【鳥児在109飛翔】LIVEALIVE【魚児在河里遊泳】
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スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
※荒らし・煽りは放置推奨。
※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
※個人情報の公開禁止
※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する
★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
http://lal.s500.xrea.com/
ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
下記のページを参照してください
http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88
任天堂公式のVCサイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)
前スレ
【愛108】LIVEALIVE【たえることなんだす〜!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1533183915/ ___
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三ー く ´.::/ .::::i .: ! !`<_^コノt' 又ワ 人` ,.
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` { /i /‐- :V 人,≧=-ヽ>≧=-ミ _ ,>
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介  ̄,ー-ゞー'"゙´ /| } i:.:.:レ:.:.ミ \ヽ
./ ーイ!"゙ l / /ノイ三二=‐ 丶i
{ ,イi \、 { i /_,,イ´=─='` ̄ i Y⌒ 、 ヽ .感謝するぞ お前と出会えた
i,イ | \ ゝ彡<辷てヱァ‐、:l ∨h ヽ Y
| |,ー=ニ三ミ 〈:.了=─ i.:.:.:.Y ∨_i 〉 ∧ 骨法の 全てに
V /Y´イて孑{ i|:.:ヽ /:.:.:./i. ∨ / ヽ
厶 i { `´/ ヘ {:.:.:.| |:.:.:.:| | Yj \ \
l_レ } ヘ_ j:. く_ --‐ 、___l_ ヘ \ \
`Yヽ_ _}ノ-:.:⌒≦-=ニ ̄  ̄二> \ \
. ゝ_ ヽ _i二-‐フ ゝ==-- ≦_ ヽ \ ヽ ヽ
\V /'´ > 、 i\}\ヽ 丶
/ / / / イ \} i` ゝ..__ 、
∠. / / ./ _ヽ_..////7=──
. , ./ ,Y . \_ ..., -――- 、 ../  ̄`ヽニニニニニ
. /ニ{ /| } / -―- 、⌒V . // j___ノ、 ヽニニニニニ
./ニニニ.`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\.ニニ...∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽニ../ {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ///
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニ ../ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニ ..! ノニニヽ、 / ` ー=彡' rォーァ
, -┘ `ー、
∧{. 人 ヾ 〉
レ1ゝ、_〔 イ`ヽ 〉′
. ! } ,r-、__,.イイ ゝ、
_} !「:丁 ̄`ヾ、_}、
可.「o. ゞ___ノ:>ォ
l.」.,rく ヾ}f三ノ
. ! ,.r-、 \
. ,r≦、{. }、_,rヘ
└─┘ }r'´ ヽ
└─‐┘ 島本 ヽ 丶 \
和彦 \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (パンチ)
ノ 丿 \ 陸 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (パンツ)
/ \ \/| (パンタロン)
ノ | | \ 軍 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( シンデルマン
 ̄ | な 無 最| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い 法 終| ノ マ タ ン ゴ ゝ / /
| で 松 編| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛生きている
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ \ 近未来. | ∬ SF / 原始
\ ト,ノyてイ:::: | 旦 /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
西部 \ <ッ'メ'ヘ ノ::: |___/二ヽ ./ ____ ッv yv、 ィ ;:;:::
_____ \ (´Д`;彡ん:::|.(,,ロ-ロ) ./;:. x'xφx'x ==== ァ ;:;:
、__iニニニi___,.\ ノノZ乙 |(。==。)=)./ ;:;:. !(-ω-ヾj (゚ω゚= ハ.. ;;:;:
ミ゚Д゚,,彡 \ ∧∧∧∧∧ / ;:;: ;'''''''''''''''''''''';;''''''''''''''''''';; ;:;:
/,,,人,,,,,,,ゞ, \ < L > ;:;: ; ;; :; ;:;:
ノイPp=! 、 ヾ; \< の I > ;:;: ;.,.,..,.,.,.,.,..,.,.;;..,.,.,.,.,.,.,.,.,.;; ;:;:
`'`'し∪`'`'`' < 予 .V > ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
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シュッ| ≡i-' ノリヾ .<. !! レ > |<::::/...::ヽ__:::イ:;i
| --+⊂ヾ_ノ゚个ソ!〜ソ ∨∨∨∨∨ \ i、ンヽ .:' i /イ
|_ | ≡ソ__Vノi>〜' / ―//ニヾ:::ヾ―\ j;;;:へノ、..::`y'て :::]
/ (-_-)__)しU /―― `(゚Д゚.!:、j――\ \ べ ,_'i^iヽ∩そ―
/ …! (∩∩) /―― O}|;;Y;;;;P). ――\ ''''''''(,.,.,.,.,.,.)i'''''\
/――― < ,ヘ_ ヽ, ――― \ (i;;;;;;;;;;「
幕末 ./――― (三)―(三) ――――\ |;;;;;|__) 功夫
/――――― 現代 ――――― \ (__) LIVE A LIVEメディアミックス
・中世編が舞台化(今では入手困難だが舞台のDVDも発売された)
・SF編小説化
・ファイファン系列のなんかのゲーム(ソシャゲ?)でピュアオディオが召喚獣として登場
・スクエニ製のなんかのソシャゲでSSRランクカードとして「魔王オディオ」(見た目はオルステッド)
・スクエニ製のなんかのソシャゲのイベントで魔王オディオ(見た目はオルステッド)と戦えた
・シアトリズムFFでLALから「鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳」「MEGALOMANIA」の二曲がリリース
・下村陽子オリジナルアルバム二枚にそれぞれLALの曲が収録
・「LALオリジナルサントラ」が「Battlissimo」「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」を新規収録して再販
(スクエニ公式サイトからの購入者には時田が歌った「GO!GO!ブリキ大王!!」のオマケCDつき)
・WiiU、New3DSにてLALのVCが配信
・島本先生の「熱血時代」と言う本の表紙にブリキ大王掲載
・ももクロの曲で「魔王オディオ」のフレーズが」使われた
・2018年のコミケにて近未来編デザイン担当の島本先生が近未来編本編を同人誌で発表←NEW! ももクロの新曲「境界のペンデュラム」に、『ライブ・ア・ライブ』のBGM「魔王オディオ」の一部が引用されていることが判明
https://www.famitsu.com/news/201706/26136380.html
2017年8月2日(水)に発売される、ももいろクローバーZのニューシングル『BLAST!』。
同シングルに収録される楽曲「境界のペンデュラム」に
1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売された
スーパーファミコン用RPG『ライブ・ア・ライブ』のBGM
「魔王オディオ」(作曲:下村陽子氏)の一部が引用されていることが明らかになった。
ももいろクローバーZ/境界のペンデュラム
http://www.youtube.com/watch?v=BD1BkOEhie0
http://www.youtube.com/watch?v=BU2mUfYpviU 境界のペンデュラム:ももいろクローバーZ
作詞:藤林聖子 作曲:大隈知宇(作曲者に下村陽子のクレジット無し)
※【イントロでメタル調の「魔王オディオ」が流れる】
誰のために 鐘は鳴り響くのだろう 嵐の予感 火蓋は切って落とされた
ジリジリと追い詰められてしまう 隙を見せたら 射抜かれる始末
助け願えど このカラダひとつ 迷える心に 悪魔降り立つ
報われる者は 幸福な者さ 祝福を待ちきれず 闇に堕ちないで
※【サビでバックにメタル調の「魔王オディオ」アレンジが流れる】
No Mercy! 境界のペンデュラム 穢れなき領域(ゾーン)に揺らせ
妬んだって 嫉んだって 赤い血は流れる
God,Save me! 逃げないで 燃え尽きて 散りゆく花なら美しい
運命の時は来た 誇り高くあれ Beautiful Fighter
※【間奏でメタルアレンジされた「魔王オディオ」が流れる】
破滅 恐怖 デモニッシュな蜜 一寸先は 奈落のダークサイド
My Lord 神よ 我に光を 強く 清く 戦うために
※【サビでバックにメタル調の「魔王オディオ」アレンジが流れる】
譲れない願いを 抱けば誰もが 栄光の 影潜む 悪魔に出会うの
No Mercy!境界のペンデュラム 研ぎ澄まし領域(ゾーン)に揺らせ
叫んだって 嘆いたって 勝負は一度きり
God,Save me!願っても 祈っても 勝者はたったひとりきり
傷だらけになっても 誇り高くあれBeautiful Fighter
力尽き 倒れそうでも 及ばずに 涙落ちても 挑み続けるなら 救いは与えられん
戦い抜き 夢を終えた君に喝采を・・・AMEN
No Mercy!境界のペンデュラム 穢れなき領域(ゾーン)に揺らせ
妬んだって 嫉んだって 赤い血は流れる
God,Save me!逃げないで 燃え尽きて 散りゆく花なら美しい 運命の時は来た
迷い捨てるなら今 全てを捧げていざ 戦場(フィールド)へ向かえ Beautiful Fighter
Beautiful Fighter 栄光あれ
※【イントロで流れたメタル調の「魔王オディオ」が流れて曲終了】 504 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 18:11:06.68 ID:LViFNPFa0 [2/2]
ステータスの上昇下降について自分が知る限りのことをザックリと解説
前提として、上昇下降は倍率なので、元の値が大きいほど効果が大きい。
なのでアップは自分が強いほど、ダウンは強敵ほど、その効果が見込まれる。
ステータスアップの効果は一律25%
ステータスダウンの効果は以下の3分類に分けられている
小(25%)⇒ 例…竜虎両破腕(全ステータス)、シュラのイン(体・LV)
中(50%)⇒ 例…マザーイメージ(LV)、忍法矢車草(力・体)
大(75% or 100%)⇒ 例…通打(全ステータス)、ホーリーイメージ(全ステータス)
通打は上記のように全ステータスダウン(大)の効果があるので、
通打後にレベルダウンのアイコンが出たら敵のレベルは0か元の25%になった言う事
なのでラスボスのピュアオディオだろうと、通打を当ててレベルダウンが発生すれば
初期レベルでも攻撃はガンガン当たるしセントアリシアもかわせることがある
実際、TAS動画では初期レベルのパーティで
通打でレベルダウンさせた後にコーラのビン2発で瞬殺って方法が取られている
普通なら初期レベルだからコーラのビンと言えど大したダメージが与えられないのが
通打を1発当てただけで999ダメージを叩きだすから、その効果のほどが分かる
ちなみにステータスは敵、味方ともに徐々に自然回復する。
「方向転換」を1行動、「移動orY足踏み」を2行動、
「敵or味方が技使用or技待機orパス」を1ターン経過、と見なす。
※『行動数』と『ターン数』は別物として考える。
通常、味方のターンで行動数が8になると、敵がターンを消化する行動を起こす。
[力・速・体・知]:1行動につき±2が元の値に近付く(ターン数は関係無し)
[Lv]:1ターンにつき±1が元の値に近付く(行動数は関係無し)
Lvは下がりにくい代わりに回復しにくく、
逆に他のステータスは下がりやすい代わりに回復しやすい 456 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 09:27:13.95 ID:9ErSa5UY0 [1/2]
ちょっと上で話題になっている、
西部編の住民のワナの設置時間をまとめたので参考にどうぞ
鐘1つ=1分
保安官 (30秒)
アニー (50秒) ※ 専用ワナ『フライパン』あり
マスター (1分10秒)
ジェンマ (1分30秒)
ウェイン夫人 (1分50秒)
ウェイン (2分10秒)
クリント (2分30秒)
サンチョ (2分50秒)
パンチョ (3分10秒)
ビリー (3分30秒) ※ 専用ワナ『パチンコ』あり
セザール (3分40秒)
デロス (サボる・1分・4分のどれか)※ サボった場合はアイテムが消失するので注意
NTTの攻略本だとマスターが☆3でジェンマとウェイン夫人が☆4なんだけど
ご覧の通り、マスターの方が仕事が早い。こりゃ攻略本は当てにならんと言われるわけだ…
しかしセザール…お前ビリーより遅いんか… 意外とテンプレにないようなので最終編のキャラごとの加入場所と加入方法をまとめる
※戦闘があるキャラのステータスと装備は各編終了時のもの
『おぼろ丸』
【場所】 魔王山の前の立札を調べると襲い掛かってくる
【方法】『全員共通』:戦闘後に加入
『アキラ』
【場所】 ファミリオ村のウラヌスの家の前に居るので話しかける(選択肢あり)
【方法】『全員共通』:「はい」を選択⇒戦闘後に加入。「いいえ」を選択⇒無条件で加入
『ポゴ』
【場所】 なおり草の群生地にいる。話しかける⇒隠れる、を3回繰り返す
【方法】『レイ』:無条件で加入 / 『他キャラ』:戦闘後に加入
『サンダウン』
【場所】 山小屋⇒中腹のガケ⇒立札⇒城下町の民家⇒宝物庫⇒王の間⇒客室⇒王の寝室⇒城門
【方法】『全員共通』:上記の順に追っていくと最後の城門で仲間になる。
『高原日勝』
【場所】 ルクレチア城の地下牢に居るので話しかける
【方法】『サンダウン』『キューブ』:無条件で加入/『他キャラ』:戦闘後に加入
『キューブ』
【場所】ルクレチア城のテラスにいる。事前に勇者の山で起動アイテムを入手していること
【方法】アイテム名はキャラごとに違う。ポゴ『????』アキラ『バッテリー』高原『なんかの部品』他キャラ『鉄の箱』
『心山拳師範』
【場所】勇者の山の頂上。伝承者によって方法が違う
【方法】『レイ』が伝承者:全員共通で戦闘後に加入
【方法】『ユン』が伝承者:全員共通で無条件で加入
【方法】『サモ』が伝承者:全員共通で食べ物を一定量与える。「なおり草」を20個あげるのが簡単 240 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/01(金) 23:34:19.20 ID:GYSnY+i80
>>238
解析サイトによると、アキラの技の発動時間はこんな感じ
0:ローキック、エルボー、セルフヒール、ヒールタッチ、ホーリーゴースト
16:ヘルイメージ、ヘブンイメージ、ホーリーブロウ
32:マザーイメージ、スリートイメージ、フレームイメージ、フリーズイメージ、シャドウイメージ
64:ホーリーイメージ
発動時間はLRボタンの方向転換で『2』、Yボタンの足踏みで『4』が消費される。
ホーリーイメージは32回方向転換するか16回足踏みして、やっと発動すると考えると
他の超能力と比べて段違いに長いな
ちなみに他の発動時間が長い技を挙げると
大激怒岩バン割り(128)
西安破裏拳(192)
クオークソード(240)
キャプテン・スクウェアのクオークソードなんて1人行動時でもクソ長く感じるから
4人パーティの時に使ったりした日には下手したら、発動前に戦闘終わるかもな(笑) 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/04/30(月) 12:12:21.17 ID:G9yRdZkga
エイジャはあびせで左下向きにすれば右下がエイジャの側面になるから、すぐにトルネードプレス使ってくるぞ
そのまま距離詰めて右下から通打を叩き込めばダメージを軽減しつつFシュタイナーを習得できる
じーさんは最初に気合いため連発であびせの射程までおびき寄せたら、じーさんの真下に隣接してもう1回気合いため
そうすりゃじーさんがまた攻撃してくるから、攻撃後の硬直中にじーさんの左(背後)に移動して正拳突きを当てる
その後じーさんが振り向いたら左に移動してあびせをくらい、一歩下に移動して気合いため
そして右に移動すれば通打を使ってくるから、そのままじーさんの右(背後)に移動して通打をくらわせる
通打が当たってレベルが下がればそのまま振り向いたじーさんにとどめを刺せる
通打が当たらなかったり、レベルが下がらなかった場合はじーさんの上(背後)に回って再度通打
こんな感じでじーさんにはとにかく背後を取ってから攻撃していくのがポイント
じーさんは高齢のためかHPが120しかないので、背後からの攻撃で本気スイッチを入れてもHP差で押し切れる
側面に移動するとじーさんは一歩距離を開けてから振り向くので、HPがもたない場合はこの隙に回復するべし 302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった
303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか
304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど
306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?
307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25 106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる 119 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/17(金) 07:18:09.53 ID:4zPrSFdV0
LIVE A LIVEって死人は何人でてる?
中世編の町民や兵士の名無し、名前があっても幕末編の雑魚敵などはカウントしないで
ワタナベ親子、王様、大臣、アリシア、各編のボスはカウントする
(OD-10は機械、O・ディオは亡霊、オディオサウルスは恐竜なのでカウントに入れない)
…結構死人出てないか?このゲーム…
まぁ面白いから良いけど…
そういえばオディ・オブライトとオディワン・リーって最後死んだのかな??
125 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/11/18(土) 01:17:03.61 ID:l29CiP7E0
>>119
パッと思いついたのを箇条書き。
足りない部分やミスがあったら皆さん、訂正・補足をよろしくお願いします。
原始編(2人)… クー族の族長、ワタナベ父(イベントを見た場合)
幕末編(2人)… 尾手院王、ワタナベ父(イベントを見た場合)
※ からくり源内と天草四郎は化け物か人間か不明なので未カウント。
功夫編(6人)… 老師、弟子2人、ソウズ、マンズ、オディワン・リー
※1 義破門団12人衆を含めるなら+12人
※2 ワタナベ父は物語開始前に死んでいるようなので未カウント
西部編(2人)… ワタナベ父、マッド・ドック(死なないパターンもあり)
現代編(7人)… ナムキャット、グレート・エイジャ、トゥーラ・ハン、森部 生士
マックス・モーガン、ジャッキー・イヤウケア、オディ・オブライト
※ ワタナベイベントは何回も発生するのでワタナベ父は死んでいないものとする
近未来編(5人)… 田所タダシ(アキラの父)、無法松、雲龍、シンデルマン、ヤマザキ
※ ワタナベコウゾウは液化人間なので未カウント。もし含めるなら+1人
SF編(4人)… ヒューイ、カーク、レイチェル、ホル船長
中世編(7人)… ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ、アリシア、
ルクレチア王、大臣、ワタナベ父 周回要素
幕末編
・プレイスタイル
@0人斬りでヨシユキといんろう入手おめでとり〜
A100人斬り達成(げんじの小手だけ入手)
B数人斬りでいんろうとげんじの小手入手かつレベル10で全技習得
・人間淀君に
@一人で会う
A竜馬を連れて会う
B天井裏経由でスルー
・竜馬の仲間になるorならない
クンフー編
・師範をレイorサモorユン
西部編
・負けないよね?
・マッドを殺すor泳がす
・罠でディオ以外全滅or罠を仕掛けず全員と戦う(最終編にフライパン持参)
中世編
・アイテムを拾うor最終編に残す
最終編
・主人公選択
・トドメをさすorささない 各属性最強技
手技:西安破裏拳>デーモンズダンス>メタルヒット
足技:バベルノンキック>けるる〜きっく>スパイラル・ニー
突進技:ばんばんじー>ジャイロプレス>ジャンプショット
鋭器:みじん切り>すれちがい刺し>気功念斬波、影一文字
締め技:ナワ>Gスープレックス>ウシ殺し
飛び道具:ガトリング射撃>ばりばりどりーん>斬鉄剣
背後:爆発>すたーばすたー>ドライブバック
鈍器:角行ヒヨドリ越え>静岩くずし、めったなぐり
火の技:パイ中間子弾>地ごくのマグマ>ドラゴンフレーム
水の技:ネバネバ地ゴク>らおちゅー酔拳>水呼び
風の技:ハリケンショット>プラズマボール>次元空裂断
土の技:破道法>大激怒岩バン割り>ブラウンクリフ
精神:秘剣!鬼ケ島斬り>メビウスロンド>旋牙連山拳
善の技:サンクチュアリ>画竜天聖の陣>ジャッジメント
悪の技:デストレイル>ならくの暗黒>デスパースペース
無の技:吸血>空破旋風手>キャンセラレイ 最終編の主人公・アキラでのセーブデータがあったから
各ダンジョンの探索時の必須キャラについて検証してみた
最強装備は全て入手済み。
なので正確には「入手後の再探索について」になるのかな
心のダンジョン
最強武器入手後は再探索自体が不可能
力のダンジョン
高原が居なくても探索可能
敵パーティレベルが+6されてエンカウント率が高いので終盤のレベル上げに最適
鍵のダンジョン
おぼろ丸が居なくても探索可能。ただし鍵のギミックでは必要
敵パーティレベルが+2。「影」はレベルに関係なく経験値をもらえる。
技のダンジョン
心山拳師範が居なくても探索可能。ただし岩のギミックでは必要
知のダンジョン
キューブが居ないと追い返される。「ユラウクス」と戦う場合に注意
時のダンジョン
サンダウンが居ないと入ることすらできない。「ジャギィイエッグ」と戦う場合に注意
本能のダンジョン
ポゴが居ないと入ることすらできない。「アムルクレチア」と戦う場合に注意
敵パーティレベルが+2。 302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった
303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか
304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る
305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど
306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?
307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25 106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる 114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 09:21:03.21 ID:HS8TDR1p0 [1/2]
幻惑魔王とトドメ時のオルステッドみたいなプレイヤーから逃げ回る状態異常
あのバッドステータスを付与できる味方の技って存在してる?
あのバッドステータスは「酔」ではないな、足踏みしてても永遠に逃げ回ってやがる
117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/04(土) 10:28:03.54 ID:tGf9uMpe0 [1/3]
>>114
戦闘システムの仕様で
敵は特定の技を受ける・使用する、もしくは特定の属性の技を受けると、
「行動異常」という敵専用の状態異常のようなものになる
「行動異常」は特定の技を使わなくさせる「攻撃異常(技制限)」や
移動パターンが変化する「移動異常」がある。具体的には以下。
「停止」 その場で静止 代表技:ヘブンイメージ、ホーリーブロウ、ホーリーイメージ
「魅了」 接近する 代表技:マザーイメージ
「回転」 方向転換し続ける 代表技:忍法コマまわし
「乱歩」 ランダムな移動 代表技:ポコポコビート
「警戒」 相手と周囲2マス領域内の距離を保ち静止 代表技:なし
「恐怖」 相手と周囲3マス領域外の距離を保ち静止 代表技:ウォ〜ウォ〜、スリートイメージ
「混乱」 出鱈目な移動 代表技:シャドウイメージ
「狂戦士」 代表技:ウホウホダンス、天使のリサーチ
普段は動かないピュアオディオにアキラの超能力を仕掛けたら動き始めた、
って体験談をたまに聞くのはこれが理由だな
んで最終編での「オルステッド」に関しては解析してないからよく分からんが
もしかすると「乱歩」か「混乱」の移動異常に戦闘開始時からなっているのかもしれんね
「魔王(影)」に関しては行動異常と言うより、
使用技がないから歩き回っているだけだと思う。幕末編の「腰元」と一緒だな 929 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/01/06(日) 14:48:34.87 ID:rvP69DWga [1/2]
島本先生の同人買ったよー。
見たがってる人多いみたいだし、次スレに持ち越さないように見どころ纏めとこう。
・デザインは当時の公式イラストとほぼ同じ。
・新規に描かれたのは妙子、ワタナベ、ヤマザキ、チビッコハウスの子供、アキラのオヤジ。園長は未登場。
・敵はクルセイダー、ドーベルマン、W1号、戦闘機、戦車、怒竜、大仏が登場。その他メカ系の敵はシルエットで出てくる
・ストーリーはダイジェスト気味。タロイモとカオリの描写が結構端折られてる。
・タロイモが昭和ヒヨコッコ砲披露。バイク変形能力も追加。
・アキラが心を読んだり超能力を使うシーンは少ない。
・液体人間は目玉や脳、内臓が液体の中を漂っているかなりグロいビジュアル。溶かされるシーンまである。
・誘拐されるのはカズではなくワタナベ。W1号は息子を見てヤマザキを裏切り、刀で両断される。
・マタンゴはキノコの串焼き?みたいなビジュアル。キノコ自体のデザインは特撮映画のマタンゴに似てる。
・ブリキ大王は全技を披露。ジョムジョム弾を出すときの音が「ジョムジョム」になってる。
・大仏も全技披露。液体人間呪縛が触手技に
・3幹部はそれぞれバラバラに行動している。ヤマザキがブリキ大王に直接戦いを挑みハロゲンレーザーで死に、雲龍は自ら大仏と一体化。シンデルマンはブリキ大王と大仏の戦いを観戦している(多分死んだ)。
・戦闘時に見開きで大きく「megalomania!!」と表示
こんな感じかな
ダイジェスト感はあるけどコミカライズとして120点だと思う。
各キャラやメカの島本先生的解釈が知れたってのもかなり大きいし、
特に歌詞全部流れるのは燃えたなw
長文失礼 695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14:39:32.25 ID:Cmt0rsJK0
最終編で極楽鳥の尾バネ集めやってるけど全然落ちない
VCで落ちなかったらまるごと復元でやりなおしてるけどやっぱ乱数固定されるんだろうか
696 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 07:36:02.43 ID:tr6VugD4a
>>695
1.とどめの技を変える
2.全種試して落とさなければ敵のターンに回して方向転換でもいいからとにかく行動させてから1に戻る
これでとにかく試行回数を増やせばOK
ちなみにフィールドでセーブしてからのエンカウントは敵グループが固定されているのは気付いてるかもしれないけれど、
リセット→ロードすればグループが変わる
100回逃げる前にアイテムを色々粘りたい時はおすすめ 299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 00:16:33.97 ID:X5OrXVuU0 [1/2]
中世編を最初に作ったってインタビュー記事あったな
内部データでも中世編のデータが最初にあるらしい
300 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/11(木) 00:52:05.27 ID:Vg/JfoSv0
そのインタビューは知らないけど、
改造ツールとかで内部データを見ると
確かにキャラIDや技IDやモンスターIDやアイテムIDは
中世編のものが最初、SF編が最後になっている。
どうやら中世編を最初に作ったってインタビューは正しそうだね
301 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 01:11:51.97 ID:X5OrXVuU0 [2/2]
過去ログ探したらあった
714 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 19:51:18 ID:???
NTT出版の攻略本より
時田(企画担当) じつは最初に作ったのが中世
編なんですよ。RPGの要素として、一番バランス
が取れているでしょう。マップあり、戦闘あり、
ストーリーありで。システムもまっとうだし、普
通に敵とエンカウント(遭遇)するのも中世編だ
けだし。一応こういうスタンダードなのを最初に
作っておいて、さあこれからいろんな編に手を
つけようって感じで作業が進んでいったんですよ。で
も、他の編があまりにもバラエティに富みすぎてて、
結果的には中世編だけが異彩を放っているという
か、ノリが変わっちゃいましたね(笑)。 617 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 09:28:19.83 ID:m5FFfIPI0 [1/2]
装備位置が複数ある装備品って、主位置に装備しないと回避属性は得られないんだな
副位置に装備したら能力アップは下がるけど、回避属性は付くものと思っていたわ
例)『月ウサギの足』
足(主位置)…防御+3、速+20、飛道具&土の技の回避属性
アクセサリー(副位置)…速+10のみ
618 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 17:28:00.65 ID:/Br4ZD/t0 [1/3]
>>617
妙子のパンツは体と頭、どちらが正解ですか?
男性的には頭(クロッチが鼻にくるように顔面に装備)が正解…?
わたし!気になります!!
619 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 18:54:30.84 ID:m5FFfIPI0 [2/2]
アニーのシミーズを体、妙子のパンツを頭、腰元のおびをアクセサリーに付けるのが正解かなぁ?
一応マジメに答えると『妙子のパンツ』の主位置は体/防御力+8、睡眠無効。副位置は頭/効果なし
個人的には被った方が興奮して眠気も覚める気がするが、そこはシステムの都合ってことでw
ちなみに液体人間W1号(ワタナベパパ)が1/128でドロップするのも有名
お前、行方不明になる前にパンツ泥棒してたんか…
息子もアキラにパシられてパンツを盗むし、似たもの親子とはこのことだ! 769 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 20:14:51.46 ID:???
>その「ライブアライブ」は昔わしが原始人のキャラを
>作ったことから、始まったらしいのだ。
>
>全然覚えてないのだ。
>
>久保ちゃんがわしのイラストを見せてくれたが、
>なんとカッコいいユーモアある原始人たちなんだと、
>感心した。
>
>確かにわしの絵だが、完全に忘れていた。
LALについての小林よしのりのブログ
http://yoshinori-kobayashi.com/5729/
自画自賛ってこういうことを言うんだな… 288 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/01/09(火) 22:47:27.52 ID:/FtntSyZ0 [1/2]
小林よしのりは好きじゃないけど、
このゲーム作成のきっかけ(発起人?)になったことだけは激しく感謝したい…。
289 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 23:38:22.01 ID:iGKG/BC+a
>>288
それ信憑性が怪しいという話があったようななかったような
294 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/01/10(水) 17:45:02.68 ID:+g7zEH510
>>289
>>290
当時コロコロ読んでたけど
よしりんがカラーページにて原始編の一枚絵出して
「わしが書いたこのゲームキャラをゲーム化する勇気のあるメーカーはいないか!?」
…みたいな記事あったよ
今思えば完全な出来レースかもしれないけど
次号カラーページで「よしりんのアイディアに、あのスクウェアが名乗り出たぞ!」
みたいな感じのLALの記事がデカデカと出てたし 青山剛昌30周年本の島本×青山対談より
島本 そのあともね、まったく会ってないのに青山さんの影がチラつくわけ。
『ライブ・ア・ライブ』(1994年発売)っていうゲームがあったじゃない?
小学館の漫画家を何人かピックアップしてキャラクターデザインをやらせるっていう。
青山 俺は忍者のキャラを描きました。『サイボーグ009』っぽいやつ。
『YAIBA』が終わって、『コナン』を始めるまでの4週間の間だったかな?
描いたのは1週間もかからなかったけど。
島本 もう、その時かもね……。知ってる?
ゲーム関係者との打ち上げ的な食事会があったんだよ。
参加した漫画家は私だけだったんだけど、目の前に座った人に
「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」って言ったら、
「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」って言いやがった。
青山 ええっ。
島本 この場所に漫画家はひとりしかいないのに、
なぜ目の前の漫画家に対してそういうことが言えるのか。
なぜだ。剛昌許せん!
青山 俺か、俺が悪いんか(笑)。
島本 それでまたね、参加した漫画家たちのインタビューで青山さんが
「僕の思う宮本武蔵とは違う」とか言ってるんだよね。偉そうに(笑)。
「僕の武蔵像とこのゲームの武蔵像は違うんですよね」って。
青山 やべぇ。若かったんだなぁ(笑)。 217 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 14:54:29.86 ID:???
そうなのか、じゃあ貼る
ブックレットに訳は書いてなかったからその辺は各自でいいよね?自分が訳すとアホっぽくなるし
関係ないけどこのCDは下村さんにサインしてもらえたから宝物だわ
歌ってる人はAina Kaseさんだって
MEGALOMANIA
It's no game. Live or Die.
No time for losers beat the beast keep on fighting
Let's get down. Now's the time.
The past is gone, I cannot look back ahhhh─
I have no love. All I see now is sadness.
Sky has no mercy every day is so dark just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna be free I try x3
Where to go? Who to be?
Losing my time eating me up inside.
Let's get up. Rise to shine.
It's now or never I cannot go back ahhhh─
But where's my hope? All I see now is darkness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up 'cause I gotta be free just try x3
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting... It's too late. Win or Lose.
No chanse of winning gotta stop this I'm hurting
Is this fate? What's the use?
The past is gone this is survival ahhhh─
I have no love. All I see now is lonliness.
Sky has no mercy every day I lay down just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna break out I try x3
Win to fight. There's no tie.
My heart is rising suddenly there's no sound around.
Endless fight. Live or die.
Time has no mercy what a death battle ahhhh─
But where's my joy? All I feel now is madness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up cause I gotta be strong just try x3
See the horizon? Destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...
A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now... メモリアのメガロマニア、こっちが原文に近い訳詞らしい
「MEGALOMANIA(「メモリア!」収録版)」
これは遊びではない 生死を賭けた戦いだ 敗者に残された時間は無い 獣に鞭打ち戦い続けろ
さぁ始めよう 今がその時だ もう過去を振り返る事はできない 私には愛などない 悲しみしか見えない
空は無慈悲に暗く 日々ただ泣き叫ぶのみで 私にはもう何も残されていない 全てを君に賭けよう
誰か私を救い出してくれ 解放してくれ 私はどこへ行くべきか? どうあるべきか?
時は失われ 私を内側から蝕んでゆく
さぁ 目覚めろ 私の元へ来るんだ 今もこれからも 私は戻ることができない
希望など どこにあるというのだ? 私には闇しか見えない
生きることに意味などなく 毎夜 目覚めて ただ泣くのみで
私にはもう何も残されていない あるのは君だけだ いつの日か目覚められるのか 解き放たれるために ただ挑む
新たな境界が 運命が近づきつつある 挑み続けよう…
欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ 戦い続けよう…
もう手遅れだ 勝利か敗北しかない 勝ち目のない辛い戦いだが 止める事はできない
これが運命なのか? どうすればよいのか?
全てが過ぎ去り 私は遺物にすぎない 愛などない 私には孤独しかない
空は無慈悲に暗く 毎日突っ伏して泣くのみで 私にはもう何も残されていない 私のすべては君だ
誰か私を救ってくれるだろうか 逃げ出したいんだ 勝つために戦え 絆など無い
私の心が突然熱くなり 辺りは静寂と化す 終わりなき戦いだ 生きるか死ぬしかない
時は無慈悲で 死の舞踏は続く 喜びとは何だ? 狂気しか感じない
生きることに意味など無く 毎夜 目覚めて ただ泣くのみで
私にはもう何も残されていない 全てを君に賭けよう
いつの日にか目覚められるのか 私はただ挑む 強くならねばならぬのだ
境界が見えるか? 運命が私に近づきつつある
挑み続けよう… 欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ
戦い続けよう… 新たな境界が 運命が近づきつつある
挑み続けよう… 欲望を焼き尽くせ 勝利などさせぬ MEGALOMANIA(「メモリア!」版)
作詞&作曲・下村陽子
(原曲・スーパーファミコンソフト「LIVE A LIVE」より)
誇大妄想狂(「MEGALOMANIA」和訳)
「これは遊びではない。生きるか…死ぬかを選べ」
敗者のための時間?俺は獣にすらなれなかった。諦めるさ、もう時間切れだ。
過去は消え去った、もう振り返らない。俺には「愛」という感情が無い。
俺の視界は全て「悲しみ」に溢れている。
毎日泣き叫びながら空を見上げても「優しさ」という感情が解らない
俺にはもう何も残されていない。俺には貴女が全てだったんだ…今でも…
許されるものなら、過去を忘れて俺は自由になりたい。何度もそうなりたいと感じてた。
俺は何処へ行けばいい?俺は…人間?
「それを知りたいか?ならば目覚めろ、そして強く立ち上がれ」
…無理だ。俺にはもう戻る場所すら無い。
俺は俺の希望もすでに失った。目の前が真っ暗で何も見えない。
…命。 いつも叫びながら目を覚まして 命の意味も解らなくなった。
「あの地平線が見えるか?運命の時が近づいている
…戦え。『生きたい』という欲望を心に燃やして勝利をつかめ
さぁ、前へ進め、勝利を勝ち取れ」
…もう俺には時間がない。全てが手遅れなんだ…
「勝ち取るか、負けて死ぬか…自分で決めろ」
ダメなんだ…仮にチャンスをこの手に掴めたとしても、もう俺は……これが俺の運命…?
「辛い過去もいつかは消える、生きろ」
俺には「愛」というものが解らない。ずっと孤独だったから…、俺を待つ人など居ない。
俺にとっては、貴女が全てだった…今でも…本当は誰かに助けてほしい…俺は何度もそう思っていたさ。
「ならば、戦って、勝て」
鼓動が聞こえる… これが…命?
「長い戦いになるだろう、勝て。生きたいのならば。時がお前を癒すだろう」
なぁ、「喜び」って何だ?どこに行けば見つかる?俺の心はもう狂気で満たされていて 心が軋んでいる。 「お前が辛くて叫ぶのなら私が命の意味を教える。何度でも何度でも」
何もない俺の全てだったのは…貴女なのか?
それならば俺は強く生きよう。
……貴女を悲しませないためにも。
「あの地平線を見ろ、運命の時が来た。
どんなに辛い事があっても何度でも立ち上がり、強く戦え。
『生きたい』という欲望は燃え尽きたのか?」
「生きること…、『勝利』を放棄するな。 立ち上がれ」 471 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 22:49:07.66 ID:6aABy+0D0 [2/3]
オルステッド
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!
これが我々の運命なのか!?
我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!
↓ウンコのセリフ
472 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 23:01:41.46 ID:OxBwaxVyM
かつては美味い美味いともてはやされたが
無残に噛み砕かれて消化液で溶かされ無残な姿となって排泄され、汚物扱い…
我に比べればお主などどれ程幸せな境遇か気付かぬか!?
473 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/06/26(火) 23:38:56.33 ID:6aABy+0D0 [3/3]
オルステッド
「‥‥そうか‥‥
私は 自分が一番不幸だと決めつけ‥‥
受け入れることを‥‥ ここから生きていくための道筋を‥‥
見失っていたのかもしれん‥‥
オディオさんはわりと何でも諭されそうだな!(話題ループ) 7 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9a32-K2kA)[] 投稿日:2017/01/04(水) 19:37:33.11 ID:32h5oMhp0
愛も憎悪も同じ執着
愛の対義語は憎悪でなく無関心
世界は愛と憎しみでできている ・我々が人生で当面する憎しみの大半は、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にすぎない。
byヒルティ「眠られぬ夜のために」
・我々がある人間を憎む場合、我々はただ彼の姿を借りて、我々の内部にある何者かを憎んでいるのである。
byへルマン・ヘッセ「デミアン」
・憎しみはその心を抱く者の上にはね返ってくる。
byベートーベン
・自分を憎む者を愛してやることはできますが、自分が憎む者を愛してやることはできませんよ。
byトルストイ
・憎しみは積極的な不満で、嫉妬は消極的な不満である。したがって嫉妬がすぐに憎しみに変わっても不思議はない。
byゲーテ
・我々が人生で当面する憎しみのほとんどは、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にほかならない。
byヒルティ
・愛の憎しみほど激しいものはない。
byプロティウス
・憎しみとは人間の愛の変じた一つの形式である。愛の反対は憎しみではない。愛の反対は愛し得ないことだ。
by有島武郎
・誤って伝わった自分の印象ゆえに愛されるより、むしろ真実の自分の姿ゆえに憎悪されるほうが気持ちがよい。
byジイド
・裏切り者は、彼らが利益を与える人達からさえも憎まれる。
byタキトゥス
・ある男を憎むなら、殺さずに生かしておけ。
byヒンズーの諺 41 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/01/22(火) 22:06:02.80 ID:4yo369d40
次のスレタイ案
私には···もう何も残されてはいない···
帰る所も‥愛する110も‥信じるものさえも‥
69 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 00:01:45.30 ID:+0zqGcLXd
>>41
それ良いな
長いから「愛する110も」からだろうけど 155 NAME OVER [sage] 2018/08/05(日) 15:30:53.12 ID:QYTDnkNH0
>>135
お前必死に敬語使ってキャラ作りしてるけどバレてないとでも思ってんのか
もうお前マジで精神病院行って手帳貰ってこいよ
自分ではキチガイを演じているまともな人のつもりなんだろうけどお前はヒト未満の本物の異常者だよ 949 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/24(木) 00:39:14.20 ID:gf9UPXjv0 [3/8]
レトフリでは改造コード(いわゆるチート)が基本機能として使えるんだけど
LALのチートは
「ニューゲームで全編クリア状態」
…これしかない。
でも全く育っていないキャラで最終編を遊ぶことができるので一応新鮮かも
そのかわり「モノな石」「王者のキバ」「コーラのビン」「いんろう」
…上記などの有効アイテムは最終編に持ち越せない
979 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/25(金) 21:43:55.82 ID:aZLhxTGR0 [1/2]
>>949
よく知らんけどそれ使うと功夫編の主人公がバグるんじゃね?
後継者選択してないなら
980 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/05/25(金) 22:47:43.08 ID:TiaY1ulW0 [2/17]
>>979
「全員公平に0回修行した」扱いになって優先順位の通りにサモが心山拳師範になる
もちろん初期レベル、心山拳の基本技をレベルアップで覚えるかどうかはわからない(前スレにて覚えると判明)
いきなり最終編選択可能チートコード使用して最終編主人公でサモを選ぶ際には注意
初期レベル、初期装備、サモの持ってる初期技しか使えないので
1戦闘ごとにセーブして進めて育てていかないと、vs知力25戦ですら危うい
最終編エンカウントは次のエンカウント敵集団は確定してるので
下手にセーブしても、やっかいなザコ敵エンカウントが確定していたらザコ戦でも詰む可能性アリ(リセットすれば別テーブルに)
100%逃げられる戦闘システムだけど、ご存知の通り100回逃げるとデスプロフェット戦
基本的にこのチートでサモ主人公で遊ぶなら、戦闘せずに仲間になるキューブとサンダウンを急いで仲間にした方がいい
(キューブとサンダウンは普通に遊んでも初期ステータスのままなので) 以上、有用情報のみテンプレ記載で終了
あとな、950踏んだやつも逃げてその後も誰も次スレ立たない状態が続いたからスレ立てたのに
「テンプレガーテンプレガー」で新規にスレ立てっておかしいだろ、だったら最初からスレ立てろよ
ついでに
>※キチレイボウ(きちおる)とガイジテッド(ガイジ連呼厨)というテンプレにうるさい荒らしがいるので注意
この一文をしれっと削除しやがって
俺の事は>>1に書くけど自分が記載されたら削除しますとかアンフェアだろ
これだけでこのスレ立てたのがガイジ連呼くんなのバレバレ
お前の理想のスレの
別板の次スレ(ワッチョイ&IP表示)
LIVEALIVE【109】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1533597079/
…これどうするんだよ
お前の大好きな名推理のために改行と句読点とカギカッコをたっぷりサービスしておいたぞ
今度はどんな人格否定差別発言が出てくるか楽しみにしてるよ
あと俺は別に気にしないしどっかに訴えたりもしないから
「死ね」とか「頃す」とかの罵詈雑言を俺に対してみんなもどんどん使っていいからな
では、サラダバー 小林よしのりをキャラデザに入れたのに同じランクの小学館漫画家の
高橋留美子、あだち充がハブられたのはなぜだ あとタッチの人は確かあの時期ゲームNGなんじゃなかった?
例の伝説のファミコン版のせいで あだち充なんか起用されたところで皆同じ顔になるだろw SF編担当の田村由美は小学館作家?
今ミステリーアフロ漫画描いてるけど俺は当時この人知らなくてスクウェアの人だと思ってた トキワ壮メンバー+手塚治虫にLALのキャラデザ依頼したらデザイン予算、鳥山明超えるかな なんか勘違いしてるみたいだけど手塚治虫どころかトキワ荘の一人の
藤子F>鳥山明だからね?
仮面ライダーの原作者もトキワ荘の石ノ森章太郎
手塚治虫とトキワ荘メンバーは漫画界のレジェンドだから
複数人にキャラデザなんか依頼したら予算ほとんど吹っ飛ぶよ
LALの時期には手塚治虫は既に故人
似たタッチの田中圭一なら予算内でイケるだろうね
次世代レジェンド漫画家は鳥山明とワンピースと本宮ひろ志と高橋留美子辺りになる…のかな?
よしりんはおかしくなっちゃったのでレジェンド入りムリだ >>22
デーモンズダンス
すれちがい刺し、気功念斬波
ウシ殺し
すたーばすたー
角行ヒヨドリ越え、静岩くずし
地ごくのマグマ
ネバネバ地ゴク、らおちゅー酔拳
次元空裂断
ブラウンクリフ
ならくの暗黒
これらの技見たことない
一通りの敵とは戦ったはずなのに…
ちなみに最終編主人公はレイ(確か初期レベル8か9)
最終編にエリアル装備守護してるボス以外に隠し中ボスとかいないよな? 次元空裂断はデスプロフェットの専用技っぽい
他の技もググればたぶん使用キャラ見つかると思う ブラウンクリフはストレイボウのボツ技だった気がする ストレイボウの茶色はブラウンシュガーだったっよな
美味しそうだったから覚えてる ブラウンシュガーは普通にあるぞ
ブラウンクリフはエフェクトが間に合わなくなって没になったとか >>56
とりあえず
デーモンズダンス:最終編アイテム「金の死装」(代償で使用者即死)
すれちがい刺し:幕末編抜け忍ルート敵「炎魔の手のもの」、最終編ザコ敵「ルビータイラント」
気功念斬波:ユン
ウシ殺し:近未来編ザコ敵「キョクシン1号」「キョクシン2号」、最終編ザコ敵「メカサタケ98」
すたーばすたー:SF編キャプテンスクウェア敵「ラ・ラ」「ラ・ル」
角行ヒヨドリ越え:幕末編ボス敵「宮本 武蔵」
静岩くずし:幕末編隠しボス敵「魔神竜之介」
地ごくのマグマ:中世編・最終編アイテム「アモンブラッド」
ネバネバ地ゴク:幕末編アイテム「忍びのトリモチ」
次元空裂断:最終編ザコ敵「次元 源左衛門」、ボス敵「デスプロフェット」
ならくの暗黒:中世編・最終編アイテム「デモンズクラウド」
らおちゅー酔拳とブラウンクリフが多分ボツ技 ルビータイラントちゃん(赤いくのいちちゃん)に使ってほしい技
・素敵なお方
・とろけるせっぷん
・ネバネバ地ゴク
・松葉崩し オルス「えっ・・ええっ!?ワシ…もしかしてフラれたん???
捨てられたん??嫁候補に!?まだ新婚初夜もまだやで!?なんなん!?
かなわんわ〜… ピュアオディオになったワシ…ハゲとるやないか〜〜い!!」 452 名前:NAME OVER[] 投稿日:2018/02/04(日) 21:20:17.71 ID:k61j7b650 [3/3]
俺はやったことないけど、昔モバゲーであった「エルアーク」って
ゲームのエピソードの1つに「ルクレチア物語」ってのがあって
それが中世編のその後を描いた物語って聞いたことあるんだけど、
その中でライブアライブでは明かされなかった設定とか謎とか語られたりしてないのかな?
たしかもうサービス終了して出来ないんだよね…
リメイクとかされたら是非、独立シナリオで良いから収録してほしいものだ
453 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/02/04(日) 21:25:50.71 ID:9avTZ8df0 [2/2]
何度か言ってるが、エリアル装備は
魔王を討伐する勇者の装備っぽい
(偽魔王とピュアオディオの共通として石化能力があり
エリアル装備は石化に耐性がある)
魔王像は自身を石化した先代魔王?
ただ最終編そのものは、他の時代とも
中世のルクレチアとも異なる
「時間の流れから隔絶した空間」にあるっぽい
ハッシュとウラヌスはかつてそこに足を踏み入れて
ブライオンのみそこから持ち帰ったのではないか
各時代に繋がる能力を持っていた
七体のオディオの像
最終編という謎の空間
これらの材料から考えると、先代魔王
そしてピュアオディオ自身も
恐らくただの魔王では無かったと思われる
中世に現れたから、人々から魔王と認識されただけで
本当はもっとSF的な、時間に干渉し得る化物だったのかも
現にハルマゲドンで全ての時代を一度に消滅させてる ぽっくんの大好きなスレの次スレがぽっくんの好みじゃなかとぶぁい!
強制はしないが誰か別に新スレ立てろぶぁいやいやい!!
ぽっくんがスレのルール!
ぽっくんがスレ主で神だとぶぁい!!
ぽっくんの価値観に合わないやつはみんな荒らし!!
ぽっくんの意見に賛同しないやつらはキチガイぶぁいやいやい!!
ぽっくんこそがこのスレがの神であり創造主ぶぁい!!
とりあえず>>1は死ね
氏ねじゃなくて死ね
デスノートに>>1の名前書いといたからwwwww
ぽっくん、この新スレ気にくわないぶぁい!!
皆で荒らして埋めて行けば理想の新スレが立てられるぶぁい!!
さぁ荒らせ!埋めろ!別途次スレ立てろ!!
…いや、強制はしなかとよ?強制は… ルクレチア物語については確か詳細のレスもあったのに
なんでわざわざ不確かな過去ログだけ持ってきたん? ルクレチア物語ってのはハッシュがアリシアの母を救うために魔王と戦う話か?
舞台だけ同じで中世編メンバーとの絡み一切なし? どうせテンプレ貼るなら現代編のエイジャ戦
ワタナベイベント見て技二つラーニングして勝利する手順書いてほしいわ
ワタナベイベント運よく見れてもカミツキで弱った25がF・シュタイナーで殺される >>11
LALメインテーマの楽譜発売
これの存在意外と知ってる人いない・・? >>75
それ田村由美が描いたの?
島本先生の同人みたいにキャラデザ担当が本編を?
読みたい… この差って何ですか?で近未来編のフィールド曲が使われていたと思ったけど違った 各編のイマージバラバラなのにそれに合わせた曲を何曲も書いた下村さんすごい
でもなんでラストバトルがジュリアナ東京なのかがわからない 俺はジュリアナ東京なんて全然思わなかったが…
クラシックの曲調に乗せて
オルステッドの「怒り」を表した、良い曲だと思うよ
セントアリシアのイメージも含んでるっぽいので
絶望とか狂気の方が近いかもしれないが
禍々しさと神々しさが融合してる
まさに魔王でありながら神である事を
如実に表した曲 最終編のバトル曲がまさかのメインテーマで初見でボックリした、いい意味で LIVE A LIVEメディアミックス
・中世編が舞台化(今では入手困難だが舞台のDVDも発売された)
・LIVE A LIVEのメインテーマの楽譜が発売
・モバゲーのソシャゲ「ルクレチア物語」(現在はサービス終了)が中世編と同じ世界が舞台
・半熟英雄3D(PS2)冒頭にて「敵将軍オディオ」とバトル、オルステッドの例のセリフも
・SF編漫画化
・SF編小説化
・ファイファン系列のなんかのゲーム(ソシャゲ?)でピュアオディオが召喚獣として登場
・スクエニ製のなんかのソシャゲでSSRランクカードとして「魔王オディオ」(見た目はオルステッド)
・スクエニ製のなんかのソシャゲのイベントで魔王オディオ(見た目はオルステッド)と戦えた
・シアトリズムFFでLALから「鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳」「MEGALOMANIA」の二曲がリリース
・下村陽子オリジナルアルバム二枚にそれぞれLALの曲が収録
・「LALオリジナルサントラ」が「Battlissimo」「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」を新規収録して再販
(スクエニ公式サイトからの購入者には時田が歌った「GO!GO!ブリキ大王!!」のオマケCDつき)
・WiiU、New3DSにてLALのVCが配信
・島本先生の「熱血時代」と言う本の表紙にブリキ大王掲載
・LALの音楽イベントが開催
・スマホ版半熟英雄のPVでLALネタがてんこ盛り
・ももクロの曲で「魔王オディオ」のフレーズが」使われた
・2018年のコミケにて近未来編デザイン担当の島本先生が近未来編本編を同人誌で発表←NEW!
時系列は解らないが公式非公式問わないなら今のところメディアミックスはこんなモンか
FF6やクロノの影に埋もれた名作とよく言われてるけどかなり愛されてるなこのゲーム 「ライブアライブはクソゲー、マジでつまらん」
…みたいな意見を本当に見たことないんだけどこれは俺がLALファンだからなのか
でも本当にクソゲー呼ばわりされているのを見たことがない
当時は操作キャラがラスボスになるとか敵ボスキャラを操作して味方キャラとバトルとか
そもそも中世編のあの終わり方自体が本当に斬新だったんだろう
続編もシリーズ物も出てない一作きりの作品がここまで愛されてるのは本当にすごい
このゲームを企画して世に出してくれた時田氏に感謝ッ…!圧倒的感謝ッ…!! グラフィックに関しては「FF6より後に発売されたのに〜」って意見は見たことがあるけど、それ以外は無いなぁ FF6面白いし音楽グラも最高なんだけどラスボス弱すぎた
アルテマウェポンとバリアントナイフが戦犯 開幕こころない天使被弾
そのあとバリアントナイフ二刀流みだれうち⇒勝利
GBA版隠しボスは良かった クソゲー判定は
RPGだと思って購入した人が最初にSF編選んで「なにこれ?アドベンチャー?」
最初に原始編選んで「なんだこの下品な技は!ウンコ投げるな!屁をこくな!」
他はおおむね最初に選んでも問題ないか >>89
いきなり何かよく分からないシステムで戦わされる現代編はどうだろう 幕末やった後に現代や西部をやってボリュームの違いにクソゲー判定もありそう 最初が現代編だったらクソゲー認定して投げてたかもしれない。
SF編ならクリアできるから投げはしないかな。 どの編も隠しネタ知ってるかとかコツわかってるかでだいぶ難易度変わるけど
原始は初見だと合成で強いアイテム作るのも勘頼みだしボスも強めだから苦戦したな 原子編は強い装備の作り方やるーるーを知らなかった初回は難易度高かったな。
攻略本を買っていろいろな隠し要素を知ったら初回よりずっと難易度は上がったな。マンモーのせいで。 俺は初回現代編だったけど凄く面白かった
ラーニングシステムとチェッカーバトルの新鮮さと言ったらもうね
ただ、一回戦でモーガン選んでたからクッソ苦戦した、でも楽しい
岩版割りは偶然ラーニイグできてオブライト戦で使ってみたら待機中に殺された 使えない技が混じってるのは別に構わんが
あれが奥義枠ってのは納得いかんw 気合ためはバフ技としてはそこそこ優秀、回復技としてはキングオブウンコ HP回復!回復量33!オォ〜ウ…
でも状態異常回復、ステアップ、レベルアップはありがてぇ 新スレ出来る度に池沼に偽テンプレ爆撃されてんの草も生えないんだが
なんか対策出来ないのか 嫌ならIP表示スレ行けばいいよ、あそこならテンプレないから
酷いテンプレばかりのスレの時代もあったけど立て直したこのスレは結構役立つ情報あるから俺は別に何とも思わん
できれば現代編でワタナベイベント見て技二つラーニングして勝利する手順テンプレが欲しい
まだテンプレガーテンプレガー騒ぐなら自分でまた新規LALスレ立てたら?
このスレもそうやって立ったものだしその行為は何の問題もない
「テンプレ荒らしウザいから新たにスレ立てOK」の前例できちゃったからね 幕末編初回→「よーし!100人斬りめざすぞ〜」→「無理でした(´・ω・`)」
情報入手後幕末編→「0人斬り、裏ボス二体撃破、いんろうゲットするわ」→「ひとだまもっと経験値ぐでぇ〜」 現代編冒頭のBGMをコンポで流しながら筋トレすると捗る このゲーム必ず先手取れて、敵に二回行動なくてよかった
ピュアオディオが二回行動してきたらキャンセラレイからのセントアリシアで死ぬ
でもワールダークが出るころにはピュアオディオ楽勝というラスボス難易度
味方レベル平均20くらいになったらピュアオディオたまに二回行動してくれてもよかった
ロマサガ3の真・破壊するものやミンサガの真サルーインみたいな強化版ピュアオディオほしい
オルステッドにブライオン渡しちゃうと強化されちゃう…みたいな
もしリマスター出るなら強化版ピュアオディオ、本物魔王、カイザーマンモーと戦わせれ 二回行動なんかされたらチェッカーバトルで重要な位置取りができなくなるぞ
二回攻撃くらいがちょうどいい ていうかドラクエとかのボスがやる1ターン2回行動ってパーティ4人が行動する間に2回なわけで
このゲームにその基準を当てはめたら2回どころか4回行動してるわけだけどね >>107
その発想はなかった、あんたスゲェな…
もしかしてゲーム作りに携わってたの? ってもこのゲーム基本味方1→敵1って感じの行動だから人数が多くても有利にならないからな 一度パーティー四人になると四人以下に減らせないのがちょっと不満
コーラのビンでワールダーク叩いてレベル上げしてる時いつも3人だったらうまく回せるのにといつも思う キャンセラレイがもしタメなし即発動だったら絶対使いまくるわ
全画面のタメ状態の敵の技キャンセルできるとか最強
セントアリシアは石化対策されちゃうと劣化矢車草 )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ 脳内に「ウンコアリシア」と言う単語が浮かんだ、疲れてるな… 結局マタンゴってなんなんだよ
マジックマッシュルームか?当時は合法だったもんな
あれをキメると月がニタァ〜と笑いかけてくるんだよ マタンゴっていうキノコが出てくる特撮映画があるから
それからの引用じゃないかな
>>27も特撮版に近いキノコの串焼きって言ってるし
効能はマジックマッシュルームみたいなもんだけど >>116
しぇしぇしぇのしぇ〜 ってピースするの? 功夫編のラストバトル前に魔王オディオじゃなくて鳥児在天空飛翔魚児在河里遊泳を流したのはナイス判断 幕末編はラストバトルで魔王オディオBGMに使うべきだった
なんか幕末編はラストが盛り上がらないんだよな
ガマヘビより強い隠しボスが二体もいるせいだと思うが 無法松やガマヘビは背中の文字まで反転してしまうの何とかならなかったのか 西部編の持越し装備
サンダウンの古い服、マッドの新しい服、アニーのシミーズ
この三種ごちゃまぜファッションで最終編にいったダサダササンダウンプレイしたやつおる?
…おらんよな 延々と城の中歩き回って登って登って最後に屋根の上でってシチュは好き ガマヘビは野心家で手段を選ばなかっただけ
インコ大仏はいきなり現世に召喚されたらいきなり巨大ロボと戦う羽目に
OD-10は規律ただしたかった
オブライトさんとリーは極端に自分にも他人にも厳しく冷徹
オディオサウルスはクー族が勝手に餌くれて喰ってたらポゴにボコられた
恨み憎しみ明確だったのはディオとストレイボウとオルステッドだけじゃ… インコはそもそも「おでおさま」なんて存在が居たのかも怪しいぞ
液体人間の憎しみの集合体が形になっただけとも思えるし >>127
いやいや、魔王山の7大ボスの石像の中心がオルステッドが主人公時にはインコ大仏なところからして
実は「おでおさま」こそが最後まで行方不明だった中世編の真の魔王だったのかもしれないぞ
行方不明だったのは姫を誘拐後に時空を超えて近未来編に召喚されていたからで オルステッドよりディオの方が憎しみの力というか執念すごい
人間の姿に生き返って半グレ集団のリーダーにのし上がってガトリングガンまで買った
これを会社員に例えると「無法 島耕作」 >>128を見て思ったんだけど
本当にアリシアをさらったの誰が何のためにやったんだ?
魔王が偽物ならなおさらわけがわからん
あの時のストレイボウはまだ本音押し殺してるし魔物あやつる力はまだないはずだし 中世編はいろいろ謎っつうか疑問があって
考察の余地があるんだが、
単にスタッフが深く考えていないだけという気もする
とりあえず
ハッシュ「本物の魔王ではない」
オルス「魔王などいなかった」
オルス「だから私が魔王になろう」
という流れが作れれば良いのであって、
「ニセ魔王は何者だったのか?
何故アリシアをさらったのか?」
については、制作側は重要視して無さげ >>132
舞台版だとそういう設定なのか、知らなかった
貴重な情報マジでサンクス 個人的には魔王に憧れた魔物が魔王になりきってたと思ってる 初めてさらった女は国王の妃で、さらったその日にハッシュにボコられました
魔王なんてそんなもんでいいんだよ レフトアライブがyoutubeアップ禁止になったのは
あまりにもクソゲーっぷりを投稿する輩のせいか? 聖剣1とロマサガは良リメイクされてるのにLALはなんでリメイクされないんだ
小学館がOK出さなきゃ絶対不可能ってわけじゃないだろうに
個別にイラストレーター口説いて全員からOK貰えたらいいものなんじゃないの?
ゲームの版権、権利問題って俺が想像しているものよりもっと複雑なのか…? 今の技術でロマサガ3を作るのに2年以上かかるような人材しかいないからなあ今のスクエニ >>141
2はウンコだったけどVITAの1リメイクは良かったよ、新約?なにそれ?ってレベル
ロマサガ3リマスター延期らしいケド、ロマサガ3リリースされたら今度はLALリマスターに期待したい
いつバッテリーバックアップの電池切れるかヒヤヒヤしてんだよ・・・
LAL一本のためにレトロフリーク買うのもちょっとアレだし・・・ 25さんの25を強引に99にして遊んでみたがやっぱり25のままでいいな… >>143
1リメイクいいか?
ダメすぎてクリアせずにぶん投げたわ ガトリング射撃ってタメ時間ゼロ?
もしそうだったらLALで最強技になるよね?
ちゅま〜んw ガトリング射撃より強い技おりゅ? ガトリング射撃
基本威力 100
連発数 15
斬鉄剣
基本威力 252
連発数 4
低防御力なら、ガトリングの方が
期待ダメージ値が大きくなるが
ガトリングが0〜1ダメージになる硬さでも
斬鉄剣を食らったら大きなダメージになる計算 このスレにたまに現れるバトルシステム博士は何者なのだろう?
まさか開発陣の一人??? そういやサンダウンをかなり鍛えてからラストバトルでわざとガトリング食らったらダメージ1だった覚えがあるな >>150
「世界の合言葉は森部」って有名な解析サイトがあるよ 森部のじーさんのモデルの堀部師範
ゲーム発売当時は全然老人じゃないのになぜ森部はじーさんなのか
モーガンは年相応なのに オブライトの貶し文句的な意味で使えるネタがジジイくらいしか残ってなかったんじゃね? あ、ダメだ
「森部のヒゲの奥義がお前をブッたおす!」になってギャグになってまう あ、ダメだ
「森部のヒゲの奥義がお前をブッたおす!」になってギャグになってまう 窓を空けましょ ルルール 呼んでみましょうガイジさん
明るい窓のキチガイさん シコシコマスカキゆかいなガイジ
家とおんなじね キチガイね
私もキチガイ いいえあなたはガイジさん
深夜の奇声もおんなじね
キョッキョッキョッキョッ おんなじね VRでSF編を体験してみたいにだが今の技術じゃまだ無理かのう… >>160
ライブアライブの名前出さずに宇宙船内で怪物(ベビんもス)から逃げるVRゲームなら作ってくれそう
怪物と狂ったコンピューターの罠から逃げるだけ、OD−10戦は無し
これなら田村由美の許可貰えれば出してくれそうだ >>161
キャラクター版権は小学館持ちだからちょっと面倒だと思う
似たような別キャラ(例えばカトゥーの代わりにサトゥーとか)なら行けるんじゃね >>163
なんでスクウェアのゲームなのに小学館が版権持ってるの??
別に煽ってるわけじゃなくてレトロゲーに詳しくなくて…純粋な疑問
例え漫画家でもイラスト依頼した後はゲームそのものの版権はゲーム会社の物じゃないの?
桃鉄みたいにハドソンに権利は表面上で実質さくまあきらの物…みたいな認識?
大人の事情ってやつか… >>165
LALのコピーライト見たら分かるけど
ゲーム自体の版権はスクエニなんだけど
キャラクターの版権はスクエニ・小学館の2社なんだ
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/livealive/
> ©1994 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
> キャラクター:©1994 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.,©1994 小学館 >>166
小学館「LALの続編かリマスターを小学館縛りで作ってくれるならLAL版権緩くしてもいい」
…こんな想像をした
友好的な「大人の事情」ならこういう流れになってくれてもいいよな・・・薄い望みでも だから今まで
他ソシャゲやゲームに出張できてるのは
中世キャラだけという訳なんだね 中世編のキャラクターデザイナーは誰?スクウェアの誰? メインキャラクターアート・バトルグラフィックアート
っつってるから、加藤清文じゃないかと ロマサガ2の舞台のDVD観た、素晴らしかった
ボーナスディスクのメイキング映像で河津さんが顔合わせであいさつしてたんで
これは時田がやる気出したらLALの舞台も再度実現するんではないか…と思った
時田さんお願いします!中世編舞台観たいけど観れなかった人いっぱいいるよ! あの舞台は中世編以外の別ゲーム(もちろん別会社)からも
引っ張ってきてるから無理。
マスターも紛失されたそうだしまさに幻の作品だね。 >>173
逆に言うと
・シナリオ時田監修、スクエニのお墨付き
・完全に中世編だけ、舞台版のネーミング(シーザー・ストレイボウ等)も時田に考えてもらってそれにする
・演者、劇団も前回の舞台とは関係ない団体に(DS版セシルのストレイボウ役はスクエニ繋がりで引っこ抜けるかも)
ここまで徹底的にスクエニで固めたらいける?
ロマサガばっかりずるいのでLAL30周年でぜひやっていただきたい あまっちょろいガキのアキラ
カッコだけの忍者野郎
ハリケンショットだけのサンダウン
しょせんはウドの大木のサモ・ハッカ
道化にすぎん高原
そしてキューブとかいう作業機械 >>174
それ最初から全部作るのとどう違うんだい…
私もできるものなら見たいけどなっ! これが我々の運命だというのか…
ロマサガとLAL…何が違うというのだッ!! >>175
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r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
ポゴがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
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l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
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/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: : >>176
最初から創る形にならないと最初に舞台やった団体から怒られちゃう>< 今更だけどスマホ版半熟英雄のPR動画みて吹いたw
ライブアライブ好きすぎんだろこいつらw 基本ステの伸びがレイで
心山拳師範それぞれの使い勝手がいい技+通打&ハリケンショットが使えたら他のキャラは要らん
…そんな妄想をしました あまっちょろいガキのユン・ジョウ
カッコだけの忍者野郎
ハリケンショットだけのサンダウン
しょせんはウドの大木のサモ・ハッカ
道化にすぎん高原
そしてレイ・クウゴとかいう女野盗
こいつらがフュージョンすればいいわけだな? >>188
ハイスピードオペカウンター常時発動したら石化とカンストダメ被弾以外で負けることないな
アディオス…「アルマゲドン」… 何故かラブライブのインタビューでライブアライブの名前を出す島本先生 PS4で「アライアンスアライブ」のリマスター出るらしいけどLAL好きなら楽しめる?
アンダーテイルみたいにLALに影響受けた(主にBGM)作品だったりするのかなこれ?タイトル似てるだけ?
各主人公オムニバスシステムRPGと電プレに情報あるけどミンサガ形式だったら購入控える…
いや、ロマサガシリーズ大好きだけどね、これがロマサガ風RPGだったら3のリマスター待つ方が確実だし ももクロの所属レーベル設立5周年記念イベント。
タイトルが"EVIL A LIVE" 2019だと。
EVIL LINE RECORDS 5th Anniversary FES. "EVIL A LIVE" 2019
7/15(月)
パシフィコ横浜 国立大ホール
¥8,800
特撮
ももいろクローバーZ
ドレスコーズ
イヤホンズ
TeddyLoid
サイプレス上野とロベルト吉野
ロッカジャポニカ
ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-
清 竜人
月蝕會議 なんでこんなにメディアミックスされてるのに続編やリメイクされないんだろう
小学館最低だな >>194
売り上げが不安でも人気はあるよ!あきらめちゃだめ!
時田、お前に言ってるんだぞ 松は32歳以上か…生きてたらの話だが
松はLALで1,2を争うほどのいい人 LALクズ野郎ワースト5
1位・アリシア
2位・ストレイボウ
3位・オディ・オブライト
4位・オディワン・リー
5位・ブリキ大王発進シーンで自分の男を見捨てて逃げるクソビッチ
番外・子供にたい焼きを1万円で売るアキラ 昭和の男なんて言うくらいだから遅くとも昭和50年代の生まれかなあ。
60年代生まれだと昭和時代なんてほとんど赤ん坊なのに昭和語ったりするかな 近未来編って2010年だっけ?
1979年(昭和54年)生まれの俺が
2010年に30〜31歳なので
松はそれより年上かもしれない OPでアキラ父が死んだのが2010年で
そこから現代が2014年? >>198
中世編の市民や大臣もかなりのクソだぞ
兵士は忠実に任務を果たしていただけとも考えられるので中世編ではマトモな部類 市民は詳しい状況知らなかったのだから、しょうがない
「勇者のフリしてたヤツが実は魔王で、王様を殺しました」
とか公式発表されたのを聞いて
真に受けちゃったのだろう
作中オルステッドは大会で優勝して
英雄に祭り上げられただけで、
各地で人助けとかして名声を積み上げた訳じゃなかった
「作られた英雄像」だったから、汚名を着せられたら
地に落ちるのも早かった
これが普通のRPGの勇者だったら、
少なくとも勇者に助けられた人々がいて
「あのお方がそんな事をなさるはずは無い…」と
かばったはずなのだが LAL元ネタ(?)のFF4のセシルなんか過去に無抵抗の魔導士相手に殺人やらかしてるし
カインもゴルベーザに側について誘拐やらなんやらやらかしまくってるもんな
ローザはセシルに夜這いかけようとするし
エッジは脳内が幼女で身体は大人のリディア狙っとる
まともな人間がシドやフースーヤの老人勢しかおらん…
ボケジジイは憎しみにかられてメテオ使って死ぬし…
MP90の限界突破で死んじゃう賢者のボケジジイ 今日、「レトロな家電や雑貨、オブジェあれば買い取らせろ」というアポ電もどき来た
元号の変わるタイミングで昭和レトロ雑貨安く仕入れて高く売ろうとする魂胆見え見え それ、その時間に家に居るかどうかの確認だよ
家に居ない時間を調べて、その時間を狙って空き巣に入るんだよ >>198
アリシアは状況を考えたら分かる
状況的に気が触れた可能性もあるし、どちらでもクズとは思えない
布団や着替えは勿論風呂もトイレもなく食事は多分ヤモリとかその辺の虫とかだろ?
しかもいつ殺されるか分からない恐怖が常につきまとう。お前は人質だから今は殺さないと言われていたとしてもそれで安心できるはずもない
ストレイボウも長年抑えていた気持ちが爆発しただけ
ブラックで頑張り続けて自殺してしまった人と被る
寧ろ真面目で努力家でオルスを本当に親友だと思っていたから壊れるまで我慢して「しまった」んだろう
でないとさっさと殺しにかかってくるか、オルスの前から離れているか
この2人はクズと言うには違和感がある いやアリシアはまだわかるがストレイボウの擁護無理ありすぎでしょ
だってオルスはただ真っ当に競って勝ってたというだけじゃん
どんなに努力しても納得できる成果出ないというのは気の毒だけどそんなの現実でもよくある話
それで鬱憤爆発したからって何の罪も落ち度もない相手恨んで陥れる行為が正当化されちゃたまらないよ
もしあれが100%ストレイボウの意思ならクズとしか言いようがない
ただ魔王山に人間の負の感情を増幅させる作用かなにかがあって100%ストレイボウの意思ではなかった可能性はあるとは思う 人の弱さって意味で理解できなくはない
屑とは別物じゃね オルス、スト、アリシア辺りって恐らく10代後半〜20代前半辺りだと思うけど、このぐらいの年なら感情が暴走してもしゃあない気もする 弱いものいじめをする孫子王こそ本物のクズ
リーやオブライトは外道って感じ 王様まで巻き込んで死なせるとかさすがに感情の弾みでやらかすとかいうレベル超えてると思うが・・・
例えばの話相手に薬盛って運転中に事故起こすように仕向けてあわよくば誰かを轢き殺して社会的に死んでもらおうとしたなんて事件が発覚して
その動機が「何やってもこいつに勝てないし好きな人も取られたから」だったらどう思うよ
嫉妬する気持ちはいくらか理解できてもそこまでやるかってドン引きするでしょ普通。しない? 魔王山に感情を「ウヒャァッ!!」って
ならせる作用があるだろうという
確信は抱いている
心のダンジョンでストレイボウは後悔していた
これは生前彼がやらかした悪行を考えれば
違和感があるほどだ
むしろ「ヒャッハッハ!!魔王にしてやったぜ!」と
高笑いして勝ち誇っても良かったはず
平時の彼はそういう人物では無かったという事になる
FF4のカインもきっかけが無ければ
思いをいつまでも胸の内に締まっていた
アリシアも急に豹変したように見えるが、
やっぱり頭がおかしくなってたんだろう
魔王山関係無くクズに見えるのは大臣くらいのもの 大臣はクズ
「陛下!貴様陛下を殺したな!兵士カモンナウゥッ!」
「追放したオルステッドが戻ってきた?処刑だ処刑!」
「オルステッド脱走!?(なぜか玉座に座って)あなた様がルクレチアをお治め下さい!」
「おのれおのれオルステッドめ(魂の声)」
LALぶっちぎりのクズは大臣、っつかなんでテメーが玉座座ってんだよ ストレイボウもアリシアも同情してしまう
責められない
大臣はたしかに擁護できない 大臣「(玉座に座って)いやいや私は解っておりましたぞ!あなた様がルクレチアをお治め下さい!」
それでも玉座からどかないクズ、それが大臣
ロマサガ3の町長とおなじくらい戦闘でぶっ殺してやりたいクズNPC あの頃のスクウェアは神がかってた
リリースするソフトにハズレなんかほとんどなかった
FFのフルCG映画なんか作るから… >>223
何が言いたいんだ?
負債抱えたり合併した原因は映画じゃないぞ
その前、SFC時代からずっと続く放漫経営が原因だ スクウェアはあまりハズレがないイメージだけどエニックスにはまれに地雷があるイメージ
ロリータシンドローム 中世編と功夫編はゲームじゃなくて映画でも成功したと思う 中世編の映画と聞いて、なぜか某叛逆の物語が思いついた
それはともかく質の良いストレートと変化球だね。絶対面白い もしもライブアライブが別方向に進化したら…?
幕末編→メタルギアのように見つからず、殺さずを楽しめる、小島監督が監修
現代編→受けた技を高原に自由にセットできる格闘ゲーム
西部編→FPSにゲーム性が進化、早撃ち対戦も遊べる
近未来編→ブリキ大王がスパロボ参戦、精神コマンドに「熱血」「ド根性」「覚醒」は確定
SF編→VR対応の臨場感たっぷりSFホラーアドベンチャーゲーム
中世編→オルステッドが魔王になることを決意してから最終編までの間の物語を遊べる
功夫編→うまい魚を食べさせてれば老子は死なないんじゃないかな
原始編→ポゴが時事問題と政治についてゴ〜マンかます 幕末編のプロローグの「時は幕末」ってテロップがブリキ大王的な歌詞に見えてしまう。
と〜き〜は〜ば〜く〜ま〜つ〜 >>236
俺もだ、お前とは美味いマタンゴが飲めそうだ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ でもテレビの前で歌ったのは多分俺だけ
歌いやすいんだよあのメロディー >>235
功夫編が香港辺りで実写映画化されたら伝承者は誰が選ばれるんだろうね
本命・ユン
大穴・レイ
燃えよデブゴン・サモ ハゲてないけど、老師役は
ぜひジャッキー・チェンにやってもらいたい ユン→少年が成長する王道ストーリー
レイ→グレてた少女が功夫によって人の道を学ぶ、仲間から女扱いされて照れる
サモ→人の心の痛みを知っている優しい男
どれが映像化されても味があっていい
ユン伝承者ルートの義破門団集団襲撃の際の仲間見殺しは修正で 映像化なら3人全員が生き残って義破門団に復讐に行くコースやな 老子「憎しみにかられた報いか・・」
ユン&レイ&サモ「死ぬなテラ!」 レイとサモが死んでユンだけ生き残ってるのを見て
ユンが殺したと誤解
老師「ユンは…ユンは魔王じゃーっ!!」 功夫編と中世編が逆転した事で、オルスが普通に仲間になって魔王ユンと戦うところまで妄想した ライブアライブは面白いよ!
最終編の主人公は中世編のオルステッドが強いからおすすめ!
最終編は分岐いっぱいあるからオルステッドで最終編始まったら
4つ全て最終編開始直後のセーブしたほうがいいよ!
そうじゃないとストーリー分岐全部見れない>< >>249
お前は鬼か
最終編入ってセーブしたら主人公選べないし各編やり直しもできないだろ 前情報無しで最終編主人公、最初に選んだのは誰が多いんだろ
俺はオルステッド、その後アキラ >>252
俺もだ、お前とは美味いコールタールが飲めそうだ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ 三大アニメ化した売れっ子漫画家だけど顔がヤベーやつ
・ゆうきまさみ
・青山バーロー
・赤松ラブひな ゆうきまさみはしゃべり方もヤバい
まさに真正オタクって感じ >>253
そこはテキーラにしとけよ、西部編つながりで あたしはテキーラ酒をもってまいりましたの〜〜〜
通ってもよろしいかしら〜〜〜〜〜〜ムホ >>260
歴代ジョジョ主人公でLALシステムのゲームとか面白そう
ジョセフだけ波紋とスタンド両方使えるチートキャラ 二部ジョセフは波紋コーラ、トンプソン機関銃、アイアンボウガンなど無駄に長射程の技が豊富
後方からアイアンボウガン(跳弾)、クラッカーブーメランなどの反撃技も無駄に豊富
承太郎は時止めで反撃されない攻撃や攻撃と同時に移動が可能
回避属性は飛び道具(精密な動作による弾丸キャッチを再現)
仗助は自分の回復ができない分だけ回復力が最高レベル
ベアリングやライフル弾丸飛ばしなどの長射程攻撃も可能
ジョルノは自分も回復できるが回復力が仗助に劣り、蛙による反撃が可能
ゴールドエクスペリエンスの破壊力がCだから下手すりゃアキラポジになりかねんかも >>263
ジョナサン、ジョリーン、ジョジョリオンの評価教えてくれ
各主人公に個性あるならぜひLALのシステムで遊びたいが…バンナムが許さないんだろうな 知力25の技の最後の枠は最終編で喰らって耐えられた打撃系技を覚えられる…が良かった
岩盤割り使った事ねーぜよ >>264
ジョナサンは正統派の前衛タイプ(知力も上がる高原)
壁役にもってこいのタフガイで、技は地味だが深仙脈疾走(ツェペリさん召喚)による自身完全回復&超強化が可能
ジョリーンは糸で傷を縫合(回復)、糸の結界で範囲内の敵にカウンター、糸で敵を縛り付けて麻痺、
更に親父譲りのオラオララッシュとか色々できそうな感じ >>272
「いくぞ〜!1!2!サンダー!」の方か チタチターン!チタンタンタタタターン!
これってラムウだっけ? 「ドグォウ!」→通打
「パキュキュキュキュキュキューン!…カチッ」→ハリケンショット
「バババババ…シュバシュバシュバシュババシャシャシャシャシャシャ!」→旋牙連山拳
「あいた〜くて〜あい〜た〜くて〜ふ〜る〜える〜」→影一文字 手ぬるいぞ 勇者‥‥
あのていどのザコに勝ち、ヤツらの技を得て最強になったつもりだろうが‥‥
それは お前だけではない‥‥
俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ‥‥
と ど め を な !
あまっちょろいガキのアリーナ
カッコだけのザラキ野郎
攻撃呪文だけのマーニャ
しょせんはウドの大木のライアン
道化にすぎんミネア
そしてブライとかいうジジイ
どいつも自らの弱さゆえ死んでいった
お前の名を残してな
倒した者の命を絶てずして‥‥
真の勝利はない!
‥‥俺か‥‥?
俺こそが『最強』‥‥
武 器 屋 ト ル ネ コ だ ! ! オブライト兄貴はじーさんから骨法鉄砲をラーニングしたんか?
>>282
それはワムウ >>283
実際RTAでは必須の最強キャラだからな、トルネコさん >>287
ジェットストリームアタックをかけるぞ! ロマサガ2のワグナスも古代人の手のひら返しに絶望して復讐のために生きてるんだよな
血の涙流し続けるワグナスと人間やめて魔王になったオルステッド
会ったら意気投合しそう 復讐に興味無くて、単に強くなるためだけに
徘徊してるダンターグは七英雄の高原日勝 それだとロックブーケ該当者がレイしかおらん
みんなちんちんついておる もっと問題なのはズル賢いボクオーンや嫌われ者のクジンシーに誰を当てはめるのかってことだ 舞台版ロマサガ2七英雄の帰還では
ボクオーンさんは手段は選ばないが命を賭けて国を守るイケメンヨーヨー使い
クジンシーさんは原作通りでしかもヘタレになってた
この劇団でLALの中世編演じてほしいけど河津と時田って親交あるんかな
もしあるならワンチャン望みありそうな気がする 親交ってか、仕事自体は昔から一緒にやってる
GBサガのシナリオは石井浩一、伊藤裕之、時田貴司だし
FF2のGBA版のテキスト刷新、SoRの追加シナリオも
時田が書いてる
FF1の頃から付き合いあるし、疎遠って事は無いはず マジか、FF1って今考えたら凄い豪華メンバーで作ってんのね 天野義孝含めて むしろライブ・ア・ライブはサガシリーズの派生まである。 >>299
コロコロムシ以外にサガシリーズと共通点あったっけ? >>301
>>302
それはちょっと苦しいやろ〜 もし時代が現代だったらオルステッドとビュウは名誉ケンモメン
オルス&ビュウ「ま〜んwwwま〜んwwww」 でもオルステッドってあの村の信じてくれた少年が
少女だったら闇落ちしなかった気がする まぁ「愛が欲しかっただけかもしれん」言うてるからね
自分を信じてくれる少女がいたら、魔王にならず
ねっとりと… 少女に執着するオルス・・・なかなかやばい絵面だが少年でも割とやばかったでござる
真面目に考えると周りの大人やアリシアのことでどうせ大人になれば変わってしまうとかそのうち気持ち変わるとか疑念が湧いてどの道信じきるのは難しかったと思う >>306
抜十歳「道は違えど志は同じでござるな」 もしリメイクが出るならクッソ難しい隠し条件でオルステッドが救われる中世編グッドエンド欲しい
グッドエンドルートだと最終編行けない仕様でもいい
逃亡中のザコ王国兵士に一切ダメージ与えるなとかあの子供に100回話しかけろとか
「428」みたいに他の編で憎しみを連想させる選択肢を全部選ぶなとか >>309
中世編にも漫画家頼んで和月が担当してればハッピーエンドになった・・? 和月はハッピーエンド主義者だからあるやもよ!?あるやもよ!? 「個人の趣味のためで漫画の資料ではない」
と断言して漫画家という職への批判を完全に封じたかっこいい男 ジャンプ新年号の拍子で作者全員集合企画も完全に封じたかっこいい男 下品だからサンデー作家の久米田は起用されなかったんだね
よしりんはまだアレだけどあの頃の久米田は下ネタまみれだったもんね
あの頃は ハッ! ふったっりともっ!ハッ
なっぜっかしっらっ!ハッ
せっけんっにはっ!ハッ
俺の話をきけぇ〜〜!ハッ クンフー編の老師と弟子三人の共同生活。
思春期と思われるユンとサモはどう処理していたんだろう。
やっぱり最も身近な女の子で… ヒント・性に目覚めるのは女子の方が早い、生理前の女子の性欲はケダモノレベル 汚い道場としわしわじじいがいるからプラスマイナス0でそんな気にもならんだろう
レイもあんまり美人じゃないしな 舞台版ロマサガ2買ってみた
特典ディスクでワグナス役の役者さんが「ロマサガ2を九週した」言ってた
誰か「ライブアライブ9週した」言ってくれないかぬ LALはやりこみ必須要素のある編を残して気軽にやり直しできるからな
原始編とかバクマチュ編とか 原始編プレイするたびにマンモーとエンカウントする作業を考えると気が狂いそうになるんです みんなマンモーどの辺で追い込んでる?自分は右下の空間 >>326
やり込みあるのってその2つぐらいだっけ?
必死で大激怒岩バン割り覚えたけどレベルアップであっさり覚えれるの知った時はビビったw
あれはラーニングだけで覚えれる技にしても良かったんじゃやり込みの一つとして溜め長すぎるしつかわんけど 原始 最強装備作成、モノな石、王者のキバ、コーラのビン
功夫 竜の小手、竜の服
幕末 抜け忍、カラクリ丸の技全習得、100人斬り/0人斬り(ヨシユキ)、水神のウロコ、印籠、ムラマサ
西部 罠コンプリート、フライパン、アニーのシミーズ
現代 ワタナベ、大激怒岩バン割り
近未来 最強装備作成、ロボット用アクセサリー持ち越し
SF キャプテンスクウェアクリア、エンディング中の隠し部屋 代わりにアニーのシミーズ仕掛けられたらよかったのにな。 >>332
最終編で再戦する時の演出で残り人数反映されるなら全員罠にかけとこうと思ったかもしれないが関係ないしな >>329
俺左上の岬(?)の先端、いつもそこにしか追い込められぬ マスターポスターの存在にさっき気づいた
これ初プレイ自力で見つけたやつ凄いわ >>334
オルス最終編でディオの部下全員生き残ってたら戦闘えらいことになるな
ディオになかなかターン回ってこなさそうだしガトリング撃てない >>339
OD-10が移動できなくなっちゃうしアルマゲドン発動できなくなっちゃうヤバイヤバイ スタビライザーっていうとミニ四駆しか思いつかなかったから
この世界にもあるのかと無駄に感動した あのパーツは尿道オナニー用の棒に見える
へんたいパール・・・あっ(察し) へんたいパールってさ
サオに真珠埋め込むアレなのかケツに入れる数珠繋ぎのアレなのかどっちなの 着脱可能なんだしケツの方やろ
サオだと女が装備できないし >>340
与作は木を切る〜ヘイヘイホ〜ヘイヘイホ〜 あーあ、もう一万円オーバーしか残ってないじゃん
冬コミ直後なら5000円くらいのあったのにどうすんだよこれ
あの時俺は忠告したからな
二度と読めなくなっても知らんぞってなww https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p691237778 第26号『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ
“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが
ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか?”
という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。
だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。
“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”
ってね。
そうするとほとんどの方が
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・64・GC・PS2くらいで止まってますねー。”
って言われるか
“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。昔は良かったよねー。『FF6』とか『クロノトリガー』とか『ライブアライブ』とかさー。”
っておっしゃられることが多いです。
ええ、ええ、おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。
『FF6』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。
あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ”
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/yoppy01 そういう人を対象にしたのが
バーチャルコンソールとかミニスーファミとかそういうのなんじゃね? >>359
「任天堂の倒し方、俺ら知ってますよ」…に通じるものがあるよね この人は余計なこと言わなきゃいいのに
ジョジョの件で印象悪くなってるんだし アリシアもアレだけどSF編のレイチェルの方がもっとタチ悪いと思う 下手したら全員宇宙のチリになってたしな
全力ダッシュだけで宇宙に飛ばされないカトゥー強すぎる てかカトゥーって誰にやられかけたのかイマイチわからんくね?偽キューブ?
伍長は結果いいヤツだったけどカトゥーだけは伍長がやったと思ってたわw オルステッドが堕ちたのは誰のせいか
・あんな修羅場で心変わりして自害したアリシア
・アリシアを心変わりさせたストレイボウ
・ストレイボウの野心をムラムラさせた魔王像の秘密
・魔王像の元になった真の魔王
・真の魔王及びそれに関するものを全破壊しなかったハッシュとウラヌス
・ウラヌスを絶望させた無責任な人々
・助けを乞うばかりで自らは何もしない醜い人間
↓
・中世編で一番心が醜いのは大臣
よって大臣が全ての元凶という「風が吹けば桶屋が儲かる理論」 超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。 魔王像が「魔王発生装置」なのは間違いない
でもそれは黒幕とか言った類のものではなく
壊せるものでもない
今回なったのがオルステッドなだけで、
オルステッド以外が魔王になる可能性もあった
オルスは「人は誰しも魔王になりえる」と言った
それは捨てセリフを吐いた訳ではなく、
「私みたいにならないように気を付けるんだよ」
という忠告だった >>362
レイチェルが相手ならビンビンに立ちますけど? アリシアかレイチェル選べ言われたらウラヌス選ぶわ
ベッドの上でゴッドボイス べるに ウンコ投げ技なくてよかった
あったら ホントの意味で「クソゲーム」 チートでレイにウンコ投げさせたり屁をこかせてみたい >>363
伍長のロボット嫌いとかもろにエイリアン2の影響受けてたし、
エアロックのあれもリプリーがクイーンごと梯子にぶら下がって耐えたシーンのパクりだな LALはオマージュ満載だから・・・
なのに面白いという不思議 各編色んな作品から持ってきてるよね
王道というかベタというか、だからこそ面白い
そのぶん中世編のどんでん返しが際立つ 中世編はFF4のカイン視点をイメージしたんだっけ?
ゴル兄視点のFF4オマージュ作品観てみたい
もしくはゼムスに精神乗っ取られたのがセシルだった場合バージョン 功夫編キャラデザの藤原先生の新作「拳児2」が来月発売で楽しみ
でも拳児って骨法だったよな? 各時代というか各テーマ?毎の王道的展開からの剣と魔法、勇者と魔王の世界というRPGの王道中の王道からのまさかの俺が魔王
初めてプレイした時の衝撃はすごかった
そしてこんな名作を自社の他作品で隠してしまうスクウェア…いとこの家に無かったらこのゲーム一生知らなかったんだろうなぁ 7人全員魔王になってそれを倒す勇者オルステッド
・・・ありがちか 787 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/01/20(金) 18:59:54 ID:???
人間の本音に絶望したアキラ
最強になる為に殺意に染まった高原
人間の他力本願さに挫折を感じたサンダウン
竜馬の死に愕然としたおぼろ丸
人を殺す為のプログラムを仕込まれたキューブ
弟子を殺された悲しみで暗黒面に落ちたユン
べるに振られたポゴ
がオディオに 殺意って攻撃力は上がるけど防御力下がるからなあ
痛打マシーンに攻撃力はいらんな 通打が高ダメージ&超絶デバフになったら最強じゃん、しかもタメ時間ゼロ 忍者やガンマンや拳法家と違ってただの格闘家は安定して300ダメージ出せるような技がない 力補正特化装備したらGスープレックスで300出ない? 通打で仲間の攻撃ダメージがアップすれば
間接的に高原がダメージ与えてるようなもんだしええんや 原始の時代だもん、女に振られるのは一大事よ
ほかはゴリラしかいないし >>386
ユンに弟子が!?
まあ兄弟弟子の事だろうけど
あと師範も原因に追加だな ポゴが クー族過激派生き残りに子供を殺されたら割とマジでオディオ化しそう
ただしラストバトル前のセリフは全部「あいぃぃ〜〜〜!」
ダメだこりゃ、次いってみよう >>394
クリア後の話だろうから、
ユンが心山拳師範になった後に
弟子を取ったっていう事でしょ 義破門団はぶっ潰したから
あの周辺で心山拳一派に勝てるやついなそう 高原「ブッ頃す・・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ」 謎の格闘家も目の前で高原が消えたとき「ちょwww高原消えたwwww」とか思ったのかな 近くにオディも倒れてるし格闘家連続殺人事件の容疑が やっぱオブライト兄貴は高原に殺されたのか…
それじゃオブライトとやってること変わらないじゃない
決着つくまで見物して疲弊した勝者に戦いを挑む謎の格闘家はクズ野郎 別にオブライト死んだって明言された訳じゃないからね?
ワンリーも再起不能になっただけで生きてるだろ >>402
ビックリしただろうなww
で、帰ってきたらめちゃくちゃ強くなってると オディ「格闘家連続殺人事件の犯人は……高原日勝だ」
格闘家「俺は見たんだ!あいつがこの男を叩きのめした後に目の前でどこかに消え去るのを!」
国際警察「なるほど……高原日勝を重要参考人として国際指名手配だ」 >>404
あいつは多分果たし状持ってきたんだろう
パンイチのサガットスタイルで LAL最悪のクズは中世編の大臣
あれだけオルスにおべっか使って最終編心のダンジョンで本音ダダもれ、ゲスの極み 大人ってズルイ!
自分達は戦わないで勇者勇者って! 多分ハッシュが生きていればオルスは魔王にならなかったと思う ボイスハート戦のBGMがWARM・A・LIVEなのほんま草 ボイスハートは両刀使い
最初レイ主人公だったから言い寄ってきてるのかと思ってたら
二週目のアキラ主人公でも言い寄ってきた
まさかキューブ相手でも求愛してくるのか?
技のダンジョンは狂ってる ポゴちゃん♡
キューブちゃん♡
ユ〜ンちゃん♡
レ〜イちゃん♡
サ〜モちゃん♡
サンダウンちゃん♡
高原 日勝ちゃん♡
アキラちゃん♡
おぼろ丸ちゃん♡
待ってたわ〜ッ♡♡ >>424
心山拳の弟子三人はデフォネーム変えられないから「〜」が入るのか LOVEイチバーン!!!
あれ!?なんかBzっぽくなってきた!? 今ジョジョ二部のアニメ見たけどストレイツォ編の次回予告でジョセフが「地獄で詫びろォ!」言ってた
ジョジョ二部の方がLALより先? 当たり前だろ
原作のジョジョ第二部終わったの1989年だぞ
DIOとODIOは関係ない…たぶん >>382
拳児は中国拳法漫画
だから藤原先生は功夫編デザイナーに抜擢されたんだろう 実際なんで詫びなきゃいけんのかわからんよな
お前が弱かっただけだろって感じぃ〜 あの世で俺がわび続けるぞ
オルステッドーーーーッ!!!! オルステッドなんも悪いことしてないもんな
完全に逆恨み
まあそういう人の心がオディオってことなんだろうが オルステッド「人間ってクズだわ、憎い」
ワグナス「古代人はクズだったわ、血の涙が出るほど憎い」
ビュウ「女ってクソだわ、なにがサラマンダーよりずっとはやい!だよ死ね」
オルステッド「婚約までしたのに親友に寝取られた、女ってクソだわ」
ワグナス「・・・親友の妹に惚れられてるのだが、そんなに女ってクソなのか・・・」 オマ…コ…オマエ…コロス…!
当時子供だった俺にはわからなかったけどこれって絶対狙ってやったよな夜な夜なヨヨ様の変な声聞こえるーとか言ってた時だしな 力特化装備のにっかつがメタルヒット使えたらどのくらいのダメージ出せるんだろう
確かなんかの属性の最強技とスレに情報あったよな
600いけるか? チェッカーバトルよりは練られていないが
初めてライブアライブの戦闘画面を見たとき、
ファミコンジャンプ2の戦闘画面を思い出した そのせいかスーファミサンデーと揶揄された事もあったな 田村由美はサンデー作家か?
小学館の少女漫画雑誌じゃないの?
あ、7SEEDSアニメ化おめでとうございます >>454
手技属性の最強技は西安破裏拳(ただし知依存) >>459
じゃあコーラのビンで叩いた方が圧倒的に楽だな っつか今ビンのコーラってあるか?
昔喫茶店とかにあったけど炭酸ちょうどよくて缶のより美味いんだよな
あ〜アンバサ飲みたい ライブアライブのライブやぞ
LIVE A LIVE A LIVE 2019 新宿編 〜25th Anniversary〜
8/31 昼夜2公演 映画ペットの地上波放送での
プレゼントの選応募用のキーワードの途中までが
キ ャ プ テ ン ス ■ ■ ■ ■ ■ ■ 抽選応募用のキーワードね
■はまだ公開してない文字 キャプテンスケベするで!アナルは嫌じゃあああああ!!! LAL ピンクの栞 主人公は井脇ノブ子
最終編でボイスハートとスケベして特殊ハッピーエンド
・・・スクウェア潰れるわ!! >>474
スペースファージはキャプテンが使うと威力ショボいが、ジャギィエッグが使うと威力桁違いでビビるよな そういやあキャプテンスクウェア自身の能力はいくつなんだろう キャプテンS
初期能力値 LV 7
HP 240 (4-7)
力 37 (2)
速 32 (2)
体 32 (3)
知 15 (2)
ジャギィイエッグ
能力値 LV 16
HP 384
力 199
速 199
体 199
知 199 >>480
()内の数字って何?
キャプテンスクウェアはレベルアップないから上昇値じゃないし…なんだろ
レベル7にしては優秀なステだな、すく死ぬのは装備がしょぼいのか
(お前が下手なだけとは言ってはいけない) >>482
設定上の、レベルアップ時の
パラメーター上昇値…じゃないかと
たぶんね 未確定
キューブにも設定されてる
高原の知の()の数値がゼロ
心山拳老師は全ての()の数値がゼロ そうそうレベルアップしないキャラのうちの一部は何故か成長値設定されてるんだよな
特にキューブのは妙に優秀な数値だった気がする キューブ:HP30〜44 力2〜4 速4〜8 体2〜5 知4〜8、になってるなw
速・知を少し抑えてHPが大幅に上がるサンダウン、といった感じ
あとはマッドドッグとキャプテンにも一応成長値が設定されてるみたいだな >>487
その数字()は「レベルアップ時の上昇値」のことなので
マサルが0なのはあってるぞ。 サンダウンは凄腕ガンマンっていう設定だけど実際どれくらいの実力なんだ
マグナムを乱れ撃ちできるからルパンの次元より上なのはわかる
でも漫画作品で早撃ちの実力だけなら最速は設定上のび太なんだよな
ゴルゴより早撃ち早くてギラーミンとの早撃ち勝負に勝つのび太すごい
でもギラーミンならサンダウンでも簡単に倒せそう
やっぱりサンダウンすごい
戦艦に関節技極める高原は別の意味ですごい
オルステッドに人間やめさせたアリシアはもっとすごい
最凶はアリシア オルステッド「私の負けだ・・さ、トドメさせよ」
プレイヤー「いいえ」
オルステッド「まだだ オディオちゃんは負けへんで〜」
山崎方正みたいだなと思った >>490
たぶん次元大介もデューク東郷も、
最終編の世界にワープして
魔物と戦って経験値を得たら
レベルが上がる ドラえもんの道具の応用力や土壇場の発想力はあるけど
地頭が悪そうだからなあ >>491
ローキックでとどめ刺されて死んじゃうオルスはとってもシュール >>493
小学生のテストで0点取る程度の知力なのでルナ先生がえっちなおべんきょうを教えてくれる >>498
よう!マセガキでエロガキ!
・・・嫌いじゃないよ?ねぇボク、お姉さんとあそぼっか? なんかのアニメで「ライブアライブ」という回があったので期待したらLAL関係なかった
ヘボットの中世編パロはそこそこ楽しめたが放送見てた子供は元ネタわからんかっただろうな https://twitter.com/simakazu/status/1158534646843371520?s=19
ホラ見たことかw
誰だよ再販されるとか言ってた奴wwwww
これで益々中古市場の値段がハネ上がるなww
俺?去年直に買いに行って二冊ありますが何か?wwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大百科の方で見かけたけどこんなバグあるんだな
767 ななしのよっしん 2018/10/19(金) 21:20:28 ID: DK7jEO9Lvz
>>766
幕末編のスタートデータを残す。って内容に便乗するんだけどさ
中世編まで進めたシナリオをやり直しで幕末編をやり直すと
「コイツぁタマゲタの宝箱を開けたのに入手できてない」ってバグ無い?
何回やってもこの状態になるんだけど… ニューゲームからやった方は普通に入手できる。
768 ななしのよっしん 2018/10/19(金) 22:21:25 ID: DK7jEO9Lvz
ごめん、ニューゲームから全シナリオやり直したら大丈夫だった。
普通にプレイしてるだけでセーブデータがバグるなんて事あるんかなぁ…とにかく申し訳ない。忘れてください 最近のFF6の壊れっぷりを見てるとそれぐらい普通に起きそうな気がしてくる たまゲタ一個入手不可は痛いな
マーメイドボトムと並ぶ足防具の強装備
やりこみ要素多い幕末編の初回プレイで取りこぼしたらニューゲーム必須なのは辛い
原始編と幕末編はやること多くてあまり好きじゃない
個人的な好みだけど一回遊べばお腹いっぱい
SF編も何週も遊ぶには不向き、でも最初に選んじゃう >>508
ポワッシーからいくらでも量産できるからいつも水神のタビ持ち越してるわ >>467のイベント調べたら時田貴司や下村陽子も来る公式のやつじゃん・・・
全然気づかなかったんだけどちゃんと宣伝とかしてるの? 今考えたら別にキャラデザを小学館作家縛りにしなくてもよかったんじゃないか?
発起人設定のよしりんはしゃーないとしてもだ
でも燃えセンセー起用は大正解 >>511
そもそも小学館が協力してるんだから縛りは必須 小学館ありきの企画なんだよ
集英社と懇意になって、社のタイアップ企画をあげる際に集英社がやりたくなかったから同じ一ツ橋グループの小学館を紹介した流れ new2DS買ったのでさっそく久々のライブアライブ
軽くノーセーブクリアしようとしたら最初の現代編でいきなりGスープレックス連発されて終了
現代編運ゲー過ぎない? 俺も映画一本見るつもりで功夫編ノーセーブプレイしてたらリーに殺された
ももまんケチらなければよかった
はい、ラスボス相手でもエリクサー使えない人間です 装備品以外のモノは持ち越されないからガンガン使えば >>518
ヘイヘイヘイwww ベヒんモす、ビビってる〜wwww
・・・調子こいてパワージャッキ使い切りました・・・ >>515
リーは舐めプしてると結構やられるよ
>>517の言う通りももまんだろうがフカヒレまんだろうが回復アイテムガンガン使ってOK 実際コーラのビンといんろうがあれば固有技使わないよね マスタードラゴンとピスタチオにコーラのビンのダメージ通ったっけ?忘れてしまった >>514
そっか、new2dsでもできるんだっけ
SFCのソフトはまだ動くがこれからのことを考えると…
俺も買おうかなぁそれ >>514
モーガンはハンのCHホールドでほぼ完封できるぞ ジャーマンは森部のじーさんの通打で麻痺を防ぎながらくらう
モーガンが近付くまでにトルネードプレスで削っとくと戦いやすい >>527
やっぱり安全に行くなら最初はハンと戦うよな >>529
そのハンも浴びせ蹴りあった方が倒しやすいから、
森部の爺さんを先にする手もある。 森部のじーさん、発狂モードじゃないのに通打連発するのやめて・・・ 最強の接近技が通打で最強の遠隔技があびせ蹴りだからとりあえず森部のじーさんで! >>530
森部のじーさんには関節技が効かないどころか通打と正拳づきくらいしか有効打がないからな
俺は真っ先にじーさんと戦って奥技ゲット、あびせの向き変え利用してルチャ野郎の飛び技ゲットしてるわ
あびせが届かない間合いからトルネードプレスでチクチク削るのが好きなんだ 最初はモーガン最後にじーさん→ビッグザ武道
こんなプレイをしていた時期が俺にもありました
そりゃ苦戦しますわな まちげーたー
ラストはグレートムタだった、あのカミツキガメ
全然ラーニング技出してこないからあいつきらい グレートエイジャはカミツキ範囲外かつ技範囲内のマスにいればほぼ確実に技撃ってくるぞ
Fシュタイナーは隣接側面
トルネードプレスは1か2マス離れた側面まっすぐ 初プレイの俺に>>537を見せてやりたい…ありがとう モーガンといえばこいつだけ初期技オンリーの状態で挑んで技覚えずに倒すの不可能なんだっけ?
と思って調べたら10年以上前に状況再現駆使して達成してる動画あったのね BAGOOOOOOM!が痛すぎてな・・・
HPゴッソリ持っていかれる
CRASH!でマヒやめちくり〜 >>537
初期位置から2マス左に移動してからあびせげり→トルネードプレスゲット
更にエイジャの右下に移動して通打→Fシュタイナーゲット
じーさんの奥技はラーニング面でもありがたい
他にも通打でジャーマンの麻痺抑えたり、ハンのアームロックをノーダメに抑えたり(それどころか回避したり)するし >>542
回避してもラーニングできる?
FF6みたいに敵が使った=習得(ジジイがパーティーにいれば)なのか
FF5みたいにラーニングスキル持ちが対象の技を喰らわなきゃ習得できないのか
知力25の習得判定について考えたことなかった >>543
現代編のラーニングはFF5型(自分自身で食らわないとダメ)
幕末編のラーニングはFF6型(技を見ればOK) そう、だから「避けんなw 覚えろw」というツッコミが入る少々シュールな光景が展開する スーファミの時代で編によってラーニング判定変えてるのは凄いと思う >>540
変態プレイの現代編だな
状況再現の途中でバトリッシモが流れる辺りが壮大で笑える レベルアップ無し
装備変更不可、初期装備しょぼい
自己回復技のHP回復量が30ちょっと
知力25
>>546のいう通り
LAL初見プレイヤーはキャプテンスクウェアの次に死にまくったと思う 戦闘しかない現代編
戦闘がほぼないSF編
初見のプレイヤーは何だこりゃと思ったことだろう 今はツクール製のフリゲ普及してるからRPG風アドベンチャーは珍しくないけど
当時はLALのSF編とDUO-Rのアイドルプロジェクト(?)くらいしか無かったよね キャプテンスクウェアみたいにパズル要素の戦闘が最終編になくてよかった
マスタードラゴン、ピスタチオ、コロコロムシ、岩の雑魚エンカウント編成は嫌だったけど
マスオの角にキャラが岩で閉じ込められてたら逃げるしかねっス >>554
レイだけは天馬後すい脚であの岩から抜けられるんだよな
あの面倒臭い雑魚編成からはもうちょい美味しいアイテムをゲットできても良かったと思う ゴースト湿布とポワッシーだけはゆるさねぇ
ちょっとめんどくさい割に経験値ゼロとかやめて
あの時はコーラのビンをアイテムで無限に使えるって知らなかったんよ
コーラのビンもいんろうも装備してた
コーラないとワールダークちょっと強すぎんよ〜 ラブホの冷蔵庫にビンのコカ・コーラがあった
缶やペットボトルのコーラよりもビン入りの方が美味しかった気がする 瓶コーラといったら波紋コーラのイメージ
最終編は面倒な敵に限ってろくなアイテムを持ってない感じっつーか、強化パーツ持ち多過ぎ 平均レベルがいくつになっても強化パーツドロップできるというスクエニの優しさ
ワールダークだってぶん殴ってみせらぁ!でもマスタードラゴンだけは簡便な >>560
そんなことするような男は顔面にスパイラルニーする オムニバス形式で最後に全員集まるタイプのRPGでも種族が違うとかはあっても別の時代ってあまり見かけないよね
このゲームの時代がバラバラってのは凄いワクワクする サウンドノベルだと428みたいな感じか、舞台は一緒だけど最後に全員集結して協力し合うゲーム
同じようなタイプの街〜運命の交差点〜は舞台は全員同じだけど個別にエンディングでチョト違う
ファミコンジャンプ2は…最後どうなるんだろう、LALみたいに好きなキャラでパーティー組むの? 昨日のライブアライブ新宿編の話題がさっぱり無いけど、もしかして行った人一人も居ない? >>567
最初に主人公を決めて時計回りに各キャラの加入エピソードをこなしていく
パーティは3人までしか選べないが、加入次第いつでも変更はできる
控えメンバーも修業はしてるからスタメンほどではないが一応レベルは上がっていく
全員集合と言えばドラクエ4、仮面ライダー倶楽部、フロントミッション2、アークザラッド2とかもだな ワイルドアームズも1(F)〜3の初期メンバーはLALと似た形式で集まる 新宿編行きたかったなぁ
今回もブリキ大王熱唱したんだろうか >>569
初めて行ったけど楽しかったよ
ライブも観客もレベル高くて草 全員集合と言えばドリフターズ
経営してる店にカラオケ機器が入らずに憎悪して魔王になった荒井注 ついて!ついて!押して!押して!払って!払って!さ〜いごにデストレイル
ハッシュはチョーさん ライブに口笛パートで参加してたYOKOさん、ググったら口笛世界チャンピオンだった件
そりゃ上手いはずだわ >>574
ドリフ第六の男と言われつつ遂に正式加入は果たせず魔王になったすわしんじ >>578
キョーホッホッホッホッホで共通点あるなと思ったらLALじゃなくてFF6だった 関係ない個人的な話
昔、教師になって女子生徒を育成するゲームを友人がプレイしていてるのを見て
「あ、これ四人もドリフメンバーと名字同じじゃん、制作会社おしいな〜最後がいかりやだったらな〜」
…そう思ってました
>>574へのアンカー見て今気づいた
全員ドリフメンバーの名字だったんだね…
でもドリフ大爆笑に荒井注いたか?いなかったよな?ただの偶然か? >>582
荒井注はドリフの「元」メンバー
脱退後に志村けんが加入した
ドリフはお笑い界のSMAPなのだよ TAIJI脱退、HEATH加入みたいなものか
>>585
SMAPは最初から五人グループだろ 面白そうなんで各主人公にドリフメンバーの名前つけてLALやりなおしてみる
ポゴの名前つけ制限きついけど「ブー」でいけるはず
スレで教えてもらったので六人目、七人目に荒井注・すわしんじで逝く >>586がネタかガチか迷うけど、1994年発売のLALのスレにいるくらいだからネタだよな 森部のじーさんが元SMAPだったんだけど骨法レーサーになるからって脱退した
夢がMORI MORIっていう番組に出てたことは覚えてる >>577
西部編の曲の時かな
わざわざ口笛のチャンプを起用するとはクオリティ高い スマブラにMEGALOVANIAが入ったから
何かの拍子でMEGALOMANIAも来ないかな sansはHP1の逆ワンパンマンだからさすがに参戦は難しいだろうなあ
仮に参戦したとしても、一発当てて終わるかパーフェクト負けかという最高につまらん試合になる >>595
そいつってSTRONGER THAN YOUのパロに出てくる包丁少女だよな
あいつHP1しかないのかw プシチョで夜露死苦のゴリゴリなメタルアレンジが聴きたい >>596
そのパロのことはよく知らんがsansは骸骨のキャラだよ あのパーカー骨男の方だったのか
今度の連休に積んでるアンダーテイル遊んでみる、サンクス あの世で詫び続けろ
シムラウシローーーーッ!!!
面白いけど最終編のラストが色々と残念になっちゃうなw オルステッドの好きなお寿司のお店は小憎寿司
「小僧」も「憎い」も同じ漢字だからネタにならなかった、寿司だけに お前は夏休みの宿題の漢字書き取りを親にやってもらってたタイプだろw しかも31日に 女子部員に袈裟固めかけられるとおっぱいを楽しめる
30秒のゴールデンタイム
上四方固めは天国 ルビータイラントちゃんがエロいのが悪い
LALはエロい敵が結構多い、功夫編の美人三姉妹の二人とか >>619の彼女はオカメの方で愛人はボイスハートだそうです 『ライブ・ア・ライブ』25周年記念LIVE“新宿編”リポート。「あの世で俺に!」(コール)→「「「わび続けろーっ!」」」(レスポンス)訓練されたファン(液体人間)の咆哮を見よ
https://www.famitsu.com/news/201909/10182748.html 時田氏「あの世で俺にーっ」(コール)
観客「「「わび続けろーッ!」」」(レスポンス)
時田氏「あの世で俺にーっ」(コール)
観客「「「わび続けろーーーッッッ!」」」(レスポンス)
時田氏「なぁ……そうだろッッ」''(変化球)
観客「「「松ッッッ!」」」(レスポンス) ボイスハートはなんど叩かれても愛をあきらめない純情男
…と思ったが主人公に選ばれ者なら誰でもいいクソビッチ両刀使いマルチニ・メカフェッチ 「生きているのにシンデルマン」ってなにげに液体人間のこと言ってるみたいで深いようで深くない 赤ジャケットルパンって二期だけなのかよ
ピンクのルパンってマジキチ 祖父が草葉の陰で泣いてるぞ 五期のルパンはシリアス回とギャグ回で
青ジャケと赤ジャケを使い分けてた おぼろにアイテム盗み技あったら良かったのに
水の仕掛けから水盗んで牢屋の大食い王生存ルートとか あの商人、改造でテキーラ持ってようがポーションNo9もってようが死ぬらしいぞ へんたいパール装備中は手に持っているのか、それとも…
レイ!おめぇの出番だ! Togetter LIVE・A・LIVE・A・LIVE ー新宿編ー
https://togetter.com/li/1363527 オディオちゃん、同族殺しは人間だけじゃないみたいだぞ…
>240 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ aec5-MVyZ)[sage] 投稿日:2019/09/24(火) 04:23:21.02 ID:VLPpIl2y0
>>>232
>いやクモもメスが交尾しに来たオス食うし
>生まれた子供たちがそれまで卵を守った母親を最初のエサにする昆虫もおるやんクモとかハサミムシとか
>哺乳類だってミーアキャットとかチンパンとか
>ライオンもクマもカバもネコも同じ群れや種族の子供を殺したり食ったりしてるぞ
>なんも頭おかしいことない でもそれって憎しみによるものじゃないじゃん?
それにちゃんと食って自分の糧にしてるし、何らかの意味がある
本当に無意味に殺すのは人だけでは 生物学的観点でいえば、性欲を伴わない
愛とか優しさとか友情とか支え合いは
(見返りを求めない場合)
仲間意識や「群れ」の意識から来るもので、
他者への攻撃性はそれとは真逆の感情
異物や「敵」とみなしたものを排他しようとする
猫は群れを作らないと言われてるが、
「仲間」の意識は持っていて
仲間と認識した者には優しくするが
「敵」と認識した者は激しく攻撃する
(殺そうとまではしない)
猫や猿の世界にはイジメがある
人間が恐ろしいのは、そうした排他本能が
殺そうとする考えにまで及んでしまう所だ オス猫はメス猫を発情させるために育成中の子猫を頃すことがある なんてこった!ストレイボウが殺されちゃった!
この人でなし! 『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ編』
って本にライブアライブが紹介されていたんだが
「育て間違えると攻略難易度が上がるキャラクターが居る」
「バグが多いと言う粗い作りが不評だった」
って文章が書かれていて違和感満載だった
言うほどバグなんて多くないし、
単純なレベル制システムで育て間違いって何のことかよく分からんし 育て間違えは功夫編の技覚えられなくなるやつかな
このゲームは目立ったバクほとんど無いよね
原始編のかわひもバグとか幕末編の松の木の裏の壁を調べると下に降りちゃうバグくらい? ポゴ育てすぎてお留守テッド編くりあできなくなるあれじゃね? 小学生の頃に見つけた進行不能バグ
条件
・持ち物所持枠が奇数(原始編、近未来編等)
・持ち物欄に何かアイテムがある
手順
1.持ち物欄の一番右下のカーソルを移動できない部分の上にアイテムを移動する
2.アイテムが画面の右下に来るように画面をスクロールさせる
3.アイテムのところで2回Aを押して詳細を開き、Bで戻って↓を押す
4.ハマる。リセットするしかない >>659
そのバグをうまく利用して パラサイトソード た5 になったら嬉しい >>659
すげえ 出来た
カーソルが消滅するんだな
こんなバグ初めて知った ちょっと試してみたけど
右隅カーソルに合わせた時点でそれ以上操作できなくなるみたいで
1回A押してアイテム入れ替え状態にしてカーソル持ってっても反応しなくて駄目だった
残念ながら今のところは特に使い道無さそうだな しかしよく見つけたなこんなの 功夫編で心山拳基本技覚えられなくなっても技のダンジョンで困るだけだしな
ムリ要素なんてないと思う
岩間さまにつかまってもにげりゃいいしマンモーは狙わないとエンカしない
しいていえば最終編でレベル上がってワールダーク処理に困った場合か ひょっとしたら現代編で有用な技覚えずに進めてオブライトで詰んだりするのを育て間違いと言ってるのかも?
それにしたって現代編やり直せばいいだけのことだしたいした問題とは思えないけど 確かあの本ってネットで見た情報だけで書いたようなエアプだらけだったらしいとか聞いたから
まともに考えなくてもいいと思う ファミコンジャンプ2にシステム似てるからファミコン神拳の残党がボロクソに書いたとかありそう
たしかあのコーナーってジャンプ版権ゲーとドラクエは持ち上げて
他のライバル会社のゲームや推してるゲームと発売日近い他ゲームをボロクソにこき下ろす酷いレビュー記事
そりゃ堀井雄二がコーナー出てるんだからドラクエ推しまくるわな
一番売れてる少年週刊誌でやりたい放題やるとかモラル疑うわ
ジャンプ放送局のさくまの唐突な桃太郎シリーズ推しとハドソン批判もキモかった
投稿者の桃太郎シリーズヨイショ投稿もキモかった
ステマはコロコロくらいがちょうどいい 水呼び発動後の岩間さまつよい
病みゾーマより自動回復すっごい バラモスブロス
「なんかゾーマさん手首に包帯巻いてるけどみんなそこに触れんようにしとこ?」
キングヒドラ「せやな」
バラモスゾンビ「兄ちゃんは気配りの天才」
部下に腫れ物扱いされる、それが病みゾーマ 俺の場合水呼び撃たれないようにおぼろコママワシで龍馬チクチク
水呼び使われたらリセットする
魔人龍之介もコママワシ→砂ジン、たまにカマイタチ
魔人相手に正面から殴り合って勝てたことない
レベル上げまくったらたぶん行けるだろうけど最終編おぼろ加入時のバトルで苦戦しそうだから怖くてできない ポゴはレイ主人公で戦闘回避できるけどおぼろは加入前戦闘必須だもんな
普通に矢車草覚えるレベル(16?)相手だと装備整ってない最終編序盤はきつかった
もし主人公キューブだったら俺には無理だ、キューブ運用苦手 >>671
>水呼び撃たれないようにおぼろコママワシで龍馬チクチク
これに加えてチャンスがあればのたうち狙いで顔面叩けば完封できるよ
ただしからくり丸連れて戦おうとしない方がいい
勝利だ!ウロコもドロップした!セーブしたろwww→からくり丸ブクブク…
俺はこうなって幕末編やりなおした 上の出入口で水に入らずに岩間さまが寄ってくるまで待てば良いんじゃ無かったっけ? おまえはいつ奥也さんにすみませんが言えるんだろうな
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき 最強の格闘技・骨法の魅力。プロレスラーの掌底は骨法から始まった [577188119]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1570554039/
143 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd0a-+HE6)[] 投稿日:2019/10/09(水) 17:03:52.40 ID:Bug3E50jd
骨法鉄砲ってどんな技だったんだろ?
やっぱりわからんよね、俺もわからん
タダの駄洒落だった? 58のオヤジギャクだろ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>677
相撲の鉄砲に骨法を組み合わせた技じゃないのか?
突っ張りの衝撃を人体内部にまで通す的な
SEは関節技っぽいけど 相撲の鉄砲ってなんだよこわい
サイコガン仕込んだ武装力士こわい おれはおまえみたいな放火しそうな韓国人がこわい
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ アバンストラッシュ大戦略?偽魔王撃破にはデストレイル必須の戦略が求められる
偽魔王戦のストレイボウは捨て駒、ハッシュは多分装備脱がされてる >>677
多分、肘打ちのことだと思う
骨法だと肘鉄砲って呼んだりするみたい 自分のコンプレックスを書けばいいってもんじゃないぞひとあき
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw >>683
GS美神のマリアみたいだ
サンデー売れっ子作家なのに椎名と藤田がLAL参加してないのはなんでだ
高橋留美子はギャラすごそうだしあだち充はみんな同じ顔になるだろうから外されたと勝手に想像 タッチがクソゲーすぎてもう二度とゲーム化させないってブチ切れてたろあいつ エッチを生きた年数(58年間)やったことがない童貞ひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? >>687
野球漫画オールスターの野球ゲーにタッチのキャラいなかった? 俺気づいた
マンモーもレベル上げれば物理で殴って倒せる、多分
グイグイ→グーグー戦法は外して大噴火喰らうと一気に逆転されるの辛い >>690
通常のモンスターならそうだろうけど
マンモーは大噴火が問題 レベル99ポゴのドデゲスデンがステ低下無しのカンストダメージらしいから当たれば倒せるはず そこまでレベル上げなくても炎フィールドを別のフィールドに書き換えながら戦えばグイグイやグーグーなしで勝てたよ
フィールド書き換えもなしってことなら相当レベル上げないと厳しいかもね >>694
メカ系雑魚出たら狩りまくってHP上げ&速攻でダイオード入手 装備集めて知のダンジョン突破すればキューブ単独でもクリアできる 17ダイオード無しでも知力増強装備揃ってる上に無限回復技持ってるから結構楽にクリアできるらしい ウォ〜ウォ〜打たせとけば守りは余裕として、LV99の相手にキューブの攻撃当たるんだ? 原始編にオートレベル上げポイントが無ければレベル99ポゴなんてなかった
原始編序盤で組み合わせ基本アイテム無限入手ポイントが無ければかわひもバグなんてなかった >>698
そういえばキューブはレベル固定だから格上相手の命中率ってどうなってんだ?
キューブだけ特殊になってるとか? 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
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(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
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(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ >>700
特殊になってないとキューブ一人旅できないんでね?
レベル8でピュアオディオに攻撃当たらないでしょ多分
俺もキューブは回復役にしてたから最終編でメーザーもキントトも一度も使ってない LALの命中率はレベル差に影響されるとスレで読んだことあるけどキューブは普通に知力高いからなんかな? このゲームのレベルはキャラクター固有のレベルと技それぞれのレベルがある
キャラLV+技LV ≧ (0〜(敵LV-1)) のとき命中成功って式になってるから
こっちのレベルが高くて技の性能が高くて敵のレベルが低いほど当たりやすいってだけ
で、キューブの技のレベルはこんな風になってる
ハイスピードオペ LV0
アップグレード LV0
マインドハック LV8
アンチフィールド LV8
ノイズストリーム LV15
インフォリサーチ LV12
スピンドライブ LV8
メーザーカノン LV8
アイテム装備技 一律LV15
全体的に持ち技のレベルが高めなのでキューブ自身のレベルが低くても結構命中率が補正される 補足しておくとピュアオディオのレベルは30なので
キューブLv7+使う技がLv8の場合
合計レベルが15で敵レベルの乱数範囲が0〜29なのでほぼ半分の確率で当たる
インフォリサーチやノイズストリームやアイテム技ならもうちょい上 じゃあLv99ポゴには命中高い技で2割強しか当たんないんだな
なおり草チャージからのインフォリサーチでLv下げ粘るしかないか ID:w7Ko2/KP0HLWN
助かります、長年の疑問が解決しました 命中率に自己レベルと技が関係してくるとなると
オルス最終編は補正が最終編クリア時のオルス装備品しか乗らないので
オディオサウルス操作してレベル99ポゴ撃破は無理そうですな >>710
そもそも相手のレベル下げなくてもなおり草で自己のレベル上げまくればなんとかなるんじゃないの
ポゴじゃないけどレベル99のストレイボウをレベル一桁のオルスでなおり草食いまくってレベル補正重ねまくって倒してる動画あったよ 道理でシュラのインみたいな相手のレベルをまんま吸収する技が強いわけだ >>713
なんとかなるかもしれんが時間かかるしLv下げれるなら下げた方がいい インフォリサーチって確か下げ幅低めだったからあまり効果期待できない気がする >>714
シュラの門そんなに強かったんか
追い詰められた時のHP吸収技としか認識してなかった
おぼろは有用な技多いな、どっかの通打マンとかローキッカーと違って グレートムタが元ネタのエイジャが毒霧ではなくカミツキ(毒)なのはなんでだ? >>719
大人の事情
いわゆる「誰も知らない知られちゃいけない」ってやつ
タイガージェットシンの正体は佐山聡だとしても口にしてはいけない暗黙の了解 >>720
タイガー・ジェット・シンの正体は佐山聡だったのか(困惑) >>719
「毒きり」はおぼろ丸の使用技なのでプレイヤーを混乱させるとマズイからなんじゃない? >>725
これは・・ガムラツイストとボンボンが好きなんじゃな? がんばれゴエモンと温泉カッパとルナ先生がエロくてボンボンに精通奪われたんじゃな? エスパークス好き
カンペンとかロケット鉛筆とか買った 俺レベルダウン技が好きすぎて困る
避けまくるの気持ち良い デッドペッカー
「俺のレベルダウンデメリット技が嫌すぎて困る
避けまくるのが気持ち良いのに・・(´;ω:`)」 オディオーケストラ(有志のアマチュアオーケストラ)
習志野文化ホール(千葉県) 12/14 17:00〜
チケット代0円+手数料330円 音楽のジャンル豊富だから演りやすいのか、楽団にファンが多いのか
どちらにしてもありがたい話だ
佐藤アツヒロはぜひ中世編舞台やってくれ >>729-731
>>733
全部理解出来たオッサンです タメ技選択して次のキャラにターンが回ったときあえてパスしないでタメ技選択すると敵に攻撃されにくくて前のキャラのタメ技発動しやすいっての常識? 難しいことはわからんけど、「live a live 行動ポイント/順序ポイント」でググれば良いんじゃないかな キャンセラレイ連打してたら多分負けない説
そんなことを考えてた時期が先ほどありましたが即発動の技は完封できないね お前ら島本先生の近未来編がフルカラーになって再販だぞ
多分今回も通販無いぞ
これが多分最後のチャンスやで
上下巻で3000円と結構高いがその価値は大いにあるで 通販しないなら後々無料公開してくれたらいいのに
コミケ行く暇なんてないよ 1と2注文しといた
コミケ行かずとも手に入るとは思ってなかったからありがたい まだ欲しいやついるならとらのあな秋葉店A行けば買えるぞ 無内容な短文レス連発とかここも遂に完全な過疎スレ化か
まあ一時期の妙な盛り上がりも例の過剰テンプレ貼り君の自演臭っぽかったし
要は彼も遂に独り相撲に飽きてこのスレを去ったといったところか
さて大概の考察やプレイ談もやり尽くしたこのスレ
遂にリメイク発表!とまでの話題は難しいにしても再びこのゲームの話題に花咲かせたいところだが リメイクしたらバーロー作者が予算たっぷり持って行きそうだ
キャラの声優にも口出ししてきそう >>766
ぽっくんの大好きなスレの次スレがぽっくんの好みじゃなかとぶぁい!
強制はしないが誰か別に新スレ立てろぶぁいやいやい!!
ぽっくんがスレのルール!
ぽっくんがスレ主で神だとぶぁい!!
ぽっくんの価値観に合わないやつはみんな荒らし!!
ぽっくんの意見に賛同しないやつらはキチガイぶぁいやいやい!!
ぽっくんこそがこのスレがの神であり創造主ぶぁい!!
とりあえず>>1は死ね
氏ねじゃなくて死ね
デスノートに>>1の名前書いといたからwwwww
ぽっくん、この新スレ気にくわないぶぁい!!
皆で荒らして埋めて行けば理想の新スレが立てられるぶぁい!!
さぁ荒らせ!埋めろ!別途次スレ立てろ!!
…いや、強制はしなかとよ?強制は… そうやで
最後に癇癪を起こしたシンデルマンに破壊される
寺のインコともリンク?してて最後は全部機能停止するって流れ 当時はそんなとこまで設定してなさそうだがw
でも万が一新しい展開でもあった場合に逆輸入してくれると楽しいよね
タロイモのバイク変形とかもさ ゴクヒファイル カンリシステム サンコウシリョウ
チュウセイヘンパーティーデータ
センセキ モハンテキタイド キョウチョウセイ レンタイカン
オルステッド − プラス マイナス マイナス
ストレイボウ マイナス マイナス マイナス マイナス
ウラヌス プラス − − マイナス
ハッシュ プラス マイナス マイナス マイナス
チョウサケッカ ソウゴウリョク マイナス ジコハッセイリツ プラス
カイゼンのカノウセイナシ
パーティーヘンセイヘンコウノヒツヨウセイアリ SF編久しぶりにやったがやっぱり何回やっても面白いわ SF編エンディング前の隠し要素にはビビった、流石に初見では気づけない 忍者と武道家とガンマンが強すぎるから非戦闘用ロボットは仕方ないね… うちの原始人は最終編でズドゲラとドデゲスしかお仕事なかった 普通にやんのも飽きたからチートで技一つ目をばりばりどりーんにしてみたけど
やっぱバランスブレイカーだなこれ
キャプテンスクエアとか超ヌルゲーと化すw 最終編はいつも固定メンバーになるわ
忍者師範ガンマン格闘家
キューブは技がイマイチ、アキラはテレポートがめんどい、ポゴは…なんとなく おぼろ師範サンダウンは鉄板で後の1枠が悩む
にっかつは爆発力には欠けるけど肉壁としての役目とタメ無しの痛打とジャーマンが便利
初手で大ダメージ出せるポゴも悪くない 森部のじーさんの奥義は他のやつには真似できんけど、原始人の強みって言ったら溜め無し高火力技くらいで、他の技はとにかく使いにくい
それも自分の能力大幅に下がるし、溜め有りなら他のやつでも高火力技はある
俺なら25なのを差し引いても森部のじーさんを取る 一応ホーリーイメージで通打の代用は可能だが、溜めあり、低火力で使い勝手が悪過ぎる
高原なら壁役こなしつつ溜め無しの通打を真っ先に叩き込めるしな
つーか、近未来編の頃って高原はどこで何やってんだ? 雑魚ちらしなら結構使えるぞポゴ
ボスと戦うなら高原だけど 主人公たちの中で一番主人公属性が強いアキラが微妙性能という悲しみ
でもついつい使いたくなる >>791
近未来編はミサワからエメラルドフロウジョンをラーニングするためにノアのリングに上がってそう 三沢じゃなくてミサワなのは襲名制になってて、
その正体はリングに上がった高原…と妄想してる
ミサワを名乗ってないため、最終編で出会っても互いに気付かず
元の時代に帰ってもパラドックスが起こらない仕組み
(高原も元の時代でアキラに会う事は無い) 現代編に心山拳は登場しなかった
つまりそういうことだ… >>793
大量の雑魚をどうするかって話だよね?
広範囲攻撃できるのはいんろうじゃなくて水神のウロコのほうだぞ オルスって最終編のパーティと比べても余裕でメンバー入り出来る性能してるよな
レイザーソニックで雑魚狩り、タメなし高火力のヘキサフランジに必殺のデストレイル 高原はED後に現代の心山拳師範とやり合いに行くんだろ
最終編で師範の技を見た時は「こんなすげー中国拳法があったとは!」って喜んだだろうしな 8つの世界はそれぞれパラレルで同じ時間軸にはないと妄想してた ポゴ→師範→サンダウン→おぼろ丸→アキラ→カトゥー
ゴリ→高原 オルステッドが味方になるエンディングやってみたい
ラスボスは真のオディオとかにして >>807
安易なハッピーEND追加はドラクエ4の6章レベルにしかならないような
というかオルステッドが魔王化しなかった場合はストレイボウが魔王化してそうな 最終編の後の話
一度死んだはずなのに生き返ったオルステッド
オルス「私には死ぬ事も許されんか…」
そこに謎の黒魔道士が現れる
「お主の体から離れた魔王の力が七つに分かれ、
悪魔となって世界を蹂躙している。
それを倒した時、真に罪は許されよう」 ブライオン使用不可に
魔王『七つの大罪』
サタン、ルシファー、ベルゼブル、リヴァイアサン
ベルフェゴール、マンモン、アスモデウス
彼らはオルステッドを「元の魔王」に戻そうと画策
旅の途中でエリアル装備を集める
エリアル武具がブライオンと共に
「魔王を倒す勇者の装備」だった事が語られる
七つの大罪を倒す
黒魔道士「ワシこそがブライオンだったのじゃ…」 以後、使用可能に
その時、魔王山の頂上にワームホールが出現
中に入ると、19年前にワープする
ハッシュ、ウラヌスが魔王と戦う場に居合わせる
真の魔王(エクスデスのような姿)は
ハッシュ、ウラヌスだけで倒せるような存在ではなく
オルステッドが加わって三人で倒す事が、
最初から「本来の歴史」だった事が明かされる
魔王は19年後に、新たな魔王の誕生を予言して石化 魔王像に
オルステッドが元の時代に戻ると、全ての罪が浄化された事により
ルクレチアが美しい国に戻る 死んだ人々も全て生き返る
だがオルステッドは光に包まれて消滅
「これでいい…これでいいのだ」 その笑みは満足げだった end >>809
オルスが人間やめてまでやりたいことやり尽くした後の話を考えてみてくれ
あいつSAD ENDの後に死ぬんか?
あのエンディングだと他の主人公はルクレチアによばれてねーからなぁ オルステッド最終編は、あれはあれで完結した印象
他キャラの最終編で魔王オディオに負けると全てが無に帰るが、
それすらせずに一人孤独に生き続ける分、かえって救いが無い
あそこから他キャラの最終編に続くと受け取る事も出来るが、
その前の石像の部屋で他キャラが負けた歴史に塗り替えられたと思うので
やはり呼ばれない可能性が高い SAD ENDのオルステッド切なすぎるよな…音楽と演出が秀逸だなぁと見るたび思う
思い出の場所を巡って最後にたどり着くのが城のバルコニーというね サドエンドがあるんならマゾエンドもつけるべきだった
魔王と呼ばれることに興奮するようになったオルス >>817
いいな
オルス完全に闇堕ちしきって壊すこと苦しませることが楽しくて仕方ないみたいに狂い切ったルートあったら面白かったかも
同時にピュアオディオの強さもSO2の真ガブリエルみたいにリミッター外れてクッソ強化される仕様にしてやり込み勢にも楽しめる感じで >壊すこと苦しませることが楽しくて仕方ない
それはむしろサドマゾでいうところのサドの方じゃないのか? >>820
ワールダークがそれに近い扱いでは?
といってもエンカウントする最強のザコなのは
FF1のデスマシーンに近い感じだが エリアル勢ですらヘッドプラッカー以外グラ使いまわしなのに固有グラのアポスフィスフィオさん
イベントとか入れるつもりだったんかなぁ
最終編は全体的に工事中感ある 攻略本のたかしくんのインタビューで「もっと色んな内容をやりたかった、容量が24メガあっても足りなかったんじゃないか」
と書いてあるしやりかけで手放した部分もあるんだろうな ヘッドプラッカーはシナリオに関わるなんかがあったんじゃないかと思うわ
名前が名前だし固有グラだわ次元の狭間?にいるわあいつだけ色々特殊すぎる
よくある考察のヘッドプラッカーが魔王山で人がおかしくなる原因で何か説明みたいの入る予定だったけど
容量の都合でやむをえず隠しボスとしてだけ出したみたいな経緯あったら面白いんだけどな 魔王の側近みたいな立場にいるんで、確かに特殊だが
「真の黒幕だった」とまで考えるのは深読みのしすぎだと思う
「頭を摘み取る」という名前は意訳するなら斬首する処刑人
ヘッドプラッカー=魔王像 ではないかともよく言われるが、
両者のデザインは大きく異なっている そんな細かい設定つけてんのかね?
妄想が過ぎやしないか 自分がザコモンスターだったらピスタチオとして生きていきたい 俺がオルステッドだったらヤケクソになって女性型モンスターとヤりまくるわ ざけんなよ…穴なんかなくてもな…一つにはなれんだよ! やっぱ、このゲームって、ファミコンジャンプUを参考にしてたんかな。
このスレで「ファミコンジャンプ」と検索しても引っかかる程だし。
確かに、主人公キャラクターも何かしら共通点あるよな。
心山拳=悟空 中国拳法使い
サンダウン=両津 銃使い
ポゴ=ターちゃん 野生児
おぼろ丸=もも 刀剣使い
高原=大尊 パンチ系脳筋
アキラ=ジョジョ キックが通常攻撃の特殊能力使い
キューブ=タルるート コミカルな人外(投げやり) アキラ=タルるート 攻撃範囲は広いが威力がない
キューブ=ジョジョ 遠距離攻撃かアイテム係 ジョジョが遠距離攻撃?
原作とゲームじゃなんと戦闘スタイルがかわっちまうのか なんとなくホーリーゴーストがスタンドっぽいと思った事ならあった
まあ、ジョジョのスタプラは最短射程のタイソンパンチに次ぐ高威力を誇る長射程技だが ターちゃんも遠距離型で攻撃範囲や射程が優秀な分
火力はイマイチなキャラだった ファミコンジャンプ2の場合は背面攻撃で即死する雑魚も多いので、移動力が高いタルるートはけっこう使える
加入順的に悟空・タル・ジョジョ or 両津・悟空・タルにしとくと無駄が無い
ターちゃんも強いが加入順的に両津・悟空とは離れているので序盤の入れ替え調整が面倒 最初に選ぶシナリオはなにが多いんだろう?アンケートとって欲しい。原始か幕末が多そう。現代とか近未来とかSFとか地味そうだし サクッと終われる西部や現代をさっさと終わらせちゃうな
近未来幕末あたりの時間かかるシナリオは後回しにしてる 比較的長い原始・功夫・幕末・近未来は連チャンだとダレる
その合間に短い西部・現代・SFをやって気分転換していく感じ コロコロでライブアライブを知ったので原始編からだった
そもそも他の作者は青山しか知らなかったな 初プレイ時は知ってる作家orファンの作家がキャラデザやってるシナリオから始めそうではあるな
まあ最終編の主人公選択はほぼ全プレイヤーが一番最初にオルステッドを選択してそうだがw
一番続きが気になる主人公ということで バーチャルコンソールだとパッケージも説明書も無くてイラスト見れないからEDまで漫画家要素無いよね ライブアライブみたいにショートストーリーが繋がって最後集結するゲームって他にある?あったらやりたい。ドラクエ4も割と好き 仮面ライダー倶楽部とか?
まともなストーリーなんてないけどw サガ2
各世界のサブキャラがアポロンの人質として集結する エクソダスギルティー
舞台が同じ場所の紀元前・現代・未来に分かれてて、紀元前の世界はよくある神と魔法が存在するファンタジーの世界
現代では紀元前の町やら神殿やらが遺跡になっており、そこの発掘調査をする
未来は神の審判が下された後の荒廃した世界で科学文明は消滅、旧世界の知識は封印され、科学の探求は罪悪とされる世界
どっかの時代で詰まっても、別の時代に攻略のヒントがあったりするADV 最近なら十三騎兵防衛圏もおすすめ
最後集結と言うより並行して進めてく感じだけど >>862
LALが街なら十三騎兵は428という感じかな?わかりにくかったらスマン >>863
各主人公パートやりながら同時に最終章もやる感じ デストレイルなしで偽魔王撃破できたひとおるすてっど? ざきってネタキャラかと思いきや低レベルクリアの時は
おーでぃーおー相手の主戦力になるんだな >>866
ばりばりどりーんでどこまで行けるかはやりたくなるよな
俺もキャプテンスクエアをやれるか試してみたけど、ダメージ床に隠れるやつが位置把握するのに苦労した以外はほぼ脳死プレイでいけたわ ざきって肉壁程度のイメージだったけどラスボス前に加入してれば普通に使えるような性能してるの? ヨシユキってついつい欲しくなるけど最終編のおぼろ固有武器考えたら正直あんま意味ないよね
いんろうは重宝するけど >>871
普通に育ててプレイする場合はあまり使えないが
攻撃範囲の広いばりききゅーんと吹っ飛ばし効果のある
ばりたんくが役に立つ
おーでぃーおーと初期レベルで唯一距離を取って
やり合えるキャラがざき サブキャラ評価としては
A(加入時から主人公以上の実力の持ち主):無法松、ウラヌス、ハッシュ
B(戦力としては十分だがA程の爆発力はない):ごり、マッドドッグ、とらわれの男、ストレイボウ
C(加入時は無力だが成長のさせ方によっては化ける):タロイモ、からくり丸、べる
ざきは…いないよりはマシなんだろうけど鍛える期間がないのがやはりネックだなあ
かといってAクラスの実力にしたら敵対時の難易度が跳ね上がってしまうし とらわれはテクニカルな技で固められてて玄人好みな渋さがいい べるとかいうハリケンショットとハイスピードオペが使える鬼嫁 みんなこれやる時何でやってる?VC?エミュ?
俺はレトロフリーク レイボウはなぜか主人公キャラ並みに技覚えるけど普通あそこまでレベル上げんよな 頑張って最終技まで覚えたら反撃専用だった時の脱力感 実況動画見てるとおーでぃーおー戦のざき加入にわりと淡白なリアクションしてる人が多くて驚く(勿論テンション上がってる人もいるけど)
個人的にはLALでも屈指の熱い瞬間だと思ってるのに… >>895
禿同
ED前のボスラッシュ以外で熱いシーンを挙げるとしたら
そうだろ、松ッ!!
旋牙連山拳ッ・・・・!!
ざき参戦
の3つを挙げる 敵部族に手を貸すか悩んだ末に戦闘開始後の飛び入りっていう特殊演出が熱いよね 岩間様「おーはえ!はえーもう来ましたどっかに隠れてたみたいに!めっちゃんこ早いですわ!俺殺すと足袋がでるるんか!面白え奴らだなこのキチゲェ共!」 ざき⇒タンク
ポゴ⇒アタッカー
べる⇒ヒーラー
ごり⇒ゴリラー ざきは武装にばりぶる〜んとばりききゅ〜んがあれば完璧だった 原始編と言ったら絶叫のイメージ
ポゴや長老とかも何かある度に絶叫してたし ・愛するヒロインの救出に見事成功し結ばれる
・故郷から追放されるも後に解消され帰還
・ライバル的存在(ざき)ともなんとなく和解
・相棒(ごり)を結構雑に扱うも左程根に持たれない
魔王オディオにとって自分が果たせなかったこと、得られなかった物全てを得ることができたポゴこそが
7主人公の中で最も妬ましい存在だったことだろうなあ 原始編のフキダシでポゴと会話するオルステッド想像して和んだ 原始編が中世編の対極の存在ならSF編の内容はハッシュ、ウラヌス達頼りになる仲間達が最終決戦まで生存していたお陰で
正体不明の真の魔王にたどり着いてぎりぎりで完全な破滅からは免れた流れといったところか
で、ダース伍長とカトゥーが途中で落命してカーク、レイチェル、ヒューイが生き残った場合の結末が中世編と >カーク、レイチェル、ヒューイが生き残った場合の結末が中世編
その3人が残ったところで結局はマザーCOMにまとめて始末されて単に全滅エンドになるだけのような 無駄に「あの編は中世編の何々と対応してる!」とか息巻くなよ
何にでも関連性見つけようとするとか統失か? 904が突如901に対して激しい憎悪が芽生えたのもストレイボウと同様に魔王山の謎パワーの影響だな きゅ…きゅ…きゅうふきんくれええええええ
たりんやんけ〜っ! 【テリブルシャウト】
「あい〜!」
【ゴッドボイス】
「あい〜!」 今度アニメ化するラノベってライブアライブの短編を電撃の雑誌で書いた入間人間か
調べたら近未来編や西部編から引用した名前のキャラがwww
成田良悟のドラキュラは知らんけどこっちは単なるお仕事で書いた訳じゃなかったんだなSF編
もう読める手段はオークションで雑誌を落とすだけか 無駄に「近未来編や西部編から引用した名前のキャラがwww」とか息巻くなよ
何にでも関連性見つけようとするとか統失か? いや生きまくもなにもライブアライブに普通にかかわった作家さんだからいいじゃん
島本先生よりかは関与少ないけどさw 統失で思い出したけど
岩間様を「いわまさま」と呼んでた人は多いと思うんだが皆様はいかがかな? 今さら初プレイしてる者なんだが、幕末難しすぎない?
0人斬りで進めてたけどうっかり落とし穴から天草のとこへ落っちゃって出られないんだけど、天草倒したら0人斬りならないのかな? 天草そのものは斬った人数にカウントされないけどとらわれの男が仲間になっちゃって後々八剣士追っ払ってくれなくなるから結局0人斬りは無理になるな >>916
当時の関係者によると強い裏ボス繋がりで最初は御目我様にしようとしたが
FF6に出てくる敵の方に合わせようということでがんまさまになったらしい >>917
0人100人は半分やり込みプレイみたいなもんだからね
初見でやろうと思ってもほぼ無理ゲー 100人斬りは特に報酬とか無いからやったこと無い奴多そう 報酬ないどころか印籠を貰えなくなるという大きなデメリットが >>918 >>920
そうなんだ、ありがとう じゃぁアイテムがもらえなくなるだけで、ストーリーは普通に進められるんだよね なんとか進めてみようかな ヨシユキはどうせ最終編の刀取ればいらなくなるし
実用性だけ考えるなら女を殺さずに進めて
いんろう取ってから皆殺しにするのがベターかな? 最終編どころか幕末編で同じ攻撃力の刀取れるしな
麻痺効果はないけど 0人斬りしても経験値ないし
その後にほとんどメリットないのにみんなやりたがるからな
0か100かでしか物事を測れないのはちょっとね(笑) >>928
なんかどの攻略サイトみても書いてあるから、そうするものなんだと思っちゃったのよ、強いアイテム手に入るらしいし。
ここみて別にこだわらなくてもいいって知って楽になったわ >>928
役に立つか関係なく何かをやり遂げた証拠が残るってのがポイントなんでしょ
今のゲームだってトロフィーとかあるし結構そういうの求める人は多いんじゃないの チートで技を全部ばりばりどりーんにしてたからほぼ戦闘に関しては脳死プレイだった(笑) ばりばりどりーんでもピスタチオとかその辺は手間なんだよな どうせ持ち込めるのは装備品だけだから幕末はどうクリアしても大差ない
印籠ぐらいか 斬り人数考えずにとりあえず進めたらジャパニーズホラーでなかなか楽しかった 難しいイベントはパスしたけど
しかしその次の中世でやっちまったー 城のアイテムとってセーブしちゃったよとほほ… その段階ならまだ中世編だけやり直すこともできたような? 当時は中世編の悲惨な展開ばかりが話題になっていたけども
プレイヤーの意思次第とはいえ主人公が無抵抗な非戦闘員すら手にかけられる幕末編の仕様も大概だなw 100人斬りやるときとか女に手は出さぬと見せかけてからの皆殺しだもんなw 中世編魔王山山頂でのセーブデータを残しておくのは基本ですぜ その段階のセーブさえあればストーリー選択画面に戻って功夫編やり直して後継者変えるなんてこともできるしね >>937-938
‥‥てめえ‥‥
てめえのやってる事は密命じゃない‥‥
た だ の 殺 り く だ ! >>952
いまテンプレまとめてるから待ってー。
まあ基本一日中ここに張り付いてるから大丈夫。 てめえのやってることはテンプレじゃない・・・ただのコピペ連投荒らしだ! いやごめん
ふと衝動的に思いついて言わずにはいられなかった。忘れてくれ >>43にタイトル案書いてあるのか?
あぼんになっていて見えない 【あ111〜〜〜ッ!!】LIVEALIVE【愛・・・・か・・・・】 【PSYCHOで】LIVEALIVE【4649!!】
ここまで行くのはいつの日か… 確か初期はただの数字だけだったけどいつの間にかセリフ改変になったんだよな テンプレまとまった
990くらいになったら建ててここに貼るからよろしく。 AAとかライブアライブに関係ないももクロあたりのレスとか貼らんでいいよ 幕末で2人揃って隠れ蓑使うやつめっちゃ可愛い
並んで使うのほんとかわいい 目の前で隠れたのに見失ってウロウロする敵もかわいい 近未来編がスパロボに参戦決定!
する夢見た
ブリキ大王が終盤も終盤にならないと出ないのを除けば割といけそうだよね 近未来編が一番ホラーだよな
2000人の液体人間化で科学の力で宗教団体のインコ像動かすとか施設が焼かれたり
平成初期の子供向けながらビビらせるキチ設定は今の中途半端なホラーより遥かに怖い しかし同人誌の島本のデザインはスクウェアの考えたホラー要素を幼稚化してしまってるな
ヤマザキはもっとブロッケンジュニアみたいな冷血なキャラデザぽかったし
シンデルマンはケフカのようなピエロみたいなのを想像した
当時のスクウェアのスタッフのセンス考えたら島本てやっぱりイマイチなのかな? と言ってもデザインはこの人が原案すて元々あるからそれでいいのか…
元のデザインを知らないとスクウェアのグラフィックの絵でもっとおぞましい人物感あるのはなんでなんだろう? 唐突な島本バッシング
以前同人誌無料で公開してくれだのずうずうしいこと言ってたのもお前か? このスレッドは1000を超えました。
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