【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】38面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな 「 仲良く 」 語り合いましょう。
※>>919レス以降は書き込み量を抑えて次スレをお待ち下さい。
■現在、目立たないように sage進行をお願いしています。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】37面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1571282415/ なにか新情報などがありましたらここ>>2貼ると目立ちます。
テンプレ貼ると書き込み規制かかるので辛い
真面目にスレ立ててるのにこの規制…
本当になんだかなァ…
発売25周年
https://i.imgur.com/3f1leNL.jpg >>2
【メガドラミニ Q&A】
Q:説明書はどこ?
A:https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6BPADは右上側面MODEボタン
3BPADはSTARTボタン長押し
もしくは本体リセットボタン
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6BPADはX+Y+Z+STARTボタン同時押しかメニューから
3BPADはメニューからのみ可能
Q:裏技や使える小技教えて
A:https://mdmini.wiki.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ
(付録DVDに当時の攻略記事が多数収録されています)
Q:改造できるの?
A:このスレではその話は御法度です
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:https://i.imgur.com/eq6MfvU.jpg ソフト売上対決
■PCエンジン
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html メガドライブの出荷数は『60万台』
【メガドライブの名作たち】ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60〜70万台程度
国内の主なハード出荷台数
SFC・・・1700万台
PCエンジン・・・ 584万台
MSX・・・ 500万台
NEOGEO 100万台
メガドライブ・・・ 60万台
メガドライブミニ、一週間でワゴン行き
https://i.imgur.com/5uoKUqx.jpg ハード対決とかしなくていいです。
そういうのはVSスレでお願いします。
【当スレの 注意事項 】 >>2
・ここはあくまでも [ 仲良く 語り合うスレ ] です。
個人攻撃・罵詈雑言・あおり等の行為はやめて下さい。
・特に「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」など、
その他『あらし行為』に類する行為は絶対に禁止です。
(悪意を感じる行為には完全スルーを推奨しています)
・MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
レトロ板オススメNGワード
遅延
ひとあき
512色
アッピール
ゴミ
ゴキ >>6
>>8
60万台って1991年のシャイダクが30万本で高橋さんが当時の日本メガドラ本体はアジア版除くと実質60万台程で半数のユーザーに売ったことになるって言った件だよね
それで何で>>8ではメガドラ以外は最終台数データなのにメガドラだけその1991年当時の台数を書いてるの?
他のハード同様に最終台数で書くならメガドラは358万台(世界では3432万台)だよね
こんなすぐにバレる杜撰な印象操作を連投して自分で恥ずかしいと思わないのか
批判者ですらないただの間抜けな嘘つきじゃん
PCE派とかメガドラ派とか関係なく誰から見てもただの間抜けだよ なんかテトリスやってダライアスやって他のちょっとつまんでテトリスやってダライアスやってのループになってる >>15
売れ筋なんて気にするなよ。当時の子供なんてビッグタイトル以外は中古やワゴンセール狙いでカウントされないのだから >>16
俺はがっつりプレイして疲れたら
〆のダライアス→テトリス→寝る といった感じ
新作2本は色んな使い方が出来て良いね。 >>16
俺なんてテトリスループよ
やりたいゲームあるのに、なんかテトリスして満足して寝てしまう たまにコラムスw ブームになっただけあってテトリスの中毒性はやばいよね
お手軽でサクッとプレイ出来るしプレイ後の満足感もそれなりにあるし
これとコラムスで反射神経と動体視力が鍛えられたおかげでダライアスのバーストアウトの弾も避けられるようになってきたんじゃないかってのは多分気のせい >>15
荒らしに餌を与えるな、と何度も言わせるなよ
言い返したければ vsスレ でやれ そろそろ発売1ヶ月か
日々起動してるからそのうち壊れるかもしれん アジア版欲しくなるな >>15
幼遅延児にまともに構うヤツは同レベルの人間
ふたりでVSスレに行って汚遊戯しておいで
無視がいちばん効くんだよ
エサ与えるな >>15
>批判者ですらないただの間抜けな嘘つきじゃん
嘘をつけば構ってもらえることに気づいたオオカミ少年なんだよ
返事をする人がいる限り嘘をつきつづけるだろうね >>15
少なくともミニかって
このスレ覗くおっさんたちなら
そんなことみんな知ってる訳だし
残念なやつはあ~あでいいやんw
同じ荒らし?でも
エミュネタや改造ネタは
俺たちほとんどはキッズじゃなかろうし
個人的には気にならないんだけど、
妙に生真面目なスレ番長いるからな。
風俗やパチンコもNGな人っているもんな。 俺のNGワードわりかしおすすめよ
さてテトリスやって寝るか 余り時間が貰えないからコソコソとレイノスばかり遊んでいる俺がいる >>26
PCエンジンやメガドラを遊んでいたということは若くてもアラフォーなんだろうけど
その歳で荒らしとか粘着してるのかって思うと真面目な話こっちまで悲しくなってくるのでやめてほしいなぁ…… >>27
当時友達に「レイノス凄く面白いよ!」って貸して貰ったんだけど、
正直メガドラFANとかで見る画面写真は地味だしあんまり面白そうに思えなかったのよね
ところがプレイしてみたら展開熱いしちょっと癖のある操作性や武器の選択も楽しいしすっかりハマってしまった
もちろん友達に返した後にお金貯めて買ったのさ ダイナ2、まだ5.6面なのに初見ではクリアできないことがあるな
これ45面まであるんだって?
クリアできるのだろうか(w あ、>>28は>>26に言っているのでは無くて荒らしに対してね。念のため >>29
狙いがMD世代=ガンダム知っている世代だからな。ゾウザリーイベントとか狙いすぎ ロックマンメガワールド2ピョンピョンジャンプとドラゴン戦で散々やられて
ガッツマンタンクも散々やられてヒートマンチャージで運よく勝てた
その次のステージの砲台?に囲まれてるボス部屋で力尽きた
ダライアスはボスラッシュ初めてやったけどHゾーンのスティールスピンまで行けた
ボスはダディとサメが相変わらず苦手です >>32
プレイヤー機が白、雑魚敵が緑カラーなのもなw
ライバル機が赤なら完璧だったが、さすがにそれは狙いすぎか >>33
砲台ボスはクラッシュボムでしか倒せない
3つ以上壁をクラッシュボムで破壊すると弾切れを起こすから
アイテム1号、3号を駆使して壁の破壊を避けて倒す。
死に戻りを計算に入れて壁を破壊して自殺するのも感心はしないが初心者ならアリかも
もちろん、戻ったら雑魚を倒してクラッシュボムゲージ回復作業なw >>34
青がいいんじゃない?ランバ=ラルは精神的成長重要キャラだし。ミサイルで蒸発するランスさんが可哀想 テトリスの設置厳しくないか?
挫折してコラムス一番簡単なのやって99LVまでやった。
テトリスもコラムスくらいの設置から操作猶予あればよかったのに。
・・・え、表示が100レベル以上あるのね、これ。 >>15
MDの最終国内出荷数は社長発言で200万台
354万台というのは高橋氏の言う通りアジア向けも含んだ数字で
国内のみだと200万出荷になる
印象操作はやめるべきであろう カイン戦で5人くらい死んだ
僧侶に一撃で殺されるとかバランスおかしいだろ! ベアナックル2のノーマル楽勝だったから最高難易度やってみたけど鬼畜過ぎるな
どう足掻いても7面でギブ >>39
転職しているか?
カイン戦では転職後Lv10くらいは欲しいな
>>36
ランスは精神的成長を促す敵じゃないので・・・w GCCX見たけど流石にミッキーにはアイキャッチで課長の顔をはめ込みは出来なかったんだなw 諦めて難易度戻そうと思ったら残機増やせることを今初めて知った
無理して可愛い子ちゃん使わず残機増やした状態で得意キャラのジーパン使えばクリアーできるかも 妙にテトリス推しが多いな
遊びやすいのは分かるが、ラインナップ的にはデザート的な位置づけだろ うぉおおおおおおおおおおおおおおお!
大魔界村、ついにノーコンティニュークリアできたぜ!!
長かった・・・。
実機版でございます。エンディングより。
https://i.imgur.com/iIPvGjy.jpg
このルシファーAC版よりもスリム。太ももの部分が細くなって若干斜めになる事で
足の長さを強調した上で頭の位置が上に移動してて首も長くなってる。 デザート的な位置づけかどうかは人によるし、推しが多いからといって妙でも何でもない テトリス・ダライアスは日替わり大特価の超目玉商品だと思ってる コントローラー一つのを買ったので
コントローラー二つ使う裏技が出来ない… 思ったより2人プレイ遊べそうだったからけっきょくコントローラー2つ買っちゃったよ
Wより割高だよな 前スレにフラッシュバックの話出てたので。
昨日、500円でセール中だったのでSwitch版買った。 >>46
次はノーミスクリアだな。まだまだ修行できるぞ
>>42
ランスは結構悲劇的だけどな かつてのメガドライバーが人並みの人生送ってきた中でこいつは結婚もせず友達もおらず20年間実家の部屋で荒らし続けて遂にデータの捏造まで始めちゃったね
もう人生取り返しがつかないけどどんな気持ち? コントローラーはひとつはバッファローの
連写パッドにしたわ。
高1の娘と大学生の息子を巻き込んで
ぷよぷよ対戦したり、
学校であったことを聞きながら
テトリス二人プレーするとか
当時の俺なら想像つかんだろうなw
有線のコントローラーって人の
距離を縮めるな。 バッキャローのパッド渡された方はあぁ父さんは私(俺)の事嫌いなんだな…って >>56
ぷよは手加減してやれよw
ガチ対戦で13連鎖やった時は家族全員から鬼畜扱いされた人の忠告だ 接待プレイは重要だな
前にも嫁相手に本気プレイした吾人がスレにきてたの思い出した それがな、俺は階段の5連鎖どまりだけど
息子はGTRとかいうへんな技使って
くるから全く勝てんw
21世紀キッズ恐るべし!
メガドラで家族の会話増えるとは
思わんかったわ。 >>29
背景がただの演出じゃなくて実際に敵を撃破したり、動くガンプラジオラマのようなものを作ろうとしたのかなという感じ。
これ当時知らなかったのは後悔だなあ。 >>60
慣れてしまうと左下から連鎖積みをやって右端行けば折り返しで積む(お邪魔ぷよも利用する)更に折り返しで積めば10連鎖以上は余裕になってしまう
一見ピンチに見せ掛けて相手を絶望の淵に追い込む禁断の技だ。絶対使うなよ。二度と相手してくれないゲーム程悲しい物はないぞ >>64
敵爆風で墜ちる様式美があってこそのレイノスでもある うちの牛パッドはモーターとアナログスティック外して軽い軽い
アナログも振動も作動するゲームないし フラッシュバックはなんか変な敵が多くて
アクション性の高いゲームだった
個人的にはアウターワールドの方がすき
アクションゲームっつーよりアドベンチャーゲームだけど
あの一見なんじゃこりゃー?をクリアした時の爽快感は中々
まぁ詰まったら攻略見ちゃった方がいいけど
パンってシールド展開音と、ヤマシタ君のマイツーバーが忘れられない >>69
GCCXから入った人か?キチンと「マンツーマーン」と言うけど >>70
そうは聞こえなかったなw
SFC版はサンプリングが低いのかもしれん >>71
SFC版の方が音声は良いけど
動作が遅くてストレス溜まるのでどうとも言えないけど 昔のゲームって、ブラウン管20インチくらいを意識して作ってる気がする
50インチテレビでシャイニングフォースやると、文字がデカすぎて、非常に見づらい ブラウン管時代と今のハイビジョン時代とじゃ環境が全然違うからな
当時は解像度に合わせて文字大きくしないと満足な表現できないし漢字は読みにくい まあでも老眼入ってる俺の目にはでかい文字はありがたい >>54
勘弁して。やるなら2周目最終面までナパームだけ斧だけを再現する方だわ。
>>66
テラモニ&MD実機。ミニはWデラックスセットを買ったんだけど未開封のまま。 >>74
意識してというかゲームの解像度がそのレベルだから仕方ない。
ACだと288x224あたりが主流だったし。 >>49
コマンド入力程度ならレトロビットジェネレーションのパッドが安くていいかも
ZとCが入れ替わってるだけで普通に使える すでにモーニングテトリスとおやすみコラムスが日課となってる
コラムスの曲っておやすみ時に丁度いいんだよなあ コラムスの音楽は、オリジナルモードの2番目の曲が至高
あの曲を聴いてると死にたくなってくるw >>75
プロジェクターで遊んでいた猛者もいるからなぁ >>69
フラッシュバックも悪くないけど基本銃で敵を撃ってくアクションゲームなんよね
敵以外にも色々使ったアウターワールドを期待して当時肩透かしくらった
つまらなくはないんだけどね >>77
チャレンジャーだなw俺は両方やってしまって「オーム以外剣で進む」をやっているけど絶賛挫折中 何スレか前に「タントアールをプレイ中にメガドライブミニには
ある現象があるのではないか」と感じた人が結構いたみたいだけど
ランドストーカーを意地で全ての仕掛け解いてみて俺自身も
もしかしたらそれはあながち嘘ではないのでは?と感じた
実機で遊ぶ時にギリギリのタイミングで解けるように(当時)
調整されてるような作品だとある現象の影響が如実に出るのではないだろうか?
実機でランドストーカーやった時ここまで苦労した覚えがないと感じた箇所が
数ヶ所だけど存在したがその話題は何故か御法度らしいが
灰色と感じる人もいるのに無理やり白と押し付けるのは如何なものなんだろうか? >>85
白と押しつけているんじゃなくて、それぞれの人の環境と感じ方によるのでなぁ
気にならない人もいれば気になる人もいる
人って刷り込みに弱いところがあるから「無い」と言われればそんな気がするし
「ある」と言われてもそんな気がするもんだ
ちゃんと計った人もいて結論も既にでているようなものだけど、それでも感じ方は人それぞれ
荒らしの格好の餌にもなっちゃうのであんまり話題にはしたくないというのもあるのね スーパーメトロイドの三角飛びで難儀したときはやっぱりエミュの宿命だよなぁとは思った >>85
レイテンシと言えばちょっとカッコイイかも知れんw >>84
今回のクリアも「とりあえずクリア目指して素直に短剣オンリーで行くか」と思った矢先に
ナパームが落ちてナパームと斧だけで進んでた。2周目は素直にサイコキャノンだったけど。
2周目の最終ステージでハシゴの上に斧が落ちて泣く泣くとるしかなくZAP食らって若干絶望感に浸ってた。
剣は剣を維持するのが大変なんだよなぁ・・・。 >>90
なぜ取るんだ。ZAPよりはパンツ騎士一人消せばよかったのに そしてブラックソーンはやってないのれす
当時1000円くらいで買ったけど、全く興味がわかなかった・・・
アウターワールドみたいなゲームならやってたんだけど
多分あれはフラッシュバックより洋ゲーアクションっぽいもんなぁ >>90
あ、剣の維持は簡単ですよ
宝箱の法則があるので武器が出る奴は開けないだけでいい >>54
レイノスのランスは仲間内ではゴステロ扱いだったな。 >>94
初代ラングリッサーの、加入したけどいつ抜けるか解らないし使わずホーキングさん死亡フラグよりは… この1ヶ月でシャイニングフォースとラングリッサー2クリアした
SRPG好きだからの2つだけど、次は何やろう
ロードモナークかダイナブラザース2
ハイブリッドフロント
千年紀
この3択 >>96
ランドストーカーでパズル感を楽しんだりレイノス(裏技無し)で絶望感を味わうも楽しいよ >>87
MDの場合は「上下左右8ドットできれば16ドットぐらいまでは重要な情報を置かない」ぐらいの決まりだったぽい。
それを無視?したのがMD版ソーサリアン。重要な役割を果たすゾーンがテレビの枠に隠れてた。
アナログRGBでそれが分かって・・・「そんなの分るか!」と一人で怒ってた。 >>97
全タイトル一度はプレイしたけど、アクションは軒並み絶望だったZE☆(44歳男) >>93
宝箱はともかく・・・そこに武器落とす?って奴。
鎧を着てない状態の宝箱、1,2個目魔法使い、3個目武器、4個目鎧。
鎧を着てる状態、1個目魔法使い、2個目金鎧、,3,4個目武器。
ただし、箱を出したまま破壊していない場合は
4個目で鎧を着た後に2個目で出た宝箱を壊すと金鎧になる。
今回これで最終ステージでサイコキャノンを取り戻せた。
1回目のシールダーで魔法鎧を壊されて、サタンの手前の箱をスルーして、ガスト地帯の箱で鎧を取って
2回目のシールダーの上の箱で魔法鎧にしてからサタン手前の箱に戻ってサイコキャノンゲット。
>>98
エンディング中の写真だからね。ルシファーと対峙中はテンパってて写真どころではなかった。 今回のミニで正直こんなにメガドライブが遊べるとは思わんかったわ 44歳ならさかなくんと同い年
さかなくんってまだ20代位だと思ってたがまさかの年上でびっくりした メガドラミニで大魔界村をクリアしたから、久しぶりにゲームアーカイブスでPCエンジン版やったら
ベリーイージーでも難しすぎて投げそうになったw
特に2周目が敵多すぎ
メガドラ版の大魔界村は初心者向けによく調整されてると思った >>98
エンディングは槍になる
>>101
鎧状態で変わる(鉄鎧だと2、4個目は鎧)魔法使わないなら鎧出して放置。パンツになったら取りに戻るのも基本技ですぞ >>104
MD版はAC版と変わらんと思うぞ。2周目は敵の速度も上がってワラワラ湧いてくるし。
苦労するのはAC版よりもMD版・・・。もしかしてMD版のプラクティスの事? >>105
当時は1回目のサタンの箱の鎧を取ってなかった気がしたけどその為だったのか。
色々忘れてるな。 >>106
MDは斜め入力でも垂直ジャンプしないモードにオプションで出来るからその差違かも
荒し君が大好きなx68k版でも起こる事故。元々の仕様 ダライアスは機体の半分が画面端で
隠れるけど、これで本来の表示領域どうりなのかな?
昔ドリキャスをはじめてVGAでPCモニターに繋いだ時、標準のビデオ端子+家庭用テレビより表示部分が少し多いって知って驚いたな。 >>113
オーバースキャンとアンダースキャンで調べればいい
FCゲームだと領域外で必死に頑張っているのが見える ゲームに限った話じゃなくTVのコンテンツ作る際には昔からオーバースキャン部分に
字幕等が掛からない様にするのはTV業界の常識だったんだけど今は昔と言いますか
最近だと炎炎ノ消防隊と言うアニメでキャラ紹介などで使われてるデカ文字が画面から
はみ出る件が演出かミスかと話題になったりしている
配信だと文字部もきっちり全部表示されるんだよね ドリキャスでVGA出力してマブカプ2とかボーダーダウン映したらまぁ細かくてまんまゲーセンで
凄い時代になったでしょう?これがドリキャスなんだよね…って一人悦に入っていたな ぷよぷよで連鎖の話がたまに出るけど
当時、説明書見ても自分には無理だった >>118
上手くAAっぽく出来るか解らないけど
A
ABCD
BCD他
ABCD
ABCD
これで他色消せば5連鎖確定 本気の殺意があるなら折り返し積みして10連鎖以上やればコントローラー放置しても勝てる GTRってなんだろうと思ったら、先に折り返しを作ってから尻尾を伸ばすみたいに連鎖増やしていくのか
なるほどーと思ったけど、中年の脳みそでは実践できる気はしないなw ぷよぷよは他のハードでもよくやってるけど頑張って3〜4連鎖だわ ぷよぷよは連鎖出来るかどうかが全てっていうゲーム性が肌に合わず
当時からあまり好きではなかったな >>119
そう詰めば連鎖になるってのは理解できるけど
綺麗にそれが組める順番で落ちてこないじゃねーかってので投げ出した
組み込めそうにないやつは逆サイドにゴミ捨て場でも作ってそこに置いとけばいいのか? >>37
>テトリスの設置厳しくないか?
>テトリスもコラムスくらいの設置から操作猶予あればよかったのに。
ACテトリスはもっと猶予があったと思っているのは俺だけじゃないよな。 >>126
AC版もこんなもんじゃないかと思うけど実際どうなんだろう >>101、>>105
ああ、EDのスクショかww
そういや当時からあれはおかしいとか言ってたっけ。 >>121
46歳の俺でも出来るぞ!運でどうこうでするのではなく計算積み重ねるパズルゲームだからお邪魔ぷよが落ちて来ても連鎖に絡める事が出来る
連休帰省した息子が「本気で勝負しよう」と言い出したので13連鎖して完封やらかしたら息子凹んでいるし妻からは「鬼畜親父」扱いでご飯も出てこない
アーサーが剣で絶賛骨躍中。どうしろと言うのか >>130
男同士の戦いの結果に女が口を挟むなご飯くださいって泣け >>125
余計だと思っても適当に横積みしてその色基準で連鎖組むだけ ぷよぷよって腕に差があると明確に優劣決まるから
負けた側には屈辱感しか無いっていうね >>130
空間把握能力というか、なんか脳みその使う場所があるんだろうな
自分なんか狙ってる所しか連鎖を延ばせないけど、上手な人はごみも少ないし
自分は将棋は解るけど囲碁が理解できないんだけど、
囲碁が得意な人はぷよぷよも得意そうな気がした
あとね、シンプルに通は最初から速いよ
かんたんモードとかとことんぷよぷよとか通にこそ欲しかった >>131
自分は自炊得意なので飯は困らないけど妻の冷凍視線と息子の「次こそ勝つからもう一勝負しよう」という熱い視線に挟まれて辛い
取り敢えず息子にはレイノスやらせているけど対戦ゲーム出来ないのが不満っぽい。ってか下手
親父も辛いよ >>134
いきなり超絶連鎖ではなく最初に軽い連鎖仕掛けて相手が消せない状況作ってから組むのが楽になる手順 >>135
普通に対戦したったらええがな
息子も小学生とかじゃなく良い歳みたいだしお互い戦いたがってるのに嫁の目でやめるなんて父の名が廃るぞ >>136
妻も強いのさ。放っておけば平気で「ばよえーん」やらかすし >>55
こいつって誰?アンカーも付けずに何ネガティブなコメントしてんだ?荒らしか? ダイナも対戦できるらしいけど(そもそもまだ起動してないけど)これ対戦も盛り上がるのか?
携帯機で通信対戦ならともかくお互いやってることが見えちゃうとこの手のゲームっていまいちじゃないのか >>128
30年くらい前の事だから正確な猶予時間は分からないが、
GBテトリスが出て、喜んで買ってみたものの、直ぐに固着するから物凄くガッカリしたのは今でも覚えている。
当時友達だった人もGB版と比較してAC版の操作性を高く評価していた。
その人はセガが好きな人ではあったが。 >>138
負けず嫌いな性格と「俺に越えてみろ」な親父気質なので本気の殺意が出てしまう
大人の対応ではないだろうけど >>143
ゲームの苦手な子ども、もう一人作れば?w
今晩嫁さんと対戦しなよ ぷよぷよ系のパズルが得意な方は、受容や感覚を司る右脳だけでなく、論理や計算を司る左脳も発達してるタイプの方なんでしょうね。
理系・文系共に熟せるタイプで、親指が太く、右手の頭脳線も濃く深く長いイメージがあります。
理系線もありそうな予感が。 >>141
たかふみがおじさん!めっちゃ面白いよ!って言ってたぞ >>146
それそれ
俺もそれを読んだから対戦出来ることだけ知ってるのよw ヘルツォーク・ツヴァイだって相手が見えてても対戦面白かったし大丈夫 >>144
年齢的に無理だって。息子も成人してるオッサンだし、ぷよは妻と本気で対戦してる
こちらが積み上げたら「クソがー!」と言われる濱口状態 >>148
慣れた人で対戦やると砲台配置しまくりでゲームにならない罠 >>120
本気の殺意がぶつかり合う時、10連鎖だと倍返し食らったりするよね…! テトリスは階段状に積んだとこ転がすように落としたときはかつてのAC版そのものの操作感触するよ スラップファイトのスペシャルモードは本当に良く出来てる
ボスが狭い間合いで高速弾ばら蒔いてくるけど実は大きく
切り返しとかせずに最小限の動きだけで全部避けられるように
作られてるのは正に雷電とか90年代初頭に流行ったSTGの感じ
ラスボス戦も弾筋分かると絶妙のバランス ぷよぷよ 連鎖 やり方とかで検索すればいくらでも答えらしき物は出てくる
落ち物は4色コラムス(MENU→LEVEL NOVICE)が偶然連鎖が起きやすく中毒性高いね
スコアは20万~25万前後をウロウロしてるけど 金斧2でモード押さなきゃスタート出来なかった思い出 6B >>156
色々なスレで指摘されているけど戦斧だぞ MDはサウンドにノイズという弱点を抱えてたけどミニでは治った?
それが心配でイマイチ踏ん切りがつかない >>158
HDMIのデジタルのクリアな音声でガラガラ声が聴ける >>158
>>159が言ってるとおり信号由来のノイズは無くなっててそういう意味ではクリア
ただしそもそも本体からの音そのものがガラガラなのは当然そのまま
ただし魔導物語みたいに元の音データをクリア版に差し替えてるのもあるのでそういうのはすごく綺麗
>>158が言ってるのは信号由来ノイズのことだと思うからそれは治ってると言っていいんじゃね >>160
元々のサンプリングレートは変わらないから入れ換えしないと無理だわな >>158
回りくどくなってしまったので端的に言うと当時の実機よりは改善されたってことね
ヘッドホンで聴いてもノイズとか気にならないよ >>99
MD実機で縦方向を全て映すと左下にパレット(?)のゴミが見えるしね 魔導物語終わったんだけどスタッフロールで見たことないキャラが出てきて驚いた
天使みたいなのと悪魔みたいなのとシェゾって本編中に出てくるの? ストU最高難易度で1回コンティニューでも春麗ハイキック出たので一応報告 ミニでダライアス遊んでたら本物やりたくなって、馬場ミカドに。1回目は3画面に慣れず、一面で死にまくり。2回目はぬるコースなれどUのボスまでノーミスで行けました。ミニのダライアス、プレイ感をよく再現してますね。
ブラウン管もすごく久しぶり。メガドラミニのおかげで生活に張りが出て、いろんなことにワクワクできてます。 >>164
出てくるよ
100点取れるまでダンジョン探索すれば・・・MAP上でまだ入ってない部屋があるんじゃないかな?
シェゾはるいぱんこ乱発してれば出てくる そういやMD実機を今の液晶テレビでプレイすると、おそらくブラウン管では表示されないことを見越して作られたであろう部分まで表示されるけど、
ミニでフルスクリーンにすると画面端部分が若干カットされるのは、ドットバイドットにでもこだわったのかしら? ベアナックル2残機5にして最高難易度を再チャレンジしたけど最終面のエレベーターでゲームオーバー
あと2機あればクリアーできたかも
長いからリトライするのが億劫だな
ダブルインパクトのファイナルファイトよりはいける気がする
あれは無理過ぎる >>158
音の質が良くなったかは分からんがボイスの音割れは無くなった。そこは凄く良い。俺も不安だったが満足してる >>168
ガンスターヒーローズの3面?のヘリに乗りながらスマッシュ大作と戦う所で
左の数ドットがジワーっと減らされるのは当時ブラウン管でやってても気になったな >>172
画面外でコソコソ処理しているのを観てはいけない >>167
ありがとう
でもMAPは全部埋めたし100点だったんだ
単に忘れてるだけかな
あとラーラを助けるEDとか不合格EDとかもあるんでしょ
もう一回最初からやるのも面倒だなあ |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; 占い師の姉ちゃんが倒せない
レベル上げて編成変えるか ぷよ通は折り返し連作なんて高度な事が出来なかったから、超速4連鎖+2連鎖でひたすらCOMを倒してたな
ひさしぶりにミニでやったら下手になりすぎてサタンにたどり着けず悲しかった
レバー下に入れっぱなしで操作してた俺はどこにいったのか MW4とりあえず火山クリアーーした
がっつり遊んで欲しい感がすごいね
まぁゆっくり楽しむわ |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; ぷよぷよ全盛期にまったくプレイしてなかったもんだから全くできなくて、このスレで初めてGTRなんて方法を知った。今度挑戦してみよう。 秋の夜長にピラミッドマジックは最高やな。
「このゲーム作ったヤツはもっと評価されるべき」
と
「こんなクソみたいなルールのパズル、売れるわけがない」
を
面ごとに繰り返すゲームだ >>164
天使や悪魔みたいなのや「お前が欲しい」って言う奴なんかは、るいぱんこを使うと出て来る
るいぱんこで出るサンタは黄金リンゴや竜の角をくれたりするよ 遅延ひでーな
100円でも買ったことを後悔するレベルのゴミ ピラミッドマジックはこのスレ見ていなかったらやってないな
ありがとう >>160
セガの謝罪はあった?
せめて直しましたっていう文書があれば許すんだけど
それがないならPCEミニ待ち SEGAは昔からユーザーにゴミを売りつけて
売り逃げするのが得意な企業だからなあ 実機でも初期のMDとMD2以外はそんなに音にノイズ乗ってる感じはしないんだけどなぁ 遅延まみれで実機のボケボケノイズまみれが全く再現できてないMDミニと違って
当時のままのPCEミニこそ本命だな >>190
同じメガドライブでも中身の基盤がだんだんバージョンアップされていってて全部で7〜8種類くらいあるらしい
後期の基盤はちゃんと改善されててそれなりに高音質だとか
それでもノイズが全く無いわけじゃなかったらしいけどね 荒らしは無視ね。
相手してる人は荒らしの養分です。
無視するとしょんぼりしてvsスレに帰ります。 >>186
お前みたいなクレーマーは買わなくていい
勝手にあっち買ってろ 俺は5つぐらいのワードNGにしてからほぼ見なくなったよ オススメ レス番飛んでたら間違いなくそれだし せっかくなんでもう一度書いておく
遅延
ひとあき
512色
アッピール
ゴミ
ゴキ >>190
末期の1でもスノーノイズは少し乗るね
ま、メガドラミニは流石に音質良いわ >>158
あれは実機特有の問題でアナログの音声ラインを引き回している為で
ミニはアナログ音声その物が無いから大丈夫。もしノイズが乗るとしたらそれはテレビ側の問題。
ただし、既に言われてる通りPCM音声はだみ声のまま。
>>161
初期のソフトはPCMデータがそのままでもPCMドライバ次第で音質はかなり改善されるよ。
後期のソフトだとドライバもよくなってるからかなり綺麗だけどね。
例外的にBGMを止めてるようなソフトだと初期のソフトでもPCMは綺麗。
スペハリの「ギャッツレディ」とかTFシリーズとか。 初期〜中期で良く遊んでたから音質はモノラルってイメージあるな メガCDはちょっと感動した気もする
まあテレビもショボかったしそんなもんかなと
今4kテレビでそこそこ音質も良いからカルチャーショックだな
当時の俺にこの環境で遊ばせたいw 音データそのものを高音質版に差し替えるファインプレイやってくれたのって魔導物語だけかな
他になんかあったっけ >>73
転職Lv3ってほとんどのキャラが転職前Lv20とさほど変わらないステータス。
もう少し経験値稼ぎすることをおススメする 画質音質については物凄く厳密に言うとMegaSGよりは一枚おちるんだけどね
あっちは本体だけで2万円超える変態互換ハードだしそりゃそうよねとしか
税別7000円しないで42本もゲームが入っているメガドラミニがこれだけの画質音質なのは凄いとしか言いようが無い >>200
俺はメガCDは動画関連以外は落胆だけだったなあ
なにせロンチが惑星ウッドストックだぜ?w 本当にセガはやる気あんのかと疑ったわ >>192
いや基板バージョン的にはVA5〜6辺りが一番音質良くて最後期のVA7はまた音質落ちてるはず
メガドラ2の初期ロットも音は悪い >>199
この仕様のせいでメガドラのボイス=BGMが止まるとか変なイメージも根付いちゃったんだよな
あとPCMのノイズ云々は当時はサンプリングに割けるメモリ量の少なさからレートが低いって事情もある
当時は元のデータからしてノイジーなとこもあったしスピーカーも今よりショボいからそんな気にならなかったが 幽☆遊☆白書 魔強統一戦のウィキ読んでたら
海外ではブラジルのみ発売された。
と書いてあるんだが、まさか現地語訳したのか?
と思い探したらこんな動画が出てきた
https://youtu.be/VsSF3s7jMsY
英語だけど公式の物なのかハックROMなのか分からん 「鎖」に変換(チェーン→鎖)連鎖にも影響
「秋」「飽き」に変換(一般的なワード)
「発色」に変換(5+1+2=8色→発色に変換)
「主張」に変換(一般的なワード)
「53」に変換(単なる数字)
「GB」に変換(容量)
レトロゲームを攻略するには網を掻い潜る知恵も必要 >>206
TOWNSで試して「鳴らせない」のか「止めている」か解ったのでどうでもいい問題 >>204
メガCD俺は忘れもしない大学最後の師走、発売日に買ったが惑星は割りと楽しんだよ えらい短かったけど
ソルフィースとアーネストと、まあこのあたりは斜め下だったけどノスタルジアと天下布武が良かったからまだ、ね >>207
自動翻訳だとこんな書き込みされてるな
真の忍者戦術
5年前
このゲームは英語でどうですか?誰かがパッチを適用しましたか?
ハワード元十郎
2年前
いいえ、ゲームはブラジルでリリースされました。
スライマン・アルハジ
11か月前
はい、これは実際には日本語版です。英語の翻訳パッチが適用されているため、これはブラジル(ポルトガル)版ではありません。いくつかの考えとして。 真女神転生で十分遊べた。スマホリメイクでも直っていない「速さ無視して魔法絶対先制」がないのはMCD版のみ GLOCが残念すぎて即売って
その腹いせでメガCD本体と
アフターバーナー3を買って連チャンで
爆死したなぁ。
サンダーフォークでやっと
買ってよかったって安堵した。 >>163,>>168
パレット書き換え時のノイズだね。あれは画面表示区域外(320x224を超えた部分)でも発生するよ。
ガントレットの場合はタイトル画面のロゴがグラデーションするのは
水平割り込みを利用してパレット書き換えを行ってるんだけど、その場合も画面表示区域外に色のノイズが発生する。
画面左端に赤色の点がいくつか。フレーム毎に色をちらつかせる事でMDには無い階調の色を出てるように見せかけてる。
赤7と赤6を交互に表示させて赤6.5と言う感じ。
https://i.imgur.com/VTd1sWH.jpg
数か所書き換える場合は画面端だけでは間に合わずに表示区域内でもノイズが発生するから
ソニックは水上、水中でパレット書き換えを行ってるのを目立たなくする為に水しぶきのアニメーションを表示してる。
ミニには入ってないけど、バーニングフォースは4回書き換えてるからノイズが見えてる。
一番上、スコア表示とゲーム画面の境目、水平線と左側、ゲーム画面とレーダー表示の境目。緑の丸の部分。
多分だけど1画面上での色はグラデーションをいくつも使ってる関係で64色を超えてる。
https://i.imgur.com/7JIcHdz.jpg >>192
MD1でVA0〜VA7。恐らくVA7一番最低。サウンドチップもカスタム化したためだと思う。
VA5の回路図を見てVA1の高音質化したけどアナログ周辺の回路図自体はVA1もVA5も同じだったな。
チップセットが何度か変更になってるからその時にアナログ線の引き回しも変えたんだと思う。
VA1の引き回しはなかなか酷かった。やり甲斐は有ったけどね。
>>209
TOWNSで試しても無駄だと思うよ。MDの場合FM音源を扱うCPUが固定されてないし。
まぁ、「鳴らせない」のであれば、ダライアスは出来なかったわけだけどね。
こんなのもあるし
https://www.youtube.com/channel/UCUyAyZkGGrjFlm7Q-NT9RNw
ドラゴンセイバーはドラムとベースがPCMっぽい。 >>217
VA0の前に子亀基板の乗った初期型があるよ
音回りはもちろんSRAMも遅いの使ってたり色々酷かった
当時はVA4が最もカスタム向きと言われてたな 幽白はYuYu Hakusho Sunset Fightersの名でブラジルで1999年に出ていると
ウィキに書いてあるな、ポルトガル語に訳されてるっぽい
https://en.wikipedia.org/wiki/Yu_Yu_Hakusho_Makyō;_Tōitsusen
おなじみのTectoy社が出したようだが、動画はこちら
https://youtu.be/f0nEze9HmKY
ブラジル版ミニに期待だな >>218
MDでSRAMを使った機種は無いと思うけど。
それにRAM自体が遅くてもCPUやVDPに動作に追従できれば問題は無いし。
無印の後にVA0がくるのか。そこまでは知らなかったわ。 >>192
悪質なステルス型番商法の元祖
外見上は区別がつかないのに中身の基盤をこっそり変更してるからたちが悪い
セガはゲーム業界の癌 >>206
変なイメージ?CPUがフリーズしてBGMが止まるのはありのままのMDの姿だろ
サンダーフォースでもぷよぷよでもボイス鳴らすとCPUがフリーズしてBGMが停止するのはMD版だけ
ファミコンよりもPCM周りが弱いみっともないハードだよ >>218
MDはコストケチって低速なDRAMしか乗ってない
VDPの接続も8ビット。
真の16ビット世代はSRAMのPCEやSFCだね MDローンチのスペハリ2はPCMを鳴らしてフリーズ
MD最終ソフトの魔導物語もPCMを鳴らしてフリーズ
結局8年間何も進歩のないハードだったということだねorz
完全にハードの設計が悪いんだけど 必死の連投ご苦労さん
全部知ったか知識なのは解っているし >>90
遅レスだけど武器アイテムは縦スクロールアウトで消せる
なお鎧は消えない この時間からしかゲームできないのにもう眠いししんどい
歳とっちまったなぁ 30年前のゲーム機にここまで必死になるのはなぜなのか >>220
VRAMにSRAM使ってたと思ったがDRAMだったかそりゃそうか
初期型にはスキニィタイプの細いの使っててそれが150nsのものだったけど
本来120ns想定で設計されていたのでいくつかのソフトで不具合出たのね
覚えてるのだとランドストーカーとゼロウィングで良くフリーズすると言われてた
で、ユーザーが修理に出すとしれっと120nsのものに交換されて帰ってくる訳よ
時期によっては基板毎交換されたりもあったので割と知られてないけど PCEは20nsだからMDはかなり遅いねえ
MSXとかの世代だな、RAM速度 >>232
SRAMで20nsって当時だとかなり遅くないか? まじかよ
俺別れた彼女の家にMD置きっぱなしで買い直したけどMDには恨み無いぞ! 昨日のRGB談義からしてもここの連中は訓練されすぎてて頼もしいな
今時安心してMDを語れる場所があるのは良いものだ メガドラミニでは規制云々関係無かったけどPC エンジンミニのスナッチャーは腐乱死体やポロリは規制されるのかな その為のCERO D指定じゃないの? 分からんけど VSスレもPCエンジンミニスレも機能してないからなぁ……
別スレ立てても荒らされるだろうし、サロンの方は過疎過ぎる
ここで語るものじゃないのは分かるんだけどなんとかならんものか >>224
ROMROMないと何も出来ない粗大ゴミエンジン信者がイキんなよww
そのROMROMもすぐフリーズするウンコだもんなww >>240
話題を振ればいいじゃないか。ゴールデンアックスの下突き100%方とか散々書いてるぞ 対決だのマウントだのじゃなく単なる比較や予想で別ミニの話題が出るのはいいんじゃね >>113
AC版は画面端で止まる。隠れない。
switchで3画面ダライアスプレイしてるけどMD版のほうが面白いな。
弾切れの心配少ないし、BGMも遜色ないしね。
ただダラ2がゲロ吐くほど難しい。
MD版の難易度はあれでよかったのかもしれない。 >>230
MDで使われてるのは32KBx2の疑似SRAMと8KBの疑似SRAM、32KBのデュアルポートDRAMx2だよ。
確かにVDPからDRAMへの接続は8bitだけど、それでもMD,SFC,PCEの中ではROMからVRAMへの転送速度は最速。
MDが垂直同期期間内で7KB、SFCが確か5KB、PCEが3KBぐらいだったはず。
ifの話をすればVRAMがテラドライブ同様128KBまで拡張(されれば・・・14KBまで伸びる。
単純にバスが8bitから16bitになって倍になるから。
>>233
SRAMの20nsは当時まだ世に出てないよ。お目見えするのは486DXを使ったマザーボードの時代から。
2次キャッシュ用の高速SRAM。これが15nsぐらい。もっとも早いSRAMを使ったところで処理速度は変わらないけどね。
搭載されているSRAMの速さですでにMAX状態だから。 >>244
ダラII はダラI 以上にパターンゲームなので慣れればそんなに難しくないよ
諦めずに頑張って
あとMD版ダラは凄く良いんだけど、
Lゾーンのどん詰まり(アーケード版は3画面あるのでギリギリでなんとかなる)やバーストアウトとかに若干理不尽さがあって
少し煮詰め不足な部分はあるよね。慣れれば何とかなるから致命的ではないんだけど |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; ソニックマニアとソニック2を平行にプレイすると違いが比較できて面白いな
1はスピンダッシュがないから爽快感がなくてあまり遊ばないけど2は癖になる すまん誰か教えてジェネシス収録作品の日本版取説って公式のどこかに掲載されてある?
みつからないの… |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; ロックマンメガワールド2の砲台面アドバイス通りアイテム一号とクラッシュボム使って見たけど
けっこうぎりぎりなのね。何度もやり直してやっと抜けれたありがとう
その次のボスラッシュ部屋で今度はエアーマンに手こずってる。弱点のリーフシールドが
当て辛くなったような気がするわ >>249
重複タイトル以外は公式にはないよ
言語切り替えで切り替わるんなら説明書もその分用意しとかなきゃいかんよなぁとは思うけど |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; 発売日に買ってから未開封だったジェネシスミニをとうとう開封したった
ランドストーカーを3Bパッドでやりたかったからなのだけど・・・十字キーこんなに柔らかかったっけ? 【スペースハリアー】実機本体のみで動いてる【メガドライブ】
https://www.youtube.com/watch?v=4bGaesF1MjU
SPACE HARRIER (MEGADRIVE MUSIC) - MAIN THEME
https://www.youtube.com/watch?v=zINeFodP8Qw
耳コピで打ち込んでいるんだろうけど、それぞれ特徴が出ていて面白いなー みんなちゃんとプレイして偉いな
俺はダメだわ初日に少しさわって
いまはホコリかぶってる
でも満足してるわ 数カ月に渡るイベントとしても楽しめたから「買っただけで満足!」でもOKです!w >>258
大人になるとよくある積みゲーってやつだなw
まあ大人になると他にもやることあるわけだしゲームにかまけていられない人が多数だし必然的にそうなるものだ
ステートセーブ使用とはいえこのスレでちゃんとプレイしてる人は本当律義だと思うわ ロードラッシュ2がレベル3で停滞中
バイク壊れるか逮捕されるかでコース完走すらできねえ…
気分転換に隠しバイク使ったら速すぎてまともに走れなかった
裏技で楽して攻略しようとか思ってすいませんでした >>258
わかる
たまに思い出したように引っ張り出して、少し遊んで思い出に浸るのもよし ダラUはヤマトがゲロ難しくて吹いた
メガドラ版だとそこまで苦戦しなかったから
AC版作った奴はそうとう性格悪いなと >>263
ヤマトは面倒なだけでそれほど厄介な記憶がないけど ロードラッシュ2でクラッシュして豪快に吹っ飛ぶのはエキサイトバイクのオマージュかな
場合によっては後続のバイク屋車に轢かれたり逮捕されたりw >>61
出ると思うよ
生放送で古代祐三にメニュー画面のBGMを音源化したいって言って了承もらってたし
ダライアスやテトリスや今まで音源化されてないソフトのBGMを収録したサントラが出ると想像してる 何度書いても「ゴールデンアックス下突き避けられるマン」が居るから100%当たる方法もう一回書いておく
最下段から数ドット上にずれてから下突きすれば絶対当たる。敵はACと違って必ず下に逃げようとするけど地形に引っ掛かりプルプルするから横軸調製だけでいい
こちらは縦座標そのままでいいからデスブリンガー戦でも大ジャンプ下突きだけで骸骨も問題ない。着地後すぐに大ジャンプすれば良い。ヤバイ時に魔法発動でダウンさせるだけ これだけでノーミスクリア(難易度問わず)出来る。飛び込む間合いさえ注意すれば良い
長剣とデブとデスなんちゃら系(ボスなのか?)は早めに飛び込まないと迎撃されるのでちょっと遠めから飛び込んでサクッと刺す
常に飛んでいれば骸骨も的でしかない テンゲンの説明書的謎かけ
「作業プレイでノーミスクリア」と掛けまして
「サンドイッチ用の食パン」と解きます
その心は?
「どちらも恥(端)を捨てて」います
お後が宜しいようで ファンタシースター4やってつかれたらサンダーフォース3かロードラッシュ2で息抜きしてる
ロードラッシュ2のお気楽さは良いね、こんな良いゲームが色んな機種で出てたのに今まで存在すら知らなかったのは不覚だった
ファンタシースター4終わったらレンタヒーローでもやるかな ダラMD、ムズすぎる
プロコのボスラッシュモードで面始めにセーブしながら進めてるけど、コロナタスがムリゲーだ
もう少し弾速落とすか、ボスキャラを右に寄せて欲しい >>270
横から失礼。作業プレイとか言って他人を小馬鹿にしてるけど、自分で見つけた攻略法を使ってチートを使わずノーミスクリアすることが何で恥を捨ててる事になるんだ?
そのコメント、かなり酷いぞ?上手い事言ってスカしてるつもりかもしれんけど。
自分より知識がある人への嫉妬に見えるよ。悪いけど >>273
作業プレイもそれはそれで楽しいし達成感あるんだよな
シューティングの安置やパターン構築、ファイナルファイトのパンチはめもそうだろうけど、それで1CCするにはそれなりに極めないといけない
無敵コマンドやその場復活無限コンティニューだったら分かるけどね つーかみんなぼちぼちあれこれクリア攻略してるんだな 俺は目移りして結局パズルあたりで満足して寝てしまうわ 集中力続かんてより流石に情熱はあの頃より落ちてる気がする
それだけ現代は選択肢が多くて幸せな証拠 >>272
かといって、TIATだと物足りないんだよね
スーダラまて行くとヌル過ぎるが、ダライアスは難過ぎる
俺がヘタなだけかもしれんが、ボス戦でAC版みたいに弾と弾の間をすり抜ける感覚がうまく再現されてない気がする >>279
分かる
なけなしの小遣いはたいて選び抜いたソフトを買ったってわけじゃないから、モチベーションも上がりにくく遊び方も雑になる
とはいえ、せっかくセガがかなりの労力を割いて発売したメガドラミニだ
当時欲しかったソフトあたりを攻略サイト見ながらでも一つでもクリアしきれば達成感が味わえて、次はこのソフト行こうとかってなるよ
俺は当時高校受験で買えなかったMW4を3週間かけてクリアしたよ >>273
戦斧やってたら軸ずらしなんて普通に思い付くし使い古された技術
現に何度も同じ書いても芳しい反応がなくスルーされてる事実から
そういうのは需要がない事に気付きましょうって意味で遠回しに謎かけ
ゲームで知識とか嫉妬とかそういう価値観は持つのは自由だけど
口に出すのはせめてこの中スレのだけに留めておいた方がいいね >>280
そうなんだよね
ザリガニくらいだとまだ弾間をすり抜けられる(というかそうしないと倒せないが)んだけどね
せめてアケコンが使えたら少しは変わるんかもしれんが。。。 >>274
それは作業プレイではなく立派な攻略
俺が言う作業プレイは延々同じ動作だけでクリアする事
龍虎の拳2辺りの一時期の超反応過ぎるネオジオ格闘みたいに 人の攻略見下すのはやめようぜ
そもそも理解度も腕も違うんだから自分と比較しても意味がない >>272
コロナタスはラスボスだからまだ許せる
ザリガニのハサミはずした後の攻撃の隙がなくなった方が許せない
ていうか装備が整わない序盤のほうが難しいってどうなのよ
LとかPとか一部は相応に難しいが、SとかVなんて前に出て弾撃ってるだけでいいもんな
かつてのRのこと笑えないんじゃね? 書斎でMDミニ遊ぶ為に中華の安プロジェクター買ってみた
大画面でというよりややボカしてCRTフィルタ代わりに
金ドブのつもりだったけどUSBのセルフ給電も問題なくて思ったよりシッカリしてて驚いた 最近の中国製は質高いと思うよ 俺は最近REGZA買ったけど同じ映像エンジン使っててかなり安いハイセンスにするか最後まで迷った
寝る前に必ず遊ぶのはその手軽さよね 何せ電源ボタンオンオフのみだから >>281
昔はネットもないし情報源はメガドラ2誌とファミ通ぐらいだからね、その中でファミ通の叩かれレビューに憤慨しながら選び抜いたwソフトは基本的に最後まで楽しむようにしてた たまに例外もあるけど >>282
言い訳にしてもズレてるなあ
仮に需要がないとして、何でその人の攻略が恥なんだ?
言い訳するならまずそれに答えろ。おまえのコメントは自己正当化しようとして失敗してるだけ。論点ずらししようとして全然違うところで他人をディスろうとする。
それ無意識でやってんのか? スラップファイトのアーケードモードをようやくクリアしたけど、終盤のボスは画面上にひっついて連写で即死の古の東亜ボスだったな…
こんなに柔かったっけ… ちょっと思いついたなぞかけでそこまで責めることも無かろうて シャイニングフォースクリアした。育て方にもよるんだろうけど後半使えるキャラと約に立たないのが別れるね。
ザッパとか評価見ると強いらしいけど自分で使うと攻撃当たらないし、ダメージも1ばっかで弱すぎて使えなかったわ。 >>294
ミニのはまだやってないけど当時は一線級で活躍してた記憶あるわ 育ち方にムラがあるんだよなあ
シャイニングフォース2で戦士のやつが全然防御力上がらなくてひたすらお荷物だった記憶がある ノーミスクリア動画ってつまんないよね
君は肘打ちしかしないダブルドラゴン動画を時間割いて見るのか?って聞きたい >>286
ザリガニの2段回目は自機狙いだから撃たせてから避ければ良いだけだよ 当時買った攻略本では、成長の仕方に平均型・早熟型・大器晩成型があって、
低レベルの方が能力が伸びるとか、高レベルの方が能力が伸びるとかの違いがあって、
クラスチェンジのタイミングを考えると素敵かも、みたいな要素があった。
しかし、レベルアップ時の能力アップはランダム要素があることから、
大幅に成長する場合(上記の成長型が上限か)と、運が悪ければまったく成長しない場合がでるみたい。
そのため、プレイヤー毎に使えるユニットと使えないユニットの認識に若干の差が出るのだと思う。 最近の荒らしは普通の会話の振りしてめちゃくちゃに人を叩いて場の空気悪くする手口にしてるからまともに話すだけ無駄
嫉妬に見えるだの論点ずらしだの言ってる奴はどう見てもいつもの荒らしじゃん
黙ってNGしとけよ どうせ恥を捨てるって言うなら、ボス戦途中の中断セーブとかの方がそれらしい 俺もザッパは育成しなかったなー
転職後がダサ過ぎるのと、ぶっちゃけあの頃入るバルバロイとかのが使えるし
やっぱ馬騎士と魔法使いと鳥人が便利過ぎてなぁ >>299
こういう要素苦手だわ
何型なのかゲーム内で明かしとけよって思う
ランダム要素も混じるなら上がり方見たってプレイヤーにはそいつが何型なのか推測しようが無いじゃんね
上がり幅がランダムならレベルアップ直前にステートセーブしてやり直せば強キャラ育成しやすいのかな >>299
外伝の方は上手く調整されてたみたいで強い奴は毎回強くなるんだけどなあ >>296
上がらない時は何1つ上がらないこともあるからなぁ…
成長の吟味とか当時はしなかったけど、ステートセーブ出来る今は望む数値が出るまでやり直しそう。
まだ始めてすらないけどね。 他のRPG(ドラクエ?)とかは、ランダムの中にも収束値かなんか設定してあるらしいけど、
シャイニングフォースはそういうの無しでガチでランダムみたいなところがあるかも
結局メンドクサイので、吟味もしないし、クラスチェンジ前の上限のレベル20?まで上げる俺
ミニで始めたシャイニングフォースは、ゴング仲間にした後のレベルアップでマックスのMPが1上がったわ 遅延があるからどのモニタでやろうが一緒
本体がゴミなら何も意味がない 古いけどブラックオニキスなんて成長がランダムな上にマスクデータが多いから、
状況によったらクラーケンの居るフロアあたりで行き詰まるんだよな >>300
ちゃんと人のコメント読んでる?
>>270やおまえの方がよっぽど荒らしだな
自分なりの攻略方をコメントしてる人に対して恥を捨ててるとか、冗談を超えてるだろ?それに関してはスルーで、指摘した方は荒らし呼ばわりか? まあまあ
昔作業プレーしてクリアしたよ 、なんかいかんのか?好きに遊べばよろしかろ
テトリスしか遊んでない俺も日々作業しかしてないと言えるw 作業プレーといえば面セレ解禁したラングのレベル上げもかなり作業感あるよな
あの作業がなぜかすげー楽しかったりするんだけど BEEPFAN収録のコントラ記事で開発者が「電源を入れるのに気合いが必要な大作主義」に警鐘を鳴らしているのが興味深い
94年の時点でもうそういう潮流があったんだな
コントラは気軽に何度でも遊んでもらえるようにコンパクトに密度を濃くしたとの事 >>308
ブラックオニキスはバーバリアンをジョイナスしとけば余裕でしょ 「チーム全員がお金とか名誉とかそういうものじゃなく、個人個人が抑えがたく持ってる熱いもののために走り続けることができたという誇りがある」
コントラスタッフ熱過ぎるだろ! >>311
強敵が弱者に変わり、無双を経て虐殺から作業へと変わっていくからなw
強くなってるのがあんなにわかりやすいのもなかなかない。 >>307
遅延爺はポリデントで脳の洗浄してください。 そういやラング2もやってないな‥
昔1周は遊んだから楽しめそうではあるが >>315
そういう作業も意外と楽しいよね
ってか、なめこ探偵とかひと昔のスマホゲーなんて超作業だよね >>319
しょ…初代ラングリッサーならコケシさんに弓兵(後ろにクリスを回復で。心配ならレディン同行)だけで面セレクト無しでもクリアできるんだぞ ラング1って面セレなくね?と、当時4周はしたおれが突っ込む ミニがここまで流行ったのは
飾り物としての価値があるからだからな
遊ばせること重視なら
フラッシュバックのエミュを改良した方が良かった >>322
俺は飾り物としての魅力は特に必要としてなかったよ
公式のミニが出たから懐かしくて買っただけ
エミュ機があるのは知ってたけどイマイチ食指が伸びなかった
で、いざ買ったらすごく精巧にできててビックリした 任天堂の先鞭は公式もそうやって言ってるから煽りになってないよ
とりあえずMW4は今週中にクリアして、早くランストに挑みたい >>322
メガドラミニは流行ってないよw
あくまでメガドライバー間レベルでの盛り上がりだから
>>323
結局はそういうことなんだよね
任天堂ブランド未だ健在なりと思い知った >>325
人によってさまざまだが多くは懐かしさも手伝ってが一番大きい
価格は大人が財布から出せるのに躊躇しない値段設定だし 口調を換えてもやってることはいつもと同じクッソしょうもねぇ荒らし >>330
黙ってNGしろよ。荒らしにエサやってどうする >>321
ミニスレだから2だと言わなくても通じると思って 引くに引けないんじゃないのかな
対立を煽って盛り上がった経験が
過去にあってそのスレを保存して
たまに見返して喜んでるんじゃない?
それか人工知能のデータ収集と思いたい クリスとかレディンってIIに出てくるんだっけ・・・ シャイニングフォース二章のゾンビ強すぎて進めねえ
でも42本もあるから他にやるゲームあってイライラしない、めっちゃ楽しい あの対立スレがなけりゃなあ
ここで荒らしに構うのとあのスレに書き込んでる奴はここに書き込まないでくれ
俺自身はPCエンジンミニも購入するつもりで楽しみにしている シャイニングフォースで軽く検索したら、
成長曲線があることで能力値は概ね同じ値に収束するみたいな記事もありました
うーん、検証してないからよくわからん >>297
メガドライバーに限らずアーケードゲーマーはハメプレイでもいいから1クレジットクリアがまず目標なの。そこからギャラリー受けするプレイを模索するかしないかは本人の自由で、外野がどうこういう問題じゃない。
実際ダブルドラゴンのひじうちプレイなんか当時でも誰もギャラリー集まらなかったからな。 >>335
出ない
一応2はナームと黒騎士の子孫という話ではある 確か SFZボスでやられてノーマルになってからが熱いな
5面までしか行けてないけど
3面と4面ボスちまちまと倒せた時は嬉しかった
ウェポンあれば楽勝このバランスが素晴らしい ミニを実際プレイして楽しむには単に懐かしさプラス、
かわいい音やグラを楽しめるレゲー愛がいると思う >>312
あらゆる技術は投入するけども技術はあくまで方法なのでそれが主役になってはいけない、とかね 昔ながらの難しさに対して初見でムズい無理!と思わずに、いろいろ試行錯誤して攻略情報も見つつやってみると意外とやれてそれがまた楽しい。 千年紀、ファルとルディのみカンストしたけど
不具合今のところ出てないので修正されてるっぽいね >>251
エアーにリーフシールドは当てる必要ない
初期位置で待っていれば、向こうから目の前に来てくれる
トドメを差す直前にジャンプしないと回復アイテム取らずに部屋を出てしまうのが難点だがw
>>294
命中率に差は無いから、飛行系や僧侶など回避率高い敵にぶつけただけだな
あと、ザッパは早期に転職させると弱い
Lv10で転職した時とLv20とでは攻撃力に12も差が出てくる >>347
自分は知らなくてLv36でメギド覚えたんだけど
複数個所でラザン消えないって見たから大丈夫だと思う ザッパは能力的な事よりも
転職で見た目がカッコ悪くなる事が問題 >>349
ありがとう
直ってるならやり直そうかな >>350
鳥人二人は転職後のモーションがかっこよくて使い続けたな
ちゃんと育てないと弱くて困るアダムやバリュウも転職後がお気に入り
転職後も強いチップは言わずもがな >>346
>>349
ちゃんとバグ直ってるのかあ
特にラザン消失バグは比較的あいやすいから修正はありがたいです 転職後のザッパの攻撃は命中率低そうで嫌(個人のイメージです) >>322
BEメガFANのサムシング吉松の漫画が正にそれだったわw
オチはスマホ(メ○○リ)の中にいたw ファンタシースターをファンシースターって良く言っちゃう >>357
ネオジオミニはテレビ要らんだろとか
PCエンジンミニはまだ出てないだろとか
ツッコミどころ満載だったけど シャイニングフォース2は、ピンチの時にインド人を右に(ちょっと違う)してしまう
誘惑に駆られて反射的にやっちゃうので、コンフィグモード専用にしてもらいたい >>348
ザッパは早めの転職がよいとどこかに書かれてたから12レベルくらいで転職してたわ。命中率もキャラで変わらないの知らなかった。キメラとか早い敵は殴ってなかった思うけど運がわるかっただけかも。 >>286
デュアルシェアーズは安地があるがレーザーが当たり難い
ヤズカ・タカーミィが出る 氷のピラミッドの呪文って誰が教えてくれるんだ
町中走り回っても誰も教えてくれないぞ シャイニングフォース始めようと思ってるんだけど転職は20まで上げてやる方がステータス上がるの?
説明書にはそれぞれ転職に適したレベルがあるって書いてあったけど >>312
そうそう
コントラの良いところはサクッと遊べてコースが色々あって飽きさせないところなんだよな
同系統のゲームではガンスタがあるけれど、
あれは良作なのは間違いないが一度クリアするのにもお腹一杯な感じで、とことん遊び倒すまでは至らなかったもの
コントラは当時遊び倒したよ
今回ミニ買って一番良かったのはコントラの良さを再確認できたって事だなー >>364
全部ダンジョン内にヒントがある
赤と青はほとんど答えに近いけど
>>365
ノーリターンプレイでもない限り全員20になってから転職した方が明らかに強くなる
早期型キャラであっても >>353
モーションといえば、英雄ですよ!
あれには当時いろんな意味でシビレたもんさw
外伝のクラス名の勇者に違和感感じるようになるくらいにはシビレた >>367
ありがとう
ノータリンプレイに見えてドキッとしたぜ アイテム増殖してたから10レベルになったら即転職させてドーピングさせとったわ
力を少し上げてやるだけでも大分やりやすくなる >>366
コントラは後年のゲームだけあって割と今の感覚に近いのかもしれないね
アクションゲームでも長いやつは毎回最初からやる時間も気力も無いのでガンスター、ベアナックル、アレスタ辺りは中断セーブを使ってRPG的に遊んでるな
ベアナックルは2面ずつプレイして4日かけてクリアしてるw 何故シャイダクを入れてくれなかったんだろう?
あれこそステートセーブで楽しくなるゲームなのに・・・
シビアなバランスで実機だと無鉄砲に進むのが怖すぎるから
ちょっと探索したら戻ってセーブの繰り返しで苦行でしかなかったが
出来はいいんだよね シャイダクはメガドラミニ2に期待したい
来ないと思うがw なんかゲーセンではショットはミサイルで止めてたから、MD版は好きにパワーアップできて楽しい。
ウェーブ最強で連射していると脳汁出まくる。 >>374
わかるわ。パワーアップの寸止めはストレスが溜まる ザ・スーパー忍のパッケージデザインってこんなんだっけ?
千葉真一っぽかったと記憶してるけど >>376
千葉真一は旧バージョンのタイトル画面
だが修正版ではフジテレビ版「柳生十兵衛」の山口崇になってる >>367
ノータリーンプレイに空目して驚いて読み直したわw スーパーモナコGPのグリッドガールも写真のパクりだったりするし
おおらかな時代だったんだなぁと
スーパーモナコGPがミニに入らなかったのはそのせいだと思っている >>323
任天堂のミニをパクったセガ
MDミニが出たのは任天堂のおかげなのだからセガ信者は任天堂に感謝すべきだな
SEGAは何も生み出せない無能メーカーだorz >>381
SEGAからパクリを取ったら何も残らない
CDROMやマルチタップもPCEから盗んでいたしね
バレなきゃ何やってもいいと思ってたんだろうな >>355
イフェクト派手な割にダメージ量ショボい >>381
スーパーモナコGPは無理だろうなと思ってたけど
ホント入れて欲しかったタイトル。長く遊べるしセガっぽいし。
おねーちゃん書き換えたとしても難しいんだろうね。
レースゲームは色々と大変だったって宮崎さん言ってたし。 個人的にはあってもよかったけどシャイダクはないだろ
今時オートマップもない3Dダンジョン物なんてそれだけでクソ扱いされても文句言えないもの メガドライブミニ2を出すにしても、開発者の人たちが存命のうちにお願いしたい
もうそろそろ還暦の人も出てくるだろうし サターンミニが出る頃に今回の志を持った人が何人残ってるやら... >>388
ゲームでのF1の版権はコードマスターズが握ってるし、モナコGPって名称はガチ版権なんだろうな
タイトル画面だけ「スーパーレーシングMD」とかで作り直して
先程述べられたプレイボーイからトレースしたお姉さんを書き換えたら大丈夫だったかも
…そんな邪魔臭い事までして入れないよなぁ おねーさんはともかく、タイトル変わっちまうのはなぁ >>392
そこまでして入っても嬉しいかどうかっていうのが
初代とまるで別物だけど一応モナコGPシリーズな訳で一番大事な看板外してでも?ってなる アーケードモードのコースは全然別物だから大丈夫だろうけど、
ワールドグランプリモードは結構似せてるよね
コース名は無くて国名だけだからギリギリセーフの様な気がする
スーファミのフォーメーションサッカーでもチーム名が国名だけだから大丈夫だったし >>395
スーパーレーシング懐かしい〜
って人はさすがに居ないかw >>392
太古のゲームコーナーでバビウスとかを見かけたときの衝撃が走るな…! シャイダグ入ってたら今頃「蟹ムカつく」のレスで溢れてたんだろうなぁ >>392
次のミニはメガCDと32X中心のラインナップで
サプライズは32X版スーパーモナコGP(AC版)と妄想してたんだけど
そんだけガチ版権だったら永遠に無理だろうね。
そもそもAC版はどのハードにも移植されてないし。 じゃあお姉さんをCLAMPキャラに書き換えてスーパーモコナGPで スポンサーがセガだからいけそう
ただ車がF1ではなくなる 固有名詞が車の名前だからある意味いけそう
いや、むしろいけないか
つうか、あの名前よく通ったな >>399
シャイニング&ダグネスは大好きなタイトルだけど
懐かしんで遊ぶメガドラ世代も、初めて触れる若い人も
オートマッピングがないと色々とつらいのではないかと。 だからマップの魔法あっただろうがあああああああああああ
マッピング無い3Dダンジョン物は攻略見ないでクリアしたことないぞ俺
プロジェクト LV.1 1 × ○ 地図を表示する
ほれ マップ見られる呪文あるからそこまででもないんじゃないの?シャイダグ
今日はダライアスボス26体モードで全ゾーンクリア出来た(もちろんティアット)
あとロックマンメガワールド2ボスラッシュからのワイリー戦第二形態に勝てなくて
クラッシュボム温存の為にボスラッシュやり直してなんとかクリア
その後のステージのボス戦でまたてこずったけどやり直し続けて運よく勝てたよ
アドバイスくれた方と動画に感謝。買ってから25年後にロックマン2もクリア出来ました ダライアス熱が高まり過ぎてメガドラ版クリアする前に
steamでダライアスバーストCS買っちった・・・ >>406
方向音痴が故当時無駄に苦労した者なのでもちろんプロジェクトは知ってるけど
今広い世代に遊んでもらうならセガエイジズのファンタシースターくらい
親切設計じゃないとだめなんじゃないかなーと超個人的な意見です。
>>408
自分はPSPのバーストでダライアス熱が再燃して、CS→CC→MD版という流れ。
スレ違いだけどバーストCSはDLCでスペースハリアーも使えるし楽しすぎる。 テトリスの高速時にI三ノが上で全然回転しないのにストレス感じてたけどEASYにしたらあっさりレベルカンストした
明らかに落ちるスピードが遅くてサイレンなってからでも復活できるから、本物の緊張感とは全然違うけど楽しさ優先でもうEASYでいいやっておもった >>409
個人的にはバーストのコラボ企画はあ〜あやっちゃったよで失笑だったな
昔じゃまず考えられない企画なのはわかるが会社が斜陽気味だからバーゲンセールみたいで安っぽく見えちゃうんだわ
あと世界感ぶち壊しなんで個人的にはこういうのはやらんでいい そう言えば、背負って使うボディソニックの周辺機器が海外であったなぁとAVGNのメガドライブ周辺機器回を思い出した
http://shinchan.biz/player.html?video_id=sm30518538
キネクトの先取りしすぎたやつとか(ゴルフ含む)、VRゴーグル風だけど接続が複雑すぎるやつとか、セガってホントやらかす(褒め言葉)よなぁ
破壊ネタはゲストの芸風らしい 魔導物語ようやくクリアー!
99点で取りこぼした1点が気になるけど、やり直す気力ないや
サウンドテスト聞きたかったな >>407
乙、そしておめ
俺もFC版の1を小3で買ってもらって中2でクリアできたから気持ちは分かるわ
次は3だけどちょっと飛ばしてワイリータワーの話になるが
ワイリータワーが選択できるようになった画面をステートセーブで残しておくといつでもワイリータワーで遊べるよ
普通にクリアしてからタイトルを選択すると西遊記の3バカを倒した状態からになって最初から遊べなくなるからね >>365
Lv15で転職してもLv10で転職した時とほぼ変わらないキャラもいる
バルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト辺り。
マニュアルで軍師殿が早めの転職を勧めている理由はそういうわけ。
>>367も言っているようにどのキャラでもLv20まで上げてから転職した方が強い
>>370
フォース1のドーピングアイテムには底上げ効果は無く、一時的なドーピングでしかない
転職直後に使うのは一番もったいないw >>411
俺はセガやカプコン(斜陽?)とか絡んでる雰囲気が楽しかったけどね。
まあ俺がシューティングゲームのストーリーとか世界観とか一切気にしないからかもしれんが。 >>338
昔、全キャラのデータ取って検証したけど
ランダムに見えて、各キャラのLvごとに下限値、上限値があるようだ
下限付近だと、補正が入って
1回のLVupでHPが16増えるなどと爆上がりして修正されるw
なので、セーブ&ロードで吟味しても
転職後Lv18以前はほとんど意味がない >>417
つまりレベル上げると大体同じ値になるのか >>418
YES
ただし、転職前のLv10〜LV20で稼いだ分は底上げされる
大器晩成で有名なアーサーの場合
Lv20で転職したパラディンLv20なら最強のケンタウロス騎士だが
Lv10で転職したパラディンLv20なら最弱のケンタウロス騎士になる >>419
ああそういうシステムなのか
だからLv20まで上げてから転職しろってことなのね
まぁあのゲームデュープ出来ちゃうから、まんどかったら多少盛っても良いとはおもうけどw
移動力と攻撃範囲はちょっと弄ってた
出来れば1面から全員使えるモードほしいわぁ、アレフとか鍛えたい 蟹はまぁあの辺りでレベル上げてなければてこずる
硬いからダメージ通りにくかった気がする
ただ、ちゃんとレベル上げて適正より一つ上の武器とか使ってれば
普通に殴り殺せてた気がする
カニなんぞより見てわかるターンテーブルがウザかった
わかるんだけど目が回るw シャイダグはそれまで出てたメガドラのRPGに比べたら圧倒的にバランス良かったから
あんまり苦労した覚えがないんだよなぁ >>384
あいつドゥームブレイドの主役だったんだよな
あれの設定(フォースの後がダクネス)って公式なんだろうか >>381
多かったよね。
ベアナックル1のパッケージのブレイズはキャッツアイのトレースだし。
あの時代はそんなの多かった。
(ジョジョなんかひどい) >>411
別にコラボやってもいいんじゃ無い?最初っから同梱されてる訳じゃ無いんだから。必要無い人は買わなきゃいいし、存在を批判する筋合いでも無いでしょ。喜んでる人も少なからずいるんだからさ
選択肢が有るのはいい事だと思うよ。欲しい人は追加コンテンツを買う、必要無い人は素のままでいいじゃん >>428
タイトル変えるにしてもアチョーは無いだろ、アチョーは…
MSXだっけ?アレ 自分もシャイダク面白いと思うけど、クライマックス物はフォースとランストで十分
あと個人的にはメガドラ最初(スペハリ2)と最後(魔導物語1)のタイトルが入ってることから
「ミニ2はねえぞ」って制作側が暗示してるように思える
インタビューとかで明言してれば話は別だが >>432
>必要無い人は買わなきゃいいし、存在を批判する筋合いでも無いでしょ。
↑排他的思考停止。お上に唯々諾々と従う奴隷根性かな。
>選択肢が有るのはいい事だと思うよ。
↑そのコラボだの選択肢だのにもコストはかかってるんだけど、分からない?
アニメ漫画ゲーム特撮みたいなジャンルに顕著だけど
ファンの「まったく、しょうがねぇな」という気持ちに甘えた商売が目立つね。というかもう、隠そうともしない。 発売当初から1回っきりの予定だし
ダブルミリオンくらい売れなきゃ2は無さそう >>435
コストかかってるが何?商品なんだから当たり前だろ?
買って喜んでる人がいる商品を買ってないおまえが何批判してんだ?
おまえみたいなクレイジークレイマーのために別売りにしてんだから、おまえが追加コンテンツを買わない自由はあるけどそれを無闇に批判する権利なんで無いだろ?
なんでおまえは商品を買って満足してる人までディスるような言い方してんの? >>411
DLCなんだからこれこそ「嫌なら買うな」だろ >>253
ジェネシス収録作品の日本版取説ないのかー
やっぱ取説は本体にいれて欲しかったな…
>>257
わざわざありがとう助かる >>441
問題は苦労して育ててもアダムは雑魚なことか・・・w >>442
アダム雑魚って言わないでくれー
確かにあの時期に加入する仲間と比べるとちゃんと育てても多少見劣りするかもしれんが
(移動距離4は痛いな)
でも必殺の一撃のビーム攻撃とその設定(修復し切れなかった戦闘用プログラムが正常動作したときだけビームが撃てる)
が大好きなんで >>443
続編であるFCの冒頭でブレイズLv3喰らって(そこはLv4にして欲しかった)
戦闘回路が完全に壊れるポンコツだよw
ケイオスにヤラれる前は毎回ビーム撃ててクソ強かったんだろうな アダム攻撃当ててもダメージ1しか通らないのにどうやって育てるの
経験値1を100回繰り返すの? >>445
力のリングを装備させて、アタックの魔法(力のリング使用でも可)
をかけて攻撃力+19
これで数ポイントのダメージ入るから
メカ雑魚のHPを他のキャラで削っておいて、トドメをささせる
冗談抜きで介護プレイだよ、これ。 PS4ばりに毎ターン回復(自動修復)とか、もの凄く固いとかあればねえ
あとは、ダメージ低くても経験値がもう少し多ければ アダムは2の冒頭でいきなりお姫様ばりに監禁されて
小学生(?)の弟に助けられてるから雑魚
1ではそこそこの性能 さすがにアダム育ててもそんなにメリットないけど、
当時放置してたアーサーとかガンツしっかり育てたら
メイもザッパも不要の戦力に
当時は全然攻略情報仕入れなかったから増殖技も知らず、
主人公メイドミンゴザッパだけ突出してレベル上げしてクリアした リアルタイム時高校生の友人が1でブレイズ使ったら
一面すらクリア出来なくて詰むから使わない方がいいって言ってた時
信じてしまったが後にプレイしたら普通にクリア出来た
あの友人どんだけ下手だったんだろう? >>448
>>443には悪いが任意で防御力無視のビーム撃ててもバチは当たらなかったと思う
味方版トーチアイ、みたいな感じでw
>>450
ガンツはアダムの上位互換とも言える性能で中盤は頼りになるんだが
最強の槍が1本しかないので増殖しないと最終的にはキツイ
まぁ、これは全ての槍使いにも言えることなんだけど。
>>451
軸をズラす、という発想が無かったんじゃないの >>451
シャイニングフォースの流れだったから、魔法禁止縛りでもしてるのかと思ったら、
ベアナックルの話かよ!!
全くわからなかったw 以前スレでコットンのメガドラ版欲しかったとか言ってた人いたけど
たしかにそうおもうの…
誰か勝手移植してm2に早く持ち込んでください シャイニングフォースに限らずRPGでは、「全てのユニットをレベル上げる病」を患っていて、
途中からレベル上げにくいユニットだらけの編成になってストレスマッハ
ミニでは、好きなユニットだけを育てるプレイをするんだ! ミニではマックスタオラグメイチップアンリアーサーザッパドミンゴムサシハンゾウの強キャラ固めでサクッとクリアした
ドミンゴダントツで強かった >>434
ttps://igcc.jp/メガドライブミニ1/3/
奥成 初期には、ソフトを入れ替えたら何度でも出せますということも議題にあったんですが、松原社長から「そういうのではなくて、1回ですべてを出し切って、後に残すことを考えるな」と言われたのがもとで、42タイトルを一気に詰め込むことになったんです。 シャイニングフォース転職後はレベル99までいくみたいだけど転職後レベル20行かないレベルでもラスボス簡単に死ぬしそんなにいらないなあ。 >>405
ダグネスじゃなくてダクネスだーーーーっ!
一応ツッコンでおきます(´・ω・`) >>463
42タイトル、強引にダップラをダッシュとエキサイト(ターボ)2種、メダルシティを3種としてカウントすると合計59種類遊べるドン! >>467
メガワーも3タイトル入っとるぞ
3タイトルクリア後に遊べるワイリータワーを1タイトルとして数えるかどうかは微妙だったんで除外したが 強引にいくなら
スラップファイトで2本
ダップラで2本
かんづめで13本
ロックマンで4本 >>458
マジか…!
どちらでも話が通じそうなこの面白さよ! >>469
ダライアスもボスモードを別カウントすれば2本だな ダップラ安定して面白いけど
慣れてくるとやっぱスパUの方が欲しかったと思うようになる ベルトアクションと格闘と音ゲーは以前流行ったジャンルの中で
個人的に今はまったくやる気がなくなったジャンルだけど、みんな今でも普通に遊んでるんだな
ミカドでも未だにネオジオのゲームで真剣に対戦してるし、よく飽きないな >>469
>>471
何かウォーズマン理論みたいになっとるぞ ジェネシスミニが売れてるんでしょ?
海外市場からのリクエストが高ければ2度目もあるかもね >>475
海外版の二台を加えればとか言って光の矢になりそう >>476
国内だけでも10万超は間違いないっぽいよ にしても結構売り切れてる店多いな
クリスマス商戦は無視したのかこれ?
再生産あるのかな 30周年中に出すのと在庫過多になるのを避けたからだろうね
受注が有れば追加生産はしてくでしょ ドリキャスの悪夢を目の当たりにした者としては
売れ残るのは好印象。セガは困るだろうけど。 >>433
タイトルからパクリゲーだと思ってたら正規の移植ソフトだったとは 正直言うとソニックってそんなに面白くなかった。最初の衝撃だけ。なぜか日本人にあまり刺さらなかったゲーム 途中でしょっちゅうぶつかってコインばらばらばらーってなるのが地味にストレス 俺もソニックはまらなかったな。思ったより爽快感がなかったような。
でもソニックアドベンチャーは死ぬほど遊んだ。これだよこれって感じ。 やる時期によるんじゃね 俺は1991年が一番熱いメガドラの時期だったから外せないし毎日トゥルーエンド見てた気がする
>>484
ワゴン
もNG追加しとけば >>490
ドリキャスの被害者?だよなあ
あれまたやりたい >>473
飽きても年数たつとまた遊びたくなる
レトロゲー全般に言えるよ俺は
ベアナックル2やっとクリアした ソニック大好きだけど確かにここだと不人気を感じる
1の時の、結局スピード出して走れないじゃんという批判を踏まえて一応改良してるんだけどね
何気に2面が難しいという 俺はソニック、ソニック2はやりまくったけどソニックアドベンチャーは少し触って積みゲーと化した…
ドリキャス中期からゲームやりこむ体力が著しく衰えたが故に…な!
ドリキャス、PS2、X-BOX360の積みゲーは100を超える…
21世紀になって中古で集めたサターンソフトも手をつけてないわ…
老後の楽しみと言い訳していたけど、老後にはもっと体力なくなってるだろうな… ランドストーカーだがラスボスのノール王を倒してから
中途半端な台詞でノール王が消えた後何も起きないし外にも出られない・・・
ステートセーブデータでロードして何度やり直しても駄目
ゲーム内セーブの教会からやり直す気力がない
石像を頭の上に乗せるラスダンの仕掛けは精神的にもう無理・・・ ソニック3Dブラストはグラ的にメガドラ最高峰だと思う
ゲーム自体はちとあれだけど >>497
ノール王戦のリングをうろうろしてるとイベントが始まる
どこか忘れたけどイベント発生の座標があるっぽい >>499
ありがとう探してみるわ
とにかくあの石像は二度とやりたくない
一回きりの仕掛けかと思ったら部屋出入りする度に
解除前の状態に戻ってる絶望感で一度投げそうになっま ソニック普通にクリアする分には良いけど真のエンディング目指すとダルいからなぁ
どこでもセーブできるメガドラミニ向けではあるんだよね ソニック1は2面とか辛いけどね、水も
その分乗り越えてピンポールまで行けたら楽しみが待ってた
ボーナス面もいらつく反面、取れたときの爽快感が分かりやすい
回転しまくりなのも当時ツボだったな >>464
Lv21以降は何かステータスが1上がれば上出来ってくらい冬の時代になる 遅延というかコラムスのネクストの切り替えが遅くて困るのと
バグというか同じくコラムスの音楽がたまに変な音が混ざるのが仕様なのか解らない >>500
初見だと辛いあの石像運び、二周目やってると思いのほかサクサク進めて上達を感じるマップよ。
ミニではまだ最初の街までもついてないけど。 >>482
現状でダダあまりでゲオはハズレくじ引かされて悲惨なことになってるし
セガはどう責任取るつもりなのか >>487
海外ではまだスーファミが発売される前でその隙間を狙って売り逃げしたのがソニックだからな
国内じゃPCEとSFCが2大ハードの地位を築いていたからソニックとかいうクソゲーが入り込む余地もなし >>500
あの仕掛け、作動時にタイミングよくジャンプすると石像が勝手に
ジャンプしてスイッチ踏んでくれるよ
実機では頭渡ししたけどミニではこのやり方に頼ったわ ランドストーカー
ここ読んでると、どうも色々と不親切に感じるな
実は入れなくていいタイトルだったのかもなぁ
斜め入力もやり辛いし ランドストーカーは今回収録作の中でもめちゃくちゃ操作性いいと思うけどなあ
何十年ぶりかにやっても思うままにするする動かせた
無論全てのトラップをあっさり解けたわけでもないんだけど
パッと見それ無理じゃね?って仕掛けも何度か繰り返してるうちに出来てその瞬間はめっちゃ爽快 別に無駄なソフトは無いかな まだ1本もクリアしてないけどw >>511
不満な点もあり手放しで褒められるものではないがそれ以上に魅力がある不思議なゲーム
メガドラらしいでしょ サターンミニあるならランドストーカーの実質続編のダークセイバーも収録頼む >>511
不親切かどうかは置いといてジャンルやゲーム性のバランスでラインナップ決めてた感じだから
ランドストーカー的なゲームが他に無い以上入れたのはやっぱり正解だったんじゃないの
誰もやってないならともかくみんな結構ムキになってやってるっぽいし
まぁその理屈でスペハリ2に枠取られてコットンが入らなかったんだとしたら俺はそっちの方が残念だけどな そんなん言うならサターンのなんとかウィズダムとかどうだろう 当時から言われてたとは思うけど、ランドストーカーの主人公がリンクにしか見えないんだよな シャイニングウィズダムは当時しっかり楽しんだので何とか呼ばわりは止めてもらおうか >>511
そりゃ今の視点で見れば当時のゲームはほとんどが不親切に感じるかもなw
それだけ今のゲームが手取足取りナビゲートしてどんなヘタクソでもクリアできるほどに
懇切丁寧にデザインするのが当り前になってる証拠である
だけど昨今話題のどうしても進めないならみなしでクリアしたことにするって仕様は行きすぎだと思う >>521
世代の価値観の差と今のゲームに慣れて当時プレイしてないなら仕方ない
自分には合ってるが今はそういうものだと割り切らんといちいち気にしてたらストレス溜まるしレゲーライフは送れないわ ウィズダムって叩いて叩いてってやつだっけ?
シャイニングシリーズだから買ったけど期待しすぎてイマイチだった気がする ランドストーカーは中盤以降のフィールド曲だけでも値打ちがある >>518
スペハリ2枠はスーパーサンダーブレードだからそれはないかと >>511
ランドストーカーのストレス要素の全てがMDの性能不足によるものだからなあ
影がないのもCPU性能が低い事でオブジェに制限があるからだし
画面の上下が不自然にカットされて黒帯が付いてるのも、少しでも解像度を低くして処理速度を稼ぐため
構想の段階でMDでは実現不可能なゲームだったんだよな
クォータービュー作るならNEOGEOやPCEレベルの性能がないと無理だわな メガドラで一番長時間遊んだのはスーパー大戦略かな、ただ現代戦がモチーフでこれだけ時間が流れてると、今遊びたいとは思わないね ランドストーカーと真女神転生同じ日に秋葉原で会社帰りに買った >>521
一応フォローすると俺もしっかり遊んだよ リグロードサーガやハイドライドも楽しんだし余裕余裕
そのあとのレイアースの良作ぶりにびびった 任天堂のカードリッジイジェクトはなかなかの発明よな、こちらを先に触ってたから、マークIIIやメガドラの引っこ抜くのはいつまでも抵抗を感じてた ウィズダムはスライディングしてたのしか覚えてないわ >>530
レイアースは小玉さんが関わってるせいか
どことなく千年紀の匂いがするな
どこ調べてもリアクションが帰ってくる所とか >>517
ダークセイバーの空中の城はランドストーカーをはるかに凌ぐ鬼畜難度なんだよなぁ。
まぁクリアは出来るんですけどね!
>>521
ウィズダムは俺のゲーム史の中でもワーストに近い出来…
クリアはしたんですけどね! ダークセイバー、は全く覚えてない
てことはやってないか >>511
ランストは当時プレイして楽しめた人しか楽しめないと思う
真横に一直線な通路を移動するのにも
ジグザグにコントローラー入力しないと行けないゲームだからな
取説などのキャライラストはいいんだが、ゲーム中の容姿と声が合っていない
大体、ライルって名前がダメだ
シャイニングフォースの仲間の一人に同じ名前があるじゃないかw ぱっと見硬派なのに「これ』と「いて」がかわいすぎるのがギャップ萌え >>538
せめてSFのライルがイケメンだったらな >>519
当時アンケートハガキに小さい字で延々と文句書いて送ったわ もうゲーム作るのやめろとまで書いた
今思えば高橋氏には悪いことしたな
いちおうクリアはした クォータービューだから真横に一直線な通路という概念ないでしょ
視点が違おうがどこに進むにも真っ直ぐであってジグザグではないと思うけど シャイニングフォース
弱い連中がやっと少し戦力になるくらい育ってきた
1面が長い… 脚本のコミカルとシリアスの混ぜ具合が変
晩餐会で同席したバーボが悶絶しながら焼死したり
そうかと思えば見た目が同じ将軍は普通に生きてるし
最後ダークエルフも死ぬ必要あったのかな?
ダークエルフ最終戦直前で意味無いけどもう一回ニンニク手に入るし
「俺はニンニクを克服したぜ!」という最終戦の台詞の伏線回収して
「俺には相棒がいないから死ぬのか?」って言って死にかけのダークエルフに
「これを食べろ」と言いながらニンニク食わせて復活みたいなので
良かったんじゃないか?そしてあの三人組も安否わからないまま >>521
当時の連写付きコントローラーがバーチャスティックしかなかったからそれのために買ったわw >>547
あれはヒドいものだった
後期のアーケード模したやつは良かったが ダライアスのタイトル画面を見てめまいがした
1987年……だと? ダークセイバーはダッシュがあるからかランストより簡単だった記憶
トロッコ以外はw 海外の連中、ミニのロム引き出し完了してた。誰か実機での動作、確認してねw CASIOPEAとかTHESQUARE(T-SQUARE)とかの影響受けて
85年86年辺りからゲームミュージックは一気に発展したと思う
スペハリなんてモロにオーメンズオブラブっぽいし >>511
まー当時のハードでは今みたいな親切設計は望むべくもないだろ
とはいえ、影だけでもあればな〜 セガコンシューマーヒストリーの内藤のインタビュー見るとランドストーカーで影が望まれてたのはわかってたと言ってたな
ハードの性能問題で実装できなかったと ダライアスでメガドライブミニのエミュはかなり優秀ってことわかりました。 モンスターワールドようやく氷のピラミッドの1つ目クリアーした
今後このレベルのダンジョンが続くのか
最後まで遊ぶ自信がないな
中途半端に終ってるゲームも多くなってきたわ >>557
68000CPUは最低10MHzはないと使い物にならないからねえ
元々ゲーム用途に適してない上に7MHzでは論外で話にならない ダライアスプロコ&アーケードモードでXゾーンクリア出来た
比較的簡単なコースでやったけどザリガニとピラニアで何度もやり直したよ
ティアットでプレイしていたのもあるけど途中セーブありとはいえプロコでクリアできる日が
来ようとは…( ;∀;) >>559
そこから先は呪文がないからとにかく駆け回ってマップを覚えたら
なんとかなるんじゃないかな。ボス戦は大したことないし。 >>560
darius genesis mini romで適当に。
言っとくが、メガドライブミニ持ってる人間だけだぞ。 >>543
見た目、真横に一直線な通路だけど
クォータービューだから左上左下左上左下、とジグザグに入力しないと行けないってこと。
この場面(29:15辺り)
https://www.youtube.com/watch?v=Y9bymhxcn_0
を見れば言いたいことは伝わると思う >>559
あの辺は謎解きより雑魚敵が面倒。
二刀流で暴れ回るジジイや氷上で盾構える奴とかがね ランドストーカーの最後はノール王倒した後右上の辺りに行くと公爵のイベント始まってラスボスのドラゴンが出てくるみたいね
わざと左側歩き回ってヒーリングブーツで回復してた 発売日に買って毎日それなりにプレイしていたが
コントローラを掃除しようと思ってよく見たら謎のモールドがあって
記憶にはないが何かしらオリジナルの意匠かと触ったらボタンで
手元でメニューに入れるのを今さっき知った…
イチイチ本体のリセット押すの面倒だなとは感じていたがなんてことだ…
俺のメガドラミニが日本で一番本体のリセット押されたんじゃなかろうか… >>568
言ってるこのシーン、トップビューに置き換えてみたら斜め一直線の通路になるのはわかる?
8方向ならともかく4方向にしか動けないゲームならビューに関係なく斜め移動がジグザグ移動になるのは当たり前だと思うんだけど
ランストで見た目真横に移動する=トップビューでは斜めに移動するってだけ 方向転換は斜めに入力させるのではなく
東西南北で→←↓↑と入力させた方がしっくり来たと思う
変な拘りが強くてこういう発想の柔軟性のなさと不親切さがゲーム屋の駄目な所だよ >>573
言いたいことはわかるが
クォータービューだから4方向移動でもいいよね、という理屈がわからない
MDは16bitなんだから
FCのゼルダの伝説と同レベルでは満足できなかったね、自分は。
一言で言えば自分には合わなかった、だけの話。
アークスオデッセイやビューポイント、デコのダークシール、タイトーのライトブリンガー等
8方向移動できるクォータービューをやった後でプレイするとストレスにしかならんかった >>572
ダップラやってたら高確率でビィィィン!ってなるから
ダップラはやってないと見たw >>576
ランドストーカーは誤って斜めに入りやすいメガドラのパッドを想定して
インターフェース設計されてるんよ
8方向にすると想定外のマップチップの間に落ち込む危険もあるし
それをチェックする作業は比例して増えるから
ライトブリンガーやダークシールのように最初から一枚絵マップの中で
行動範囲を定めるようなものと
マップチップ1つ1つが意味を成しているランドストーカーでは同じクォータービューでもゲームデザインが違うって事だと思うよ >>577
最初の頃にテトリスばっかりやってたからかなあ
完全に脳が固定されちゃってまさかここにボタンがあるとは思わなかったよ
先入観は恐ろしいもんで、スト2なんかはスーファミで慣れちゃってたから
ここにLRボタンがあればやりやすいのに
なーんて事を考えたりもしてたのに全くだからね
自己擁護すれば誤動作防止のためかMODEボタンちょっと硬いよね?w ランドストーカーはパズル要素が強いゲームだから8方向に動けたら自由すぎて台無しになるよ
操作も歩き始めだけ斜めに入力すればあとは上下左右でそのまま移動してくれるしベストだと思う
上下左右を東西南北に当てはめると上押した時に右上に行くのか左上に行くのか直感的にわかりづらいよ MODEボタン誤爆するやつはスーファミ以降の持ち方が染み付いてるだけ
当時機能しないとはいえMODEボタンカチカチ誤爆しまくってたやつなんかほとんど居ないだろ >>578
つまり、それは・・・
6Bパッドが標準装備なメガドラミニには不適切なタイトルってことでわw
>>580
ネトゲ(MMO)によくある目的地をマウスで指示するタイプのクリックゲー
との相性がいいのかもしれない …内藤寛の最新作が通過したいポイントにチェック入れて目的地まで自動で走ってくだけのゲームだな >>576
別にいいんだけどさ
「4方向にしか動けないゲームならビューに関係なく斜め移動がジグザグ移動になるのは当たり前」
がどう読んだら
「クォータービューだから4方向移動でもいい」
になるの?
自分はランストの移動仕様上、こうなるのは当たり前だってことを言いたかっただけなんだけど
そこに仕様の肯定や否定を含めたつもりはないよ >>527
性能低すぎてメルヘンメイズ斜めにできなかったPCEが何だって? >>587
結果それはユーザーには受け入れられなかったからこの後続かなかったな
サターンで進化たものを出してほしかったところだが >>588
あれは後に製作当初は開発者が元のまま斜めでやろうとしたら
ナムコの営業からクォータービューは受けが悪いから縦にしてくれと注文が入り縦にしたんだそうな
まあ考えて見れば斜めシューなんか初見インパクトはあるけど遊びにくいだけだもんなあ 確かスーファミのレディストーカーは斜十字キー用に上下左右が斜めに対応してたような…
確かにネオジオのビューポイントやファミコンのマックスウォリアーなんかは
見た目はカッコいいけど慣れるの大変でしたわ もし本当にランドストーカーのゲーム性がどこにも継承されてないんだとしたら
進化の系統樹が途切れてしまった地点を目の当たりに出来てるってことだからそれはそれでレトロハードミニの醍醐味って気がするね >>591
これが企画通りにドラクエ4のキャラで出せてたらまた結果は違ったんだろうな >>589
サ、サターンにはクォータービューのSIM CITY2000があるじゃないか…
>>591
エナジーブレイカーもオプション設定で十字入力と斜め入力が切り替えられたような >>594
いやいやそういう意味じゃなくランドストーカーとかソルスティスとか
この手のゲームもこの後に更にシステムやゲーム性など発展できたんじゃないかというifね
もっともサターン以降はポリゴン時代になるから視点自由に変更できるそっちにシフトしたか ビューポイントは見た目いいけど玉の判定が見分けにくくてなw
避けたつもりであたるとか普通だった
パラスコードはそこまで弾除け要求されないからいいけど
こっちはフレーム数が少ないから目が疲れる 3DSのスティールプリンセスは不評だったみたいだな
ソルスティス2はクリアしたけど正統進化とは言えないと思う
ベイグラントストーリーの箱パズルはまあ似てる部分もある
何が言いたいのか分からなくなってきたけど まあそろそろ新規開拓されてもいいよね それこそゼルダでさえポリゴン以降は初期とは全く違うゲームになってるわけで
視点がクォータービューに固定されたゲームなんてのはこの時代だからこその存在だったのかもね PCEには16ビット世代のA列車IIIが存在するのに
MDにはファミコンと同じ見下ろしの8ビット版しか動かずに爆笑したな
本当にMDは性能低すぎてクォータービューが苦手だ 嘘を100回言えば事実になると思ってる韓国人と同じメンタリティーだねPCエンジンオタクさん >>587
>4方向にしか動けないゲームなら(後略
なぜ4方向にしか動けない仕様にしたんだ?と
ゲーム制作のスタート地点に疑問を持ってしまったのだ
なので「クォータービューだから4方向移動でもいい」のか、と繋がったわけ
自称天才プログラマーなら、何とかして欲しかった >>600
いや、処理速度自体はPCEの方が上だよ
ただし用途によってはMDの16bitが上回ることもある
しかしながら当時のゲームでは全般的にPCEが有利 スティールプリンセスはランドストーカーのネタ散りばめられてるから系統作なのは間違いないんだけどね
なんで面クリ型パズルゲームにしちゃうかね 4方向に動くルールでパズル作ったわけで
8方向に動けたら簡単になる場面と、むしろ難しくなる場面がでるんじゃね?
難しい事がいい事かはさておき
制作者がユーザーの動きをコントロールする為に設定したもので
それを外すと別ゲーになる シャイニングフォースレベル上げすぎると緊張感無くてダメだな
ズタボロでギリギリ勝てるくらいのが楽しい 敵と戦うのがメインのゲームと
立体ブロックの世界をジャンプを駆使して冒険するゲーム
同じクォータービューだからといって同一視するのは乱暴だろう
ルールで制限する中でストレスを与えつつ、クリアすることで達成感が得られることもある
倉庫番で荷物じゃまだからってボンバーマン連れてきて爆破する?って例え下手か!
しかし、このゲームのルールとそれが面白いかどうかは別
気に入らなかったら、それでいいと思う いくら内蔵処理が猿人が上でもピーヒャラPSG音源は無理やわww
今猿人にROMROMなしでアケゲー移植させたらMDみたいにアケに近い音楽つくれんやろw
ピーヒャラPSGじゃどう頑張ってもむりだわなwww ランドストーカーと似た操作感覚はスーパーファミコンのソルスティス2かな
こちらも中々手強いアクションパズル
レディストーカーやダークセイバーはなんか違いましたね
いや全部好きなんですけど >>607
クォータービューの画像処理の話だから
ジャンルやゲームデザインは無関係 ランストの系譜を継ぐのはトゥームレイダー
3D空間でデジタルな操作を要求されるみたいな >>611
その根拠は?
画像処理の限界?からルールを作ったか、ルールを作ってからかは判らないが
ゲームデザインとも相互に影響があって、決して無関係ではないと思うよ 覇邪の封印やりてえな。メガドラに移植してれば良かったのに >>613
もう相手にしないほうが…
覇邪の封印みたいに経験値やらお金やら牙を地道に貯める系のゲームって最近無いけど
プチプチみたいにクセになるんだよね
マーク3版は音も良かったし地味に長く遊んでたな 上のリンク見ずに答えると
クォータービューで思い出すのはアークスオデッセイ >>613
なんか勘違いしてないか?
脂身が「MDは性能低くてクォータービュー苦手ブヒッ」と鳴くから
メルヘンメイズでできてないじゃん、って突っ込んだんだが ストリートファイター2ダッシュプラスのPDF説明書の
コントロールパッドの操作方法の頁に前後の文脈に関係なく唐突に
「電源スイッチはゆっくり確実にON→OFF→ONにして下さい」
と赤字で書かれてるけどどういう意味なんだろうか
6Bパッドで3Bパッド時代のゲーム遊ぶ時にごく一部のソフトで
誤作動防ぐ為にモードキー押しながら電源ONが必要なのはあるけど
ダップラはモードキー関係無いよね? >>619
PCエンジンファンが他のハードを貶すのは勝手にやってろと思うが
メガドライブファンが他のハードを腐すのは道を外しているぞ、悪意の塊よ。 621も単発荒らしの自演だから触らないほうがいいよ MDユーザーは嫌われてるなあw
まあ当時から他機種を一方的に攻撃してた人たちだから自業自得としか言いようがないんだが >>625
そういうヒント与えない方が・・・
今後はそういう普通に使われる単語や収録作品名を多用されて
いずれそういうのもNGに放り込まざるを得なくなっていくよ
相手はその都度知恵を付けてどんどん巧妙になってるし 見も蓋も無いけど
ダライアス参考にダライアスU作り直して欲しいな >>601
少し亀だが返答ありがとう
着眼点というか論点のズレみたいなものは感じたけど
しかし自分が「何とかして欲しかった」のは高低差のわかりにくさだな
これで挫折した人も結構いるんじゃなかろうか 愛称を某黒い生物ではなくMDユーザーという一般的な表現に変えたのは
>>196のせいではないだろうか? >>629
>しかし自分が「何とかして欲しかった」のは高低差のわかりにくさだな
気持ちは分かる
しかしメガドラミニのコンセプト上、「ゲームの発展史そのもの」をギュッと詰め込んだようなもんで。
ポリゴン全盛時代の到来前に「こういうことがやりたい!」という意欲でむりやり完成させたソフトに込められた熱量と時代感を楽しむのがベターかな
曲と世界観が大好きなので、贅沢言うなら影のオンオフと方向の斜めデフォルトオンオフを付けてくれたら最高だった
でも今のままでもいいよ。当時はこれが最先端だった。そのままを味わうのもオツだ >>627
現在の技術で大容量でダラUを作ったらというのは見てみたい
まあ普通にメガドラミニにダラU収録されてたら嬉しかったです >>633
一応付け加えるけど当時もミニでもクリア済み
曲はいいよな
後半フィールドと地下大洞窟とノール王宮殿はお気に入り
特に宮殿はラスダンにこんな曲持ってくるのか!って衝撃を受けた >>629
でかキャラでのダライアスU見たい。
ただどういうゲーム性になるのだろうか。
ゲーセンのリトルストライプのみクリアできるんだけど・・・(2画面、Bランク)
なんかメガドラやったけど地味でやめちゃった
未プレイお断り難易度だから、復活処置はアレンジ必須だね。 >>629
高低差のわかりにくさ、は発売前の情報から直感していた
アークスオデッセイの理不尽な被弾からの経験則。
だから当時、ランストはスルーした
>>605
SFCのゼルダも8方向に移動できるよ 俺は全く逆の感想
家庭用に最適化されて大好評だったメガドライブ版
ダライアス2を参考にダライアスを調整し直して欲しい
わざわざ32Mという容量に制限付けたのは
「当時のメガドライブで出来る事」の再現が目的であって
アーケードのダライアスの完全移植ではないはずのに
ここまでシビアにすてしまったのは移植会社ではなく
コンセプトの指示をしたTAITOが戦犯なんだろうけど >>602
ゴールデンアックスとか見比べてみてね。 >>636
ヤマトとリーダインが無理ゲーになる未来しか見えない >>641
YAMATOは良く出来てたからあのままで良いんじゃね。容量が使えるならアロイランタンの腹の中突入は再現して欲しいけど ゴキブリ版のダラIIなんて当時からクソゲー評価だったろw
レビューもボロクソでタイトーはこれをきっかけにMDを完全に見限った >>606
SF2の話だけど、俺のツィッギーを延々レベル上げてゼオンをタイマンで殴り殺すくらい強くした時は楽しかったよ! >>602
当時としてはPCEが異様に高速すぎるハードだった
68000でいうと16MHzレベルの処理速度が出る
実際、12MHzの68000を2個搭載したグラディウスIIをACとそん色なく移植できたのはPCEだけ
7MHzのMDなんて性能が低すぎて話にならない >>644
その単語使ったらその文章見れない人が多いよ
読まれなかったらそちらとしても意味ないでしょ? >>639
今回のダライアスはセガ主導。
タイトーは権利関係と監修しただけで、32Mうんぬんは
タイトー関係ないんじゃないかな。・ >>616
覇邪の封印は俺も好きだけど、最終的には戦い方ひとつしか無くなるのが残念と言えば残念。
レベル装備マックス、アイテム全部揃えてギリギリ勝てるテラリンちゃん故に… >>600
こいつ自身が荒らしのなりすましだろ
キチガイとしか思えん
迷惑なヤツだ。相手にすんなって言ってんのに
頭悪いんだろな >>648
ゲームバランスを難しいアーケード版に寄せろって
監修したのはTAITOじゃないの?俺の勘違いかもしれないけど >>647
荒らしにレスするな、バカモノ
>>649
4人パーティ全員が戦士という頭おかしい脳筋RPGだから・・・w PCEの猿真似と言われるのが嫌だからACに寄せると言い張ってただけ
そのせいでスクロールスピードが未調整のクソ移植になっちゃったけど
その割に26体モードとかパクってるんだけどね ダライアス特定のゾーン以外そんな難しくないだろう… >>639
32Mは開発に使ったSGDKの制限だぞ >>602
大排気量エンジンと小排気量高回転エンジン
そう比喩してたなぁ、当時。 >>658
タクティクスオウガのカーソル移動みたいに45°ずらした入力方法もあったらよかったのにって話じゃないですかね スラップファイト新作出るんだな
クラウンドファンディングって好きじゃないんだよな
まぁ面白かったから気になるが テトリスの猿、デモ画面見たら敬語でしゃべってて好感度上がった MINIで、スト2の背景や、忍のオープニングの顔などオリジナルから
書き換えられたタイトルがいくつかあるちという情報を見たのですが
裏技など含め40本あるタイトルでオリジナルとの違いが纏められている
サイトはありますか? >>659
ボンバザルというSFCロンチタイトルがその操作方法でめちゃくちゃ叩かれた覚えが・・・ >>663
ありがとうございます
オリジナル版から改変されてしまったタイトルは
結局2つだけということですね スラップファイトエリア56のインベーダー稼ぎ永パかな
まあ家庭用でやる意味もあまりないが >>666
スーパー忍はミニの為に変更した訳ではないしあまり中身を弄るとデバッグの手間が増えていくので基本はそのままエミュじゃないか?
ポケモンフラッシュは訂正するというアナウンスだったけどね >>666
スト2の記事はスーファミ版等の他機種に比べてアーケード版に近く変更されている、って言う記事なので
メガドラミニになって変更された訳じゃないよ
スーパー忍もメガドラミニになって変更された物じゃないよ >>651
MDダライアス開発経緯についてはここに詳しく書いてある
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/
>>662
おそらくだけど、レンタヒーローの病院マークが
赤十字「+」から「H」に変更されてる ダップラってどの背景が変わったの?
>>663のリンク先読んでも他機種との違いだけでオリジナルのダップラとミニの変更点はわからなかった >>671
なんかガイルステージ背景のアメリカの軍マークが書き換えられているっていうのは見た >>668
上のリンク先の記事の中にもあるけど
スーパー忍のスパイダーマンは全身ピンクの怪人になってる
初期版のゴジラやバットマンがいたVerとも
修正版のスパイダーマンだけ健在だったVerとも違う
>>669
この全身ピンクの怪人っていつからあったのかな 皆様、色々な情報ありがとうございます
ミニで改変される以前から変更されたものばかりですね
マイナーチェンジ含めオリジナルと比較すると
結局3本のタイトルが変わってしまったというわけですね >>662
確か武者アレスタの真のEDでも救急箱か何かの赤十字が消されてたはず
理由は知らんけど今の時代は赤十字を使うと何やらマズいらしい >>675
赤十字を使うとイスラム系が怒るからしゃーない >>673
ピンクはWiiのバーチャルコンソール版から。 魔導物語1も回復アイテムの「酒シリーズ」が全部「お水シリーズ」に変更だもんなw
寒い時代だとは思わんか? アドバンスドはヒトラーやらオープニングから削除すりゃいいじゃんと思ってたけど、考えてみればあれパッケージからしてアウトだね そりゃ出せないか パケ絵変えるのもね‥ 16tのゲーム中BGMがメガCD缶詰版と比べて一音減ってると思うんだけど、ゲーム図書館版はこの音だったのかな
メガCD版もゲーム中はCD音源じゃなくて内蔵音源だったけど ユダヤ系のいる国にナチス関連は絶対NGだからなあ
昔から有名な話だがファミコンのキン肉マンのマッスルタッグマッチとか
海外版はブロッケンJr.をジェロニモに差し替えとかな >>678
ほんとつまらん時代になったもんだわ
社会のせいだから制作を叩く気はないけどな >>678
その辺りは仕方ない。酒や麻薬は自主規制するでしょ >>681
ファミコンのアレは実は毒ガス吐くからブロッケンJr.じゃなくて親父のブロッケンマンだったらしい オープニングのアレからエンディングの歌まで全部アウトだからな
そりゃハイブリッドフロントになるよ >>601
素人の意見だな
パックマンやペンゴを8方向でプレイするようなものだ >>687
クウォータービューで文句ごねているだけでしょうね。適応力がないだけ スト2 背景
スーパー忍2 敵キャラ
レンタヒーロー 赤十字
武者アレスタ 赤十字
魔導物語I 酒のテキスト
結構変更されてますね >>649
俺はあの仲間がみんな死なないと勝てない儚さが好きだよ 忍は当時からだからね、だからゴジラに会えないと思うとモチベーション上がらない(言い訳) 実はコントローラーをゴニョゴニョでオリジナル版になります・・・は流石にないかw 3mの宇宙人とかドムとかああいうのはセーフなのか? >>671
ストリートファイターII ターボ(スーパーファミコン)とダッシュプラス(メガドライブ)の比較
https://www.youtube.com/watch?v=EZoRa5aAn9Q
【スト2ダッシュプラス】独自の要素をまとめてみた※主にSFC版ターボとの違い
https://www.youtube.com/watch?v=Hz0tAhjmmHE
これぐらいの動画は検索すれば出てくるから、批判ばかりじゃなく情報提供しようぜ >>694
頭がボトムズのスタンディングトータスっぽいドムは
3DS版スペハリの時は名前変更でバレルになってたな >>685
Jr.だよ、カセットのイラストにも描いてあるし取説にもちゃんとそう表記されてるからね
そのデマたまに聞くけどどこから流れたんだろうね >>696
スタンディングトータスってお前、
もう一生その名称を聞くことなんぞ無いと思ってたわ。 ダップラはアジア版に収録されてたら某国から凸で本田ステージに修正だったろうなw >>681
帰ってきたヒトラーなんて映画が最近でもヒットしてたけど、ああいうのは許されるの? >>697
どこからというか、見た目は息子で技が父だから混乱しても仕方ないんじゃないかな >>701
史実をねじ曲げては駄目だろうけど、脚色こそあってもドキュメンタリー扱いでOK
ゲームとは扱いが違う >>694
前にも書いたが
あのドムがセーフならゴジラも色と背びれが違うからギリセーフなんじゃないかって
>>695
何をどう批判と受け取られたのかわからないが
MD版ダップラとMDミニ版ダップラを比較した時の違いだぞ? >>705
チェルノブ(放射能でAGaaaaa!デモやタイトル画面)が許された緩い時代と今を比べるのがおかしい。MD版でも全部修正されているのに アドバンスドは苦しい戦いが後半続くと言う意味でリアルだけどさ
しかし意外に修正入ってるソフト多いのね ちゃんとソース残ってるんだな >>659
おう…よく読んだらそうだった…
すまぬ >>706
いやだから逆に言うとなぜドムはセーフなのかと
ゴジラと改変具合はさほどかわらないような メガドラミニの説明書が公式サイトでダウンロード出来るけど
最初のうちスーパー忍の取説にゴジラやランボーが写ってたけど
いつの間にか現バージョンのものに差し替わってた ジャッキーっぽいのはそのままだよね
ここらの微妙なラインが謎 >>708
リメイクとかAGES出しているし残しているだろうな。違法行為されたりした時の「自分がオリジナルだ」という証拠として
移転で資料紛失したとかふざけた会社なんて1社しか知らない >>710
むしろドムなんで今なら名前以外は全然セーフだろ?デザイン全く違うじゃん。ガンダムとテムジンの方がまだ似てる
ドムって名前使うのはやばいのかな?まあゲーム中には名前出てないし >>704
あの映画、ヒトラーがタイムスリップする話だよ。 >>710
後で名前変えているしデザイン丸パクリでもない。ゴジラはさすがに無許可なのでMD時代でも差し替えているだろう?
ジャッキーのゲームは許諾取っているから問題ない。ゲーム好きで映画でストIIキャラ使った人だし交渉も楽だっただけ
SEGA好きなマイコーが無理なのは簡単に想像出来るだろ >>681
戦勝国と当該国のドイツ以外が、ナチネタをやる事に対して風当たりが強いのよな
ペルソナ2のチョビ髭もPSP版だと名前がフューラーになってグラサン掛けさせられてたし >>715
「史実を」と書かれている部分も理解出来ないのか?
過去の史実をねじ曲げずキャラが転生した設定なら(本人への侮辱等なければ)ファンタジーで通用するんだよ マイケルジャクソンはむしろ本人が健在だったら版権取れたと思う >>719
楽曲の問題があるからハード値段がどうなるやら >>716
コメントの内容はともかく、なんでそんな喧嘩腰なの? >>720
むしろ積極的に楽曲が無償提供されて、
古代さんのBGMメドレーに加わっていた可能性 >>720
マイコーが居たレーベルってソニーミュージックだっけ? 週末なんだし(0゚・∀・)wktkせんか
つーても最近はゲームもダウンロードばっかりでな 昔は金曜日仕事帰りにゲーム買ってコンビニで食料仕入れて週末籠るとか、楽しかった >>718
そのレスからは誰も理解出来ないよw
その映画はありで大戦略は無しの理由も分からないけど、NGするわ NGアピールはスレの雰囲気悪くするから黙ってNGしてくれよ…
お前ら…もういいとしなんだからちょっとの事でイライラするなよ…
メガCDのロード時間思い出せよ… メガCDってそんなにイライラしたっけ
当時他と比べて特別遅かった覚えが無い NGアピールより「喧嘩腰の偉い様」の方が問題だってことさ(笑 ロード無いならエターナルブルーまたやりたい
サターンの糞すぎたし あの人、発売前に版権パトロールでムリムリ連呼してた人じゃない?
ディズニーの使用料は高すぎて無理とか
>>731
サルがお手玉してるローディング画面を思い出してイライラしちゃって... NGするわもNGとかしだしたら
スレスカスカw
まぁおれらおっさん世代って現実じゃ
しんどい真っ盛りだから
沸点低い人がいてもしゃあないな。 猿といえば海外版のテトリスに猿がいないのは、なんでなの? >>740
猿にモノを教えてもらうなんて欧米人には耐え難い屈辱。猿はそういうポジションなんだよね。ただでさえイエローモンキー製のソフトなんだし >>508
やってみたけどタイミングめっちゃシビアだね
確かに石像がピョンピョン飛んでくれるけど何度もスイッチの手前で止まってしまう 大戦略が入らなかったのは、一部の人が処理速度が速くなったのをなどと言っていたからでは?それって昔のままならいらないと言っているようにも聞こえる。 スーパー大戦略も入らなかったのは思考時間の長さ テラドライブモードにしてもあまり変わらないし >>732
メガCDとrom2は遅かった記憶がないなあ。記憶があるのはPS1 どうせ買うのはおれらおっさんばかり
なんだから、ミニはZ指定にして
大戦略もモーコンもソダンもがんがん
いれりゃ良かったのにって思ってたけど、
現役JKの我が娘が意外と楽しんでるのをみると、セガの結論は英断だったと思うわ。 >>663
スーパー忍の顔は宮崎さんの顔の取り込みって言ってなかったっけ >>688
視点の問題ではなく
単に16bitハードでの4方向アクションには付き合いきれん、ってことよ
ゲー缶の死の迷宮はファミコンレベルだから許容範囲だが。
>>687
つまり、それらファミコンレベルのゲーム性ってことになりますな
見せ方が凝っているだけ >>753
適応しろよ。4方向行動が嫌ならDQやFFも駄目だろうな >>755
4方向アクション、って書いてるやん
他人に適用うんぬんと語る前にちゃんと文章読もうよ >>751
ですよね、お義父さん!是非娘さんもこのスレに呼んでください >>750
DUOは酷かった
DUO−Rだっけ?あっちに買い替えても酷かった
キュルキュル鳴り続けたままフリーズするから本体をトントン叩いて動かしてたw ゲームデザインの問題に、ゲーム機の性能は関係ないでしょうに
好みの問題を16bitやらファミコンやら持ち出すからおかしくなる
8方向で作るのが無理だった訳じゃなかろうに >>756
じゃあレディーストーカー。「16bitでジャンプもない」ぞ マリオがクリボーを踏むことしか出来ないのがストレス
ファミコンの性能なら直接殴る事も出来たはずって言ってるのと同じ どなたか「CYBER ・ 本体収納ケース ( メガドライブミニ 用) 」買った方います?
これ、3Bパッド収納できるのかな?
写真を見る限りでは公式のよりは幅がありそうなのですが >>759
ゲーム機の性能じゃなくて世代ね
見た目は斬新でも中身は旧世代のゲームってのが自分は嫌いらしい
そういえば、メガCDのシルフィードも嫌いだった・・・w
>>760
正にランストの続編ですな
・・・SFCデビューしたのに続編が作られていないのはやはりゲームデザインに問題があるのでは?
同じようにSFCデビューして続編や移植の類が数多く作られたデアラングリッサーとは雲泥の差 >>763
ここはお前の好き嫌いをダラダラ書く為のスレじゃありませんよ、と >>764
確かにな
だが、レスされたら返さないわけにはいかんだろ >>757 お前にお父さんと呼ばれる筋合いはない! >>751
ステキな娘さんのために、お宅のメガドラミニをこっそりとジェネシスミニにすげ替えておきました(*ノω・*)テヘ
エターナル・チャンピオンズを楽しんでくださいね(・ω<)! >>714
HGUCのドムを改造してスペハリのドム作ってた人がいたよ おとん的にはジェネシスミニより
アジア版でエリソルしたいねんw
ちな娘はクイズQ、ぷよ、テト
そして意外にストーリーオブトア推しやわ。 ランドストーカーよりはライトクルセイダーだな
あれはいいぞぉ、国産なのに洋物テイストバリバリ >>772
ライトクルセイダー目当てでジェネシスミニ買ったようなものですw
始めたばっかだけど、とりあえず音楽がいいなぁ このレベルじゃ荒れてるとは言えないな!
トア始めてみたけど結構もっさりしててきついぜ。
マニュアル見ずに色々技を試してみてるけど、右のほうの最初の?神殿には入れず詰んだ。
先走ってフラグ立ててないところに行って戻る、ってのは若い頃は普通に楽しんでたけど、
今は戻るという行為に疲れを感じる…
華麗なる加齢よな! JKの娘さんにランドストーカーをサクッとクリアしてもらって、ここで操作性ゲーム性云々でゴネている輩を黙らせてもらいたい
そうですよね〜お義父さん! >>777
>>769の傾向を見るに「コレ」「いてっ」の声が可愛くてハマるも
ゲームは全然進行しないパターンに2000メセタ ベアナックル2最高難易度クリアーした
100万点越えるんだなw >>778
最初に攻略サイト観てしまって多段飛び乗りで投げてニワトリと遊んでいる。にBET >>779さん
ベアナックル2の最高難度をクリアされたんですね、おめでとう御座います。
ノーマルではノーコンクリアで70万辺りでしたが、まさか難易度によりスコアも変わるとは。 ロードラッシュ3はリアルに振ってグニャグニャ姿勢が安定しないな ランドストーカーが苦手のひとはスペランカーとかも苦手だろう
操作性じゃないのが実際だろうな サターンミニが出るとしたら、2Dゲームオンリーでもいいかも ¢
>>542
言っていいと思うよ
走るのに、ボタン連打とか狂ってる
自分でやってみろと
CGキャラもブサイクだったしな ほぼ同時に発売されたレイアースが神だっただけに余計に、な 仕事してメガドラミニ買うか。どうせ3千円くらいになるでしょ 魔導物語
アイテム袋3つある
そのうち一つだけ満杯なだけなのに店でアイテム買おうとしたら「いっぱいで買えないよ」の表示
どうすればいいんだ? レイアースはリップシンクまでしてて手間が掛かってるなと感心した ダライアス、出来はすごいんだけど難しすぎるわ
3画面で真ん中寄りに位置取りして前後に対応するゲーム性を
スピードほとんど落とさずに1画面に縮めた感じ
テイルガンかダラバーの反転をよこせ ダライアスは一部のゾーンとボスが強いのを除けば後は覚えればいけるいける
自分としてはサンダーフォースVやスーパーファンタジーゾーンの方が難しい
昔クリアした時は裏技駆使してクリアしたんだろうな
あとテトリス久しぶりLV15行けた >>785
サターンミニは公式で何も無理って言ってるんだけど
老害か? ここは絶対に叶わない妄想を垂れ流すところでもあるから
自分は無意味だからからしないけど >>792
雑魚のスピードは目で見て判るくらい遅くなっているよ
あとOゾーンとかで出てくるハンバーグみたいな縦に伸び縮みする奴の挙動も変わってて倒しやすくなっている
あと敵弾もアーケード版と比べたらかなり遅い
まぁ難しいのはそうなんだけど >>794
最後の一言、いらねえだろ。荒らしたいのか? ダイナ1にあった香山リカ先生の隠しステージは2には無いの? >>800
公式で無理って言ってるのにしつこい馬鹿は老害だろ
公式で名言するのは珍しいよ 五年後にサターンミニ出してくれるさ
だから死ぬなよ サターンはまともに動くエミュないしきついよね。まだドリキャスミニのが可能性あるね。ドリキャスはいまいちこれだってソフトないな。メジャーなのは移植されてるし。 >>753
ランドストーカーを8方向にすると何が起きるか想像もできないとはね
任天脳は十字キーが頭に刷り込まれてるんだろう
キャラとキーの向きが一緒なのに対応できないんだから やっとピラミッドマジック解いたぜ
続編は楽しみにしておくけど1年くらいはやりたくないw
脳みそコネコネゲーム >>807
だれか?とおもったらむかし特番でピラミッド冒険してた人かw
ピラマジはメガドラミニがなかったらであわなかった。名作とは言わないが埋もれさすには惜しい良いゲームだ
いくつかの面は考えた人がすごすぎる。
しばらくは何も考えずにコントラやるわ みんなアクションより解くタイプのパズルゲームをわざわざ単体のカートリッジで買わないだけで
パズルゲームとして特別出来が良いわけでも無いような... >>809
うん、ピラマジはルールがカス。忍耐力ない人は石持ったままうっかり一段降りてぺしゃんこ→クソゲー認定になるくらい慣れるまでスペ死を頻発する
ただ、デザイナーがこのシンプルなルールを逆手にとって面を作り込んでる。23面はその頂点。解き方気付いたときは感動するくらいに
「このクソゲーが!」と「隠れた名作や!」をT面クリアごとにくり返すゲーム。よって佳作。 >>804
SSFで一番重い設定にすればほとんど動く psミニがあるのにサターンミニないとか
ほんと残念だよな。
でもメガCDと32Xが入った
メガドラ2+メガCD2ミニが
出るならまた一年は楽しめそう。
ダンマス2と天下布武、パラスコード
隠し新作にウィングウォー!
1万越えでも余裕で予約する。 メガドライブ初体験でミニ買ったけど、サンダーフォース3はマジでクソおもしれーな!シリーズ自体は存在は知ってたけど、やってみると今までやってなかったのが後悔するぐらいはまってる
…割には二面ではまって無駄にコンティニューを消化してる >>711
酷いパクリメーカーだなセガは
業界から消えて本当に良かった ランドストーカーはMDの性能では本来想定していたものが実現できなかったということだよ
性能が低すぎたんだ >>793 >>797
編隊が来てからY座標を合わせようとすると、先に弾撃たれてキツキツな状況に陥るのよね
やっぱなるべく覚えるしかないか…サンクス精進するよ あ〜あ、わずか1ヶ月で丸裸に解析されてイメージ出回っちゃったよ・・・ >>776
トアって最後までやればわかるけど全部のダンジョンが意外と近所で繋がっているんだよね
最後のほうスライム使って水精霊出すの知らないと解けないかな。 >>821
メガドライブミニがエミュレータよりも優位な点って、実機っていうこととセガ公式ってのと気軽に起動出来てすぐさま始められる、この3点なわけで、買う層は大体カバーできてるわけじゃん
正直セガとしてもムカつきはしても実害は無さそうな気がするわけよ コントラ以上に竜連れて歩く横スクが敵の弾見づらい
なんであんな見づらく作ったんだスタッフは TF3見にくいの俺だけか
初見だからゴチャゴチャ感じてしまう
ボスとかカッコいいから楽しみたいけどすぐに死ぬ >>825
>>826
それはMDの色数の致命的な少なさが原因
MDはファミコン(8パレット)の半分の4パレットしかないから
背景の色分けができない、背景と弾の色が同じというゲームばかりだった
そもそもゲームに向いてないんだろうなMDは スプライトがすぐちらつくからスーファミに比べてぺらい印象があるね なんかレイノスのBGMやたら頭に残るな。
あまりいい曲だとは思わないんだが、仕事とかしてるとなんか基地内のBGMとか頭に浮かぶ。 >>806
今MDミニそっちのけで実機のピラミッドマジックUをやってるけど難しいよ メニュー画面にタイトルだけじゃなく容量も記載して
容量順にも並び替えられたら面白かったのにw 並び替えは探しやすさが目的だろ
容量でタイトル覚えてるようなマニアは知らんわ さがす目安にはならんが当時の空気としてはアリだな
ボリューム加減も楽しめるというか(意味不明) ダライアスは困ったら前に突っ込めばいいことがわかった
弾にはほぼ当たらない 非情なる読者レース順(beeメガ、メガfan切り替え)
無情なるクロスレビュー合計得点順(某ふぁみつう) 千年紀スタメンだけだけどカンスト終了
次はシャイニングフォース・・・ 数値がオーバーフローするバグ修正されてるのか
ええな ピラニア風のボスって一応の安地があるよね
アームは全部剥がされるからあくまでも「一応」だけど
ミサイル止めだとピラニアは雑魚だけどレーザーで戦うと
小魚撃ち漏らしで相当きついから悔しいけど安地使ってる
因みに隠しオプションでアームの辺り判定を
狭い設定(デフォルト)にしてても剥がされる 千年紀ラスダンでレベル上げしてたけどレアモンのプロトファルスに会えない
あれって出現する階が決まってたりとかしたかな? ぷよぷよ通のCPU強すぎだろ
2階ですら安定して勝てねーよ
てか確実に勝てんのは初戦のみだな
二戦目にスケルトンT残せば二戦は確実に勝てるか >>839
ラスボス少し手前のフロアで出るよ
体感1/20くらいで出現
ちなみに知ってると思うけど
5人目を加えないで経験値稼ぐと待機キャラ全員に経験値が分配されるらしい テトリスもダライアスも実機(VA1)でちゃんと動いたわ。
実機で動くことが確認できて改めてダライアスの凄さが実感できたよ。
メガドライブのROMのIDエリアに[PRODUCED BY M2 - PROGRAMMED BY HIDEKI.K]の文字列が入ってた。 >>842
あのテトリスまじでメガドライブで動くんか >>840
連鎖を意識して積む事。偶然繋がる時もあるけど「起こればラッキー」程度で基本はガチガチに組み立てないといけないゲーム
とにかく素早くプラン通り積んで相手の状況も見ておく。連鎖されそうだったら先手で発動させておじゃまぷよ使って蓋をしてしまうと勝ち確定
連鎖合戦で相殺しまくると泥沼長期戦になるので2〜3連鎖でいいので先手を打つ事。相手が間抜けな積み方していたらもう少し連鎖の手を伸ばして一気に攻めるだけ >>845
半端な連鎖だと凄まじい反撃がくる
3連鎖ぐらいを先に打つと2階ですら血で血を洗う攻防になることも少なくない
4連鎖でも消すぷよの数が少ないと危ない
しかし4連鎖以上狙っても速攻で連鎖潰されることも少なくないわけでなあ
てか今ケットシーに5連鎖後逆転されたわ、どんだけ強いんだよ…
すーぱーぷよぷよ通めちゃヌルイのにこっちはアーケードまんまだからな >>842
獣王記でフリーズする我がポンコツVA0で動いたら感動もんだ >>846
だから「相手の積みを見る」のが重要になる。連鎖の形にさせない為の先手打ち
積む時は多少降ってくるおじゃまぷよも計算に入れて連鎖計算しないと 覚えやすい勝ち方だと階段積みがメジャーなんじゃない?
ブレインダムドで妥協して粘れば大抵は勝てると思う
が、マスクドサタンにはまだ会えてない・・・ >>849
慣れちゃえwSTG程シビアではない分考えれば勝てる
もう少し進んで落下速度が上がればCPUがミスしまくるから楽になりますよ >>850
マスクドサタンは一回見たけど負けたw
今んとこ黙々と敵の攻撃凌いで耐えながら4〜5連鎖狙うのが一番勝率高いわ
連鎖の後に次の連鎖を築くのが最近ちょっとうまくなってきたw ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、 アッチャー・・・
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 社会経験があるなら
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ また言い負かされる前にすっこんどけガキが
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ シーデーシーデー!!
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ シーデーシーデー!!
,.r'´ /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:. | !
/ .:|.:.:.:::ト、 リ / !:. ! |
/ l , へ\! /'7ヽ |: j |
. / l/^ヾ:::ト、! j! l 〉、 | | . |
/ iFamilyMart.::| i| j! | / `ー'′ ! j! ! ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、 アッチャー・・・
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 社会経験があるなら
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ また言い負かされる前にすっこんどけガキが
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ シーデーシーデー!!
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ シーデーシーデー!!
,.r'´ /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:. | !
/ .:|.:.:.:::ト、 リ / !:. ! |
/ l , へ\! /'7ヽ |: j |
. / l/^ヾ:::ト、! j! l 〉、 | | . |
/ iFamilyMart.::| i| j! | / `ー'′ ! j! ! >>841
アドバイスありがとう。5人目を加えないとそんなメリットがあったとは知らなかったよ https://ifc.booth.pm/items/1447989
これ買った人いる?
もしくは同じような基板型のヤツ買ったひといる?
安いのが欲しいんだけど、どれも評価が分からないので、どんなものかなーと >>840
ぷよぷよ通は家にあるROM版よりもCPU戦が難しくなってる気がする >>849
こればっかりは得手不得手の話になってくるからなぁ
俺もぷよぷよは下手糞だけど他の落ち物ではそういう事ができるから>>848の言う事はよく分かるわ >>859
渋いよな
ロボコップのラストばりに渋い ゲーセン仕様が多いから2面が鬼門のゲームばっかりだな >>861
昔俺のぷよ通でハマった友達が後に買ったんだが
そのぷよ通の方が音がいいし敵が強いと言ってたから多分敵の強さも変わってると思うよ >>830
そりゃいい環境だね
メガドラミニでもない限り普通は出来ないゲーム
実機が手に入らない大多数のピラマジファンとしては、もう奥成氏にもう一仕事してもらうしかないな! >>848
ぷよの上手い人同士の対戦動画を見てたら、
解説の人が「ああ!消しちゃった!ここで連鎖を始めたらカウンターで負けます!」って言って、
十数秒くらい後に本当にそうなったのを見て、
俺にはぷよぷよは無理だと思った ぷよぷよの対戦はお互い降ってくるぷよの順番が共通だし先に○連鎖完成させた方が勝ちなゲームだからね
多すぎても少なくてもダメできっちり○連鎖
腕前がまったく一緒だとまったく同じ連鎖が同時にスタートして判定基準の都合で1Pが勝つとかそんなゲームだよ
最近のぷよは知らんが少なくとも通まではそうw ジェネシスミニ持ってる人はぷよぷよ1で練習した方が良いと思うよ
ゾウ大魔王くらいまでは結構遅いし弱いから落ち着いて連鎖組める >>868
まぁそのへんは将棋やチェスが「完全な腕前」の二名が戦うと必ず手番有利側が勝つから手番決めイコール決着のゲームに過ぎない、みたいなもんだな 5連鎖は安定して組めるがそれ以上が無理
折り返すのが訳分からんわ >>805
足場の悪いところで落ちるとか?
そんなもの、PS4の移動補正のように
Bボタンを押している間は斜め4方向にしか動けない、とかすれば操作ミスは防げるべ
>キャラとキーの向きが一緒なのに対応できないんだから
対応できる、できない以前に「対応したくない」
独りよがりなゲーム屋のオナニーなんぞお断り
「俺の考案したモノをプレイしろ」という意識が目立つ。
教会でのセーブや毒の治療でさえ
いちいち本を持っていって置くという動作をさせるのはアホだろ >>867
色々書いたけどいつでも遊べるミニ環境だから好きに遊ぶのがいいかと。階段積みや縦積み色々試すのも面白いしクリアだけがゲームではないから
俺はレイノスでチャイノスを盾にして爆散させる鬼畜遊びしているしw ミニはやはりぷよぷよ初代を入れるべきだった
投票してたのに ぷよぷよ初代は破壊力凄くて単純に楽しいね 2が選ばれたのは妥当だと思うけど
テトリスやら遊んでで気軽にすぐ遊べるゲームあるとやっぱりいいなと思う デビルクラッシュ欲しかったな 日本だけ限定スペシャルバージョンミニ2出さないかな ソニック1やぷよぷよ1、忍2とかエコーとから未16日+α
まあ海外版買った人が可愛そうだから無理か とりあえず60周年で何出すのか気になる やっぱりアーケード関係か、体感ゲー&モデル2コレクションあたりなら即決して買う >>866
ゲームかんづめのCDは安いけどMCD2本体はヤフオクで1万〜2万だね
中古だから運悪ければ即壊れるかもしれない点は怖いかな ピラミッドマジックみたいな、じっくり考える1画面完結のパズルこそ、
どこでも&いつでもレジューム出来るスマホに向くと思うんだが、そういうの見つけれない。
ちょいスレチだけどお勧めあったら教えて欲しい。 >>857
ヤフオクに出てた奴が更に連射とかスローとか着いてたので欲しかったけど、1000円超えたから諦めた。
送料込みだからそれでも安いほうなのかも知れないが。
次、再出品されたら人柱覚悟でいこうと思う。
でも、俺の思うは、たいていやらないので終わるw ミニ2が出るならビューポイントとパラスコード入れてくれるよな! >>876
個人的に好きなのは初代なんだがガチ勢や対戦したい人にはやはり通かと。まあ俺も忍は2、TFは4、ソニックはスピンダッシュの追加された1が良かったなと心の中では思ってる 忍より、シャドーダンサーのほうがセガのアーケードって感じで好き 愛犬家だから突撃させられず(仔犬化に耐えられない)連れ歩くだけなゲームになってた ぷよぷよはSFCでミリオン突破してメジャーになったゲームであって
ゴキブリ版はボイス鳴らす度にフリーズして論外w
ゴキブリ版はPCEの移植版より売れてないしな ロムロムの力借りないとぷよぷよすらまともに移植出来ないゴミハードww スーパーぷよぷよはゴミだぞ
ぷよぷよとぷよ通するためだけにメガドラ2買う価値があるほど完璧移植というか
アーケード版と同じものなんじゃね?
アーケード版のほうがメガドラに合せるように色数も減色されてるしなあ PCエンジンはCDを使った移植ものにも変なアレンジBGMとへっぽこアニメを突っ込んできて萎えた SFCのぷよぷよはぷよにキャラの顔が埋もれるところでもうなんか違う・・って感じだったな
色もぼやけてて豪華にしようとして失敗した感じ 30年前のゲーム機同士で争ってどうするって話さね
どれもこれも等しく古いのだから仲良く遊ぼう >>900
画面のレイアウトやエフェクトがメガドラやアーケードのように美しくない、キビキビ感がない
色合いや音質が嫌な感じ
メガドラと解像度が違うのか、画面が横に間抜けに延びてたり上下が切り取られてたり
見比べるのが一番だと思うけど
通のほうはCPUがバカすぎるしな CPUのお馬鹿具合はPC(エンジンではない)版が一番 遅いですけど買いました。最初は何をやればいいですか? >>905
どういう目的かによる。過去に嵌まったゲームで遊ぶも良しだし未体験を楽しむのも有り デスブリンガーは何であんなチートみたいな物理と魔法のコンボな戦いぶりにしたんだろ?
攻撃力上げるとか体力増やすとか他に色々と考えられそうだが。
でも嫌いじゃないよ。強さは味わえるからww >>382
セガは度々、エガドライブプレイTVとかオールドゲームの詰め合わせパッケージは出してたけどね。
アレは逆輸入みたいな面もあったけれど。 >>908
デスブリンガーってAC版だといなかったよね?
今回のメガドラミニで初MD版戦斧だったのでちょっとビックリしたわ。 >>751
うんおっしゃる通り。ジャンルと歴史のバランスが良いラインナップ
皆にとって100点ではないが、
かといって不合格な点でもない。
皆が喜ぶ100点のラインナップなど作れない以上、
誰もがある程度喜べる言わば70点を攻めたSEGAは偉い >>908
今あるかどうか知らないけどデスブリンガースレで散々叩かれた PCエンジンミニの紹介動画を見たけど、BGMがクソみたいなのが多すぎるな、音質といい何だこりゃ テトリスは全ゲームをクリアした人だけができるようにして欲しかった。
下手くそヌルゲーマーの友人に試練を与えてほしい >>915
そういう縛りをしてないからこそメガドラミニは好評なんじゃないかなぁ
全タイトルクリアしないとダライアスが出来ないとか言われたら発狂していた >>915
いやいや、今の仕様で良いです。そんな仕様にしたらヘタすると訴訟が起きるよ… トロフィー的なシステム欲しかったなとも思うけど実際あったらゲンナリしそうだしなぁ >>915
勘弁してくれw
けどクリアしたことが分かる実績とかプレ時間は欲しかったね 贅沢ではあるが >>910
あ、そっちの方か
下突き方必殺を理解していれば「少し固いデス=アダー」だからサクサク刺すだけ >>915
そういう縛りをしたPS2版のタイトーメモリーズが非難轟々で
後から出たベスト版は最初から全てプレイ出来るように変更されたような気が トロフィーも全クリのオマケもいらんけどスクリーンセーバーはつけて欲しかった 簡単にハメ殺せるデスアダーから、死なないスケルトンの横槍+追撃でHP2以上持っていくデスブリンガーで急激に難易度上がるのがなんか笑える。 >>922
要らないだろ。液晶なら焼き付きないし(プラズマディスプレイとかはあるけど) >>923
どうせ骨は次々枠からデスブリンガー重視で骨はドロップキックで >>927
その数値はPCE版か?嘘は良くない。普通の骨だけど倒しても次々と沸くから転ばせて放置だが かなり昔の液晶だと焼き付きを起こすんだよな。
家で今使ってるPC用ディスプレイも長時間同じ画像のままだとしばらくの間残像が残ってる。
完全に焼き付いて残ったりはしないけど。
話は変わって実機+アナログモニターでテトリスをやってみたけど固着時間はAC版と同じだと思う。
それと・・・MAXスピードになった場合は1フレームの遅延ですら恐らくかなりデカい。
中間ぐらいの積み上がりだと問題ないと思うけど、上の方に積みあがってきてしまった時に
「あれ?」って思う事がある。 プラズマや有機EL程には発生しやすくないだけで現在のTFT液晶だって焼き付きは起きる ゼビウスロゴの焼き付けがある
CRTで鮫鮫鮫をやったなぁ。
近大学生通りのあうとばぁん2Fで。 >>936
秋月で買った5インチRGBモニターはビッグパワフルかCRFコマンドかCRFビーチが焼き付いてた。 なんにせよ、液晶ならスクリーンセーバー必要ないと言っていい そろそろディスプレイスレでやったら
スレタイも読めないスレチ馬鹿ども しっかりテトリスの枠残ってたRGBモニタ18インチ昔あったが
ゲーム映すと案外残らないもんだった
真っ白とかだと多少見えたが真っ黒の画面だと焼付きが見えない
電源消して灰色になるとやっぱ画面ヤケのテトリスの枠がクッキリ浮き出る
焼付きの仕組みって結局何なんだろって今も思う。 俺は次はいよいよハイブリッドフロントを
やろうかなと。
あえて攻略サイト見ずに純粋に
楽しんでみたい。
屋根裏に当時途中で積みゲー化した
実ROMが残ってるけどバッテリー死んでるだろうな。 >>946
案外死んでないものよ。こないだPS4のROM動かしたら当時のセーブデータ残っていた
それどころかファミコンのDQIVですらデータ残っている。もちろんPS1のも残っていた Wizardryは電池持ち優秀な上にターボファイル対応 ターボファイルが気を抜くと電池の液漏れで死ぬから注意だな アルカリ入れてると危ないよな
ゲームボーイとかそれで良く死んでた あれ?テトリスってライン999以上あるとか聞いてるけど、
ランキング画面だとラインは3桁、スコアは6桁までしかないよね
ライン453、スコア462510で玉砕。よく頑張った!
>>944
ブラウン管の場合は電子ビームを照射してるから同じところに同じ光が当たり続けるとその名の通り焼ける。 カートリッジを引っ張り出して確認したけどバックアップは全て残ってたな。
RAM増設したMCD用のバックアップRAMカートリッジも電池は生きてた。
MCD本体は充電式のリチウム電池を使ってたけど死んでたわ。
長持ちさせるための充電式電池が先に死ぬってなんか皮肉なもんだね。
スーパーキャパシタに交換しておいた。
ちなみにテトリスはLv99でカンストだった。 何年か前のTBSの二時間ドラマで
メガドライブ2+メガCD2をバットで叩き割る場面があって
演出の為に貴重な本体をこういう使い方して胸糞悪くなった スタークルーザーを久々に立ち上げたら最初のデータチェックで2つファイルに異常がありましたと出て
2つだけデータが消えてしまった
残りは普通だから電池切れじゃないよね… メガCD2ミニまだかなー
待ち切れないからスーファミミニ買った >>915
SLGやRPGは時間かかるから
その仕様だったら未だにテトリス解禁できていない人がほとんどだろうw スーパーファンタジーゾーンだけノーミスクリアがたまに出来る1からお知らせです。
【このスレの次のスレはコチラ】
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】39面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1572089834/
※毎回テンプレ文が微妙に少し違うのは書き込み規制にならない為の対策です。
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
<ここをこまめに更新してくれてる方、本当に乙です。 >>872
ランドストーカーが画期的だったのは
オープニングから始まって街中、フィールド、ダンジョン、家屋の中まで
同じ物理法則の下で動作や戦闘が成り立ってることだ
これを当時実現できたのはまさにメガドラとカン・ナイトの組み合わせならでは
そもそもあんたは方向しか頭になくて、高さに対する意識が抜け落ちてる
だからランドストーカーとファミコンのゼルダ他が同じにみえるんだろう >>951
まぁその程度の理屈わかるけど画面ヤケてるCRTで黒画面で画面ヤケあまり映らないの黒い光当ててるから?と疑問が残る
後期のCRTは電源オフで灰色ではなく黒なのものヤケ防止理由なのかなって
まぁすれ違い出しこの辺で
>>915
そんな仕様よりも起動回数と各ゲームプレイ時間表示は欲しかった
キャプチャーでもしてリザルトの見せ会いできただろうに >>961
ブラウン管にせよ液晶にせよ、黒ってのいうのは何も光を当ててないから黒なんだぞ
ブラウン管はビームを蛍光体に当てないと黒く見える。他の所よりくらいから。
当てると光るが焼けると光が弱くなるからああいう風に見える
液晶は液晶のシャッターで背後のバックライト(冷陰極管だったり白色LEDだったり)の光を遮断しているから黒く見える クリアまでしなくても、とりあえずプレイしたら1つずつ遊べるタイトルが解放される仕様でも面白かったかな
で最初はスペースハリアー2しか遊べないw >>964
ハリアー2のあの音楽を延々と聴き続けたら何かに目覚めそうな気がするぜ >>959
どこでも見掛けるような気が…
そんな貴重? >>958
高さがどうゲーム性に影響しているんですかね?
3Dダンジョンのマッピングであれば
「この階の上(下)はどうなっているんだろう?」と探索意欲が駆り立てられますが。
自分には内藤の自己満足か、プレイヤーへの足枷にしか思えない
>>960
本当に倒せるし、涌いたりもしないよな。
ラスボスよりタフな2体なので大半の人は無視してボス狙いするけどw >>969
>高さがどうゲーム性に影響しているんですかね?
パズルが立体的になるじゃん >>970
あー、階段状に積む程度のアレがパズルなのかw >>971
>「俺の考案したモノをプレイしろ」という意識が目立つ
難解なパズルは最たるものじゃん 4方向操作には対応したくないのに難解なパズルを求めるとはこれ如何に・・・ >>969
ゲームって足枷が有るからこそ成り立つものだと思うけどね。
提示されたゲームってのはいわば制作者からの挑戦状のようなもんだし。
文句を言うのなら挑戦を拒否すればいいだけの話だ。 「俺の考案したモノをプレイしろ」がいやならゲームしなければいい
というかこれゲームの全否定だよな 「おれのかんがえたさいこうのダライアス」さんと同じ香りがするな みんなが大好きなランドストーカーが気に食わないだけなんだろうなw ランドストーカーて根気よくやれば誰でもクリアできるゲームだよね ちょっと順応すればいいだけなのに… みんなが大好きなランドストーカー
いくらなんでもそれはない MDの時代までくるとゲームのネタも結構出尽くした感があるけど、
80年代のゲームってルール作りから始まるからねぇ。
今のゲームのようにリアルの世界の法則に基づいたとかそんなもん糞くらえ見たいなもんだしねぇ。
ゼビウスでは対空対地が分かれていたのにスターフォースだとどちらも同じショットで破壊できるシステムだったし。
サイドビューのスクランブルをトップビューにしたものがゼビウスみたいな感じだけど、
スターフォースをサイドビューにしたらどういう事になるんだろうか?とか。 30年前のゲームに何を期待してんだ?
懐かしさとか抜きなら、この30年で星の数ほどゲームが作られてるんだから、自分に合うのを探せよで終わる話。 >>979
みんな楽しそうに話してるところに混ざろうとして、横から否定的な話を始める人居ない?
あんな感じ ランドストーカーの出来が悪い所は
今更語る必要もないくらい出てるのに
そうやって全肯定しない奴はアンチみたいな自治は良くない 悪い所も受け入れた上で楽しんでるんじゃないの?
そんな所に>>982の言う人みたいなのが来たらそりゃ嫌な顔されて当然でしょ なんかテトリスカンストしないんだな。おじさんがんばっちゃう 動いてる無数の浮遊ブロックをずーーーーっと眺めて軌道を予測して博打で飛ぶ ベアナックル2の最高難易度に続きソニック2クリアーした
ラスボスは当たり判定によってダメージ量が違うんだな。初めて知った ソニック2の合間にスト2のレベル6(ゲーセン難易度っぽく)でリュウ、ケン、サガット、ガイルでクリアー
次何やろうかな インベーダーは横にしか動けないからナンセンス、縦にも動けるようにすべき 開発者は無能 ダライアスのボスラッシュモードティアットでコンティニューしまくったけどちゃんとED見られてよかった
タツノオトシゴと鯨はまともに避けられないので張り付いて残機でごり押したけどまあ良しとしよう メガドラミニシューティングコレクションとか、派生しないかなぁ。ウィップラッシュやりたいな テトリス試しにやったらレベル3で死んだ
画面外で回転できんのが難し過ぎる コラムスは9999消し4600万点までいけたんだが…テトリスはムズ過ぎる ランドストーカーをまともにプレイできないって人をあまり責めてやるなよ
発達障害には空間認識能力が低い人が多いらしいぞ ランドストーカーは開始6分くらいで挫折したわ
テトリス雪山まで進んだ
疲れたから寝よ… >>980
アリシアドラグーンみたいな前方向オンリーのオートエイムになるのだろうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 5時間 38分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。