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【KOK】キングオブキングス統一スレPart17【KOKG】
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2018/08/22(水) 21:28:43.29ID:8e04PhpBx
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1486309977/
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2018/11/06(火) 03:41:30.36ID:MNZwjVmb0
バーバリアン、ガーゴイルはあんまり世界観にあってないセレクトのモンスターだと当時から思ってたなぁ。
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2018/11/06(火) 10:51:19.44ID:xSciv63ZM
ガーゴイルは沼ででてこなかったっけ?
あれはコカトリスか
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2018/11/14(水) 01:22:47.79ID:6aZhlhWn0
先週くらいにGの存在を知って、昔を思い出しながら毎晩楽しんでる。
まさかアトラス平野で手こずるとは思わなかった。原作では空き城だった
真ん中の城にルシファーいるだけでだいぶ難しくなるのね。
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2018/11/14(水) 18:20:36.52ID:1gsK9nCm0
ファミコン版はテンポの遅さとAIの稚拙さが大きな欠点だった
それを解決したKOKGは面白いよね本当に
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2018/11/17(土) 08:12:25.77ID:FCwbi0kt0
昨日Gの存在を知って喜び勇んで落とそうとするもリンクがしんでる
うぐぐぐ…
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2018/11/17(土) 21:39:42.71ID:o5mI0T3N0
管理人さんバージョンアップしたばかりなのに何かミスったのかな
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2018/11/18(日) 23:11:46.79ID:IX8CZZoJ0
「ティアマウント」75ターンでついに突破!

・・・過去スレ見てたら去年の12月に「ティアマウントが突破できねぇ・・・」と書き込んでた。
苦節11ヶ月かぁ。

次の「タウンバレイ」はどうなることやら。
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2018/12/05(水) 17:05:48.55ID:7yFqU7+ax
>>110
裏面進んでいくと骨軍団じゃないとまともに攻略できないからね
妖精族雇おうものならすぐに潰されるし
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2018/12/05(水) 22:41:40.04ID:O2i5RNgV0
骨でコントロールしないとどうしようもないもの
AIも骨で押してくるようになったら無理ゲーになる
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2018/12/06(木) 15:53:05.62ID:unzgcMtN0
ウィザードとビショップの部隊数満タン召喚は強過ぎる気がしてる
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2018/12/06(木) 16:19:08.97ID:pbYLTnAu0
なんとなく全員CPUにして眺めてたら貴重な休日が終わりかけてた
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2018/12/08(土) 03:35:31.56ID:E23yJPd10
>>113
ソーサラーモンクでも乱数しだいで半分召喚できちゃうしなぁ
ソーサラーモンクでは召喚できないとかすると設定的には納得できてもゲームバランスこわれる主にプレイヤーに不利な形で
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2018/12/08(土) 09:30:59.11ID:nMeHw/K70
ウィザードビショップが召喚に専念できるような状況とかもう勝ち確もいいところだし別にいいんでないかい
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2018/12/08(土) 13:33:58.76ID:yCWSuIJa0
確かに消化試合と言うか大きなミスがなければ大体クリアできる状況だな
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2018/12/08(土) 22:52:53.13ID:5xHDQ3S90
箱コンだと十字キーきかない
あとEscで即強制終了もなんだかなあ
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2018/12/08(土) 23:14:46.61ID:nMeHw/K70
コントローラー認識してくれない場合はjoitokeyあたり噛ませるしかないね

昼過ぎから群雄割拠してたらもうこんな時間
多い広い道悪いってマップは気軽に手出せないわ
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2018/12/09(日) 00:23:00.47ID:OvJGk7gU0
まるでインパール作戦みたいだな
飛行性の食料専用ユニットが欲しい
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2018/12/09(日) 09:45:58.30ID:7jLob1sQa
飽きないよね

ぜんぶ同盟で基本やってるけど、無理ゲーの場合、ちょうどいい難易度設定を模索したりする
まあ下手なだけなんだけど
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2018/12/09(日) 13:20:37.95ID:i7P0zomj0
なんかAI がずる賢くなってやがる
攻略焦らず腰据えてやらないと殺られる
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2018/12/09(日) 15:56:32.41ID:7F+ARjeG0
サペの調整やバル警戒ほか諸々のAI調整で
公開初期の頃に比べるとキャンペーンモードもだいぶん勝手が変わってそう
今の決戦のケオシアムとか初心者クリアできんのかな
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2018/12/10(月) 14:31:02.42ID:cu6LzUM60
ファイター以外で街を仮占拠してくるのが
地味に痛い、進軍が止められる
これでAIが集中砲火覚えたらもはや対人戦と変わらん
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2018/12/10(月) 14:46:50.26ID:GS5KOAoyM
あまりにもAI優秀だと劣勢すぎる設定が勝ち目なくなっちゃうしね
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2018/12/10(月) 14:48:00.48ID:A+GTM9NF0
落ち着くドット絵だが
俺の脳内では4Kロードオブリング
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2018/12/10(月) 16:09:12.08ID:qXuirkUg0
PS版のオープニングアニメはそれっぽい雰囲気だった
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2018/12/10(月) 19:41:08.68ID:xVwq/PlV0
妨害好き設定だとかえって損じゃないかってくらい蓋してきたりするね
その分コストは割いてるわけだし何より陣取りなんてこのシステムなら基礎みたいなもんでないかい
気軽にやって勝ちたいなら強さとか性格とか他色々いじれるわけだしさ
0131NAME OVER
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2018/12/11(火) 21:38:23.14ID:4Zv6aFsr0
そんなんほっとくかハーピーと遊ばせておけばいいんでない
あとでエルフで削って追い払うなり他にも国があるなら街取られて怒ってそっち行ったりもするし
戻ってきたら適当に安いユニットで受けてからエルフで削り切るなりソサで焼けばいい
開幕グリ出されるよりその金でハーピー4隊出される方が俺は嫌だなぁ
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2018/12/12(水) 22:04:22.34ID:TCfVuTzk0
シルバーナイトから町占領できたんだな
FC時代はどうたったんだろ
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2018/12/12(水) 22:50:15.16ID:dyum6ZCg0
できない。ファイターとキングのみ。ファイターの価値が下がると賛否あったけど、個人的には広いマップで助かるから良能力と思う。
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2018/12/13(木) 03:10:13.75ID:rKjT6Xgj0
とにかくワンゲームが長いから時短にもつながるいい調整だと思うわ
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2018/12/13(木) 18:08:28.92ID:NPRZxRPO0
シルバーなっても攻撃力そこまで上がるわけじゃないしね。グリフォンやジャイアントには相変わらず弱いし。占領能力のおかげでDナイトへの繋ぎ以上の存在感が出た。
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2018/12/13(木) 20:07:07.46ID:rKjT6Xgj0
自城の位置や難易度っていうかCPU設定にもよるけど
ドラゴンナイトで無理矢理血路を開いて街踏みに行かないとゲームが進まないマップもあるしなぁ
特に広くて道悪い上に多面防衛強いられるような場合
よっぽど時間取れないとそもそもそんなマップ手が出せないけども
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2018/12/13(木) 22:55:30.65ID:t5ylQSWa0
突撃からの占領も膠着した戦局打開に役立つな
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2018/12/13(木) 23:34:49.82ID:Vck0KcgXM
戦闘のアクション見てるとスケルトン弱体ゴーレム強化したくらいのほうがバランスとれそうな気がしてきた
ゴーレムは自身の半分近い大きさの岩投げるんだぞ岩!って
スケルトンはもう少し防御脆くても良さそう
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2018/12/14(金) 10:53:09.44ID:Nhx1puyF0
クラスに応じて操れるユニット数限定とかでもいいかも。キングオブキャッスルクリア不可になりそうだが。
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2018/12/17(月) 07:16:01.97ID:iNX3P4P/0
昨日からキングオブキングスG始めました。面白すぎますね。ドラゴンが強くてうれしい^_^
ところでクイックセーブ、クイックロードのコマンドってありますか?
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2018/12/17(月) 11:06:05.66ID:FZajztnA0
無いね
好きに遊べばいいとは思うけど中断以外でセーブロードするゲーム性ではない様な
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2018/12/17(月) 11:33:34.22ID:dQC3tT9n0
comのターン中でも連打すればウインドウ開けてセーブできるね。広いマップでcomのターンクソ長い時に使える。
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2018/12/17(月) 15:10:29.33ID:G2zg7+j4p
テンキュー
ないんですね、残念
リセットしまくりでゴーレム作ろうと思ってました
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2018/12/17(月) 16:47:15.56ID:FZajztnA0
戦闘はもとよりソサモンクの召喚も乱数幅デカいからロードでやり直すのは強すぎるなぁ
有利な配置の王で始める代わりに主力がゴーレムの遊びとかする分には面白そうだけど
まぁオフゲだしね何が何でもノーリセとか格好つける必要なんて無いやね
0149NAME OVER
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2018/12/17(月) 20:31:57.45ID:12dEKJ8dM
俺はセーブ&ロードなんてしないぞなんて考えはアトラス平野で打ち砕かれた…
スケルトン量産しないとほんと勝てない…
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2018/12/17(月) 21:48:31.00ID:kH1UJ8zH0
最初期スケルトン召喚連続失敗すると詰むな
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2018/12/17(月) 22:47:58.92ID:FZajztnA0
デフォ設定のアトラス平原ならソサモンク買う金で妖精系量産した方が早いような
さっさと近くの城落とせばじっくり育成できるからそれも面白いけど
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2018/12/18(火) 00:06:30.62ID:sriqGM0z0
妖精量産は慣れてないとやっぱ厳しいよ。赤に押し切られる。
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2018/12/18(火) 00:27:37.76ID:nENwSjrU0
腰据えて人間の育成した方がなんだかんだ面白いもんね
ユニークではあるけど割と単純なシステムだけど遊び方は千差万別よなぁ
単純だからこそ奥深いんだろうか
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2018/12/19(水) 08:16:36.24ID:z1l6wAiJ0
あらためてFC版やったらGと正直そんな変わらんかった気がした
0156NAME OVER
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2018/12/19(水) 13:30:16.59ID:TQ7l2IJG0
フリーゲームにそこまで求められても
0157NAME OVER
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2018/12/19(水) 22:35:30.34ID:hKVXahRsM
乱数も特殊能力もアタック表も、G作者はゲームを動きやすくしたいのかもね

そうしないとガチでやれば先に動いたほうが負けるとか千日手になるとかするのかな

チェスや将棋は前へ出るしかない駒があるし、現実の戦争はじっとしてても経費がかかるから動くしかなくなるけど
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2018/12/19(水) 23:12:29.22ID:MwkgSrGDa
FC版の乱数具合が絶妙で丁度良かったから変にいじらずそのままにして欲しいわ
攻撃ガチャはめんどい
0159NAME OVER
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2018/12/20(木) 07:32:52.01ID:c9THG7NW0
乱数幅って実際どれくらいなんだ?
かかりかたってか計算式もよく分からんPOWかTOTALに加算か?
0160NAME OVER
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2018/12/20(木) 13:46:04.73ID:X3WEcXEV0
乱数が拡大しすぎたせいでレベル1ファイターに2回殴られただけで死ぬ可能性のキングw
0162NAME OVER
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2018/12/20(木) 15:00:21.60ID:OJ08Xw3M0
4回か5回に一度くらい2体削れる体感かな自分的には
城でも攻撃30なんでままあると思うよ
0163NAME OVER
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2018/12/20(木) 15:54:51.38ID:CSmUQT7k0
グローバルレイクの黄王速攻パターンでファイターのキングへの攻撃は嫌ってほど見たわ。意外と戦果ゼロも多い。
0164NAME OVER
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2018/12/20(木) 19:20:20.46ID:tYdlnzCjp
4体のうち一体も死なないときあるけど、ダメージは蓄積されてるんですか?
0165NAME OVER
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2018/12/21(金) 01:02:02.99ID:Orejj58Fa
FC版と同じなら蓄積されてないように思うけど

ファイター大活躍だなリメイク版
POWたった10しかないのにラッキーパンチ狙いでCPUが何度も攻撃仕掛けてくるの見苦しい
戦略どこいった
0166NAME OVER
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2018/12/21(金) 03:14:35.98ID:9UiQD/Xk0
ワイバーン放置してるとあっという間にレベルクラウンなってるな。たまにエルフやゴーレムにお釣りもらうけど。
0168NAME OVER
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2018/12/21(金) 19:33:40.43ID:9rOOErICx
>>165
クラウンウィザードでも敵の城近くの平地に位置取るとそれで一気に削られてやばくなるな
0169NAME OVER
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2018/12/21(金) 20:03:34.07ID:EFH1LiFja
FC版ではクラウンファイターがたまにジャイアント倒したりしてそういうのは夢あっていいなと思ったけど
でもそれは育てたからこそなんだよね
0171NAME OVER
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2018/12/21(金) 20:41:39.11ID:9UiQD/Xk0
クラウンスケルトンの攻撃力はロマンある。ドラゴンでも削る。
0173NAME OVER
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2018/12/22(土) 07:11:37.76ID:hl230yYq0
スケルトンは硬いし、ドラゴンもキングも削るし、あとは街を占領できれば最強
0175NAME OVER
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2018/12/22(土) 10:35:19.02ID:XFC1+c29d
防御力高いからなかなかレベル上がらんけど、スケルトン同士、ゴーレム同士は気持ちいいくらい上がる。やられっぷりも凄いが。
0176NAME OVER
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2018/12/22(土) 10:36:43.78ID:sasMvPpP0
「スケルトンとゴーレムは街で補充できない」ということにしたら評価は一変するだろうけどなあ
非生物が回復するっておかしくない?

モンスターが人間の生活圏にいて回復するというのも、町の住民が食われてないか心配になるけど
0177NAME OVER
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2018/12/22(土) 11:30:58.46ID:K7Ic2+Iy0
>>176
良いアイディアだと思った
設定で切り替えとかできたら違う戦略楽しめそう
0178NAME OVER
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2018/12/22(土) 12:46:29.33ID:D+iRD2r00
ってなると聖なる力のユンクで復活するのもおかしいとかなるのかな
0179NAME OVER
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2018/12/22(土) 23:27:07.95ID:aeShgan/0
ゴーレムを造り出すモンクの力なら回復できても不思議では無いかも
しかしスケルトンは再び地下に葬られてしまい全滅する
0180NAME OVER
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2018/12/23(日) 10:43:53.03ID:ZVlecXjq0
ファイターに魔法かけてアンデッド化
使用する度にカオス値が上昇してエンディングに影響とか
0181NAME OVER
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2018/12/24(月) 11:24:06.65ID:7RAgqT7z0EVE
ファイター8人を雇い即座にアンデッド化でむしろ量産ペースが速まるかもしれん
ゲーム開始直後に8匹揃ったスケルトンが出せてしまう……
0182NAME OVER
垢版 |
2018/12/24(月) 11:28:32.92ID:wpZjUNr0dEVE
どんなブラック企業だよ
0183NAME OVER
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2018/12/25(火) 01:33:44.25ID:JItYZNCD0XMAS
ブラックなんてとんでもない。カレーのおかわりもできるぞ!
0184NAME OVER
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2018/12/25(火) 03:18:18.70ID:f8RvfZJH0XMAS
あれ、久々に新マップUPしようと思ったら
いつものAxfcサイトが落ちてて使えなかった。。
サイトの復旧が確認できたらUPします。
0185NAME OVER
垢版 |
2018/12/25(火) 09:59:31.48ID:5XeIO+gt0XMAS
楽しみにしてます
0187NAME OVER
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2018/12/27(木) 16:54:54.09ID:TvykX9oV0
久々キャンペーンやってるけど、最終面まではサクサクきたけどキングオブキャッスルキツ過ぎる。こんな難しかったっけ。序盤のキング前の骨壁が維持できない。アプデで敵の思考変わってるのかな。
0189NAME OVER
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2018/12/28(金) 11:37:47.28ID:MRS4uKZId
まぁ最序盤なんで運の問題なんだと思う。骨製造連続失敗、町に入れてるソーサラーがハーピー2体で半壊とか。
0190NAME OVER
垢版 |
2019/01/03(木) 18:59:11.07ID:lwb7yN110
まさかペニーワイズにオススメされる日が来るとは思わなかった>G
0191NAME OVER
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2019/01/04(金) 00:16:38.38ID:5wWN59pP0
どの動画?
0192NAME OVER
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2019/01/04(金) 01:54:03.34ID:mambqp9c0
そのまんま ペニーワイズ キングオブキングスG で検索すりゃ出るやん
不特定多数への勧めっていうよか特定個人へ勧めてる動画みたいだけど

今年は超デカいマップ一つくらいはやりたいなぁ
0194NAME OVER
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2019/01/04(金) 19:16:55.27ID:XrZMOE0wM
>>192
パックスロマーナ大きいよ

ウィズ*3、Sナイト*2、ワイバーン*4くらいまで育った国が物量にまけたw
0195NAME OVER
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2019/01/05(土) 02:08:28.67ID:xtebIkzu0
どうも巨大マップは食わず嫌いでプレイしてないんだけど
実際にやってみれば楽しいのかな
0196NAME OVER
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2019/01/05(土) 02:52:38.44ID:/zybUJef0
楽しく感じるかは人によるとしか
どうしても冗長にはなる
単純なクリア以外に目標立てたり面白おかしく同盟設定したりすればなんぼかマシかなぁ
0197NAME OVER
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2019/01/05(土) 08:20:26.66ID:0Gew2kiwa
小さすぎるマップはマップで無理ゲーだったり難しいよね
スモールパッケージとかは流石よく出来てる
0198NAME OVER
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2019/01/05(土) 11:39:15.67ID:Qd7fg7qhd
たまにデカくて町多いマップでドラゴン大戦争すると楽しい。
0199NAME OVER
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2019/01/05(土) 12:55:22.52ID:/zybUJef0
何やってもある程度運は付きまとうにしても小さすぎるとかなり運要素強くなっちゃうからねぇ
スモールパッケージはほんと丁度いいし地形の配置も絶妙
0200NAME OVER
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2019/01/05(土) 13:33:21.64ID:TuK1N24x0
でかくて街が多いマップでドラゴン合戦とかロマンある
でも確かに遊ぶのも作るのも巨大マップはやってこなかったなあまり
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