PC-8801系ゲーあれこれ Part71
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
PC-8801系ゲーあれこれ Part70
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1554984567/ DAIVAはアクション下手くそにとってあの惑星戦が地獄だったわ
協力プレイ無しであれを突破出来るのは凄腕じゃないかと
ProjectEGG版は協力プレイどうやってるんだ??
あと必ず帝国軍先攻で被害甚大の艦隊戦とか
そんなこんなでDAIVAは自分では98版に落ち着いたなあ
ポリゴン惑星をグリグリとかレーダーマップ表示の艦隊戦とか >>234
あれは何度も波状攻撃して防衛力を削るもの
爆撃2個とエネルギーパック2個と時間を使って、艦隊に損害が出ないよう注意しながら50%削るのを繰り返すんだ
振り返りの特性を意識しながら戦えば、楽ではないが特に凄腕は必要ない ファンタジー4って日本オリジナルで海外だと出てないのか ポピュラスは面数多いけど最後は似たり寄ったりの状態になるよな。
シムシティもそんな傾向が。 DAIVAの惑星戦は各機種特有の機能があるとか言っててハード機能を使ってる機種はいいけどSRのは各惑星毎に摩擦係数が設定されてるとか紹介されてて成る程、滑りまくるのはその為か余計な事を…と思ってプレイしてた シムもポピュもタワーディフェンスと同じになるよね。 シムシティやポピュラスは最後に神の力を見せ付けて滅ぼすのが楽しいんじゃん Civもなんだかんだパターン決まってるしね…
3都市ラッシュとかアレクラッシュとか、弩兵ラッシュとか ポピュラスは中央の敵コロニー方向にだけ底なし沼を設置しまくってからハルマゲドンすると
敵の住民が勝手に沼にレミングスするので勝てる
まともに殲滅すると時間かかるしハルマゲドン撃てるようになったら即よ そうなんだよね。
ポピュやりたいけど、一面二面やったらあとは同じで手数の速さだけで、あまり戦略性がなくなっちゃうのが惜しい。
どんなゲームにも言えるけど、ポピュは顕著。
まぁ、懐かしさでまたやりたいw というかなぜかポピュラスで盛り上がってる
88にはこれやシムシティタイプのゲームなかったな
ポピュラスは中古で買ったんだけどほとんどやらなかった
98、68、TWでやりたかったのはポピュラスよりLIFE & DEATH 88mk2のモデル20だった。
ブラスティは、敵のアニメーションが全くなかった。
非対応にしてくれよ。
合掌。 ブラスティってV1モードだとアニメ無しになるのか。知らんかった
関係ないけど、有馬あきこ(ホリエモンの元彼女)の経歴みて、前スレで発狂してた191を思い出してしまった
ttps://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0804/04/news004.html
小6で98のまいと〜くでPC-VANにハマり、ベーマガ愛読者で、女子高生になったら秋葉で中古のプリメ買って全エンディング
ってあたりがヲタ女っぽくて良い。でも亡くなられたそうで残念だ ブラスティーの敵アニメ無しは1ドライブが問題なんでしょ… ベーマガの投稿プログラムに
シムシティっぽいのあった気がする 計算量の多いシミュレーションは98のCPUとメモリがあってのものだろうな
家庭用移植でもいろいろ縮小されてたりもっさりになってた作品が多いもんね シルバーゴーストのごちゃキャラシステム好きだったなあ >>255
遥かなるオーガスタもコンシューマ版は酷い
グラフィックは綺麗だけど、遅すぎる >>259
SF版はかなり無理くりw
一方向向くのに1秒強。
まぁ、あれでもチューンで早くなった方。 98のスーパー大戦略みて待ち時間の短さに驚愕してたな当時 ポピュラスの話に乗っかりたかったのに終わってしまった…
ひとつだけ。後の方の面だとハルマゲドン禁止とかナイト禁止とか、戦略が必要な面が出てくる。 昨日、ポピュラスプレイしたよ
やっとルール分かった
早い話、地形上げ下げして平らにしつつ、相手に適宜嫌がらせすればいいんだな >>264
ドルアーガの魔法反応トレーニングプログラムを作り、剣出した状態での瞬間判断を鍛えた。 シムシティ、ポピュラス、ダンマス、プリンオブペルシャ、レミングス辺りが
90年代序盤に日本でもPCだけじゃなく家庭用など数多くのハードに移植された良作の洋ゲーだね
その前後になると前が上海やテトリスで後がウルフェンシュタインやドゥームの流れかな? アリババ(アップル)→ジェイミースターシリーズ→ファイアーエムブレム等SRPG説を俺は信じて疑わぬ チョップリフターが何気に好き。あ、超大作ロードランナー忘れてるぞw
はどそーん!は、ベイ。 >>248-249
mkIIでブラスティやったけど、アニメはしたよ。3fpsくらいだったけど。
それより11ボード対応がありがたかった。
制約ありだけど旧機種でもちゃんと遊べるようにしてくれる心遣いは
SRショックを食らった人には嬉しい(笑) 当時カラクリ忍法が好きだったけど知っている人少ないだろうな 錠前が数字合わせパズルのやつなら思い出せる
名前違ったかもしれん 80年代のあの頃、なんだかんだで3Dは憧れだったね。
たとえ空間的には大嘘な擬似3Dであっても。
ワイヤーフレームが主流の時代に、「面」で画面が構成された
フライト・イン・ハワイが出てきたときはさすが98と思った。 今の稚拙なVR程度の仮想現実と謳うゲームでも絶賛する輩はいるしなw
ポリゴンの進化と同様に20年後くらいならもっとマシなものが出るだろうて 俺はエースコンバットのVRは凄い時代になったもんだと久々に感激したな(長い時間を振り返って)
まぁ自分の場合それがVRゲームは初体験だったんだけど ポリゴンなりワイヤーフレームゲームはそれこそPC8001の頃からあり、
しかも殆どが単純単調でありながらも神ゲーばかりだった
しかし、スタークルーザーで88の凄さと同時に限界を知ってしまった感がある カーマインはどっちだ?
98に比べるとショボめかな スタークルーザーはメガドライブ版もやったけど、性能が上がるにつれ、こうした宇宙のロマンを感じられるゲームが山ほど遊べるんだろうなと思ったものだ。 最初の衝撃は、やっぱヒロトンウォーズかな。
98でfightingfalconはもっと前に出てたとは思うけど。 >>279
仕方ないけど色々98に比べて画面が小さいね
道化師殺人事件もスクロールさせるために画面が小さくなってたなぁ88版は SeeNaの高速描画の為にフロッピー駆動のCPUまで
描画演算に使用した。なんて話聞いたときはなんかよくわからんが
たいにゃんってすげえんだな。と思った キャリーラボ ポーラースターの撃ちっぱなし感は中々良かった >>275
ワイヤーフレームならOrrbitV、面構成ならプラズマラインも
システムサコムのソフトは3Dすごかったな、98用だったけど わざとボケをかましてるのかもう年齢によるボケなのかわからんな サコムはzoneやhighway starでしょ。
ジェルダ2は88だと遅くて辛かった。ゲーム的には1の方が面白いな。 サコムの3Dは日本人が作ってるっていうとダサイって言われそうだから
マーク・フリントって架空の人物を作ったんだっけか HARAKIRIは外国人が作ったように装うため、J.S.STAINBURGという架空の人物を作り、
さらにそれに対して、中村横田という日本名をつけるほどにバカゲー >>286
あれ違うと思う。キャラ全レンダリングで持ってたんじゃないかな。 >>294
そうだったか
宮路兄弟のどちらかがインタビューでうちはポリゴン技術の蓄積が違いますからみたいなこと言ってた記憶があって
勝手にシルフィードもそうかと思ってた 1984年くらいまでなら3D技術が一番あったのはT&Eやろか >>295
中見たわけじゃないから絶対違うとは言えないけどね。
逆に、本当に計算描画してるなら、移動ボタンちょんちょん押しでカクカク動かすと必ず同じ画像になるから無駄技術と言わざるを得ない。 シルフィードはいまだに直ポリゴンか事前レンダリングかわからないね
他のスレでも論争になってたことあったけどどちらも決定的な根拠なしで
直接FDのデータでも調べないと (調べてもわからないか
でも直ポリゴンだったらFD2枚もいらないような気もするけど シルフィードの話って何周目のループよ
あれはポリゴンとビットマップ絵とライン単位のドットずらしとの組み合わせだってば だから通常敵がそのどれかがわからないんでしょ、全部並べられても
あとちゃんとソースを書かなきゃ
その他のスレの論争もあなたのように両者がただ言い切るだけで
どちらもはっきりとしたソースは出せないままだったよ なんかスマンwそんなに論争され倒してたなんて知らなかったんだ(汗
だから最初スルーされたんだなw そんな拗ねられても… 文見れば自分がどちらかを主張してるんじゃなくて(論争に入ってない)
ただ知りたいだけなのわかるでしょ
というかソースを実は持ってないのでそっち系のレスになるのね
>両者がただ言い切るだけ の両者と結局同じじゃん うーむ、結局この件は誰もわからないままか
移植で解析した人がいるのでその人が教えてくれればいいが シルフィードのOPはポリゴンな気がするぜ
荒れそうな流れになったらハーレッシュとかヴァルナとか新九玉伝とかのマイナーゲームの話に持って行けばニワカが消えて鎮火するからへーきへーき >>304
ん?既に分かってるって言ってる人がいるのに「結局この件は誰もわからないままか」とは一体どういう意図で言っとるの?
君失礼じゃない?挑発して喧嘩しようとしてるの?
誰もわからないじゃなくて俺にはわからないままか、でしょ? 視点を変えたり動かすことができないものは単にLINEで絵を描いているだけと分類したい 84年ごろまで3Dに強かったメーカーは普通にテクノじゃねの
スタークルーザーは内部的には256色で動いてるそうで、
256色版スタークルーザー専用のX1版エミュ が存在するそうな シルフィードのポリゴン論争ってメガCD版の事かと思ってたわ 88シルフィード開発時はポリゴンって単語を知らなくて、トライアングルフィルと呼んでたという記事が。 私的に聞いた順。
初めはポリゴナイザー、次点でポリシス… メガCDは満足な3D描画はまだなかったけど
68000を2つ使えるんで力技でポリゴンやら回転拡大やってたな >>315
末期に出たスターブレードとかはよくできてたね
シルフィードは動画なんで論外だが ゲーセンでリッジレーサーとバーチャファイターみたときには
たまげたーって言葉が出てしまったわ
あれはすごかった。ゲーセンがそこだけ近未来
88SRからわずか10年ほどで家庭用ゲーム機はSSやPSだぜ
この10年間にゲームにお金と時間をどれだけ注いでしまったか
自分には88SRは古典、資料なんかは保存しときたい 98だけどアルシスはエアーコンバットや零戦記も外注で引き受けてたんだっけ アルシスは大戦略のX68版なんかも請け負ってたな、隣県だからかな そろそろ暑くなってきたので、ラプラスの魔の話でもしようか
写真小分けすんのメンドクセ 這い寄る混沌♪ナルラトホテプ♪
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! エリア88もアルシスだな
結構ぐりぐり動いてたまげた マリオメーカー2買ったんで、88にまつわるステージを模索中。
俺のコンストラクション魂は88のツクールシリーズから始まった。 写真が高く売れるからトロール出るとテンション上がるよな >>293
同じバカゲー要素あるショーグントータルウォーはガチ外人制作だけど、最強の暗殺者が芸者で忍者なんか簡単に〆まくるし、ハラキリ的な要素持ってる不思議。 ラプラスの魔はパワードミユちゃんの作者が描いてた漫画読んでた
ナイアーラトテップの剣とか出てたっけ、ゲームでも出てくるの? そうそう、俺らの頃ってナイアーラトテップだったよなぁ
いつからニャルラトホテプになったんだよて感じ
外人さんの発音はニャルだったってこと? ウルティマ・アルティマみたいに 高校生の頃
ダンジョン万次郎をログインで見て、
その後に高田馬場のホームからジョン万次郎(居酒屋)を見てこれの事かと納得してた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています