や文明を一つの実験としてモニターしていたのかもしれない
地上の人類は西暦の記憶や記録がないため、過去の歴史は神話や伝承レベルでしか伝わっていない
空を飛び交うゴーデスは大きな鳥ぐらいの意識で地上から眺めていたのかも 考えてみれば時空歴元年でゴーデス成敗したらその後の宇宙は平和になったのでは…
それを謎は残されたままだ、などという口実をもってまた最初からやり直させるノルム共って 勿体付けずに西暦の先にあるのはゴーデスだから
封印を壊しちゃダメよと釘を刺せばいいのに >>515
封印しないと何度でも蘇ってしまうんだろうな
ちゃんと封印の手順と必要物品を伝えないのはノルムの落ち度だと思うけど スーパースターフォース最大の謎
時の秘石って誰が何の目的で置いたんだよ
もしノルムだとしたら主人公のラルフ君は最初から最後までノルムの掌の上で弄ばれている哀れなピエロだということに
そして最後はゴーデスを滅することで大きく歴史が変わり、本人の存在まで危ぶまれるという ファミコンロッキーの漫画では
あることをすると真の敵であるノルム王が出現する ファミコンロッキーの立花かおるさん、好きだったな。
ノルム王にさらわれて、服を脱がされるシーンは興奮した。 私はノルム、時を旅する商人
最初と最後にこの文言で紡ぐのが80年代ファンタジーらしくて好きだな
当時アニメや映画でもこういう伝承や啓示っぽい言い回しが流行った 「私はメーテル、時の流れを旅する女」のマネでしょうな ああ…
御大がパクったって怒鳴り込んでくるからVC化されないんだな 洋画でもその言い回しで見たことがあるから、遡ると何かしら元ネタがあるんだろうな
でっかい顔だけの神様が虚空に浮いて語っているイメージがある 最近、かなり規制がきびしいから、年を移動するAAも書きこみできるかしらねぇ。
>>523
あの人、ケミストリーの約束の場所にもかみついてましたよね。
確かに、ノルムのセリフにもかみつきそうです。 いやあれは普通にアウトだった
ノルムのセリフはネタレベル やぁ、よいこのみんな。あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ やぁ、よいこのみんな。あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ やぁ、よいこのみんな。あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ やぁ、よいこのみんな。あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ 山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\ 時の結晶ありがとうございます^^
おいしくいただきます♪
2022年に移動するAAもありがとうございます^〜^ >>531
久々に来たら大盤振る舞いw
ひとつ貰うぜ 大特売ならネオ・ファイナルスター乗りたいですね。
歴史改変しまくりたい。
(でも、過去の歴史を変えた奴はラルフみたいに消えちゃう)
(そもそもノルムさんってどこからネオ・ファイナルスターの予備機仕入れてるんだろう。
DA2010年のスペースパトローラー本部とかから?) >>539
むしろ、Zaporizhzhia Nuclear Power Plantを撃つべし。
格納容器をえぐりこむように撃つべし。 そうだ
君が破壊したのが核の封印だったのだ
チェルノブイリは再び蘇り歴史は閉じてしまった そういえば原発事故が発生したのってこのソフトが発売された時あたりでは? チェルノブイリ原発事故1986年4月26日
スーパースターフォース 時空暦の秘密1986年11月11日
なるほど 上手いこと言ってるつもりだろうけど、安全地帯にいる平和ボケが不謹慎なこと言ってるようにしか見えない 未来世界でお宝発掘のつもりが実は核の廃棄場所だったってオチ、昔はありふれたネタだったんだよな
既に誰も相手にしてない時代遅れなネタってんならともかく不謹慎ってのはなんか歪んだベクトルが入ってるな >>546
地下深くにこれだけ厳重に封印されているのだから、きっとすごいお宝が眠っているのだろう!
爆弾を使って核施設の扉を破壊しながら潜って回収した太陽のランプってもしかして。
そりゃ、泉の水だってなくなるし、ウォーターホルガーだって致タヒ量の被ばくをしてタヒぬわ。 古代核戦争説みたいな突飛な学説が学習雑誌の付録に載っていたりね
80年代は今よりももっと核戦争の脅威が身近に感じられた時代だから
そういう時世を反映した文化があったと思う >>546
時事ネタにかこつけたくせに、時代遅れがどうのこうのって勝手に言い訳している。歪んでるのはあなたの方では? 何一人で切れてんだいい年こいて恥ずかしい
俺は喋ってたやつとは別人だわ ネット警察うぜーー
そんなに正義感見せつけたいんなら5chでやっても無駄だぞ。
バカッター相手に思う存分やってくれ。 >>548
やはりネオファイナルスターに乗って確かめに行かないと。
しかし、なぞは のこされたままだ。ほうしゃのう
おせんの いぜんは どうなっていたのだろう。
いま、きみは さいごの じくうかんいどうを
こころみるのだった。
−ぼたんを おしてください−
そして、ノルムにお説教される。 AD2137ラストダンジョンのタイムカウントダウンは汚染度か
毎時何ミリシーベルトみたいな あれはゴーデスに時間を吸われているのだ
そしてたっぷり吸われてパージされたら封印破壊で復活
歴史は閉じてしまってゴーデスの思う壺ってわけだな ちゃんとした宇宙服なら、太陽風とか宇宙放射線とかにも耐えられるはずだけど。
あの人、わけのわからないゴーデス人に支配されている惑星で船外活動をするのに、ほとんど生身だからねぇ。
放射線だけでなく、元の地球大気や暗黒惑星化して変化したゴーデス星固有の病原体で、ホッカ・イドー星や留学先のゼ・マリア星にはなかった未知のウイルスや細菌やCOVID19に感染しちゃうかも。 某アーカイブスでファミマガやファミコン必勝本の1986年のバックナンバー見れるが
ス−パースターフォースの攻略マップとか色々掲載されてて懐かしかった 初めてAD2137の迷宮潜った時は散々迷って残りタイムギリギリで何とかクリアしたもんだったが
久々にプレイして道順忘れてるとその頃の焦りが蘇って来て楽しくなるな
まあ途中で思い出して台無しになるけど(笑) 話題がないから毎回続かないんだよな
せめてVC参入とかあれば少しは違うだろうけど とうとうvcは叶わなかったな
テクモといえばつっぱり大相撲でさえvcになったのに ね。せめてニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータとかにも入れてほしかった。
ミニファミコンにもつっぱり大相撲入ってる・・・ スーパースターフォースは何か権利関係で詰まる点があるのかね?
>>564
switchオンラインもつっぱり大相撲が入ってる
もちろん悪いゲームではないんだけど、えらい優遇されてるね
https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/
当時の説明書のアーカイブ化までされていて羨ましい ハドソンのやらかし伝説 in スーパースターフォース
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2022/04/08/%e3%83%8f%e3%83%89%e3%82%bd%e3%83%b3%e3%81%ae%e3%82%84%e3%82%89%e3%81%8b%e3%81%97%e4%bc%9d%e8%aa%ac-in-%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc/
2022年4月8日
テクモで新人だった私がディレクションした2作目でした。
ハドソンのスーパースターフォースは、雑誌で開発開始、みたいな記事か広告を社長が見て、大激怒して。
スターフォースはウチの商品。勝手に続編など。勘違いも甚だしい、みたいな感じで。
私同じフロアにいたから、社長と部長の会話聞いてて。もうね。あーあ、と。
テクモに対して何の断りもなく、いきなり86年2月号で『スーパースターフォース』をハドソンが開発中という記事がコロコロコミックに発表される。
それを見た当時のテクモの社長だった柿原さんが激怒して「許可はやらん。ならばうちが作る!」ということになる。
そしてテクモさんが実際に開発に乗り出す。
野沢さんが本格的に開発に入った(86年1月)時には『スーパースターフォース』というタイトルはテクモに怒られて使えないことになっており、それで『スターソルジャー』というタイトルになったわけだ。 名前変えたとはいえ敵の構成そのままだもんなあ
MSXでもhuカードの売り込みにスターフォース使ってたし我が物顔でやりすぎだわ
ハドソンはその手の揉め事ばっかり 当時コロコロに連載してたファミコン少年団というタイトルの漫画で
企画会議のシーンで社長が新作は「スーパースターフォースと名付けたい!」という台詞もあったな
単行本収録時には「スーパーXと名付けたい!」と差し替えられてたけどw でも歴史を振り返るとテクモにしてもドル箱になり得たはずの
スターフォースのブランドをこの後に活かしきれたとは言い難いし
ハドソンのスターソルジャーの系譜の方がメジャーになって長く続いたというのも皮肉 何がどうなっているか解らないけど現行のゲーム機でスーパースターフォースが
手軽に遊べないのが残念だぜ
バーチャルコンソールは終わるし、プレステのアーカイブスも終わりそうだから
いよいよレトロフリークを買う時期かなあ その後のテクモとハドソンは仲違いかといえばそうでもなく
あくまでやらかした当時だけの問題でそこで話つけて手打ちだったっぽいよね
PCエンジンで忍者龍剣伝を移植してハドソンブランドで出してたしスーファミでも復刻でスターフォース出したし 海外nes版のスターフォースはハドソンのFC版をベースにテクモがアレンジ制作してるしね レトロフリークは遅延がひどくて
アクション、シューティングはプレイ感覚ずれると言うぞ
FC単体の互換機のほうが良いと思う あー、遅延とかあるんだっけ
HDMI出力がVC並みに綺麗なら互換機もアリかなあ
ニューファミコンなら持ってるけど、さすがに引き延ばし画質がいかんともし難い >>572
キャラバンシューティングコレクションか?
スターフォースとスターソルジャーとヘクター'87の3タイトル入りのゲームだが
SFCに合わせてドット絵は描き直された、というわけではなくFC版のをそのまま使用してる
ベタ移植の手抜きにしか見えんけど(笑) >>576
ああいう復刻を手抜きとか言うならテクモがスーファミで出してた忍者龍剣伝・巴はどうなん?w スーファミでのファミコン復刻のやつはスーファミのCPUの65816の
6502エミュレーションモードで動作させてたという話を聞いたことがある
サウンド部はスーファミ音源のSPCで似たような音を出してたようで
ハドソンの復刻のやつは効果音出てもファミコンみたいに音切れしないのが特徴
一説ではファミコン互換モードの名残だったとかなんとか 音切れしないのはなにげに嬉しかったな
オリジナルのスターソルジャーはショット連打するとBGMが聞こえないから 自分にテーカン時代の記憶がないのは、この頃に社名変更したからなんだな
スターフォースはハドソンだったし馴染みがなくても不思議はないわけだ
ずっと謎だったけど何十年ぶりかでよくわかったわ スターフォースがハドソンから出たのは当時テクモはファミコンゲームを開発してなかったからな
スターフォースFCは1985年でテクモのファミコンソフト参入第一弾のマイティボンジャックは1986年
しかしもし当時のテーカンがFC版を出したとしてもハドソンのようにキャラバンなんてやらなかっただろうし
結果的にはハドソンに任せて正解だったかもね その辺は巡り合わせとしか言い様がないかな
ハドソンとの契約の際にソース渡そうとしたらいらないですと言われて驚いたとか
それにしてもたったの24キロバイトでよくあそこまで作れたもんだわ FC参入第2弾のソロモンの鍵はAC版とFC版を並行して開発してたらしいね ソロモンの鍵のファミコン版はアケ版に劣らずよくできてた マイティボンジャックと同じで終盤の難度が異様だった
コンティニュー使っても巻き戻りのせいもあって到底クリアできなかったわ
行けたとしても絶対グッドエンド見られなかったけど
SSFは情報さえ仕入れればいけるだけまだ易しいほう マイティもアーケードのボンジャックとゲーム性異なるとはいえよくできてたな >>585
アケ版の頭突き魔導士や無尽蔵に湧いて来るスライムに萎えた思い出
まあ回転率上げる為にあの難度になったんだろうけども スライムはブロックとブロックの間を抜けてくるのが嫌すぎた >>587
アルゴスもアクションRPGとしてよくできていた
改めてテクモはアレンジ移植が上手いね テクモのゲームには、ゲーム偏差値GDVと言う謎のシステムがあったな。
現実でもゲームでも偏差値50代を超えられなかった俺様。
ハドソンの迷宮組曲には連射の測定機能とか、おまけ要素があったりもしたよね。
各メーカーが特色を付けて売っていたんだろな。 FC版アルゴスは「はちゃめちゃ大進撃」というサブタイとあの箱絵のせいでマイナスイメージ持たれてる気がする https://i.imgur.com/f1ZttBh.jpg
流石にAC版のこの絵じゃFC版は出せなかったんだろうけど
といって絵を決める際にもう少し折衷案はなかったのかなと思うね
時代と風潮がFC版の箱絵を求めたのかな 子供向けのほうが受けるとかそういう空気が社内にあったんだろうけどゲーム内容とはまるで噛み合ってなかったな
まあファミコン時代はたまにあったけどそういうの スーパーマリオでファミコンブームが頂点に達していた時期だから
どこのメーカーもマスコットキャラ的なシリーズものを狙っていた感はあるね
FCアルゴスは硬派でハードボイルドな世界観こそがかっこいいのに惜しい なるほどそういう流れか
まあガンダムの主題歌が内容とばらばらだったの誰も気にしなかったし子供にとっては大して影響なかったかも >>596
当時は一応テクモラビットというマスコットはいたけどなw NES版もムキムキマッチョだったのに何でだろうね(某北米版赤毛の勇者を思い出しながら) ロックマンの海外版パッケージは渋いおっさんなんだよな
FCアルゴスの逆パターンだ あれは内容もパケ絵どおりだから問題ないんじゃないかな パッケージというとスーパースターフォースの箱の裏面にはゲームには登場しないキャラが映ってる画面が載ってるよな
今なら考えられないミス スプラッターハウスわんぱくグラフィティはAC版の前日譚なんだよな あのエンディングはそういう意味だったのね
悪夢は終わらない的な演出かと思ってた マルチエンディングでAC版のOPに繋がるんだよな
わんぱくグラフィティはファミコン向きとはいえ
ゲーム中もどことなく不気味な演出が多い >>604
太陽のランプなら一度買えば永久に使えてベンリ…
その実態は一回こっきりの使い捨てだった件
仕様が固まる前に説明書を先に作ってしまった感じだな
または説明書を作って後は発売するだけという段階で仕様変更が入ったか 時の記念日生まれといえばすくらっぷ・ブックの主人公晴ボンだけど多分誰も知らない 玉ねぎおいしいよね。
地球が引き裂かれて暗黒大陸ゴーデスになってしまったから、玉ねぎも全滅かな。
全滅する前に、ホッカ・イドー星や、ゼ=マリア星に玉ねぎを移入していれば、そこで育ったかもしれないけど。
(もしかしたらゼ=マリアは星の名前ではなく、パイロットスクールの創設者とか人の名前かもしれない) ネオファイナルスターになった時に、時空をいじれる技術進歩をしたんだから、貫通も時空間的に直線状の空間をスライス、または穴をあけて防御不能で貫通したりなんかすごい攻撃力アップをしてもいいのにね。
ただ、自機があまりにチートだとゲーム性がなくなるからしかたないか。
過去に行くほど敵が強くなるのは、逆説的にDA2010年頃にはゴーデスも2000年以上の経年劣化で劣化が激しいんだろうな。
過去のゴーデスは元気だった。 現代のほうが弱体化しているのって妙にリアリティあるよね
ゴーデスも老化をするのか、地球の技術を乗っ取って流用することはできても新規の開発力がないのか
必ずしも歴史は進化じゃないところが良い >>619
フェストゥム「つ 【ワームスフィア現象】」 あのゴキブリこそ最強の雑魚
うじゃうじゃ湧いてると思ったらそいつらが一気に襲ってくるから対処不能w
あれは逃げの一択 レーザーカッターはマジで使えない武器だったな
貫通するせいで弾切れ起こしまくり 2010年かけて弱体化したゴーデス爺さん(婆さん?)で、やっと倒せたのか。
しかし、スペースパトローラーも現在(DA2010年)の敵をやっと倒して、浮遊大陸に荒らされた宇宙をこれから復興しようって時に、よくまあ新型ファイナルスターを開発して過去までさかのぼって根源を叩きにいったよね。
ノルムさんの介入があったのかしら。ノルムに仕組まれた?(だからスペアシップもノルムが売ってた) 何とか勝利したものの被害が甚大すぎて復興には程遠い状態だったとか?
ただ歴史介入って危ない橋だよね そういやゴーデスの封印破壊のBADENDではノルムはラルフに対して時空歴元年以前の秘密を知ろうとしてしまったと述懐しているが
それではゴーデスの完全封印のための時の秘石を何故集めさせたのか、という疑問が残るな
最初から説明しとけよw 自分達の力で謎を解いてみせよ、それができなければ人類に未来などない
ってな感じの神の試練的な考えかなあ 超久々にプレイしたら死にまくって草
俺こんなにゲームヘタクソだったかなあ…と思ったけどオッサンには厳しいゲームですわ
そして案の定ラスダンで迷いまくった
よくこんなん余裕でクリアしてたな 俺ももう、動体視力も反射速度もガタ落ちで、手まで震えるようになったから、もうファイナルスターには乗れないよ。
ウイングマークを返上しなければならない。 >>631
ラストまでやる気力があるならリハビリ次第ですぐ戻るだろw
こういうの年齢がどうのこうの言う人がいるけど普段やらないなら腕が落ちて当然なんだよな メトロイドとかそっち系ならまだまだイケるのだが
STGはあかんわ
常に目で弾を追うからな
まあ>>633の言う通りリハビリ必須だね アーケードのスターフォースなんかも
当時は∞エリアまで行けてたのに今レトロコーナーに行って
やってみたらもう全然だめだった。 アケのスターフォースは俺もHeyってゲーセンでやったけど
すげー下手になっててビビった ラリオス5万点ボーナスを悉く取り逃したのには唖然とした
単純に連射力鈍ったのもあるし光る前から撃ってしまい耐久力上げてしまうのも アケのスターフォースは俺もHeyってゲーセンでやったけど
すげー下手になっててビビった ね〜、スパスタの当時、メタルユーキさん、絶好調って感じでしたね。
今は、名古屋国際工科専門職大学のデジタルエンタテインメント学科にいるらしいです。 スターフォースはハドソンだったし馴染みがなくても不思議はないわけだ
ずっと謎だったけど何十年ぶりかでよくわかったわ >>14>>580
最近この板のあちこちのスレでスレ内の過去のレスをコピペする荒らしが跋扈してる ありゃま。
過去のコピペであっても、レスがついてこのスレが盛り上がったらうれしいけど、コピペ荒らしの人の目的が分からないから気味が悪いですね。 ゼビウスだと敵機のパイロットは改造された人間で脳と機械が直結してるような表現があった気がするけど
スターフォースは敵機は誰が操縦してるんかね… バンゲリングベイみたいに全部機械化されて
自動操縦なんじゃないかと思ってる 確かに。ゼビウスの敵機に乗っているのはガンプに操られた人間だったっけ(トーロイドだけは無人)。
ファードラウト伝説ではタルケンも自機になるから、あれは有人で操縦できるはず。
スパスタでは、都市国家シャンブールとか、地下帝国ブ・エルジンバとか、地表の人間にそこまでの科学技術力が残っているとは思えないので、ゴーデスの直衛、もしくは直営の敵機なんだろうねぇ。
自動操縦かゴーデスの特殊能力で操っているかかしら。 最終ステージの敵機搭乗者はやっぱり地球人よね…ドローンかもしれんけど 巨獣ガニムの卵を破壊し都市国家シャンブールの壊滅を防いでも
400年後にはどっちにしろ滅んでいるという無常
というか各年代にはそれなりの文明があったのにDA2010には虚無が広がってるだけ ゴーデスは時空を超越しているので、どの時代にも同時に存在していて各機はゴーデスの意思で自動操縦されている
基本的には自動迎撃システムだけど、普段はただ空を飛んで地上の人々の栄枯盛衰をモニターしていて
歴史には一切干渉しない
地上の人々からすれば、虫や鳥と同じでそこに飛んでいるのが当たり前な存在になっている 確かに、ゴーデス軍って、地上の人にはあまり関係ないんだよね。
地上の人を搾取したり、労働力として強制労働・奴隷扱いしたり、支配君臨している感じは、あまりない。
ノルムのお店だって破壊・迫害されている感じもしないし(ノルムなら自力で身を守れるかな)。
わざわざ引き裂いて暗黒浮遊大陸にしたのに、地上には不介入・不干渉な感じもする。
ご指摘のように都市国家シャンブールが400年後にはつぶれた時代でもゴーデス軍は全く変わりなく健在だから、地上の文明とはまったく関係ないのだろう。 滅ぼして支配するのが目的ではなく、一旦暗黒星にしてそこから再生する文明の移り変わりをただ眺めたいのだ
ゴーデスとは人間の奥底に潜む、邪悪な好奇心の化身だったのかもしれない
-ぼたんを おしてください- >>604
遅レスだがいわゆる最初はたいまつとレミーラの関係だったのかもね そんな感じするなあの説明だと
結局全然違う用途になってたけど太陽のランプ ついにDA0820年か…着実に時空歴を刻んでいますなぁ DA2010が立ってから17年…
その年生まれた子供はもう高校2年生だぞ
もう大人の俺らはあんまり関係ないけどな
オッサンがより深刻なオッサンになっただけだ 深刻なオッサンは言い得て妙だな
オッサンになったらもっと人生に余裕ができると思ったんだがなぁ な。俺たちがこんなに深刻な状態に追い詰められているのも、ゴーデスのせいだな。
バブル崩壊は災いと就職超氷河期を生む。壊してしまわなければ。 いしでできた わの まんなかを とべ。
あとは そこの ノルムに おきき。 いしでできた わの まんなかを とべ。
あとは そこの ノルムに おきき。 そうだ
君が破壊したのがバブル経済だったのだ
この安月給は永遠に続くだろう
だがこれもさだめと思い何も言うまい マジか。なんということだ。
この不況と安月給はゴーデスの封印を壊したせいだったのか。 だが待ってほしい。
それは本当にゴーデスのせいなのだろか。
時空歴以前の歴史を知りたいと、過去にさかのぼってゴーデスの封印を壊してしまったパイロットのせいではないのだろうか? ではそのパイロットを生んだ親は何者なのか?
パイロットの生前から何者かに仕組まれてた可能性も バブル経済といえばバブルへGOっていうタイムスリップ映画が面白かった いしでできた わの まんなかを とべ。
あとは そこの ノルムに おきき。 >>668
2010年の日本シリーズを思い出してしまう
土曜プレミアムと言いつつ試合が思いっきり長引いて放映開始が日曜になってからだった >>670
それは覚えてないけど語り草になってるみたいだね
久々に見たいと思ったらサブスクはどれも配信してなかった
残念 ドラム式タイムマシンで、バブル崩壊を防げば、今頃テーカンもコーエーに吸収されないで、まだゲーム作ってたかもしれないな。
他の多くのメーカーも残ってただろうし。
>>667
そこまで行くと、実はノルムが黒幕だった説?ファイナルスターに乗せるために交配を繰り返してパイロット適性の強い人種を作り出したとか。
ていうかノルムが、ラルフ・ビクトル・ア・レマンの親だったりして。 自社ビルを手放すこともなかったかもなぁ、と思ったらそれはニチブツだった 自社ビルを手放したって言うとカルチャーブレーンかな
ゲームの発売予定を立てては反故にしてなかったことにしすぎたツケ 札幌のハドソンの自社ビルが貸事務所に出ていて借り手がいなくてゆっくりと寂れていってる ファイナルスターフォースも全く移植ないな
初代はいろいろ移植されまくってるのに続編は全く移植されないな ファイナルスターフォースクリアしてないんだけど
ゲーム上でストーリーの謎が解けたとか完結した的な演出ってあるんすか 一応ラスト近くになると時を経て朽ち果てた初代のマップのグラフィックが出たりしたけど
スターフォースらしさはその絵とパーサーのシステムくらいで別物のゲームだったな
別ゲーで製作してたのを途中これじゃ売れなさそうだからスターフォースの続編ということにしたのかも? ファイナルスターフォースは出来が結構雑だったりする
やっつけで作った感が拭えない せっかくスーパーでRPG要素を取り入れたのにありきたりのシューティングになっちゃって勿体ないよな
アーケードじゃなくコンシューマーなら前作の要素も引き継げたかも 同じようなスタイルだったガーディック外伝は本当上手いこと仕上げてたと思う
アンドロイドが変形してシューティングとアクションを行き来するから違和感なかったし
パスワードでセーブもできたし裏技でシューティング面だけ遊ぶことも可能だった
さすが当時のコンパイルは実力派集団と言われてたことだけはある完成度だった ファイナルスターフォースは売れなくて基板の在庫処理にエイトフォースというゲームを作った
もちろん在庫処理用なので普通にクソゲー
多分ゲーセンで見かけた奴も少ないのではないか
あの頃のSTG界隈って東亜プランが幅利かせてたはず 幅利かせてたというわりには倒産の憂き目に遭うのはその辺だったろ がーディック外伝って名前は知ってたけど
良ゲーなのか ガーディック外伝は当時のコンパイルが制作だから良ゲーだよ
スーパースターフォースの欠点を全部解消したようなデキだった
プログラムの割り込み処理で特殊なことをやってたから
ツインファミコンでプレイすると処理落ちするバグがあったけどw そういう時はファミコン実機をだしてスーパースターフォースをプレイ…おっさんには厳しいw スマヌ
もう語り尽くされたかと思うけど
この作品だとごーですって01年にいるボスだよね
前作だと惑星の名前がゴーデスってことは
01年に出たゴーレムが後年巨大化して惑星になったってこと出合ってる? 浮遊大陸ゴーデスを動かしてたのがあの顔面なのかもしれんしよくわからん そもそも前作スターフォースでさえゴーデスがどこから来たのか、という点には言及してなかった
破壊と殺戮を繰り返す浮遊大陸をゴーデスと呼んでいただけでボスなんてアレだしな
100万点ボーナスの在処を示すヒントが古代エジプトのヒエログリフという点で元は地球にしたかも知れんが
って、エリアボスに描かれてた文字がギリシャ文字だったw >>694
スターフォースの制作当時の多くのゲームはそんな細かいとこまで設定して作るよりも
ゲームそのものが面白ければストーリーなんかは適当で細かいとこは後付けで良かったんですよ
ゼビウスがプロモーションで色々設定考えてただのメジャーになったから皆そうやってると思われがちだが 設定が定まってないものを受け手の解釈で辻褄合わせしていく楽しさはあるね やぁ、ネオ・ファイナルスター搭乗員のみんな、あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ >>683
同じ頃・・・かは忘れたけど似たようなやつでタイトーの逆鱗弾もあった
あっちもクソゲー・・・ スターフォースという後世に影響を与えた偉大なSTGの続編
続編を自称した後に改名したスターソルジャーは高橋名人の知名度とキャラバンタイトルになったことも相まってキッズに大人気に
舞台がPCエンジンに移ってからもゲーム自体の楽しさも高まりSTGとしてのブランドを確立した
正統続編のスーパースターフォースはSTGというのも微妙で謎解きもキッズには難しく正直成功とも言い難く知る人ぞ知る程度のゲームに
アーケードゲームのファイナルの方はというとスーパースターフォースの存在はなかったことにされた挙句
ゲームとしても微妙ってか正直クソゲーの部類に入り、当時格ゲーブーム真っ盛りということもあり早々に撤去されたという 制作したスタッフがテクモ(テーカン)を退社したのが大きいな
その後アトラスを設立だっけか アルゴスにマイティボンジャック、スーパースターフォース
どれも野心的だと思うけど詰め込み過ぎで容量足らず荒い出来になってしまった アルゴスは普通に楽しめたと思うが
マイティボンジャックは難しすぎた マイティボンジャックは難しかったけど面白かったなあ
リアル世代でひどいデキとか言う人はやり込みが足りないか遊び方が間違ってるかだな マイティは良アレンジだと思うけどアルゴスは元のアケ版が良すぎたからどうしてもな・・・
FCアルゴスも別ゲーと割り切れば悪くないけど アケ版アルゴスのラスボスライガーは左右にジャンプするだけのマヌケだったが
FC版アルゴスのラスボスはライガーぽい本体に謎の触手が付いた異形で草生えたっけな とりあえず当時を思い出しながらこれでも貼っておくか
https://www.youtube.com/watch?v=dOQv7_1RJgY&vl=ja
でもこれ見たことないんだよなあ
ショップ行ってスターフォースの続編?って思わず買っただけだしw >>708
うおっなつい
ゲーム番組じゃなく
何かのアニメ番組で流れた記憶
自分が見たのはゴールデンタイムじゃなかったような
テレ東の再放送もんかな 早朝にやってたファミっ子大集合的なやつ?
カルチャーブレーンやテクモがスポンサーに付いていたような VCにすら出さないくらいだからリメイクなんてとてもとても リメイクではなく昔なら勝手に移植、の方がまだ期待できたw
X68000が現役の頃割とそういうのがあったし
最近グラⅢをX68000に勝手に移植した人がいたけど移植度高くて草生えた あの頃はゲームセンターあらしがコロコロに連載されてたからなあ
先に10万点取った方が勝ちってあったじゃないかw
それにハイスコアラーはゲーセンの掲示板に名前書かれてたし
もう廃れた文化だけどさ 無許可改造ギャラクシアンが勝負に使われてたゲームセンターあらし ゲームセンターあらしの作中に登場したゲームは連載終了時の1983年までとなっており
1983年稼働開始のゼビウスは登場しても1984年に出たスターフォースは登場していない
連射命で避けの芸術性が求められるスターフォースはあらしにうってつけのゲームだっただけに残念だなw ゼビウスをプレイする場面が描かれなかったのが残念だった>あらし そろそろSwitchも終わりが近付いてきたけど
終ぞオンラインサービスのファミコンゲーには登録されなかったなあ
スターソルジャーが登録されたからその絡みかもw ゲームセンターCX有野のやつ見たけど
よく一日で終盤まで行けたなと思った あれは挑戦してる風に演出してるバラエティ番組だから
さすがに20年近くも番組やってるとマンネリ・倦怠感は出る このスレはスーパースターフォースのバッドエンドの後の世界だから、時間は止まってんのよ 謎解きはあれだがゲーム自体は別にシューターでなくてもクリアできるレベルには収まっている
結晶うまく使えば最後のステージもなんとかできる 最後の迷宮は特定の動きをしないと辿り着けない仕様になってるからなあ
なので闇雲に進むだけだと絶対にゴーデスの封印まで行けないようになってるのが
キッズに優しくない仕様になってる
どこかでUターンして来た時と違う道になってることでヒントを得るわけだな あそこで死んだ場合
外に追い出される→敵のラッシュで死亡
って感じなのかな 全機ミスして最初のステージに戻った方が賢明やね
そのまま進んで地球終了の元凶となるよりは 西暦2137年、超高層ビルが林立するとある都市で…
外宇宙から突然飛来した謎の戦闘機は地球人が繰り出す必死の迎撃も恐るべき兵器の前では無力同然
その圧倒的火力でゴーデスの封印を破壊、蘇ったゴーデスに地球はたやすく引き裂かれ人類は滅亡した…
ラルフ君人類滅亡の手助けしてて草
ノルムにも嫌味を吐かれる始末
でも時空歴2010年に帰れば英雄だからいいか(笑) 当時はエンディングに凝れるほどROM容量には余裕はなかったのだ
細かいとこは後発のゲームブック版で補完してた覚えがある エンディングでスタッフロールが当たり前になったのは
ドラクエやFFなどが出た後のRPGブームになった時くらいだったな
当時を思い出すといいぞ
スーパースターフォースのROM容量は512kbitでなんとドラクエ1と同じだったが プログラムのことは全く知らないけど
よくその容量で画像だけじゃなく今日を何曲も入れられたもんだな エンドロールやクリア絵を入れられる様になるのはメガROMが普及してからだったな
テクモはその後にキャプテン翼や忍者龍剣伝でテクモシアターと称して
この時期にできなかったことを存分にやって良いゲーム作ってた 初めてスタッフロールを見たゲームはファミコンのドルアーガだったな
でも難易度が高すぎておいそれと見られなかったので、印象深いのはドラクエ1だった 映画化は逆に話を陳腐化させそう
ストーリーの固定によってマルチエンディングの良さが失われるし ストーリーを固定化するって発想が既に陳腐
マルチエンディング前提で映像化する方法なんていくらでもある
つまり作り手次第だな
もっとも映画化って言ったのは当然皮肉で、やって欲しいなどとは微塵も思ってないよ 紙芝居屋の爺ちゃんがアップを始めたようです
勿論観る時は爺ちゃんから時の結晶飴を買うんやで リメイクしたらAD2137のステージ背景が摩天楼の立ち並ぶ近未来都市になるのか
FCの表現力じゃあれが限界だったが、今ならすごいものが作れそうだな まあレイストームのSTAGE1くらいの感じに落ち着きそうな予感 https://youtu.be/USyZiZmjjXk?t=94
2Dリメイクでタイトーのスクランブルフォーメーションみたいな背景がいいなあ あのステージはスーパースターフォースの未来ステージを意識して作りましたって言われたら納得するくらいは感じ出てる >>750
GEOMETRIC CITYが聴こえてくる スーパースターフォース
スーパースターフォース
スーパースターフォース
行け はるか遠く
銀河系をこえて
飛べ 破壊神ゴーデス
倒すのさ必ず >>755
レイシリーズはレイフォース2面の「G」が一番好き しかし今時のゲームに見慣れてるとPS1の頃のゲームはビジュアル的にキツいな 前作スターフォースで暗黒浮遊大陸、通称ゴーデスを滅ぼしたのはラルフ
時空歴の秘密を知りたいとパワーアップさせた愛機に乗り込み時空歴元年のゴーデスを倒したまではいいが
更なる秘密を知ろうと時空歴誕生以前の宇宙に乗り込み地球人の英雄がやっと封印したゴーデスを解き放ち
暗黒浮遊大陸を誕生させ時空歴が生まれた原因を作ってしまったのもラルフ
激怒したノルムが時間を巻き戻してクレオパトラを与え、ゴーデス諸共ラルフを葬り去り留飲を下げたのはいうまでもない 講談社の攻略本買ってしまったよ
ラルフのパンチ力5トンに笑ってしまった
あと2010・1608以外でツインレーザーとパーサー買えるの知らなかった
俺も時空暦学科で学びたいぜ この板は現在5chを取り巻くスクリプト騒動とは全く無縁だなあ
さすが過疎板だけのことはある…言ってて空しくなってきた(笑) 硬い敵がほとんどいないからね
弾速とか隙考えたらパーサーの方が圧倒的
そういや地上用のレーザーもバグで機能してなかったっけか
ひたすらレーザー不遇のゲーム 破壊不能なごろごろ転がる卵みたいなやつの向こう側にいる敵には
効果なかったっけ? あの卵がダメージ吸収しないんだとしたら使えなくもないだろうけど、それだけのために時出す価値があるかって言うと… ゲームセンターCXのスタッフもすげーな よくクリアしたもんだわ レーザーカッターは貫通するせいで弾切れ起こしやすく全く使えない その点デビルカッターは岩倉君だから便利だよな(錯乱) 銀河伝承はSTG面と地上面がある、というところがスーパースターフォースと共通しているだけで
時間逆行モノでもないし、主人公の目的もだいぶ違う
そもそもがディスクシステムのゲーム、という時点で当時のキッズにはハードルが高かったw 書き換えもなかったしな
5000円で特典ごとソフト買うしかなかった
それでいて出来もさほどよかったとは言えず その次の消えたプリンセスがたけしの挑戦状に匹敵する理不尽謎解きクソゲ
更にその次の聖剣サイコカリバーは劣化版ゼルダ
WAVEJACKシリーズとはいったい・・・うごごご 銀河伝承本屋で980円だったから買った思い出
誰かの歌のカセットが入ってたような気が サイコカリバーゲームはどうしようもなかったけどカセットテープは何回も聴いたな
禿山の一夜もよかったしポピンズの歌もよかった
思い切り浮気の歌詞だったが 銀河伝承は荻野目洋子、消えたプリンセスは富田靖子
タイアップだろうけど大抵ゲームとは関係薄いのばっかだったな >>779
産休荻野目洋子だったか
確かにうっすら記憶思い出してみるとそんな気がした
懐かしいな確かにおまけばっかり充実してゲームはおもろくなかったわ >>774
うちはゲームに厳しい家庭だったからファミコンだけだったなあ
ディスクシステムは買ってもらえなかった >>781
そんな時こその「サンソフト知能ゲームシリーズ」
「算数に絶対役立つから買って買ってー」と親にねだっていたら
ディスクシステムが家にやって来たかもしれん… ディスクシステムは基本乾電池駆動でACアダプタは別売りだったな
そのACアダプタもコードがやたら硬くてトランス部の根元でよく断線してたわ
ファミコン本体が14,800円でディスクシステムが15,000円
双方で29,800円もしたからそうおいそれとは買ってもらえなかっただろう… 隣りの家の子がディスクシステムにファミリーベーシックに何でもござれだったな
家庭のルールとは違うものなんだなと子供ながらにしみじみ感じたっけ
初めてポカリスエットを飲んだのもその子の家だった
>>782
その手のソフトはポパイの英語遊びぐらいしか発想が浮かばなかったと思うw >>782
スーパーボーイアランとかアディアンの杖とかか スーパーマリオ2買ってその裏は腰の動きがやらしいバレーボール
メトロイド、ゼルダの伝説、リンクの冒険、パルテナの鏡辺りは定番
例外で謎の村雨城っていう奇ゲー
悪魔城ドラキュラ、ドラキュラII、ザナック、ディープダンジョン、そしてなぜかブリーダー
それ以外にはふぁみこんむかし話の新・鬼ヶ島ってADVも買った
しかしウソテク丸出しの水晶の龍は買わなかった😅
あれに騙されたキッズはおらんか? 水晶の龍はOPがいい曲だったんだよなあ
あれ聴いているだけで元取れた
ゲーム中は無音だけど マリオ2は羨ましかったなぁ
ディスク版マリオ1の-1面もやってみたかったよ romの画像データに面白いものがあるみたいだけど
誰か知ってる? https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/f4/702e5ae86a568778c5f40aa9a18c7a6a.png
ゴーデスの封印の真下の左にある謎の緑色のマス目って
前作で出てきたヒエログリフじゃないの?
クレオパトラを示唆するスフィンクスが描かれてるし
鍵と壺?みたいなマークもある >>791
しかしそれだけでD.A.820年の枯れた時の泉へ行け、とは結び付かんだろう
クレオパトラの在処については完全にノーヒントだからな
何回か訪れると敵が猛烈に弾バラ撒いて来るのは変だ、とは感じるかも知れんが 読み方はなくない?
無印でヒエログラフ読んで記事にしてたライターも当時いたし ロムの画像データ探ってたら面白いものが見れたとか言ってる奴いたし… あーよかった
このスレ全然動きがないから
他の板みたいにスレ立て嵐にあってるのかと思った やぁ、みんな。あけましておめでとう。
今年もいつも通り時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥ 山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\ >>798
スクリプト荒らしの暗躍でお気に入り登録したスレに動きがない…
おかしいと思って板そのものを覗いたらスレ自体が落ちて存在そのものが消えてた
ってのが最近よくある出来事
運営側もめんどくせえのか復旧させることもない エンディング迄行ける位やりこんで極めた
あの頃はテクモ?だっけ?に電話すると結構攻略を教えてくれてたのんびりとしたいい時代だった あったあった
俺もナムコに電話してドルアーガの宝箱を聞いたわ ワイはワルキューレの冒険でフルータジアへの渡り方のヒント教えてもらった 俺はボンバーマンのアイテムの出し方を聞いたな
みんな似たようなことやってるね 一応説明書にはテクモに電話しても質問には答えられない、という但し書きがあるんだけどな…
やっぱり子供には甘いかw Switchも終わりが見えてきたが
終ぞスーパースターフォースがSwitch ONLINEのファミコンタイトルに並ぶことはなかったな
逆にPCを含め多機種で展開されていたDIVAが配信されたことは驚きだったけど こう言うの体が覚えてるって言うか突然やっても止まらなくなる >>805
教えてもらえたんだ
フルータジアへはあの地面が微妙に光ってるところであれこれしてたら急にファンファーレ鳴って虹がかかって渡れたんでびっくりした思い出