X



ファイナルファイト part30
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0587NAME OVER
垢版 |
2019/04/30(火) 20:43:55.32ID:ZhSa53Yk0BYE
>>586
それストリートファイターもファイナルファイトも関係ないアクションゲームだったじゃないですか…
海外版の主人公はストUのケンだったって?知らんなぁ(すっとぼけ)
0588NAME OVER
垢版 |
2019/04/30(火) 23:00:53.85ID:Q2TIwRgB0BYE
HD化するなら立ちと歩きで変わるコーディーの顔を修正して欲しい
スーファミ版みたいに使い回しじゃなく
>>578
以前画像検索したら開発中バージョンと思われるホークの立ち絵が引っ掛かることがあったなあ
ウルIIが出た時リュウケンだけ開発中のをスペシャルバージョンで使えればと思ってた
0589NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 14:07:37.79ID:mRu2b3K800501
スーファミOPのコーディは石橋貴明みたいだった
0591NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 16:10:17.06ID:ev8HZCpT00501
令和時代の幕開けって事でお祭りムードだけど、平成の幕開けはとても静かな雰囲気だったなぁ
昭和天皇が闘病の末に亡くなられて、日本中が喪に服してたし
令和天皇は亡くなられるのか、それとも生前退位されるのか……
0592NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 17:03:03.77ID:TWg7IX7/00501
現天皇59歳だからね。どちらにしても令和はそれほど長くない。
0594NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 17:52:12.91ID:RqWqEm3k00501
ハブられたからってスネてムキになってるおっさんなんなの?
全く関係ない話題1人でぶっこんでなにしてんの?
0597NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 20:21:44.57ID:Sypc+lPF00501
キャプテンコマンドーってあれ初めてまじまじと見たけど、ガイのメガクラの声の奴いない?
0600NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 23:23:11.75ID:c93zF0lDH0501
確か黄忠の孫娘とかそんな設定のオリキャラ
七星転生の呂ソウソウとか無双の星彩みたいなもん
じじいは犠牲になったのだ…貂蝉以外の女性キャラが欲しいという大人の都合の犠牲にな……あと左慈も
0601NAME OVER
垢版 |
2019/05/01(水) 23:57:06.60ID:6DEFjlVd00501
今日のここまでのレスID末尾が見事に全部同じなのは偶然なの?
自分のIDどうなるか気になるので書き込んでみるw
0603NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 01:39:40.45ID:ZZOW0H/Q0
新元号記念だったんでしょう。ワッチョイにREIWAとかね
>>597
ジェネティーの前進コンボの蹴りだっけ
FFの蹴りのヒット音とストIIのガード音も流用か分からんけどそっくり
0605NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 06:29:25.88ID:kcxQrqBZH
>>495
その時期にいろいろやってたのをさ、今こそ再びやってみてもイイんじゃあないのかね……
0606NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 07:06:39.67ID:OPpICy5w0
このゲームも30周年かぁ
20周年も凄いけど、更に30周年だもんね
完成度が高いし、今後もずっと通用していくゲームだと思う
0607NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 11:25:04.88ID:ValX16bn0
1は奇跡的な出来だった
0608NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 12:36:17.98ID:j5Z9h+S4M
はじめはストリートファイターの続編という所から始まった奇跡の作品。
確かにストリートファイトしてる。
0609NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 15:15:53.40ID:ValX16bn0
囚人コーディには抵抗があるけどあれだけ暴れたら逮捕されるのは当然かな
0610NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 15:23:27.49ID:hGL+cpXk0
カプコンUSA「HEY!このストリートファイターってゲーム最高にCOOLだね、続編作ってくれよ対戦できるやつ」
カプコン「OK」


カプコン「出来た」
ファイナルファイト
カプコンUSA「NO〜コレジャナイデス…」

この行き違いが無ければ世に出ていなかったかもしれないと言う事実
0611NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 15:31:08.22ID:e+xhOiQOr
実質ファイナルファイトがスト2か?笑
0613NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 15:52:17.44ID:4QxwrqXXa
ジェシカ
「ああん!コーディーのお!コーディーのにゃいふがぁぁぁアタシのぉにゃかでぇあばれてぇるのおおぉぉぉぉぉお!!」
0615NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 17:32:56.10ID:1F1HEwaO0
>>610
当時、脱獄とダブルドラゴンが国内だか海外だかで大人気で、
影響受けて作った言ってたので、その2作無かったら変わってたかも
0616NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 20:07:34.90ID:3nUnfYEj0
個人的にファイナルファイトとDoomは一生遊んでると思う
0617NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 20:24:57.42ID:z3Tu4e79H
アイアンウンコマンドーの開発会社が作ったもう一つのベルスク「LEGEND」
相変わらず和ゲー風グラフィックで攻撃の重みはいい感じだがそれだけだな
ひたすら冗長で眠くなるバランスはさすが、アイアンウンコマンドー譲りである
0619NAME OVER
垢版 |
2019/05/02(木) 20:45:50.72ID:C+2XV8y80
>>614
小学生のうちからみさくら語使ってたら怖すぎるわw
メトロシティ超犯罪都市だから各小学校で響いてるのを想像してしまった…
0620NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 01:52:13.20ID:3zOGLylM0
最近常駐してるっぽいスレ違いゲームを唐突に話しだす奴って何者?
それにすぐ話を合わせてくる奴も。自作自演?この頻度は流石にうざい

愚痴っても仕方ないので本題に戻して
ガイノーミス達成できたんで久々にハガーをやっているんだが、攻撃力が
高いのでスクロール消し使わなくてもまったく問題感じないな。ガイ使うと
掴み・投げ使っても時間かかるのでスクロール消し必須なんだけどね。
体感で2倍ぐらいだけど、ここまで攻撃力にキャラ差あるのって珍しいよな
0621NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 03:22:57.68ID:A7J5ExD80
そりゃ市長の魅力は圧倒的攻撃力ですから
ガイコデよりすこし程度の攻撃力アップしか無いならここまで人気はあるまい
しいていえば長めのリーチとぶっこぬき性能そのものかな
0622NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 03:36:42.66ID:UkyQC9iF0
ガイの肘打ち上手く使えると上級者に見えるよな
ジャンプキックの隙に出したり
0623NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 03:57:27.48ID:Me05vOGP0
市長しばらく使ってると混戦で縦軸をフルに活かした立ち回りを恋しくなってガイを使い
しばらくガイを使ってある日市長を使うとあっという間に敵が片付く爽快感を思い出してまた市長を使う
以下ループ
0624NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 06:32:10.98ID:Sr5pYuClH
「snes LEGEND」で検索しても米アマやebayで出てこないが正式タイトルは?
0625NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 11:18:34.70ID:wuASEkdh0
>>616
パターンとアドリブが絶妙だからね
0627NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 13:02:33.48ID:A7J5ExD80
ハガー「スト5」
ガイ「うむ」

コデ「蚊帳の外はないだろ!」
0628NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 15:32:17.74ID:3zOGLylM0
他のゲームだとパワーキャラとスピードキャラの
攻撃力の差はせいぜい1.3倍くらいだからなあ。
それか一部の技(必殺投げ等)の威力高いとか。
ガイとハガーみたいに極端なの他であったっけ

コーディはナイフ連打のダメージ効率とお手軽さ
全般的にそつのない性能からクリアが一番容易な
キャラだけど設定的な特徴のなさからキャラ人気は
今一という悲劇。俺も当初は愛用したが今は、、
0629NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 15:51:02.86ID:z3FpfmGqa
コデの売りは誰でも真似が容易な恰好
(体型は自己責任で)
0630NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 16:20:11.60ID:B4l4YMDyd
コーディーの真骨頂はパンチはめの凄まじい威力。とにかくクリアしたい人は身につくのが時間掛かる立ち回りよりもパンチはめという分かりやすい強行動を覚える。そこにナイフの強さと囲まれたときのメガクラの切り替えしやすさがクリア経験者の多い証拠よ
0631NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 17:07:54.81ID:z3FpfmGqa
とにかくコデはジャブの威力がジャブ離れしている強さ
大技ではないそこが地味さに拍車をかけている
0632NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 17:51:25.52ID:YThMWQ0PH
ググったら普通にパケ絵も動画も出てくるけど完全にLEGENDだけだなぁ。サブタイトルのような文字が一切ない
0633NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 19:16:30.17ID:VfGnPoB50
ガイはリーチの短さがコーディとけっこう差があるね。特にメガクラ。
0634NAME OVER
垢版 |
2019/05/03(金) 19:36:34.99ID:CCZOjJawH
メガドラ臭がすごいな。

つうかこっちのほうが気になったわw
ttp://pics.mobygames.com/images/covers/large/1038160411-00.jpg
0636NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 02:26:35.89ID:oE1iyTBG0
コーディは通常技の威力そこそこあって判定がかなり強いから
壁を背にして連打というお手軽パターンが有効なのも長所やね
アッパーの隙が大きいみたいに書いてある所結構あるんだけど
絶対に見た目に騙されてるw 「今ので当たるんだ」と感じる程の
間合いとタイミングで判定あるしガイ、ハガーと遜色無い
0637NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 02:32:31.08ID:KNPQQU23H
生まれ育った国が違うとはいえアメリカのテイストはな…。
スト2の春麗やヴァリスの優子あたりもごっつくなってた。
日本のアニメ絵も逆にそういう風に違和感感じるのかね。
世界的に萌えとか好まれてるあたりそうは思えんのだが。
0638NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 03:07:10.74ID:HeD6jRP+0
日本人はセーラームーン
アメリカ人はワンダーウーマン

ごめんちょっと涙が出てきた
0639NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 03:08:34.09ID:z46wdXlo0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0640NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 03:13:12.15ID:FW0gnSeV0
>>636
コデはアッパーの判定消失から次のジャブの発生までの間隔が大きい
よって壁際などでアッパーが出るとその時起きた敵の攻撃を食らい易い
ガイの回し蹴りは振り抜き後の足にも判定があるので上記の間隔は小さくなる
ただ回し蹴り自体の出が遅目なので肘後は注意
0641NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 03:15:10.88ID:HeD6jRP+0
なんでコーディのアッパーだけたまにブフンブフンって2回音が鳴る時があるんだろうな
0642NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 04:06:52.04ID:FW0gnSeV0
出す時とヒットした時に鳴るように設定されてるんでなかったかな
0644NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 11:53:59.25ID:xlUuNyp40
コデのアッパーはワキ臭という当たり判定があってそれでぶっとんで行く敵の絵面はよく言われる
0645NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 13:19:45.29ID:oE1iyTBG0
>>640
敵の起き上がりの無防備時間にアッパー当たらず
アッパーの隙に反撃されるケースがあるってこと?
自分は壁ハメしてて反撃された記憶は無いなあ
最近コーディやってないから忘れてるだけかもしれんが
0646NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 13:19:49.15ID:jrkpUhjzH
RWBYって海外製だが日本アニメ意識したCGアニメがあるが
あれくらいだと全然見れるんだけどね…あれのベルフロやりたい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-sGiE10zNQM
0647NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 14:29:01.78ID:QMxbRl4g0
↑スネてムキになったおっさん
0649NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 16:09:01.73ID:6u/tFKIbH
LEGEND→ガードなしなんちゃってナイツオブザラウンド
アイアンコマンドー→なんちゃってパニッシャー
ナイトメアバスターズ→なんちゃってルースターズ
0650NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 16:23:33.95ID:QMxbRl4g0
スネたおっさん、ムキになって荒らすのは辞めたまえ
みっともないぞ
そんなんだから結婚出来ないんだよ
0653NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 17:54:03.86ID:UJmMbUP4H
>>646
はじめはPS2のゲームかと思ったけどこれアニメなんだ。
でもこのくらいのクオリティでもいいかもしれないな。
0654NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 01:05:05.61ID:oeo0sPmZ0
>>645
最悪なんぴとキックなんかも食らったと思う
やばいと思ったらアッパーの後ジャブを出そうとせずメガクラやれば大丈夫かな
基本こっちのほうがリーチあるんで密着してなければそうそう反撃は受けないが
6面エレベーター前とかだと位置取りの余裕が無いこともある
0655NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 01:27:44.84ID:DZcukvLpH
字幕や吹き替え非公式版もあるが一部じゃかなり人気あるRWBY。
スタイリッシュアクション系なので好きな人はハマる。
こういう作品は増えたがゲームはあまり増えないんだよな。
似たようなものはあってもどこかぎこちない。
エイプレのリンうまい人のプレイはかなりスタイリッシュ。
0657NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 02:19:20.07ID:WvhKEk3D0
ファイナルファイトと関係ない話してる奴は見事にID末尾Hばかりだな
5ch wikiによると回線種別は「逆引きが変」か、なるほどね


まあファイナルファイトに話を戻すとして、、、
最近ハガーのぶっこ抜きを状況判断しつつできるようになって非常に楽しい
いくつか例をあげると
・革ジャン男(ガードさせる)orナイフ男(起き上がり早い)をバックドロップに巻き込むように仕込んで無敵ぶっこ抜き発動
・アンドレx2地帯はどちらかバックドロップで巻き込まないよう投げた後もう片方がパンチ圏内(突進されててもOK)ならコンボ投げ、
圏外なら掴んで巻き込まないようにバックドロップ。以下繰り返しで完封
・背後に近づくザコを巻き込むようにディレイを掛けてコンボ投げして無敵ぶっこ抜き発動

まあバックドロップ狙いすぎて殴られる事は増えたけど、それ差し引いても以前より安定して楽しいw
0658NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 04:34:52.97ID:oeo0sPmZ0
金網アンドレは起き無敵があるので上手く行けばバックドロップ巻き込みが当たらず
直後のパンチだけが当たって以下どっちかが死ぬまでコンボ投げがループする
成功すると楽しい
0659NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 06:38:36.70ID:WW9eoxBp00505
3国戦記シリーズとか今でも作られてんのあるけど、投げがない上にコンボゲーだからつまらんのよな。
もう日本のメーカーは萌えゲーしか作らねえし、結局ベルスク最高傑作はエイプレ、パニッシャーあたりになりそう。
0660NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 07:18:28.25ID:GA0Kb07m00505
そこはSHですよ
コンボは適度だし、投げ無いけど面白いよ
0661NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 10:34:34.32ID:L5CqUvzg00505
>>659
個人的にはエイプレ、パニッシャー、両方ともつまらん
FFとスパイクアウトの足元にも及ばんわ
0663NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 11:18:48.65ID:GHmSaR8c00505
3人同時プレイhackの開発が進んでるみたいだな
動画見たけどすごいわ
0664NAME OVER
垢版 |
2019/05/05(日) 15:44:29.32ID:CEPzR0Y000505
パンチハメは開発段階で意図的に仕込んだもの?
それとも偶然の産物?
0665NAME OVER
垢版 |
2019/05/06(月) 01:41:56.87ID:Qyb02Gi80
このぐらいは開発中に発見されてただろうね
空振りで連続技がリセットされるのを利用しただけだし
対策するとパターン未発見のボスに対してどうしようもなくなる&面白いので残したんでないかな
対策するなら空振りリセットは外せないから天地2やPS2ジョジョみたいに一定のヒット数orダメージで強制ダウンか
FFもプレイヤー側は連続で何発か殴られると強制ダウンするのでしようと思えばできたと思う
0666NAME OVER
垢版 |
2019/05/06(月) 07:45:08.65ID:QOBY+dxK0
投げの爽快感ってベルトゲーの売りの1つなんだけどね
ファイナルファイトの投げ巻き込みとか、やってるだけで楽しかった

天地2とかは武器持ってるけど投げもある
単純で楽しいけど、戦紀シリーズはそれはそれで楽しいよ
シビアなミスタラって感じで
0667NAME OVER
垢版 |
2019/05/06(月) 21:49:19.00ID:QqmH1tLj0
GBAの時にファミ通でパンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではないと発言してるらしいな
0668NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 00:28:10.70ID:65Cz4i8e0
パンチハメとバックジャンプ連続でできるのとバックジャンプ攻撃に敵が反応しないのは、「偶然の産物」だろうけどデバッグしなかったのは「意図的」だろうね。
まともに全部使ってるとバランス壊すし。アンドレよりニューハーフが強敵になったり、掴み技も武器も利用せず打撃だけでソドム攻略できたり、ハガーで投げ技使わずに複数敵を片側に集めることができたり。
バランス壊すプレイもプレイヤーの自由という遊びを残したのもファイナルファイトらしさなんだろうね。
0669NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 00:56:12.91ID:/XV//tOv0
腕が上がるにつれPハメを使わずともクリアできるようになるのも良い
ボスを流麗なパターンで颯爽と倒す様は美しい
初代ストIICPU戦の投げハメも最初は必須テクだったが
徐々に連続技を入れる機会が増えて一気に倒せるようになるのに似ている
0670NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 02:21:47.86ID:9mcZhJn70
個人的にはパンチはめは必要以上に有名になってる感
アンドレなんかは投げ絡めた方がずっと効率いいのに
作業丸出しでパンチはめしてるの多くてもやっとする

最初のうちは壁を背にした位置取りやバックジャンプ
使って後ろを取らせない立ち回りの方が重要だと思う
パンチはめ頼るより地力向上につながるし
0671NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 06:40:43.05ID:Xedn96QV0
実際戦場で投げとかしないんじゃないの。
無双シリーズで投げとかないし。
0672NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 07:41:03.72ID:21TTSgXma
いきなり武装してる相手に投げにいけないだろうが乱戦混乱時とかに混ざるぐらいかね
0673NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 09:05:37.94ID:9mcZhJn70
ファイナルファイトは格闘アクションだし基本素手なのだが
投げを使うことに何か問題あるのか?
いきなり「戦場」「武装」とかが前提の話されても困る
0674NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 10:41:05.23ID:21TTSgXma
ハガー「アイツナイフ持ってて危ないでござるな」
ガイ「心配御無用!武神流奥義!軸ずらし!」
コデ「お!これならいきなり投げられるぜ!」
0675NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 12:34:21.68ID:6PPopThR0
steamで初めてAC版やったけど、このゲーム難しすぎないか…
難しいというか理不尽
バーニングファイトってこれよりひどいのかよ…
0676NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 12:45:57.09ID:21TTSgXma
連続技からの投げ(レバー上か下に入れたままボタン連打)で敵を巻き込んで片方に集めるのと危ないと思ったら有無を言わさずボタン同時押しで必殺技の癖をつけると劇的に進める上に爽快
2面ボスが最初に理不尽と感じる壁ではあるが
0677NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 13:12:41.40ID:6PPopThR0
どいつもこいつも完璧なタイミングで起き攻めしてくる
ダウンする自分が悪いのか
5面まではノーミスで進めるようになったけど先は長そう
0678NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 13:45:53.83ID:21TTSgXma
理不尽と言いながらもう5面までノーミスかいな
貴殿の上達速度が理不尽過ぎでござる(拙者4、5面ノーミス到達はたしか半年以上はかかった)
0679NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 17:15:16.56ID:K07eMZ2S0
投げの爽快感ってベルトゲーの売りの1つなんだけどね
ファイナルファイトの投げ巻き込みとか、やってるだけで楽しかった

天地2とかは武器持ってるけど投げもある
単純で楽しいけど、戦紀シリーズはそれはそれで楽しいよ
シビアなミスタラって感じで
0680NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 17:21:41.23ID:qQYfUaEe0
当時小学生で金もそんなないからクリアまで1年くらいかかったよ。上手い人のプレイ見て必死で覚えた。途中で諦めたゲームもあるけど(グラディウスシリーズとか)、ファイナルファイトは完走できた。
0683NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 18:08:11.86ID:qQYfUaEe0
ヤマだったのはソドム、5面の制限時間とアビゲイル、6面のエレベーター上ほぼ全域だったな。特に5面の壁が厚かった。最終防衛ラインは一機潰し覚悟の突破。
0684NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 20:17:48.62ID:9mcZhJn70
まあ相当やりこんでも理不尽な起き攻めで成す術無いことはある
ただミスに至るような大事故は1ゲームにせいぜい1,2回程度かな
起き攻めで危険なのはアンドレ、ナイフ男、デブだからそういう場面は
極力ダウンしないように気合でw 不幸にも起き攻めされる状況に
なったら祈りながら起き上がりメガクラに賭けるって感じやね
0685NAME OVER
垢版 |
2019/05/07(火) 21:23:48.70ID:GWHmwz2J0
アイテムを拾ってる時や起き上がりにアンドレのダッシュが重なるようなときに絵面的に非常にヤバい
アンドレ「それは私のおいなりさんだ」
0686NAME OVER
垢版 |
2019/05/08(水) 00:24:18.96ID:2IhiQLwG0
起き上がりは状況次第では投げも狙えるので体力0で転んでも諦めてはいけない
あとレバガチャ最速起きは起き攻めを食らい易い傾向にある
ケツが降って来る時はレバガチャせざるを得ないが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています