市販のマニュアルでは、半透明機能の使い方を解説してたんだよ。
Zoomのシューター「ファランクス」の水中面は、半透明を駆使してる。
なんで不具合が出ないのかは分からない。
この動画の6:43からが水中面↓
https://www.youtube.com/watch?v=G4w3YydZXbI&;t=404

水のテクスチャと、背景やキャラが重なってるとこを見ると、ハードウェアで
半透明処理をしてることが分る。
ラスタースクロールも併用してて、当時としてはかなりすごい演出だな