PCエンジンvsメガドライブ Part.18
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part.17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/
テンプレはありません。荒らしの妄想です セガの歩みは映画化ドラマ化され
ソニックはスマブラに出演、映画化
メガドライブはまた新作ソフトが発表
一方その頃、白便器型ハードは MDの修理が終わればXMD-2持ってるし、
テラモニターを使ってRGB、S、コンポジットを比較できるよ。
結局DIPパッケージのIC全てとフラットパッケージのカスタムチップ全てのハンダをやり直したけどダメだったわ。
お試しで68Kの交換もしてみたけど、効果なし。面倒だけど、コンデンサ交換に移る。 ソニックといえばディズニーの映画でソニックの看板がなんの加工もなく表示されてたけど
いくら世界的に有名なキャラとはいえディズニーと全然関係ないのにいいのかwって驚いてしまったな >>79
実際の画面で出ていたか、という話だ。
キャプチャ画像の取り方によって発生したものなら、PCE本来の欠点ではないわ。
もともと前スレ453で、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1540374658/453
>>BGたった一面、ドット妨害による横ズレ、
>>謎の縦ズレ、CD音声ノイズ
>>加えてROM環境ではワークたった8KB、
>>8bitレジスタ一本の非力なCPU、
>>貧弱な内臓音源、
>>デフォではパッド一本しか繋げない
>>>>449の理屈で言うとこれも全部欠点w
としたことが発端だ。
謎の469画像は謎の縦ズレの証拠として出てきた。欠点と言うからには、PCEコンポジに原因があり再現性があるということを証明しろよ。
出所がわからん画像一枚で、アップ主が信頼できるからだと?ふざけるのも大概にしろ。 >>83
よろしく。
過去の思い出より実機確認。
液晶、ブラウン管、いろいろサンプルは多いほうがいい。
中には実機確認は不要と豪語するやつもいるけどな。 >>80
じゃ>>15の画像をみて出直してこい。
画像自体はVGAじゃない。 >>79
モトローダーの横線の凹凸は明るい赤の線と、その上下のラインがメッシュによる明るい青と暗い青のが交互に続いていることから発生してるんだろ。明るい赤が滲むのはPCEに限った話じゃないからな。ギザギザという現象が発生しているわけじゃない。
だから謎のギザギザとして出てきたのは469画像だけ。 >>70
HDレコーダー経由なら
PCEボンバーマンもギザギザ。
MDスーパーバレーもギザギザ。 >>70
誰が見たというわけでもないことを、まして本人すらみていないことを、検証もせずに事実として拡散しようとする瞬間ですな。
ドット妨害は実機で確認して原因も判明した。MD派やその他の推測、自称中立の撮影画像などいろいろ検証して30年ぶりにPCE派も原理として納得できる事実となった。
謎のギザギザはあんたが事実だと主張しとるだけだがな。 >>85
実際の画面で出ていたんじゃないの?
件の画像が出るより前に縦にズレてたって発言あったよね?
そこにPCE側から出されたこの画像の縦ズレだよ?
キャプチャの撮り方やその他の要因で発生してる可能性も低いよね?
それに仮に他のゲーム機でも起こり得る現象だったとしても、それはそのゲーム機にも同じ欠点があるというだけだよ?
何でPCEの欠点じゃないなんて結論になるのかな?
例えばPCE発売当時現役だったFCもSMSもBGは一面だったけど、それでBG一面しかないことがPCEの欠点じゃなくなるのかな?
あとアップ主が信頼できるなんて言ってないよね?
なんで相手の発言をそうやって自分に都合のいい様に歪めるのかな?
信頼の根拠はデタラメだらけのPCE側でも同期のない行動をとる可能性は低いっていう道理だよ?ちゃんと説明したよね?
で、画像を見るに「PCEのコンポジのキャプチャ」も別に嘘ではなさそうだ、と
てゆうかアンチMDじゃなくてアンチ擁護だとか嘯くくせに、PCE側の主張することは叩かなくて、何でそれを受け入れたMD側だけ叩くんだろうね?
PCE側に対して「実機の画像かどうか判らない出所不明の偽画像を貼るな!」って噛み付かないのはなんでかな?
>>87
何で?
こっちは53の画像について言及してたんであって15の画像については語ってないよ?
53の画像はVGAだよね?
確かに15の画像にも同様の点線が出てるしこっちはかなりの高解像度ではあるけど、どっちにしろMDの解像度は一緒だよね?同じタイトルだから画面モードが違うとも思えないし
それで画像上では複数ドットにまたがっててもMDの解像度では1ドット分の点線で、例のボンバーマンの画像みたいな縦ズレが起こってる訳じゃないのも一緒だよね?
何で15の画像見て出直せなんて偉そうに言ったのか説明してくれるかな?
お前的には53の画像じゃダメな理由があるってことだよね?こっちにはそんなの思いつかないけど
こっちは義理も無いのにちゃんと15の画像見て出直してあげたんだからね? >>89
その件については既にツッコミ済みだよ?
同じ事何度も言わせないでね
>>90
それ>>70へのレスじゃないよね?
まともに会話が繋がらないの、ホントどうにかしてくれない?
内容はいつもと同じ難癖だからこれもツッコミ済み、同じ事何度も言わすなで済むんだけどね 猿人がまともな会話できると思っているのがMD派の唯一の過ちだなw >>91
>>実際の画面で出ていたんじゃないの?
結局憶測かよ。
謎のギザギザが欠点として事実だというなら、証拠を出せよ。
ギザギザの発生原因も、再現性もないが、捏造する動機がないから本物だと?あほか。
PCEにも他のゲーム機にも滲みはあるが、MDの著しい滲みはともかく、通常の滲みなら欠点とは言わん。
その上謎のギザギザなどという欠点などきいたことがない。
PCEのBG1面も事実で再現可能だ。
MDの滲みやボケも事実で再現可能だ。
PCEの謎のギザギザは再現可能か?
おまえは再現性もなく、検証もせず、原因もわからんことを事実だと称して、中傷しているだけだ。
それどころか本当に発生しているか、どうしたら発生するのか実機を使って検証しようとしていることに対して、おまえは検証もしないくせに嘘つき呼ばわりしているだけだ。
こっちは捏造したり嘘もつく必要なんざ全くないわ。仮説を立てて検証し間違えば次の仮説を立てて検証する。お前のように仮説が間違えば嘘つきだというようなやつは、いい加減引っ込んでろ。 >>91
>>53画像はVGAだが、>>15は4k。
撮影画像がVGAでMDがQVGAだからドット数があわんというのは発生する理由にならん。
そもそも撮影の解像度に関係なく発生している。
実際4K撮影でも発生しているしな。 「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」というのがMDユーザーの共通認識としてあった さて・・・MD復活再挑戦してくるわ。
>>98
何とかの一つ覚え。 MDは横のラインを引くと間に謎のギザギザが発生することが明らかに
https://i.imgur.com/vSJSPHm.jpg くそがぁあああああああああああああああああ!
カートリッジスロットの接触不良だった・・・ MEGA-CDも起動しないから本体の問題だと思ってたけど
カートリッジとコネクタ、両方とも駄目だったんだわ。
パーツクリーナー吹きかけて4,5回抜き差ししたら映ったわ。
他のカートリッジを差すとやっぱり起動せずパーツクリーナーで・・・。
一応、アップスキャンコンバーター経由でコンポジット表示できたけど、
アップスキャンコンバーターの性能が悪すぎて明るい画面で歪む。
もう一つのアップスキャンコンバーター引っ張り出すわ。 MDコンポジには謎の点線がある
MDコンポジには謎のギザギザがある
MDコンポジには謎の点線がある
MD実機画像には謎の歪みと滲みがある
MD実機音には謎のノイズと音割れがある
これはMDユーザーの共通認識 ファミ通ではメガドライブ30周年に30ページもの特集が組まれた
そういえば去年ってなんかあった気がするけど
ファミ通なんかしたっけ? >>104
早く1bit脳から解放されるといいね。 まだ脂身おじいちゃんの長文間違い探し続いてんのかwww s32Xの項にメガドラ、CDの機能の合わせて使える
とかウィキpに書いてたけどそりゃ32XCDの話だよね?
MDカセや32カセにメガCD両対応とかないだよね
つかえる音が増えるとか メモリやcpuをあてにするとか
CDは、MDや32xの性能は使えるけど逆はムリというか
そういう仕様にはしないと 単体で使えなくなるからと 32xcdで餓狼や龍虎でたらマシかなと思たけど
メモリ自体は32xもアケカに比べてそんな積んでないから
そっちは期待でけへんのか
何かベアナックルの続編でも出てたらアレかもだけど >脂身おじいちゃんが長文の間違い探しを続けている
これはMD代表(脂身ドライバー)個人の妄想でしかないけど
>「MD実機は絵が滲み音が歪んでいるのが本来の映像、音声」
これは全MDユーザーの共通認識なんだよね♪ >>109
海外製カートリッジのゲームでMEGA-CD(SEGA-CD)の有無をチェックして
接続されている場合はPCM音源を使ったりするものはあるらしい。
基本的にMDの68Kから全てのCPUとI/Oをコントロールできるようにできてるから
ソフトメーカーの気力次第でどうにでも。
そこまでしてどんなゲームを作るのか?っていう疑問もあるけどねw おほ、コストに見合わないけどやってやれない事はないんですなw
音源以外もメモリやcpuもあるけどそれもあてにすると
余計ややこしくなるからなぁ
ファミコンやpceもやろうと思えばディスクsysの音とか
ロムロムのメモリ借りるとかできたのかもですな 画面写真は後で上げるにして・・・言うほど汚くはないな。
あくまでも【今の】ゲーム機からすれば劣るってだけで今見てもまぁこんなもんでしょ?ぐらい。
PCEよりも劣るのは確かだけどドット妨害でぎらつく事や、その為に画面が簡素化してる事を考慮するとどっちもどっち。
派手な演出が出来ない分PCEの方が画面の華やかさに欠けるというか。
パレット云々ではどうにもならない部分でね。
でもって、サウンドの関して。
いま、ヘッドフォン端子から普段PCに繋いでいるアンプを使ってスピーカーで音を鳴らしているけど
とりわけノイズが目立つわけでもないし、高音が出ないわけでもない。
無音時にもそれほどひどいノイズが乗ってるわけでもない。
何度か書いてきたけど、ヘッドフォンを使うから聞えるってとこですかね。
PCEも同じ事をしたら・・・多分PCEの方がきついと思う。
あえて言うのであれば音が鳴っている時にヘッドフォンボリュームを最小にするとかすかに音が鳴っていて、
それがちょっとビリビリしてる感じはしたぐらいかね。
思い出補正?何それ?って感じですよ。はい。結局の感想は
「MDの場合は音声MODのような改造したりRGB化したりするユーザーが比較的多くて、
現在よりも良くなるからこそ悪い所が見えてくる。
PCEはそこまでのユーザーが殆ど居ないから悪い所が見えないだけ。」
って事ですかね。結局当初言ってた通りの感想しか出ないわ。
ちなみに・・・ファンタシースター2,3,4と試したけど、バックアップはすべて健在だった。すげぇなw >>113
MEGA-CDでも68Kをツインで扱えるソフトメーカーは限られてると思う。
そこまでのパワーを使うようなゲームも限られるだろうしね。
ファミコンの場合はディスクシステムもカセットと排他だから同時に使う事は出来ないね。
個人でカセットのスロットを増設して個別に操作できるシステムを作ってる人はいたね。
いろんな音源内蔵カセットを全て操作できるようにしてあった。
ROM2のメモリはHuCARDのシステムカード内に入ってるから
HuCARDのゲームでそれを利用することはできないね。
そういう事をやるぐらいならCDROM用のゲームとして作るんじゃないかな。 >>113
MEGA-CDでも68Kをツインで扱えるソフトメーカーは限られてると思う。
そこまでのパワーを使うようなゲームも限られるだろうしね。
ファミコンの場合はディスクシステムもカセットと排他だから同時に使う事は出来ないね。
個人でカセットのスロットを増設して個別に操作できるシステムを作ってる人はいたね。
いろんな音源内蔵カセットを全て操作できるようにしてあった。
ROM2のメモリはHuCARDのシステムカード内に入ってるから
HuCARDのゲームでそれを利用することはできないね。
そういう事をやるぐらいならCDROM用のゲームとして作るんじゃないかな。 アタリリンクスの紹介動画みてると
画面の横にボタンがちょこちょこついてるのが
何か戦闘機のコックピットみたいでチョトかっこいいだね
別にゲームそのものとは何の関係もないけど
パワーコンソールもコンソールがいるようなゲームだと
やっぱ雰囲気出たんだろね。スパグラもそれ自体を土台として
間接的にだがそれを直接手でガチャガチャするゲームになると
携帯機のように まあブラウン管をリアルで見ての印象とそれを撮影した写真の見え方は違うだろうからなぁ
補正有りの4Kなんて検証するにほぼほぼ意味は無しと… PCエンジンとメガドライブってどっちが凄かったの
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1543626798/
このスレに脂身が篭ってるので引き取りに来てください^^; >>118
補正ありの4Kに意味があるかではなく、たった一枚の画像で検証もせずに謎のギザギザが事実だと主張することが問題なんだがな。 >>119
ニンジャウォーリアーズMD
ファミ通クロスレビュー(満点40点)
20点=(5点・7点・4点・4点)
助太刀要請かよダッセーなw それに脂身は脂身ドライブの事だよ忘れちゃったの?
鏡をみなよその油虫と呼ばれた醜い黒光りの自分の姿を。
キーマカレー色の脂身ドライブー!www つーかまだ画質の話してたのかよ
どうせそんなん当時を再現すんのはもう無理なんだから
当時の評価で語るしかあるまいに。 まだノイズがーとか言ってんのかw
お前の家にあるスピーカーの電源入れて耳くっつけてみな
ブーンってノイズが聞こえるだろ
ホワイトノイズなんてあって当たり前なのにアホかとwww 実際に動かしちゃヤダヤダ!
貧相1枚背景やチープな波形メモリ音源を知られちゃうからヤダヤダ!! >>124
その上でノイズがあるといわれるレベルって事だろw >>125
ゴキブリの一つ覚え
ま、動かないゴキブリなんてそれこそゴミだもんな
頑張ってカサカサ動いて誤魔化しなよソニックみたいに ぶっちゃけ耳をすませて意識しないと聞こえないノイズより某エロゲハードのCDロムのシーク音のほうが爆音なんだからどうでもいいよww >>128
いちいちID変えて自演すんなよ脂身ドライブ 脂身とかまだ言ってるのか
何年か前にやたらと言ってるヤツがいて
一体誰の事を指してるのかとかいろいろ聞いたがハッキリせず
挙句の果てには俺の事を脂身とか言い出して頭おかしいんじゃないかと思ったわ
あの頃と同じやつがまだやってるんだろうな 猿人には香ばしい奴が多いからな
新しいトピックを提供するでもなく書き込み内容は寧ろ退化しているw MDの画質、音声はMD代表が擁護しようが
当時のハードの中と比較しても酷い代物で
ファミコンのRFにも劣る糞品質であったことは事実だな MDは型番商法で内部基盤が異なるものが8種類も存在する
品質が最もマシとされるVA6でも画面の滲みは酷いし縦縞のノイズが混入する
https://i.imgur.com/Afoc8oO.jpg
MD2も同じくボケは酷いが、縦縞ノイズに関しては
初代MDに比べてマシになってる
あくまでMDの中でマシと言うだけで他機種に比べたら酷い
MD2のみステレオ出力が可能だが別途専用のステレオケーブルが必要で
音声に酷いノイズが混入するのでまともに遊べる環境ではない
参考
https://www.youtube.com/watch?v=I21aYZuk80Q
結局MDでPCE、SFCと同等の品質で遊べるハードというものは存在しない PCEもガチで作ろうとしたらこんな風なるから、そうならないように簡素化させちゃってるしねぇ。
だからMDよりも色が多いはずなのに画面が寂しかったりするわけでしょ。
ttps://i.imgur.com/bcmVd5F.png メガドライブの処理速度だと割り込み処理で擬似的にパレット数倍にしてみせても遅延処理は発生しないけど
PCエンジンの処理速度だと内蔵チップで出来るはずのパレット処理さえ扱いきれず色数減らして速度稼いでるからな
8ビットと16ビットの差がダイレクトに響いてきてるから自慢のパレットでさえ張りぼてだと言うね・・・ww ゲームは動かして音も出してナンボだよ派
ファミコン、メガドラ、スーファミ、ネオジオ、プレステ、サターン、ロクヨン、その他大多数
ゲームはエロ画像一枚絵を見るものだよ派
PCエンジン、PC-FX ちなみに家で試した実機+コンポジットVGAアップスキャンコンバータ画質は>>135と同程度。
当時ならそれでも申し分ないレベルだと思ってる。
ファンタシースターシリーズも文字は若干虹色がかるけど「読めない」なんてことはない。
読めないのだとすればそいつの視力の問題でしょ。
基本色が512色ではメッシュで基本色が多いように見せかける事も重要になってくるけど、
ドット妨害が起きる為にそういったテクニックが使えない。
そして・・・PCEがメッシュを使うとこうなる。
動画
ttps://youtu.be/rqMrda8leZ0
ttps://youtu.be/jXxCYyUGJdg
ttps://youtu.be/EBZNIYswzc8
ttps://youtu.be/urjnWf9RqX4
>>127
カサカサ動くってのはPCEのドット妨害軽減のためのちらつきの事?
ttps://youtu.be/Eu32FDr8DqY?t=182
赤い鉄骨とカーテンの淵にご注目(本来なら縦一直線)。 「読めない」ってのはアンチが言ってるだけで普通に読めるが
PCEのスナッチャーの「何言ってるか分からない」なんかは致命的だからね
せめて字幕を表示してくれればいいのにメモリの都合でそれさえできないという 「申し分ないレベル」ってのはちょっと言い過ぎだな。
「ゲームするには差し支えないレベル」に言い直しておくわ。
そうそう、こうやって書くと日本語が理解できないお方が
「綺麗だと言った!」と謎な解釈をするけど「差支えないレベル」って言ってるだけであって
「綺麗だ」とは言ってないんで念の為。 >>141
そのファンタジーゾーン、31KhzにアップスキャンしてVGAモニタに出力するとどう映るんだろ? PCエンジンはロックマンさえ移植されなかった悲しいハード
脂身おじいちゃんはPC原人のほうがおもしろいんだと涙を流したという・・・ >>142
スナッチャーでなに言ってるのかわからないってどのシーンだ?
具体的に教えてくれよ、確認してみるから。 >>143
MD派が「MDコンポジが綺麗」だと言ったというのは、「滲みを生かした綺麗な中間色」とか「滲みを生かした綺麗なグラデーション」と主張してるからじゃないの。 RPGの文字に関しては、PCEは黒字に白の発色が綺麗で本当に読みやすい
MDは白色がボケるだけでなくカラーノイズが発生して汚いんだよな
だから文字が読めない、RPGがまともに遊べないと言われる
MDの文字
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/uosoft/20120930/20120930004750.jpg >>148
たとえば今のPCでもjpgに文字レイヤー重ねて1枚にすれば当然文字の縁は潰れるんだよねえ
>>148の画像はまさにそれ
PCEはBGに文字を重ねあわせられなかったから潰れようがなかっただけじゃんw 黒地に白のエンジンとか言いつつ、貼ったMDの画像貼るの青地に白とかね!
文字を拡大して貼って、読めない、ゲームできないとか本当馬鹿の極み猿人。 コンポジット VGAスキャンコンバータ 液晶ディスプレイ、やっぱり赤が強い!
まぁ、だから黄色もしっかり出るんだけどさ。
ttps://i.imgur.com/klHnmb3.jpg
コンポジット VGAスキャンコンバータ テラモニター(フラットじゃないんで若干魚眼)
https://i.imgur.com/CJv52KV.jpg
https://i.imgur.com/1wPtZNl.jpg
色が多めのキャラはつぶれるけど、文字はしっかり読み取れるよなぁ・・・。
てか・・・PS4の文字・・・あれ?こんなにきれいだっけ?とか思ってしまったw
実機+テラモニターで試そうとしたら、DSUB15ピン(XMD出力)からVGA変換するアダプターが見当たらん。
テラドライブ+テラモニターはテラの方が死んでるから、RGB出力はしばらくお待ちください・・・。
>>147
少なくとも自分が「綺麗」と言った事はないがな。 >>151
あんたが綺麗と言ってなくても、ね。
特定のおかしな個人の主張ではなく、MD派全体の主張となっちゃってるからね、「滲みを生かした綺麗な中間色」は。 >>149
確かにPCEじゃ背景に文字を重ねる様な事をする場合はどちらかをスプライトでやるしかないからねぇ。
長文ではあまりやらんでしょ。
まぁ、ゲームのスコア表示なんかがそういう事をしてるけど、
一般的に背景に文字を重ねる場合は縁取りして背景と同化しないようにしてるんだよね。
PCEは黒帯率が高いから目立たんけどw
カラー背景に白文字+黒縁有り、でもクロスカラーは発生してる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=jLO0iDKiA9Q >>152
まぁ、なんにせよ「当時ならそれで十分」てのは変わらんしむしろ確信したし。
滲み中間色を利用してるならそれも良し、RGBでそうじゃなくなるのもそれまた良し。
その表現自体が封じられるよりはマシでしょ。 スーファミは後期の廉価版でS端子やRGB端子などを削ってそのぶん安くしてたが
コンポジオンリーにするかわりににじみを少なくするチップ詰んでたんだけど
そのせいでわざとにじませてたスクウェアのゲームのグラとかが汚く見えたんだよな
にじませないにしても一長一短どころか製作者の狙いすらハズす場合もあるよね >>148
ニコニコで面白いもん見つけたよ
sm34192788の40:40辺り
https://www7.atwiki.jp/encode/pages/13.htmlによると、ドット妨害は
>特に隣同士の色が信号的に差が大きい場合、より多く発生します。
らしいから、補色関係だと出やすいんだろうね・・・>>137然り ゴミドライブは製作者がワザと滲ませようとしなくても勝手に滲むんだから手間要らずだよな >>151
おーご苦労様でした!
やっぱり液晶は滲みがべったり・・・テラモニターの方は「そうそうこんな感じ」ってとこ
MDは暖色が強いからなのか、ボヤけてても特に不快感はないね >>115 なるほど。どもども 排他だからムリと
ツインファミコンも同時に挿せるってだけと
pceもカード分は当然ムリな訳ですな。アケカしかり >>158
液晶の場合はドットが正方形だから滲む時はドット単位で変色してししまう。
テレビの場合はドットの大きさは不定で「1ドット単位」って区切りが無いから
液晶よりも滲みが小さくなるってのはあると思う。
実際に見比べても液晶の方がドットがつぶれやすいね。
だから>>148のようになっちゃう。
こっちは液晶。読めなくもないけど、ドットの境目がつぶれちゃってる。
ttps://i.imgur.com/MRnlMtd.jpg >>157
ドット妨害が出るから「始めからやらない」方が楽。
まぁ・・・ぷよぷよのように「一度やったけどやっぱり消す」は確かに手間がかかるけどな。
あと滲みによる中間色と半透明も滲んだ時にどんな色になるのか、
イメージと違えば色を変えてまた確認、だから手間はかかるぞ? これな
276 既にその名前は使われています sage 2018/12/04(火) 19:35:11.25 ID:98E/BX7/
PCエンジンはゲームハード史の中でもかなり特異な存在
PCエンジンは発売前は強化型ファミコンと呼ばれていたほど
ファミコン+αなスペックだった
アーケード基盤のスペックが上がりすぎて
ファミコンにアーケードの名作を移植しにくくなったアーケードメーカーには
非常に都合のいいハードだった
ファミコンでの開発ノウハウを活かせるんだからね
その反面、全く伸びしろの無いハードになってしまい
CDROMなどで拡張しないと16bit機の相手にはならなくなってしまった
それでも根っこは8bitなので本格的なACTやSTGは苦手で
CDROMの大容量を活かせるギャルゲーを得意とした
結論から言うとSFCの登場を前半後半の区切りとして分けるなら
前半はPCエンジンの方が凄かった
後半はメガドラの方が凄かった >>156
電光掲示板になってんね
ttps://i.imgur.com/05rNFTa.png
>>162
分りやすいな。 >>153
MDコンポジは黒字に白文字でも虹色になるから汚いと言われてるんじゃないの? 8ビットのcpu2個と16bitのcpu1個で同等の速度?
または8ビットだけど周波数が倍のcpu1個とか
でも16bitの方が命令回数が少なくて発熱は少ないんだろうか
なんやかんやでビット数は高い方が性能は良いと >>160
VGA程度の液晶ならともかく、解像度の高いHDやフルHDでも滲むんだから、液晶のドットが正方形で区切りあるからということが原因ではないのでは? >>162
それちょっと違うんだよな
個人的な主観を一切考慮せず残酷ではあるが実績つまり数字で見ると後半もPCEが勝っている
日本市場ではだがね それっていまいちはっきりしない売上の話よな?
売り上げだけを比較したいわけ?
ゲームの内容、面白さみたいなのは語りたくないわけ? >>165
16bitが1個よりも8bitが2個の方が処理は早くなると思う。けどそうじゃない場合もあり得るわけで。
1つの命令を処理するのにどのぐらいクロックを消費するのかって問題もあったりする。
6502(PCE)は8bitだけどその分処理が速い。68Kは32bitだけどその分遅い。
だから8bit演算を繰り返すだけであれば68Kは6502に勝てない。
けど、これが16bit演算になってくると6502は8bit演算を2回繰り返す事になって68Kに劣ってしまう。
32bitでは4回繰り返すけど、68Kはそれでも1回で済むから68Kの方に軍配が。
その後に出てきた32Xだと32bit演算の上に1クロックで演算も終わるから
比較する意味がなくなるぐらいに早かったり。
複雑な演算を繰り返すのであればbitが多い方が有利。適材適所って事で。 >>164
それだったら、絵の上に文字を重ねた写真を持ってきた>>148は何なの?って話になるよ。
>>166
アナログ信号を液晶のドットに合わせる為にデジタル変換するからどうやっても劣化は起きるでしょ。
デジタル化の際に細かな情報は切りてられるんだし。
ボヤっと滲むのがガッツリ滲む用になるとでもいうんだろうか。
あとまぁ、今あげられてる液晶テレビのコンポジ画像は単にコンポジをRGB変換してるだけじゃなく
テレビ側で元の信号を加工してるだろうからねぇ。その加工が悪さをしている可能性も捨てきれない。 同等程度の速度のcpuでも
やる仕事の内容によっては(8ビット演算、16ビット演算)
8ビットだからといって別にデメリットが出ないって事かぁ >>160
VHS映像をエンコードしたらブロックノイズで返って汚くなるみたいな
アナログ信号はアナログ受像機で、か >>170
単に滲んでいる画像として>>148の画像をもってきただけでは?
148画像が黒地に白文字でないというだけで、カラー背景だと白文字が滲むことが原因というのは勝手すぎる。
また、アナログをデジタル変換するのは液晶だけでなくブラウン管だってやってたよ。再びブラウン管向けにアナログに戻すんだろうが。
アップスキャンコンバータもその一つでは? MDコンポジは何をやっても駄目
MDの音は何をやっても駄目
まるでユザーの人生のようだ >>167
国内の場合ソニックは10万本しか売れずに失敗してしまったからねえ
この時点でMDは方針転換をせざるを得なかった
ゲーム面で見れば、従来のアクションの画面をちょっと綺麗にしただけの
MDの方がファミコンの延長だったしね
しかし、CDROMやマルチタップによる多人数対戦という分野では
既にPCEの独壇場だったから、5年遅れでMDが後追いしたところで既にMDの入り込む余地などなかった
結局MCDやセガタップ等の試みも中途半端に終わり、次世代機までズルズル延命させた後は、
もう用済みと言わんばかりにSEGAから切り捨てられ、いち早く市場から消えて脱落したのがMDだった PCE実機の黒字に白文字
https://i.imgur.com/GWhXSNs.jpg
MD実機の黒字に白文字
https://i.imgur.com/TieZ8aD.jpg
こうやって比較してみると雲泥の差がある事がわかる
RPGで文字が滲むのはプレイヤーにとっては苦痛でしか無い 博物館にゲーム史上価値を認められ
アニメ化、映画化、他社最新ゲームにも登場し各方面とのコラボも盛ん
世界的人気キャラクターになったソニックは偉大だな
一方でそいうったキャラを生み出せなかったハードがあったらしい
なんだっけ原始人? >>175
結局SGやアーケードカード等の試みも中途半端に終わり、次世代機までズルズル延命させた後は、
もう用済みと言わんばかりにハドソンから切り捨てられ、いち早く市場から消えて脱落したのがPCEだった 上でPS4が話題になってたから動画見てみたら昔はエフェクトで手抜きしてるなあって思ってたラスダンもPCEじゃBGから戦闘シーンまで何一つ再現できないんだなあと見直したわ
やっぱりこういう部分でハードの性能や格差って出るもんだな
https://www.youtube.com/watch?v=nKOQJKsH9OU >>176
はいはい。そうですね。そうですね。どうせやってないんだろうけどw
FCのドラクエとかRFだし。それに比べたら問題ないレベル。
XMD-2のS端子。輪郭の滲みは出なくなったけど、PCEのような高速のブレが発生してる。
格子状の模様が出てるのは恐らくそれ。なんかPCEっぽい…目が疲れるぞこれ。
ttps://i.imgur.com/DYMkm0E.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています