【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】24面
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ここは メガドライブミニ総合スレ です。
セガ人もセガっ子もメガドライバーも皆「仲良く」語り合いましょう。
「メガドライブミニ」令和元年九月十九日発売(予定)
価格:6980円(1PAD)・W8980円(2PAD)各税別 [40+2作品収録]
(北米GENM・欧州MDM・アジアMDMの各バージョンあり)
+お知らせ+
・悪意によりスレの重複・乱立、偽スレへの誘導が発生しています。
※本スレ判別トリップ (現在) MDM ◆9Vzc7GDBbei3
=注意事項=
・ここはあくまでも《仲良く語り合うスレ》ですので、
個人攻撃・罵詈雑言・マウントや煽り行為等はやめて下さい。
・特に『他機種との対立煽り』や『偽スレへの誘導』など、
その他『荒らし行為』に類する行為は『絶対に禁止』です。
(悪意を感じる煽りや荒らし行為には完全スルーを推奨)
・MEGA-CDやSUPER32X等その他SEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※>>919レス以降は書き込み量を抑えて次スレをお待ち下さい。
【公式サイト】メガドラミニの詳細についてはコチラ
メガドラミニ https://sega.jp/mdmini/
ジェネシスミニ http://genesismini.sega.com/
欧州版メガドラミニ http://megadrivemini.sega.com/
アジア版メガドラミニ http://asia.sega.com/mdmini/cht/
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】23面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1565930358/ 【メガドライブミニ日本版収録作】全40+2作品
https://i.imgur.com/iy4hvEG.jpg
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 ◆ぷよぷよ通
◆シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
◆VAMPAIRE KILLER ◆レッスルボール
◆SPACE HARRIER II ◆COMIX ZONE
◆レンタヒーロー ◆ガンスターヒーローズ
◆魔導物語 I ◆サンダーフォース III
◆SUPER FANTASY ZONE ◆武者ALESTE
◆アイラブミッキー&ドナルドふしぎなマジックボックス
◆ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)
◆THE HYBRID FRONT(ハイブリッド・フロント)
◆ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜
◆魂斗羅ザ・ハードコア ◆DYNA BROTHERS 2SP
◆ゲームのかんづめお徳用(12作品詰め合わせ)
◆大魔界村 ◆STREET FIGHTER II′PLUS
◆ロックマン MEGA WORLD(テラドライブ版)
◆GOLDEN AXE ◆ザ・スーパー忍(修正版)
◆ファンタシースター 千年紀の終りに
◆ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜
◆タントアール ◆パーティークイズ MEGA Q
◆幽☆遊☆白書 魔強統一戦
◆コラムス ◆MW IV ◆DYNAMITE HEADDY
◆重装機兵 LEYNOS ◆ラングリッサーII
◆アリシアドラグーン ◆ROAD RASH II
◆スラップファイトMD ◆SNOW BROS.
◆ロードモナークとことん戦闘伝説
◇ダライアス(新規移植) ◇テトリス(新規移植)
https://i.imgur.com/cDoodMH.jpg
(収録作一覧 & バージョン別 ソフト分布図*)
*Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン←国設定変更→ぷよぷよ .
____ ___ ____ _
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| 丶__ ヽ| |___| .| | |__ . | / / .l l
丶、 丶 | | | .| | |_. | | / / _ l l
| ̄ ̄ ノ | 丶  ̄ ̄| 丶 | |/ / l l
| ̄ ̄ ノヽ._ ̄ ̄ ̄|ヽ  ̄ ̄ / /「 ̄ l
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
発売まで3週間!!!
【メガドライブミニと同時発売予定の関連アイテム】
◇メガドラタワーミニ(MDミニ用装飾品) 3980円(税別)
https://i.imgur.com/jqwhhgf.jpg
◇メガドライブミニ バッグ(MDミニ収納用) 2600円(税別)
https://i.imgur.com/SGV78Jy.jpg
◇BEEP ! メガドライブFAN(2誌合体ムック本) 2200円(税別)
https://pbs.twimg.com/media/EBccH90VUAAhUuH.jpg
※新たな情報等がありましたらここに貼って下さい。
テンプレ以上です。
https://i.imgur.com/3QlDVmy.jpg
https://i.imgur.com/76w9dOd.jpg >>11
ここ読むと32Xの移植はハード的に厳しかったのか あと二週間か…
しかし我が家には1日か2日遅れで届くのだろうな… >ゲーム文化保存研究所(IGCC)のインタビュー
奥成 「…権利元までは突き止めて連絡しても、その会社にゲーム部門がなくなっていて許諾のしようがないというケースや、
ゲームの内容について外部と契約をしていたかどうかも分からないし、何か問題があったときに対応できない、保証ができないのでお断りするしかない、といった話はありましたね。」
…どこだろう? ロリコンの代名詞MDM ◆9Vzc7GDBbei3の性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
ttps://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html ロリコンの代名詞MDM ◆9Vzc7GDBbei3の性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
ttps://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html >>19
バトルマニア出したところどこだっけ
あのスーファミ踏みつけてたやつ
あれの責任とれるか分からないから断られたとかありそう 『ロード・ラッシュU』(エレクトロニック・アーツ/1993年)でしょうか。海外交渉である上に巨大パブリッシャーのエレクトロニック・アーツさんですから、契約をまとめるまでには、かなり時間がかかりました。
『スラップファイト』(MD/1993年/テンゲン)は権利が曖昧だったりした部分があったので、開発元(マインドウェア)と音楽のところ(エインシャント)といった形で、
当時かかわった方たちとそれぞれ確認をした上で、メガドライブミニをきっかけに権利関係をはっきりさせることができました。
東亜プランさんのゲームの知名度という点では『TATSUJIN』(1988年/タイトー)が上ですし、初めは収録タイトル候補に選んでいたんです。
しかし、将来的に移植されるかは分かりませんが、未来に残すならばオリジナルのアーケード版であるべきと思いますし、できればそちらで遊んでいただきたい。
『スノーブラザーズ』は数字は分かりませんが、当時あまり出荷されてないタイトルということでマニアックなチョイスです。
でも、このゲームはわりとアジア方面で知名度があるんですよ。
苦労したんだろうなその分いい物は出来てそう Amazonと淀とビックで予約してるけど
どこが一番早く届くかのう ヘル乙ォークツヴァイ・・は収録なし
深い意味は無い フフフ
なぜか取説だけ残っていたぜ
見てみるとテクノソフトGAL'Sクラブってのが載ってたぜ ヘルツォークはスイッチで出てるんだっけ
勝手にアレンジ移植もあるみたいだし、まぁええやないの 昔友達から借りたCDにギャルズクラブの自己紹介?が入ってたなぁ
好きな食べ物は
うどん
てのが友達のツボだったらしい magic-nsか対応してくるか楽しみ。
対応してくれたら、色んなコントローラで使いやすいの選べるし。
サターンパッドで最も出来の良いオリジナル MADE IN JAPANのものをUSB変換アダプタかましても使えそうだ。 ふとたまに思い出す、シャイニング&ダクネスとは一体なんだったんだろう
あのポジションと空気感は一体・・
今でも夢の中のような記憶しかない。セガらしいといえばセガらしい。 自分はFC→MDでSFCは持ってなかったしシャイニング アンド ザ・ダクネスがMD初プレイのRPGだったからグラフィックも音楽もUIも衝撃的で感動的だった >セガの総合力が許諾取得交渉を可能にした
>宮崎 人とは仲良くしておくべきですよ。というか、喧嘩はしないほうが良いです(笑)。
どこかの会社にも聞かせたいなw 喧嘩っぱやいイメージのあるメーカーっていうと、ナムコ? あのテトリスが普通に発売していたら
今回のミニに入らなかったんと違うか
出来悪くて ロードラッシュはジェネシス的には分かるけど
日本のメガドラには要らなかっただろ 洋物に理解を示さないメガドライバーはクズだ
クズめ かと言ってスーパーハングオンは
BGMは良かったけど
もっさりしたゲーム性が不評だった記憶が(´・ω・`) クライングあたりも入れてほしかった
現状のSTGラインナップに不満はないんだけど、ちょっと優等生すぎるような
アクが強い、エグみのあるゲームもメガドラっぽいと思うんだよねえ… ソニックスピンボールはエグミもゲーム性もあっていいよな クライングはちょっとオススメしかねる
あれはROM買ってやれ
あまりに万人向けじゃない
何より難易度がノーマルだと難しすぎる
と言うか武者アレスタもハードはかなりヤバい アクが強くてエグみが有って
メガドライバーが望むシューティングは
ジノーグしか無い(´・ω・`) もうじきやな、、、
『W』や『単品ゲームパッド』を購入できなかった人用に、5月の記事だが貼っとく
「メガドライブミニ」、USBハブとUSBゲームパッドの正式対応製品を公開 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1185012.html >>55
ハードにしないとエンディングの絵が全部見れないだろ!
・・・・・・まぁ最終面だけハードにして裏技パワーアップでごり押しすりゃクリアできるけど・・・ >>58
少しづつ上達するしかないんじゃない?コンパイル系はそれでなんとかなるバランスになってる。裏技などいらない
このスレで不評な意見見たけど俺は赤のブラックホールで吸い込ませて進行してクリアした。敵が増える程スポーンと吸い込むのが快感になるし左右の弾幕も威力ある
むしろ回転防御系(ザナックだと3)な青は最強にすると防御弱体化して攻撃するので自力回避必須なスリリングなプレイになる
緑は見た目だけで威力無いし視界遮るからお薦めしないが前方一転集中はメインショットと合わせて一気に叩けるので使い方次第
長文で個人的すぎるけどこんな印象 >>41
絶対コナミへの当て付けだろw
あとナムコはセガへのコンプレックスが酷かった
社長がアレだったのが原因だろうけど 結局ジョイスティックは使えないのかね?
今更デバイスID追加なんてしないだろうし >>59
俺もブラックホールが一番好きだった。
他のゲームも含めて、割と一線を画す兵装よな。
もう少し持続して威力を実感できれば完璧だった。 >>57
単品ゲームパッドなら純正がアマゾンで送料無料予約受付中なのに
今さら役に立たなそうな社外パッド紹介するとか罠かよ >>56
CRYIMGってそんなコンセプトで制作したんだろうなって 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編
奥成 ナムコさんに許諾のお伺いに行ったところ、「『レッスルボール』だけでいいんですか?」と逆に言われてしまいました(笑)。
奥成 メガドライブミニの中身は基本的に汎用部品です。任天堂さんやその他のメーカーさんが出されているハードウェアと同じ構成と思ってもらって構いません。
今の時代にこういったコンセプトの製品をこの価格帯で発売することを考えたら、たぶんこれしか選択肢はないですね。
奥成 任天堂さんのミニスーファミには偉大な『スターフォックス2』※01という未発売タイトルがあったわけですが、セガでそれに見合うだけの追加タイトル――弊社では「『スターフォックス2』枠」と言っていました――こ
の枠に何を入れられるだろうと、ずっと検討していたんです。
任天堂さんは「発表したが発売されなかった幻のタイトルを入れる」という結論に至ったわけですが、セガでメガドライブの未発売タイトルはあったのか、
改めて洗ってみると、唯一『テトリス』がありました。『テトリス』は発売予定を出しながら発売できなかったわけですが、それを入れようと考えてもライセンスが取れる保証がなくて…。
ほかのタイトルを探してみましたが、発表はしたものの制作には至っていなかったり、わりと開発初期の段階で開発を諦めたものばかりでした。「完成はしたが発売はしなかった」なんてことを、セガはしていないんです。
宮崎 新規タイトルの件については「メガドライブの時代」というコンセプトからブレることはなかったし、「当時出なかった『ダライアス』」を選んだのも良かったと思います。
PCエンジンミニ※02も出るだろうなとは思っていましたが、それはそれでまたおもしろいじゃないですか。PCエンジンファンとメガドライブファンが、『ダライアス』を巡るあれこれ…といった感じで。
奥成 「今の技術でもう一度『テトリス』を作ったらどうなるかな」とエムツーの堀井さんを挑発しまして(笑)。「堀井さんだったらメガドライブの『テトリス』をもっとうまく移植できるんじゃないか?」と言ったら、「いや、もちろんですよ」という返事が返ってきました。 毎週金曜21時からお届けしている番組“電撃四天王(3人)の対決Showdown!”の第21回(8月30日放送回)は、
9月19日に発売される新ハード『メガドライブミニ』を特集します!
【メガドライブミニ】幽遊白書、タントアール、パーティークイズ MEGA Qで勝負!電撃四天王(3人)の対決Showdown #21 >>65
ナムコがメガドラの他タイトルの許諾も認めてくれるのに
「レッスルボール」しか選ばなかったのか…(´・ω・`)
他に「フェリオス」や「スプラッターハウス2、3」が有ったのに… 誰だかよくわからんけど、検索した感じはニコニコ動画なのかな? >>67
3タイトルとも、いろんな意味でレーティングが上がりそうだしなw
球界道中記は入っても良かった気はするけど
ここまで勝手移植に言及が無いってことは、やっぱりソースの流用とかは無いんじゃない?
移植のきっかけ時点でのインスパイア程度で やったことないけど、スポーツゲー枠で球界道中記は欲しかったかな
レッスルボールと被るか・・・ いや、まともに遊べる野球ゲームって意味では価値がある、が、ナムコはレッスルたけでも存在価値あるからいいかなー 気になる所とりあえずピックアップしただけだからw
言語版の所とか他にも面白いところはあったよ >>72
乙だな
やっぱりアドバンスドについては無しか(しつこい) >>63
過去になにかツラいことあったのかしら?
連射機能とか必要な人が使えばいいだけでしょ >>74
ストレート移植のテトリスは、社長自らスケジュール組んだとかプログラマーが出来の心配してたとか、
その程度の話はちらほら出てるのに、
1画面化の調整とか、それより遥かに面倒そうなダライアスにまつわる話が
テトリス以上に出てこないというのは、言いたがりなセガエムツー関係にしてはおかしいと思うところもあるんだけどね >>65
作り手も面白がって作ったようで何よりだ
タイトル未発表の頃にソフトメーカー側から
うちのこれ入れてよってアピールしたとこあったりするのかな >>75
ちょっと見りゃ分かるけどもの凄く評価低いよそのパッド
連射機能なら必要なタイトルにはオプションで連射機能が付く様だし
純正買えるのにわざわざ推奨する意味が無い メガドラミニには関係無いけど
PCエンジンミニはシューティングタイトル多いのに
ソフトウェア連射機能付けてくれないって話ですね(´・ω・`)
開発は同じM2だってのに 純正で連射パッドあるしの
メガドラは連射パッド買おうか迷ったけど結局買わなかったなぁ >>76
こんなこともあろうかと途中まで社員が作っていたダライアスがありまして…
だと、勝手に途中まで社員が作ってたのを勝手にネット上で匂わせてた事になって会社的には良くないことに。
だからあえて触れてないかもね。 >>79
M2はGTモードとかの表示まわり担当じゃないかな。
携帯機の低解像度再現はゲームギアVCでノウハウあるし。 ミニって連射欲しけりゃバッファローの買うしかない? 当時ムーミンの連射パッド達人の広告で
スーパーファンタジーゾーンの連射がソフト内連射より上とか
レビュアーがコメントしていたが
正直連射パッドはいらんと思う スターブレードの連射もマシになったような気がするが
ミニには関係ないし あれ?PCエンジンミニに付属してるコントローラーは連射機能ないから別に買わなきゃならないのは知ってるけどメガドラミニのコントローラーって連射機能ないんだっけ? ナムコはAM事業でセガとライバルだったのも有るからね
プレステとサターンも初期はセガVSナムコみたいな感じだったしな メガブラスターは良く使ったけど
連射で覚えてるのは宇宙戦艦ゴモラくらいかなぁ
あのゲームの評価が低いのが悲しい俺 >>65
ナディア入れてほしかったけどあれ入れるとなるとガイナックスにも許可とらんといかんのか
まあガイナックスは払うもん払えば容易くOKだしそうな気もするけど ナディアの権利持ってるのはガイナックスじゃなくてNHK 収録タイトルのシューティングは押しっぱなしで連射のやつばかりだったような 石像を自分の頭で橋渡しを繰り返す奴がシビアだった覚えが どこぞのダンジョンで空中に浮かぶ?ところ目指すやつがストレスたまった記憶 >>84
実機ではオプションのソフト連射では押し負ける状況が多いのでパッド買った コナミの悪い意味での武勇伝はちょこちょこ噂にもなったし知ってたけど
ナムコとセガって何かあったの?
知らなかった…
わかるひと ひらたく教えてもらえるとありがたいです。
なぜなにナムコ!? ジェネシスミニにはロックマンは外せないとして
日本版はロックマンメガワールドじゃなくて
スプラッターハウス2が良かったなぁ(´・ω・`)
中断セーブ付きで遊びたかったわ ガントレット一応、予定してたんだなぁ
代わりに何が入ったか気になるね、ダイナマイトならガントレットのが良かったなぁ?ってのが個人的な感想 だからヘッディー差し置いてまで入れる価値のある完成度のソフトなんて無いっつってんだろ ASの方が良かったわ
とっくにサターンの時代になっていても熱中してたわ
海外版との差異でそこだけ不満 >>102
堀井からしたら絶対入れたかったソフトだろうな
メガドラの時代の海外ゲームが豊富だったというのに合致するし
EAも契約大変だったみたいだし海外ソフトは難しんだろうね
アタリのゲームなんて権利関係ややこしそうw ガントレットは妄想
今やってみな?「ナニコレ」になるから >>107
クエストモードは普通に最近のハクスラみたいに面白いよ ってか、ダライアスの作り手がそんなに気になる?
スコアの配置見ても、誰がどう見ても動画に上がってた個人移植がベースだろ。
その権利を買い取る条件として、アレコレ事情があるから誰も触れられないわけで。
単に、「あのダライアスを世に出してくれて、作り手、セガ、M2に感謝」っだけの話だと思う。 セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなポディに
42タイトルの
大ポリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
…ワロタ
ダセエ広告だがこれぞセガだわ
さすが令和初のハードだぜ オタクは全ての事情を知っておきたい生き物だから仕方ない。 BGMと操作性はダライアスUも良い移植だった
ボスがちっさいのがアレだけど(´・ω・`) >>102
ガントレットとヘッディーを並べる理由が俺には分からないけど
ヘッディーの方が遥かに名作だわ
もし本当にこの2作品が競ってたならヘッディーが選ばれて俺は嬉しい >>85
達人パッドはボタン押下が固かったので、連射モードでボタンを押しっぱなしにしてると指が痛くなってきつかったな >>100
その昔、セガとナムコは合併直前までいったがチャラになった
直後にナムコはバンダイと合併、
セガがサミーに吸われたのはしばらく後 >>116
セガバンダイとかセガファルコム無視ですか 今のナムコはバンダイの利益で
生きてるようなもの(´・ω・`) >>16
メニュー画面採用楽曲に関連して
ランドストーカー 1992年
ポポーポポポポ 2000年 >>116
100です
昔セガバンダイとか噂されてた気がしたけど セガナムコというのもあったのか…
良いムダ知識をラーニングできてよかったかも。
ありがとう〜 >>110
パーティークイズ MEGA Q内のネタCM思い出すわ。 >>109
そういえば削除されたブログでメガドラの実機全種類用意して
テストしてたの思い出した
そんなことできるのだから、もともとM2の関係者じゃね? 電撃買うか迷ってスルーした
メガドラ記事目当てでさすがに880円高杉 >>123
普通の会社員で副業禁止だから商業ベースの商品に関わってるのは伏せるしかないと言うところだろ
ここまで完全に伏せられてるのは本人の都合によるところが大きいと思う 発表のときハイブリットフロントでどよめいてたけど
そんなに凄いことだったの? いわゆるライト層が知ってるようなタイトルじゃないからね
ダイナ2もそう
当時MD雑誌を毎号読んで色々なソフトにも手を出してたような濃いめのユーザーが知ってるような感じ インタビュー読んだけど5分間放置すると各収録ゲームのデモ画面が連続で流れるってのいいね >>116
ナムコが「うちの名前が消えても構わない」ってセガに合併打診したけど期限内に回答なくて立ち消えだったかと ニュー速が「セムコしてますか?」で溢れ返ったのに俺も加担した思い出 メガドラの実物って
もっと安っぽい感じじゃなかったっけ
写真だと作りが良すぎるような >>132
MD1はリセットボタンが退色し、メガCDを接続するところの蓋が無くなり、黒いボディが擦り傷だらけになってからが本番だからなw >>132
初期型はあんな感じだろう。後期型は若干安っぽくなるけど。 >>132
初期型もプラ薄いし
見た目より安っぽいよ(´・ω・`)
操作感イマイチの3ボタンコントローラーは
無駄にガッシリした作りだったけど ジェネシスもコントローラ単品販売あるのかね
できれば三つボタンも一個欲しい
買えても送料込みで5000円とかになるのかな 3ボタンパッドってそんなに操作性悪いと思ったことないんだよなぁ
マスターシステムまでのパッドに比べたら最高だわとまで思った でかいし十字キーは斜めに入るし子供心に人間工学ってのも大したことないなと思ったな だめだ普通のメガドライブ本体漁り始めてる
だめだどうしよう >>100
97年
バンダイ「セガ〜合併しよ〜」
セガ「ええで」
(たまごっち空前のヒット)
バンダイ「たまごっち当たったから合併解消な!勢いでピピンとかやったろ!」
セガ「ええ…」
(ブームを制御できずたまごっちブーム早々に終了ピピン失敗)
バンダイ「ガンプラで生き延びたろ」
03年
セガ「ドリキャスも負けてアーケードも縮小、大川功さんに1500億貰ったけどその後すぐ功さん亡くなってしまって辛い。もうだめぽ」
ナムコ「セガ!合併しよ!社名はセガナムコじゃなくセガでいいぞ!」
サミー「俺は1度死にかけたが大川功さんに救って貰って去年やっと北斗の拳が当たった。セガ!恩返しさせてくれ!」
セガ「セガサミーになります」
ナムコ「しゃーなし」
07年
ナムコ「オリジナルが売れなくて辛い」
バンダイ「キャラゲー強くしたいから合併しちゃう?」
ナムコ「ええで」 まぁかつてのバンダイは
そりゃもう名だたるクソゲーメーカーでして
ナムコのゲーム技術は喉から手が出るほど
欲しかったでしょうな(´・ω・`) バンプレストのキャラだけのクソゲーは子供の頃たくさん買ったぞ バンナム以前のナムコ開発バンダイ販売なのが
ファミコンのマクロスとかPS2の一年戦争とか…アレ? バンプレストって元々コアランドって会社だろ
セガやコナミのアーケードゲーム開発してたし >>145
バンダイはピピンで傾いてセガとの合併が決まったけど
合併直前にたまごっちヒットでお流れ、って順番
ピピンやったのも合併決めたのも山科社長だっけな?
お流れになったのは社内クーデターの側面もあり
ちなみにその後バンダイは調子に乗ってたまごっち作り過ぎて
在庫過多でまた酷い目にあったという >>152
ピピンは失敗しても林檎に丸投げできるし
松下みたいに3DOとかM2権利買い取りしてないぞ >>153
権利の問題じゃなく全く売れず在庫過多が問題だったんだが
アップルが在庫引き取ってくれるのか? バンダイと言えばプレイディアやワンダースワンもバンダイじゃなかった? 松下が3DOのソフトの権利もまとめて買い取ってたら
3DOミニが出せるけど
どうせ権利なんかもう売っぱらってるんでしょうね(´・ω・`) ワンダースワンは
バンダイの出した最高のハードだと思う(´・ω・`)
ゲームボーイアドバンスに負けてしまったけど >>154
自分で商売してみなよ。返品制度があるのは本屋位だぞ
飽くまでピピンは代理店みたいな方式 ワンダースワンはボリューム小さくしてても起動時にチュイーン!ってデカく鳴るからダメ ピピンは空きパターンにメモリ載せれば漢字talkもインストールできるぞ。そんな手間かけるなら安価なパフォーマ買えよのなるけど ワンダースワンは単三電池1本で20時間遊べたからな(´・ω・`)
これはあの時代の携帯ゲーム機としては
脅威的だった バンダイと言えばメガドライブだとドラゴンボールとスラムダンクの2本だけ?
後はマーバってバンダイグループの会社がバンダイ発売のソフト出してたのは大人の事情でしょう >>158
おーい、生きてるかー?
間違った思い込みで知ったかぶってドヤるとか
まともな神経してたら死にたくなる位恥ずかしいから
自殺してないか心配だわー(棒) >>123
あれは中古で買ってきたみたいだよ。故障してるMDもあったとか書いてあったような。
エミュ上で動作させることが目的なのであれば実機テストはぶっちゃけ必要ない。
実機でも動くと明言したいのであれば本体リビジョンを気にする必要もないし。
それにあの人はAC機のディスプレイとMDをセットで置けるオリジナルの筐体を
レーザーカッターで木を切り出して作ってるし
メーカーとしてやる事の範疇を大きく超えちゃってる・・・。 >>138
個人的にはあの大きさは良いと思うけどなぁ。手はめちゃくちゃ小さいよ。
女の手でも自分の手の小ささに勝った人は見た事無い…。
STARTボタンが遠すぎるってのは有ったけど。
だから今使ってるのは赤外線パッド。 >>66
幽白が気になってそこだけ観たけど4人とも基本操作すら知らずにやるもんだからなんかイライラしてしまった
コマンドはしゃーないとしてガード・ライン移動・霊力溜めぐらいは誰か覚えててほしかったわ ここで セガとナムコのことを質問した100です
いっぱいレスありがとうございました〜
ひとつひとつにレスおっつけないレベルなのでここでお礼を。
あの当時の合併ブーム(?)でセガだと
セガバンダイ セガパナソニック セガファルコムとかいろいろあったよね。
ナムコの件はいいお勉強になりました。
当時は
セガバンダイ → セガバンザイ
セガパナソニック → セガならソニック
とか強引なダジャレかよって思ってた
それはそうとナムコ。自社名が消えても良いとかなんて控えめな発言だったのか…
どの業界もそうだけど何がウケて一発逆転するか何でコケて潰れそうになるかほんとにギャンブルだなぁ >>162
なんかテラドライブと似たような話になってるなぁ。
テラはSEGA社員がIBM出向してIBMがメインで開発してたらしい。
当時IBMも普及型のPCでPS/55noteが有ってそれがベースでテラが作られてるけど
テラのCPU性能を上げるとPS/55シリーズ(後にPS/V)の売り上げに響くからと80286採用になってるとかなんとか・・・。
せめて80386SXだったらねぇ・・・。
80286にIBM486SLC2を積むためのアクセラレータが有ったからそれを積んだ人もいたけど。 >>168
開発に時間とコストがかかる上に売れた時を考えると品薄は販売時期を逃して致命的、
だけど売れなければこれも致命的・・・。 >>167
そのゲームの面白さを伝えるにな取説をちゃんと読んだ上でのプレイの方がいいよな
初見でゴタゴタしてる様を見て楽しむのが目的じゃないんだし >>167
ダライアスの完成度が高そうでなによりです
ボス戦モードもやってほしかったな ナムコさんはなぜ、
球界道中記をリリースしたのでしょうか?
当時はファミスタことメガスタジアムを
ずっと待っていました。
別件ですが、メガドラミニには
バハムート、サイバーボール、
デビルクラッシュMD、ダーナも欲しかった。 >>163
当時、うちの弟ともども機動警察パトレイバーにはまってて、パトレイバーのゲームが出ると知って弟がメガドラの購入を決意したw
メガドラの購入理由がこんなだったやつ、他にいないだろうなぁ。
そのうちに発売未定になって、その間にいつの間にか俺もすっかりセガファンにw
忘れた頃にマーバから発売されたが、評判は散々だったな。俺も投売りされたときに買ってしまったが、本当に酷かった。
アドベンチャーだがRPG風のマップ移動と戦闘があるんだが、よくクリアできたと思う。それくらい忍耐が必要な出来だったw
終盤のダンジョンは二度とプレイしたくないw シャイニング&ザ・ダクネスがやりたくて
買ったかなぁ当時 家に帰ったら兄が買ってきてた。
一緒にクラックダウンをやった。
むずかしかった。 >>176
同時購入クラックダウンとか兄貴渋すぎワロタ シャイニング&ダグネスはドラクエスタッフが作ったゲームって話題になったからな
あの方向キーの押す方向でコマンド選択は良かったと思うよ ダクネスはメガドライブファンの巻頭記事に載ってたカニの衝撃がすごくて本体まだ持ってないのにソフト先に買ったけどメガドライブ買うきっかけの本命はナディアだった。 PC98でコンパイル信者だったから、電忍アレスタの為にメガCD2のセットと買った
後悔はしていない、というか幸せな出会いだった 武者アレスタは中古でもほとんど値下がりしなかったから
買わなかった
電忍だけ買ったから
電忍が何故あんなに叩かれてるか
未だによく分らない(´・ω・`)
メガCDの機能活かした演出とかけっこう
良かったと思うけど >>180
ナディアは出来良かったな。
アニオタのガイナックス大好きマンがメガドラ版のエンディング見て、これはありかもしれんと興奮していた(当時アニメは中盤くらい?)。
OPのアニメも小さく一部分ながらも動きがあって良かったし。
ただパスワードがわかりやすすぎて、適当に入れたら最終章が始まって笑った思い出が。
全画面アニメーションと謳っていたサイオブレードは期待はずれだったわ… パソコン買えないキッズ
ソーサリアンしたくて中古で購入
やり過ぎて起こられて手放す
16歳の夏 ソーサリアンの想像力をかきたてるパケ絵は良かったな 米田仁士、当時かなり売れっ子のイラストレーターだったけど、今何してるんだろ。 >>182
同じく。
電忍、あのムチャクチャな世界観に併せて、拡縮とかさりげなく使ってたりして、「メガCD買ってよかった」と思わせるソフトだったよ。 そういやちょうど今アマゾンタイムセール祭りやってるから
ゲーム用モニター買うんならチャンス(´・ω・`) 電忍今からでもサントラ出さねーかなぁ
セリフの被ってないエンディングとオープニングが聴きたいんじゃ >>173
球界道中記はファミスタとは違った面白さがあるよく出来た野球ゲームだったよ。
タイミング重視で投打のバランスが絶妙なゲームだった。
収録して欲しかったけど、メジャーリーグのチームがあったりで、権利関係が難しかったのかな。 >>190
広いフィールドと相まって守備が面白いんだよなぁ
俺も最初はファミスタ系でなくてがっかりしたんだけど、遊んでるうちに道中記のほうが好きになったわ メガドラミニの製作人
奥成:雑な言い方になりますが、よく思われるのは「エミュレーターを作ってROMデータを放り込めば簡単に動く」ということですが、それでうまくいくのはだいたい7割未満です。
今のエムツーさんの技術ならその方式で7〜8割がた動かせますが、そこから完成させる“作り込み”にはまた時間がかかります。 メガドラミニの箱の裏面って公開されたっけ?
PSクラシックとかミニSFCみたいに収録タイトルのパケ絵がズラーッと並んでるのかな 今回のメガドラミニは他社版権や権利難しい物優先で収録した感じだからな
ロードモナークやラング2が収録されなかったら
バハムート収録されたかもね?
SLGだらけになってバランス悪くなるしさ
ミニに収録出来る本数って増やしたら切りがないしね TELTELスタジアムとスーパーリーグは買ったけど
球界道中記は買わなかったんだよな
野球ゲームは他にも多数買ってたから
これは良いかなと言う感じで(´・ω・`) インタビュー読んだ。
営業用ではない本音が聞けた気がする。
早く欲しいな。 球界道中記はピッチングも楽しくて
ベースギリギリに速球をズドン!といくのが爽快だった
守備も楽しい、ひいきのチームはSCチーム >>182
さほどメガCDの機能駆使してると思わなかったけどな
拡縮回転とかゲーム中バリバリ使ってたわけでもなく、タイトル画面とかでしょ ベアナックルとかのやつ苦手なんだよな
クリア出来たことないわ ロリコンの代名詞MDM ◆9Vzc7GDBbei3の性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
ttps://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html >>173
ワースタがPCEだからでしょ。
>>190
野球ゲームはKomaniと言うとんでもない牙城が・・・。 >>198
球界道中記は個人的には好きだったな。
ワースタ、ファミスタは熟練度の壁が厚すぎてやり慣れてる奴には絶対に敵わないし。 >>204
1面の最初とかさり気なく使われてる
まぁROMでもキャラパターン持たせりゃできるレベルだけど >>206
あーそうか
どこでもセーブあるんよね今回 ヘッディーならバスケットゲームの前にセーブしておけば再チャレンジか
これで誰でも社長室へ行けるな
行けるな! ベルトコンベア系は慣れもあるだろうな
単純労働が苦にならない人もいるだろうし
山パンきつかったわ 塗装工場やった事あるけどきっついな。
70歳ぐらいのおばあちゃん、動きは速いように見えないのにこなす仕事はちらの倍以上。
動きが優雅すぎて見た目と仕事の速さが全然かみ合わない。 菓子作ってるけどマジで死ぬ
でもミニ発売までは死なないように頑張ってる ダブルドラゴンで、ベルトコンベアの上でダウンしてそのまま墜落 >>219
クラックスって自主的に転がってきてね?バキュラみたいな感じ。
あぁ、ベルコンベアのゲームあったわ・・・。タイトーのポートマン。
でもドンキーコングの方が古いか。 ベルトスクロールって敵からの攻撃は結構耐えるけど、穴落ち一撃死だから穴がある時が一番緊張するよな。
しかも落としに来てる構成ならますます緊張。 >>224
ベアナックルの敵をエレベーターからぶん投げるのが楽しすぎる。 昔ってベルスクにハマったな〜
いろんなソフト買って、いつまでも飽きずにやってたよ
初代ベアナ出たときはホントに朝までやってたな >>226
俺も俺も
ゲームとしてどうこう以上に、なりきってごっこ遊びのように楽しんでた シミュレーションは敵の操作時間を待つのがだるい
常に十字キーで動けてボタンでショットやパンチが出るアクションだいすき >>227
たしかに、ごっこ遊びに近いかも。
俺もそんなハマり方だったw >>228
そんなあなたのためにRTSの
ヘルツォークツヴァイ(´・ω・`)
ミニには収録されなかったけど いよいよ9月
コツコツ頑張ってきた100円貯金が火を噴くぜw 車のタイヤ交換とサイドミラーの修理で10万飛ぶわぁ…
10円貯金しとけば良かった… こういう話でいつも思うけど、直近に出費があったからとか今月はきついからとか
そういう考えをしなくて良いような、長期的視点と貯金を持ちたい >>235
PCのハードディスクとディスプレイカードが飛んで4.5万の出費・・・。
HDDはRAID0だからメンバー落ちが起きた時に即SSD買ってコピー。
コピー終わってしばらくして1機が完全死亡。ギリギリセーフ。
ディスプレイカードはフリーズが頻発してそのうち電源がシャットダウン。
入れ直したらパシッ!プシュ〜って白煙拭いて終わった。HD6970が出て即買って今まで使い通した。9年ぐらいかな?
>>237
デラックス買ったよ・・・。 草生やす意味が分からんが普通に買えそうだな
確実に欲しかったら予約した方がいいが 収録されてるそれぞれのゲームって特別やり込まずにとりあえずクリアするだけだとそれぞれ何時間くらい掛かる? 30分から50時間くらい?
ハイブリッドフロントとかロードモナークの時間かかりそうなのは未体験なので、そこら辺はわからない。 ベルスクタイプは敵を全部倒さないと次行かないから
ストレスたまるよね >>236
ミニ買うのとは関係ない余計な出費が辛いわ〜ってだけの話でござる…
>>238
先月うちのPCも動作おかしくなって、ちょこちょこボードやら買い換えたわ…
6年目だからそろそろガタも来るだろう… 長くて50時間なら楽しめそうだな
あんまり長すぎるとしんどいからね
寄り道ややり込みでこっちが勝手に長く遊ぶのはいいけど
普通に遊んでも全体が200時間の大ボリューム! みたいなのはダレるからさ >>243
穴があれば落とせばいいんだけど
ベアナ2にはないんだなこれが
戦斧で相方を突き落とそう >>237
メガドラミニWとモバイルモニターと
モバイルバッテリー買って
モバイル環境構築したら2万5千円以上飛ぶ(´・ω・`) >>238
ちょwRAID0って復旧不能だろ
嘘はやめろ >>243
昔はハマってたけど、今やると割と単調なんだよな
なので、思い入れがないと耐えられないかも >>248
うちの場合は500BGx4のRAID0だったんだけど、
HDDに異常が出るとその時点で即監視アプリが警告を出してHDDを使用しないようにマークを付けて動作を停止させてくれる。
警告に気が付いたらアプリ側から一時的にそのマークを解除してやって正常として扱えるようにして
HDDを冷ましたうえで室温も可能な限り下げて一気にSSDにコピーして終わり。
あまり時間が経つと本気で再起不能になるからかなり焦ってた。
いきなりダメになるって事はあまりなくて何らかの不調が有ってからダメになるから
その兆しに気が付けば案外データは取り出せるよ。このHDDは・・・10年以上使ってるかもなぁ。
テラで読み出したROMとか数十年来のデータが入ってるから焦った。2TBのSSDって結構するんだよね・・・。
データ用に使ってたHDDだからよかったけど、起動用だったらBIOSでエラーで弾かれてOSが起動しないから
エラーマークも解除できずお手上げになるから今回は運が良かった方かもなぁ。
ちなみに・・・BIOSでRAID0を組んだドライブにOSを入れると、
ドライブを換装する時にもRAID0構成にしないと起動中にドライブを見失ってOSが起動しない。
それとドライブを挿した場所も変えるとNG。基数が減ってる場合は元の位置を含んでいる事。
これに気が付くまで時間がかかった・・・。 >>249
昔はそれこそ暇つぶしの意味も兼ねて遊んでいたから良いんだけど、
今やるとゲームは楽しくても時間が足りない・・・。でも一気に遊びきりたい! 改めて聞くと、その容量でそんな大事なら、もっと早くに出来ることあったでしょと思ってしまうのはやむを得ないw ベアナ2とかは一機死んだらやめようと始めてラスボスまで行ってしまうパターンが多かった ゲームのボリューム的にはベア3だと思うんだけどやっぱ人気は2なんだなぁ
両方持ってたけど自動作曲プログラムって曲の良し悪し以前に手抜きじゃねって思ってなんか受けつけなかったな >>252
以前は読めるんだから良いだろ的に扱って完全に紛失した事が・・・。
だからちょっとだけ勉強して読めるうちに・・・と。
>>253
バックアップは取ってあったんだけど、そちらを消して新たにバックアップを取ろうとした矢先だったからねぇ。
夏場でどう頑張ってもある程度以上の室温が下げられないから、少しでも負荷を減らそうとSSDに・・・。 ベアナックル2はXBLAでさんざんやったから3を入れてほしかった 昔はハードディスクのデータのバックアップなんざテキトーにCDに焼いとけばいいやってレベルだったのに
今やハードディスクそのものがバックアップメディアになってるからなぁ 知らない人にアラジンの動きはみてほしかったな
アラジン惜しいなー >>259
ディズニーキャラは百均でもよく見かけるから
いうほど難易度高くないんだろう >>256
SSDは突然死するから定期的なシステムバックアップ忘れずにな
あと三点リーダーウザい >>262
SSDも死亡させた事はあるから分るRAID0で。
その時はまだそこまでの大容量も無かったしBR1〜2枚でバックアップ取れたから良いんだけどねぇ。 世代じゃないからどれがレアとかマイナーとかよく分からないからその辺の嬉しさはないなぁ
紹介プロモ見て純粋に楽しみなのはモンスターワールド4とアリシア
ファンタシースターもやってみたかったからわくわくする なんだよレイノス楽しみじゃねーのかよ
マジかよ
はやく1面で蜂の巣にされて来いよ… >>232
俺はJoshinでちまちま貯まってた約7000ポイントを全額充当した。Joshinのポイント付与率低いから、感覚的には100円貯金と似ているかもしれん。 レイノスは打ち上げ花火みたいな武器最強だよな
ボス戦は全部あれ >>264
だからRAID0はスピード重視でデータ破壊率トップクラスだっての
ストライピングとミラーリングでググれ >>268
あれ(DD)威力無さすぎ。戦艦落としならクルクル回りながらV字で飛ぶ奴(名前失念)の方が強いし。両方持っていれば重ねて瞬間蒸発できるけどwランスはホーミングミサイル数発で終わる
最後はマシンガンで十分だし 4面の基地速攻クリアでボーナスみたいなのが
成功したことがないわ 基地前敵防衛部隊の攻撃が凄まじいから
中々内部まで辿り着けません(´・ω・`)
でも入れてしまえば
後は罠の位置知ってれば
基地攻略自体は問題無いんですが バーストアタッカーは心の武器、全然使わなかったけど
レイノスはマシンガンとミサイルが鬼強くて、後はネタ度が高い
まぁ貫通EN銃は戦艦に強いらしいけど、1スロ減らして持っていく価値はあまり感じない
上ミサイルとマシンガンが俺のジャスティス
ハイブリッドフロントはシミュレーションの割にかなりサクサクなんで
1ゲームだけなら30時間くらいじゃないか?
2週とかしたくなればその倍くらいだろうけど
育成シクるとやり直したくなるw
案外意外な人が強かったり、意外な人が伸びなかったりするんだよな
大体1マップ1時間くらいだった記憶が(大きいマップはもっとかかるけど)
俺もベア3が好きじゃー、サイボーグGちゃん使いたかった >>276
でも6面要塞コアにはグレネードで一方的に勝てる(こちらは無傷)し使い方次第かと
クルクルさんは3面戦艦落とししか使わなかったし心の武器というのには同意だけど
遊びで装備して跳んでいくのをコソコソ付いていくだけで前方蹴散らす破壊力は面白いよ。後半の宇宙戦闘だとスコアでHP増えてアーマー要らないし ベアナックルとかいう外注の2が人気でセガ謹製の3は黒歴史みたいな扱い
セガのゲームって面白いのは大体外注のパターン多いよね >>289
メガドラミニ、海外の先行レビューでは音ズレが酷いって。 ベアナックルって2の難易度がちょうどいいような気がするんだよなぁ。
3ってやり込み要素が強すぎて中々先に進めなかったわ。
>>269
その速度が欲しかっただけよ。まだSSDが登場する以前の話だし。
MMORPGで読み込みが早いほど有利だったから。 ベアナ2って外注やったんか 知らんかったわ
2は名作 正直2も間延びして道中長かった記憶 その点1はテンポいいしボムwもある
が、いかんせんキャラクターちっさ!て感じだからなー ドカンと一発お見舞いするぜ、じゃなかったか
支援攻撃は毎回笑った
3の音楽だけ1と入れ替えるモード有れば最高なんだがな ベアナ3は、壁をどんどん壊してブルドーザーだっけ?から逃げるところが、どうすればいいか分からなかった 後ろを見ずに裏拳一発でブルドーザーを止めつつ前進するアクセル ベアナは裏拳が面白いよな 無理して使う必要ないんだけどかっこいいから使いたくなってしまう べアナはBGMが至高
今もたまにサントラCD聴いてる ベア3は一応発売日に購入したが数プレイしか遊ばんかったな 仕事忙しい時期ってものあったが、覚えてるのはサイボーグじいさんとより下品になったブレイズの下半身 >>288
3もクオリティは十分高いんだけどな
味方、敵ともにもう少し普通のキャラがよかった
前にも書いたけど、ベルスクはゲーム性自体はある意味単調なんで、ゲームに思い入れがないと割とすぐに飽きてしまう たぶん世間的には評判はよくないと思うが、俺的にはゴールデンアックス3にはけっこうハマった
グラフィック的には色も汚いしキャラも短足になってるしで、シリーズ重ねるごとに悪くなってる同シリーズだけど、
3は分岐があったり、山を上がっていく場面や鳥の背中で戦う場面とかいろんな場面があって、冒険しながら敵地へ乗り込んでくっていう映画的な雰囲気が自分的に好みだったんだと思う
これも前に誰かが書いてたけど、ごっこ遊びみたいな感覚かもね ゴールデンアックス3、グラフィックをもう少しがんばってくれてたら、もう少し評判も上がったのかな
あれって何メガロムだったんだろ
多分、画面写真を見て買う気失せたやつ多いと思う
キャラを1と同クオリティで、あとは背景をもう少し凝って、分岐時の前後のつなぎの場面を足してくれるだけでいいんだよな
欲を言えば、鳥の背中の場面を、コントラとかエリソルみたいに疑似回転(縦横ラスタ)みたいにしてくれたらカッコいいのにな
妄想スマン >>289
その時期は他機種持っていたのと、惰性で買い続けた感は否めない
メガドラ後期は良くも悪くも自分の選択肢増えてた
そんな中でハマって遊んだダイナ2とコントラは今遊んでもきっと楽しい、はずw ダイナ2が紹介映像見てもどんなゲーム性なのかよく分からなかったんだけど
あれって何をしてどうクリアしていくゲームなの?
リアルタイムストラテジーらしいのは分かったんだが 天候操作しつつたまごから恐竜量産して陣地増やながら敵倒すゲーム
リアルタイムシミュレーションで、ありそうであまりないタイプ
ストーリーがなかなか良くてキャラクターも敵含め魅力的
ただ後半きついのよね >>290
ゴールデンアックス3を評価してる人、初めて見た気がする。
ゴールデンアックスは2まではやったけど、3はまさにご指摘のように画面写真見て萎えたクチ。
煽ってるわけじゃないので誤解しないで欲しい。
冒険感やごっこ遊びのくだりはよく分かる。
俺にとってそれはたぶん戦斧3の翌年くらいに出スーファミのキングオブドラゴンズだな。 敵全滅で面クリアだったかな
40何面かあってボリュームかなりある >>291
妄想すごいなw
そういう目線で戦斧3やりたくなってきたじゃねーかw ゴールデンアックス3はBGM、特にティンパニーがドンドコなってるのがイカス >>295
キンドラは俺も大好物だぞ
ちなみにゴールデンアックスは初代以外は戦斧じゃなくなってた気がする
機会があれば3やってみてくれ
大人になった今プレイするとベタ塗りのグラに塗り潰されたいい部分も見えてくると思う >>294
それだけ聞くとシムアースかポピュラスっぽいけど違うんだろうな
キャラ可愛いから頑張るわ 連投スマン
ゴールデンアックス3、いま調べたら8メガロムだった
開発は勝手にセガアメリカかと思ってたが、普通に日本のAMチームの開発だった
日本人が作って、なんであんなにバタ臭くなってんだよ… ゴールデンアックス3が好きなのは分かったが、ここは「メガドラミニ」のスレだ。
ミニ2かミニ3に運良く収録されたら、そのときに思う存分語ってくれたまえ。 まあ、たまに脱線するくらいならいいじゃないか
収録作品と無関係なゲームでもないんだしな だな
ある意味、ここは既にメガドラスレだろ
俺も今日家に帰ったらゴールデンアックス3の動画見てみるわ 気がつけばあと17日かよ
生配信見てた時なんか「あと半年もあるやんけ長ずきやろ」て思てたけど一瞬だったな 冷めてきたアピールしてた人らはどうなったかな?
予約のキャンセルの報告はまだかな? >>306
冷めては無いけど2台予約してたうちの
1台をキャンセルしてPCエンジンミニとメガドラミニを
1台ずつ予約しました(´・ω・`) 別に派生して雑談する分には全然おけ、と個人的には思う ミニ未収録の話をあえてここでする事でミニ2ミニ3の需要を興していく作戦なのだよ 発表から発売までは短いほうがいいよな
発表された瞬間をピークにどんどん盛り下がっていって発売されるころにはやっぱりいらないなんて奴もでてくる
収録ソフトはもっとゆっくり発表したほうがよかったと思う 利益出せる値段設定なんだろうけど、ならば〇〇万台売れたら第二弾出します!ぐらい言ってくれたら良いのに。
それならモチベ保ったまま発売日迎えれる人も増えるだろう。 調子乗って次はドリキャスで!って出してポシャるまでがセガのテンプレ >>311
いや盛り上がりという点ではそうだけど、実際には全貌が明らかになってからしばらくは予約期間必要でしょ
ミニシリーズみたいのはシビアに生産数も調整せにゃならんし 発売されたらダラダラと収録ソフト中心に雑談続くんじゃね てか希望
専用ソフトスレないし攻略したいソフトいくつかあるし 誰か実況してくれたまえよw
実況見てる間にプレイしろって話だが。 発売されたらここで盛り上がりたいけどストーリーのネタバレ食らっちゃいそうだからなぁ >>312
ダーウィンええやん
むしろ、なぜウィップラッシュやヘビーユニット、エリミネートダウンを発売日に買ったのか当時のおれに聞きたい
「そこはサンダーフォースIIIじゃないのか」 メガドラミニ発売前に第二弾とかセガも発表しないだろ!
発売後にユーザーにアンケートやリクエスト的な事は聞いてからの話でしょう
どのみち発売や発表はセガフェスになるんだろうけどね メガドラ未経験だから今の話題についていけないけど
ミニが出たら遊びまくってここで話しまくります なぜ
「おそ松くん」「アレックスキッド」「北斗の拳」「ヴァーミリオン」
「カース」「ファイナルブロー」「ゴーストバスターズ」
「四天明王」「AXIS」「ファットマン」「メガトラックス」「ソードオブソダン」
を買ってしまったのか(´・ω・`)
あと「ヘビーノバ」と「アーネストエバンス」と「ワンダードッグ」と
「アネット再び」 >>319
なにを言っとるんだ
ウィップラッシュもサンダーフォースIIIも買うに決まってるだろ! エリミは俺も何故か買ったわ
エンディング見てない気がする まあ公式が月一でプレイ動画なりインタビューなり用意しててくれても良かったのになーとは思う KADOKAWAもこんなの出すなら、誌名を「電撃メガドライブミニ」として発行すればよかったのに。
メガドライブミニ パーフェクトブック
定価: 1,296円(本体1,200円+税)
発売日:2019年09月19日 判型:A4変形判 商品形態:単行本 ページ数:128 雑誌コード:6476160 ISBN:9784047334342
もくじ
■メガドライブ ミニの詳細を解説 ■メガドライブに世界中が熱狂した理由を伝えるべく、メガドライブの歴史を紐解く
■宮崎浩幸氏×奥成洋輔氏:メガドライブミニの開発を担当した宮崎浩幸氏と奥成洋輔氏のインタビューで、開発経緯などを紐解く
■珠玉の42タイトル攻略。ゲームの詳細はもちろん、タイトルのバックボーン(その系譜、当時の人気など)も含めて、じっくりと解説。
メガドライブミニの隣に置いて読みながら攻略できることを念頭に、プレイで役立つ攻略情報も掲載
■禁断のメガドライブミニ秘技集:収録タイトルに関する「禁断の秘技」を紹介
■禁断の対談 セガゲームス奥成氏×プラチナゲームズ神谷氏:クラシックゲームに一家言あるプラチナゲームズの神谷英樹氏と、自身も生粋のマニアである奥成洋輔氏の対談企画を実施!
https://www.kadokawa.co.jp/product/321908000527/ >>329
パーフェクトと銘打つなら、候補にあったけど漏れた奴とかのことも書いてて欲しいね。
そういう裏話も読めるなら買おう。 エルビエント大好きだった俺がなぜアネット再びを買わなかったか
思い出せんが多分アーネストで懲りたのだろう 電撃メガドライブなんてすぐ休刊した誌名じゃウリにならんでしょ >>324
ファイナルブローとメガトラックスは持ってないから覚えてないけど
他は中古価格でソードオブソダン以外どれも1000円以下にすぐ落ちたから結構持ってる人いるラインナップじゃないか ヴァーミリオンは新しい町行くとワクワクするし音もいい
アレックスキッドはやったことないけどつまらんの?
動画見たらワンダーボーイみたいで楽しそう 久しぶりにヘッディのプレイ動画みてみたけど、やっぱりこのノリについていけそうもないとワイ悟る どうせ名前だけなんだから電撃メガドライブ○勝通信とかでいい ゴールデンアックス3大好きマンがうるさいので、動画見てみた。
グラフィックは8Mとは思えない残念なレベルだが、音楽は勇猛果敢な感じでゲームに合ってる感じがする。
プレイ感覚は分からんが、冒険感とか言わんとすることはなんとなく分かった。
エンディングも意外とかわいかった。 戦斧は>>298も言ってるようにデンデデデンって感じの低音が重厚でイカスよな
2のデモとか延々と聴いていられたし3の1面の曲もかっこいい
こう言っといて何だが1はやった事ない 検索したら、スチームはおま国だけど、アイフォンで出来るっぽいね
あとwii?
俺はアンドロイドだから無理だわー残念だわー >>342
XBLAで大分前から配信されてるよ
3作セットなんだけど何故か1はアケ版 ゴールデンアクスシリーズ、この間買ったSEGA GENESIS CLASSIC に入ってるな
日本語要る?これ 3は微妙なんだよなー、すぐに売り飛ばした
同じような敵しか出ない、グラ微妙、長い、必殺技が出しにくい
豹マンしか褒める所がない
1は散々やった、2はアックス使うのが楽しかった(でも飽きは早い)
やっぱ1が一番出来いいよ、適度な難易度で >>344
スマホ移植ってちょいちょいあるけど探しづらいんだよな
先にタイトル知ってたら検索できるけどレトロハードのベタ移植ないかなー程度でふわっと探そうとすると全然見つけられん 後期からのメガドラユーザーだったんで
最初にプレイしたのは3だったんだけど
ちょっと微妙だったな
後に格安で買った1の方がずっと遊んでた
ケツも良かったし
ケツも良かったし >>344
>>345
wiiもxboxも持ってないしAndroidだし。
>>347
戦斧は俺もさんざんやったよ
ACと違ってボスの懐に簡単に入れ過ぎるのがちょっと残念だった プラチナゲームスの神谷なんて
メガドラに愛情ないのに何でいれた >>313
なんじゃそれ
売上厨とかガイジしかいないから呼び寄せるようなことしないでいい セガのスマホ向け移植物は過去売られてた物含めて大体SoAからのリリースだから
操作性とか微妙だし日本スルーか出てもいつの間にか消えてるパターン そもそもゴールデンアックスって
日本語版でもストーリーとか全部英語では? >>355
日本語が入ってるのはテレネット版だけだな >>355
ワンダースワン版はメッセージ日本語だよ ゴールデンアックスは2の時点で8メガにしなきゃ駄目だったよね
容量増やしてベアナックル的な変化がほしかった
グラは2が一番好きだけどさ >>358
逆に何で3はあんなグラフィックになったんだろう… 当時は周りにメガドラユーザーいて、休みの日に集まっては対戦とかやりまくったなぁ…
ゴールデンアックス、バハムート戦記、レイノス…
今はもう一人でやるしかないぜ… シリーズの中だと2が一番好きだけど
ミニ収録が1なのは知名度や一番売れたのも有るし
アーケードタイトルから始まったシリーズだよ
収録には納得するけどな ベアナックル2大好き人間が語るぜ。
敵の防御が筋肉とサルの必殺技でゴリゴリ削れる爽快感は2のみ。あとパイプの音や後ろ前攻撃も気持ちいいよね。
ワイ今回の2収録は嬉しいんや。 >>337
天空魔城なら微妙
マークIIIのミラクルワールドは、あの時代では秀逸だった 私的にベルトアクションって要は敵キャラがY軸合わせにきた所を叩くの繰り返しで後半飽きるんよねぇ
正直もうひと工夫欲しい。自分もガード出来たりとか前転とかで相手の裏に回れたりとか みんな「当時スルーしてた」じゃなく「買えなかった」ってソフト多そうだな
昔はゲームソフト売場があんまり無かったのかな? >>365
ベアナックル2も一面一面が長くてなあ
DJボーイや魔王連獅子、ルナークも単調だった
エイリアンストームはいい感じでテンポが良かったな 19〜21日まとめて有給ねじ込んだぜ
これでメガドラミニを堪能できる
ラインナップも量もハンパじゃなく濃いから、3日でも遊び尽くせないけどな 最初にプレイするのはテトリスかなあ。
いや、スペハリIIか。 >>365
前転じゃないけど、相手の肩につかまって裏に回り込むようなことはできるから
敵が多い時は殴りよりも回り込んでぶん投げて巻き込んでたな。
ガードは難しいと思うぞ。敵の数が多いから前方をガードしても後方から殴られるし。 >>365
ACのゴールデンアックスでそんなことすると放り投げられるぞ ベルトスクロールアクションはゲーム自体は単調なんだけど、何故か世界観を含めた映画を見るようなロマンがある >>375
分かる
FC版のダブドラですらそれを感じた >>373
昔アイレムからでたクロスブレイズというゲームがあったけどあれは中々面白いと思ったよ
ガードインパクトみたいなのがあって後ろにも攻撃出来る >>374
ダッシュ蹴りばっかりしてました。まぁクリア出来なかったわw ACのゴールデンアックスはかなり難しいから
コンシューマならMD版でいいや
ACで下突き出しても全然ハマらなかった >>380
ACはダッシュ飛び蹴りでも斬られるからな
まーメガドラのアックスの体当たりもそうだがな ベルスクは接待ゲームとして丁度良かったよね
初心者の友人とも手を抜くことなく一緒にダラダラ遊べた >>383
二人同時ができるベルスクは重宝したよ
本当に朝までやったもんだ
せっかく大魔界村やストライダー出したんだから、キングオブドラゴンズとかナイツオブラウンドとか出して欲しかったな
スーファミ版もいい移植なんだけど、微妙にもっさりしてるんだよな
しかし、いい時代だったな〜、死にたくなってくるわ… レトロゲーム屋とかオクとか見て自分が昔適当に手放してしまったソフトの値段や
状態悪いメガドラ本体でも高いの発見したりして気分わるくなってくる。
でも見ちゃう。
買う?いや買うわけねえ、いややっぱほしいなぁ、のループも病気。 本当に大事なのはまだ手元にあるからなあ
エリミネートダウンは今の値段になるまで持っておけば良かったかも こんな高値で売ってるならと買取査定に出してみると二束三文だったりするんだよな
アホが買えばラッキーくらいの感覚で適当にボッタクリ値つけてんだろうから気にしないほうがいいさ
Amazonのマケプレなんかは特に酷い そういやXBOX360で出てるゴールデンアックスの最新作まだ持ってたな
なんで買ったんだろう メガドライブファンはみなさん買いますか?
何より1000ページ超えのデータ収録に期待したいんですけども
攻略全部乗ってたらいいな バッファローのUSBハブてUSB2.0のは3.0とあまり変わらないのだろうか?コントローラーも
あまり良い評価が無いのでハズレなのかなと疑心暗鬼です、、。
ちなみにメガドライブミニは発売後値下がりしますかね?それともプレミア品になる? USBハブなんてメガドラミニでの使用限定なら転送速度足りてりゃどっちでもいいでしょどうせ他メーカーのじゃ使えないんだし
ゲームパッドはパッドスレ見りゃ判るでしょ?家庭用ゲーム機のゲームパッドは本来超大量生産品だからガワの設計から耐久試験まで掛かってる額がそこらのパッドと桁が違う バッファローのコントローラーは乗っ取ってアケステ用やろなぁ >>395
乗っ取りやるなら純正パッド潰すしかないと思うんだよなぁ アレスタとかバンキラとか
奥成氏達は今回のパケ絵取り込みの為にやはりプレ値で手に入れたんだろうか >>398
ROMのデータが有るぐらいだからパケのデータも残ってるんじゃ? >>392
メガFANとBEEPを持ってるけど
攻略記事が載ったのは話題作や人気作だけ
たいては序盤ステージの簡単な紹介だけだよ >>398
国内はメーカーにあったり関係者に借りれたりするだろ
ヨーロッパのロックマンは数万叩いて買ったって生放送で言ってたw エリソルとアウトラン2019の為にアジア版も欲しくなってきた
アウトラン2019とか丁度今年2019年だしある意味旬だわw >>392
もう予約したよ
電子データならタブレットでも見れるからね アマゾンで16bitロゴ入ったACアダプターが売り切れてるけど
FCミニのやつ使い回せるんだよね? ようやく出るんだね
発表から結構長かったけどそろそろカウントダウンか
3DSの復刻持ってるくらいでサターンからのセガしか知らんから正直楽しみだわ ※本品を使用するには、電源供給用のUSB機器が必要です。
次のいずれかをご用意のうえ、付属のUSBケーブルと接続してください。
■市販のUSB対応ACアダプター
5V / 1.0A / 5Wの出力ができるものが使用できます。
■テレビやパソコンなどのUSB端子(Standard-A)
USB端子によっては、動作環境などにより正しく動作しない場合があります。 USBの種類が多いから調べるの面倒いよね
多分ミニスーファミのUSBで繋げる別売りACアダプターでいけると思ってるけど 仕様見ると
ミニFC、ミニSFC、PSクラシック、メガドラミニは同じACアダプター使えるが
PCEミニだけ無理っぽいな ここまで来ると、次は初めてメガドライブに触れる人の感想を見たくなってくる
多関節キャラとか今の人はどう感じるんだろ 10年以上前にエミュを知って、当時遊んだタイトルや、買わずに(買えずに)
スルーしたタイトルも含めて、メガドラのゲームを遊んだことがあったんだけれど、
今回のミニ発売はそれを超える楽しみがあるな〜、10代の時にSEGAロゴに
ワクワクして、メガドラ専門誌を買っていたのが懐かしいです。チラ裏でゴメン。 >>411
クラッシックゲーシリーズは
懐かしむモノだから
余り過大な期待&評価しない方がいい。 >>415
当時は凄かったとしても今初めてそういうの見ても凄さは分かりにくいと思うな
例えばメガドラで拡縮回転してたらすげーって思うけど、そういったスペック事情も知らない人にとってはスーファミと違ってガクガクじゃんとしか思わないんじゃないかな 理科の成績さっぱりだったから、違ってたら速攻で突っ込んで欲しいですが
1A必要なメガドラミニは1A対応のアダプタはもちろん使えるし、
2A必要なPCEミニ用のアダプタもメガドラミニで使えるはず
逆に、1Aのを用意してPCEミニに繋ぐと電流(?)不足で動かないかも
以下、自己責任
スマホの急速充電対応のアダプタでもいけるし、PCでもTVのUSBでもいけると思う
TVにバスパワーHDDいっぱいついてたり、PCのUSBがすげー古い規格だったりだと怪しい
極端た例のイメージとしては、1Aで動作してるメガドラミニのコントローラ端子からメガドラミニを生やすと動かないかも? >>416
ここでエミュの善悪について語るつもりはないが、漫画村と同様、無料で享受した喜びは思い入れにはつながりにくいと思う。
だから、ヘタにそういうものに手を出すと、結果として「まだ見ぬ人生の楽しみ」を知らずに食い潰してしまうことになる。 エミュは良いところも悪いところもあったけど、そういうものでしか遊べなかった時代を経て
正規に、格安で、ほぼ不満の無いラインナップで、メガドライブが遊べる良い時代が来た幸せ エミュは荒れるから、やってても隠せとあれほど
ぶっちゃけロムもってりゃエミュでいいと俺は思うが
実機だと加速もその場セーブも使えないからな >>415
言い方は悪いが、いまのハードのスペックから言えば当時のゲームは技術的に見るべきところは何もないだろ。
たぶん当時のスプライトの制約とかを知ってる人じゃないと、感じるところは何もないと思う。 >>424
そのロムが簡単に手に入るところが問題なんだよな
エミュやっててロムは全て自炊ですと言われてもなかなか信じることができない >>425
勿体無いよね
うちら世代はトレジャーのロゴだけで、ひと楽しみ出来たのにw >>426
手に入る状況が悪いんじゃないぞ。悪いのはタダで手に入れようとする乞食だよ。もちろんエミュも、殆どのマトモなエミュユーザーは何も悪くない。 殆どはマトモじゃないエミュユーザーだろ
何も悪くないっておまえの頭が悪いわ >>429
おい、おまえ。おまえ自身がクズだからって他の人もそうだと思うなよ。乞食 >>430
まあレストランでタダ飯の話してるようなアレだから…… 丸い物体同士を繋げて多関節を表現してるのはなんとなく分かるけど
棒状の物体同士の繋がりで多関節の表現してるのは回転機能も無いのにどうやってるのか分からん 同じ人がID変えながらやってるんかねえ
NG突っ込んでも消えないから面倒だわ
>>434
素人考えでは
ハードウェア回転機能ないけどソフトウェアで頑張って回転してるパターンと
ドット絵いっぱい持ってて切り替えているパターンとありそう ジョイメカファイトはアイディア作でびっくりしたもんだが
ゲーム性はいまひとつというか、ボタン二つで格ゲー・・・
だがアドバンスの鉄拳は割と遊べてしまうのでビビった
パターン用意するんでも結構行けるのな この時代はSonyという強敵が居なかったから
SEGAにとってはポリゴン初のゲームもあったしいい時代だったなぁ。
(´-ω-`) メガドラをリアルタイムで経験した俺が生まれるはるか前の
バスター・キートンのアクションは今観てもすごいと思うし、チャップリンの映画は面白いし、
昔の東宝特撮も、CGみたいなリアルさはないけれどミニチュアの作りこみはスゴイなとか思うし、
若い人でもメガドラ見て何か感じることもあるかもしれない。もちろんただしょぼいだけと思う人もいるだろうが。 なんか荒れてるな
俺はロム実機モドキがないとつまらんから今回は燃えてるぜ
早々飽きるかもしれんが いやいや、多間接キャラのバカさは
別に今のポリゲー全盛でも伝わるだろう
ガンスターとコントラやって、なんじゃこりゃーを体感してくれ
グラフィックのショボさが、そのままゲームのつまらなさにつながると思ったら大間違いだ
MDの頃のポリゲーは流石にフレームレートとか増やして欲しいけどね、カクカク過ぎる ポリゴンキャラ自体多関節キャラと同じ処理してるだけ ソニック2の画面分割した二人同時プレイはすごいと思ったけどな!
レースゲームではあったがアクションでは初じゃないか? >>443
いやあれ解像度変えただけ。ソニックも背景も建潰れているじゃん 一人プレイのまま解像度変えたのなら凄くないことかもしれないけど、
二人プレイで二画面分表示してそれぞれスクロールしているのは凄い気がするけど
それともやっぱり簡単なこと?どっちだろう?
なんかその辺り解説しているサイトとかありませんかね 技術的に高いハードルを越えたのか「こうすりゃ出来るじゃん」程度のものだったのかは分からんけど
それまで分割型の二人同時プレイアクションが無かったのならやる側としてはどっちみちすごいと思うよ ミニに関係ないけど、ボナンザブラザーズがあったかも
えーっと、高速スクロールって凄い、にしますか? >>444
1画面のゲームを2分割にしたらキャラは潰れたり解像度も同じって当時は無理じゃね?
ソニックみたいなアクションが別々に動くって驚くだろう!
エンジンやスーファミにそういうソフトあったかな? ボナンザブラザーズも2分割だけど建物の中だからね
そもそもセガのアーケードタイトルだし
そこからソニック2の対戦プレイに繋がったかもね? スーパーファンタジーゾーンは
メガドライブでしか遊べない。
しびれるね >>445
MDは縦横ラスターだけではなくシャドウハイライト等「YAMAHAが当時自社で出来る技術詰め込んだコンシューマ向けVDP」開発(させられた)した結果的に弄れるんだよ。ダライアスとか
同VDPとR800とOPM(本来MSX用に設計されているのでxなんちゃらの積んでるチップもMSXマークがパッケージに描いている)がMSX3で出ていれば面白いかもね ソニック2の分割の再現にエミュ側で手間をかけたって言ってた気がするから
何かしら特殊な処理ではあるんだろうね >>455
NTSCとHDMIの差違(インターレースできるかどうか)じゃない? そういやセガエイジスにもソニック2発売予定だから
M2と奥成氏が開発秘話で対戦プレイの事話しそうだね
switchだからネット対戦出来るようになったら面白そうだけど ボナンザみたいにただ上下に分割しただけのやつと一緒にされたら中祐司も怒るだろ
ついでにM2も >>458
実際協力プレイはあったしそれもソニック2が初めてじゃないかな?
マリオやPC原人で協力プレイって当時あったのかな?
対抗や上回るソフト有れば出せば良いだろ!
反論出来ないなら黙れば! メガドラミニはコントローラー2個付きで税込みでも一万円越えないし!
収録タイトルも二人同時プレイタイトルは多いよね
なんで、発売前に否定的な事書く人が居るのか
意味不明なんだよね?
発売されて実際に遊んだ上の話ならまだ理解するんだけどな? スーファミコントラが真上から見た画面を分割して回転なんてことやっているが
まあソニックと同じでハードの機能使ってみた系だわな 1個入り7000円は
普段日本では高い値段でしか売りたがらないセガにしては
頑張ったと思うわ >>446
協力プレイじゃなけりゃ、ヘルツォークツヴァイがあるよね >>445
多分、MDで唯一のインターレースモードを使ったゲーム。
内部の座標は320x224のままなんだけど、縦方向の解像度だけ上がって320x448にできる。
ノンインターレースモードだと1キャラクタは8x8ドット構成なんだけど、インターレースモードだと1キャラクタは8x16ドット。
スプライトのサイズは最大で32x32でも実際に表示される物は32x64になったり。
ただ、インターレースモードは1/60秒の画像2枚を使って1/30秒で1画面を構成するモードで
それを1/60秒毎に画像を書き換えてしまうからチラつきが結構出てる。画面が上下にぶれる感じかな。
>>455
多分のキャラクタ構成の仕方その物がガラッと変わるから、
ソニック2の為だけにその部分を作らないとならないってのがね。 453さんももしかしたら同じことを言ってたのかもしれないけど
ちょっと端折られてて読めなかったw
インターレースモードなんですか、あれ?
解像度変えたは、解像度を下げた、じゃなくて解像度を上げたってことなのか
そういや変なブレがあった気が・・・ こっちは平和でいいねえ
pceミニスレはスレタイで醜い争いやってて辟易するわ 20日は有給取る予定
何から遊ぶか(0゚・∀・)wktkだぜ >>467
そっちは見てないがそもそも2ちゃん(5ちゃん)始まって20年、初めてまともにメガドラを語れるスレがここっていうのがね
狂気とも思える執念で延々荒らし続ける奴らがいたし
最初はこのスレももうちょい荒らされてたけど某ミニが発表された途端去っていったという… >>466
そです、インターレースモードです。解像度が上がってるて言えば上がってるんだけど、
内部の座標は元のままだから、見た目上の座標で(X:0,Y:0)にはスプライトを移動できても(X:0,Y:1)には移動できない。
実際にそこにスプライトを移動させると見た目上の座標で(X:0,Y:2)に移動してしまう。 >>466
ググって理解できないなら昔のPC板を熟読するのをお薦めする >>467
メーカーの姿勢も収録タイトルも期待以上であんまり荒れる要素ないもんな。 確かに昔からレトロ板とかはエンジンと対立煽り多かったね
みんな年取ったんじゃね(適当) アーネストエバンスの
主人公多関節は悪い意味でバカ(´・ω・`)
まともに操作出来ないし ウルフチームはクソゲーばっか作ってたよな(グラナダ除く) エルビエントはまあまあ良かったよ 効果音がイマイチだが ミニのページのCRTフィルターが奇数ラインのみ表示
インタレースは黒い偶数ライン部分と交互に表示してる
見た目の解像度は上がるが上下にぶれたように見える >>477
斬やソルフィース、天舞は好きだった
テレネットよりは打率高いだろう >>481
前2つは糞でしかない「あぁ、ウルフだなぁ」だけど >>467
何年か前に出た100m走る(走れない)アプリみたいな動きよなw >>476だった。
>>477
アークスオデッセイも当時のクオリティとしては良かった気はする。
ワクワク感もあったし。
ウルフチームは良くも悪くもメーカーの色が出てたよな。 ウルフチームがオリジナルじゃないけど、LDゲームは楽しかったなぁ。
サンダーストームFXはメガCDと同時に買ったゲームだ。 斬・夜叉円舞曲 2本目に買ったソフトだわ
「顕現」という言葉をそれで覚えたわ しかもソルフィース、アーネストエバンスは
海外ではカートリッジ発売で
多関節も回転拡縮もメガCDの機能無しで
表現出来たんだっけ(´・ω・`) >>487
Sol-deaceだな
回転っていっても、多関節のパーツが回るだけでメガCDの機能って感じじゃなかったのに、Beメガでは「さすが、メガCD!」みたいに持ち上げまくってたな >>487
詐欺商法「MCDの機能を駆使!」を売り文句にしていたしな
MCDだとキャプテン翼(ビジュアルシーン音声削ればカートリッジで出せた容量)も馬鹿な作り。出来は良いけど > ビジュアルシーン音声削ればカートリッジで出せた容量
これ言い出したらきりがない >>481
天舞なんてクソ遊びにくくて、こんなんでようリリースしたなっていうイメージしかないわ
良かったのはオープニングと歌だけ
パソコン版は出来が良かったのかもしれんが アーネストはともかく、ソルフィースは貴重な初期ソフトだからなー 後のカートリッジ版で憤慨したが ソルフィースのロム版は見たこともないけど、
アーネストエバンスはCD版やった後でロム版見ると、音も曲も違ってかなり印象違ったな。
でもシーンもそれなりに見応えあったし。 容量の話になるとゲームのかんづめなんてねぇ…
2巻に分ける必要もなかったよなぁ >>495
CD版にはそれなりの良さがあるってことね。 >>497
待つ我慢必須だけどね。飛ばしても次のステージピルピル読むから >>471
30代板にメガドラスレが立ったことがあってまともだった
10年位前だけど
>>484
アークスオデッセイは良かった
自分が先導すれば相手は初心者でもクリアできるから接待用に重宝した アークスは前も書いたけどエルフ姉さんのエロいやられ声が印象的 ロリコンの代名詞MDM ◆9Vzc7GDBbei3の性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
ttps://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html >>487
MCDの回転拡大縮小はリアルタイムだけどやってる事はプリレンダと同じだから
ROMの容量を取る事が出来るならMCDの回転拡大縮小はある程度置き換えは出来るよ。 ロリコンの代名詞MDM ◆9Vzc7GDBbei3の性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
ttps://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ttp://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html アークスオデッセイはエルフの姉さんと、ホーミング持ちのオプション子が鉄板
ラスボス前で・・・してしまうが
ウルフチームかぁ、アークスは1・2買ったけどMCD版はやった事がないのが心残りだ
エロゲーのアークスは無かった、いいね? >>505
あれやりたかったなぁ
4コマ漫画好きだった 中学生んときミッドナイトなんとかっていうコントラみたいなゲーム毎日やってたわ >>504
メガCDのアークスTUVはクリアまで長かったよ
無機質なダンジョンと戦闘を延々と繰り返してあまり楽しくなかった
一番印象に残ってるのは戦闘中の励ますコマンドで6人×5通りの音声が用意されてた事かな >>507
ミッドナイトレジスタンス
チェルノブと並ぶメガドラデコソフトの名作(´・ω・`) ダライアスってやっぱファンメイドベースだったんやね
詳細なインタビュー出てるね >>507
ミッドナイトレジスタンスかな
妙に音楽が良かったな。ソフトに音源チップでも付いてるのかね こうみると、当時のPCE版ダライアスはなかなかスペシャルな出来だったと言えるかな
まあ、お陰でいいダライアスをメガドラで遊べそうだわ ダライアスの件でバカみたいに荒れてた奴いたけど
今ごろ憤死してそうw まあ、普通に考えるとこうなりますよね(制作側に取込み) コズコレあってこその成立か
0からの移植であのチョイスはそもそも無いよね >>515
快く思わない人もいた、って書いてあるくらいだからどっちの気持ちもわかるけどね
でも確かにスッキリした
驚かせたい気持ちと時間内に出来ることの最適解って感じかな? 話題の人が医師ってのは俺は知らなかったんだけど
「サラリーマンは副業禁止規定が〜」
ってのも経営者だから華麗に回避しているとわかったら変な笑いが出たわ 日本じゃ一番優秀な奴の進路が開業医だからな
何か間違ってる感強いわ 色やレイアウトからモトネタはバレバレだったけど思ってた以上に調整したようなので遊ぶのが楽しみだわ PSKの武市氏とか芸夢狂人氏とかも本業は医師だったな 奥成とか堀井はメーカーの人間以前にメガドラマニアだもん
あのダライアスを見たら俺らと同じように何とかして移植すべきだって思うよ 開発側がみんな楽しそうなのがいいよね
こうじゃなきゃいいものは出来ん 上のインタビュー見て反応見に行こうと思ったらゲハのメガドラミニスレは落ちちゃったのか /彡⌒ミ|
|| ( ・ω・| なに?またハゲの話?
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ >>511
あの個人製作のものとは無関係でM2が独自開発してたとか必死に言ってた奴ら涙目大爆死!ざまあwww >>526
でも奥成がメガドラで好きな1本挙げるならで「トージャム&アール」と言うのは
メガドライバーから見てもウケ狙いとしても寒いわw 今更マウント取ってる奴だっせー
結果こうだっただけじゃん まあ散々M2独自開発だと豪語してたんだから何言われても言い訳するしかないわなw ダライアスに興味ないからどうでもいいなあ
思い出補正など欠片も無しで試しにプレイしてみるけど
案外面白かったりしてな >>534
ああくやしいのうくやしいのうw
自信満々にM2独自開発で個人製作とは無関係とか言っちゃったから
オッサン世代ならここは素直にああ間違いでしたすんませんと謝罪しとけばいんだよ >>489
そういえば欧州版のキャプテン翼はカートリッジだったな
まあ正確にはあっちはキャプテン翼のシステム使ったオリキャラだったけど
欧州版のは動画でしか見たことないけど中々面白そうだった やっぱり個人作品だったんだな。
けど個人開発のソフトがオリジナルメーカーの指導で本物へ転換するってのは凄いねぇ。
サウンドドライバがそのままだっていうのはちょっと驚いた。逆に言えばSDKかそれほど優秀だって事にもなるんだね。
けどその修正も作った人が行ってるみたいだし。なんかいろいろと凄い。
その橋渡しをSEGAがやってるんだからSEGAも本気って所なんだろうなぁ。 色んな勝手移植ってあるけど究極系だなw
結局指導受けながら小西さんという人がすべて完成させたんだろうか
堀井氏:
ファンメイド作品をベースにオフィシャルの製品が開発されるのは,今の時代ほぼありえないんですよね。
僕自身,現在の状況を「驚き」と受け止めています。
もう素直に楽しもう 堀井氏:
そう言っていただけて僕らからすると嬉しいんですけれども,
本業がある中で山のように相談が届くのは大変だったと思いますよ。
結局エムツーが完成させたっていうことか? >511
読み応えあった。スッキリした。割と奇跡なタイミングで入ったのかなあ。いろんな事が重なって。後は発売を待つだけや。 ダライアスにたいした思い入れがない俺は話題に参加出来ないのであった
2は持っててよく遊んだしロムロム持ってたつれん家で良くスーパー遊ばしてもらってたけど >>540
「だったと思いますよ」ってあるから修正は小西さんだろうね。
出来上がったものをSEGA(M2?)経由でTAITOに提出して
ダメ出しをしてもらったらまた小西さんが修正すると・・・。 >>511
あー、面白かった
リンク張ってくれてありがとう >>543
小西氏:
そういえば,最初のほうで話されていた交換用のサウンドドライバはできていたんですか?
堀井氏:
いちおう全曲鳴るところまでは作っていました
ここはどういうプログラムしてますとかいう相談しながら作ってたんだろと解釈したんだが
読んでると色々エムツーが作ってるんだろうなと思うところがあるよ 濃い人間が3人も集まってるからインタビューも濃い
皆メガドラ好きなんだなと言うのが伝わるインタビューだわ
奥成氏:
僕はラインナップを決めた立場なのでアレなのですが(笑)。エムツーさんには70本のタイトルをメガドラミニ用に作ってもらって,最終的には65本ほどが日本・欧米・アジアに分配されたのですが,
完成したけど世に出せなかったタイトルが5本くらいありました。それが惜しいですね。
堀井氏:
タイトルは言えないけど,そうなんだよねえ。
この5本がなにか気になる
きっと隠しにスーパーロコモーティブと三輪サンちゃんは入ってるんだろうw >>526
このインタビュー、めっさ楽しそう
俺も全然ゲームとは関係ない業界にいるけど、こういうリーマンが社内で努力して自分のやりたいことを成し遂げるってホント素晴らしいわ >>536
どうした?
なんかイヤなことでもあったのか? >>542
それなら、スパダラとの比較で楽しめるじゃないか
俺は今でも心の奥に燻ってる、スパダラの出来に嫉妬してた当時のやるせない気持ちが9/19にはどう変化するのかが楽しみでたまらない >>547
自分達も楽しい、お客さんも喜ぶ。
他の色んな日本の仕事もこうあって欲しいわ。
上層部だけ儲けて溜め込んで、社員と客には不便をかける仕事ばかりになって、
日本終了しそうだけど!! Googleちゃんは俺がダライアス好きということを知って、きちんと記事をレコメンドしてくれる
ホント便利な世の中だな
https://i.imgur.com/4dT0pdI.jpg >>549
そんなに覚えてないんよw
ただまあアケアカのも買ったしダライアス自体わりと好き
トレイラーの一瞬出てくるサビの部分の曲聞くと流石に当時がフラッシュバックする >>550
そうだな
俺は先日仕事関係でセガゲームスの社長にあいさつすることがあったんだが、そのときも「ずっとセガファンでした。メガドラミニ、ありがとうございます」とつい口走ってしまったよ >>553
お前みたいなニートとセガの社長に接点があるわけないだろw >>552
俺は中学生のときにお年玉でかったメガドラのダライアス2がきっかけでダライアスファンになったんだよね
で、PCエンジンのスパダラの出来には正直嫉妬しながらも当時CDrom2を買う財力もなく「いやいやダライアスは2でしよ」と強がってたものだ まあぶっちゃけ発売当時のロムロムを持ってるのはかなりのゲーマー、かつ資金を惜しまない人だからね
あんまり書くとネタバレになるからごまかすけどそいつは今もセガにいてレト、ロゲーに関わってるわ ありがとな 許可したタイトーも心が広いよね
普通なら却下でしょ >>554
とあるイベントで会うことがあっただけだよ
わざわざこんなことでウソは言わないよ
https://i.imgur.com/Rj6u8Dx.jpg 今のタイトーの部長がセガ出身者とはなあ
それもかなりの実力者だし
セガは出入りが激しくてセガを辞めた後も活躍する人が多く「ゲーム専門学校w」と裏で言われていたが
こういう風に役立つとはw ああ、やっと医者の話出たんだ
元々知ってたけどずっと黙ってた なんで今まで伏せてたんだろな
発売日までのネタの繋ぎだろかw ダライアスの開発、大人の事情とやらで永久に表に出ないと思ってたが、こんなにいい話だったとはな。
おっさんになった今、この人たちがいかにがんばったかがすごく伝わってくる。 >>562
ネタの繋ぎでもなんでもいいや
こんないい話が聞けて、しかもあと2週間後にはプレイできるだし >>511
読みごたえあった。
やはりメガドライブほどユーザーから愛されたセガハードはないな。
当時全ハード持ってたけど、一番多くソフト持ってて遊んだのはメガドライブ。 >>553
直は良いねえ。
任天の株主総会で、中さんに話しかけたら、
めっちゃ嫌がられたけどなw
ロデアの話しは禁句だったようだ・・・
>>556
工業高校だったけど、自分含めてクラスで3人はROM2持ってたぞ。
水を啜ってソフトを買う生活だったけどw
メガドラは硬派なゲーマー達が熱く語ってたわ。 >>511
読み応えありすぎw“テルプシコラ”を使ったゲームって入ってないですよね。って
濃すぎるw奥成、メガドラminiの企画本出せよお ここまで開示されたら著作権絡みで発売直前お蔵入りは無さそうだな
ちょっと気になってる事はあったけど発売を楽しみに待つわ
あー、今からvsPCE版の口論が有ると思うと憂鬱だわ 内蔵音源でサウンド鳴らしてる時点でPCE版と比べる意味ないと思う お蔵入りは聞きたいけど聞かなくていいかなどー 多分愚痴しかでない気がする、何が来ても >>572
ん、なぜ?
音楽はダライアスの肝ではあるが、音楽以外の部分も大きいだろ それは仕方ないねって言う作品がほとんどだと思う
マイケルテトリスうるさいおっさんいたけどこの記事見てちったあ自分の浅はかさを感じて欲しいね 前に宮崎氏が海外のサイトのインタビューで、スーパーモナコgp2の権利者を見つけられなかったみたいなことを語っていたので、一つはそれじゃないか。 漏れた5タイトルが気になる。
多分ガントレットはあっただろうなー
あとはデコとビック東海と予想。 インタビュー面白かった。是非メガCD込みの2もやってもらいたいな >>577
又あれが入れば良かったシリーズだけど
チェルノブとバトルマニアは欲しかった
ガントレットはコケた一本だろうな、あれは権利がダメだったのだろう ダライアスの件やっと開示されてほぼ自分の主張してた通りだったので
ほんとスッキリした >>511
人物紹介読まずに読むと、タイトーの外山さんは
最初タイトーだから仕方なく同席して(表情的にも)ダルそうな感じがするのに
読み進めるにつれて実はものすげえMDに深く関わった人と判って草 バトルマニアとか、メーカーに責任持てませんて言われたタイトルなんだろね
「一部の表現について任天堂と協議の結果オリジナルの表現を尊重する決定となりました」ってただし書きが要りそうw コンビニに電プレ買いに行ったら、電プレどころかゲーム誌が一つも置いてなかったわ >>572
PCE版なんてAC版の録音をCDでタレ流してるだけじゃんw
音と効果音と画面の融合は内蔵音源ならではだよね
MD版ダラ2じゃAC版ですらやってなかった演出にまで昇華してたけど >>511
気になっていたからこれですっきりした
あとは2週間待つだけだ ストライダー飛竜が入ってる海外版もネタで欲しいなぁ、アマゾンでも買うの無理かな? 空気読まずに失礼
当時を知らないから普通の横シューに見えるんだけどダライアスって何がそんなに面白かったの?
ゲーセンの筐体は画期的な事やっててなんか惹かれるのもわかるけどCS版はそれ関係ないだろうし >>559
おい、こんな写真あげるなよ。何考えてんだ! >>589
何回か話に上ったけど、どうも当時のゲーセンでの筐体体験が無いと駄目らしい >>543
文面からはそこまで限定出来ないだろ
あくまで「相談」と記述してある
M2「セガの方からこれこれこんな要望が来てるのですが、どこを弄ればいいのですか?」
小西「ここをこうすればいいです」
M2「了解しました。開発陣に伝えます」
こういう流れなのかもしれない >>589
3画面やボディソニックシートなんかは確かに筐体としての魅力だけど
内容的にもステージ分岐式マルチエンディングってのはSTGとして斬新だった
そのステージ分岐において、AC版では開発期間の都合により没になった
全ステージに個別のボス登場というのがPCエンジン版で当時実現され
大いに話題になった
今回はそれに準じた内容ながらグラフィック再現度がよりAC版に
近くなったため注目されている
と言えば大体分かってもらえるかな >>592>>594
なるほど!ありがとう凄いよくわかった
当時の筐体が体験できないのは悔しいけど内容自体も画期的だったんだね >>589
当時はアーケードの移植ってのはそれだけで「うおぉぉぉ」的な代物だった。
で、ダライアスは当時グラディウス、R-TYPEと並んで、SHTの御三家的な存在。
で、3画面という、どう考えても移植不可能なものをうまくバランスを取って移植するという荒技がスーパーダライアス。
たしかに、「3画面」というのがクローズアップされがちだが、分岐とか魚型の巨大ボスとか音楽とか、ゲームとしても光るものがあったよ。
とはいえ、ダライアスに対して愛や思い入れがない人が今メガドラミニでプレイした場合に?となるのは仕方ないとも思う。 >>589
確かに普通の横シューなんだけどね
音楽とかの世界観補正が凄いからだとも思うけど、実際メガドラの2をプレイしてて単純に面白いからね、不思議だね 大したゲームじゃねーだろとマウントすると気持ちよくなれるよ
俺はお前らと違ってゲーム界の海原雄山なんだよ でもダライアスってPCE版が出た当時ではすでにかなり古かったゲームだよね
ゲーセンで出てから5年くらいはたってたような >>592
俺はメガドラ版のダライアス2から入ったクチで筐体体験はほとんどないけど、普通に愛を持ってるぞ
ダライアス2てハマって以降、シリーズは全てプレイしてるし、サントラも買いあさったりしてるけど、その思い出のメインはコンシューマー機だよ
なので、当時のゲーセン云々関係なく、ダライアスを崇めてる人は多いと思われる ぶっちゃけ初代ダライアスはゲーム的に見れば当時の名作STGと比較すると凡庸です
三画面筐体と魚介類を摸した巨大ボスキャラと良質BGMにボディソニック(もどき)で
ぱっと見のインパクト重視で集客するそういうタイプの製品
単純にゲームとしてならIIの方が数段面白く外伝で完成型だったと思うんで
画面数減るごとにゲーム性が上がってたというのはある意味皮肉めいてた >>596>>597
なるほどね〜一応当時から名前は知ってて魚のボスも見た事はあったんだけど
これだけ語りたがる熱心なファンを生むほどのシリーズだとは知らなかったんだよね
ミニでプレイすんのが楽しみだわ 開発中のイース1(86年ごろ)の武器屋の名前がグライアス(グラディウス1+ダライアス1)だったんだよね
だからダライアスってのはその頃のゲームだなあって認識 >>598
ゲームなんて感じ方は人それぞれだからな
特にダライアスなんて、道中が長くて単調気味というのはファンだって認識してるから、「ダライアスはつまらん」という人がいても別になんとも思わんよ 素人が作った物を元にって…恥ずかしくねえのかSEGA!!!
プロとしてプライドを持って自分らで一から移植し直せよ! ゲームを腐しても信者の人格否定に繋げなければ意味がない PCエンジン版とはボスの攻撃法など細かい部分が違うようなので
比較するのも楽しそう >>599
ダライアスAC版は86年だけど本格的に出回りだしたのは87年
その後バージョンアップを経てダラIIが出る89年まで現役だったから
90年に出たスーパーダライアスは完成形とも言える内容補完もあって
それほど遅い印象でもなかった >>607
素人レベルじゃなかったからだろ
>>604
前スレくらいにゲーメスト大賞の記事載せてた人いたけど、本当にいい時代だったわ ダライアスを貶めたい人にはどんな正義があるんだろう
本気で聞いてみたい >>610
住んでたところにもよるかなあ
俺の行きつけではダライアス筐体なんて全部ニンウォに差し替えられてたよw ダラ2を32Mbitで作り直したとかの方が
嬉しかったかな(´・ω・`) >>613
そうは言ってもニンジャウォーリアーズも88年だから
2年しか空いてないよ ダライアスはゲーセンでほとんどやらなかったから思い入れはイマイチだけどロムロムのはやっぱりBGMつかCD音源スゲーって思い出 イースとダライアスはカルチャーショックだったな 俺的にはダライアスの醍醐味はボス戦の弾避けかな
弾幕系とは違うストイックな避け技術が求められる
その部分で言えば、スパダラはそのあたりの感覚がうまく再現しきれてなかった
って、横256ドットの画面の中では当時可能な最善の移植だったと思うし、死ぬほどプレイしたけどね
今回メガドラミニは横の解像度が25%多いので、少し広い画面ベースて調整してあるとのことなんでメッチャ楽しみ >>566
それは凄い、つか、いいクラスだな
俺は大学生だったが自分のまわりでロムロム早々に買った人は皆無、つか前述ののツレのみ
といいつつ俺もメガCD発売日に買ったけど(どや顔) 誰が作ろうと面白ければ何だっていいわ
勝手移植とはちょっと違うが熱血行進曲[再]を作った人も本家に拾われてwiiでダウンタウン熱血どっじぼーる出したしな
そういうケースは稀にあるわ ボディソニが欲しいやつは、ローターわわ10個くらい買ってケツにでも挟んでおけばいいんじゃない? >>607
プログラムを外注にして品質管理を自社でやる、なんてのはどこにでもあることだぞ
外注先のプログラマが素人かどうかなんてのは外注先の都合でしかない >>604
ファルコムは割とそういうのあるねソーサリアンの呪文NOILA-TEM(グラディウス2のMETALIONから)とか タイニーゼビウスなんて小学生が作ったんだぞ
それに比べりゃ、医者が作ったんだから万々歳じゃないか 常識的に考えれば、素人製作のゲームが記念碑的製品に入ると思う方がおかしいんだけどね
今回の経緯の方が非常識だって自分等で言ってるくらいだし 例の件で大騒ぎしていたのはどうも元から知ってた奴っぽいな
公式がなかなか発表しなかったせいでドヤれなくてイライラしてたんと違うか?
そう考えると全部しっくりくるわ ちょっと前に医者からgoogleに転職した人もそうだけど、基本的に地頭が良いのだろうねぇ
羨ましい限りだ 産婦人科医ならダライアスよりR-typeの方がらしかったな こんなことならフーピー!!を勝手移植して欲しかったわ 生命の誕生がテーマならダライアスUがベスト
というわけでUもお願いします 文字化けしててどのことかわからんw(win7)
ローマ数字はアルファベットのIVXを組み合わせて書いてくれんかいのう 次のメガドラミニ2にはさんちゃんとロコモーティブいれとけよ! メガドラダライアス、スーパーと違って戻り復活みたいだな。
奥成が2画面分戻すとか言ってるし。
こりゃラスボス手強くなるぞ。特にグレートシングはスーパーは弱かったから、楽しみ。 >>637
それはゲームスタート時にAC版の3画面で言うとこの一番右の画面がスタート位置になるようにしろって事だと思うよ 毎日何人もの人妻の生マンコ見てるやつが作ったダライアスなんてプレイできるかよ! >>627
実現させた当時者が「非常識」と発言するのはいいが、文句言うだけの外野が「非常識」と言うのは筋違いだろ 別にゴマンダーにエロを感じたりはしなかったなぁ
ダライアスをバカにするなって層が居るみたいだが、あえて書くぞ
ショットのパワーアップとか敵の配置とか割と単調な方だと俺は思うがな
何よりショットが3画面先まで行かないと消えないから、素人がザコ敵を撃ち漏らすと
ショットが撃てなくてザコに追い詰められるという事態が頻繁に発生するのはいかがなものかと
やはり原体験がないと、褒められないタイプのゲームだと思う
2は色々派手になってて好きなんだけど、難易度の急上昇とイージーにしないと
フルパワーにならないとか、やられると一気にパワーダウンする所がダメだ
ダラ外は名作、SSミニ出すなら絶対に入れてね >>629
歯科大中退から中華資本の名も出せぬスマホゲーム屋に行き着いたIさんの地頭は? タイトーの求める品質に達してないとNGってことだけど先日出たコレクションのダラ外みたいな見ればわかるSバグをスルーする程度のQCか… タイトーの求める品質ってのが凄いよな
当時のタイトーのROMカセットのことを考えると あーよく知らんけど、メカノアソシエイツさんのHPで
シルフィードの曲をアレンジした物?っぽいwav公開してるんで
興味のある人は行ってみるといいかもしれない
コナミのMIDI POWERみたいなもんかね、上手く言えんけど >>641
未プレイだけど君がおっしゃる通りそれで追いつめられるのは「素人」なんじゃないの
不具合ならともかく基本的には画面処理も含めてゲームであってそれを乗り越えられるようになるのが上達であり喜びだと思うけど...
そのタイプのショット問題は他のゲームでも何度も遭遇した気がするけど自分の腕前を呪えど仕様の未熟だと思ったことは無いぞ
だって作る側はショットの仕様も分かった上で敵を配置してクリア可能なものにしてるはずだからね >>631
フーピー!!はダメだろ。
もし移植されるならパンツ脱いで遊ぶが。 褒められていたら非難、それだけ
それこそが選ばれしセガファンの生き様 >>638
えー
戻り復活かその場復活か、グラ5みたいに選択出来るようにしてほしい、といっても製造してるしもう無理かw ダライアスのシートで寝てる酔っ払いとかいたよな。ああいう当時の風俗込みで印象に残ってるゲームではある そもそもゲーセンは不良のたまり場で
ねーちゃんとイチャイチャしてる不良が居たりしたっけな
俺は見てないが手マンしてたり
新しいゲーセン行く度に、ここは不良のたまり場かどうかドキドキしたもんだ
ゲーセンと言えば絶対に座らせないとばかりに、ディズニーランドにおいてあった筐体は
すべてイス無しの立ち筐体だったのが忘れられん、あそこでもダライアス見たような気がする セガとかナムコ直営店はわりと当時でも不良イメージなかったけどなあ
個人経営の店とかはまあ確かに・・・
そういえば直営店も今は地方都市じゃ見かけなくなったなあ >>651
その場復活だよ
こないだの電撃の配信で死にまくってたからね 俺は学生時代京都だけどまだゲーセン沢山あっはたな 良く行ったのは河原町や新京極
テトリスや体感ものだとパワードリフトとかだな 小綺麗だったよ、大手は インタビュー興味深く読んだわ
https://twitter.com/ac_hidecad?lang=ja
Hidecadeさんって顔出しも実名もOKだったのかよ
それだったら生配信で堂々とダライアスやりながら裏話したらいいじゃん
ダライアスアルファは16体だから26体にこだわったのかなw
小西さんはこれ以上何もダライアスについては発信しないのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>513
>>511の中でミッドナイトレジスタンスの話出てますね。音の良さに納得。 恐らくM2の外注として各社と守秘義務契約結んでるだろ
勝手に何か言ったりは出来ないと思うね 崎元氏の音は他機種でも一味違ったからなあ
MDというかセガハードのゲームに関わったのは少ないとかなんとか
なんかのゲーム音楽の番組で語ってたような
音作りに大変な時代だったろうけど古代氏、岩垂氏などと
FM音源座談会とかやらぬのかな〜音方面だよ奥成さん専門外か ミッドナイトレジスタンスは音源びびったな
ただゲームとしては戦争ものなら狼2のオリジナルモードがRPGぽくて楽しかった
あれも隠れた名作と思う 今回落選残念 FM音源ドライバーズサミットでいいでしょ
Youtubeで視聴できるよ FM音源ならサンダーフォース4で凄いギター音色を披露したっきり表舞台から姿を消した吉田猛氏が何者なのか知りたい >>572
重要なのはZUNTATAのダメ出し。その目に敵うだけの仕上がりに有ってるという事。
>>607
それほどまでに完成度が高かったんでしょうに。 >>649
M2はこの状態でリリースしたし当然タイトーも知ってただろう
サターン版
https://i.imgur.com/LKjpymS.jpg
コズコレ
https://i.imgur.com/2DWHKto.jpg
明日のアプデで直るっぽいがメガドラ版で遅れたのは明白 でもコズコレのやつ一部修正じゃなくて全部作り直しだし元から時間かかるだろ でも正直、メガドラ時代でTAITOってろくなゲーム出していなかった記憶
ダライアス楽しみだけど インタビュー読むと相当ギリギリまで詰め込んだっぽいし
別の人が作ってた方のダライアスは2人同時プレイも入れる気だったみたいだけど無理だったんだろうな >>666
複雑なエミュレータもアプデも使えなかった時代のAC移植にはある種の潔さが感じられるな >>646
なんという正論だ…
こんなことをドヤ顔でいうやつが本当にこの世にいるんだ…
>>641
俺は>>606だけど、ゲームの価値なんて人それぞれだから、いいんじゃね?
ダライアスは「神バランス」だとか「今後のゲームの礎になった超斬新のシステムの導入」とか「芸術とも言える超キレイなグラフィック」とかそんなこと全然ないんだし、プレイした誰もが楽しめるものでもないんじゃないかと思うよ。
音楽とか世界観とかそういった部分に惹かれて、結果としてゲーム自体も好きになったってダライアスファンも多いと思う。 スレとは関係ないけど件のインタビュー(>511)、
ライターがなかなか濃いので連載とか
インタビュー系記事とか漁ると面白い >>668
そうだな、ラスタンとかな
どのクチが言ってんだかwって感じだが、まー自分に甘く他人に厳しくは世の常だから、ダライアス楽しみにしてる なんか俺的には究極タイガーがイマイチでそのイメージしなくてな
次世代では色々頑張ってたが タイトーのカートリッジのソフトだと、他に何が入っていればよかったのかな
ざっと思いつくのは、ダラ2、レインボーアイランド、ニュージーランドストーリー、連獅子? >>676
メガドラの究極タイガーってタイトー全然絡んでない
とんだとばっちりだよ メガCD含めたらニンジャウォーリアーズとナイトストライカーあるじゃないか PCエンジンminiも予約してるやつに忠告しとくが、スーパーダライアスは2コンがないと26体戦えないぞ。 >>676
究タイはトレコだな
前スレだったっけ、なぜか少し話題になってたよ >>680
メガドラミニと違って外部コントローラーの
可否についてPCEminiは言及していない
2P用ポートは今回は標準なんだし
発売前のレポが出てからでも間に合う >>682
ってか、そのためだけに2コンを買わされるのかってことか気になる >>646
ソダン様をクリアしてみてくれ
きっと作る側はクリアできる前提で作ってるからね >>685
俺はひとりでしかやらないから連射付のコアグラにしたよ
ただ、購入の主目的がスーパーダライアスなんだよな 本体は白が欲しかったからね
連射ないって言うからまぁスーパーダライアスで必要だしいいかって事で
本体と一緒に予約したよ ダライアスって当時あの筐体で3画面っていうのがあったからインパクトあったんだよ
あと当時のSTGとしては難易度低くて遊びやすかった
独特の世界観にはまれるかどうかというのはると思うが
グラフィックサウンド含めて出来の良いSTGだとは思うよ ダライアス とうとう公表になって良かった!!
発売前にちゃんとこの記事が読めてすげぇ嬉しいわぁ >>684
646じゃないけどソダンはちゃんとクリアできるように作られてるぞ メガドラミニのダライアスは良い感じのデバッカー陣がそろってるみたいで遊ぶのがより楽しみになったよ
それよりも気になったのはアレスタ2をセガが断っていたという事実
メガドラ版のアレスタ2やりたかったなー >>691
となると、ソダンをクリアできないのは単なる素人ってことで仕様を呪わないようにしないといけないな >>677
ファイナルブロー、マスターオブウエポン、サンダーフォックス、ルナーク 是非このチームでメガドライブ2ミニもしくは32Xミニ、メガCDミニ的な
ミニハードで今回惜しくも入らなかったタイトル入れたり
ファンタジーゾーンとかスーパーロコモーティブ、三輪サンちゃん
とか入ったら楽しそうだなぁ
おまけで作ったタワーミニの金型はあるんだから夢見ちゃうね。
ハード競争では他のメーカーにやられてたけどミニ業界ではぜひとも覇権をとってもらいたい! >>692
それもあるが、結果として、武者化したのならそれはそれでよかった。 >>692
コンパイル広野さんをM2に召喚できるチャンスだったのにな
そしたらザナックリメイクもガンヘッドリメイクもM2から出てたと思うとシューティングの発展を阻害した戦犯 >>694
タイトーが本気出したのはメガCDだけ(´・ω・`) >>628
サプライズが収録されるなんて発表される前から普通に個人制作ダライアスが入るって予想してた中の1人だが未だにこんな悲しい負け惜しみ言ってる人がいるとは何だか悲しくなるな
コアなメガドラマニアなら難しい予想じゃねーよ >>700
第2弾の後に
「まだコレを越えるサプライズがあるよ」
とのことだったので、
とするとツインクルテールやエリミネートダウンのようなマイナーメーカー系プレミアソフトか
あるいは勝手ダライアスをマジで載っけるかのどっちかしかないと思ったしここにもそんな事を書いた気がする >>628
ダライアス作者のブログを読んでいれば、ブログが消滅した時期とミニ版ダライアスの発表時期とか
売り文句が被ってる事からも予測は出来たよ。
ただ、サプライズとしてファン製作版ダライアスが入る!なんて言った奴に関しては凄いとしか言えないけどね。 >>694
全部リアルタイムでやったけど、サンダーフォックスなんて、もう…
今ググったけど、本当にラインナップ弱いな >>700
仲間!
自分もそのレスに乗っかって話した1人だけど
700さんの言うとおりで今まであったブログから急にダライアス関係の動画や画像が
無くなってメガドライブミニの発表…
推理にもならないレベルで予想はできたけど
勝手に移植ものを公式にするっていうのもだいぶどころじゃないくらい
大人の都合的に難しい問題だし いろんなタイミングやつながりが
サプライズにつながったんだろうね。
あと、制作環境が良くなったとは言えプロのプログラマでもないずぶの素人が
ここまでの完成度を一人で作り上げちゃったってのはプロからすれば
相当なカドがたつ話だもんな。
今回のトークでさらに完成度をアゲているってことでほんとに楽しみ すまねえ、俺はサプライズはナチスヒトラー削除高速化アドバンスド大戦略だとずっと信じてた ハハハ >>680
メガドラミニのパッドが使えるような気がする。 ダライアスの話も一段落したみたいだし
サンダーフォースVのパケ絵をです
https://i.imgur.com/GiIrO4h.jpg >>707
個人的には一番見慣れたパケ絵だわ
落ち着くw 「セガが勝手移植の人に圧力を掛けた!」とか喚いてたバカがウザかった
大人の事情も知らないガキかっつーの インタビューで掘り下げてなかったけどSGDKとエムツーのサウンドドライバはどれ位差があるんだろうね
PS2のAGESまでしか買ってないから音周りは微妙な印象で >>677
その辺はみんな面白かったわ
それ以外はつまんなかったとも言えるけど
メガCDのニンウォリとナイスとが最高だったので文句ないけど
>>696
少なくとも仮にメガドラ2ミニがあってもガントレットが入らないのはほぼ決定的だな
メガドラミニの反響で権利者の考えが変わりでもしない限り
残念だけど
テトリスはよく許可取れたもんだわ >>684
イースが出たとき、誰にでもクリアできるを売りにしてた気がするけど、
別に全てのプレイヤーがクリアできる難易度である必要はないと思いますなぁぁ! ここぞとダライアス収録予想肯定派のマウント取りが激しい >>714
セイントソードで半馬人に変身して馬の後ろ足蹴りが楽しかったよ >>715
まぁ、イース以前のファルコム系なんてそれこそソダンが裸足で逃げ出しかねないくらい凶悪なものもあったしね
ロマンシアとか >>709
メガドラ持ちの1/3位は所有してそうだしね 単純に疑問なんだけどなんで右に進んで行くシューティングがほとんどなの?
逆方向なのはスカイキッドくらいしか思い付かない
コンピュータ的な制約?右に進むほうがプレイしやすいから?
詳しい人おせーて エムツーショットトリガーズ・BEEP 大試遊祭
16:30〜17:10 ダライアス コズミックコレクション アップデート速報・メガドライブミニ版ダライアス秘話
〜俺たちとダライアス〜
出演:株式会社タイトー 外山雄一氏、株式会社セガゲームス 奥成洋輔氏、エムツー 堀井直樹
17:15〜17:50 メガドライブミニ発売直前・スペシャルトークショー
〜収録シューティングタイトルを振り返る〜
出演:株式会社セガゲームス 奥成洋輔氏、株式会社タイトー 外山雄一氏、エムツー 堀井直樹
これって配信あるのかな
聞きたすぎるわ >>718
ロマンシアはドルアーガ並のノーヒントゲーだしなぁ >>720
レバーが左側なので左からスタートして右を目指すのが感覚的に分かりやすいからだよ
という説があるよ
他にも諸説有るけど もし同人ソフト作ってミニ2に採用されるとしたらみんな何が欲しい? >>715
トレジャーが罪と罰のころ、ゲーム下手くそで難易度下げてって言った任天堂の担当者に、
うちの担当に向いてないから代わってみたいなこと言った話好き >>724
へー
確かに自機の真下がレバーだもんな
なんか納得しちゃう
>>725
なんか作るの? ガントレットのBGMクリアな音だな〜と思ってたが独自ドライバだったのか。ダンジョンエクスプローラーみたいというかFC時代のアトラスっぽい音像というか。 >>724
本の右開き左開きとも関連してそうな話だと思った >>720
アクションゲームも左から右がほとんどだね
文章を読むのが左から右だから、スクロールもそれがしっくりくると適当な事を言ってみる >>728
>なんか作るの?
すまん無理w
でも、そいのあると同人ソフト作家の励みになったりするかなと。
ちな俺はMD版イース2とか魔導物語の続編とかかな 32Mbitで蘇る大魔界村とかストライダーも欲しい メガドラはシリーズの2とか続編から始まってるタイトルが多いから
ダライアスに続いて初代を補完していくのは面白いかもね
>>720
VRAMのアドレスが右向きだからじゃないかな
コナミのスクランブルは縦画面だから関係ないだろうけど >>737
>ダライアスに続いて初代を補完していくのは面白いかもね
スペハリやファンタジーゾーンはつべで見かけたな
ファンタシースターはMDでも大して変わらんかも >>733
個人的には大魔界村もストライダーもあの完成度以上のものは手間暇かけてもらってまで特に欲しいとも思わないな
それなら、ダライアス2の完全版が欲しいかな 今からメガCD版イース4を作っておけば、メガCD版ミニに収録出来るかもね
ファルコムはライセンス取りやすいし >>738
ファンタジーゾーンは小西氏が作ってるね
スペハリは見たことないな
でも拡縮とか回転とかスプライト盛り盛りとかって非現実的じゃね?
俺はカプコン系が好きだけど現実的なのはCPS1までかなと思うけど、スーファミでけっこう移植されてるしな
となると、なんかオリジナルの続編とかがうれしいかも ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
一切書き込まないでください
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誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
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誘導
メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ >>720
太陽は東から昇って西に沈む、つまり物事は左から右へ移動するのが自然だと感じるように体に染み付いてる
これ オレ理論ね >>720
舞台劇では観客から見て左が下座、右が上座なので、下座から上座に向かう(右に進む)のは人間には自然に感じるからとかなんとか >>739
マスターオブウエポン完全版が欲しいですね 折れ線グラフが右から左へ向かったら超見づらそうだもんな PC無かったからイースはエンジンの顔ってイメージだな あの時代のゲーマーならイース1&2はカルチャーショックだったはず
メガドラだとアドバンスドの説明書とか度肝抜かれたが ★警告★
ここは吉徳大光作 雛人形 「人形は顔が命です。人形〜は久月〜♪」ってCMはゲーマーなら知ってて当然と独りで叫ぶ
初老中年つるるんベイベーMD代表が立てた黙祷スレッドです
削除依頼が出ています
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メガドライブやろうぜpart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1557751858/ 今ならイケる!移植はダライアスで充分だわ
今でも無茶なんだけど凄いかもみたいな移植が見たい >>753
どっちかっつーとメガドライブミニ2的なものがあるなら
PAPRIUMとかXenoCrisisみたいな近年の新作にも日の目を見せてやって欲しいわ 知らない間にRetrobitのセガオフィシャルサターンパッドがGenesis mini対応になってるな >>753
>今でも無茶なんだけど凄いかもみたいな移植が見たい
未確認だが海外ではneed fo speedがあるらしい 次があっても移植はもう良いかな
ダライアスもテトリスもエピソードありきであって、メガドライブに縁もゆかりもない移植されてもなぁという気がする
なんにせよ第2弾がスタートラインにたってからの話ではあるけど
メガCDありなら、幸いタイトー枠も無理くり捻り出さなくても弾はあるし まあ正直そこまで売れずに2はないと思うが、ダメ元で期待してしまうわな
それぐらい惜しいソフトが多かった >>741
>ファンタジーゾーンは小西氏が作ってるね
やっぱり同じ人なんだ。
昔その人らしきブログを見たけど、仕事しつつ家族サービスしながらMDソフト作るとかスゴイ人だと思った
>スペハリは見たことないな
スペハリはBGMだけだったかも、キャラの居ない画面だけだった記憶がある メガドラ2ミニに新作を収録するとしたらありきたりだけどスペハリかファンタジーゾーンだよなあ
他社ならグラディウスシリーズか
インパクトなら初代ドラクエ&FF…無理? というかミニ買う奴らの8割くらいは
普通のメガドライブが普通に再販されても買ってる気がする
それが他のゲーム機とは違う所。 >>653
1プレイ100円の高級ゲーセンがあったんだけど、
そこでデモプレイを延々眺めてたら、入ってきた不良達とその中のカップルの会話に驚いた。
おまえ、昨日もペンゴ100回やったろ?
え、100円を100回?大人ってスゲえ。
そんなどうでもいい話。 >>763
都会でもない限り1回100円は普通だと思うけど(オールド系は50円とかが精々)
大魔界村は1コインクリアできる友人がいたのでそいつのプレイ観たりレクチャーしてもらって基本二つが理解出来たら俺でもクリアできた
その後MD版も買ったけどデパートのゲームコーナー(ゲーセンは隣の市まで遠征しないと無かった)行ったら1プレイしていたな
毎回クリアまで台を占拠するから店のオバチャンにはまた来た。な顔されてたけどギャラリーも集まるから「客寄せパンダ」にはなっていたみたい(オバチャン談) >>606
そのレス先の末尾aは同じような文章でいろんなレトロゲースレで煽り繰り返してる
真性の頭おかしいかまってちゃんだからレスをするな
自分のキチガイ妄想前提文が批判されても相手すればするだけ喜ぶガチのイカレチンポ バーチャ2がアメリカ版に入ってるけど
あんなの誰も嬉しくないだろ 楽点のセールでポイントアップあって、様子見
しよかなと思ってたのに、気付いたら買ってしまってたよ。
雰囲気を楽しむだけになるかもだけど、
beepメガドライブFANと合わせて懐かしむかな。 バーチャなんて1ゲーム200円で開始10秒でリングアウト負け
なんてのも珍しくなかった狂ったゲームだった
次があるならローリングサンダー3やってみたいなぁ もし次があるとしたらサプライズに今度はどんなゲームが出るか妄想が捗るわ
私的には麻雀意外のニチブツ系をお願いしたい >>746
南半球は右から上がって左に沈むんですが… >>737,>>746
文章とか左から右に向かって見る物が多いからゲームでもその流れになってるんじゃないかと。
「進 = 右方向」ってかんじ。
MSXのグラディウス2の逆スクロールはかなりやり難かった印象。慣れの問題なのかもね。
下に向かうシューティングも記憶に無いけど、あれはテーブル筐体での画面配置からなんだろうなぁ。
横スクロールだと画面の書き換えは画面両端左右どちらかを上から下に向かって
縦方向に書き換えるからどちらの場合でもアドレスは飛び飛びになるよ。 ペンゴの話は1983.4年頃で、近所の駄菓子屋やトタンで作った違法増築小屋、銭湯などでは平均20円。高くても近所のおもちゃ屋、それなりのゲーセンで50円だった。
中学に入ったら新作の多いゲーセンに通うようになって超新作や体感系は流石に100円だったけど、100円が普通って、みんな路線価の高そうな街に住んでたんだな。 思ったより売れたなら2年後のセガフェスあたりでミニ2はあるかもな
今回実現できなかったタイトルで版権元がこんなのセガの宣伝にしかならんと
見てたらミニ1はこんなに盛り上がりました、御社の宣伝になりますよで
いろいろ通るかもしれんし 昔のゲーセン、つかスーパーのゲームコーナーとかは安かった記憶
テーブルだと明るくて見ないから段ボールくりぬいた光避けみたいなの置いてあったな ファンタジーゾーンが来る可能性があったのか。
残念だ。
ダライアス、どっちかというとPCEのイメージしかないから、ファンタジーゾーンのが嬉しかったな。
メガドラでポッポーズと戦いたかった。
ダライアス途中でダレると記憶してるけど、ボスモードとかだと印象ちがうのかな? >>780
プレハブはよく見かけたな。あとは駄菓子屋の横に小さな倉庫が有ってその中に14インチの小さなアップライト筐体。
1ゲーム20円とかだった。ターピン、レディバグ、ポートマン、ルート16、ムーンクレスタ、etc...、懐かしいな。
あとマント付けたおっさんがさらわれた女の子を助けに行くゲーム、
ジェットコースターみたいなループのコースが有って時折敵がそこを通過してく。名前が分からん。
そういえば・・・没?になったスーパーロコモウティブやりたかったなぁ。BGMがYMOのライディーン。
2分割画面で片方に気を取られると片方で死ぬという・・・。 まあさらに昔だとインベーターブームとかあったしね 国民総出?でシューティングしてたんだからちょっと今では考えられんw >>783
PCエンジンのボスモードは、道中がないぶんだけダレにくい
1体撃破するごとに少しパワーアップする仕組みになってて、特に序盤は緊張感のある戦いができる
その分けっこう疲れるので、6体、10体、16体、26体くらいでいくつかモードがあると嬉しかった >>783
ファンタジーゾーンはほぼ完璧なアッパーバージョンのスーパーが入ってるからな
まーここもファンタジーゾーンに対する思い入れによって捉え方も違うんだろうけど スーパーファンタジーゾーンは読書レース初登場1位でびっくりした思い出
同時期に出た天下布武か上だと思ってたから意外に感じた もちろん出来は良いのだけど PCエンジンで叶えられなかった夢をメガドライブミニでというのも面白い サンソフトはファンタジーゾーンを作るために生きてたな >>791
当時だったらキーッってキレてたかもしれんが
今ではそういうのも面白いって思えるようになった
大人になったな俺も・・・丸くなった・・・頭の毛は聞かないでくれ頼むぞ ファンタジーゾーンコンプリートコレクションの時にX68000版のスペハリステージをちょっと期待した もしかしたら2ヶ月後には半額で投げ売られてる可能性もない事もないだろうが、これはもう2度と来ない祭りだからな
皆と一緒に発売日に買って、リアルタイムで5ちゃんを楽しむなりTwitterするなりYouTubeでレビュー動画楽しむなり、こんな祭り共有はプライスレス
皆がシケた時に一人半額で買う方がむしろ金無駄
まだ予約してない人はきっちり今から予約して発売までのワクワクを体感して欲しい
楽しみはもう始まってるんやで >>794
あるならM2製ファンタジーゾーンの8-11面追加だろ
それなら見たかった 発売日からの数週間が祭りだと思ってるから参加するよ >>795
どうせ年末年始に幼馴染が遊びに来るまでほぼやらんだろうし…と思ってグズグズしてたけど
それがあるんだよな…どこの誰とも知らないオッサンどもとワイワイを共有する参加権
シングルでもいいから今から予約するか… >>799
参加しよーぜー
メガドラで盛り上がれる最後のチャンスかもしれんし 「やーいやーい、お前の頭髪16ビット〜」
16ビット(英: 16-bit)は、連続した16個(桁)のビット(2オクテット)であり、
バイナリで最大65,536(64K)までの数を表現できます。(wikiより)
また、成人した日本人の髪の毛の平均は約10万本程度と言われます。
このため、頭髪16bitとは髪の毛が平均の約4割減の状態を表す造語として今作りました。
まあ、俺はベジータですけど >>800
そうするわぁ
何やかやMDにはけっこうな費用や時間を費やしてたから、語れるのは貴重な機会だと改めて気付いたわ 発売日にyoutube配信デブーしようかや…。
みんなとワイワイ言いながらやりたいわ…。 俺の目下の悩みは時間かかるシミュレーションゲームの2本、未プレイのハイブリッドか、好きだったダイナ2か、どちらを先にやるかだな 始めるからにはクリアしたいし ロードモナークはあと回し
シューティング、アクションはつまみ食いしつつ下手くそになったこと実感するから気にしてないw >>786
まあ今の時代に単にボス26体連続で戦うだけのモードを見れば
長丁場で辛いから数を減らしたモードもあるといいなという流れになるんだろうな
スーダラの発売当時は「24時間戦えますか?」のコピーで大ヒットしたリゲインのCMが世を席巻してて
そういう時流の流れとリンクさせてたってのがポイントで「26 TAI TATAKAE MASUKA?」はタイムリーネタでもあったんだよな なんか勢いが伸びてるけど、さらに追加タイトル来そうなの? いや、単なる雑談とダライアス記事で盛り上がってるだけでは 自演してる猿人が全IDvsスレに振り切ってるから平和になったな
PCEminiスレもコピペ維持だけだし(涙) >>805
スーパーダライアスでの26体ってかなり長丁場なんだよね
しかも、厳しい弾避けが強いられるので披露も半端ない
まぁセーブ機能使いながら進めることになるのかなと思うけど、セーブ機能使いすぎると飽きちゃうんだよね
DCCのアルファくらいが手頃なんだけど、グレートシングいないしな… >>811
俺的には、ある程度というか知りたかった内容全て網羅されてたな
3度読みしたくらい濃かった おまんこ見放題の産婦人科の仕事よりも
ダライアスを移植するほうが楽しいのか? >>810
だね
まー半年後にブックオフで半額で売られてたとしても、8,000円が4,000円になるだけだしな
メガドライバーにとって、こんな祭りは生涯来ないと思うと是が非でもリアルタイムで味わいたい お蔵入りの5本くらいって何だろうなぁ
ガントレットムーンウォーカーアラジンバトルマニアパノラマコットン辺りかな > 793
> 当時だったらキーッってキレてたかもしれんが
不毛な事だと悟ったんだな
不毛…? ミニ収録のうち手持ちはこんだけ
とはいえわずかこれでも最近は
1万円出しても買えないんだっけ
世知辛いな
http://i.imgur.com/yxfm9lo.jpg マークIIIで酷かった移植ものMD版とかは
当時のセガ人の思いの供養になるかも
エイリアンシンドロームとかは悲しかった
MDでもスーパーサンダーブレードとかコレじゃない感
喜ぶ人は少ないか… たまに同じソフトを複数持ってる人って見かけるけどなんでなんだ?
自分は1本あれば充分だろと思っちゃうけど
愛のレベルが違うとそうもいかんのかな 買ったのを忘れてまた買ってしまったり
家にはルナとリップとアネットが2枚ずつあるし 自分が高い値段で買ったソフトが安く売られていると
それも買って相殺しようとする現象 >>828
なんか簿記2級の仕入の考え方を思い出した フジタの部屋エコーザドルフィン10本くらい映ってた >>821
ランストとシャイニングは1000円位
レイノスは4000円位
戦斧は2500円位
モン4は10000円位かな
裸カセットは値段が極端に下がるからよーわからん これまで月2本ずつとかチマチマ配信してたスイッチのファミコンソフトだが、9`月になんとスーパーファミコンソフト配信でなんといきなり20本配信だと!
完全にメガドラ潰しに来たよ! ほとんどミニスーファミに入ってるから全く驚きもしないラインナップだな あのサービス、いまいち狙いが分からないよね
ラインナップに興味ある人は、とっくにミニファミコンやミニスーファミ買ってるだろうし
持ってない人がわざわざその為にオンライン加入する気もしないし
ファミコン探偵倶楽部リメイクの方がビックリしたわ アーカイブスは以前PS3でイース1・2やクレタクなど何本か買ったがほとんどやらなかったな
媒体が最新ゲーム機だと、勢いで買った後に何でわざわざ昔のゲームやってんだ今のやりゃいいだろと空しくなる 子供の誕プレとして8月31日にスイッチを買った身としては、ゲーム本数が増えるのはありがたい
しかし、価格的にメガドラミニとスイッチを比較する人もいないだろうし、
スイッチ持ってて、オンライン会員費用とメガドラミニを比較する人も少ないだろう
また、ミニ系はオンラインという「いつかサービス終わっちゃうんじゃないかな」
的な心配からの解放の意味もあると思う(先にメガドラミニの基盤がいっちゃう可能性はあるが)
こんな状況で競合がありうるならこんな場合?
子供「メガドラミニ欲しい!」
親「スイッチでスーファミ遊べるようにするから我慢しなさい」 >>836
そもそもその為にオンライン入る人は滅多にいないと思うし
別目的で入ってる人に嬉しいサービスなのは確かだ 息子「スイッチのスーファミのゲームよりメガドラミニが欲しいよー」
親(すまん、俺の遺伝子のせいですまん・・・) メガドライブに反応する息子って何歳なんだよ感がすごい 今スイッチのオンラインってめちゃくちゃ安く手に入るから
スーファミとかで入ってもらう必要ないのよね 息子(45)「スイッチのスーファミのゲームよりメガドラミニが欲しいよー」 >>824
SFCのタクティクスオウガだけどセーブが2つしかないのに
ルート3つでグッドバッドEDあるから3本買った事はある
7つめの隠しEDは諦めた >>825
>>826
貴重なソフトを死蔵せずに市場に流して欲しい(´・ω・`) >>845
>>842は(70)くらいなのか…メガドラすげぇや >>839
イースはサルモンの神殿で疲れてやめたな クレタクもほとんど遊ばなかった デイトナもアフターバーナーも
でもVF2だけは今でも遊ぶ >>848
なんかファンタシースターVで同じようなことやったような記憶が蘇った もし新作規格あるならエリソルが未完成で出したからボス100体ラッシュと謳ってた完成版とか期待しちゃう
ボスも半分は公募したやつだったしワザワザ作らないよな今更
箱○のガーヒーをわざわざビデオテープからソースサルベージしてリメイク版作ったぐらいだから
エリソルもいつか完成版期待してしまう >>853
現行機種で作るんなら難しくもないかもね
ただ、それだとロマンがないんだよなぁ エイリアンソルジャーに言うほど未完成感は感じないけどな
7変形にして欲しかったみたいな話か?
ストーリーは終始よくわからんし 雑誌には手のひらに顔のある ラブペンギン とか載ってたな
後半の馬に乗ったガンマンも完成版なら大ボスの扱いだったんじゃないの? と妄想てみたりし メガドライブの本体見たことすらないけど何故か欲しくなって予約してきたわ エリソルって開発に2年以上かかってるって何かのインタビューで見たけど、最後の調整期間が足らなかった位じゃないかな 最初の構想ではボスキャラ100体出そうという勢いだったらしいなw >>861
演出込みで一体2分だとしても三時間以上かかるじゃねえか... >>759-760
ツイに作成中の方が居られたよ
(Hidecadeさんがリツイートされてた)
18ステージ分のデータはボスを除いて表示可能らしい
ttps://twitter.com/h_sakurai/status/1168532552233013254?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セブンフォースは当然として、なんかもうちょっとデモが入るとか言う話を見たような記憶が...定かでない 1994年度でほぼメガドラ市場を畳んじゃったのが色々惜しいかったんだよなあ
この辺りからROMの容量が飛躍的に多くなってきてたし
開発側も製作にこなれてメガドライブのポテンシャルをいかんなく引き出せてた頃だったのに >>863
ファンメイドの世界って凄いな
メガドラ2のサプライズはスペハリかw
誰かグラ2かR-TYPE作っといてくれ >>866
rael16xさんのチャンネルより
その他の動画も見応えアリ!
ttps://youtu.be/LOAvW2K87-4 >>860
なんでもNAMIが一人で作ってたらしいぞ。 >>865
1994年は前年に次いで2番目に発売タイトル数が多かったのに
1995年になったらガクッと減ったね
雑誌もサターンがメインになって新作の情報も読めなくなって終わった感があった 次のサプライズ用に今からトレジャーに新作発注しておいて欲しいわw
井内さんのUBUSUNAのメガドライブ版でもいいけど ダライアスって武器のパワーアップがなかなか進まないんだよなぁ >>867
グラ2あるやん
1面だけかな?全部作れよ
メガドラミニに載る可能性が高くなるぞw >>865
CDROMじゃないと
ゲーム機じゃないって風潮だったし
そこはしょうがないかと(´・ω・`)
任天堂だって64はカセットで行けると勘違いして
失敗したしさ >>786
ボスモードが楽しみではある。
スーパーファンタジーゾーンも名作だけど、両方やり比べたかった。
でも、ナンバリングは1本のみだってルールだと。
ファンタジーゾーン+ダライアス2
か、スーパーファンタジーゾーン+ダライアス
だったら、やっぱりダライアス移植で正解なんだろうね。
>>855
当初は100ボスだったけど、ボス数は結果これで良かったという結論になったってコメントあったよ。
やっぱり、セブンフォースとストーリーの説明が入れられずに意味不明になったのが悔やまれるだろうね。 メガドラ版 ファンタジーゾン2+Gダライアス ってのを見たかった
無茶移植ってのが最近無いんだよね シャイニング・フォース2を海外版にしか入れなかったのは許せない
1と比べてもプレイ感覚だいぶ違うし2作とも入れるべきだった 無茶移植なぁ
前も書いたがやっぱサターンでも再現できなかったライデンファイターズの無茶移植みたいな
カスリ判定のスコア計算とか座標判定メガドラCPUでできるか怪しいけど
STGって無駄にいろんな判定やらのリアルタイムでの演算が多いから
家庭用とアケでだいぶテンポ違うしダラもそうだけどアケに近い感覚ってやっぱ鬼門だろうな メガドラなりVCなりで遊べばええやん
そんなに好きなら持ってるんだろうし
個人的にはSF自体がいらんかったけど
まあ1作だけなら許せるかな >>875
そこまで無茶な移植は見たくないな
プログラム技術だけじゃ越えられない壁はあるだろ
ファミコンの源平みたいになるぞ 当時の無茶移植はそれはそれで味があるけど今からそういうの作ったらハードの非力さを宣伝する結果になるだけな気がする
トレンドはダライアスのようにこのハードでここまで再現できるのかっていう完全移植路線だと思う >>833
Switchの新型も一日違いの発売だし完全にメガドラミニを潰しにかかってる
再び家庭用ゲーム機の製造に参入しようもんならこれだけじゃ済まんぞというけん制も兼ねてるんだろうな シャイニング・フォース2はリアルタイムで一度クリアしてるからね
すでにお腹いっぱいだったりする 無茶移植ならX68Kのジオグラフシールを見てみたいな。32XかSVPであれがどのくらい動くのか興味ある >>883
廉価版投入で
新規若年層の顧客を囲い込みたいんでしょ
消費税増税前に
クラシックミニが現行機の売れ行きにどれだけ
影響与えてるか正確な分析は出せて無いはずだから
嫌がらせをする必要は無いかと(´・ω・`)
クラシックミニを入門機として
ゲーマーに育つ可能性だって有る訳だし 任天堂が今更レトロハードのミニの発売日なんか戦略に組み込むわけないだろ... スレチで申し訳ないけど、サターンにメガドライブをプレイできる機能があれば、あの時のハード戦争に負けなかったのかな?
オプションでもいいから後付ハードで、メガドラソフトの資産を活用してほしかったなあ。 ただでさえコストダウンし辛い設計のサターンの
初期定価が7万円近くになって
そのままなら爆死、値下げしたら大赤字で
ドリキャス投入待たずに
セガハート撤退の憂き目に会ってたんじゃないかと(´・ω・`) >>888
ドリキャスにサターンとの互換性を持たせてやってほしかったわ >>888
個人的には難しいと思う
リアルタイムでメガドラ→メガCD→サターンで遊んだものだが、サターンの頃は次世代と言われ、わざわざ遊ぶ気にはならんかった気もする
今見るとその次世代も相当ショボいが >>888
その互換性の為にSSに対して機能制限が出る可能性が有るから、むしろ切り捨てたのは成功だと思う。
MDがMK3の互換の為に捨てた物って結構あるんじゃないかな。その分余計な回路を組んでるんだろうし。
SSがアダルト方面に広がったのは失敗としか。あれはやっぱりFXがこけた悪影響なんだろうな。 メガドラで、SG/Mark3互換を理由に買った人がどれだけいるかな。
PS5のPS4はいい話だと思うけど。 32Xがメガドラ互換(?)があったサターンでしょう
二個あるサターンのチップ一個使ってるんじゃなかったっけ
人気が出れば一体型が出てたのでは?
どちらにしてもサターンより性能が落ちるかと
つまり、メガドラタワーを買おうぜ >>891
「今見ると」、なんてご冗談を(笑い)
当時の目から見ても相当ショボかっただろ。
そのあまりの酷さに故に、毎月毎年更新していく表現力にフンフン唸って皆ワクワクしてた時代じゃねーの。 そうか?サターン発売日に買ったけど綺麗だし感動したよ
まあプレステのがポリゴン洗練されててでちょっと羨ましいなーとも思ったが
アクセス早かったし満足してたわ メガCDのときに色数を増加させなかったじゃん
当時はしょうもない互換性を維持するくらいなら機能アップしろよと思った
>>892がいうとおり、SSがMD互換持ってたら、どっかがショボくなってたのではないかと思う >>882
全く同意。
完全に近い移植をやってみせる無茶移植ならまだしも、「ハード的にはスゴいけど大して移植できてない」ものに対する価値はこのスレの住人くらいにしか伝わらないよ。 >>897
サターンで色数増えたのが一番嬉しかったの思い出したわ
メガドラの弱いところだったから
まあうまく使えば綺麗に見えるしソフト次第だな >>899
そういう意味では今回のダライアスのアームを一目見たとき、「え、メガドラでこんなグラデーション出せるんだ?」と思ったけど、
インタビュー記事読むと、「あーやっぱりめっちゃ苦労したんだ」と思った。 ダラ2のアームはなんかキレイじゃなかったもんな。
エクスランザも128色!とかドヤってたけど、そんなにキレイに感じなかった。
フォゴットンの金色の表現は初期のソフトながらキレイだなと思ってたけど。 >>863
おおぉ!これは凄い!
メガドラあなどれんなぁ 今回の収録ソフトで当時綺麗だなーって思ったのは
モンスター4、トア、スーパーファンタジーゾーンあたりかな
イメージな、イメージ スペハリ2はめっちゃ滲みを利用してたんで
「すげーグラデーション!さすがメガドライブ!」と
思ったもんですわ(´・ω・`) 違う違う
買いやすいGenesis miniじゃなくてアジア版メガドラミニの方だ
分かってないな奥成 まあ、どっちを選ぶかと聞かれたら、
エイリアンソルジャーとSFIIのアジア版かねえ
しかし俺はタワーミニで力尽きたから後は任せた 今更予約開始されても今月はもう金が無い(´・ω・`) >>904
当時は充分綺麗に感じたよね。キャラに枠無いし。当時スペハリ2に対する不満はひとつだけ。なんでスペハリの移植じゃなくて2なんや…、不満はそこだけだったよね。コレジャナイ感ハンパねえ… >>905
だな
北米版は米尼にまかせておけばいいだろうに 北米版はいっぱい作ってるらしいからそれを売りきらないといかんのやぞ スペハリは2で良かったけど、雑誌でパラノイアを見たとき嫌な雰囲気は感じたな…
当時は16ビット!FM音源!でなんでも楽しめたけど、スペハリ2はそんなにやってなかった。 米尼で買っても日尼で買っても1万くらいだね
日尼の方で買おうかな >>909
同じく。
で、満足しながらプレイしてた。 俺もカクカクしてる事を除けば嫌いじゃない
ヌルヌル動く版出してくれ メガドラ発売日に購入した人は尊敬する 俺は1990年頃クラスメートからモナコGP付き1万で譲り受けた そいつにすれば処分価格だったのだろう 個人的にはいい買い物したと思うが >>912
フラットウッズモンスターは50周年記念の時にリニューアルされて新デザインになってたな 3ボタンパッドは欲しいなー
つーか出るの判ってたらW予約しなかったのに 源平討魔伝をメガドライブに今移植したらどれ位の再現度で出来るかな… 予約解禁初日に尼でキャンセル不能なメガドラミニを予約してしまい、追加パッドをどう買うか悩んでたので今回のGenesis miniの国内正規予約は朗報。 Genesis miniは、エターナルチャンピオンズ収録でCERO B判定でよかったのか? ジェネシスミニ売るんかいな
これは昨日のニンテンオンラインのスーファミ配信を受けてのセガのアンサーだな
メガドラVSスーファミ戦争、30年ぶりに勃発や!
第二次大戦の開戦や! 基本的な質問なんだがジェネシスのは日本語でできるの?
3ボタンパッドおれも欲しい 買うかなー >>923
ジュネシスミニは3ボタンだぞ
追加パッド単体なら尼で定価送料無料で予約出来るぞ >>929
日本版が発売されてるものに関しては日本語にできる
ミーンビーンマシーンもぷよぷよになる X68000は手が出るわけないし、PS版はクソ移植だったし、ストライダー飛竜のMD版がやっと家で楽しめる… >>899
その代わり今度は半透明処理で苦労することになった
PSの方は普通にできた処理がサターンではタイリングになったり 情弱の俺はアダプター買おう
俺のスマホ、iPhoneじゃあないからUSBさせないんだよね
アダプターとコードが一体型なのだ… >>935
その一体型コードの挿し口がメガドラミニ本体に挿さればいいのでは >>937
充電器のコードの先端とメガドラミニのコードの先端がドッキング出来たらバンザイだけど…メガドラミニが届いてみないと分からないしね >>937
ごめん
スマホ充電器のコードが直接メガドラミニに刺されば?って事ね?
ありがとう
届いたら電源入れる前に差し込んでみるよ そういやビックリ話の放送で「アメリカ版の生産が始まっています、こっちを先に作らなきゃいけないんです」って言ってたけど
あれってどういう理由というか事情なの?
みんな納得してるみたいだったけど俺は流通とかの話は全然分からんからピンと来なかったよ 中国で作っているからアメリカとの関税争いがどうなるかわからんから急いでいたんだろ 3ボタンパッド単体二個買うと
3218円×2+600円=7036円
う〜ん、尼でセットのやつ買うわw >>940
日本で製造して空輸して発売前にアメリカ全土のバイヤーに輸送で時間がかかるからとかなのかな 北米版メガドライブミニの「Sega Genesis Mini」が日本でも発売決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ttp://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1567750101/
まぁもともとアマゾンで買えた気がしないでもない >>898
無茶移植と完全移植どちらもロマン枠だなぁ
オリジナルに近ければ近いほどオリジナルでよくね?っていうのも成り立つし
旧作をレトロハードに移植するなんてそれこそ「このスレの住人」みたいな人しか興味もたないでしょ amazonに有ったね!
17タイトル違うけど日本語版有るソフトは日本語で遊べるみたいだし
以外と悪くないと思うよ!
ジェネシスミニ予約しようかな✨ >>946
無茶移植出来る体力と技術力あるメーカーがないのでは?ダライアスは雛形ありきだしテトリスも然り
sys16版FZ2とか出したのもM2だっけ?でも実際RAM増量させたりゴニョゴニョしまくった「なんちゃってエミュ基板上」に実装した同人ソフトなんだよな おまえら文句ばっかりだなw
タダでソフトが入ってるのにケチつけるなんて大人げないわー
どうせならメガドラでドルアーガがやりたかったとか、ウルフファングがやりたかったとか
そういう話せんかい >>951
ドルアーガは造っていた人が(かなり昔だし頓挫したけど)いたからM2が完成させて次に無料で出してくれるといいねw メガドライブ ミニは7000円ちょっと払えば一生タダでプレイ出来ちまうんだ
スイッチオンラインでレトロゲーをするには年2400円払い続けなければプレイ継続できないという
アコギな商売をする任天堂を許すな スーファミのぷよ痛はセガが許可出さなきゃ不可能なのに
任天堂がセガに嫌がらせみたいなこと言う奴ってアホじゃね ぷよぷよとソニック、バーチャ、3つボタンくらいしか北米版で興味あるのないなぁ
流石に悩む >>908
それでも
最後のダークハリアーとの対決にはwktkしましたわ(´・ω・`)
疑似3Dゲーム好きだったから
評判の悪いスーパーサンダーホークも
楽しめました >>958
それ!
むしろ2台買うんだったらアジア版欲しいかな(´・ω・`)
今のところプレイアジアとか個人がやってるような
輸入もの通販くらいしか入手先無いしさ
予備機として使えてエリソル、飛竜が遊べて
倍美味しいアジア版 アジア版欲しいすね。
アジア版の取扱いをして欲しいすね。 米アマゾンで注文してるのに
届くの日アマゾンのほうが早いんだろうなw 尼で9月9日(月)より予約開始って書いてあるけど?これ違うの? >>964
北米版ジェネシスミニが日本のアマゾンで
2019年9月9日(月) 正午頃より予約受付開始予定なのです。
https://i.imgur.com/jCAssP4.jpg >>963
米尼で1番安い送料で予約してるけど
500円差くらいで日尼からすぐ届くと思うと悩ましいわ セーブデータは各言語ごとというかロムごとに持つんだろうけど
どこでもセーブはどうなるんだろう
ソニックとかあんまり言葉関係無いのは、言語切り替えで実質なん十個も中途セーブ持てるのかな? >>965
これ結構争奪戦になるんかな 粛々と狙うけど 予約キャンセル不可で痛い目にあってる人は
飛びつかないと思う(´・ω・`) 俺が見落としてるのかもしれないけど価格が載ってないね? 9,980円て書いてあるけど良く見たら税抜きか
税込みだと米尼から安送料で買うより1,000円強高いな
じゃあ米尼の注文そのままでいいや 一人二個までのこちらのほうが数量限定なんじゃないかな。
ジェネシスミニも数量限定なのかどうかはいまいちわからん。
3218円
https://i.imgur.com/eNjpoPb.png コレクター的な話は置いといて
今3ボタンコントローラー握っても
こんな使いにくいのでよく遊んでたなぁ
と思う >>975
それも含めて思い出を買うのよ
多分何か思い出す、はずw >>976
もう海老天にはだまされないぞ
>>977
つい先日体感したばっかりなので
(普段使わない3ボタンを使ってみた)
もう思い出ではなくなってしまった
むしろサイズが異なるGENESIS版の方が
心ふるえるかもしれん
「アメリカ版の方がコントローラーでかい」
ってのは当時から知ってたので アジア版の紹介も日本語だしエイリアンソルジャー紹介されてるしねぇ
日本で売って欲しいもんだ
https://www.youtube.com/watch?v=j0hJQCXSKJQ >>974
ジェネシスミニの3ボタンパッドと大きさ違うのか?と思って調べたら、デザイン違いの誤植だとさ
3バージョンもパッド作ったのかとビックリしたわ 世間的には3Bパッドはナナメに入りやすいとの評価だったと思うが
3Bパッドに慣れきった俺は、ぷよぷよですら3Bの方が使いやすかった >>974
これは欲しいが3000円オーバーとはなかなかいい値段にしくれるな
売れる数が少なそうだから仕方ないか 俺も転売するつもりはないし一台だけ。
お金があればジェネシスミニとかも買いたいんだけどねぇ カートリッジミニ、バラ売りて
額縁しか価値無くなった 初日に尼他3台予約したが、
これだけ予約楽なら
2台はau Pay経由にしたかった
タワー分浮いてたわ >>989
保管用と遊ぶ用でシングルとダブルそれぞれ一個ずつ
丁度パッケージも初期後期だしね >>989
2台予約してたけど1台キャンセルして
PCエンジンミニと1台ずつにしました(´・ω・`)
他にクラシックミニ&サブモニター用に
モバイルモニターも買いました >>980
これだね
3ボタンパッドの購入ページはこちら。セガストア専売です。「欧米版とサイズが違う、かつて日本で発売した3ボタンパッドと同サイズになっています」の「サイズ」は間違い。「デザイン」ですね。うっかりしてるなー
https://twitter.com/okunari/status/1169857506211856387
欧米版はサイズが少し大きいはずだから
欧米版サイズでデザインが日本仕様なだけ、って事なんだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) え?カートリッジミニ、バラ売りするの?
どこかに記事ある? https://s.famitsu.com/news/201909/06182758.html
ジェネシスミニ本体に3ボタンパッド×2、アダプター付属みたいだから海老天利用しなくてすみそうだよ アジア版の方が欲しいんだよな
シャイニングフォース2とモンスターワールド3あるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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