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ファイナルファイト part27
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2018/06/23(土) 23:36:06.60ID:uwV148Zd0
スーファミとGBAは肉のシャンデリアのとこが最終防衛で
それまでも柱の回復ありで敵も小出しに近いから
GBAのSハードでも緊張感があんまり無いんだよなあ
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2018/06/23(土) 23:49:49.86ID:W7l/ahAJ0
6面3人のデブ突進の所でガイの飛び蹴り決まらず9割持ってかれてミス、持続が少ないから早すぎると駄目だ
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2018/06/24(日) 01:09:28.00ID:g/0bjl7o0
ガイの場合デブx3突進はメガクラで安定させたほうが良いと思う。
ジャンプ攻撃だとずらし突進がくると詰んでしまう(気がする)
特に最終面前半は回復までが遠いので極力運頼みの排除を
心がけた方がいいかと
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2018/06/24(日) 02:13:25.74ID:J2sQGV2E0
一人目を引きつけてジャンプして蹴りorバックジャンプ肘すれば3人目が時間差で来ても安心では
3人目が時間差で来た場合は旋風脚だと着地が不安なような
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2018/06/24(日) 05:02:28.54ID:rV5WJRx30
あそこのデブ3匹が全部別のスピードで突進してくると最悪だよな
メガクラ出してると遅い奴の突進食らってしまう
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2018/06/24(日) 18:47:30.78ID:FZfCADIA0
歩くより遅いダッシュて何だよって時あるな
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2018/06/24(日) 22:39:41.64ID:yzNG1Crn0
>>273
冷静に考えたらたしかにそりゃ変だよな
あれでウゥワァ聞いたらムカつく反面
下手なコントより楽しいので脳ミソの反応がこまる…
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2018/06/24(日) 23:27:09.79ID:PKYGYtxt0
>>268
飛び蹴りはヒットすると出てる時間が少し長くなるよ。
最終防衛線など、多くの敵がいる所で登り跳び蹴りをしたら
奥に立ってる相手にも飛び蹴りが何故かヒットする。
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2018/06/25(月) 00:39:52.30ID:WdQz5/h40
秋葉HEYでやってきた。順番待ちするほど客付いてた。
ここまで長く遊ばれるゲームも珍しいな。
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2018/06/25(月) 01:17:25.65ID:LsEJStV30
連コ兄キいて出来ないことがちょくちょくあるんだよな
5,6面で残0になっててもう終わるなと思ってちょっと後で
見るとまた1,2面やってる見たいなの何回も繰り返してる
正直5,6面までいったら10分ぐらい間を空けてほしい
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2018/06/25(月) 12:19:51.91ID:Z4S64785a
>>279
レトロ置いてあるのがHEYの売りやん
高田馬場のミカドだとそれほど待たずに入れたな俺が行ったときは
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2018/06/26(火) 02:06:29.80ID:kkSASTCX0
ミカドは週末夜盛り上がってるようだけど平日しか行った事ないからいつもガラガラなイメージしかない…
HEYは十年くらい行ってないや
エブリエクステンドで楽にクリアできてたけどアビゲイル越えたあたりでギャラリー散ってたな
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2018/06/26(火) 09:24:12.97ID:NoTz7i+i0
誤解されそうな書き方なんで補足しとくけど
ミカドは標準、Heyは残機+1の設定でエブリ
じゃないからね
0285NAME OVER
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2018/06/26(火) 11:46:19.79ID:y7hIdV7L0
ああ、そいえばHeyは工場出荷設定より初期残機が1多いんだったな
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2018/06/26(火) 20:56:14.25ID:hJ8BoIoc0
ネオジオミニのカプコン版出て欲しいな
FFならあの極小筐体でも遊べそうw
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2018/06/27(水) 10:42:09.32ID:FbRj1nFfa
>>283
俺もミカドはガラガラなイメージが……なんていっても2階の対戦コーナーが盛り上がりのメインだから
何でギルティとかずっと人が飽きずにいるのか対戦をほとんどやらん俺としてはよくわからん()
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2018/06/27(水) 18:09:53.43ID:lnSlrVfD0
平日夜ミカドで遊んでるけど1階にそこそこ客いると思うぞ
まあ90年代とかが基準だとHeyやミカドでもガラガラだけど
てか店自体の話は板違いやねゲーセン板でよろ

ファイナルファイトに話戻して、ガイ対ロレントだけど
もしかして奴の接近⇒投げは上下移動じゃ回避不能?
先日3連続で投げられたんだけど間合いやタイミングが
まずいのか、そもそも回避不能なのか判断がつかない
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2018/06/27(水) 19:43:20.66ID:MH8XseNp0
>>289
ワシはピョコピョコじゃんぷ
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2018/06/27(水) 19:48:43.09ID:MH8XseNp0
途中送信すまぬ
ジャンプ回避派なのでよくわからないな
あそこは三角跳び両端で出来るのでせっかくだから俺は三角跳びを選ぶぜ!的なノリ
3発ぐらい食らわせると脳内で飛竜三段蹴りィなどと脳内で叫んでる
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2018/06/28(木) 00:16:42.50ID:7UrewW+F0
ロレントの接近はガイの場合ジャンプ頂点の三角飛びで跳び越すのが最善だが
そんな対応法など関係ない、いつもの速攻パターンを書いておこう

戦闘開始で降りてきたら右壁へ向かってゲシゲシ投げ
追いかけて一瞬重なって起きる直前に手前へ移動
棒殴り(空振り)か奥ジャンプか完全硬直するので
棒殴りか硬直なら掴んでゲシゲシポイして最初に戻る
奥ジャンプなら自分も奥へ移動し、降りてきたら手前へ避けてゲシゲシポイして最初へ戻る

膝を入れる回数など調整しつつやれば手榴弾モードをすぐ終わらせられる
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2018/06/28(木) 00:38:59.70ID:ne4MQdnz0
俺は飛び蹴りで粘って三角飛びか画面奥からの飛び降りを誘発して背中側からパンチハメしてるなぁ
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2018/06/28(木) 01:10:46.60ID:7UrewW+F0
残像無敵が長い時だと飛び蹴りは棒で落とされてしまいます
今までは運が良かったのでしょう
0295NAME OVER
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2018/06/28(木) 15:51:46.02ID:dwUwiTVj0
駄菓子屋の筐体そのまま部屋に再現したい
ノスタルジーに浸りたい年頃なんや
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2018/06/30(土) 03:03:02.26ID:VKp8N1i40
学校でテスト答案を返されて
悪い点だとハガーのやられた時の悲鳴を真似る友達を思い出すw
0297NAME OVER
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2018/06/30(土) 09:08:54.37ID:Jbok2pc50
ハガーは学生時代成績良かったんだろな。スラムダンクの赤木みたいな感じ。
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2018/06/30(土) 09:16:23.92ID:5LMT/GWU0
スト5やってたらメトロシティは人口12万人と言っていた。なんか超高層ビルみたいなの遠くにいくつも見えていたような。実際はめっちゃ地方都市じゃねえか
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2018/06/30(土) 10:11:33.18ID:Jbok2pc50
デトロイトみたいにかつて栄えてて今は寂れた工業都市なのかも。まぁあんなクライムシティなら市民逃げ出すわな。
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2018/07/01(日) 00:37:22.94ID:2rHmLMth0
明日は多少は時間をかけてハガーカレー(ハンバーグカレー)を作ろうと思う
ハガー操作してると食欲不振な時でもだんだんお腹が空いてくるのよ
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2018/07/01(日) 01:11:38.37ID:0EErELda0
ノーミスクリアもハガーならちょくちょく出来るようになってきた
難易度は2種ともハーデストにしてるが正直物足りない
つうかノーマルとの差異が殆ど無いんだよね
5面の序盤と6面のアンドレ三連星の後でツーピーが増えてるのは判るんだが
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2018/07/01(日) 11:24:49.34ID:SZ8UvXgY0
コーディー

かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
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2018/07/01(日) 15:14:34.04ID:0mawFok60
さらっと裏工作とか抜擢とか法に反すること書いてあるな
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2018/07/01(日) 15:51:40.32ID:1AOcxsiW0
新市長として抜擢ってハガーの権限で着任させたみたいな表現だけど
普通市長は公選、選挙で選ぶものだよね?
フィクションの偉い人にありがちな謎の強権発動の成果なのか
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2018/07/01(日) 17:11:04.97ID:hvYx0BUXa
そりゃ警察でもない荒くれ市長が娘さらわれたからと言っても子分二人引き連れてでかい組織構成員ごと全て血祭りにあげてなんにも問題にならないんだから(少なくともベルガーは確実に殺害してるわけだし、多分(笑))
ゲームの中のお話といっちゃあそれまでだが
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2018/07/01(日) 17:59:03.86ID:0mawFok60
こうなると元ストリートファイターなんて怪しげなハガーがどうやって市長になったかも謎だな。選挙公約にマッドギア壊滅とか掲げて立候補したんだろか。
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2018/07/01(日) 18:21:57.34ID:PAlj8WBQ0
カプコンファンクラブ会員誌のお便りコーナーには
レスラーとして人気絶頂期に立候補しその人柄の良さゆえに当選したとコメントされてる
けど同時に、街のチンピラ達の噂で前の市長を脅したとも書かれてるそうな
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2018/07/01(日) 18:32:17.46ID:ZowF8cVG0
ザンギはダブラリを誰に教わったのか
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2018/07/01(日) 20:06:04.50ID:0mawFok60
回転しながらの横移動はなかなか出来んぞ。ロシア伝統のバレエのステップの応用だろうか。
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2018/07/01(日) 22:01:06.51ID:3mvmX9Y80
>>306
源平って運の要素はほとんど無いよ。

黄泉の生死のつづらくらいじゃね?
落ちなきゃ、どうという事は無い。
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2018/07/01(日) 22:17:05.07ID:0mawFok60
三首龍が全く下りてこないで困ったことはある
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2018/07/02(月) 15:46:29.80ID:MunDlPqSa
流石にトリパンは運ゲーと言わざると得ないか……。
だがな、1番の運ゲーは脱衣麻雀じゃないのか?物によるけどあからさまなイカサマを皆そんなもんだと諦めて或いはエロに惑わされて叩かないのだろうか
でも1番酷いのはSNKのアレ

これらと同列に語るのは流石に失礼だがファイナルファイトは運もからむもののしっかりプレイヤーのやりこみに応えてくれるよな
0316NAME OVER
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2018/07/02(月) 18:58:08.85ID:vr5GuIG70
トリパンもルーレットは連射してればサブUpかライフUpになるし
一応目押しできるらしいんで運ゲーとはちと違う気もする
少なくともカマクラ(忍者)ならクリア安定してる奴は結構いたし

個人的にはクリアに支障がでるほど運(ランダム)要素がきつい
ゲームって(脱麻の類は別として)あまり思い浮かばない
あえて言えばグラIIIのキューブだけど、あれは運要素よりも
調整の仕方(キューブの数やスピード、判定、曲がり方など)が
大問題だと思う。(なお開発者の想定攻略はガチ避けw)

カプコンは岡本氏(だったと思う)の「大体のものは調整で
面白くできる」という方針のもとで色々調整が行われるため
そういった問題は少なかったとか何とか
0317NAME OVER
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2018/07/02(月) 20:40:18.19ID:ufsVHJ8x0
バーニングファイトは一から作り直さないと面白くならなさそう
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2018/07/03(火) 01:47:40.49ID:Rq1IUOCX0
いろんなゲームをクリアしたけど、ファイナルファイトの6面は安定しない。
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2018/07/04(水) 00:21:29.48ID:Mt/ns2FT0
トリオザパンチの面子にハガーを乱入させても違和感無さそう
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2018/07/04(水) 13:32:48.64ID:X+692A+i0
それにしてもタフガイのモデルはナイナイ岡村なんじゃないかってくらい違和感ない
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2018/07/04(水) 18:52:31.05ID:UbIvgow00
サンダーキャットのゲーム愛溢れる2曲をカップリングした限定7インチ・シングルレコードがリリース決定。最新シングル「Final Fight」と、任天堂の前社長・山内溥氏に捧げた楽曲「Bowzer’s Ballad」をカップリング
http://amass.jp/107378/
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2018/07/05(木) 10:53:41.45ID:CcbPJN7I0
最終防衛ってハガーのぶっこぬきはともかくガイは運ゲーだと思うけど安定すんの?

ハメ前提のキャプテンンコマンドーラスボスとかエイリアンvsプレデターのお供封じとかも
やってて白けるし嫌だなあと思う
0324NAME OVER
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2018/07/05(木) 12:36:59.24ID:XYhAfZjb0
最終防衛ラインをノーミス安定って人いるのかね?特にガイ。
確定の回復がしばらく出ないから大きなミス無く進んでいても
体力半分ぐらいなのも珍しくないし、ひどい時はナイフ男が
いきなりかっ飛んでいくからなあ、俺には出来る気がしない、、

とは言えゲーム全体の評価としては残機メガクラとかもあるんで
運ゲーと思わんけどね。

なおキャプコマ、AVPのラスボスの投げハメ、お供封じはベルガーの
ナイフカンスト同様、有効な戦法だけど必須ではないよ
たまーに「〜必須のクソ調整」みたいな勘違いしてる人いるけどね
0325NAME OVER
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2018/07/05(木) 16:08:22.58ID:de26O+y+0
最終防衛ラインの右の壁が邪魔
コーディーなら左に敵をまとめたほうがいいのか
0326NAME OVER
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2018/07/05(木) 17:06:49.45ID:8zCRg3Yz0
最終防衛ラインって好きな響きだけど、誰が呼び始めたんだろ?ゲーメスト?
0327NAME OVER
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2018/07/06(金) 00:46:04.21ID:7YOgcy3n0
最初に買ったゲーメストは表紙がハガーの奴だ。
確認してみたいけど、出すのが面倒。
0328NAME OVER
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2018/07/06(金) 00:46:42.26ID:aHycfRGM0
ガイの最終防衛はナイフ野郎が大人しい時は楽かな
蹴りや即投げワンパン投げで常に誰かしら転んでる状況を連鎖させてチマチマ削る

旋風脚って後ろが短くてすぐ着地するんでイマイチな印象だが
蹴り終えて着地するまでの時間が短い分ダブルキックよりは隙が小さいんやな
あと降り際の前方蹴りが意外と強い
0330NAME OVER
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2018/07/06(金) 09:55:53.54ID:Nsl4tiqOa
>>327
あんな表紙他では真似出来んな
いい意味で同人誌臭が漂う
そして次の年のキャラ人気投票ハガー一位ガイ二位コデ七位
女性キャラでベストテン入りしたのがちちびんたリカだけという……
濃いな
0331NAME OVER
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2018/07/06(金) 10:24:46.92ID:/HGfiYnT0
主人公が人気投票で一位にならないゲームや漫画はいい作品だと個人的には思う
0332NAME OVER
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2018/07/06(金) 18:06:46.46ID:tpcBclKp0
ハガーって特集のときと大賞のときの
2回表紙になってなかったっけ?
0333NAME OVER
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2018/07/06(金) 18:12:45.43ID:/HGfiYnT0
ヒゲに裸サスペンダーのオッさんが表紙を飾る、いい時代だった
0335NAME OVER
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2018/07/06(金) 18:26:37.83ID:zQw3fozBa
アニメとゲームがごっちゃになってある意味動くエロ本扱いされてるような昨今(暴論だがちょいと前車内でそんなこと呟いてた学生がいた)

ハガーの表紙にはロマン抱かずにはいられない
0336NAME OVER
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2018/07/06(金) 19:47:46.08ID:Tc219R4y0
当時は若く、露出の多い女性キャラは苦手でした
僕はホモではありません、それだけははっきり言いたかった
0337NAME OVER
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2018/07/06(金) 19:52:53.04ID:ISN1/AQp0
ポイズンとロキシーが男設定だとしたら、まともな女性キャラはジェシカだけか
0338NAME OVER
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2018/07/06(金) 20:11:21.26ID:9SnbOFne0
露出が全くなくても気になってしまうキャラがよい女キャラだと思う
ちちしりふとももっ!とやたら切り売りして見せるのはそれしか魅力や売りがないという事
キャラは消費商品とばかりに出まくってゲーム云々よりカワイイコイルヨ〜的なものにソシャゲなんかみんななってるから>>335の気持ちは解る
0339NAME OVER
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2018/07/07(土) 00:53:26.02ID:UhlgcN71x
ファイナルファイトのインストに描かれてるキャラ、片方はコーディなのはわかるがもう片方はポイズンなのか?あれ
0341NAME OVER
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2018/07/07(土) 12:46:32.57ID:S3wen2AI00707
起き上がり完了までの数フレは無防備でメガクラが出せません
おかげで時々悲惨な事故が発生します
デブの往復スローひき逃げとかナイフ軍団のスライディング地獄
あたりが割合メジャーどころかと
0342NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 13:01:13.44ID:sjG/asHi00707
だからリバサが実装された時はどれだけ嬉しかったか
焦らず騒がずジャンプ押したままアタックボタンを連打でホイ!
0343NAME OVER
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2018/07/07(土) 13:47:17.45ID:cb4+hPtw00707
PS4とかだったら敵キャラを最大何人まで表示出来るんだろうね
15人くらい?
0344NAME OVER
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2018/07/07(土) 15:23:06.63ID:S3wen2AI00707
ジャンプ押しっぱ+アタックでメガクラだせるのってこれ以外だとマジックソード
ぐらいしかないような気がしたが。記憶にある限りでは

・アタック、ジャンプどちらの押しっぱもOK
 ファイナルファイト
・アタック押しっぱはOK
 天地を喰らうII
・ジャンプ押しっぱはOK
 マジックソード
・同時押し必須
 キングオブドラゴン、キャプテンコマンドー、ナイツオブザラウンド、パワードギア
・その他
 エイリアンvsプレデター(ガン押しっぱのアタック/ジャンプ、ジャンプ押しっぱのガン)

D&D SOM,キャデラックス、パニッシャー、バトルサーキットは記憶が曖昧
たぶん同時押し必須だったと思うけど

余談だけどストリートファイターIIも起き上がりに技出せないフレームあったのよね
ダッシュから起き上がり無敵切れたとこから無敵必殺技つなげるようになったけど
0345NAME OVER
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2018/07/07(土) 19:47:56.46ID:6KZxNO8i00707
同時押しだとザンギのダブラリが急に出せなくなる時あったなぁ。焦るとますます失敗して。中足キャンセルだと受付時間が数回あるから絶対失敗しなかった。
0346NAME OVER
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2018/07/08(日) 15:30:55.01ID:ESZ1KIYY0
金網んとこの青黄アンドレとアビの起き上がり無敵は同じくらいかしらん
あれ体感的に1.5倍くらい長いように感じるな
SFC版のアンドレはほとんどインチキに近いアケとは別物
0347NAME OVER
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2018/07/08(日) 18:29:05.06ID:cpiAXttX0
SFCの中ボスアンドレは本当えげつない性能してる
もし武器の攻撃判定がAC版と同じくらい狭かったらハガーは引っこ抜きもできないしクソゲーになってる
0348NAME OVER
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2018/07/08(日) 18:55:51.65ID:PTD+SkQc0
画面端から刀振り続けてようやくギリギリだからなSFC版は
あそこを素手で戦くのは辛すぎる
0349NAME OVER
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2018/07/08(日) 21:01:03.89ID:iEN90CJO0
一番えげつない性能なのは主役の三人なんだけどねw
0350NAME OVER
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2018/07/09(月) 01:16:24.54ID:pYfO/PVo0
>>346
金網アンドレは武器重ね(先端)でリバサ突進を潰せるぐらい無敵は短い
SFCGBAは鬼だが、ハガーで奥行きを目一杯使って掴みループして倒す動画はあったと思う
0351NAME OVER
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2018/07/09(月) 01:23:06.27ID:YysRww8H0
>>349
主役がゴミみたいな性能だったらバーニングファイトみたいになっちゃうだろ!
0352NAME OVER
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2018/07/09(月) 03:20:09.89ID:0ZANDi5k0
>>349
ボスキャラ操作できたら余裕で勝てると思うぞw
ダムドですら技だけ見たら超性能だし
雑魚はナイフ使いやデブ辺りはいけるな
0353NAME OVER
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2018/07/09(月) 03:39:15.50ID:/E8C9Rx+0
このゲームも調整次第じゃクソゲーだったな
投げ技とメガクラが強い
0354NAME OVER
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2018/07/09(月) 14:08:01.29ID:/RYVIcs40
ザコが攻撃をフラフラ避けまくってもストレスたまるから適当に近づいてくるようにしたってNIN氏が語ってたな
その一方で後ろ取ろうとしたりリーチの長い攻撃ギリギリで振ったりといった敵行動ルーチンが巧妙
個人的にはここらへんの爽快感と緊張感のバランスはファイナルファイトが一番優れてると思う
0355NAME OVER
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2018/07/09(月) 14:23:56.80ID:LOLEDtMV0
最終面のザコキャラって明らかに頭良くなってるよね?ツーピー異常な回り込みとかしてくるし。
0356NAME OVER
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2018/07/09(月) 18:04:29.01ID:YysRww8H0
バトルサーキットなんてザコの頭が良すぎてすげーイライラする
中盤から出てくる飛び道具持ちのザコメカ(青、赤)なんて常に一定の距離取って
こっちが隙の多い技でも出そうものなら即座に軸合わせて飛び道具撃ってくるからな
0357NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 22:11:36.04ID:yHejVfaO0
イラッとくると言ったらキャデラのチビだなあ
自キャラが歩くの遅い+走り攻撃は小回りがきかない状況で的確にタックルしてくる
0358NAME OVER
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2018/07/10(火) 01:00:45.56ID:3eTG7Ss+0
天地2の忍者には軸ずらし掴み潰しと言う掟破りがあったのう
最下級ザコにも起き無敵あるし
プレイヤーも起きで無敵メガクラが可能になってるとは言え…
0359NAME OVER
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2018/07/10(火) 17:41:46.62ID:eBaMjLSB0
天地IIの忍者の軸ずらし掴みつぶしって何だろう?
ファイナルファイトと違って体を重ねようとすると
垂直小ジャンプ切り食らうことあるけど、自分の
腕と敵の体が触れる位に間合いとれば問題なく
掴めるはず。

と言っても黄忠以外は下手に掴もうとするより
パンチ連打コンボのほうが手軽で安定だけど
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2018/07/10(火) 21:13:42.73ID:ZWigi9wL0
>>354
これはまさに「いい塩梅」という日本語を表してるよなあ、うん
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2018/07/11(水) 04:20:14.30ID:meRTrABg0
かなりストレス溜まるけどな
適度にリーチ外でフラフラして時間差で襲ってくるから間断無い場合
一度こけたら死に直行する
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2018/07/11(水) 07:57:47.36ID:c8JD/DP9a
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「イクナァーッ!」
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2018/07/12(木) 02:16:59.91ID:dospyQP30
何じゃこいつ、誰もおらんのに拳シャカシャカしとるぞーっ
そいつに触れることは死を意味する!
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2018/07/12(木) 13:42:24.22ID:2li99TTZ0
>>362
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「俺も!」
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2018/07/12(木) 13:59:06.59ID:qabae26P0
パンチはめって最初から想定されてたテクなのかな?一種のバグっぽい気もするが、ベルガーの殴られると上に撃つのはパンチはめ防止技の様に見える。
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2018/07/12(木) 16:40:44.68ID:cBUEU9V00
多分乱戦で後ろに回ってきたJがうぜーなー的な時に気づいたんじゃないかな?
あれ、なんかアッパー出なかったけど何でだ?って感じで
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