至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ32
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比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
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前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ31 [無断転載禁止]
2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1519559962/ 会社無しやアケゲー有りすぎて権利関係色々とややこしそう >>318
X68000位楽しいパソコンなら良いけど、今のってハードパワーだけで動かしているイメージ。そりゃ速いのは正義だけど、なんか違う。 この前、最高スペックのレッズノートを
買ってもらったけど。昔、x68000を
買ってもらったときみたいな感動はないよね… とは言えハイカラー高詳細と拡張性とネットと扱いやすい68000CPUに恵まれたおかげだから
これがコンシューマなら利点は68000CPUしかない
金かければコンシューマより遥かに高性能になって、動画やネットでゲームが細かく調べられて
体験版も大量にあったりsteam等で安価にDL出来る体制はまさに理想だよ
でもおっさんはやっぱり過去に焦がれるんだ、それだけ 機械に使われる実用性と機械を自在に使う趣味性とラズパイ並の拡張性の高さを高いレベルで両立させないとね。
勿論、好きな物を自分で自由に入れるのも良いけど、最初はオフィス等々の基本実用ツールの他に開発ツール(スクラッチや日本語プログラムやタートル)を完全に動く状態で入れて欲しい。 昔はスプライトの回転機能を持つ
ナムコのシステム88が好きで、
オーダイン、フェリオス、ワルキューレの伝説
などのロムを買ってもらってたなぁ
基板だけで12万くらいしたんだですよね。 そそ、システム2でしたw
実は、中古ですがスペースハリアーは
筐体ごと持ってました。もちろん、x68000版も
持ってました。 そのスプライトの拡縮回転も10年ちょいで携帯ゲーム機のGBAで
簡単にできちゃう時代になるんだからゲーム機の進化も早かったよな
当時だとタメ張れたのは見栄えならリンクスの拡縮機能くらいだがあんまり有効的に使われてる感は無かったな
メガCDの拡縮回転は処理的に使いどころが難しくとてもシステムIIのようには使えない代物だったし システム2のミニが出たら買うと思いますよ。
けっこう名作が多いです。
アサルトはコントローラーが問題ですが。 中古ですが…って
ゲーム基板や筐体を新品で買うって、ボンボンなんてレベルじゃないぞ
ゲーセン経営者でも中古かリースだろ X68関連に話を戻すと、個人的にグラナダは絶対アサルトに感化されて製作してたと思う
回転はできない分は面構成の多彩さと凝った画面処理などでカバーしてる感じで力作だった
2面の5重スクロールは当時のアーケードゲームでもお目にかかれない処理だったね 出るわけないじゃん、あんなに話題になったメガドラミニですら速攻で値崩れ=失敗なのに >>334
白菜リークで国内XBOXONEの販売台数超え=国内10万台以上は既に売れてるようだが? >>330
今はもうないですが、当時はギャラリーファースも
中古で筐体ごと買ったのですが。
あれは家にあると、動く時のモーター?の音が
かなりうるさいのですよねぇ x68000のグラナダは名作ですねー
たしかにアサルトっぽいですが。
PC8801のライレーンというゲームにも
似てたなーと。 >>335
予約オーナーないがしろの値下げは確実に失敗
別に転売しようとは思ってないがそれが全て 直後から下げたのは他はプレステミニぐらいじゃね?
ネオジオミニですらしばらく割高を維持した、ようは作りすぎ 品薄だから人気が出るかよりも、
買ってから面白すぎて人気が出る方が
良いのではないかな。
ミニ買ったら夢中になり
徹夜でプレイするような話は聞いたことが無いが。
俺はメガドラミニは、ファンタジースターを
1週間かけて解いたよ。平日の昼間だけで。 >>342
それに関しては同意
しかしそうなってないから後が続かずに値崩れした、それが全て
俺は別に買った人が後悔するような糞機と言ってるわけじゃない
価格維持すらできないのは商品としては立派に失敗、それだけだ MDミニなら俺はすぐに売った
音質がかなり酷い、なにより実機より酷いよ
もやもやのアラが出過ぎてあれはファミコン以下だよ グラナダは良かったなー
MIDIに対応していてMT32で曲を鳴らすと
サイコーに良かった |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; MIDI対応というと、x68000のジェミニウイングは
CM64に対応していて良かったなー
CM64はピアノの音が綺麗なんですよね。
MT32を買ってもらった、翌週にCM64が出て
ついでに、CM64も買ってもらったのですよね。 |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; CM64は持ってなかったなあ
うらやましい
SC55mk2も、持ってたけど
SC55の音よりMT32の音のほうが好きだな
世間的にはSC55のほうがいい音出るってことみたいだけど 音質は圧倒的にGSのSC-55だね
単体でもドラムが強くてエフェクトがチャンネル別に強さを変えられる構造
DACは12Bitだっけ、でもたいして気にならずに拡がりは十分にあった
MT-32はドラムが弱いのが致命的、更にエフェクトがオンオフしかない
ただX68000はMT-32+FM内臓が結構あったので、それなら好き
もしくはウルフチームなんかは音色エディットで結構良い音出してた
でも上位のCM-64に比べると、うーん、、だったかな |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; >>347
さらに別売りのSN-U110カードにも対応してたんじゃなかったっけ? 内臓音源でも結構いい音出ますよねえ
MIDIに対応してるジェノサイド2より
内臓音源だけのジェノサイド1のほうが好きだったな
ゲーム的にも全然粗削りだけどジェノサイド1のほうが好きだった
なんでだろう PC88やPC98は、同時発音数が
FM3音、PSG3音だったので。
x68000やX1のFM8音が綺麗に聴こえたな。
>>352
CM64は、ギターカードとドラムカードに
対応していて。両方とももっていましたが
エレキギターの音が不自然で、ドラムの方が
聴きやすかった。 >>354
サウンドボード2もあったじゃないか
個人的にFM音源はOPMよりはOPN派だったな
YM2203でも極限まで使いこなしてた古代や崎元みたいなのもいたし FM音源というと、DX7を思い出しますけど。
6オペレーターのFM音源じゃないと
ピアノの音が再現しにくい気がしたなー
x68000のYM2151は4オペレーターだったかと。
個人的には、音作りは
SY77のFM+PCM音源の方が
使いやすかったな。 PC88のサウンドボード2は持ってましたよ
たしか、古代さん作曲のスキームに対応して
ましたねー。
当時、日本ファルコムのゲームが
サウンドボード2に対応してくれたらなー
などと考えてたな〜 >>356
6オペの価格が下がって普及する前にCD-ROMやPCMの時代が来ちゃったからね〜
X68が出て10年もしない内にオールPCM時代になったから進化早い たまにはツクモのGM音源ボードの事も思い出して欲しいんやなw
サムチョン製音源搭載でエフェクト皆無な上に音程ハズレまくりなんやな
悲劇やな・・・ GM音源は、SC55、SC88、TG100は
もってましたが。音色の規格は同じですが
微妙に違うのですよねw
パソコン通信で、ゆいネットさんだったかな、
色んな曲をダウンロードさせてもらってたなー いやいやYAMAHAのMSXも忘れちゃ困ります。FMシンセサイザーユニットはX68000と同じ音源でしたよ!多分σ(^_^; |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; MSXの音源は覚えていないな…
たぶん、PSG音源ではないのかな。
OSの名前は、MSX-DOSというのは覚えているよ |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; 荒らす気持ちもわかるよ
昔、X68000を買ってもらえず悔しい思いをして、
トラウマになっているのだろ? 買ってもらえなかったから
働いて初任給で買ったよ
黒いX68000ACE |;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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\;;;;;;;;;|;; 買えなかった
買ってもらえなかった
そういった祟りみたいなもんかね 後発のPCEnginがあれば..
ペケロッパなんて不要の長物だろw そう思うなら異常とも思える相場に言ってくれ
君のような人が増えれば値段が下がるから買える >>371
専用機と汎用機を比べる事が間違い。それにX68000はゲーム機じゃない。 ものすごい素人なんですけど、X68にMIDIカードさして、手持ちのSY77でゲームの音楽とか出せますか?
音源ユニット買わないとダメ? 出せるけど対応してないから音は基本滅茶苦茶
リズムパートをアサインして豪華にするぐらいしか実用ない
もしくはサウンドテスト時に任意の音色上乗せして楽しむとか >>355
OPNの方がOPMより音が太いんだよね
サウンドボード2のOPNAなんてめちゃめちゃ太い音がする >>356
当時6オペのFM音源チップは外販されてないし
更に当時の6オペFM音源チップはシングルティンバーなので発音数は多いけど同時に1つの音色しか鳴らせないからパソコンやゲーム機には向いてないよ
8つの音色を同時に鳴らせるマルチティンバーのTX816はDX7の6オペOPSチップをわざわざ8個も搭載してたぐらいだからね 68kとPCEでは天と地の差がある性能差だったのに
グラディウスUをあそこまで再現するんたぜスーパーダライアスも
技術ってすごいな >>376
それはDACの特性も関係あるかもしれない
専用ボードならノイズ周りとかコストの掛け方とかで差が出せるはず >>378
PCEは画像処理は16bit級って言われてたな
CPUも含めて安価で高性能の条件でハドソンが選んだらしい >>378
10MHzの68000より7MHzの6502の方が速いのと
パターンRAMがX68kの倍の64KB
そして一枚で巨大なスプライトを表示できるのがPCエンジンの強み
でも音源はショボいんだけどPCEのグラIIはCD-DAだったから問題なかったみたいね >>381
元コンパイルのプログラマーのジェミニ広野氏はPCエンジンをSNSでこう評してた
割り切ってゲーム製作しやすさに特化ハードだったね
じぇみに? @jeminilog
PCエンジンはメガドラとは違ったベクトルでいいハードだった。
なんせ素直。変わった機能が何もない(なさ過ぎるとも言う。
BG一面しかなくウインドウ機能すらないし透過系機能も皆無)
がCPUだけは馬鹿っ速でパレットバンク数が売るほどあるし(だいたい余ってた)
メモリ配置がめちゃめちゃ柔軟。 PCEは良いハードだけど。
スプライトが大きい、4人でプレイできる、
それ以外のメリットはあったかなぁ
また4人でモトローラというレースゲーム
やりたいなー。68系のCPUの開発もとは
モトローラ社だったかな。 PCエンジンはCD-ROMをいち早く家庭用に持ち込んだ功績は大きいよ
X68は良くも悪くも最後まで基本スタイルは変えなかったな PC Erodojin MINI売れると良いんやなw PCエンジンのCDROMはかなりインパクトあった
ただX68000は、あのスペックで
プログラムが組める、ネットで各種データが取れて満喫&交流も出来る
MIDIが流行って音楽もパワーアップ出来る、安価なクロックアップ流行って延命出来る
等となかなかにバランスの良い推移をしたんだよな、これが それはもう多くのパワーユーザーが無料奉仕で頑張ったからね
ゲームサントラが超高騰してるこの時代にアーケードのコンバートMDXとか大量にあるし
そこまで評価されて今の相場分からないけど家庭用と比べてる人はネタじゃないとしたら分かってなさすぎ X68kとメガドライブにはパワーユーザーがおるんやけれど、PC Erodojinはエロゲ再生機にしかなっとらへんのが現状やなw PCエンジンは開発キット市販されたのにあれで凄いの作ったって話全く聞かないな PCエンジンのスーパーリアル麻雀は下着の下に下着を着ているからつまらん
PCエンジンは全然エロくないよ 萌えゲー多いけど x68000のパワーリーグは、けっこう面白かった。
問題なのが、バッターの背中を通過でも
ヒットが出ることかな。 >>395
生中継68の方が個人的には面白かった。 >>396
生中継68はFM音源の使い方が凄いな
FM音源でこんな音が出るのかとビックリする
一方悪魔城ドラキュラのFM音源は如何にもFM音源って感じでチープでコナミどうしたんだ?
と思ったら新人が音楽担当してたのね
新人研修用だったのかな
グラフィックも新人研修っぽい
プログラマーは流石に新人じゃないっぽいが ドラキュラはMIDIに対応してるから
MIDIで音を聴くがいいよ
MT32とSC55両方に対応してるけど
MT32のほうが好きだな 確かCM-64対応アレンジがネットで出てた
ドラムもいじってて強化されてた >>398
シリーズものだし当時時点での過去作になぞらえてあえてそうしたんじゃね? おまいらはBGM聞くためだけにMIDI音源買ってたの? 作曲もしたよ
Sted2とかいう素晴らしいフリーソフトがあったからね 作曲できるって凄い
ゲーム作りたかったら絵も作曲もできないとダメだもんなあ
88はいいぞ
BEEP音しか出ないから作曲はできなくてもおk 当時はネットじゃたいした情報は手に入らなかったけど
感想や助言をくれる人がちょこちょこいたし
興味がある場合は他の人のいわゆるソースコード解析みたいな事すれば
テクニックのやり方や必要性が分かったりする
そういうのを吸収してクオリティが上がるのが楽しいから慣れれば凄いってほどでもないよ
ただ休日12時間かけるとか普通にやってたw スーパーインポーズは取り込んではいないねー
映してるだけですな ラストハルマキドンは、2回やりました。
またやりたいですね。 鉄板でグラディウス、スペハリ、アフターバーナー、シャッフルパックカフェ、WINGS,ファイルマスターで疑似コピーσ(^_^; >>410
ゲームもそうだが、開発ツールとsx-winの他に、MT-32・SC-55・CM64の音源チップは入れて欲しい。 WINGS全面(というか大佐ステージ)クリアした人いる?
俺はバイナリ書き換えで各武器の積載量増やしてやってみたけど無理だった
エンディング(あるのか?)見たいなぁ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています