☆いただきストリートを語ろう★ 9周目
子供心にやらせのサイコロが出ることに気づいてきたねー!って言ってた 頭悪いのでサラリー入ったら株を買えるだけ買って手持ちの物件上げるゴリ押しプレイでやってるけど
他に良い方法ある? DS版やってるが
対COMでやってはいけない方法で難易度調整してないよな? サイコロの出目操作?
ンなもの、全機種でやっていると思う
あからさまに出目がおかしいヤツがいる
自分が上手くいっていない時、
comは順調なパターンの方が記憶に残るやつなんだろうが… スマホ版、いたスト2テイストでかなりいいね。音楽はショボイがSランクは強い。
ただ、プレゼントとかうさぎのコマとか買ったけど全く反映されない。バグかな。 コマはプレイヤー管理から変えることができる
プレゼントは案内役のあやのの衣装が変わるだけw >>14
変わらなかったよ?2つも買ってしまった。 スマホはうさぎのコマを見るだけでもダウンロードする価値がある。 スーパーファミコンですべてのエリアで通常では達成不可能な数値を叩き出したら
嫁が家を出て行った。唯一嫁が好きなゲームであり、得意としていたゲームだったが
極めてしまった俺は、インサイダーを駆使して飛んでもスコアを叩き出したんだよね いただきストリート2、GKの続編出してほしいわ。
ドラクエFFマリオ(゚听)イラネ >>4
基本的にそれでしょ。
特に貝殻島みたいな、高い店回避が難しいところだと、買い物料直撃狙いが主戦略になる。
高い店作っても回避されやすいところは、株を少なくとも198くらい買ってから増資して、株儲け狙いが主戦略になる。
対人戦だと相乗りや、相乗りによる他人の増資抑止もうまく使う必要がある。 失敗した人生をすごろくでやり直すつもりで遊んでるのかw
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>18
スマホ版が続編。登場キャラも繋がりあるし開発スタッフのコアメンバーが同じ
いたスト最終形と評せるくらい良くできてる いたストDSの時ってフレンド対戦しかなかったから
ポイント制のランキングとかあった交流サイトにお世話になったなぁ
あそこの管理人もういたストやってないんかな? 対CPUのみだけど同じエリアの株500株くらい買って無理やり5倍買いで二軒にして大儲けってやり方をするときがある
CPUは増資あまりないと相乗りしてこないからね 対戦してる人がどれくらいいるかわかんないけど
10株売りで株価変動率が下がるプレイすると寒いからルール変更してでも
株価は上がりやすくしてほしいんだよなあ
変動率というパラメーター自体なくして7%アップなどは毎回計算で積み重ねるとか エリアのお店価格の平均に変動率掛けて株価求めてんのに変動率無くしてどうやって株価計算するのよw 今のいただきストリートに必要なこと
下位でも逆転の目を作る ・イージーモードは株を無し
サラリーは3倍
チャンスカードは店価格アップを増やす
増資限度額は周回数依存
・空き地の弱体化
ヘリコプター→一度使ったら、サラリーを貰うまで使用不可
税務署→支払い(周回数×1+2)%
改築→改築したい元空き地に止まらないと出来ない
・下位救済
サラリーは、総支払い金額の20%を加算
強制店売りは25%の手数料を撤廃 スラリンのワープはCOMすらも露骨に避けてるのが笑う。高めの店を踏んででも避ける >>27
キングボンビーみたいなの無理やり入れて、最下位でも逆転できまーすwみたいなのはいらんけどね いたストを初めてプレイしたその日から桃鉄は楽しめなくなった スマホ版非対応機種おおすぎだろ。
すごくやりたいんだが最新機種だとどれが対応してるのかわからん いただきストリート
30Thアニバーサリーquartette
・いたストオリジナル
・マリオ
・ドラクエ
・ファイナルファンタジー
以上4作品がコラボする夢の作品
それぞれの作品から代表したキャラとマップが登場する
とかswitchで出ないかな >>26
一例として買いは+7%、増資100Gにつき+1Gと定義して、そのつど現在値から増減で株価を計算し記憶する
コンピューターゲームなんだから毎回計算する方法ができないということはない
ターンが進んだら増資による上がり幅を大きくするとよい 4はいつになったら出るねん。桃鉄は新作でるってのに いたストはいたストWiiからそうだけど
作り方が雑でやる気が感じられない… 他のシリーズほとんどやってから3にたどり着いたんだが
3だけ運操作露骨にひどすぎねぇか ソフィの洞窟の音楽と雰囲気が好き
スマホ版はたまにドクロが動くからビックリする カルドセプトってゲームがめちゃくちゃ面白いって聞いてやってみたんだが
単にいたストをガキ向けにしただけだった がっかり PSクラシックにGK入れてすごろく遊んでるけど、
リセットしてクイックセーブしてさいころ振り直せるからヌルゲーだわ そりゃあリセットしてサイコロ振り直してたらヌルゲーになるだろうw >>35
悪かないが、DQ+FF の時点で人選に疑問符がついたからなあ
結局堅実・地味な人選にせざるをえない 最近、PS4のFF7だっけ?のリメイク出たけど最近のソフトは普通に倍速機能とか付いてるんだな配信プレイしてる奴の動画見て長い所倍速で飛ばしてたし
いたストも新作を出すなら1.3倍、1.6倍、2倍みたいに倍速機能つけて欲しいないたストもマップによるけど
普通の速度でプレイすると1試合2時間くらい掛かるしそれを倍速プレイでやったら一時間くらいで終わった…もう何度もいたストやってる見としてはサクサク進んだ方が面白い
動画も倍速視聴が一般化したしな…… カジノタウンが1番だるくて嫌い 初代みたいにルーレットだけでいいのに 4倍速でいたストやったら2時間掛かるのが30分で一試合終るようになったこれだけサックとできると面白いなw
さすがに2時間は長いしw たぶん20年ぶりくらいに起動したSFCいたスト2がデータしっかり残ってた
しかも観戦プレー中カセットに足引っ掛けてバグらせちまったのにそれでも消えなかった スレ違いになりそうだが、現状スマホ版がSFCの超々正当進化で何の文句もないんだよな。
絵も綺麗にパワーアップしてるし、SFC版の痒い所に手が届かなかったシステム部分等が最高に良くできてる。
ドラクエFFとかマリオとかマップの分岐部分が自由過ぎるんだよな…敵を増資しまくった地獄のルートにはめ込む
爽快感がまるでないんだよ。 SFCの白箱版と青箱版を両方所持しててやり込んでる人いる?なんか違いある?主にキャラのセリフとか レイクマウンテン
ドリームワールド
ソフィーの洞窟
個人的トップ3 サイコロの出目は決まっているからリセットしても無意味 >>58
スマホ版は興味はあるんだが、レビュー見るとCPUの出目操作が酷いっぽいけど、その辺どう?
というかswitchでは出ないのかしら PS4版も面白かったけど、テレビ前に長時間拘束されるのがキツいんだよな >>68
そこまでは感じない。
ただ、良くも悪くもSFC版のリファイン版なので当時からやられてる!と思っていればあるのかも。
と言うか、このゲームは必ずそれ言い出すやついるんで気にしなさんな。って感じ。
自分だって「ここ抜ければ…!よし抜けた!!」って事あるでしょ。
言い換えればプレイヤーもCPUも平等なのさ。
あ、SFC版とかはCPUが「3出てくれ!」とか言いながらあっさり3出す事が多いからイラッと
したけど、スマホ版は少なからずそのセリフは無いかな?
そこはでかいかも。
その昔、SFCのゲームの解析に手を出してた事がある故の知識なのだけど、少なからず
SFCの頃から出目ってそのターンの頭に全部決まってるのよね。
完全なランダムで出目が直前で決まってるのではなく、前ターンの行動テーブルで数値が書き変わってる感じ。
それは変わらないね。
ちなみに桃鉄のサイコロは直前完全ランダム。 >>69
有難う 確かに、出目操作してるんじゃね?ってのは、CPU戦には付き物だしな
以前開始直後に1を3連打されて、銀行前買い占められたとかあったな……
まあお試し版は無料だし、まずやってみるよ >>70
レビューみたけど、ほとんどその書き込みだねw
このゲーム性に合ってないんじゃないだろうかとまで思ってしまう。
人間って嫌なことの方が覚えてたり思い出に残ったりしてる生き物だからなあ。
まあゲームくらい気持ちよくさせろよ!ってのは分かる。
とりまかいがら島いてら! マークが揃った途端に1〜2を連発してなかなか銀行に辿り着けないのはあるある >>73
あるあるw
思わず舌打ちするパターンだな そうそう。こんな感じでやなことばかり覚えてるんだよなww チャンスカードめくった瞬間に見える数字で即効果がわかるほど暗記してしまう やっぱかおるこを高い店に嵌めて泣かせると痛快だよね こうへい、しんじ、このみ、あやか
このあたりの低ランクを泣かせた方が俺は爽快 チャンスカード33を引いたときにどう使うかがポイント >>82
350Gくらいの店を売るパターンが多いな俺は
序盤は店の値段より数優先で店を買うし、後半は高く売れる店はたいていまだまだ増資可能で株の利益優先だし 序盤は資金がショートする場合が多いから自分はサラリー重視でガンガン進む スマホ版、頼むからandroidの最新機種にも対応してほしい 低ランクキャラでもたまに勝つことがあるのはスーファミ版だっけ そういえば昔スーファミを改造できるツールで4人のお金を
減らないように、かつ目標金額を超高くいじってCPU4人に
プレイさせたことあったが超カオスで面白かった覚えがあるわ。
最終的にはバクって止まったけど。 >>87
出目操作で無理やり高額の店回避したり逆にハマったりでもしないと絶対勝つor負けるなんてことにはならないと思うが
とりあえずSFCは狭いマップで勝利条件高くとかしない限り普通にD評価キャラが勝つのはあり得る 久しぶりにプレイしたけどやっぱカジノタウンはダルいな ビンゴが特にダルくて困るわ
当たってもそんなに嬉しくもないし 若い頃は16パネルのめくれる順を目で追って暗記して根こそぎ良いカードを取ることが出来たけど最近は目が衰えてその技が出来なくなってしまった
老衰は目からも来るよね〜 なつひこはそういう立ち位置のキャラだからそこまでムカつかない
地味なひろゆきやきょうこが調子に乗ってたらムカつく なつひこのオバQみたいな口元がニヤけると軽く殺意が湧く ひろゆきダントツ時の様子好きなの少数派なのかね
個人的にシェリーが大嫌いでランキング最下位キープさせるためにトーナメントで強制対戦を四位にさせたらもう対戦しない ミーがダイスをふるダイスー
↑のセリフにもピキッときてしまう短気な俺 男キャラで誰だか忘れたけど「とりゃー!」って気合の声あげてサイコロふってラストエンペラーに見事にハマって破産したCPUは爆笑だったな そういえばFC版1のキャラデザは荒井清和先生でしたな 最近流行ってそうな絵師使って新作出したら売れんのかな オホーツクに消ゆもそうだけどいたストは荒井清和絵がいいなあ 1番欲しいのはスピード
今の倍くらい
ビンゴは廃止
マップを多く
ドラクエとか魚のキャラはいらないから
まともなキャラを多く 今更だけど>>104
べーしっ君じゃなくて吉田戦車のはまり道の間違いだった……と思う スマホ版より実機でやりたいのよ実機で
Switch版はまだかのう >>115
スマホ版を大きい画面でやりたくてI padを買ったよ
でもまだマップとキャラが少ない
3倍は欲しい
スピードもう少し早くして欲しい
やはりカジノは邪魔 >>117
スマホ版の3倍て史上最ボリュームになりそうだなw
カジノはビンゴがない分だいぶ楽だと思うけどなあ。
オプションで色々カジノの種類減らせるし…。
会話も無しが選択できるけどそれでも遅い? スマホ版を拡張コンテンツ込み込みでswitchで出してくれたら買うわ 04と09と13と14と18と23と24と34と39と43あげます 最終盤でチャンスカード13引いて首位から転落逆転2位負けしたことならある
自分的には77引くと嬉しい チャンスカード13はマジでクソ
引いたら最悪の気分になる >>121
カードの内容がだいたいわかってしまう俺はいたスト中級者 はめてニヤニヤしてるところを爽やかに「きびしー」とか言われたらムカッとくる マハラジャって要らないタイミングで出てくること多い
糞マハ公でやがったよとイライラさせられる ゲームなんだから気楽に楽しくやればいいんだけどいたストは何故かイライラしながらやってしまう いたスト新作を出すなら4倍速モードとか用意して欲しい
慣れると普通にやってるとダラダラ2時間かかるのが30分くらいでサクサク進んで面白い
やっぱいたストは長時間かかるのが難点だね 30thの最速モードくらいでいい、あれで2〜3倍くらいかな。
それ以上早くても対COMでしか使えんし あと思ったのが、まあ桃鉄やカルドみたいに大きなサイコロの数字はいたストじゃ出る事も少ないだろうけど
桃鉄やカルドはサイコロ振ったら行けるマスが可視化されて行けるかどうかわかるから
そういうのも実装して欲しいね一々分岐でサイコロ振った時に行けるかどうか全部確かめるの地味に面倒 ちなみにスマホ版にはマハラジャのマーク版のマークエンジェルなんてのもいる。 >>140
そりゃ知らなんだ
スマホ版にも手を出してみるかな おもろいよ。
SFC版リメイクって感じ。
体験版は無料だからやってみるといいよ。 ファミコン版の実況動画ってあまりないね
YouTubeに現在進行形で上げてる人がいたけど喋りが無理だった ファミコン版とか久しぶりにプレイしたいけどソフトしか持ってないや スマホ版フルで買っちまったよ…。
何だよこれ俺の青春古き良き時代のいたストじゃねえか…… マリオ、FF、ドラクエのキャラが出てないだけで好感度アップ ドラクエ版にもマーク版と休日版のマハラジャいるけどマークを追いかけて何処でもカードを何枚も貰えると結構バランス崩すよな運もいるけど スマホ版のいたスト
3DSとかにDLソフトとして売ればいいのに それじゃあ何かい
Switchにしろってかい
3DSバリバリ現役稼働中ですが何か だってSwitchに出すなら新作作でもっとボリュームがないとな
スマホ版って言ってもそんなにボリュームもないだろうから3DSのDLソフトくらいが丁度いいと思っただけ
そもそもスマホのいたストだってもうかなり古くて今頃買ってる奴がいるのかも不明な代物だし 個人的にはマリオ、FF、ドラクエのキャラが出ていない新作がSwitchでもしも発売されたとしたらいよいよSwitch本体を買わざるを得なくなるな だけどSwitch売ってないからいたスト新作出ても買えないよな売ってないだから転売屋のセイで……
なんかなドカポンもついにようわからんアニメのコラボゲーになってしまったしもうボードゲーはコラボキャラゲーにするしかないのかね……
まあいたスト3はオリジナルキャラだったけどあれはキャラが酷すぎたからなサバとかネコとか宇宙人とか怪獣とかやっつけすぎだしなああなってくるとまだドラクエキャラの方がマシかもって思えるくらい酷かった…… たしかにサバとかネコとか宇宙人とか怪獣とか人間以外のキャラとは対戦したくないわな
個人的にはファミコン、スーファミの人間キャラクターが総出演してれば迷わず買う
問題は品薄Switch本体入手のほうかもしれんが 筒美京平さん(´;ω;`)
今日はいたスト2の曲を流しながら仕事しよう(´;ω;`) 筒美京平死んだのか。いたスト2のBGMは神だったよ。合掌。 サントラ聴きたくなってきた…
とは言っても、2のサントラってもちろん廃盤だと思うし実際に持ってる人っているの?
あと、1にもサントラあるんでしたっけ?1も2も名曲多いよね。 いたストの曲の人って有名な人だったんだな、あれだなすぎやまこういちもドラクエのイメージ強いけど
昔の歌謡曲の大先生なんだよな
いたストの曲も1と2、GKくらいはいいけどまあいたストドラクエはドラクエのすぎやまこういちとして別物として
やっぱりいたスト3曲ね結構酷い…いたスト3ってマップ数くらいしかいいところないんだよな家庭教師も邪魔だし…… ファミコン版の1は裏技でサウンドテストモードがあるけどスーファミの方にはサウンドテストの裏技ないんだよな 自分がちょうど猿のようにゲームやってた時期がSFCいたストの頃だったからBGMは一番聞き覚えがあるし、いたストというゲームによく馴染む名曲ばかりだったな
筒美京平さんRIP 3はレインフォレストと回転寿司とムーンライトクルーズ残して後はポイで 俺的いたスト2ステージBGMランキング
1位 左半球
2位 フリーウェイ
3位 カジノタウン
4位 レイクマウンテン
5位 ドリームワールド
6位 クローバーランド
7位 海底都市
8位 スラリン
ランク外のステージのBGMもどれもイイ!全部が素晴らしかった 2の曲は全部よかったけどやっぱカジノタウンが格別。
あの背景とBGMのアダルトさというか、ゴージャスな夜の感じはすごい引き込まれた。当時小学生だったからかもしれが ソフィーの洞窟のBGM物悲しさが好き
面としても大逆転あり飛び地でハマりありで好き ソフィーの洞窟、地下3階が美味しすぎる。地下に二階の物件はおいしくない。 いたスト2の楽曲は今でも鼻唄いけるからなあ
ご冥福をお祈りいたします チャンスの曲がいかにもチャンスっぽくてテンション上がる感じで好き
金管楽器の使い方に筒美京平テイストを感じるんだよな(´・ω・`) いたスト2の曲の中で一番好きなのは、ドリームワールドかな曲としては一番好き
面としては広いしちょっと癖があるから好きじゃない
あの楽しい遊園地的な曲は一番気に入ってる ソフィーの洞窟地下3階はマークも集められておいしい飛び地
積極的に飛ぶ価値はある スマホ版って初段以降も段位認定進めてくとキャラとかステージとか解放される? ステージの開放は確かDLCだけよ。キャラはどうだったかな…Sランク解禁後の初段以降はなかったはず。
キャラは全20人でDLCで開放されるのが10人なので10人分埋まってたらないかな。 スマホ版のキャラとマップの一覧はこんなんかな。あやのまで開放されてたらそれ以上は出ない。
● キャラ
お試し版 そら(D) ももか(D) エミリー(C) てつひこ(B)
配信パック1 もこ(A) えこたん(C)
配信パック2 だいご(A) るる(B)
配信パック3 みさき(A) アーサー(B)
配信パック4 なでしこ(A) マッパ(C)
配信パック5 へいじ(A) かえで(B)
段位認定 まい(C) まつきち(D) こしみず(D) キヌ(D) たける(B) あやの(A)
● MAP
お試し版 かいがら島(2)
正式版 ムーンシティ(2) 南極大陸(新) クローバーランド(2) 左半球(1)
配信パック1 レイクマウンテン(2) 日本列島(2) うさぎーランド(新)
配信パック2 アメリカ大陸(1) 太陽系(2) シルクロード(MOBILE)
配信パック3 摩天楼(2) フリーウェイ(2) 12星座(新)
配信パック4 海底都市(2) ドリームワールド(2) 水族館(新)
配信パック5 ソフィーの洞窟(2) お祭り(MOBILE) モンスターハウス(新) >>193
詳細dクス
アメリカ大陸で久しぶりにプレイしたくなってきた
序盤でハワイに飛んだらどうするかがキーポイント まりなを破産させて足りない分はカラダで返済させたい 銀行周りの物件を買い占めるのが好き
空き地は税務署かヘリポート 今オンライン対戦できるのはPS4版とVita版だけじゃなかったかな? 昔はDSやwiiで対戦したな……今はもうないけどPS4も過疎ってるらしいしな wiiのいたストってオンライン盛り上ってたん?動画とか全然見かけないのだが 盛り上がってないな
いたストwiiが自体が大コケしたから作り込みが甘くて色々とゴミだったし発売から数ヶ月でヤマダとかで980円で売ってたよ…
こっちは楽しみにしてアマゾンで定価近くで買ったのに……
まあそれでも発売当初はそんなワゴンゲーでも対戦はそれなりにできた…… そうだったんか、来年はいたストの30周年だしswitchとかで新作出てオンラインも盛り上がるといいな ズームインサタデーとワイドナ以外すべて音楽やりました
ワイドショーで音楽制作スルーされていました 同じ空間で友達同士ギャーギャー言いながらいたストとか桃鉄とかを対戦プレイしてた頃に戻りたい >>211
絶対に一人は不貞腐れるやつが出てくるからヤダ 桃鉄の話だが勝てる見込みなくなった奴が赤マス気にしなくなって妨害カード拾うたび使うようになって全く勝敗読めなくなったわw 捨てゲームならカードやボンビーのある桃鉄の方がまだ楽しめるよな
いたストだと本当にすることがない この場で100円くれたらお前が2軒持ってるエリアにある俺の店売ったるぞ? 破産で試合終了のルールだと最後に飛び込む店にも気を配らなあかんし
接戦の二位の高級店なんかに飛び込んだら一位がキレるわ スマホ版はAndroid6以上だと現状無理?
apkからでもできないの? >>215
たしかに
いたストだと他者嫌がらせプレイに徹する遊びができないのがつらいところ >>215
コンシューマで有名なボードゲームの中では、確かに逆転の芽は薄い方だからなあ
チャンスカードのギャンブル性高くすれば改善はしそうだけど、それはそれで運ゲーって言われそうだし 一番最初のやつ
ひょっとして「たかゆき」より「さゆり」のほうが厄介? なんでAndroidは最新OS対応しないの?
アップルより多いだろ ファミカセは持ってるけど互換機で問題なく遊べるだろうか 泥でやりたければエミュでKitKat以前の入れてやるしかないのかorz >>240
登場キャラが魚とか宇宙人とかなげやりな感じなのがウケなかったのでは 3は
>>241
でも言われてるようにキャラがアレなのと曲もそんなによくない
それプラス家庭教師システムも微妙
スーファミのいたストのが人気があってそれに似てるPS1のGKもそれなりに面白いから
この路線にPS3を持って行けなかったのが評判が悪い一番の理由だろうね >>242
>家庭教師システムが微妙
たしかに
ほんとにPS1のゴージャスキング路線の続きでよかったのにね
残念 世の中にゃー対人戦で右(左)半球1ターン目にフランスの最高額の店買って、次ターンでチャンスカード33番引いた人も居るのかねえ
さすがに空き地にコンビニからの即33番はTASさんにしかできないだろうけど 久しぶりにドリームランドのBGM聞きたくなったからSFC引っ張り出してプレイしちゃったw
楽しかった >>246
訂正
× ドリームランド
○ ドリームワールド
失礼 俺はリアル老害が憎くてたまらないからへいすけを高い店トラップに嵌めると快感
我ながら歪んだ遊び方だとは思う 全員破産させたいんだけど2だと上限10万だからむずい >>249
必ず銀行に寄らないといけないマップ以外ならオール空き地モードで簡単だぞ
破産させられる超高額店舗を用意、ヘリポートを破産させたい奴に全部売る 最下位や破産寸前だと愚痴だらけになるのもリアルでいいよ 最下位爆走中でも楽しめるようなギミックが桃鉄みたいにあればなぁ… 最下位の時、チャンスカードでラストエンペラーに隕石が落ちた時はちょっとだけスッキリしたよ トップの奴がチャンスカード13引いて軒並みお店価格暴落して2位に落ちたときは笑ったw CPU対戦でもたまに2着とかで負けることあるからなぁ
俺がいたスト下手すぎるのかもしれんがw 誰かAndroidいたストapk持ってない?
公式からじゃダウンロードできないんだけど 3だけはCPUの出目操作が露骨すぎて勝ち安定しないな >>262
直前でCPUが2回目を振ると「それ本来は俺の目やろ!」と考えてしまう
それで自分は1とか出たら…はあー このみは運営に枕してサイコロ操作してる
でも基本的な戦略が頭悪いからランクDという残念な娘 >>265
それでもごく稀に勝つこともあるから面白い うちのこのみは2位が多い
目標上限上げて破産させての優勝目指してると、速攻サラリー諦めたこのみが高額支払い回避して結局残るパターン このみの口が動く様子を見て女の口のエロさに気付いてしまった シェリーに負けると他のキャラの三割増しぐらいにムカつく 対COM戦はそうそう負けることはないが、たまに2位に沈んで負けることはある 熱い展開のいたスト対人戦がやりたい
10株売りの嫌がらせとか 対人戦で株集めは198がせいぜいだね
状況にもよるけどそこから999増資一回したら99株売るなあ スーファミで全員破産させるにはどうすればいいんだ?
10万到達してそのままクリアしちまう 100年目近い桃鉄のキングボンビーってドカポンレベルのメチャクチャしよんな
それくらいやらないと順位に影響が出ないからなんだろうけど
いたストはいたって平和よの〜 目標金額低くて序盤のサイコロ運が終わってると挽回する前に逃げ切られちゃうね
ルート選択の自由が少ない単純なマップほど厳しい >>274
銀行に止まらなくても周回できるマップをせんたくすればいいよ。
自分は当時プロアクションリプレイって言うカセットと本体の間に差し込む無許可ツール使って目標額を99万9999にしてたわ。 へいすけか、へいすけもいいけど、GKから追加されたうめ婆さんもいい味出してるわw 3はキャラ(主にサバ)が槍玉に挙がるけどGKの新キャラも微妙なの多くない?
意地悪ばあさんや主婦や中国人や日本かぶれの外人や… >>282
まだ人間の体をなしてるから許せる
魚とか宇宙人はやりすぎ >>282
まあGKはスーファミの延長線上だからな
あと3は変に3Dにしたりしてキャラデザも微妙になってて違和感があるだよな スーファミの延長線上で正解なのに…
ムダにDQ、FF、マリオのキャラを使うよりかおるこやへいすけと戦いたい DQFFはスペシャルで良かったよな
常態化することは望んでなかった
いたすとも単なるキャラすごろくになって死んだし あれだいたスト1と2とGKのキャラプラス追加して新作でないかな……
たかゆきとひろゆきの対決みたいなw たかゆき頭の中でバカゆきって呼んでた
しょうたはクソガキ
へいすけはへいじ(平助のじじい)、たけまるはたけじ(たけまるのオヤジ) >>291
テメーのそれちょっと長いからテンポ悪くなるんだよ! 株購入の手数料は煩わしくもあるけどやっぱあった方が深みがあって良いな
過去作やる度思う あくまで雰囲気を出すためのスパイスでしょ?俺はなくても構わないよ ランク低い奴が相手だとどんなにディフェンスが甘い安い店に止まっても5倍買い仕掛けてこないのが残念 みんなスマホ版やろうぜ。
最終的には弱キャラも個性保ったままランクをSに出来てなかなか熱い。 小さい儲けだと赤字になるのが株手数料の面白いところ GKで「ああ!やってしもうた…」といって縮んでいく演出いいよね。へいすけ 桃鉄に便乗して新作頼む
PS4のDQ&FFのはPSPとあんま変わらない手抜きだから半額セールでも全く買う気が起きない 逆転要素を高める為に大味になってる、細かいイベントとか無くなってテンポは良くなってる
駅も細かくなった印象、大味な分ガチ勢には不満の声は多いが割と楽しめてるよ 桃鉄はヒットし中途半端変なコラボと作りが雑なドカポンは大コケした…
これを教訓としまたWiiの失敗も教訓として
ちゃんとしたいたストを作れ、桃鉄ほど売れないかもいれないが、
ちゃんと作れは桃鉄に近いくらいは売れるだろう…… システムはもう最初の作品で完成してたんだからスーファミ版の焼き直しで十分なんだけどな
DQ、FF、マリオのキャラは要らない ドラクエFFだからこそ買ってもらえているのが現実だよ 別にドラクエ、FFでもいいけど、ゲームの根幹部分はちゃんと作って欲しいよね
Wiiとか酷かったもん、店入って料金移動する時に水道メーターみたいにノロノロ表示されたり
コマの色の中に店が未購入の色と似たような色を採用してその色の場合一見すると空いてる店なのか買われた店なのかわからなかったり……
衣装等にも魅力なく、ドラクエやマリオ、FFとキャラゲーでうってる癖に
一人用で遊ぶとそれらのキャラが選べずWiiのミーを自ゴマにするしかない
海外展開も無駄に視野を入れたセイで休日とかの表記がHOLIDAYとか無駄に英語表記に(英語圏なんて日本以上に大コケして誰も買ってないのに意味があるのか)
本当まずキャラ云々よりちゃんとした物作れよそれからだろうキャラがどうたらは… spにオン対戦つけてswitchに移植してくれればそれでいい ファミコン版のあやかだっけ?の足の組み替えはオンリーワンで捨てがたい
エロいとかじゃなくてめちゃくちゃ謎のこだわりを感じる 桃鉄のニュース見ていたストがiPhoneで出てると知って来ました!!
ここってiPhone版の質問とかして良いの? カジノのバニーガールが乳揺れしてくれればそれ以上贅沢言わないんだけどな
android版更新お願いします 止まりたくないカジノマスの存在意義
モノポリーの刑務所以上に魅力ない 神経衰弱パネルは完全ランダムにしてほしかった
対人対戦時に動体視力良い奴は目で追っておいしいパネル根こそぎ持っていかれちゃうからなー iPhone版ずっとフリープレイしかしてなかったからSランクとかここ見て初めて知ったわ
段位認定進めていけばいいんだよね? ドリームワールドのBGM聴きたさに久しぶりにプレイしてしもた 神経衰弱はパネルのクルクルの演出無しで
最初から全部配置された状態にしとけばよかったのにね パネルは2の時点で法則性バレバレだったのにGKで修正しなかったのなんでやろ >>338
ハンディキャップになってるからじゃないかな。
CPUは絶対忘れずに当ててくるからマイナス引かないだけでも大きい。 CPUに株10とどこでもカード取られるとヤル気が萎える 30thの1人プレイ光の戦士コースをクリアしたのに次のコースが出てこない…。
よく見るとコース選択画面で伝説の勇者コースだけ金の王冠が無いんだけど、全ステージ優勝しないと闇と大魔王コースは出てこんのかね?
攻略サイトに書いてなかったから誰か教えてください… 自己解決した時は解決法も書くのがレトロなインターネッツの作法だったのにな >>349
初代と2ならあるよ
ずっと前、国会図書館にいって2のサントラ聴いたことあるけど、今もあるかどうかは不明
両方とも廃盤だし世に出てる数も少ないっぽいから入手するの難しそう、再販して欲しいな 2のサントラ持ってるわ
近所の潰れそうなCD屋で半額セールしてたから買った
もう10年以上前だなあ 2のサントラほしい
良質な筒美京平サウンドを味わいたい ゴージャスキングのすごろくが好きだった俺は少数派? >>355
最近GK版を中古で買って、いたストをプレイしている。
店も買えないわ、
チャンスカードの引きが悪いわ、
増資した店に見事にハマるわ、
で辛酸舐めてたけど、今はランクBのCPUには勝てるようになった。
かおるこが爆勝ちしているときのとぼけ顔にイラッとくるw >>357
勝てると確信したらCPU牛歩になるから
生ける屍になるよなw >>358
いまのところ、フリーウェイが大嫌いですね。
14回連続、車マスと電車マスをぐるぐる回って、マーク集めできないw フリーウェイ嫌い
わかる
なんかサラリーまで遠すぎる 独占エリアをスルスルよけられるのも腹立つ笑
よしひこホントムカつくよw
ムーンシティーで作った独占エリア3回もスルーしやがってw
CPUのマークマスストップ率は異常すぎるw >>361
あれは異常すぎるw
せっかく独占エリア作ってもマークマスに止まるもんなw >>363
ムカつきすぎて一人会話でスレ書いてました笑笑
すみません汗。精進します汗。 フリーウェイは初期金額と全体のお店価格の高さのバランスが悪いので
序盤からどう攻めようかちょっと迷う。芝、お茶の水、九段、高輪あたりの店を2軒買って
インサイダー増資すると資産に余裕が出ていいかなと思う。その後に徐々に高いエリアに手を出すって感じ。
あと、チャンスカードで44の火災発生がうざいので被害が少ない点だと九段が有利。ワープはめ殺しだと芝とか。
まあでもこの面、フリーって言ってる割には自由が少ないよね… 高速道路に信号と交差点がたくさんあったら高速道路にならんでしょ、てこと
一回乗ったら当分は真っ直ぐ走るしかない >>366
このゲームでなつひこが嫌いになりましたw >>367
謎のワープ連鎖がウザイですねw
終盤のマーク2つか4つのときはアリなんですけどね。 CPU
銀行→マークマス→サイコロマス→マークマス→サイコロマス→マークマス→持ち店→マークマス→持ち店→ハテナマス→銀行
なぜなのか…. フリーウェイは物件高いからなぁ。それでいてワープにハマるとサラリーが遠くて
常に金欠状態になる ジェットコースターに全員集合!した直後、CPUは1出しても右の気球マスじゃなくて左の空き地を踏むんだよね
空き地が高額物件だとどうなるのかな?たいてい宿屋、ヘリポート、税務署のどれかにしてるから記憶に無い ドリームワールドは最初にジェットコースター入って、出られないと厄介。全員集合した時がかき入れ時だけど、入らないとしんどい。 ドリームワールドの内周は博打性が高いね
確か全員集合したあとに4が出るとどちらも高額物件だからもし
両方とも増資してある他人の店だったら恐怖でしかないね
でもやっぱ狙い目は銀行周辺と空き地と外周に繋がる部分のエリアですよ CPUの挙動について尋ねたいのだが、
理不尽なエピがあれば教えていただきたいです。
クローバーランドで空き地モードやってたんやけど、最初は1位独走やってん。
6000Gを超えたあたりで、
他のCPUプレイヤーがうめの税務署に止まりまくった結果
逆転されてん…。 他人の税務署に止まってムキー!ってなって1000Gで5倍買い 総資産が6000G超えたら取り引きで1200G出して購入することも視野に入る税務署
止まって五倍買いより安いし相手に渡る金も少ない そう言えばCOM相手に取り引きってやったことないや
うまくやれば勝率が上がりそう すごろくタウンのマハラジャのステージなんだけど、一階のシェリー、うめ、しんじのAIマス抜けたあと、カード屋ワープマスに止まってスタート付近のカード屋にワープ…。それも10回連続。いたストは結構辛口にプログラミングしてるのかな…。 >>387
分かる。負けてるときに限って税務署止まってくれないんだな… いたストは昔インチキ使ってサイコロの出目とか調べたけど(自分が動き終わったところを頭として)そこから4人分出目だ何が出るか、CPUはどう動くかが全部決まってる。
ただ、取引以外でCPU同士が協力する事はないし、何が出るか決まってると言ってもいい目が出るようになってる訳ではない。 いたスト2は最初から賽の目は決まってたと聞いているけど、GKはどうなんだ?Aランクの強さは取引もさることながら、賽の目の出目の良さも絡んでいる気がする(錯覚?)。6,7の目が出まくって周差がつくのは茶飯事。そこからどう勝つかがプライヤーの腕なんだろうね。 正直少しやり込んだらコンピュータに負けることなんかほぼなくなるけどな
運要素は4割くらいのゲームかな? 残りの6割の部分が雑魚AI過ぎるし90%以上は勝てるわ
最初から対人で楽しむボードゲームだろうしな シェリーに負けてブチキレてスーファミのコントローラーねじりきって破壊してしまったことならある(恥) 大差つけられると勝つ見込みなくなるんだよな。ようつべでもニコニコでも圧倒的なドベからの逆転動画とか一切ないもん。実力ゲーとか言われているけどさ。 序盤の戦略がモノを言うのかなと思った。物件が取れなかった場合は相乗りで稼ぐしかないうえに、チャンスカードも重要になってくる。かろうじて物件が取れた場合は、そこのエリアの株を買いまくる→1株あたりのGを上げる→一気にインサイダーで爆儲け出来たはず。 株の相乗りでも結局その株のインサイダーやってる奴には勝てないからなー 序盤のチャンスカードで22や33や74が出たらかなりラッキー >>402
序盤の収入は大きいよね。大体CPUがピンポイントで引くんやけどw >>389
いたスト2のなつひこのセコい取引にイラッとくるw 物件を買えない人が4人中1人いたとしても、高確率で人間プレイヤーが買えないのは天文学的にもおかしい。 取引と言えばひろゆきかな差額が500Gあってその差を埋めて差額0にして取引してくれるのかなと思ったら
さらにそこから50Gよこせって差額広げて大幅に差額がさらに開いたんだけど……あれはプログラムのミスなのかそれともわざとやってるのか 一通りやってからstage1のかいがら島をプレイしてみたのだが、賽の目のスピードが遅くてビックリした。なので1を4連続出して独占できた。賽の目は結局目押し?それも含めての実力ゲー? 安心しろ、目押しなんかせずに最大出目8の面で5連続1を出した奴がここにいる どのいたストなのかわからんが目押しできる仕様のバージョンってあったっけ? いたストってほぼどのシリーズもボタンを押してサイコロの目を止められるけど
ボタンを押して止めてるように見ててボタンで止めなくても出る目は決まってるから同じ目しか出ないじゃなかったけ?
それでチャンスカードとかでカードとかを引くと乱数が変わって目のパターンが変わるとかなんとか サイコロ目押ししても意味ないよ
元々サイコロ目は決まってる ダイス目は毎回抽選するわけではなく最初に生成されている
そして四連続で1が出るパターンとかもこの中で弾かれてると思ったんだがな
俺も相当数こなしてるがそんなパターン見たことないぞ スーパー桃鉄はサイコロが動き出す前の時点で決まってたような
(ステートセーブで何度やり直しても同じ)
GB版は毎回変わってたかも いたストはクイックセーブ&ロードいくら繰り返しても同じ結果になるから、乱数の種が最初に決まってて固定っぽい
サイコロもう1回振れるカードを引くと、次の順番の人のサイコロの目だったはずのが出るという運命になってる
桃鉄は毎ターン時計か何かから新しい種で抽選してるから結果が変わるけど、CPUさくまの出目はイカサマ補正あるだろうね 桃鉄はカードでサイコロの数増やせるからな…
カルドセプトも増やしたり固定したり
天空のレストランでも倍に目に出す魔法や二分の一に目を減らす魔法とか
そう言えばいたストってそういうのはカードでメダパニくらいしかないな
大きな目を出す魔法を使って高額な店をスルーしてサラリーをもらいに行くこととかできないし
サラリールートに高額の店が出来たらサラリーを貰わずグルグル回るしかないなそう言えばいたストは…… いたストもサイコロ完全ランダムにすればいいのに
なぜサイコロランダムにしなかったのか いたスト3だったっけ?
チャンスカードで特定のサイコロの目が消えるってのがあった気がする
それ以降サイコロで4が出ないみたいな感じ。てか3のサイコロ乱数って固定なのかランダムなのか忘れたわ >>419
完全ランダムだと思うが…
抽選をターン毎にするか先にテーブル組むかの違いでそ 賽の目が目押しでないのは分かったけど、序盤の高額店に吸い込まれる仕様だけはやめてほしい汗。青天井(目標金額999999G)で宇宙ステージをプレイして分かったのは1万G以上の差が出た場合、見事に高額店をスルーしてくるね。最終的に全て店購入して、終わったのは4時間後。最後の方、マハラジャ出て欲しかったな笑。 どのシリーズのどのランクのAIなのかにもよるかと…。ランクが高いほどリスク回避を厳しめに見てひたすら死なないように動くからプレイ時間長くなるのも必然 店ほとんど買えなかった場合はどうやって攻めてる?具体的に? >>427
基本相乗りになると思うんだけど、どうも上手くいかん。増資された後に株全て売っぱられるし。 嫌がらせのように株の相乗りしてもインサイダーしてる奴には勝てないからなぁ うめの相乗りプレイは参考になるかなぁと思ったのだが、賽の目がデカイ上に、都合よく高額物件を避けてコツコツ周回を重ねているので、相乗りプレイは運がより求められると考察している。 賽の目も燃費の悪いときあるよね。こっちは1,2しか出なくて、逆にCPUは5,6ばっか。 相乗りだけで勝つのは無理だからね
コンピュータ相手なら可能かもしれんが >>432
それじゃ、結局店ほとんど買えなかったら勝てないのか。 店が買えなくても足が早ければサラリー優先で勝てる。店もなく足も遅ければチャンスカードに賭けるしかない。例えば33を引くのを見越して店をひとつだけ最大まで空増資しとくとか ハイリスクハイリターンしかないんだね。CPUの挙動を読みつつ流れを掴むかどうかによるか。 賽の目のコントロールも実力だと思うんですよ。調子が上がってきたときに限って賽の目1,2でツルッと滑るというか。乱数調整とかできたりします? >>433
対人で店が殆ど買えなかったらそりゃ負け一直線よ
でもそんなことはあんまりないよ、運が悪くても他が5、6軒で自分は2軒くらいは流石に買えてる
でもそこから相乗りだけでは勝てないから交渉なり五倍買いなりで意地でも勝負できるエリアを作るしかない
コンピュータ相手なら相乗りやサラリーだけでも勝ち目はあるけどな GK、3のcpuは自滅して店売りする可能性がある。それとGKに限るがまばらで1件持ちの場合、cpuが頻繁に交渉してくるので2件エリアを作って、株を集中的に購入し、一気に増資で儲ける方法もある。チャンスカードは縦ライン揃えるよりも横や斜めのほうがイイカードが割と手に入るかも。競売の際、不要な物件をギリギリまで吊り上げて買わせるのもテクニック。 大差ついていても条件さえ揃えば案外逆転できるよ。相手がゴール寸前でりゅうおうのしろやスライムの目玉に飛び込むこともあるし。快感ですなw >>69
SFC版ドラクエ3のすごろくも直前完全ランダムだね
良くも悪くもゴールできるかは最後はリアルラック次第 ゲームバランス的にランダムよりも配置が決まってたほうが良いと思うけどな。むしろそうするなら出目連続などの現象がcpuでも起きて欲しい。 カジノマスは面倒くさいからスロットマシンのみでいいよ カジノマスで時間かかるやつやってるとゲームがサクサク進まずにダレる
すぐ終わるスロットだけでいい こんなにストレス溜まって発狂したボードゲームは二度とない。cpuへの忖度まじ酷すぎ…。 >>450
それでもやっちゃうから謎の中毒性を感じるww 初代と2しか知らないがそんなにCPUが忖度されてた印象ないな これ改造して出目を完全ランダムにしたらコンピュータ激弱になるだろ 2とGKの空き地モードだとCPUの弱体化すごいけどな。改築しないから。 GKは空き地関係なく温い CPUに負ける気がしないし ゲーム性をもうちょっとだけ桃鉄側に寄せてみても面白いかも んー、チャンスカードにとんでもないのブッ込むとかなら可能かな? >>457
それをしたのが3。あまり評判良くないがこれはこれでアリ。コラボいたストよりは遥かに面白い どこにワープしても、ルート選択を変えても、店を買っても買わなくても、CPUは変わらず同じ目を出し続ける
変わるのはもう一度サイコロを振るカードでサイコロの目が1順ズレることだけ
つまり忖度とかイカサマのようなことは一切ない
チャンスカードも単純にラインを揃えようとするだけで中身は見えていない たまにCPUがバカみたいな行動選択をする。2で摩天楼をプレイしていたのだが、通らなくても良い対角線上の独占エリアにわざわざ突っ込んでいった。マーク揃っていたし銀行方向行けば損失少なくて済んだのに。 >>459
3のプレイ動画見たけど、かなり面白そうだった。2とGKの日本列島の魔改造みたいなステージはやってみたい。 理不尽受けても逆転は順調なら可能。ただし自分がドボンしない限りだけど。 ニコニコの実況プレイとか見てるとマハラジャが邪魔扱いされるよなw 自分界隈の人たちだとマハラジャもマハ公よばわりですよ
チャンスカード28
んだよこのタイミングでマハ公かよ出てくんなよとかガラ悪く言ってます マハラジャ全然振り込まねえからな。ただし、自分のところにきたら手のひら返しで歓迎するがなw >>468
アメリカ大陸のステージ自体はあんまり好きじゃない。物件が全然買えねえもんw いたスト1の宇宙星雲のbgmが一番好き。最終ステージ感が強い。それにステージ自体も自由度が高いのも魅力。ただし銀行に行けないとイライラするww 買い物料が200G以上の店がほとんどない序盤で居座り
ラストエンペラーがそびえる終盤は?マスに止まり1ターンで帰るマハラジャさん ・天王星と土星エリアが好き
・中国の490の店が好き
・初見プレイ時、銀座に商店2つあって二度見する
・海底都市は右下と左下が好き
・何故か摩天楼の右下エリアが揃う
・レイクマウンテンのBGMに「かもめハ〜イ〜ラ〜ンド〜♪ かもめハ〜イ〜ラ〜ンド〜♪」って歌詞を付ける >>459
でも正直、新作出すなら桃鉄と言うか、少しカジュアルに寄せて欲しい気持ちはある
対人ゲームは人口が増えないと色々な意味で先がないと思うの FFDQいたすとは古参の住民には評判悪いけどps2でてた一作目だけは色々良かったよな
カジュアル向けのいたすとって感じのゲームだった
その後いたすとイコールFFDQで固定化されちゃったのと安易なマイナーアプデ版を連発したのがダメだと思ってる
いたすとに求められていたからは微妙だが初作ではスフィアバトルとか新しいルール入れてたりしたのに
次回からは無くなってただいたすとがFFDQに乗っ取られただけになった いたストオリジナルキャラが好きなんだがやはり世間一般的にはDQFFマリオキャラのほうが需要あるのか >>476
カード要素を取り入れ、ついでに店長をモンスターにして戦闘要素を入れよう(提案) スマホ版のやつ新機種対応してくれないかなあ
マップ全部買ったのに いたストの売上がいまひとつなのでDQやFF、任天堂とコラボしたと見ている。いたストSPは良かったと思うよ(出目の偏り感は拭えないけど)。個人的にはいたストのオリキャラで続編ノゾム。 2のキャラって15人もいるのにみんなちゃんと存在感あるのがいい
女性だけ見ても、JC、バンドのボーカル、タレント、JD、OL、パツキン、教師、未亡人…なんかのジャンルみたいだぞ 続編だすなら職業youtuberとか出てきそうだし、かおるこの娘とかひろゆき二世とか出てきそうだ。なお、へいすけとうめは鬼籍。 桃鉄令和めっちゃ売れてんのね
それに比べていたストは… FFDQの1作目で一番強い職業は戦士だと思う。序盤でメガフェニックを手に入れると即戦力になるし、戦士はスフィアの種類が少ないからメガフェニックスが手に入る確率も高い。 桃鉄のキャラデザ変わってうわっ…と思ったが、まさか爆売れするとは…。最初ちまちま物件買うからいたストは単調なんだよね。桃鉄はカードで邪魔したりするからバラエティに富んでる。その差ではないかな。 スマホ対応しなくなったから
iPad
を購入
画面が大きくていいや
新しいマップ追加しないかな >>490
土居の絵って当時の子供から見ても汚らしいからあれは変えて正解 スーパー桃鉄DXはサイコロ振るタイミングで変わる目が毎月2種類しかないみたいだな
完全なランダムではないようだが、まぁ普通に遊ぶ分には目押しの効かないランダムって感じだな結局は
サイコロは各社各バージョンそれぞれ意図があっての実装の差なんだろうか >>479
戦闘中道具カードを使ってモンスターを強化したりできれば読みあいにもなって面白そう
サイコロ振る前に呪文カードを使ってサイコロの目を一定にしたり
店を守るモンスターにステータス付与とかやれるのもいいかも いただきストリートカルテット出てほしい
ドラクエ、FF,マリオ、元祖オリキャラの4ゲームキャラが勢揃い いたすとは小さな有利を積み重ねるゲームだから基本的には無い
逆に一発逆転ゲーになったら運ゲーになる
逆転がないわけでは無い、高額物件を踏んだり踏まれたら順位も覆る
桃鉄の場合、特にキングボンビー登場以降は逆転ゲーになった
逆転というより転落かな
キングボンビーにボンビラス星とかいうマイナスマスしかないステージに二連続とかで連れていかれると終わる
超絶借金背負って物件売りまくりとボンビラス星送りの間そこでプレーしなきゃ行けなくて何回休みなんだよ!ってレベルで何もできない アレフガルドの竜王の城に集中増資みたいにチャンスカードで他プレイヤーが飛ぶ可能性に賭けるくらいだもんね大逆転て あとはまあ、スラリンの目玉へワープとか?バシルーラで大ピンチになる可能性も
ドリームワールドの内周集合も場合によっては逆転の要素があるね
ソフィーの洞窟の特定のお店ワープも怖い スマホで左半球50回以上遊んだが、サイコロの出目操作が酷いよ
自分はゴージャスキングから遊んでるけどあれが1番楽しい スマホ版は出目操作されてないって検証されてなかったっけ? いたストは昔から1ターン単位でテーブルで決まってる。
そういう意味で出目操作は無いよ。 いたスト2の上限が1000000Gだったら最強
ゴージャスキングはあからさまなバグ放置な上にAIが意味不明な挙動をするからな 2も2で続行不可能になるバグがあるよね
誰か1人以上破産した状況で、COMがチャンカで誰かに100Gあげる!を引くと
支払い拒否してその先に行けなくなったり
好きな場所へワープ!で人生に疲れ切ったかのように他人の超高額物件に飛び込んだりとか
こういうボードゲームのプログラミングってやっぱり難しいのかな 雨水さん2やりました
霊夢様と謎の男敗北しました
アレフガルドでした iPhone版でやりはじめた
トロフィーだけど、1度も買い物料を払わなかった人におくられます!っていうトロフィーはどうやったら取れます? >>508
自己レス
支払いゼロ賞っていうみたい
クエストのムーンシティやったらこのトロフィー取れたわ マークエンジェルのトロフィーがほしいけどゲーム内でマークエンジェルは出てこない
配信パックいくつか買わないといけないとか?
自分は1のパックだけ買ったけどそのマップには出てこないは フリーウェイは通常でやるとクソマップだが空き地100%でやると楽しい SP以降ルールはお店価格変動を引いても増資あまりが増減するので
1人で(リセットしながら)やりこむにはもの足りない
あと資金ショートしにくいのでヌルいし株比重が高く対戦で10株売り合戦になると泥沼
安い店が多いことで1周目2周目で買えませんという場面が少ないことを考えると
お店運の差は逆につきやすいと言えるかな このスレでも何度か出てきた出目操作について。
https://morikatron.ai/2021/04/gameai_history_03/
>大森田:サイコロに関してはまったくいじっていません。一番最後に振られた目のデータは保存するように作ってあるので、電源を切ってからやり直してもまた同じ目が出るようになっています。
>それ以外のときは、基本的にはプレイヤーが順番を待っている間に乱数を更新しているので、ボタンを押すタイミングによって目が変わってしまうのですが、プレイヤーにはそれが伝わりませんので。
>つまり、サイコロのズルは一切しないプログラムにしてあります。
スーファミ版は説明書にも書いてあるけどファミコンのときからそうだったとは
もう読んでいた人が居たら失礼 スマホ版は2に雰囲気似てるけど堀井が作ったのか?
ドラクエFF以降は監修しかしてないって話だったけど vitaのいたスト購入したけど、桃鉄よりも圧倒的につまらないな
運ゲー過ぎないか? 桃鉄こそカードとかボンビーとか順位が変動する運要素大きいじゃん そりゃそうなんだが、同じとこクルクル回るのが飽きる
桃鉄とは雲泥の差があるなw 目標金額に達しても銀行に戻らないでぐるぐる回って独占して最大まで増資すると楽しいな 途中で相手に破産されても困るから目標金額はめいいっぱい高くして破産人数も3人にしてる なぁ増資する前から人のエリアに10株売り連打するのって有効な戦術なのか?
得するの残り二人な気がするけど >>535
例えば自分が100株 1位のやつが同じ株を999持っていたとする
10株売れば自分も損するが
999株持っている奴は10倍損する 状況によるが相手にまだたくさん現金があって株を買い足せそうなら悪手
もう買い足される見込みが無くこちらより遥かに大きな損害を与えられるならやる価値はある ああ、増資する前か
増資して株価上がってからなら有効だけど
株価低いうちはあまり意味がない 低いうちでもやりまくると株価全然上がらないんだよね
たまにやるやつおるけど勝ってる人見たことない 増資した時に現金マイナスになっても9株売りで済む増資額を簡単に求める方法ある?
ガチ勢が一瞬でやってたから俺もやりたい サイコロ振る前に9株売る
あるいは一瞬で下記を計算する
株価×9+所持金=増資額 増資して上がった株価から売らないとダメだからそれは使えない 株価変動率も絡むのでなんとも…。
たとえば、増資する直前のそのエリアのお店価値合計が2000G・株価が25Gだったら、
株価変動率はゲームスタート時の25%増しくらいになってるから、
999増資で株価12〜13G上がるはずだよねっていう概算をして当たりをつける感じでは? 計算自体はちょっと時間使えば小学生でもできるけど瞬時にできる人はほとんどいないだろうな
桃鉄でいけるかな使わないで高速手動移動で行きたいとこ正確にいける奴もいるし慣れは重要 もういたストの新作出ないならもう桃鉄にいたスト要素入れてくれたらいいんだけど やっぱりこう、いたストって桃鉄と比べたら敷居が高いのかな
以前、友達の家でいたスト3持ってってチュートリアルを見せたら
株の取り扱いの辺りでの反応が鈍かったりしたから…
桃鉄なら、サイコロ振って目的地目指して金増やしてたまにカード使って一波乱って感じだけど
いたストは初見さんからするとどんな印象なんだろ?地味に見えてしまうのかも 桃鉄は実力差あっても勝てるけどいたストは相手がCPUより弱いレベルなら9割以上勝てるからな
実力差があると桃鉄より勝負にならないからエンジェイ勢の初心者とガチ勢の上級者が交わることはない 相手であってもキングボンビー出るとやる気無くなるからあのゲーム苦手 キングボンビーを他者になすりつける快感…
かおるこにキングボンビーをなすりつけて泣かせたいw モノポリーあたりの経験があるかどうかでとっつきやすさは変わってくるだろうね スーファミ版よりあとのは完成度が低くなってるなってる気がしてならない 黄色のプレイヤーは何故か緑のプレイヤーの店によく止まる。まあ理屈で言うならば最初にサイコロ振れる赤が強いんだろうが 久しぶりにファミコン版プレイしたけどもう既に最初からゲームシステムは完璧に出来上がってたのね
BGMが懐かしくて最高でした いたストの5chスレ見つけてざっと100レス程読んだが
正直ヌルい話ばかりだ、PS4&vitaのDQFFいたストのネッ対は年月経ってるだけあってもっとあれなのも少なくないが
直前のレスにだけ答えると赤つまり1番手はくっっっそ有利だ ああすまん、レトロゲーの板だったことに今気づいた、撤収する >>535
株価変動率の性質上、エリアの価値が腐ってしまうので自エリアでやられると相当ウザイ
初期値10Gとして5Gにされたら単純に倍の198株必要になるが、株買いチャンスが限られていることを考えるととても嫌らしい
一度に持ち金全額買える仕様ならまだいいけどね
CPUに対してやると、ゲームバージョンによるけど増資ごとに10株以上の売りを繰り返してどんどん資金難になるハマリモードに陥れることができる
逆に自エリアの株価が上がって損することはまったくない
同じ現金で変える株数が減っても増資儲けは同じだから。サラリー後に10株以上買えてればいい FFドラクエキャラが出てこないいたストはもう出ないだろうね 残念ながらいたストオリジナルキャラの存在は過去のものとして抹消されました 賽の目操作一切無しは絶対嘘
後攻CPUが止まる予定の店に最大増資決めると
普通にセーブ前と別の目を出してくる
PSPの話ね 賽の目操作は良く言われるけど
やり尽くした俺からすると
賽の目操作はない
そんなの仕組むの大変だよ
自分に不都合な賽の目が出た時はいつまでも覚えているから
そう勘違いする 機種により変わってる可能性がある桃鉄がそうだったらしいし 自分が1や2ばかりのドツボにハマってる時は必ずcomの誰かが6や7ばかりを出し続けてるんだよなあ
疑いたくなる時もある 都合の悪いイベントばかり覚えているものだからプレイヤーに少し有利なくらいがいいみたいなことはさくまあきらが言ってたような え・・・
初代いたストのプログラマーの大森田さん、先月お亡くなりになってたの・・・
最近だと、とあるゲームの動画なんかでもお見かけしてたのに
なんだかすごく寂しいです ルールがよくわからん頃は開始と同時に2Pに9999で店を買わせてた トーストをカーペットの上に落とした際、マーガリンを塗ったほうが下になる確率はカーペットの値段に比例する 手動セーブ&ロードで中断再開のゲームは乱数保存されないものもあるから注意が必要だ
それとゴージャスキングは固定の乱数と目押しのサイコロ最大値が出る謎のハイブリッド仕様だったのは知ってる 3のマスコットにある「さっちゃん」が気になるんだよなあ
当時もそうだったが、ネットの発達する現代でも元ネタを検索しきれんかった
知っている猛者いる? おクチの動きがおクチフェチにはたまらない。かおるこ ps4のオンラインってまだ野良でマッチング出来るかな?出来るならダウンロード版ポチりたいんだけど >>587
久々にやったら3時間待ってもマッチングしなかった 何で人気ないんだ?
オリキャラでの続編だしてくよー >>591
オリキャラの続編マジで希望
ドラクエだのFFだのマリオだののキャラは要らない PS2で初めてFFDQいたスト出た時は単純に進化してるなと思ったけど
それ以後味をしめたのか、マリオ出したりしながらDS、PSPとかでちょこちょこ出してたけど
PS2のFFDQを超えるなあと思える出来のが無くて全部劣化してると思った
最新作のPS4のやつですらPS2の時のを超える出来だとは思えない
もういたストのゲーム本体で勝負できる能力が開発から無くなったんだなと思った スマホ版をIpadでやってます
全作品やりましたが
スマホ版をIpadが一番です
公式チートがいい
Map がもう少し多ければいいのに
Fireでは出来なかった >>591,592
オリキャラ版の正統いたストはもう二度と出ないような気がする
もしあるとするなら、堀井が自ら作るならありうるけど
でも堀井もいたスト自作する余裕なんかなさそうやから望み薄 FCやSFCの頃のオリキャラたちがそのままリアル年齢重ねた状態で出てきてほしい
へいすけとうめは既に鬼籍かもしれんが
オリキャラたちの子供世代とかの新キャラも増やして しかしリアル年齢重ねた状態が+30くらいだときついわ
1ケタですら30歳越えたおじさんおばさんで
20越えてたやつはおじいちゃんおばあちゃん うめ婆さんは、対戦キャラじゃなくてマハラジャみたいなキャラで通過する店を休日にさせて行くクレーマーキャラとか似合いそうだなこんな店に金は払えるか!みたいな…
ひでこが年喰ってうめくらいの婆ちゃんキャラになるとか……せいじは年喰ってヤクザの組長に出世してるとか…… いたストは変化つけにくいからね。せいぜいキャラとマップとミニゲームくらい
ちょっとふざけてサバを起用したらフルボッコにされるし… サバだけならそんなに言われなかったけど
ねことか、怪獣とかツタンカーメンとか手抜きキャラが多かったからな…… 久々にSPやったけど特定CPUに都合のいいサイの偏りにムカムカするばかり
何ゲームやっても必ず一人は終始678を出しまくるやつがいる >>611
かなり色々なシリーズをやりこんでいるけど
賽の目操作はないよ
自分に不利なのが印象に残っているだけ
プログラムとしてもそんなめんどくさいことしない >>613
それは偏りではなく
アンタが運がないだけ
他人のせいにしてるだけ
NG 板違いなのを理解した上で慎ましく語れば問題ないんじゃない wiiも別にここでいいよ
賽の目そんなに偏りあるかな気にした事ないな
まあ賽の目くらいで楽しめないならそれまでだよ
運がないならない時で
いかに逆転して行くのかもいたストの楽しみの一つだと思うけど……
そういう楽しみ方はできない人かな?
常に圧倒的に勝てるわけじゃないから
逆転して行くのも面白いと思ったけど自分だけか? >>618
時々「ん?」と思う時はあるけどカルドセプト3DSよりはマシ PSPとPS2のいたスト両方をやる前は同じようなもんだろうと思ったけど
PSP版ってカジノも簡略版で面白くないしマップも少ないし狭い
グラフィックとかの見た目は同じでもなんか劣化版にしか思えない…
キャラゲーでキャラのチョイスも微妙だしな……PSP版とPS2版ならPS2版の方がいいな スマホ版は名人になって99連勝してこれ以上やることがない
連勝する方法は簡単
12星座とモンスターハウスを交互にやればいい
12星座は1つのエリアを一周買い占めて増資、マイホームで嵌めればいい
モンスターハウスは内周を回り続ければ給料早いから勝てる
どっちも空き地を最優先、星座はヘリポート、モンスターハウスは税務署取ったら勝ち
難しそうになったらカードをリセマラで引くチートで勝てる >>623
俺はスマホ版で300勝ほどして
今も続けている
公式チートがあるから負けない 623だけど99連勝はチートなしで達成したよ
どうしても勝てない人はカードチートっかったらどう?という提案です
チート使っても楽しかったよ >>630
スマホ版は公式チートがあり
例えばマイコロン12だと最大で賽の目が12になります
カードチートはリセットがめんどくさい >>631
ごめんよアイテムが使えない段位認定の話のつもりだったよ
確かにフリープレイならアイテム買い放題だよね
言葉足らずですまんかった スゴロクゲームはルーチン作業化したら一気に冷めてやる気なくなる
そして数ヶ月から数年後またやりたくなる
囲碁将棋くらい強いAIがいればずっと遊べるのにな PS1の蘭未ちゃんの大江戸すごろくという、いたストに桃鉄のカードやイベント要素を加えたようなゲームやったけどクソつまらんかった チート機能より最近は動画も倍速視聴になれたから
今度から新作を出すなら2倍速〜4倍速(ゲーム速度は早くなっても音楽のテンポはそのまま)
を追加して欲しいな
4倍速くらいでやると通常プレイで2時間くらい掛かるのが早いと30分くらいで終わる
この速度と手軽さに慣れるともう普通の速度に戻れないわ… 倍速よりカジノをなくす
カード引いたあと数秒で終わるよう内容を変える
77のカードは変える いちいち5枚売りは無駄
株や建物が変わった表示を簡略
これをしないと倍速でもリズムが止まる
特にカジノ
3秒で終わるように かかる時間
16パネル>ビンゴ>>ルーレット>スロット FCのルーレットって親はともかく、株買うようになると所持金不足で参加できない事が結構多いよなw ルーレットで親を破産させたら破産させ回数は誰につくんだろ
確かめた人っているんかな カジノタウンはカジノがダルいから貝がら島よりプレイ回数が少ない ラッキーパネルの数字とその効果はつい暗記してしまうよね スマホの段位って最高何段?
配信パック買ってないから級上がるとメンバー固定マップ繰り返しで疲れる 初段いったけどマップが月面だと無理だねこれ
月面は銀行避けられないからラストエンペラー建てる前に20000G行ってまう
左半球でクリアしたけど目標金額超えそうになったら敢えて無駄に5倍買いして抑えてた
そうしたらCPUが目標に近づくから株下げで抑えるけど株買うのに銀行行かなきゃでハラハラした スマホのモンスターハウスだけどCPUはマークなかなか取らないで何周か回り続けてる
Sランクにしてもそういう傾向がある。これはなんかの戦術?それとも単なるバグ? NPCは外側を行くね
内側回れば有利
これはサービスマップでは? やっぱりそうか。なんで内側回らないんだって思って全員Sで試したけど相変わらず外側回りで
困惑した。これたまにバグっぽい挙動するキャラいるからマップごとバグかと思ったんだけど ドラクエとかのキャラものじゃなくてオリキャラの新作まだぁ? fightcadeにスーファミのいたストあるから集まって対戦しなさい 今年もオリキャラの新作待ってますのでよろしくお願いします。 懐かしくてPS4版を買ったんだが、サイコロの出目決まってんの糞やね
あとCPU同士の成立しないお店交換の繰り返しも糞過ぎる
で、質問なんですがCPUの強さってサイコロ出目での有利不利の出来レ補正でしょうか? 出目は一度振ったらリセットしても変わらないだけです
そうしないとリセットでズルができるでしょ
出目操作はないです
とことんやっている私が言うのですから
出目操作があるように思うのは
自分に不利な出目の印象が強く残るからです
強さは株の扱いや五倍買などで決まります
例えば
お金があるときに
強いランクのキャラは999増資します
弱いランクのキャラは
100とかしか増資しません >>664
ありがとう
なるほど、株や増資の行動パターンか
出球操作に関しては不利な印象が残るというか不利な出目ばかり出てるんですがw それちゃんと確率とともに記録してみ
多分ラッキーなのと同じくらいの数だと思うぞ 好きなマップが作れるモードや
チャンスカードの中身を変えられる仕様があったらいいのに…とは思う
エリアのお店価格30%UPばっかりにしてインフレさせたりとか
逆に隕石、火災、地震、洪水発生だらけにしちゃったりとか… うめさん サラリー!
基本給 250G
能力給 150G×6周=900G
資産手当て 6180G×10%=618G
合計 1768G 2 on 2 で遊んでる奴ってどれくらいいる?
※取引禁止 競売での売却禁止(強制競売はOK)
競売での購入禁止 サイコロの出目操作?
ンなもの、全機種でやっていると思う
あからさまに出目がおかしいヤツがいる
自分が上手くいっていない時、
comは順調なパターンの方が記憶に残るやつなんだろうが
スマホ版、いたスト2テイストでかなりいいね。音楽はショボイがSランクは強い。
ただ、プレゼントとかうさぎのコマとか買ったけど全く反映されない。バグかな。 >>674
スマホ版 コマは反映されている
出目操作はない >>674
データを見る→プレイヤー管理→コマを変える
で試して うめさん サラリー!
基本給 250G
能力給 150G×6周=900G
資産手当て 6180G×10%=618G
合計 1768G
「ふん これっぽっちじゃ なんも できんわ!」
「クックック・・・俺のエリア。クックック・・・独占する。・・・ん?何か言ったか?」 高ランクは出目操作は一応やってないと思うが
チャンスカードやカジノのパネルは透視してる印象あるわ チャンスカードは単純にライン揃えに行ってるだけのようにしか見えないよ
良いカードこっちで透視して先取りしてやったら悪いカードだけ回収してライン揃える悲しい人になるしね リセット技を使って
高ランクにカード13を引かせている
カードなんか分かってないよ ここでもYouTubeのコメントやらアプリの評価欄で「出目操作!クソゲー!運ゲー!」とか言ってるの恥ずかしすぎやろ
僕はサイコロの出目によって負けます!宣言やろ
かいがら島でサラリーのみ優勝縛りでもしとんか? さくまあきらの皆いい出目のときだけ覚えてるって話本当だなって CPUのAIがもっと賢くなればいいのにとは思うな
S3人相手でも負ける気がしないからその上のSSランクみたいなの作って欲しいわ
資金が潤沢でも3/4店自店舗の時とか全く手出ししてこないのとかなんだかなぁって思う
もっと攻撃的なAI積んでくれたら面白いのに 4店中3店5倍買いしてしまえばもう反撃してこないもんな
目標金額が高ければ負けはない 2より1のCPUの方が攻撃的だよね
まりな以外のほとんどのキャラは隙あらば5倍買いしてくるイメージ うめさん サラリー!
基本給 250G
能力給 150G×6周=900G
資産手当て 6180G×10%=618G
合計 1768G DSのやつ、メタルキングの鎧だけ全然手に入らねー どうでもいいけど うめさん サラリー!
基本給 250G
能力給 150G×6周=900G
資産手当て 6180G×10%=618G
合計 1768G 2でチャンスカード79番(どんな店も3倍で買える)を引いたCPUが持ち主の居ない空き地を選択することはあるのだろうか うめさん サラリー!
基本給 250G
能力給 150G×6周=900G
資産手当て 6180G×10%=618G
合計 1768G 少しは工夫してくれないとコピペは自動あぼーんになってるぞ サラリーで思い出したけど、マーク全部揃って銀行直前のマスで
いきなりサラリー!のカード引くと萎えるよね 1998年9月23日発売 PlayStation 『いただきストリート ゴージャスキング』エニックス pic.twitter.com/5a3UnNfnnr
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どこでもカードで思い出したけどゴージャスキングだっけ?
折角どこでもカードが貰えると色々と戦略が広がるのに
チャンスカードの中にどこでもカード没収ってあるの
あれセイで早く使わないと没収引いたらそれこそすごい萎えるな どこでもカード没収は確かにGKだが
GKはやってる行動とCPUのセリフが一致してないほうですごい萎えるからそこは割りとどうでもいい
すごろくタウンの出来は良いからそっち優先して作って納期間に合わずに未完成品を世に出した印象 足の組み換えがセクシー
エロさを狙ったものではなく単純にセクシーで素晴らしい サイコロ出目操作をしていないなら
強キャラ・弱キャラはどうやって作り出してるの?
かおるこ とか何で強いんだ? 行動パターンで差別化
株をどれだけ集めるか増資額をいくらにするか超高額店舗への分岐点を前に期待値で止まらないと判断してマーク集めに回るかサラリー諦めるか
わかりやすいのだと
あやかは絶対5倍買いしない
なつひこ競売でラスト間際に入札して引き伸ばしはムカつく
こうへい増資額が中途半端
などなど トーナメント決勝で目標金額達成ゴールまであとひとマスで逆転された悔しさw 懐かしくてPS4のFF&DQの買ったけど、CPUのお店の取引ウザいな
断っても何回も持ちかけてくるしCPU同士の茶番も何度も見させられるし
序盤のCPUの出目が最適解になるのもなんだかなぁって感じ
スーファミのはこんなにあからさまな出目プログラムじゃなかったような気がするんだけど、思い出補正でこんなもんだったのかな スクエニ社員がインサイダーでいたストを連想した奴沢山いそうだなw
いたストもコケてばかりだしもう新作も出ないのかな… ドラクエFFマリオに頼らない最新ハードいたストをやりたかった… PS2のやつが一番面白かったな
スフィアバトルなんて作ったのになんで続編にててこないんだ スフィアバトルバランス悪いけどあれはあれでゲームとして成立してると思うが
所詮スフィアバトルはFF10-2の販促なので… バランスの良しあしは別として、別モードとして成立してたし面白さもあったよな
PSPに移植されたやつで削ったのが、いたストシリーズの発展を拒否した瞬間だった 自分の親父がカタブツだったから、ゲームなんて全く関心なかったがすごろく風のこれは正月にわいわい参加して遊んだな ガラケー版の学園ってマップ、どんな形状だったか、知ってる人いませんか? PS2と似て非なるものPSP版はカジノがつまらなくなってたな
あれなんとかならなかったのか…… スマホのやつで段位認定やっててあと名人だけなんだけど
ハイ&ローで最高額がどうしてもクリアできない
こんなもんただの運じゃん どうしろってんだ ドラクエのキャラクターは選出が妥当だがFFのキャラクターはFFスタッフ陣の好みが偏りすぎていて疑問しかなかったわ
スクウェア側は古い社員ほとんどいなくなったから、新参者がでかい顔してる今じゃそうなるのも無理はないが
30THなんて絶対アレ、新人社員の研修扱いだろ?? 手抜きもあそこまでいくとあきれるしかない
自分たちの原点は大切にしないとそのうち見限られるぞ
いたストだってそうだ、いたスト2の完成された面白さが今では見る影もない いたスト3が売れなかったのはGKがバグまみれだったのが悪いだけなのに…
正直テキストが大事ないたストで動物園と税務署の間違いを筆頭に
それ以外でも見当違いなセリフ言い出すGKが悪いわ >>730
やっぱそれよねー
サバはないよなサバは あーなんか、2のかおるこの妹ぐらいしか覚えてないや
さくらこだっけ?逆改築とかしてきたような気がする 1、2のキャラのその後あるいは子供世代のキャラを… 3のキャラよりはドラクエやマリオのキャラのほうがマシ
FFのキャラは人選が偏り過ぎててあれもどうかと思うけど ドラクエのキャラは喋らないだけにこんなキャラじゃねーよってのにされててなんとも言えん まあ、サバやらねこやら出されるならまだドラクエキャラの方がマシまであるからな…
3のいい所てマップ数が多い事くらいかキャラも酷いけど
3は曲も酷かった…後家庭教師要素がイラナイし正直滑ってた このゲーム子どもの頃家族全員「いただきます」って呼んでたよ なんでもいいから最低限いたストになってるAndroid版出してくれたら文句も言わず買うよ 前のandroid版がいい出来だったし
そのまんまAI強化してMAP増やしてくれれば買う Vitaのいたスト最近Vitaの本体毎買おうか悩んだけど
今更Vita買ってもってのもあるしVitaのいたストが今一評判もよくないしな
いたストはVita版以外は全部持ってるから別にいいかってなった
せめてもう少し評判がよければねえ……
あ思い出した、スマホ版?ガラケー版?だっけそれも持ってないわ スマホ版コインの店のプレゼントって何個まであるの?買ってもあやのの衣装が微妙に変わるだけ? マップデザイン機能が欲しいな
いたストツクール出してほしい PS4のやり始めたけどこれってメインで作成した人(設定から変更出来る名前)は必ず参加しないとだめなの?
同居人が名簿で作成した名前で1人でCOM3人とやりたいんだが無理かしらね PS4版はやった事ないから違うかもしれないが
少なくても今までのどのいたストシリーズでも
人間のプレイヤーを好きに選択して
4人に足りない分はCOMを補充
人間にメインとかサブの概念ないから好きにできると思うよ… PS4版は確かにプレイしたはずだし、手元にソフトあるし、PS4にインストールもされてるけど
あんまり記憶が無い
他作と比べて特に面白かったわけでもなく特に不満があったわけでもないのだろう >>748
そうなんですか
どうやってもメインは選択強制になってしまいますね(クリフトを選んだ場合→名前を選択出来るが「メイン作成名前」「
クリフト」の2択しか出ない) 持ってないからPS4版は知らないけど実況動画とかゲーム動画を見る限り
今までのいたストシリーズの作りと違って名簿から名前登録してそこからまず参加するキャラを選ぶ感じゃなくなってるなこれ…
設定からプレイヤーの名前は変えられてもプレイヤー変えられなさそうだし
随分不便な作りになったんだな…
一人で遊ぶモードとかも二番目以降で選べなさそうだね
自由で遊ぶで二人を選んで一人はキャラ名にしてもう一人を二番目のキャラ名にして
後から一番目のキャラをリリーフしてCOMに変えるとしないとダメなのか? >>750
気にしたことなかったけど確認したらvitaでもそうだったわ
どうしても変えたいなら設定からプレイヤー名の変更すればできることはできるか >>751
過去作は出来てたけと30thは明らかに仕様が違うって事ですよね、成績と比べたりしたかったんですが諦めました
>>752
名前変えても名前が変わるだけで成績は同じ人扱いで統合されるので僕がやりたい事(成績を完全に別々に分けて比較する)は出来ないみたいです >>751
リリーフさせる方法は考えつきませんでした
それで成績がどうなるか試して見る価値ありそうなんで次回やってみます。ありがとうございます いたスト2は5人くらいまでプレイヤー名簿に登録できたのにな プレステのネットワーク登録のIDである
PSIDだけが参照されるゲームは多い
隠したいことなんてないけど分けたい場合不便ねえ 昔は5倍買いすると兄貴がコントローラー投げてブチ切れるから仕方なく接待して負けてやったりCOMとやる時は目標金額マックスにして理不尽八百長をぶちのめす以外おもん無かったな
今オンラインで対戦できるみたいだけど絶対つまんねえだろうな途中で抜ける奴多いだろ それは兄貴がガキなだけ、一定数、自分が勝てなければ面白くないって行って切断、リセットする奴いるけど
そういう奴はオンラインは、やらないでほしい
桃鉄のオンラインも酷いもんだぞ……
いたストは戦略としての5倍買いは重要だから5倍買いされたくらいでキレるのはそもそもいたストに向いてない 対人戦での税務署は建て替えるかそのままかタイミング迷うよねえ
与えるダメージも自分が止まった場合のメリットも大きいけど5倍買いに弱い 税務署は5倍買いに全く弱くないと思うぞ
与えるダメージ大きいんだから支払った上で税務署5倍買い出来るように
資産資金調整してる奴が元々圧勝すぎるわ 5倍買いされて腹が立つなら5倍買いやり返したらええだけや スマホ版のあやのの衣装がメイド服まで行ったんだがあとどのくらいあるの? >>764
ありがとう
確かにそうだった
段位も名人になりコマも集めたから後は連勝とトロフィーを集めるくらいしかないか
タイトル画面の数字も増えるだけだろうしな >>771
へいすけのセリフなのはわかるがチャンスだっけ銀行だっけ たしか銀行
最近の自分の場合は残尿感なくおしっこをすべて出し切ったときについ言ってしまう 3までの絵師のキャラが版権の関係で使えなくなった結果がDQFFキャラへの換装だったんじゃないかと思う
ていうかさ、今後のいたストはルールだけのゲームにして
キャラは毎回違う版権でよくない?
その時々のにんきもの(てれびくん的表現)を使えるようにしてさ それこそ
ワンピースのいたストとか
ドラえもんのいたストとか
ぼっちざろっくのいたストとか
そんなのもありにするの それでも俺はあやかやかおるこを泣かせたいんだ!(いたスト原理主義者) このみってとてもCランクに思えないほど強いのだが、
他の人も同じ感想? COMのランクってあまりあてにならん気がする
Dランクのシェリーがバカツキして勝ち逃げされそうになってブチ切れて電源オンのままカセット引っこ抜いてしまったわ さっさとサラリー諦めるぶん他が高額店にハマって破産する中ちゃっかり生き残るのを繰り返して2位が多かったよウチのカセットじゃ このみは他のCランクと違って株買ってから増資とか相乗りとか独占優先したがるとか一通りの事出来るからCランクにしてはハマると強い
2ではBランク以上に強いと感じることはないが
このみのおかげで進行役はいたスト基本戦術抑えたAランク最弱みたいなポジション定着したと思う Dランクのシェリーも結構強い
Aランクのかずみや、Bランクのきょうこより優勝回数多い いたストはスーファミ版が最高傑作
DQ、FF、マリオキャラはイラネ(゚Д゚) レトロかおるこ倒せませんでした
ラストが1でなければ勝利しました 2このみはついでにサラリー優先も割りとしないな
マーク集めず銀行寄って株買いまくりで相手が独占しそうなら相乗りすぐしてってやるからハマれば強い
我慢効くならマーク集まってるのにサラリー貰いに行かずに物件買おうとして資金繰り限界して最下位ってパターン多いな >>783
スマホ版が2系統の最終進化系だぞ。スマホやると2に戻れない いたスト2のCPUは未来の出目読んで動くな
海底都市で1番手俺2番手このみでサイコロは俺が3でこのみが5なんだが
海底都市開幕ルート8パターンもあるのに物件価格無視して俺の前2マスの物件を購入する
その後自分は2が出て振り込む 少なくとも確実に1軒は敵側の店を安全に越えられるんだから同じ方向に進んでも全く不自然じゃないと思うぞ どんなBGMだったか忘れたが海底洞窟はすげえクソだった >>794
2で一番好きマップとしてもドリームワールド好き >>789
1ターン目のCPUは出目内で一番高い物件買う仕様じゃなかったっけ。違ったかな >>796
一番高い物件を買わなかったから未来読みだとしか思えなかったが
振込回避優先で先手の物件を飛び越す行動取るCPUも居ると言われるとそうかもしれないって思った いたストforスマホってアンドロイド端末で使えなくなったので過去のアプリと思い込んでたが、iOSでは現行機で遊べるんだね
泥対応なんでやめちゃったんだろ androidそうなんだ…。いたストのためだけに古いOSの端末を残しておく価値あるくらいに思う 余談ながらコンピュータの乱数って小細工しないと偏るものなのか、俺は2で自分のターンで最大14回、スマホ版で7回連続で1の目が出たことがある。確率で考えるととんでもない幸運としかw いたストの新作出ないのかな・・・
爆死続きだしなんかな・・・
どうして桃鉄とこんなに差がついてしまったのか いたストは2で完成されちゃっていじるとこないからね。無理くり出したコラボ系はゲーム的に蛇足要素ばかりだし いたスト2くらい低ランクCPUでもハマれば勝てるくらいの調整が面白いのに
新作になるほどCランクは株最高30株までしか買わないとかアホみたいな弱さに調整したり
新MAPが高額物件避けてサラリー貰いやすいルート分岐作りまくったり
変なタイミングで見当違いのこと喋りだすCPUとか
プログラミングの難しさの割にそこまで売れないからな
パーティゲームとしてもよほど運偏ってないとコツ分かってるプレイヤーに初心者は勝てないのはとっつきにくい 桃鉄は絶好調でまた新作出てるのを見ると
いたストはまだ新作出ないのかって悲しくなる >>807
新作いる? 変なギミック作られても萎えるし、AIが強すぎてもやる気無くす気がする
私は、forスマホの異機種間ネット対戦モードありにして、Android12対応とsteam対応を出してくれればいいや Steam版は欲しいな
スマホは画面小さいしバッテリーで長時間やるもんじゃないし
Steam版で適当に個性的なASランクキャラやマップDLC販売も添えたら
買って気が向いたらちょくちょく遊ぶわ 新作っつーか旧作をSteamとかでできるようにしてくれた方が嬉しい気がする Sランクを破産に追い込める1と2だけでいいわw 3以降のCPUはゴミすぎるからやる気すらおきん 3はともかくここじゃGKもあまり評判よくなさそうだな
個人的にはスーファミ版のボリュームアップ版として一番好きなのGKなんだけど
まあすごろくタウンとかイラナイけど あGKで唯一クソだなと思ったのはチャンスカードでどこでもカード没収があることだな
あれがあるセイでどこでもカードを後に使うって戦略が取りづらくなった
あれはイラナイ GKはすごろくタウンだけ非常に良く作り込まれてて通常いたストのMAPも良いんだけど
CPUがプレイヤーに対する反応や自分の行動に対するセリフが頓珍漢すぎて
合ってないのがモヤモヤしてそこまで楽しめない >>814
CPUのセリフは読み飛ばす派なので、GKは嫌いじゃない
が、筒美京平BGMじゃないとね GKあやかとか自分で後から相乗りしてきて
「それってあやかの株だよね?」みたいなこと言い出すからガチで読み飛ばしてないとモヤモヤするわw GKはCPU同士の店交換がないから温い 海底とか太陽系とか右半球とかあのBGMでいいんか? GKはスーファミのドラクエ3で実装されたすごろくモードの完成系でそれ単体でおつりがくるほど面白い 10株売り連打でゲームが遅延するのを改善してくれればなあ
ASDだと対人戦で空気読めみたいな圧力しんど GKのCPUは全員独占崩しの5倍買いを仕掛けないので対人間でかなり弱いわな、ゴリ押しでだいたい勝てる
10株売りをするかどうかは忘れたけど2だとAランクはやってくるんだな
若いときだいぶやりこんでたけど、あれ、2のもきからそうだっけって思ったくらいだわ
徹底してCPUの相乗りを避ける動きしてたんで10株売りの発動条件が揃いにくかったのかもしれないね
展開悪いとリセットしてなかったことにしてたし()ほぼ複数エリア持ってたからCPUにかわれな 買われない安いエリアからインサイダーする感じでやってた スマホ版完璧なんだけど敵をランクSにするとみんな同じ性格になるのが残念 桃鉄は順調に売れて新作が出てるのに
いたストは・・・
新作出さないの? >>824
諦めれ
今のスクエニが作ったとして確実に外注に丸投げ
当時のクオリティが出せるわけもない
下手したら堀井の監修も入らん 少なくとも過去の遺産を食い潰すしか脳が無い今のスクエニの企画力じゃ無理だな
KONAMIとかこう言うゲームをキャラモノにして面白く出来そうだけどスクエニがKONAMIに売り飛ばさねえかな 一通りやったけど3からクソマップが増えた気がする。
広いマップに船やスイッチマップがあるのはほぼクソ。フリーウェイとか浮遊大陸が可愛く見えるレベル FFDQのロンダルキアの音楽は一番好きなんだけどマップは最悪だった
3といえば好きな物件二個買えますとかいうキングオブクソチャンス 2の物件価格設定は割とバランス良かったのにGKの時点でもう物件に偏りがあるから
続編出せば出すほど人気下がるのは納得だわ
CPUもどんどんランク通りの機械的な行動しだしてどうしてもな 3からトナメでマップアンロック方式に変わったのも地味にキツい
歴代で見るとspとDSがマップの出来が酷いのの1、2を争うと思う。30thで2やgkの流用マップが増えたのも納得の出来。 高ランクでも高い物件で破産させるのが楽しいのに3以降は踏まないから やらなくなるわw株での勝負となる3のトーナメントなんて苦痛でしかない ・テンポの改善とオンライン周りの整備
・コラボ使うなら声とかいらんからキャラとマップ充実して
・マップは最初から全開放
・トーナメントとかやってもいいけどリトライとか付けてやり直ししやすく
・何とか特典とか有料DLCとか欲を出さない
ざっと改善点書いてたらスクエニだから無理てなった
余計な事せずに手堅く作れれば結果は出せそうだけど アンロックあるにしても1、2ステージくらいで良いわな。あとトナメも全ステージ強制じゃなくてgkみたいにある程度選ばせて欲しい。 何かしらの解放みたいな目的ないと色んなマップを遊ばせる大義名分がなくなる~みたいな話はわかるんだけどな ぶっちゃけトナメのアンロックなんてコマ追加と空き地モードくらいでええねんってなる。3以降の大量マップアンロック方式はやり過ぎ。完成度もgkより低いのしか無いしな。 いたスト、なつかしい〜
友達とやりまくったな。
現時点でもオンラインでできる機種あるのかな?
プレステ4のやつ、オンライン対戦、今でもできる?? 30周年のVITA版持ってるけどマルチプレイする時VITAの仕様上コントローラー1つしか繋げないのが不便だわ
スイッチに移植してくれないかなあ いたスト新作を出すなら最近爆死続きのいたストの何が悪いのか十分に分析、改善した上で
出さないとまた爆死するぞ、昔は、桃鉄の次にメジャーで人気のあるボードゲームだったのに
随分と差がついたもんだな >>838
単にハードの問題でしょ
PS4はすごろくやるような奴がいないしVITAは単純に売れてない PS4所有者はアクションとFPSを好む傾向があったからいたストが売れないのは仕方のない事だったンだわ
Xbox360も似たような傾向があったからXbox360の桃鉄はあまり売れなかったっていう(わしは買ったが) じゃあライトユーザーが多い、Switchでいたスト出さないの? 売れたって10万売れたら成功って認識なのか?
人生ゲームや桃鉄レベルに達してないからSwitchで出そうがハーフすらいかんけどな
360とかの負けハードじゃ当然売れんけど いたストってWiiの時に、一回、海外を意識して海外にも売ろうとしてこけたよな
今まで休日とか日本語表示だったのにHolidayとか英語表記にしたり
いたストWiiの作りもちょっとアレな作りだったセイで国内は当然コケて
海外でやってた奴なんてどのくらいいただろうな
余計な事して自爆した感じだよな >>842
そもそもスクエニはスイッチ対応ソフトをあまり出してない ・そもそも1プレイが長く、一度上位を取られると逆転しにくい
・システムが複雑で気軽に出来ない。また、ルールを把握しないと面白くない。
・実力>運なので初心者に不向き。
・インサイダーと言う犯罪行為を助長するので知育に悪い
・他プレイヤーの行動に逐一対応しないとダメなのでプレイ中に気が抜けない、目が離せない
辺りが桃鉄と違うところか?
やっぱ気軽に逆転、脱落があると盛り上がるしとにかく分かりやすいのが桃鉄の良いところだよな
桃鉄の物件を1件にして止まったらプレイヤーに支払いとかハイブリッドな感じには出来ないものか。
買い占めは関東や中部などの地方で分けたりして。 ただなぁ
キングとかそういうのの逆転劇って萎えるしイライラするから苦手
でもああでもしないと逆転させる手段って難しいんだよな キングボンビーがイカれた勢いで自分の砂山を崩してるの見てると一気にやる気なくなるんだよね
いたストで高額物件踏まされたのは別のベクトル
いたストが破産したら終わりなのは優しいわ 久々にいたストやりたくなってきた
アンドロイド版復活してくれないかなあ >>847
桃鉄も逆転要素ないけどな
上位はサイコロ増やすカード買いまくれるから下位はずっとキングボンビーを連れ歩く羽目になる >>851
今の桃鉄で使える戦術か知らんが1兆くらい借金してたいらのまさカード使え 広いマップで目標金額10000Gでやるとサクッと終わっていいよ
下位にいる時でもチャンスカードの店売り3倍で逆転できる可能性があるかも