女神転生 FC版 Part.7
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あの頃の時代に軽いお買い得ゲームでも2、3GB食いますよなんていったら腰抜かすだろうな……… 今の感覚だと「軽いミニゲームで4TBぐらいです」っていう感じか >>951
悪魔封印プログラムでは無く悪魔召喚プログラムだからケルベロスそのものはデータ化されてないんじゃないか? 悪魔召喚プログラムって召喚儀式をデータ化してるか仲魔そのものをデータ化してるかの設定がシリーズ毎にまちまちなんだよね。 ナカジマのは召喚儀式をBASICかなにかに落とし込んだものだったな
RUN DEMON >>959
真3では実質、召喚方法が全て悪魔が行なうサバトマ。 >>956
昔、大容量2メガ!
→今、セーブデータすら取れんわ!
ドラゴンボール並みのインフレ
でも正直、こんなのにこんな容量いるのか?と思えるものもちらほら まあwin95時代とかは2GBでも大容量HDDとか言ってたしな >>963
しかも2メガバイトじゃなくて2メガビットだからな ここがレトロ板で俺がおっさんなのを前提としていうが
ゲームとしての面白さは昔の方が上と感じてしまう
いくら技術が二乗のノリで進化してもアイデアとか面白さとかは比例しずらい オカルト物なのに裏側に狂気が見えないからね
あってもまがい物の狂気で本物のそれじゃない >>965
今の時代からすると逆にたったこれだけの容量でこんだけのモノを作り上げるって何なん?!
という感覚だろうか
昔から容量との闘いとはいうが >>967
バイオ戦士ダンやえりかとさとるの隠しメッセージでそっち方面は発散しているんじゃないの?
全部アトラスだし ただの愚痴と狂気は違う
あと文脈的にレゲー時代の方が面白さも狂気もあるという主張だから
発散してるのは今のゲーム(の制作現場)じゃないと意味が通らない >>968
>>951の世界観で考えてみるとFDD1枚に収まる様に必死に自己圧縮して頑張っているケルベロスちゃんって健気で可愛いかも
エスパー伊とか言うのは無しの方向でw >>972
隠しメッセージは無いけど世界観が狂っている 女神転生とバイオ戦士DANを提案されて
迷わず後者を取った販売元があると聞いて >>974
人間の判断というのは時に残酷……
ただ女神転生を取ったとして
現在のような人間ゲームの一角に育てられたかどうかはわからない DDSも原作を再現しようと頑張ってたらたぶんクソゲーになってたと思う 原作で謎の女が両足掴まれて逆さ吊りにされてる
不良女?のおまんまんめがけて食らいつくシーンはトラウマ >>977
弓子がロキに「我が仔を孕め」と触手プレイ挿入されているのですが >>978
取説でそれで弓子が悶えてるシーンが載っかってるという
目覚めた男子は多いハズだ……… >>963
画像や音声データが一番食うから見栄えに拘ると雪崩式にデータが肥大化するな
今のゲームなんてまさに美麗グラフィック&豪華キャストによるフルボイス!がウリだしな…
というかゲームのキモともいえるシステムやらストーリーなんてファミコンゲー並みのデータ量からほぼ変わらない ライザのアトリエとか容量すごい割にストーリー短くてびっくりしたわ あまりの短さに裁判まで起こされてしかも敗訴したアークザラッド >>980
他人の書き込みを禁止したい場合は他の話題を自分で振るのが匿名掲示板 >>981
あれだね体積が増えるとめっちゃ重さが増えるというアレかな >>983
そんなの初耳だな
ゲームで裁判というとティアリングサーガとファイアーエムブレムが浮かぶが そういやSwitchのパンツァードラグーンリメイクなんか8.8GBつこてた
グランディア1、2は8.2GB……
昔のゲームも今リマスターすると下手な新作群より容量をくうのかね……? このスレッドは1000を超えました。
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