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ファイナルファイト part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2018/06/23(土) 15:47:19.28ID:rvxN9qFga
ただごっちゃにして話してるから>>259
アンドレのリーチのあるパンチ柱に隠れてスーファミ版は怖かった
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2018/06/23(土) 23:36:06.60ID:uwV148Zd0
スーファミとGBAは肉のシャンデリアのとこが最終防衛で
それまでも柱の回復ありで敵も小出しに近いから
GBAのSハードでも緊張感があんまり無いんだよなあ
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2018/06/23(土) 23:49:49.86ID:W7l/ahAJ0
6面3人のデブ突進の所でガイの飛び蹴り決まらず9割持ってかれてミス、持続が少ないから早すぎると駄目だ
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2018/06/24(日) 01:09:28.00ID:g/0bjl7o0
ガイの場合デブx3突進はメガクラで安定させたほうが良いと思う。
ジャンプ攻撃だとずらし突進がくると詰んでしまう(気がする)
特に最終面前半は回復までが遠いので極力運頼みの排除を
心がけた方がいいかと
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2018/06/24(日) 02:13:25.74ID:J2sQGV2E0
一人目を引きつけてジャンプして蹴りorバックジャンプ肘すれば3人目が時間差で来ても安心では
3人目が時間差で来た場合は旋風脚だと着地が不安なような
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2018/06/24(日) 05:02:28.54ID:rV5WJRx30
あそこのデブ3匹が全部別のスピードで突進してくると最悪だよな
メガクラ出してると遅い奴の突進食らってしまう
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2018/06/24(日) 18:47:30.78ID:FZfCADIA0
歩くより遅いダッシュて何だよって時あるな
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2018/06/24(日) 22:39:41.64ID:yzNG1Crn0
>>273
冷静に考えたらたしかにそりゃ変だよな
あれでウゥワァ聞いたらムカつく反面
下手なコントより楽しいので脳ミソの反応がこまる…
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2018/06/24(日) 23:27:09.79ID:PKYGYtxt0
>>268
飛び蹴りはヒットすると出てる時間が少し長くなるよ。
最終防衛線など、多くの敵がいる所で登り跳び蹴りをしたら
奥に立ってる相手にも飛び蹴りが何故かヒットする。
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2018/06/25(月) 00:39:52.30ID:WdQz5/h40
秋葉HEYでやってきた。順番待ちするほど客付いてた。
ここまで長く遊ばれるゲームも珍しいな。
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2018/06/25(月) 01:17:25.65ID:LsEJStV30
連コ兄キいて出来ないことがちょくちょくあるんだよな
5,6面で残0になっててもう終わるなと思ってちょっと後で
見るとまた1,2面やってる見たいなの何回も繰り返してる
正直5,6面までいったら10分ぐらい間を空けてほしい
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2018/06/25(月) 12:19:51.91ID:Z4S64785a
>>279
レトロ置いてあるのがHEYの売りやん
高田馬場のミカドだとそれほど待たずに入れたな俺が行ったときは
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2018/06/26(火) 02:06:29.80ID:kkSASTCX0
ミカドは週末夜盛り上がってるようだけど平日しか行った事ないからいつもガラガラなイメージしかない…
HEYは十年くらい行ってないや
エブリエクステンドで楽にクリアできてたけどアビゲイル越えたあたりでギャラリー散ってたな
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2018/06/26(火) 09:24:12.97ID:NoTz7i+i0
誤解されそうな書き方なんで補足しとくけど
ミカドは標準、Heyは残機+1の設定でエブリ
じゃないからね
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2018/06/26(火) 11:46:19.79ID:y7hIdV7L0
ああ、そいえばHeyは工場出荷設定より初期残機が1多いんだったな
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2018/06/26(火) 20:56:14.25ID:hJ8BoIoc0
ネオジオミニのカプコン版出て欲しいな
FFならあの極小筐体でも遊べそうw
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2018/06/27(水) 10:42:09.32ID:FbRj1nFfa
>>283
俺もミカドはガラガラなイメージが……なんていっても2階の対戦コーナーが盛り上がりのメインだから
何でギルティとかずっと人が飽きずにいるのか対戦をほとんどやらん俺としてはよくわからん()
0289NAME OVER
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2018/06/27(水) 18:09:53.43ID:lnSlrVfD0
平日夜ミカドで遊んでるけど1階にそこそこ客いると思うぞ
まあ90年代とかが基準だとHeyやミカドでもガラガラだけど
てか店自体の話は板違いやねゲーセン板でよろ

ファイナルファイトに話戻して、ガイ対ロレントだけど
もしかして奴の接近⇒投げは上下移動じゃ回避不能?
先日3連続で投げられたんだけど間合いやタイミングが
まずいのか、そもそも回避不能なのか判断がつかない
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2018/06/27(水) 19:43:20.66ID:MH8XseNp0
>>289
ワシはピョコピョコじゃんぷ
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2018/06/27(水) 19:48:43.09ID:MH8XseNp0
途中送信すまぬ
ジャンプ回避派なのでよくわからないな
あそこは三角跳び両端で出来るのでせっかくだから俺は三角跳びを選ぶぜ!的なノリ
3発ぐらい食らわせると脳内で飛竜三段蹴りィなどと脳内で叫んでる
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2018/06/28(木) 00:16:42.50ID:7UrewW+F0
ロレントの接近はガイの場合ジャンプ頂点の三角飛びで跳び越すのが最善だが
そんな対応法など関係ない、いつもの速攻パターンを書いておこう

戦闘開始で降りてきたら右壁へ向かってゲシゲシ投げ
追いかけて一瞬重なって起きる直前に手前へ移動
棒殴り(空振り)か奥ジャンプか完全硬直するので
棒殴りか硬直なら掴んでゲシゲシポイして最初に戻る
奥ジャンプなら自分も奥へ移動し、降りてきたら手前へ避けてゲシゲシポイして最初へ戻る

膝を入れる回数など調整しつつやれば手榴弾モードをすぐ終わらせられる
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2018/06/28(木) 00:38:59.70ID:ne4MQdnz0
俺は飛び蹴りで粘って三角飛びか画面奥からの飛び降りを誘発して背中側からパンチハメしてるなぁ
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2018/06/28(木) 01:10:46.60ID:7UrewW+F0
残像無敵が長い時だと飛び蹴りは棒で落とされてしまいます
今までは運が良かったのでしょう
0295NAME OVER
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2018/06/28(木) 15:51:46.02ID:dwUwiTVj0
駄菓子屋の筐体そのまま部屋に再現したい
ノスタルジーに浸りたい年頃なんや
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2018/06/30(土) 03:03:02.26ID:VKp8N1i40
学校でテスト答案を返されて
悪い点だとハガーのやられた時の悲鳴を真似る友達を思い出すw
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2018/06/30(土) 09:08:54.37ID:Jbok2pc50
ハガーは学生時代成績良かったんだろな。スラムダンクの赤木みたいな感じ。
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2018/06/30(土) 09:16:23.92ID:5LMT/GWU0
スト5やってたらメトロシティは人口12万人と言っていた。なんか超高層ビルみたいなの遠くにいくつも見えていたような。実際はめっちゃ地方都市じゃねえか
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2018/06/30(土) 10:11:33.18ID:Jbok2pc50
デトロイトみたいにかつて栄えてて今は寂れた工業都市なのかも。まぁあんなクライムシティなら市民逃げ出すわな。
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2018/07/01(日) 00:37:22.94ID:2rHmLMth0
明日は多少は時間をかけてハガーカレー(ハンバーグカレー)を作ろうと思う
ハガー操作してると食欲不振な時でもだんだんお腹が空いてくるのよ
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2018/07/01(日) 01:11:38.37ID:0EErELda0
ノーミスクリアもハガーならちょくちょく出来るようになってきた
難易度は2種ともハーデストにしてるが正直物足りない
つうかノーマルとの差異が殆ど無いんだよね
5面の序盤と6面のアンドレ三連星の後でツーピーが増えてるのは判るんだが
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2018/07/01(日) 11:24:49.34ID:SZ8UvXgY0
コーディー

かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
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2018/07/01(日) 15:14:34.04ID:0mawFok60
さらっと裏工作とか抜擢とか法に反すること書いてあるな
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2018/07/01(日) 15:51:40.32ID:1AOcxsiW0
新市長として抜擢ってハガーの権限で着任させたみたいな表現だけど
普通市長は公選、選挙で選ぶものだよね?
フィクションの偉い人にありがちな謎の強権発動の成果なのか
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2018/07/01(日) 17:11:04.97ID:hvYx0BUXa
そりゃ警察でもない荒くれ市長が娘さらわれたからと言っても子分二人引き連れてでかい組織構成員ごと全て血祭りにあげてなんにも問題にならないんだから(少なくともベルガーは確実に殺害してるわけだし、多分(笑))
ゲームの中のお話といっちゃあそれまでだが
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2018/07/01(日) 17:59:03.86ID:0mawFok60
こうなると元ストリートファイターなんて怪しげなハガーがどうやって市長になったかも謎だな。選挙公約にマッドギア壊滅とか掲げて立候補したんだろか。
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2018/07/01(日) 18:21:57.34ID:PAlj8WBQ0
カプコンファンクラブ会員誌のお便りコーナーには
レスラーとして人気絶頂期に立候補しその人柄の良さゆえに当選したとコメントされてる
けど同時に、街のチンピラ達の噂で前の市長を脅したとも書かれてるそうな
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2018/07/01(日) 18:32:17.46ID:ZowF8cVG0
ザンギはダブラリを誰に教わったのか
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2018/07/01(日) 20:06:04.50ID:0mawFok60
回転しながらの横移動はなかなか出来んぞ。ロシア伝統のバレエのステップの応用だろうか。
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2018/07/01(日) 22:01:06.51ID:3mvmX9Y80
>>306
源平って運の要素はほとんど無いよ。

黄泉の生死のつづらくらいじゃね?
落ちなきゃ、どうという事は無い。
0313NAME OVER
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2018/07/01(日) 22:17:05.07ID:0mawFok60
三首龍が全く下りてこないで困ったことはある
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2018/07/02(月) 15:46:29.80ID:MunDlPqSa
流石にトリパンは運ゲーと言わざると得ないか……。
だがな、1番の運ゲーは脱衣麻雀じゃないのか?物によるけどあからさまなイカサマを皆そんなもんだと諦めて或いはエロに惑わされて叩かないのだろうか
でも1番酷いのはSNKのアレ

これらと同列に語るのは流石に失礼だがファイナルファイトは運もからむもののしっかりプレイヤーのやりこみに応えてくれるよな
0316NAME OVER
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2018/07/02(月) 18:58:08.85ID:vr5GuIG70
トリパンもルーレットは連射してればサブUpかライフUpになるし
一応目押しできるらしいんで運ゲーとはちと違う気もする
少なくともカマクラ(忍者)ならクリア安定してる奴は結構いたし

個人的にはクリアに支障がでるほど運(ランダム)要素がきつい
ゲームって(脱麻の類は別として)あまり思い浮かばない
あえて言えばグラIIIのキューブだけど、あれは運要素よりも
調整の仕方(キューブの数やスピード、判定、曲がり方など)が
大問題だと思う。(なお開発者の想定攻略はガチ避けw)

カプコンは岡本氏(だったと思う)の「大体のものは調整で
面白くできる」という方針のもとで色々調整が行われるため
そういった問題は少なかったとか何とか
0317NAME OVER
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2018/07/02(月) 20:40:18.19ID:ufsVHJ8x0
バーニングファイトは一から作り直さないと面白くならなさそう
0318NAME OVER
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2018/07/03(火) 01:47:40.49ID:Rq1IUOCX0
いろんなゲームをクリアしたけど、ファイナルファイトの6面は安定しない。
0319NAME OVER
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2018/07/04(水) 00:21:29.48ID:Mt/ns2FT0
トリオザパンチの面子にハガーを乱入させても違和感無さそう
0321NAME OVER
垢版 |
2018/07/04(水) 13:32:48.64ID:X+692A+i0
それにしてもタフガイのモデルはナイナイ岡村なんじゃないかってくらい違和感ない
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2018/07/04(水) 18:52:31.05ID:UbIvgow00
サンダーキャットのゲーム愛溢れる2曲をカップリングした限定7インチ・シングルレコードがリリース決定。最新シングル「Final Fight」と、任天堂の前社長・山内溥氏に捧げた楽曲「Bowzer’s Ballad」をカップリング
http://amass.jp/107378/
0323NAME OVER
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2018/07/05(木) 10:53:41.45ID:CcbPJN7I0
最終防衛ってハガーのぶっこぬきはともかくガイは運ゲーだと思うけど安定すんの?

ハメ前提のキャプテンンコマンドーラスボスとかエイリアンvsプレデターのお供封じとかも
やってて白けるし嫌だなあと思う
0324NAME OVER
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2018/07/05(木) 12:36:59.24ID:XYhAfZjb0
最終防衛ラインをノーミス安定って人いるのかね?特にガイ。
確定の回復がしばらく出ないから大きなミス無く進んでいても
体力半分ぐらいなのも珍しくないし、ひどい時はナイフ男が
いきなりかっ飛んでいくからなあ、俺には出来る気がしない、、

とは言えゲーム全体の評価としては残機メガクラとかもあるんで
運ゲーと思わんけどね。

なおキャプコマ、AVPのラスボスの投げハメ、お供封じはベルガーの
ナイフカンスト同様、有効な戦法だけど必須ではないよ
たまーに「〜必須のクソ調整」みたいな勘違いしてる人いるけどね
0325NAME OVER
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2018/07/05(木) 16:08:22.58ID:de26O+y+0
最終防衛ラインの右の壁が邪魔
コーディーなら左に敵をまとめたほうがいいのか
0326NAME OVER
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2018/07/05(木) 17:06:49.45ID:8zCRg3Yz0
最終防衛ラインって好きな響きだけど、誰が呼び始めたんだろ?ゲーメスト?
0327NAME OVER
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2018/07/06(金) 00:46:04.21ID:7YOgcy3n0
最初に買ったゲーメストは表紙がハガーの奴だ。
確認してみたいけど、出すのが面倒。
0328NAME OVER
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2018/07/06(金) 00:46:42.26ID:aHycfRGM0
ガイの最終防衛はナイフ野郎が大人しい時は楽かな
蹴りや即投げワンパン投げで常に誰かしら転んでる状況を連鎖させてチマチマ削る

旋風脚って後ろが短くてすぐ着地するんでイマイチな印象だが
蹴り終えて着地するまでの時間が短い分ダブルキックよりは隙が小さいんやな
あと降り際の前方蹴りが意外と強い
0330NAME OVER
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2018/07/06(金) 09:55:53.54ID:Nsl4tiqOa
>>327
あんな表紙他では真似出来んな
いい意味で同人誌臭が漂う
そして次の年のキャラ人気投票ハガー一位ガイ二位コデ七位
女性キャラでベストテン入りしたのがちちびんたリカだけという……
濃いな
0331NAME OVER
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2018/07/06(金) 10:24:46.92ID:/HGfiYnT0
主人公が人気投票で一位にならないゲームや漫画はいい作品だと個人的には思う
0332NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 18:06:46.46ID:tpcBclKp0
ハガーって特集のときと大賞のときの
2回表紙になってなかったっけ?
0333NAME OVER
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2018/07/06(金) 18:12:45.43ID:/HGfiYnT0
ヒゲに裸サスペンダーのオッさんが表紙を飾る、いい時代だった
0335NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 18:26:37.83ID:zQw3fozBa
アニメとゲームがごっちゃになってある意味動くエロ本扱いされてるような昨今(暴論だがちょいと前車内でそんなこと呟いてた学生がいた)

ハガーの表紙にはロマン抱かずにはいられない
0336NAME OVER
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2018/07/06(金) 19:47:46.08ID:Tc219R4y0
当時は若く、露出の多い女性キャラは苦手でした
僕はホモではありません、それだけははっきり言いたかった
0337NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 19:52:53.04ID:ISN1/AQp0
ポイズンとロキシーが男設定だとしたら、まともな女性キャラはジェシカだけか
0338NAME OVER
垢版 |
2018/07/06(金) 20:11:21.26ID:9SnbOFne0
露出が全くなくても気になってしまうキャラがよい女キャラだと思う
ちちしりふとももっ!とやたら切り売りして見せるのはそれしか魅力や売りがないという事
キャラは消費商品とばかりに出まくってゲーム云々よりカワイイコイルヨ〜的なものにソシャゲなんかみんななってるから>>335の気持ちは解る
0339NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 00:53:26.02ID:UhlgcN71x
ファイナルファイトのインストに描かれてるキャラ、片方はコーディなのはわかるがもう片方はポイズンなのか?あれ
0341NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 12:46:32.57ID:S3wen2AI00707
起き上がり完了までの数フレは無防備でメガクラが出せません
おかげで時々悲惨な事故が発生します
デブの往復スローひき逃げとかナイフ軍団のスライディング地獄
あたりが割合メジャーどころかと
0342NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 13:01:13.44ID:sjG/asHi00707
だからリバサが実装された時はどれだけ嬉しかったか
焦らず騒がずジャンプ押したままアタックボタンを連打でホイ!
0343NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 13:47:17.45ID:cb4+hPtw00707
PS4とかだったら敵キャラを最大何人まで表示出来るんだろうね
15人くらい?
0344NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 15:23:06.63ID:S3wen2AI00707
ジャンプ押しっぱ+アタックでメガクラだせるのってこれ以外だとマジックソード
ぐらいしかないような気がしたが。記憶にある限りでは

・アタック、ジャンプどちらの押しっぱもOK
 ファイナルファイト
・アタック押しっぱはOK
 天地を喰らうII
・ジャンプ押しっぱはOK
 マジックソード
・同時押し必須
 キングオブドラゴン、キャプテンコマンドー、ナイツオブザラウンド、パワードギア
・その他
 エイリアンvsプレデター(ガン押しっぱのアタック/ジャンプ、ジャンプ押しっぱのガン)

D&D SOM,キャデラックス、パニッシャー、バトルサーキットは記憶が曖昧
たぶん同時押し必須だったと思うけど

余談だけどストリートファイターIIも起き上がりに技出せないフレームあったのよね
ダッシュから起き上がり無敵切れたとこから無敵必殺技つなげるようになったけど
0345NAME OVER
垢版 |
2018/07/07(土) 19:47:56.46ID:6KZxNO8i00707
同時押しだとザンギのダブラリが急に出せなくなる時あったなぁ。焦るとますます失敗して。中足キャンセルだと受付時間が数回あるから絶対失敗しなかった。
0346NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 15:30:55.01ID:ESZ1KIYY0
金網んとこの青黄アンドレとアビの起き上がり無敵は同じくらいかしらん
あれ体感的に1.5倍くらい長いように感じるな
SFC版のアンドレはほとんどインチキに近いアケとは別物
0347NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 18:29:05.06ID:cpiAXttX0
SFCの中ボスアンドレは本当えげつない性能してる
もし武器の攻撃判定がAC版と同じくらい狭かったらハガーは引っこ抜きもできないしクソゲーになってる
0348NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 18:55:51.65ID:PTD+SkQc0
画面端から刀振り続けてようやくギリギリだからなSFC版は
あそこを素手で戦くのは辛すぎる
0349NAME OVER
垢版 |
2018/07/08(日) 21:01:03.89ID:iEN90CJO0
一番えげつない性能なのは主役の三人なんだけどねw
0350NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 01:16:24.54ID:pYfO/PVo0
>>346
金網アンドレは武器重ね(先端)でリバサ突進を潰せるぐらい無敵は短い
SFCGBAは鬼だが、ハガーで奥行きを目一杯使って掴みループして倒す動画はあったと思う
0351NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 01:23:06.27ID:YysRww8H0
>>349
主役がゴミみたいな性能だったらバーニングファイトみたいになっちゃうだろ!
0352NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 03:20:09.89ID:0ZANDi5k0
>>349
ボスキャラ操作できたら余裕で勝てると思うぞw
ダムドですら技だけ見たら超性能だし
雑魚はナイフ使いやデブ辺りはいけるな
0353NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 03:39:15.50ID:/E8C9Rx+0
このゲームも調整次第じゃクソゲーだったな
投げ技とメガクラが強い
0354NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 14:08:01.29ID:/RYVIcs40
ザコが攻撃をフラフラ避けまくってもストレスたまるから適当に近づいてくるようにしたってNIN氏が語ってたな
その一方で後ろ取ろうとしたりリーチの長い攻撃ギリギリで振ったりといった敵行動ルーチンが巧妙
個人的にはここらへんの爽快感と緊張感のバランスはファイナルファイトが一番優れてると思う
0355NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 14:23:56.80ID:LOLEDtMV0
最終面のザコキャラって明らかに頭良くなってるよね?ツーピー異常な回り込みとかしてくるし。
0356NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 18:04:29.01ID:YysRww8H0
バトルサーキットなんてザコの頭が良すぎてすげーイライラする
中盤から出てくる飛び道具持ちのザコメカ(青、赤)なんて常に一定の距離取って
こっちが隙の多い技でも出そうものなら即座に軸合わせて飛び道具撃ってくるからな
0357NAME OVER
垢版 |
2018/07/09(月) 22:11:36.04ID:yHejVfaO0
イラッとくると言ったらキャデラのチビだなあ
自キャラが歩くの遅い+走り攻撃は小回りがきかない状況で的確にタックルしてくる
0358NAME OVER
垢版 |
2018/07/10(火) 01:00:45.56ID:3eTG7Ss+0
天地2の忍者には軸ずらし掴み潰しと言う掟破りがあったのう
最下級ザコにも起き無敵あるし
プレイヤーも起きで無敵メガクラが可能になってるとは言え…
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2018/07/10(火) 17:41:46.62ID:eBaMjLSB0
天地IIの忍者の軸ずらし掴みつぶしって何だろう?
ファイナルファイトと違って体を重ねようとすると
垂直小ジャンプ切り食らうことあるけど、自分の
腕と敵の体が触れる位に間合いとれば問題なく
掴めるはず。

と言っても黄忠以外は下手に掴もうとするより
パンチ連打コンボのほうが手軽で安定だけど
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2018/07/10(火) 21:13:42.73ID:ZWigi9wL0
>>354
これはまさに「いい塩梅」という日本語を表してるよなあ、うん
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2018/07/11(水) 04:20:14.30ID:meRTrABg0
かなりストレス溜まるけどな
適度にリーチ外でフラフラして時間差で襲ってくるから間断無い場合
一度こけたら死に直行する
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2018/07/11(水) 07:57:47.36ID:c8JD/DP9a
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「イクナァーッ!」
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2018/07/12(木) 02:16:59.91ID:dospyQP30
何じゃこいつ、誰もおらんのに拳シャカシャカしとるぞーっ
そいつに触れることは死を意味する!
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2018/07/12(木) 13:42:24.22ID:2li99TTZ0
>>362
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「俺も!」
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2018/07/12(木) 13:59:06.59ID:qabae26P0
パンチはめって最初から想定されてたテクなのかな?一種のバグっぽい気もするが、ベルガーの殴られると上に撃つのはパンチはめ防止技の様に見える。
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2018/07/12(木) 16:40:44.68ID:cBUEU9V00
多分乱戦で後ろに回ってきたJがうぜーなー的な時に気づいたんじゃないかな?
あれ、なんかアッパー出なかったけど何でだ?って感じで
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2018/07/13(金) 00:53:22.73ID:PIgWov6P0
パンチはめは意図的に残したテクニックだと思うよ。
ストIIのキャンセル必殺技と同じで。
内部的には空振ったら連続技リセット+連続技中
も振り向けるって処理してるだけっぽいし普通に
デバッグ、テストプレイしてたら見つかるはず
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2018/07/13(金) 00:54:44.51ID:M2dUd9E80
間合いを見切ればベルガーもハメ可能だったりする
連続技に空振りリセットを設けたのだから永久も容易に想定できただろう
普通はここで一定の打撃数でダウンするようにするものだが(プレイヤー側はダウンする)
そうしなかったのはテクニックとして使って貰うため。多分
難所やボスのパターンを構築するまでの救済処置の一面もあるが
パターンでやったほうが明らかに早くなるよう調整して欲しかった
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2018/07/13(金) 01:05:16.66ID:Btl6KRKF0
後半の体力の多いジェイクやシモンズが起き上がるのが遅くてテンポ悪いから
それを解消するための隠しテクニック的なものとして入れた可能性も
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2018/07/13(金) 12:37:44.07ID:PIgWov6P0
個人的にはパンチはめの使いどころはガイで敵集団内の
ナイフ男を確実に処する用だなあ
隙が少ないくせに攻撃力高いナイフ男は複合すると厄介
コーディ、ハガーはバックジャンプ攻撃で回り込み防ぎつつ、
ナイフはめ、ぶっこ抜きで一気に片付くから必要性ないけど、
そういう強みの無いガイは事故って大ダメージが怖すぎる
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2018/07/13(金) 16:54:58.27ID:nk9cdTNaa
一気にクソゲー化するファイナルファイト
→敵が怯まない
ムズゲー化するファイナルファイト
→敵が投げられない
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2018/07/13(金) 18:40:23.96ID:FvsC0Rr20
パンチ連打中に余裕で被害者が割り込んできて4割から10割もっていくバーニングファイト
敵を投げても受け身を取ってダメージが入らないバーニングファイト
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2018/07/13(金) 19:18:16.33ID:FlzSXdwB0
嫌なファイナルファイト
※敵がダウンしない
※敵に1体づつしか攻撃が当たらない
※アンドレが突進もせずにその場でパンチをシャカシャカ出してる
※「アチョー!」としか喋らないガイ


なんかデジャヴと思ったらDDクルー入ってるな…
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2018/07/13(金) 20:26:15.16ID:B4PQzwjj0
ストリートファイターアニバーサリーコレクションにファイナルファイトも入れて下さい
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2018/07/13(金) 21:10:22.83ID:GybQTlfm0
どっちかと言ったら、ストリートファイトしてるのってファイナルファイトの方だよね
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2018/07/13(金) 21:23:13.25ID:BafZXV1H0
ストリートファイター89の名前で入ってたら熱いよな
現行機でFF出来ないのなんとかしろクソカプ
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2018/07/13(金) 21:46:15.77ID:8vOrhCmG0
敵も掴み返してきたら怖いな。ガンガン行進曲みたいになりそうだが。
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2018/07/14(土) 01:09:26.80ID:XN7OXeHM0
ハイスコアガールで錬金を紹介してたで
ハガーを使ってたので引っこ抜きに触れて欲しかった
>>377
こっちにゃダメ無敵があるからダイジョブアルよ
ポルちゃんの数ドット級パンチを食らったお陰でスラッシュの蹴りがスカったりする
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2018/07/14(土) 02:01:34.39ID:PIzB29H70
いやなファイナルファイト
※開始時にパワースピードスタミナにポイント割り振る
※こっちがダウンする度にダムドのようなゲラゲラ笑いされる
※つまんない
※実はコーディーとガイがホモ
※つまんない
※実はマッドギアが善良な人たち
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2018/07/14(土) 02:55:08.82ID:KG8zlGPD0
それお前アルファ電子(ADK)のギャングウォーズじゃねーか
後半面は敵の攻撃力が尋常じゃなくてワンパンで1機持ってかれるのもザラ
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2018/07/14(土) 12:26:23.41ID:+6ofxi1Q0
こうしてみるとファイナルファイトは1歩間違えたらクソゲー化する要素てんこ盛りなのを上手く調理出来たゲーム……なのかな?
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2018/07/14(土) 13:48:54.79ID:aE4fLou+0
>>377
某アーケードゲームに登場する「くろぶたさん」がパンチはめを使ってくる…

殴られるとタイムオーバーか、巻き添えでやられるまで
ずっと殴られ続ける。
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2018/07/14(土) 14:10:50.96ID:8ST8zsG+0
敵が最適行動ばかりしてたら速攻詰む訳だしね
NIN氏独特の勘というか嗅覚で上手い所に着地したと思うよ
あと調整に気を使うカプコンだから出来た作品だとも思う
まあプレイ時間調整ゆえのソドム最強伝説もあるけど
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2018/07/15(日) 00:01:57.60ID:I57+HypYa
ソドム10体同時
エディ10体同時
ロレント10体同時
アビゲイル10体同時
ベルガー10体同時
ダムドからベルガー同時出現
さて、どれが1番ましか?

今日クライムファイターズやってて思った
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2018/07/15(日) 00:28:35.37ID:HraZHN530
開発中バージョンだとソドムがベイエリアのボスなのよね
ザコがいる中だとソドムはキツいだろうなあ
縦待ちのポジション取りは邪魔されるし、ロープハメや武器拾いはほぼ出来なくなり…
武器拾いはザコを必殺技で転ばせる工程挟めば行けるか
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2018/07/15(日) 00:56:49.12ID:F74co0XY0
ソドム+ザコで十分きついだろう

クライムファイターズ2週クリアするとクレジットが凄くなるんだったな
銃を持っていけるが

ファイナルファイトもボスラッシュと2週目があったらまた違ったかもしれん
さすがに長すぎるね
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2018/07/15(日) 10:20:45.56ID:GzWQbUdm0
おまけならいいけど本編中にボスラッシュを入れるのはなんか手抜きに見える
実際ベルトアクションでボスラッシュがあるゲームは出来が悪いものが多い
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2018/07/15(日) 12:31:54.67ID:Q5p40m2z0
ラスボスの前にボスラッシュ持ってくるのほんとクソだよな
キングオブモンスターズ2しかりバーニングファイトしかり
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2018/07/15(日) 12:39:13.10ID:nNfBVcGY0
ボスが数面後であっさり雑魚として登場するゲームもあるしな。闘の挽歌とか。
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2018/07/15(日) 13:36:39.00ID:Q5p40m2z0
ラスボス倒した後にボスラッシュ(クライムファイターズ)はすげえ盛り上がる
ラスボス前に今まで倒したボスがもう1度ザコとして出てくるのはクソ
0395NAME OVER
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2018/07/15(日) 13:45:23.21ID:nNfBVcGY0
ラスボス倒した後、脱出とかあって失敗するともう一回ラスボス倒すことになるのは萎える。さっき大爆発したやん…。
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2018/07/15(日) 15:27:02.88ID:UNFkE8uU0
ボスラッシュは容量や期間不足のときのボリューム水増し用が
ほとんどだからねえ。ガッカリ感や今更感が強いのが多かった
特に容量の厳しいネオジオでは様式美みたいになってた

>>395
そんなのグラIII以外に見たこと無いんですがw
確かにグラIIIは調整不足(というより放棄か?)によりクソゲー化して
プレイヤー人気は短命だったな。熱心なマニアだけは残ったけど、、
口コミで人気高まったファイナルファイトとは対象的だった記憶がある
0399NAME OVER
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2018/07/15(日) 16:02:04.63ID:GE3DvBToa
今でもゲーセンで初代をプレイすることがあるけど、ハガーのパイルドライバーで
各ボスにとどめをさしたときの爽快感は異常w
0400NAME OVER
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2018/07/15(日) 16:05:10.82ID:GE3DvBToa
2で惜しいなのは、ステージ4の線路でのBGMがただならぬ感じでカッコいいのに
列車の上に切り替わったらいつものBGMに変わっちゃうのが残念
0402NAME OVER
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2018/07/15(日) 20:30:02.46ID:Q5p40m2z0
ちゃんとボスラッシュの理由がしっかりしてるからな
クライムファイターズ2だと人質を助けさあ引き上げようってとこで
一度倒したボス達が「やられっぱなしで終われるか!」といわんばかりに立ちふさがる
ちゃんとEXTRA STAGEって表示されるしなにより最初の面のフィールドで戦うことになるとこもイカス
0404NAME OVER
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2018/07/15(日) 22:05:07.18ID:0c7sgY+h0
ゲームバランスの調整にはどのくらいかかったんだろうね
案外パッと出来たとか?
0405NAME OVER
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2018/07/15(日) 22:21:54.29ID:vbXTEXtJa
ひざ蹴り頭突きのあの音とともにドンドン減る体力ゲージのあの感じが好き
故に最後に投げやパイルで締めより三連打で叩きのめすのがイイ
ハガーだと途中で抜けられると気分萎えるし
0406NAME OVER
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2018/07/15(日) 22:43:43.49ID:nNfBVcGY0
ハガーは頭突きも抜けられやすいよね?二回くらいで落としてしまうことも多いような。
0407NAME OVER
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2018/07/15(日) 23:26:48.75ID:69O7ozZa0
落とす時もあれば三発入るときもあるから、ハガーの頭突きは完全にランダムじゃないのかな
コーガイの二人の膝蹴り二回で終わったこと無いし
0408NAME OVER
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2018/07/16(月) 00:14:46.60ID:eaEylGGva
>>407
コーガイ……フュージョンか!
>>402
パニッシャー「トドメ刺してるんで俺には無縁だな……ロボは仕方無いが」
0409NAME OVER
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2018/07/16(月) 00:16:19.18ID:oFw1K4Uu0
ハガーの掴み抜けた相手が一瞬空中くらい体勢になるのが芸細かいと思った。中型キャラはネックハンギングに見えるしアンドレとかはベアハッグに見える。
0410NAME OVER
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2018/07/16(月) 00:48:26.01ID:05QtDuh40
>>405
ガイとコーディーは最後に投げないで3連打の方がダメージの減りが安定してる気がする
0411NAME OVER
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2018/07/16(月) 01:13:17.43ID:1wdteZY60
>>410
ガイでも、ゲージが多く残ってるほど投げダメージがデカいよ。
でも対象がボスやアンドレ等だから、ゲージ減りが目視できないだけ。
0412NAME OVER
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2018/07/16(月) 01:41:18.37ID:7Jzmw6360
投げは1/2ダメだから体力が少ない時だとちょっとしか減らん
でもエディとアビゲの死に際を殴りたい時はあえて投げる
0413NAME OVER
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2018/07/16(月) 02:16:39.28ID:BmxMK+Oh0
投げダメが残りHP1/2になるのは一定体力割ってから
それまでは最大の固定ダメージ技になってる
なお掴み技(投げ含む)は打撃技と違って敵防御力で
軽減されないのが強い
0414NAME OVER
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2018/07/16(月) 03:14:43.20ID:oFw1K4Uu0
ソドムのパンチ耐性が明らかに強いのは分かるけど、他のキャラの防御力ってどれくらい違うんだろ?
0415NAME OVER
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2018/07/16(月) 03:29:59.22ID:f5GAiJHp0
ロレントはソドムとは逆にパンチで受けるダメージが明らかに多い気がする
0416NAME OVER
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2018/07/16(月) 08:27:14.86ID:BmxMK+Oh0
ガイで6面アンドレ相手だとコンボ1セット決めても最弱ザコの
体力を切る位しか減らせない。減りが半分ぐらいになる印象
革ジャン男も防御力高いけどそもそもガードされることが
多くて投げ主体になるから分かり難い。
ロレント(エディEも)の防御力は最低値なだけ(最弱ザコ相当)
だと思う
0417NAME OVER
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2018/07/16(月) 09:09:45.15ID:Xfdr1HXl0
こっち側って三人とも防御力(受けるダメージ)は一緒だよね多分
0419NAME OVER
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2018/07/16(月) 12:09:07.42ID:QY6w7HUW0
カプコンベルトアクションのアニバーサリーコレクションも出して欲しいね
0420NAME OVER
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2018/07/16(月) 12:42:41.66ID:oFw1K4Uu0
権利関係なんとかクリアしてA V Pは是非入れてほしい。
0421NAME OVER
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2018/07/16(月) 13:23:30.73ID:f5GAiJHp0
版権が絡んでないバトルサーキットが移植されない時点でもう
0424NAME OVER
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2018/07/17(火) 00:23:30.34ID:FoU4C3Oy0
真上か真下で待って跳びの着地を掴んでゲシゲシor即投げ
距離を離されたら軸をずらして飛び蹴りしてザコを転ばしつつ接近
殴る時は拳の先っぽで
最初に駆けつけてきたザコを温存

目の前で転ぶと危険だがラスボスにしてはかなりショボいと思うで
0425NAME OVER
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2018/07/17(火) 01:10:35.35ID:tW9FQzWK0
ベルガーに膝蹴り入れられるか抜けられるかってランダム?スピードクリアの動画とか普通に膝三発入れを繰り返してるが。
0426NAME OVER
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2018/07/17(火) 01:25:01.49ID:FoU4C3Oy0
素直に三発入る時は妙に安定するし
抜けが多い時は膝が全く入らず即投げを強いられる感じかねえ

書き忘れたけどジャンピングボウガンは退避かメガクラ推奨
0427NAME OVER
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2018/07/17(火) 01:40:15.99ID:zCs8PzAz0
難易度によるんじゃないかな
ゲーセンのエミュ台だと膝どころか掴んで即投げしないと抜けられる
ハガーなんてもってのほか
0428NAME OVER
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2018/07/17(火) 02:27:41.57ID:FoU4C3Oy0
ハーデストでもきっちり三発入るのが続くことちょくちょくあるからのう、膝は
ハガーは即パイルもベルガーには一人パイルに化けることがあるんで
コンボ投げのほうがいいかも知れないすね
0429NAME OVER
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2018/07/17(火) 11:13:59.44ID:8IUdhHUL0
つべでhack版観たけど
いかにもバカが考えそうな安直な内容だったな
ボスが二人同時出現とかアンドレいっぱいとか

ただ黒いアンドレいたけどあれはデータあるのか
0431NAME OVER
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2018/07/17(火) 12:25:24.42ID:evYxAc7m0
ベルガー正攻法がきついと思うならナイフカンスト試しては?
ボウガンなければ事故死要因はほぼなくなるんで
逆に張り合いが無さ過ぎて正攻法に戻るかもしれんけど
0432NAME OVER
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2018/07/17(火) 17:50:33.30ID:zCs8PzAz0
そのナイフ運搬が意外と難しいんだって!
どうもベルガーのとこで湧いてくるハリウッドはナイフ落とさないみたいだし
0433NAME OVER
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2018/07/17(火) 17:55:51.00ID:laVo0GuP0
ナイフ運ぶの柱が邪魔なんだよな
0434NAME OVER
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2018/07/17(火) 18:59:57.33ID:evYxAc7m0
ナイフ運びなんてしなくてもベルガーのところのナイフ男もちゃんとナイフ落とすぞ
座標調整しつつベルガーとY軸あわせないように調整してナイフ男がナイフ出すまで
泳がせて掴み攻撃入れる、を繰り返せばOK
0435NAME OVER
垢版 |
2018/07/17(火) 21:10:40.81ID:zCs8PzAz0
そう?一度粘ろうとした時あったけどあそこで湧くハリウッドは
体力ゲージが1本の3/5くらいしかないからすぐ沈んで試す余裕もなかったな
車椅子も破壊した後だし
0436NAME OVER
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2018/07/17(火) 21:27:10.64ID:vrpxkBTRa
あそこのハリウッドはループだけど無限に出てきたはず
まあ根気がいるわな
0437NAME OVER
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2018/07/18(水) 00:02:54.94ID:1dmzoVT40
ベルガーの矢に当たってすぐ死んじゃうんだよな
0438NAME OVER
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2018/07/18(水) 00:20:59.57ID:0HgoHqNQ0
ナイフカンスト狙うなら絶対車椅子から降ろしちゃだめ
ベルガーが勝手に跳ね回って収拾つかなくなるから
車椅子状態ならベルガーの上下逆サイド中央付近に
いれば左右に動くだけの状態にはめれる

あと掴み攻撃一発でナイフ落とせるから多少体力少なくても
さほど問題ない。忍耐と運はちょっと必要だけど
0439NAME OVER
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2018/07/18(水) 00:21:34.09ID:KxzNNGU80
矢ガモがニュースになってた頃かその後か
矢ハガーというネタマンガがクラブカプコンの投稿イラストコーナーにあった
0440NAME OVER
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2018/07/18(水) 03:13:23.95ID:voHE2MDx0
ベルガーは椅子から降ろさないで時間表示の下あたりに居れば縦軸合わせないままになるから
ナイフ落とさせる場合はそれで粘る
二周以上かかるけど
0442NAME OVER
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2018/07/18(水) 15:25:18.86ID:XEoPb4oT0
コーディーでやるときはナイフ6本技は使わないな
ガイでやるときはキツイから使う
ハガーではクリアできたためしが無い
0443NAME OVER
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2018/07/18(水) 17:33:45.62ID:0HgoHqNQ0
ハガーだとベルガーが上にボウガン打たないし攻撃力高いので
掴みにこだわらなくてもコンボ投げですぐに窓際モードにできる上
投げ無効の窓際モードも単にコンボ投げしてれば空投げ無敵で
反撃ボウガンすかしてまたコンボの繰り返しで一方的に勝てる。
わかっちゃえば3キャラで一番簡単に片がつくよ
0446NAME OVER
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2018/07/18(水) 23:26:27.25ID:70/zSPFF0
今日もハガーで最終防衛を死なずに突破できた
市長の生還率は高い
0447NAME OVER
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2018/07/19(木) 01:44:08.85ID:TVX4GQU20
ぶっこぬきが上手く決まると最終防衛ライン簡単に終わるんだよな
まさに市長の面目躍如
0448NAME OVER
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2018/07/19(木) 07:51:36.51ID:wSISno4y0
コーディ、ガイは序盤道中は後ろ取られないようにして連射
してれば大体突破できるのに、ハガーはアンドレ対策が安定
してないと2面以降あっさり死ぬんで慣れない内は本当に
厳しい。
逆にアンドレ対策ができると攻撃力の高さ、バックドロップの
性能の良さからコーディ、ガイより楽な場面が多いんだけど
他キャラと違う立ち回り要求されるのはちとハードル高いか
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2018/07/19(木) 10:15:49.48ID:mH1q9vbn0
ハガーでクリアは敵の出現位置等を把握してるのが前提になるな
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2018/07/19(木) 18:46:59.11ID:9TFWRI/ia
ハガー「ワシに惚れたのか、惚れないのか……要はそれだけよ」
「惚れたのなら……ワシに黙ってついてこい」

市長ッ!一生ついていきますッ!

キャラセレなんてそんなもんよ…
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2018/07/19(木) 21:07:34.22ID:4bAmYO0w0
ハガー「奥さん……ひとつワシを使ってみてはもらえんかね?貴女の思うがまま、自由自在に動かしてみては如何だろうか……」

奥さん「………ハイ」
0453NAME OVER
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2018/07/20(金) 01:24:38.14ID:LdB3uej10
屋内ワンフービルブル後のドラム缶以降
最終防衛ライン手前までランダムでしかフードが出ないのがキツイ
そこでドラム缶壊して食い物無し/ガム程度しか出なかったときの絶望感
0454NAME OVER
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2018/07/20(金) 01:35:43.39ID:uNIdVh0O0
最終防衛は1ミス前提のつもりでいるから数ドットでも残ってりゃOK
だが復活衝撃波を当てるために全員揃うまでは粘る
0455NAME OVER
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2018/07/21(土) 04:07:29.11ID:dCtN+e1Q0
標準設定で最終防衛手前の長廊下で一度でも事故死すると極限までやる気下がる
0456NAME OVER
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2018/07/21(土) 14:57:23.27ID:FNPf4yh90
最終防衛ラインで残機あればクリア狙えるし、最終防衛ラインも
ノーミス突破の可能性無くは無いから、俺は難所でミスしても
あまり気にせずプレイするようにしてるなあ
ランダム要素あるから事故は防ぎきれないけどミスに発展するのは
判断間違いか甘えた行動の結果がほとんどだしね
0457NAME OVER
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2018/07/21(土) 15:12:53.15ID:ZCPgiZbe0
久々やって地下鉄で死ぬとドッとやる気がなくなる。
0458NAME OVER
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2018/07/21(土) 17:34:25.35ID:L9ZquJaka
このクソ暑い中暑苦しいデブどもが「ヘァ!」と言いながら大挙してダッシュしまくってるのを見ると
なんといいましょうか……きっつ!
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2018/07/21(土) 22:11:58.01ID:wQ4m9yxl0
3面序盤突破までに4ぬとリセットしてるな
3面冒頭何気にむずい
0460NAME OVER
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2018/07/21(土) 23:06:55.70ID:8vBAnIVH0
スイッチで出してくれ
0461NAME OVER
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2018/07/22(日) 00:49:44.26ID:lWrbZphg0
>>459
バーで肉が取れるから必殺を出し惜しみしない
コディは看板から出るナイフ
ガイは看板で三角蹴りを交えつつ
ハガーは引っこ抜き
で死ぬことは殆ど無いと思うが
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2018/07/22(日) 01:01:23.20ID:AsugNEas0
>>461
そう上手く立ち回れればなー
アンドレ対処してんのに背後からザコがピシッと来るんだわ
0463NAME OVER
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2018/07/22(日) 01:17:20.15ID:4XyQeYMc0
あすこは看板背にして左にパンチ連打
運が悪いと即看板壊されるけど概ね3人は減らせる
アンドレスラッシュ以外が瀕死か一人二人になったら頃合を見て右に投げてく
追加でやってくる左側の数人や左側へ回り込もうとするやつも順次右にまとめる
ハガーはぶっこ抜きで
0464NAME OVER
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2018/07/22(日) 10:40:07.58ID:jyXfP9oJ0
3面頭は確かに最初難所に思えるが
慣れても死ぬ場所は沢山ある中
慣れたら死ぬ事はない場所だわ
0465NAME OVER
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2018/07/22(日) 14:07:47.60ID:nU0o6AYN0
3面だけ出だしが一番難しいからな、他の場面は敵の数少ないから
単純に画面外はめとかで片つくんだけどね
0466NAME OVER
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2018/07/22(日) 15:00:38.10ID:YaIlDWfy0
3面出だしは >>463 の言うように看板背にして左向いて出来るだけ粘ってる。
ただ、看板壊された時に攻撃くらいそうなので、少しだけ看板から左にずらしてる。
0467NAME OVER
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2018/07/22(日) 15:42:00.67ID:vOOUufn90
俺はコデガイだと、カンバンを背にして
アンドレ単体を殴れていたらパンチ投げで右側に巻き込んで
カンバンと溜まってるザコを巻き込む。

ハガーだとカンバンを背にして、アンドレ突進に合わせて
垂直ジャンプのドロップキックで迎撃して、スキあらば引っこ抜き開始。

敵が壊すのはいつ壊すかを恐れてないといけないが
自分から壊したら気にせず攻めるだけ。
0468NAME OVER
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2018/07/22(日) 16:35:40.72ID:fDbzUc3z0
あの看板いきなり壊されることあんまないな。看板後ろで雑魚がうろうろしてて、安心してると壊される。
0469NAME OVER
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2018/07/22(日) 17:39:04.49ID:tUMYvzza0
看板を背にしてなんてそんなの男らしくないな
設置されてるものは全部壊して、道を塞ぐやつは全員ぶっ飛ばす
それだけっしょ
0470NAME OVER
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2018/07/22(日) 19:34:49.91ID:fDbzUc3z0
地下鉄止まるまで樽の上乗っててもいいじゃない!
0471NAME OVER
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2018/07/22(日) 20:10:19.00ID:nU0o6AYN0
後半面に備えガチ勝負の腕磨くのがベターだけど変に上手ぶってミスするよりは
安全なパターンで確実性上げた方がいいんじゃないかな。
腕不相応にどんどん進んで敵出しまくって挙句ミスって文句つけてる奴とか
運が悪かったと言わんばかりに連コインしてる奴はかっこ悪いと思う
0473NAME OVER
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2018/07/23(月) 00:07:39.03ID:CkokZIrq0
地下鉄最後の樽待機は何も恥ずかしいことでない
あそこもフードランダムだし乗り切ればほぼ100%安定でソドムまで全快するチャンスある
かっこつけて事故死するのが一番バカらしい
0475NAME OVER
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2018/07/23(月) 00:24:48.65ID:PhLvn8h60
4面やラス面廊下のエレベーター前でもずっと待ってれば敵倒さなくても進めたりするんかな?
安置ないから倒した方が楽だけど
0476NAME OVER
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2018/07/23(月) 01:02:33.59ID:CkokZIrq0
>>475

最終面のエレベータ前、行き止まりまで行ってタイム15減るとスルーしてエレベータに乗れる模様
他にロレントのエレベータ前、最終防衛ライン直前の扉前もスクロールが止まる場面まで到達してからタイム15経過で
強制的に次の場面に送られるみたい

うん、地下鉄以外実質的に安置無いから全滅させるしかないね
それから「行き止まりまで行ってから出現する敵を全滅」でクリア判定されるみたいで
たとえばロレント前ではアンドレを連れて行って通常行き止まりになってから出てくる敵のみを倒すと
アンドレが残ったまま操作不能になってエレベータに乗っていく
0477NAME OVER
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2018/07/23(月) 01:10:19.18ID:MpPayVrx0
三面の最初なんて軸ずらし投げやバックジャンプ投げの基本が出来てれば
気をつけるのはアンドレの割り込みぐらいだから
嫌な予感がしたら連続技を中断して飛び蹴りするようにすればいい(これは6面エレ前も同じ)
直後に肉が取れるから必殺技でもいいが
0478NAME OVER
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2018/07/23(月) 01:18:26.04ID:MpPayVrx0
コディガイは5面の挟み撃ちアンドレを二人とも消せるけどハガーだと難しいな
>>476
一面の地下室前やソドム前ではワザと残すようにしたりしてる
地下室前半の3人組を一人も倒さず突破できると大吉気分になれる
0479NAME OVER
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2018/07/23(月) 01:39:57.08ID:7pCFmBk90
>>478
ハガーでも肉ドラム缶の上に乗って、前に飛べば
後ろからのアンドレは消せるよ。
0480NAME OVER
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2018/07/23(月) 03:17:47.88ID:MpPayVrx0
それは知ってまする。二人とも消すのがムズイ
まとめて低空ドロップキックが当てられれば消せるかな
まあついて来るのはジュニアだけだからドラム缶が転がってくる頃には虫の息
0481NAME OVER
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2018/07/23(月) 13:01:44.03ID:E8u9eXsO0
4面エレベータで起きやすいHPゲージ増殖フリーズの条件てなんだろう?
アンドレと女のいるところで投げ巻き込み+何かだと思うがよくわからん
0483NAME OVER
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2018/07/24(火) 12:21:28.09ID:ZCuTpvFAd
当時は当たり前のように見てたがドラム缶やタイヤの中にチキンやステーキ、しかもそれを平気で食うとかとんでもない世界だよな。特に落ちた寿司は生物だから食ったらまずいだろw
0484NAME OVER
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2018/07/24(火) 13:07:56.00ID:c3JBS9Zl0
ロードウォーリアーズはスラムでドブネズミ食べてたらしいし
0486NAME OVER
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2018/07/24(火) 18:10:25.80ID:c3JBS9Zl0
ガチムチポリスがクチャクチャしたガムは言い訳できない
0487NAME OVER
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2018/07/24(火) 21:36:14.27ID:8G8hZITg0
ドラム缶やゴミ箱から食い物が出るの気にならないのにシャンデリアから肉が出ると納得がいかない
0489NAME OVER
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2018/07/24(火) 23:28:03.50ID:8G8hZITg0
ベルスクの食い物で一番美味そうに見えたのは豚の丸焼き(天地2)かな
逆にAvsPの救急箱、おめーはたとえライフ全回復でもダメだ
0490NAME OVER
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2018/07/24(火) 23:36:38.02ID:eIOoAC2e0
やはり体力回復っつったらウマそうな食い物でしょう
何故こんなとこに?こんなとこから?という疑問を吹き飛ばす本能への説得力がある
0491NAME OVER
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2018/07/25(水) 00:31:03.57ID:7DYtL27E0
バトサの豚の丸焼きが一番好きだな
一発体力全快じゃなく複数回拾える所とかも
0492NAME OVER
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2018/07/25(水) 01:50:34.96ID:UAEX8pc+0
バトルサーキットは食い物拾う時の「カリッ」って音がなんか嫌い
0493NAME OVER
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2018/07/25(水) 04:33:06.25ID:hY0zyKJjd
俺は普通の生き方はできない
落ちた物を食べてる時点で普通の生き方では無いわなwでもその普通の生き方はできないが奇しくもZERO3に繋がったわけか。
0494NAME OVER
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2018/07/25(水) 10:59:00.65ID:k7x1PhWu0
起き攻めされて反撃きないのが心底むかつく
デブの折り返し頭突きとかエルガドの置きスラとか
焦ってレバガチャ最速のタイミングに的確に重ねてくる

似たようなベルトスクロールのクソゲーもこの手合いでメガクラも無い場合
一度取り囲まれたら文字通り袋叩きにされて死ぬ
起き上がり昇竜拳がいかにゲーム的に革新的だったか
0495NAME OVER
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2018/07/25(水) 12:42:38.10ID:Ik4VTECNa
不利な状況からの切り返しができるシステムがあるってゲームはいいよな
スト2はそこに読み合いが入るからあくまで自分の力量で切り抜けたという実感がある
起き上がりメガクラが実装されてたらと思うと唯一このゲームで悔やまれる
0496NAME OVER
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2018/07/25(水) 13:16:19.20ID:9DNMVSixd
ミカドはたまにベルスクの銭ゲバ配信やってるけどダブルドラゴンとこのファイナルファイトには手を出さないな。
0497NAME OVER
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2018/07/25(水) 20:04:56.77ID:Fr3IRzkd0
>>494
最近、運に任せず、いかに安全に敵を倒すかを考えてる。
5面までは何とかなっても6面が苦しいから。
0498NAME OVER
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2018/07/25(水) 21:21:17.52ID:jGlPqLfO0
ガイで6面のデブ4人突進の所がよくわからん、
中央でメガクラして2:2にしてからパンチ投げで右に纏めて倒すことが多い、でも体力が結構ギリギリだからキツイ いい方法はないかな
0499NAME OVER
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2018/07/25(水) 21:25:48.16ID:UAEX8pc+0
>>494
起き上がりに立ち膝で頭ブルブル振るモーションのあるゲームがあるし多少はね?(もちろん無防備)
0500NAME OVER
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2018/07/25(水) 21:44:44.12ID:tMic3h0O0
デブ四人のところは中央からバックジャンプしてから対処してるな
下がれば突進当たらないようになってるし、メガクラ使わないで体力節約出来るし
0501NAME OVER
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2018/07/26(木) 00:19:45.39ID:FezuKgWG0FOX
中央でバックジャンプでスルーして(前ジャンプでもいい)そのまま歩いて
必殺でドラム缶まとめて壊して肉×2出してから相手してる

起きに直で必殺を出せないのは困るが
慣れてくれば起き攻めは大体スカせるようになる(最速起きは食らい易い)
どう足掻いても食らうケースもあるがワンコインクリアに支障は出ないから別にいいやと
0502NAME OVER
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2018/07/26(木) 00:49:51.34ID:7EAqmbAt0FOX
デブ無視してスクロールさせれば肉のドラム缶2個あるからそこで普通に倒せばいいと思う
0503NAME OVER
垢版 |
2018/07/26(木) 14:22:55.30ID:5e1nL27/0
起き上がり無敵メガクラは欲しかったけど
実装された天地II見てもメガクラ後の隙に
女の投げナイフ連打とか重なってる光景
よくみかけるからなー
さほど好転しない気がしないでもないw
0504NAME OVER
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2018/07/26(木) 14:45:18.76ID:hbHe9Nyy0
もしくはボタン長押しで立ち上がるのを遅らせるか
0505NAME OVER
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2018/07/27(金) 00:22:58.54ID:K/TTu71J0
いやほんとこのゲームの難易度も含めて絶妙な調整だったんだと思う
1コインクリアのオマケを自力で見られた時のカタルシスはそんじょそこらのゲームでは味わえない
0506NAME OVER
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2018/07/27(金) 00:28:31.89ID:44cfHUyi0
一気にスクロールさせてテンポを上げつつ難易度調整できるのもいい
0507NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 00:33:05.04ID:JQMvLOYk0
今度、「ロックマンX アニバーサリーコレクション」と
「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」のインターネットアンケートで
「ファイナルファイトコレクション」や「ファイナルファイトIV」に関する要望でも書いたら?
0508NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 00:40:28.50ID:bJxRRzdg0
セクシー便所前のスク消しミスって大勢連れて来ちゃったのを捌き切った時の快感
0509NAME OVER
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2018/07/27(金) 01:02:13.75ID:wcaT83ET0
はちゃめちゃっぷりが面白くて、たまに敵をぞろぞろ引き連れていく引率プレイやっちゃう
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドンってなるのがたまらん
0510NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 01:15:13.92ID:bJxRRzdg0
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドン、と言えば
電車の終わりで吹っ飛んだ敵が樽の中にめりこんでドドドドドっとなる現象が面白い
0511NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 05:35:31.89ID:w4Xz4hdCa
SFC版で、ハガーのボディプレスで雑魚にとどめをさした時の爽快感
ドカッっていう音が良い
0512NAME OVER
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2018/07/27(金) 08:07:19.24ID:ohJBskLfa
>>508
セクシー便所前のスク水と読んでしまった……
このゲームプレイヤーが野郎ばかりなのもあるけどセクシー要素よりあくまでバイオレンスの方に振っているのが好き
OPジェシカ、ポイズンロキシーはあくまでバイオレンスの味付け的な存在な感じで
0513NAME OVER
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2018/07/27(金) 08:11:38.48ID:ohJBskLfa
>>509
ダブドラとか他ではやれないやったら破滅的なシチュでもまとめてぶっ飛ばせる、メガクラ完備のせいで蹴散らしていけるってのは楽しいし格好いい
正にワンマンアーミー!な感じ
0514NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 13:04:10.80ID:K/TTu71J0
まあダブルドラゴンやくにおは敵を穴に落とすとかダイナマイトに巻き込むとか
それはそれで楽しい要素あるけどね
0515NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 13:17:35.26ID:K8K5YkGI0
ダブドラはジャンプの軌道が微妙で、橋のとこで何度も落ちたわ
0516NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 14:29:16.92ID:9Uza/etoa
奴等を蹴散らしてやれ!
という表現がまことによく似合うファイナルファイト
とくに旋風脚、ダブルキック使用時
0518NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 18:40:01.13ID:tD1xTo/Z0
俺は飛び跳ねるハンバーガーを連れながらボス戦まで持ってくゲームのほうが好きだ
0519NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 19:10:12.11ID:3y/q5dyy0
女をつれ回した挙げ句、生で食べるゲームだと!………ゴクリ
0520NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 21:57:35.02ID:/12in+JP0
SFCに関して言えばFFよりもDDの方が面白い
0523NAME OVER
垢版 |
2018/07/27(金) 23:17:16.87ID:6/0ByKC60
DDクルーのナイフの雑魚はどう見てもサイドチェストポースだよな
ボディービル雑誌をトレースしたんかな
0525NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 00:10:54.75ID:VT1qwmQL0
ダブドラ研究しての不満点(モッサリやザコの消極性とか)を
解消して作ったんだから爽快感の比較とかは酷じゃろ
まあダブドラは続編、後継作でもモッサリ解消しなかったし
メガクラ的なのも採用しなかったから爽快感とか重視して
無かった気もするけど
0526NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 00:43:09.58ID:erttFAOL0
ダブドラ2はFC版が凄い軽快な作品で遊びやすかった。必殺技びゅんびゅん出せて。
0527NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 01:07:52.33ID:+7tk3W250
GBAダブドラは必殺技のヒット音が大袈裟じゃないのと
フットスタンプが暴発するのを除けば大変良い物だった
0528NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 01:38:45.95ID:bc4Edam10
>>527
あのバイオレンス感と爽快感をバランスよく上手く出してる
ファイナルファイトはまとめて蹴散らす爽快感の方に重点をおいてるけど奥深いのもミソ
DDクルーは適正な間合いじゃないとまともに攻撃が当たらないというそこをリアルにしちゃダメだろ的
ダイナマイト刑事はジェシカ役があの大統領の娘というだけですべて説明ができそうだ
0529NAME OVER
垢版 |
2018/07/28(土) 20:09:45.05ID:VT1qwmQL0
ダブドラの岩、ドラム缶ころがして攻撃とかは好きだったなあ
ファイナルファイトだけじゃなくてカプコンは地形やトラップ
利用の攻撃手段は少ないよね。
0530NAME OVER
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2018/07/28(土) 21:32:14.36ID:kwDDd8fjd
FCのマイティには一部にベアナックルみたく落とし穴があるけど経験値を考えたら落としちゃダメって言うね……
そんなとこまでFC版ダブドラ1に習わなくてもいいだろうに
0531NAME OVER
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2018/07/29(日) 18:48:39.32ID:6fYBO+IQ0NIKU
久しぶりにプレイしたら電車内で一機ミス
いや〜鈍ってるとはいえ難しいね
よくこんなもんワンコイン出来たもんだ
0532NAME OVER
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2018/07/29(日) 19:20:50.74ID:WhpGZxw10NIKU
もういっそのことコンティニュー連打した方が手っ取り早いからそうやって遊ぶようにしてしまったわ。
0534NAME OVER
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2018/07/29(日) 21:15:03.23ID:VPrYP4pidNIKU
まぁそれも楽しみ方の一つだな。友達と同時プレイで同士討ちや肉取り合いでわいわい遊べるのもFFのいいところ。
0536NAME OVER
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2018/07/29(日) 21:29:24.69ID:U3bMt3vl0NIKU
個人的には各面の難易度は6>5>2>4>3>1の順かと思う
2面はアンドレの数も多いし途中回復少ないんで本当に難しい
真面目にやってても事故るときは事故るしマジ難所
ただ回復アイテムが多数出たりすることあるし、その場合は
3,4面よりも楽だったりするけど
0537NAME OVER
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2018/07/29(日) 23:01:53.78ID:vgmrGBEI0NIKU
ガイのナイフ地帯は三角蹴り用に左のドラム缶を残しておく(右を残すと狭くなる)といいかも
上手く縦待ち殴りのループに持っていけない場合は助かる(ハーデストだと結構ある)
0539NAME OVER
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2018/07/30(月) 00:05:31.50ID:9DwIgZCr0
ベルガー戦でハガーは簡単だけどガイは辛勝が多い、膝三連か即投げかパンチ投げどれがいいのだろうか
アビ、ポイズンが出てくる前にケリを付けたいが出てしまった時の対処が苦手だ 端寄った時にメガクラかパンチ三発止めどちらがいいかもわからない
ベルガーでやられたくないんや
0540NAME OVER
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2018/07/30(月) 00:26:01.68ID:5+CLhptO0
ザコが来るまで膝2投げか膝3を繰り返す
ザコの第一陣はなるべく飛び蹴りや旋風脚やベルガー投げて巻き込んで転ばせて温存
壁際モードは拳の先で殴ってコンボ投げ(モーションのみ)→旋風脚
0541NAME OVER
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2018/07/30(月) 00:29:22.03ID:5+CLhptO0
↑空投げ中に来る矢がハガーと違って無視できないので旋風脚を出すって意味ね
0543NAME OVER
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2018/07/31(火) 00:16:19.63ID:mFhxQp680
窓際ベルガーへの連続技はフィニッシュを打撃にしてもいいんだが
背後のザコを矢で撃ってもらうために投げにしとく
最後の一撃だけアッパーにして2のOPを再現するも良し
0544NAME OVER
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2018/08/03(金) 23:47:06.47ID:wSnrPqfp0
コーディー、高田馬場ミカドで1コインクリアしてきた。
20年位前にもクリアしたかもしれんけど、最近やり直していた。
残機が多い秋葉Heyよりも、緊張感があってずっと面白かった。
0546NAME OVER
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2018/08/04(土) 01:06:46.36ID:KDykSc7t0
コーディーはナイフがメインになるからクリア時に170万すら届かないことが多い
ロースコア狙いならコーディーか
0547NAME OVER
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2018/08/04(土) 10:08:51.54ID:5P6nlg/l0
ロースコア極めるならハガーでパンチはめじゃないかなあ
一撃の威力かなり高いのに100点だしいつでも狙えるし
0548NAME OVER
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2018/08/05(日) 00:15:51.32ID:zRqP2FiM0
ハイスコアガールの影響なのかHeyで2台稼動してたw
なお追加された左の台は残機標準設定(右は+1)
0549NAME OVER
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2018/08/05(日) 15:50:12.21ID:B0OyG9it0
>>548
残機標準設定入ったのか!今度行ってみる。
ハイスコアガールって見たことないから分からないけど、ファイナルファイト2台とはすごいな。
ミカドのドルアーガ3台とかもすごいけど。
0550NAME OVER
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2018/08/05(日) 17:19:22.13ID:FUBtX7Ib0
ハイスコアガールは主人公の母親が主人公に
パンチハメ(ガイ)するシーンが何回か出てくるぞ
ドドフ ドドフ(効果音)
0551NAME OVER
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2018/08/06(月) 02:17:15.25ID:CfNzBHzM0
現在Heyはドルアーガも2台置いてるな。なおファイナルファイト2台の
左側は魔界村、大魔界村、右側は天地II、D&D SOM/パワギ、AVPと
カプコンアクションならびになってる
0552NAME OVER
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2018/08/06(月) 02:26:36.23ID:tHOZQMQE0
ゲーセンでやっても三面行けるか怪しいわ
天地2ならダラダラ続くんだが、FFって異様に安定しなくね?
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2018/08/06(月) 02:39:51.89ID:lZ8i0oMS0
ヤバいのは最終防衛以外だと
2面で最後の固定肉以外で全く回復アイテムが出なかった時ぐらい
0554NAME OVER
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2018/08/06(月) 05:37:12.97ID:CfNzBHzM0
天地IIは関羽ならカプコンベルスクで最も簡単な部類だしなあ。
コンボ投げの安定感抜群すぎて、見ててもつまらん程
あと個人的に最も簡単だと思うのはパニッシャー
0555NAME OVER
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2018/08/06(月) 08:05:33.46ID:Ov0eXguna
>>554
パニッシャーはハチャメチャに汚物を消毒してゆく爽快感が魅力だからな
0556NAME OVER
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2018/08/06(月) 17:27:55.87ID:YmmZh9BE0
パニシはメガクラとは別に爆弾をストックできるからな
キングピンに9個もってければ鼻歌交じりに倒せる
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2018/08/06(月) 18:40:59.95ID:Ov0eXguna
>>556
手りゅう弾はいいキャラを引き立たせると共にいいアイデアだった
あらゆる手を尽くして悪党残らず駆除って感じでみんな吹っ飛びやがれ!って
アイアンコマンドーにもパクられた…

ただね、唯一メガクラッシュだけが不満、カッコ悪い
ふん張った犬が足伸ばして回転してるようでね、ダッシュから出すと更にスベってる感じで滑稽で処刑人らしくない
ファイナルファイトは三人ともかっこよく豪快に吹き飛ばしてるのに

あ、ジャイアントスイングは最高だけど(笑)
0558NAME OVER
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2018/08/06(月) 20:26:13.37ID:YmmZh9BE0
ベルスク1かっこ悪いメガクラってなんだろうな
個人的にはバーニングファイトのデュークのやつが結構ダサい
4面クリア時にわざわざメガクラしてこっち向いたポーズで決めるのもかなりダサい
0559NAME OVER
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2018/08/07(火) 10:09:22.94ID:DcnY2Ybo0
翔のスモークボム。

垂直ジャンプ蹴り+煙だけで、すんげー手抜き。
0560NAME OVER
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2018/08/07(火) 10:21:50.85ID:UZVWAT7D0
エイリアンストームのカーラはICBM落ちてくる不謹慎技
0561NAME OVER
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2018/08/07(火) 17:52:46.74ID:mCpZGJ2Ka
>>559
あれは実はおならボムなんだよ
煙幕なんかでダメージあたえられないジャン!
という誰かが言ってた謎理論
0562NAME OVER
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2018/08/07(火) 20:34:54.33ID:F2gjo2g40
キャプテン→かっこいい
ジェネティー→かっこいい(しかも動ける!)
フーバー→いかにもメガクラっぽい感じ
翔→は?舐めてんの?
0563NAME OVER
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2018/08/08(水) 05:09:21.40ID:/3zXViir0
いつも思うけどゲームが簡単だからなんなんだろう
面白さは全く失われないのに
お前の好みの難易度なんて知らんわ
こういう勘違い馬鹿に合わせて滅びたのがシューティング
0564NAME OVER
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2018/08/08(水) 13:06:12.37ID:wZfV4wALa0808
>>560
スクーターの自爆攻撃の方がテロリストぽくて不謹慎ダと思う
しかし頑なにセガやテクノスは緊急回避技(メガクラッシュ)を拒んでたなあ……セガはボンバー技は多様だが
>>663
ヌルイヌルクナイうんぬんかんぬんで荒れやすいから
あとドヤ顔して見下したい奴がでかい面してるからね
難易度の事言うとすぐ「オマエハゲームヲヤルシカクガナイ!ウセロ!」だし………
0565NAME OVER
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2018/08/08(水) 20:57:14.92ID:ruCzkfid00808
ベルガーといいキングピンといい只のおっさんがラスボスだとゲーム上とてもしぶとく、強くなる現象
その点ニンウォリのバングラーは現実の正しいボスの在り方を示してる…手裏剣はじくけど

現実もゲームみたいならトランプや北の将軍は何回も何回もパイルで叩きつけても死なずに襲ってくる年寄り&デブという怖い世界
0566NAME OVER
垢版 |
2018/08/08(水) 21:46:44.89ID:Ms2OHp9e00808
北の将軍はいざボス戦にはいったら急に土下座してプレイヤーを油断させてから不意打ちしてきそう
トランプはコンバットライブスの肥えたギースみたいに追い詰められたら突然後ろから撃たれて退場しそう
0567NAME OVER
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2018/08/08(水) 23:36:05.27ID:4NvUin/e0
テコンダー朴の世界だな
0568NAME OVER
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2018/08/10(金) 07:21:54.94ID:kDNlVEO/0
ARCADE1UPのファイナルファイトはPS2以上の完全移植ですかね?
連射ボタン付いてるのかな
0569NAME OVER
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2018/08/10(金) 22:10:32.62ID:nfPsDpUC0
年1のファイナルファイトやってきた
回廊つきあたりまで行けた 

前回は回廊入ったとこまでだった

40過ぎたが衰えてねー
進歩もしてねーが
0570NAME OVER
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2018/08/10(金) 22:56:51.46ID:mphNKkzy0
今のゲームはACも家庭用も操作が複雑で始めるのもおっくうなのよ。スト2でギリギリ。
0572NAME OVER
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2018/08/10(金) 23:20:05.70ID:SNj6/0Y70
>>571
だね
ただそちらは露骨に金をせびりに来るような方にシフトしてるような……基本無料というエサを使って
手軽なのはよいけど
0573NAME OVER
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2018/08/11(土) 00:44:20.23ID:VKnIhn180
>>548
筐体に残機設定の表示してないのな
知らない人はスタートするまで分からんね
0574NAME OVER
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2018/08/11(土) 02:23:23.11ID:1ukvObcL0
テクノスジャパンのアケは連コイン推奨なバランスだった
海外版は必殺技すら課金取得とか
0575NAME OVER
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2018/08/11(土) 16:46:57.13ID:7jOaazqta
海外は連コしまくっての文化だからなー
ある意味ソシャゲのガチャは海外文化を混入したともいえる
0576NAME OVER
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2018/08/11(土) 21:39:23.11ID:KRon0UTX0
ガントレットとかモロそういうゲームだったね。けどあのピンボール台みたいな専用台はなんかカッコよかった。
0577NAME OVER
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2018/08/12(日) 00:57:55.61ID:Vc8dg/690
文化が違うんだよね
ストUの頃も「常にバトル99」
ひとりで碁を打つようにやってるのもいるけど基本的にみんなでわいわいやるパーティーみたいなもんなんだろうな
ワンコインでどこまでいけるかって攻略するのはゲーオタだけだろうな
TASとかほんと病的だし
0578NAME OVER
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2018/08/12(日) 01:03:09.80ID:a+dvM76M0
スーパーボールとかあれだけPV売れるのも酒飲みながら皆んなで馬鹿騒ぎするのが楽しみだからだもんね。あんま細かいルール知らなくて集団での格闘技見るような感覚で見てる。
0579NAME OVER
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2018/08/12(日) 01:17:24.98ID:bCyC2CJ10
>>578
コミュニケーションツール的な使われ方を多分に持ってるからねあちらの扱いは
0580NAME OVER
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2018/08/12(日) 23:55:44.64ID:3lPXot1i0
CAPCOMゼルダの「ふしぎのぼうし」をやりだしたんだが
ハイラルの町の町長がハガーって名前でクスッとした
0581NAME OVER
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2018/08/13(月) 02:00:18.24ID:0m+XgLAG0
Heyのファイナルファイト2台とも残機標準設定になってたな
個人的にはエイリアンvsプレデターのエブリ設定切ってほしい
下手なくせにいちいち怒鳴る奴のプレイがダラダラ続いて苦痛
0584NAME OVER
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2018/08/13(月) 03:44:46.41ID:KslpfUAp0
便所まで行ったところでBGMが変わるのいい演出だと思う
5面はかなり長丁場でだれるし
0585NAME OVER
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2018/08/13(月) 09:07:56.52ID:CLKrIYHN0
5面は慣れてない頃は残り時間のカウントダウンとともにラスト付近の音楽変わって焦ってたなぁ。残りタイムゼロでアビ倒すとかあったり。
0587581
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2018/08/13(月) 14:28:03.74ID:0m+XgLAG0
ちょっと誤解招いたかも知れないので補足しておく

問題の奴はミスというかダメージ受けるたびに怒鳴るというか
凄むので(時に周りがギョッとして振り返るぐらい声高に)
残念な腕前とエブリ設定あいまって小一時間それが続いて
ゲンナリするって話

別に腕前自体にとやかく言うつもりはさらさら無いし、ラスボスとか
難所でミスって思わず叫ぶぐらいなら理解できるんだけどさ

スレ汚しすまぬ
0588NAME OVER
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2018/08/13(月) 15:13:49.11ID:2XBM2Pfza
>>586
怒鳴ってた人本人?
叫ぶなら分かるけど怒鳴るまでいくとそれは引く
昔むかし怒鳴ってた後ろで脱衣やってたおっかないオッサンが黙れガキが!と張り倒して倒れたとこをクライムファイターズの如く足蹴にして去ってった事があった
0589NAME OVER
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2018/08/13(月) 19:50:40.56ID:mf+ltvkA0
>>581 AVPで怒鳴る奴

そいつ見たことあるかも知れない。敵にやられて激高してた。
やったことないから分からんが、そこまで熱くさせるゲームなんだろう。
他のコーナーで、もっとすごい、絶叫してる奴もいた。
0591NAME OVER
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2018/08/13(月) 22:15:15.86ID:S5Gi9a5r0
中学の頃スト2で乱入してきた女連れのチンピラが怖くて適当に手を抜いて3戦目までやってたら(最終的にはこっちが勝った)、それが伝わったのか「調子のっとったらいかんぞ」と捨て台詞はかれた。当時はただ怖かったけど、女連れでなんてカッコ悪い台詞なんだ。
0592NAME OVER
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2018/08/13(月) 22:43:48.72ID:SbWCiZUa0
ガード男一人か二人にひたすらパンチ連打してるのはムズムズする
せめて拳がめり込むぐらいの間合いから殴り始めれば派生投げが入るのだが…
そういうのを見かけたらすぐ立ち去るようにしてた
0593NAME OVER
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2018/08/14(火) 01:12:04.70ID:V71uCYZb0
>>591
接待がダメなら本気でボコボコにしてやるしかなかったんだろうな
灰皿ソニック飛んできそうだが
0595NAME OVER
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2018/08/14(火) 12:51:32.22ID:7fFKQWeMd
>>593
地元の田舎のゲーセンで平台が隣合った配置で、真隣に対戦者が座ってる配置だったから嫌だったなぁ。ちらちら横目で相手の機嫌も気になって。
0596NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 22:41:39.71ID:zjWoVdIj0
駄菓子屋の店頭で一台の筐体でスト2対戦してたうちよりマシやろ
0597NAME OVER
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2018/08/15(水) 00:25:48.56ID:xf/gAQQg0
スト2が出た当初は乱入モードではなかった気がする
ちょっと経って対戦が流行り始めて、1台の筐体で戦ってた
0598NAME OVER
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2018/08/15(水) 08:52:48.59ID:vp6q+FID0
そうだよ。
無印スト2のデフォルト設定は1コイン対戦が1回で
乱入モードはディップスイッチ設定変更。
ダッシュ以降は乱入モードがデフォルト。

しばらく経ってから乱入モードが流行。
プレイヤー間のトラブルや、他人との気楽な対戦というニーズで
筐体を2機使った対戦仕様が生まれてきた。
0600NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 13:12:58.97ID:ni2bk+v+0
乱入モードは数十秒単位でコイン消えていくからなぁ。カプコンもボロい仕様考えたもんだ。
0601NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 15:24:42.94ID:sp+KPoYHa
>>589
怒鳴る奴は稀にいたとしても
オナる奴を見てしまったのは俺ぐらいだろうか……
其奴(厨坊ぐらいか?)脱衣麻雀でズボンの上からゴシゴシと
チンポロしなかっただけ良心があったかね
0602NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 15:34:43.82ID:fgFGnfbr0
パロディウスのちちびんたリカのお股に突撃しまくる奴は見たことある
0603NAME OVER
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2018/08/15(水) 16:05:56.55ID:ni2bk+v+0
俺も小学生の時は脱衣麻雀の脱ぎ絵が気になって上手い人のプレイチラチラ見てたわ。さすがに股間いじったりはしなかったが。
0604NAME OVER
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2018/08/15(水) 17:39:41.95ID:j1CW97sE0
俺はギルティギアの蔵土縁紗夢がものすごエロく見えてムラムラしてたわ
0606NAME OVER
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2018/08/15(水) 19:58:05.62ID:ziNv1778a
脱衣の波動に魅せられし者どもだ…
>>602
90年度のメストのキャラ投票
一位ハガー二位ガイ三位ちちびんたりか……だったような
七位…コデ………
>>603
その頃から股間いじってたら俺は貴殿を神と呼んでいたであろう…
0607NAME OVER
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2018/08/15(水) 23:18:53.26ID:cY5WqWyZ0
デパートの本屋で左手でページをめくりながら
右手をズボンに突っ込んで何やらモゾモゾしてる少年を見たことがある
周囲の親子連れなども察していたような雰囲気だった
0608NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 23:45:00.67ID:ni2bk+v+0
ネットで手軽にエロ見れる今と違って、少年がエロ資料手に入れるハードル高かったな。WOWOWの土曜夜のちょいエロ邦画にはお世話になりました。
0609NAME OVER
垢版 |
2018/08/15(水) 23:52:24.82ID:6e9zEDYIa
そして一周まわってジェシカのブラ姿に劣情をもよおし、
ONEのアビの台詞にジェシカは今頃どんな………ゴクリと妄想を滾らせるわけですな
0611NAME OVER
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2018/08/16(木) 00:20:53.16ID:2CVSX9X50
CPU相手に怒鳴るばかりか筐体につば吐きかけるアンチャンは見たことある
オセロでCPUに勝てないのがインチキだと店員に文句つけるオヤジも
当人は本気かもしれんが、客観的にいって盛大な恥さらs(ry

これだけじゃなんなのでファイナルファイトの話題にもどして、、、
ガイのメガクラって異常に弱くね?ナイフ男のフライングアタックに反応して出しても
空中で交差してるように見えるのに迎撃もできず着地にくらうことがちょくちょく
ロレントの無敵突きもかなり引き付けないと食らうしなあ
0612NAME OVER
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2018/08/16(木) 00:22:02.41ID:JKsPSi120
5面のトイレでちょっと落ち着かせて
そこを抜けてから更にきつくなる事を思わせる激熱BGMの流れ最高だね
0613NAME OVER
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2018/08/16(木) 01:08:12.39ID:6gS/Z6GO0
>>611
そもそもロレントの無敵突きを旋風脚で追い払おうと思ってはいけない
背後が弱いが着地際の前方へのリーチは中々のもの
すぐ着地するのは難点だが有利に働く場面もある
0614NAME OVER
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2018/08/16(木) 02:38:40.74ID:1Xg0GExC0
そういや1面の地下以外の曲ってメロディーが主張しないよね
スラムの環境音みたいな感じで、当時のゲームミュージックとしては
あまり類を見ない作りだった気がする
最初に触れる1面の音楽なんて大体キャッチーなノリのよさを選んでしまいそうだが
場当たり的でなく全体をイメージして作曲出来る人だったんだろうな
0615NAME OVER
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2018/08/16(木) 03:33:19.59ID:6gS/Z6GO0
スーファミ版の一面はスラム感が薄まってるね
>>172にも書いたが、主張するパートが違ってるのね
0616NAME OVER
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2018/08/16(木) 05:46:59.74ID:6hurRdkK0
なんかボツになったと思った曲が使われてたとか
インタビューで言ってなかったっけ?
0617NAME OVER
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2018/08/16(木) 08:44:53.78ID:o+dq4IYZ0
SFC版はAC版での4面が削除されてるけど、BGM自体はあるんですね
0618NAME OVER
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2018/08/16(木) 11:10:10.52ID:OFgnMKjr0
全体的に地味なBGMだ
例えば魔界村みたいに頭にがっちり残るものではない
0619NAME OVER
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2018/08/16(木) 11:36:00.42ID:mU25lzWo0
ロレント面の曲(前半部分)は最終面のエレベータ登ったとこで使われてるでしょ
昇降機のとこの曲はないかな
0620NAME OVER
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2018/08/16(木) 12:30:22.06ID:ttQ98uQE0
>>613
ナイフの空中アタックは、ガイだと垂直ジャンプ蹴りで叩き落とせるよ。
出がかりだと前跳び蹴りでも余裕。
0623NAME OVER
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2018/08/16(木) 19:25:22.44ID:DMw1UE3D0
6面中庭の曲はSFC版の方が合ってると思う
まずAC版4面前半の曲が合ってないというか炎の音が煩くて聞こえんのだが
0624NAME OVER
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2018/08/16(木) 23:09:16.47ID:uMbgZzeN0
工場面のゴンドラの音楽はFFガイのサウンドテストで聴けます
GBA版の工場面の曲の変更は謎だったな
0625NAME OVER
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2018/08/17(金) 20:04:52.60ID:9dw3Ai2S0
BGMアレンジの良さ
AC>SFC>>>ダブルインパクト>>>メガCD>>>>>>>>>>>ONE
0627NAME OVER
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2018/08/17(金) 20:33:44.58ID:9dw3Ai2S0
忘れてた
好きなところに入れて
0628NAME OVER
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2018/08/18(土) 00:51:02.91ID:7U6Db34d0
2のcmソング好きだった
あの当時のゲームcmは気合い入れて実写使ったりして魅せ方上手いからクソゲーでも面白そうに見えて購買意欲を唆られたもんだ
0629NAME OVER
垢版 |
2018/08/18(土) 01:06:27.82ID:iTrN77IE0
ストIIのサントラCDの2枚目のディスクにアレンジ音楽入ってたな
後はFFガイのオマケCDやストゼロとか他のゲームに出た時のアレンジか
0630NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 01:07:09.41ID:ndji+I4K0
いろいろな所で、画像を使いまわしているのが面白い。まるでスーパーマリオのように。
3面のバーの反転させた植木とか、アンドレとアビゲイルの下半身とか。
何か面白いものあったら教えておくれ。
0631NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 01:33:04.18ID:lzWxRKkN0
>>630
吹っ飛びモーション中のアビゲイルとアンドレのグラフィックは完全に同じ(カラーパレット違うだけ)
0632NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 02:13:56.40ID:5wAG/Xwl0
スト2でも採用された燃えたらみんな同じグラ。デブも痩せる。
0634NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 04:23:04.00ID:8ZW3Huvm0
ハイスコアガール見てると大分長い時間ファイナルファイト映ってるね
0637NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 21:45:10.70ID:yiNzw77L0
ダグとブレッドの首から下もコンパチだよな?
0640NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 20:33:17.93ID:kfDeMXuj0
>>631
アビゲイルとアンドレは気づかなかったな
顔は下アゴだけ表示させてうまく使い回してるのがわかる
0642NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 08:29:46.60ID:mIpp9VCI0
低予算開発のため相当パターン節約してるからね
ハガーの歩きモーションなんか上半身は上下に
動いてるだけだし
0643NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 14:39:45.37ID:+zNVNe5j0
低予算だったの?
あれは予算と言うより労力削減だと思ってた
0644NAME OVER
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2018/08/25(土) 15:12:00.61ID:NxpoyMUV0
低予算なんて聞いたこと無いし、専用台つーかこれに合わせた新台までリリースされたのに
低予算ゲーの訳がないだろ
(台のロゴはまだストリートファイター89になってた)
どう考えても力の入ったタイトルだったぞ
そもそもパターン使い回しってメモリ効率化や容量節約の基本だぞ
0645NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 15:27:54.83ID:7hb0tnmu0
低予算じゃなくて当時大容量ROMの歩留まりが悪くて
容量を抑える為にパターン節約してるんじゃなかったっけ?
0646642
垢版 |
2018/08/25(土) 16:58:11.73ID:8Fc7YSw0a
こういうデマを撒き散らす事で
俺のデタラメがネット中に拡散される快感。たまんねーよ
真の真の真の真の真の真の真の真の
0647NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 19:10:29.90ID:xnCYQkTw0
ファイナルファイトの容量は、ロストワールドの半分。

ファミコンゲームだと当たり前のようにやる
キャラクターパターンや背景の流用、反転で動かすとかは常套手段。
当時のアーケードゲームでも普通に使われていたぞ。
0648NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 21:15:51.38ID:CubyS3G00
右手に武器持ってるキャラを逆向きにしたら瞬時に左手に武器持ってたりな
そのへんは気にしたら負け
0649NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 21:33:29.60ID:QULNgRyh0
でも背景なんかパターン繰り返しじゃなくて
1枚絵なんじゃないかってくらい描いてあって感心したぞ
0650NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 23:58:29.72ID:e77bLG6v0
>>649
繰り返しの背景の使い方のうまさにも驚かされる
動画を一時停止させて進めていくと分かりやすい
1面の最初の家とダムドの出てくる家とほぼ同じとか
3面の背景の人が何度も出てきたり
0651NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 00:03:33.34ID:Pl3G6Gqt0
旋風脚の反転分の容量は何とかして捻出して欲しかったものよのう
ダブラリとダブルキック(飛び蹴りの流用はしてるけど)はちゃんと回ってるのに
0652642本物
垢版 |
2018/08/26(日) 02:12:52.36ID:5//l7PLh0
開発者自らがROM容量や人員減らされたと語ってるんで
それを低予算開発と表現したのだけどね。
https://twitter.com/nin_arika/status/874635462832345089
https://twitter.com/akiman7/status/301446164765605888
まあ前プロジェクトのロストワールドが恵まれてただけで
ファイナルファイトの方が標準的だったのかもしれんけど

これだけだとなんなのでネタ追加しとく。
投げられパターンは専用のは無く全部使いまわし
https://twitter.com/nin_arika/status/512219377601486851
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0653NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 15:18:57.36ID:TMtIbTjd0
カプコンUSAからの要望で開発始まったって話だから
恵まれた環境での開発かと思ったらそうでも無かったのか
0654NAME OVER
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2018/08/26(日) 16:49:11.23ID:3vTOXtuM0
金掛けたっていうロストワールドは一回もやったことないわ
今でもHeyにあった気がするが
0655NAME OVER
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2018/08/26(日) 17:15:20.13ID:Qi0O0SaY0
ロストワールドは合わなかったなあ
主人公も敵もダサいし濃いんだよな
バランスも難し過ぎて何がなんやらわからん
0656NAME OVER
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2018/08/26(日) 17:17:04.75ID:lUlfao+c0
えぇ、当時はあんな感じの主人公が格好いい系の代表格だったのに
名前もないところが硬派でまたいい
あとnewバージョンはかなり簡単だった、STG苦手な俺がラスボスまで1コインでいけるほどだったし
0657NAME OVER
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2018/08/26(日) 21:17:40.56ID:ra7Thu1M0
ロストワールドはメガクラが疲れる………
そんで台詞はよく真似される
〇〇ごときで俺を止めることは出来ん!とかね
0659NAME OVER
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2018/08/26(日) 23:42:04.79ID:Wf44wbZJ0
ロストワールドの主人公が名無しと確定したのは、かなり後。
クイズゲームのカプコンワールドで「名無しの超戦士」だった。

1Pはキャ○゚テンコマン○゙ーの主人公?
2Pはファイナノレファイトの敵役?
0660NAME OVER
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2018/08/27(月) 00:14:06.42ID:lm6UnnZz0
地味に1Pと2Pで性能違うんだよなロストワールド
1Pが一点集中型で2Pが広範囲型
0661NAME OVER
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2018/08/27(月) 00:32:31.04ID:N3zYh/Nn0
>>658
あれ?パラメシウムじゃなかったっけ?
俺の腰を止めることは出来ん!とか俺のハゲを止めることは出来ん!とか使い方色々
仕事が急に入ると
クレオパトラとのデートが台無しだぜとかあった
0663NAME OVER
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2018/08/27(月) 00:51:18.75ID:r+mZw0AM0
ちくしょう!まだ震えが止まらないぜ!はこちらの牛丼EDにもありますな
サイバーな雰囲気のゲームだと思ったらトカゲやドラゴンが出てきて
後半はエジプトや邪馬台国でシュールだったなあ
当時のお約束の北斗ネタでラオウやらライガ&フウガやら
0664NAME OVER
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2018/08/27(月) 01:05:16.11ID:r+mZw0AM0
>>662
AC版はパターンに弱い
SFC版ではやたら強化されたがバグ技には弱い。それが使えないハガーだとツライ
0665NAME OVER
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2018/08/27(月) 02:14:55.47ID:lm6UnnZz0
SFC版のハガーはほんともうどうすりゃいいんだよって感じだよな
2機くらい落とすの覚悟でやるしかないわ
0666NAME OVER
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2018/08/27(月) 02:42:55.22ID:Yue082rB0
エイリアンvsプレデターのシェーファーが「震えが止まらないぜ」ってそのまんま言うよね
0668NAME OVER
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2018/08/27(月) 05:55:06.11ID:oUKF1w2S0
おお!まだふるえがとまらない!ふたくびドラゴンをたおしたぞ!
0669NAME OVER
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2018/08/27(月) 10:41:53.15ID:jHk+sCvta
>>665
SFC版のアビの強化ぶりは何か怨念めいたモノを感じる
「やーいボスのクセにコンパチゴリラーwww」せけんの
0670NAME OVER
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2018/08/27(月) 10:45:04.87ID:jHk+sCvta
>>669
途中送信すまぬ
世間の評価
アビ担当「ムッカー!!」
→超強化
なのではないか
0671NAME OVER
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2018/08/27(月) 18:09:34.14ID:lm6UnnZz0
やたら長い起き上がり無敵時間
X軸もY軸もおかまいなしに最短距離で間合い詰めてくるAI
飛び蹴りと相打ちで掴んでくるスーパーアーマー
一度掴まれたらライフ8割

この世の地獄か何か?
0672NAME OVER
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2018/08/27(月) 18:18:10.91ID:I+a8Shs60
カプコン社員のテストプレイをぜひ見てみたい
0673NAME OVER
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2018/08/27(月) 18:23:18.24ID:lm6UnnZz0
素人が連コインして
「よし、ちゃんと動くな!変な挙動もなし!じゃあ無敵コードを切ってと…テスト終了!」
こんな感じだと思うけどねSFC版は
体力回復アイテムの設置ポイントがあまりにいい加減すぎるし(特に4、5面)
0674NAME OVER
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2018/08/27(月) 18:35:41.56ID:5LE1OCL6a
>>667
歳食った時にしきりに言うようになります!人にもよるけど
もしくはあぶないくすり使用時
ジャンキーはマジで怖い
0675NAME OVER
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2018/08/27(月) 19:03:10.80ID:pfyrqTC60
ファイナルファイトのキャラクターボイスもカプコンの社員が担当してるの?
0676NAME OVER
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2018/08/27(月) 19:27:33.22ID:eFa21nBya
>>675
じゃあないんですかねぇ?
あの頃は音声合成か社員があてるのが普通だったし声がどうだかってのは話題にものぼらなかった記憶
データイーストなんかは昔っからそっち方面に力を入れてたらしいけど
0677NAME OVER
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2018/08/27(月) 21:49:59.30ID:EaNiQTRx0
ポイズンのやられ声をどんな顔で出してたのか見てみたい
0679NAME OVER
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2018/08/27(月) 22:26:19.69ID:qPHrOolh0
1ヶ月に牛丼50杯食べたと自慢するエンディングに対し
1回のクリアに牛丼2〜2.5杯分の予算を注ぎ込まなきゃならないのは皮肉だろうか
0680NAME OVER
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2018/08/27(月) 22:28:05.91ID:lm6UnnZz0
あの牛丼END見るには1コインでクリアしないとならないんですけど(指摘)
0681NAME OVER
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2018/08/28(火) 00:49:15.48ID:S0/FWtNM0
>>676
コーディーのダブルキックの「ダーッ!」だが
ドラゴン怒りの鉄拳にクリソツな掛け声があるのに気付いた人がいて
動画も引用されてたけど消されたみたいやな
ラストバトルでの敵役の男の投げ技の声だったと思う
0682NAME OVER
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2018/08/28(火) 01:28:08.12ID:KN34KCeF0
ポイズンの断末魔ってたまに通常よりボイスが長いことあるよね
あれなんだろ
0683NAME OVER
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2018/08/28(火) 01:30:09.54ID:MBiQbJ2d0
熊拳の方は最新作4が発表されたぞ
カプクソもこの価値ある続編の意味に気づけ!
0686NAME OVER
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2018/08/28(火) 03:35:29.55ID:9tC/O/8Y0
よりによってドットエミュ開発かよ
地雷確定やん

エインシャント、M2あたりの主導で企画して欲しかったわ
0687NAME OVER
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2018/08/28(火) 10:16:54.03ID:hhzA/J/S0
>>675
後発のスト2も社員が担当だったから、ほぼ間違いなく。

ロストワールドやストライダー飛竜も社員。
0688NAME OVER
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2018/08/28(火) 10:35:47.05ID:m+GdtC080
社員ていうかさ
外人まで使って英語サンプリングするくらいなら
もうちょっとマシなテイクにしようとかしなかったのかと
「お前らにそんな玩具は」とか棒読みとか滑舌悪いとか
ストUはましな部類だけど
0689NAME OVER
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2018/08/28(火) 13:39:02.74ID:LnfhAYp2a
>>688
俺はあの棒読みが逆に暗殺マシーンぽくて言うほど棒読みではなく感じてる
飛竜「暗殺に滑舌は必要ない」
0690NAME OVER
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2018/08/28(火) 18:30:04.27ID:42E9vt/m0
天地1の「敵将○○討ち取ったり〜」のやる気のない素人声は何度聞いても笑ってしまう
0693NAME OVER
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2018/08/28(火) 19:03:19.23ID:KN34KCeF0
しかし天地Uって赤壁の戦いが舞台でせっかく呉も出てくるのに
なんで周瑜が出てこなかったんですかね…?
0694NAME OVER
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2018/08/28(火) 19:10:36.62ID:vVFswGvka
>>693
原作そこまでいってなかったからでしょうな……たしか
>>690
迫力のある本宮1枚絵がバン!と表示されるだけに余計やる気のなさが際立つw
ただ「貴様らに我ら黄巾党を倒すことはできん」は地味に上手かった記憶がある
0696NAME OVER
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2018/08/28(火) 19:48:07.57ID:w1aJSDVv0
天地は原作の漫画は打ち切りなのによくカプコンはゲームのネタに持ってきたな。そしてACもFCも人気出るという。
0697NAME OVER
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2018/08/28(火) 20:07:44.31ID:MkiXgf1R0
【マネー移民、200万!】 60万人在日は密入国者、日本人から奪った土地でパチンコ、永住権なぜか世襲制
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535335574/l50


自民党 「就労目的の移民受け入れ」、2019年1月から
0700NAME OVER
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2018/08/28(火) 20:19:36.91ID:KN34KCeF0
>>698
ファミコンのやつ?
あれ史実と全然違ってガックリした記憶しかないけど
0701NAME OVER
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2018/08/28(火) 20:32:32.59ID:058u7KbS0
コンシューマは大RPGブームだったし
そのジャンルにおいては遅れを取っていたCAPCOMが巻き返すには
インパクトも重視され起用の決定打のひとつになったと推察する
社内にファンがいてそいつが天地をRPGにしたらいける!
って明確なビジョンを持っていたんじゃないかなあ
うまくハマりそうなのが想像出来たんだろう
アーケード一作目は時代がらシューティングの要素が強いし
こちらは得た版権を上手く得意分野に当てはめた言わば安全牌
ゲームが「後」のような気がする
ファイナルファイトと同じ89年という時代背景からこんなところではなかろうか
0702NAME OVER
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2018/08/28(火) 20:36:32.08ID:YXJ2ZC4N0
原作忠実路線でのゲーム化(竜王とか呑邪鬼とか幻鐘魔王とか)は
ウインキーソフトによるPCゲー版に先を越されてたってのもあるかもしれんね
0703NAME OVER
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2018/08/28(火) 20:46:03.37ID:WWMzN5AY0
天地はあの破天荒なイメージがゲームで大暴れするにはぴったりの相性だったとは思う
0704NAME OVER
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2018/08/28(火) 21:57:09.43ID:MBiQbJ2d0
赤壁にハマって原作読んだけど、巨大な女の万個に突入してて萎えたなあ
0705NAME OVER
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2018/08/28(火) 22:01:39.66ID:w1aJSDVv0
しかし選べるキャラクターになぜ魏延がいたのか。時期的におかしいし、それなら馬超にすればいいのに。
0706NAME OVER
垢版 |
2018/08/28(火) 23:35:09.00ID:WWMzN5AY0
本宮漫画は細かくつっこんだら負けとでも言いたげなどころがあるからそれを表現してたのではなかろうか…………
0707NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:44:16.26ID:5UKJhLEM0
ポスターにでかでかと「五虎大将軍」とか書かれてたからな
全国の三国志ファン全てが「なんで馬超じゃなくて魏延なんだよ!」って突っ込んだはず
あのポスターに文字打った人って三国志知ってたんかね?
0708NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:48:42.18ID:YRZmGM2E0
魏延がいるのは三国志好きの友も突っ込んでたのう
ワシは知らんかったのでタメになった

コーディーの必殺声についてのスレがあった。動画はやはり消されてた
ttps://oreism.progoo.com/bbs/oreism_topic_pr_3981.html
0709NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:50:54.53ID:Vcj//QeE0
五虎将軍は益州取った後の名誉職みたいなもんだし
曹操倒して天下統一するゲームだから史実(演義)と違ってもセーフ

FCの天地1も一緒に戦ったりはしないけど、病死するまで曹操が味方みたいな感じだしなw
0710NAME OVER
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2018/08/29(水) 00:57:02.83ID:5UKJhLEM0
馬超や黄忠と一緒の扱いは嫌じゃっていい歳してむくれる美髭公
0711NAME OVER
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2018/08/29(水) 01:35:44.27ID:3OFWOgau0
また魏延がそこそこ使いやすいキャラなんだよね
0712NAME OVER
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2018/08/29(水) 01:45:08.85ID:XPj46KJD0
>>711
投げわけと必殺技が使いやすかったがこいつより早い歳で丸ハゲになった俺としてはアタマ磨きのプロフィールとエンディングはジワジワと堪えるモノがある……
0713NAME OVER
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2018/08/29(水) 01:51:44.19ID:5UKJhLEM0
俺はジャンプ投げに絶大な安定感のある張飛が好きだったなー
ヤッ ヤァーッ ウゥーンリャァ!
0714NAME OVER
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2018/08/29(水) 03:10:24.65ID:YRZmGM2E0
張飛のパンチ投げに投げ分けがあるのを知ったのは10年ほど前のことだった
0717NAME OVER
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2018/08/29(水) 12:44:45.47ID:el3LzEZT0NIKU
3ラインベルスクのガーヒーの立場がw
0720NAME OVER
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2018/08/30(木) 02:25:51.85ID:3ETTzmvI0
エクステンドが1回でもあれば何とかなる、つうかそれだと工場設定か
0721NAME OVER
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2018/08/30(木) 02:34:32.60ID:c83T7LhQ0
最終面までノーミスで行かないとクリア見えてこないなー
0722NAME OVER
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2018/08/30(木) 11:56:12.71ID:rOHUiWFh0
初期設定の残機が1減っただけで1回のクリアにかかる金が変わってくるからの
2設定なら7、8回でなんとかなってたけど1設定じゃコンテ10回越え確定だわ
0723NAME OVER
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2018/08/30(木) 12:36:59.64ID:Su1ZJvmta
コンテ前提デスカ……
俺もワンコインにはキツい派だけど
0724NAME OVER
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2018/08/30(木) 13:27:19.23ID:CQfVXVB80
自分はコンティニューは絶対にしない1コイン派
数多くのゲームクリアしてきたけどファイナルファイトは難しい
コーディーは何とかクリアしたけど、今やってるハガーはクリアできない
0725NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 13:27:55.02ID:CUcoECkG0
必死に導火線をフーフーしてる市長を見たら思わず助けたくなってしまう…!
0729NAME OVER
垢版 |
2018/08/30(木) 16:50:29.86ID:CUcoECkG0
2人プレイで一度に死んだら、2人してフーフーしたり首振ったりしててけっこう悲惨な絵面になるな
0730NAME OVER
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2018/08/30(木) 18:09:24.36ID:DBknAbeXa
>>729
捕らえてすぐに始末しないのは
その絵面を楽しむ為なんだろうか
まあ、犯罪組織だし
0731NAME OVER
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2018/08/30(木) 18:36:22.38ID:hV1iir8hd
2のマキの……
いや、多くは語るまい
0732NAME OVER
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2018/08/30(木) 18:49:29.69ID:c83T7LhQ0
ガイがひきつった顔した瞬間に爆弾をチュドンさせるのが当時流行った
0733NAME OVER
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2018/08/30(木) 19:57:50.42ID:UuOoI6k00
顔の表情3人ともコミカルなんだよね。忍者龍剣伝の回転ノコは残酷過ぎて笑えない。
0735NAME OVER
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2018/08/31(金) 00:43:26.34ID:xhp7q+h20
ジェシカだったらコンティニューする人も少しは多かったかもな
0736NAME OVER
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2018/08/31(金) 01:01:13.75ID:t85ly8vj0
>>735
ダイナマイトの導火線にナイフが落ちずブラの真ん中に…ブチッとな!
イヤーン(*゚∀゚*)
0738NAME OVER
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2018/08/31(金) 01:20:45.95ID:Si854o9j0
というかあの都合よく降ってくるナイフはなんだよ
良心を持ったエルガドが助けてくれたのか?
まあ多分選ばなかった主人公の誰かだとは思うが
0739NAME OVER
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2018/08/31(金) 18:23:52.86ID:kGhZm8CRd
皆凄いな。俺は友人と同時プレイで連コでクリアしてたわ
0740NAME OVER
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2018/08/31(金) 18:31:15.96ID:fMueMtqP0
二人プレイはわちゃわちゃやるのが良い
めちゃくちゃ連携出来てるのも見応えがあって良い
どっちも違ってどっちも良い
つまり、ファイナルファイトは名作
0741NAME OVER
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2018/08/31(金) 18:34:15.81ID:Si854o9j0
フレンドリーファイアがちょっと困るんだけどね
リーグマンは打撃も投げも巻き込まないから4人でも安心
0742NAME OVER
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2018/08/31(金) 18:50:27.13ID:w+ZDBeaJ0
ハガーはハマれば楽だけど一番安定するのはコーディだな
0743NAME OVER
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2018/08/31(金) 19:05:13.39ID:pJ3/YGCj0
ガイはとにかく攻撃力低いのがね。連射無しだと指疲れる。
0744NAME OVER
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2018/08/31(金) 19:53:14.74ID:fksXqOfI0
ガイは頼れるテクが無いのもきついのだよね
コーディやハガーは最終防衛ラインなんかでも
ナイフはめ、ぶっこ抜きに持ち込めば一安心だが
ガイは地道に戦うしかないという。

そして攻撃力低いから戦闘が長引く=事故りやすく
なるという悪循環
0745NAME OVER
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2018/08/31(金) 20:43:17.55ID:t85ly8vj0
>>740
そう、わちゃわちゃ感あってきちんと協力できて面白い
多人数プレイは盛り上がれるかが大事よの
巻き込まないように「お尻まいりまァース!」などと叫びながらやってた
0746NAME OVER
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2018/08/31(金) 22:07:18.00ID:pJ3/YGCj0
3人プレイできたらめちゃくちゃなって面白そう。ちょっと画面狭いか。
0747NAME OVER
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2018/08/31(金) 23:50:11.08ID:RoLXKOWq0
レバーやボタンまで特注になるな
そもそも専用筐体の出番か
0748NAME OVER
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2018/09/01(土) 01:32:11.39ID:+TRMSGLN0
ガイのいいところ
突進で割り込まれそうな時、連続技を中断しての前ジャンプ蹴りはコーディーよりは安全
破壊オブジェクトがあればどこでも三角飛び蹴り
必殺技、コーディーだと降り際に食らってしまうケースでも2発目が間に合う
ワンパン投げがキビキビ使える
向きを問わずにボウガンを弾ける(パターンを知ってると矢をパンチで防ぐ場面がほぼ無くなるが)
0749NAME OVER
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2018/09/01(土) 02:54:40.10ID:KClOI6W20
>>746
肩身が狭い、うん
0751NAME OVER
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2018/09/01(土) 18:59:23.16ID:YEcdtZJ80
ファイナルファイトのエンディング
ttp://i.imgur.com/ph7AKop.gif
0753NAME OVER
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2018/09/01(土) 23:42:26.02ID:HsTF7J8p0
エンディングで嫉妬したガイがコーディ死ぬまでパンチはめしてる夢を昔見た
0756NAME OVER
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2018/09/02(日) 19:08:31.50ID:o4aTp8qf0
3人プレイ実装するなら流石に敵増量しなきゃつまらんだろな
そもそも2人プレイ用に調整されたキャラのデカさだからなー
0757NAME OVER
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2018/09/02(日) 19:15:33.38ID:rkYFaMTka
どんなに敵が増量してもまとめてぶん殴ってぶっ飛ばせます
2D表示だから違和感ありません

キャラは書き込まれてるけど
ゲーム上2次元キャラと割り切って扱われているので違和感なし
0759NAME OVER
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2018/09/03(月) 04:27:59.75ID:b8hhEPvw0
ダブルドラゴン4みたいに16:9に画面比率拡充すれば充分じゃないの
ロレントとか工場エリアはショートカットしちゃってもいいし
0760NAME OVER
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2018/09/03(月) 10:43:41.25ID:GewT2T9Z0
クリアしやすくなるのはいいにしてもまたロレントがハブられるのか。。。
0762NAME OVER
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2018/09/03(月) 14:07:09.16ID:QRW06QD60
プロトタイプ版はソドムがベイエリアのボスで取り巻きも一緒に出てきたとか聞いたことあるけど
ソドムとタイマンじゃないって相当やばいよな
0763NAME OVER
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2018/09/03(月) 14:28:32.48ID:tqIKqMIK0
地下リングだとあの奇妙な出で立ちもあまり違和感ないけど、ベイエリアだと違和感すごい。
0764NAME OVER
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2018/09/04(火) 00:49:41.05ID:2jCDrZUu0
しかしあの強さなら5面ボスの方がしっくり来る。
2面の地点でコンティニュー連打を迫るようなのが出てこられちゃ金に余裕のあるプレイヤーしかその先が続かんわ。
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2018/09/04(火) 00:59:35.37ID:f1WvAItA0
エディもスクロールさせなきゃ楽だけど
何にも知らないで右端まで行くとザコまみれになってベルガー並みにウザいことになる
0766NAME OVER
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2018/09/04(火) 01:02:03.04ID:iI5vIeN30
ボス戦は上手い人のプレイ見て参考にしたなぁ。特にソドムとアビゲイル。個人的にダムド割と苦手。
0767NAME OVER
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2018/09/04(火) 01:37:42.82ID:tV0hnQ/k0
>>764
アビ「俺が2面ボスにきた方がいい〜ん?」
SFC版アビ「俺が2面初出で構わないかい?」
0768NAME OVER
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2018/09/04(火) 02:19:08.02ID:xFRNaV0H0
>>766
ダムドは起き上がる時に縦逃げすると自分のほうに歩いてくるから楽に掴める
それをループさせればピョンキックに引っかかったりすることはなくなるかと
ハガーならロレント戦みたいに右の壁に向かってパイルして着地したらすぐ逃げる感じ
0769NAME OVER
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2018/09/04(火) 09:21:29.00ID:NF7+dvcZ0
口笛からの回転キックが雑魚と相まって完全にはパターン化しきれないなぁ。死にはしないがノーダメでもない感じ。
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2018/09/04(火) 13:57:31.56ID:uh6Sy26b0
何気にタイマンだとアビゲイルやエディEより強いかもしれないダムド
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2018/09/04(火) 13:59:56.90ID:rFVBnTO10
あいつ一歩アニメパターン動いただけで縦に2/3くらい動くよな
0772NAME OVER
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2018/09/04(火) 14:04:44.91ID:uh6Sy26b0
ピョンと小さく跳ねると思ったより縦軸動くんだよな
他のボスは縦軸をずらすのに旋回する感じで動くのに
0773NAME OVER
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2018/09/04(火) 15:22:02.93ID:NF7+dvcZ0
タイマンやらすとベルガーとエディの乱射モード、ロレントの発狂モードがどうなるか読めんな。
0775NAME OVER
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2018/09/05(水) 00:30:38.31ID:aPSDwMp40
>>769
飛んでくるタイミングは常に一定だから
このザコを○回吹っ飛ばしたら来るとか大体分かってくるはず
二回目はデブが出てきたとこをP投げして次に来るカマを投げた後ぐらいだから判り易い
ハガーはカマをパイルするとP投げから復帰したデブが巻き込まれて死ぬんだけど
丁度そこへ飛んで来るようにすればパイルの無敵でやり過ごせる
0776NAME OVER
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2018/09/05(水) 01:01:45.61ID:aPSDwMp40
最後の一行は無視して。狙ってやるのはホールドが外れたりで厳しい
カマをパイル→デブが巻き込まれ死→カマの起き上がりにドロップキック
この直後に飛んで来るから左上へ退避
0777NAME OVER
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2018/09/06(木) 00:17:34.74ID:It9G1ZeE0
カマを蹴った時にダグとかが倒れてなければ
そいつらをパイルして大ジャンプキックをスカせる
0778NAME OVER
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2018/09/08(土) 21:32:43.07ID:IFwc5Q8IK
SFC版のパッケージイラストはなんでマッドギアの連中が笑顔でコーディとハガーを見送って
なんでコーディとハガーもそれに答えてるの?
0782NAME OVER
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2018/09/09(日) 13:01:33.81ID:j5MiU+dEp0909
あっっ、ペースト先間違えた。
0783NAME OVER
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2018/09/09(日) 13:05:04.79ID:bIiBA2L700909
ハガーの次期市長選のマッドギアとグルになったイメージアップ戦略かもしれな
0785NAME OVER
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2018/09/09(日) 18:15:59.68ID:fCFsKP4J00909
ダムドってアンドレやアビゲよりも強そうだけどな
0786NAME OVER
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2018/09/09(日) 18:21:37.78ID:bIiBA2L700909
よく見たらダムドのガタイやばいよな。腕とかめちゃ太い。
0787NAME OVER
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2018/09/09(日) 18:50:48.10ID:irTTFaVo00909
>>779
イカす答えだ………
0788NAME OVER
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2018/09/10(月) 10:42:42.89ID:K+MGO/X10
デモでテレビに映るダムドと1面に出てくるダムドは別人に見える
0791NAME OVER
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2018/09/14(金) 00:42:57.59ID:yiZ5lm+J0
>>790
あ!昔確かに俺もそう思った!
アビ辺りと男比べしてほしいな
0792NAME OVER
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2018/09/14(金) 02:16:50.77ID:tpO0uAul0
それでは憚りながら一曲歌わせていただきます!
ハガーはドンフライドンフライ
0795NAME OVER
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2018/09/14(金) 07:51:37.82ID:fQ9ojuqLa
是非半裸サスペンダーの姿で実写版ザンギエフとツーショットを!
0796NAME OVER
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2018/09/14(金) 08:03:57.38ID:8JWPbQfS0
ファイナルファイト ザ・キングオブドラゴンズ キャプテンコマンドー ナイツ・オブ・ザ・ランド
天地を喰らう2 赤壁の戦い パワード ギア バトルサーキットの7本
Switch 2018年9月20日に3056円(税別)で配信
0798NAME OVER
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2018/09/14(金) 09:19:06.86ID:wE03HC9q0
エ、エリプレ…
0799NAME OVER
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2018/09/14(金) 09:31:39.54ID:8JWPbQfS0
Capcom Beat ’Em Up Bundle
なお、本作は海外ではPlayStation 4/Xbox One/Steam向けにも発表されている

ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/4c0da0d8a13d48919eb8248d6002f5cf.jpg
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/c74349d8538971be93d1e050ef24b53e.png
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/0d2c5a8a8d7244339260c490d1601fcb.png
0800NAME OVER
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2018/09/14(金) 10:53:27.69ID:AHVBNlnUa
switchは攻めてるのか控え目なのか判らんハードだな
まあ、自分は当分海外版PSPカプコレで充分楽しめるから別に要らんけど……馬忠サーキットはちと欲しいかも
0801NAME OVER
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2018/09/14(金) 13:22:18.77ID:JhCRajaW0
やっぱりイエロービーストかわいいな
と思ったらバトサのキャラビーストしか居ないじゃねぇか
0802NAME OVER
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2018/09/14(金) 13:32:37.76ID:6lisjRl00
イエロー使いやすいんだけど天帝倒すのに時間かかるのがなー
エリアルダンス強すぎィ!
0803NAME OVER
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2018/09/14(金) 13:55:43.05ID:cnqbDANm0
ミスタラのsteamおま国解除してくれ
PS3だすのめんどくせぇ
https://youtu.be/WRhpZJ9UvSo
0805NAME OVER
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2018/09/14(金) 15:19:46.81ID:AHVBNlnUa
>>798
入ってたらさすがにswitch買うであろうな……おまけでマジクソとチキチキボーイズ入ってればなおよし
0806NAME OVER
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2018/09/14(金) 17:22:40.71ID:z0A1ZxW10
なんにしても目出度い
今日は赤飯じゃ

>>799
3枚目のコーディーが貧素すぎて普通の兄ちゃんに見える
0807NAME OVER
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2018/09/14(金) 17:46:36.93ID:z0A1ZxW10
>>789
ハガー ドリアン・イエーツ
コーディ ジェイ・カトラー
ガイ マッスル北村
ダムド ロニーコールマン
ソドム デニス・ウルフ
エディ ローリー・ウィンクラー
ロレント ケビン・レブローニ
アビ マーカス・ルール
ベルガー ビッグラミー
0809NAME OVER
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2018/09/14(金) 17:57:19.97ID:AHVBNlnUa
>>806
普通のあんちゃんぽさがコーディーの魅力
以外とTシャツジーパンの着こなしのにあう普通のあんちゃんはなかなかいないと思う
0810NAME OVER
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2018/09/14(金) 18:11:54.41ID:BmyPShti0
ストリートファイターアニバーサリー出すならFFもやれよと思っていたけど、こうなるとは
ttps://www.e-capcom.com/sp/capcombeltactioncollection/
0811NAME OVER
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2018/09/14(金) 18:30:37.81ID:OwyLPy7E0
祝!現行機移植!記念に
これでカプベルスクの放送も増える事でしょう
おめでとう
0812NAME OVER
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2018/09/14(金) 18:47:00.81ID:z0A1ZxW10
>>809
まあねー
白Tジーパンのコーディネートは吉田栄作とかの当時のトレンディ俳優の影響でめちゃんこ流行ったもんね
年頃の兄ちゃんはみんな着てたなw
0813NAME OVER
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2018/09/14(金) 19:08:53.40ID:ZBUwCGA00
スイッチ買おうかな
セガエイジスも出るし
0814NAME OVER
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2018/09/14(金) 19:35:00.70ID:yiZ5lm+J0
気軽に楽しめるゲーム性が売りの一つだからswitchとの相性はいいと思う
0815NAME OVER
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2018/09/14(金) 19:46:28.65ID:O/K0d7h60
トップガンみてワッペンベタベタのGー1買ったけどクソ似合わなかったわ。
0816NAME OVER
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2018/09/14(金) 21:25:05.33ID:xLAX0iqy0
やっぱりというか残機1設定の攻略はめっちゃきつい
最終的に11回コンテニューしてクリア
流石に1回に1000円以上つぎ込むのは馬鹿馬鹿しいしやはりというか残機の多い設定の場所でやろうと思った次第
0817NAME OVER
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2018/09/14(金) 21:26:33.70ID:V5nOYTLY0
でやぁー! でやでやでやぁー!
0818NAME OVER
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2018/09/14(金) 21:42:42.09ID:uRcAzPjP0
なんか伸びてると思ったらバトルサーキットまで移植かよ凄すぎだろ
まあグリーンでしかクリア出来ないんですけどね
0820NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 00:11:35.15ID:cOm0hFj20
switchなんて今時のオンライン前提ハードなんだから
ネットのマッチングやフレと遠距離2Pプレイとかないのかなあ…
0821NAME OVER
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2018/09/15(土) 00:15:01.06ID:cOm0hFj20
よくみたらオンライン協力対応してた神過ぎる…
20にDL版買ってコレクションも買うわ
0822NAME OVER
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2018/09/15(土) 00:31:51.75ID:blbczBWJ0
>>818
それはそれで充分凄いわ
俺ドヘタやし
パワードギアもあるのか……買おうかなswitch……でもまだなんかswitch買うの抵抗があるんだわ、何故か
0823NAME OVER
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2018/09/15(土) 01:09:50.82ID:0GyGb++rd
ストリートファイター詰合せもあるしswitch購入するか
キャプテンコマンドーはアケ版かPS版か
0824NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 06:01:46.48ID:v1oyVKRQ0
天地2のあべし表現が大丈夫っぽいから
他の流血とか切断とか炭化とか溶解も大丈夫かな
タイメモのルナークは肉塊化が無くてガッカリしたものだが
0825NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 08:28:55.02ID:bkIosUC80
スイッチに移植しろとかベルトコレクション出せとか度々書き込まれてたけど、それが見事に実現
関係者がスレ見てたのかな
0828NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 14:25:55.05ID:noSZsWMY0
皮肉な事にファイナルファイトから培ってきたノウハウの集大成がみんな版権モノで
移植絶望視という有様
バトルサーキットは最後発だけど微妙な出来だし
0829NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 14:37:00.09ID:dUDFbR2M0
>>816
もしスイッチ版がアーケード版完全移植だったら、家で練習してからゲーセンで本番ってのはどうだろう
0831NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 14:57:09.99ID:tPUt09IP0
スイッチスイッチってPS4でも出るぞ
0832NAME OVER
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2018/09/15(土) 15:19:45.91ID:rBhKZKVx0
>>816
アーケード版のデフォルトは残機1に10万エクステンドで計3人。

普通にコンテイニューすると、スコアがリセットされずに1点追加だから
10万エクステンドが無く、残機2人のまま進行となる。

だからコンティニュー連発なら1P側と2P側を交互に使うと
点数ゼロから始まるので残機で有利となる。
0833NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 16:17:29.83ID:xdBpi15V0
バトルサーキットは結構練られてるんだけど
見た目があまり一般受けではない、バトルダウンロードユニットがグリーン以外微妙
シンクロバーストが空気、他色々残念なとこが多いのがなぁ
1プレイのクリア時間が30分ちょいってのは評価できるけどね
ミスタラなんてやったら膀胱炎になってしまう
0835NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 16:34:34.04ID:YxGpziJv0
@akiman7
ファイナルファイトは、前作ロストワールドの反省を踏まえた上に
海外のゲーム業界を視察した時の経験を元に企画をしました
ゲーム構築はスト2でもご一緒させていただいた天才西谷西谷亮氏です
イラストは描きましたが基本はゲーム開発者でした

レジェンド開発者らは、ちゃんと語って欲しいのう
0837NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 19:27:45.91ID:blbczBWJ0
>>834
むかーし割とトイレが近かった(よく緊張するので)俺をからかう奴がおったがこないだ同窓会で合ってシモの調子が崩れてて2、30〜分おきにトイレに駆け込んでた(笑)
おいおい今度はお前の番かよと笑ってやったがその場にいたメンバーの半数以上がシモに問題を抱えてた(笑)
明日は我が身だぞ(笑)

その内ゲームの話題とか話さずに医療費とか年金の話ししかしなくなるんだろうな……
そうなる前にswitch買ってきて遊びこむわ
0838NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 19:53:23.71ID:FvSoj5l+0
>>834
いつかトイレが近くなるよ
小便の切れも悪くなる
得意なゲームは無いのか?
ファイナルファイトは稼ぐと長くなるだろ
0839NAME OVER
垢版 |
2018/09/15(土) 20:09:46.68ID:ufQHFdbza
OPのジェシカとポイズンロキシーに催してしまってそうそうにトイレに駆け込みたくなる衝動を抑えてプレイ……
トイレの話題とかまあそんな年代だよなあ
某所のジイサマの名言
「ワシのはまだ泌尿器ぢゃない!
生殖器ぢゃ!」
生涯現役でゲームを楽しもうぜ!
0840NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 02:09:16.93ID:/cvkNEcY0
キャプテンコマンドーは終ぞラスボス倒せなかったな…
0841NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 08:26:36.19ID:mxwawBYf0
>>840
ジェノサイド登場時に重なって、レバーを回す。
すると即掴むので、ゲシゲシポイ。
投げた方向にダッシュしてレバー入れっぱなし状態で重なる。
また即掴めるのでゲシゲシポイ、以下ループ。

フーバーだとパイルドライバーを使うと歩いても間に合う。
翔だと投げモーションが長いので間に合わないから、ゲシ×3。

暴れたら、キャプテンだと下降中のファイヤーを当ててまた掴む。
翔&フーバーは背後にメガクラを当てるとダウンするので、また掴める。
0842NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 10:37:57.32ID:kCZY9jys0
>>841
キャプコマはラスボスがハメ前提な感じがやる気を削ぐな……
さて、やはり給料日になったらswitch買ってきてスタンバイだな
PS4は高くなるのと他にやらんから置場所switchよりとりそう…switchは年月重ねた後でも引っ張り出すの容易だし…ゲームボーイ程ではないだろうが
0843NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 11:42:45.52ID:AuJ4Ns8D0
キャプコマ ラスボスは投げハメなしでもダッシュ攻撃
当てて行く方法で倒せるよ
投げハメだと非常に楽だというだけでパンチハメと同じ

そういえばキャディラックス ラスボスの攻略だけど
ダッシュジャンプ攻撃⇒コンボ投げの繰り返し
以外は見たこと無いんだが、なぜか批判する輩が
いない不思議
0845NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 12:57:17.29ID:3Doc5pAra
>>841
投げで倒すのは知ってるんだけど
掴めなくて逃げられんだよ
ジェネティ使ってたんだけど
そうこうしてるうちに撤去されたわ
0846NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 13:13:17.60ID:oLbAnXUC0
>>843
そこまで1コインでたどり着ける猛者がほとんどいないからな
7面の4ボス×2で大抵が終わるのだろう
0847NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 13:43:23.67ID:BLeaGZxU0
スライサウルスはカプコンベルトの中で頭一つ抜けた最強ボスな気がする
多人数プレイのドッペル(キャプコマ)も相当だけど
0848NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 14:40:55.52ID:lzR2c/hgp
>>746さんと>>748さんと>>756さんと>>757さんと>>758さんと>>759さん、あなた方の希望を叶えるとしたら、画面敵登場上限数12人にして、次の様な雑魚敵出現方法にしたらいいかも。
その一例として、私発案のFinalFightONEの6面(UP_TOWN)の雑魚敵出現方法を以下に説明します。

$$エレベーター前ビルエントランスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)→ポイズン(右)→ロキシー(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ワンフー(左,突進)→ジェイク(左)→ポイズン(右)→アンドレ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(左,突進)→ワンフー(左,突進)。
0849NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 14:42:30.02ID:lzR2c/hgp
$$ビル最上階綺麗なテラスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ビルブル(左,突進)→ビルブル(左,突進)→アクセル(右)→ジェイク(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(右)→エルガド(上部左側からの落下)→ビルブル(左,突進)→Gオリバー(左,突進)→
Gオリバー(右,突進)→ビルブル(右,突進)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→ジェイ(左)→ジェイク(左)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→ブレッド(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右,突進)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のスラッシュ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→ダグ(左)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)→スラッシュ(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のアクセル(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイ(右)。
0850NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 14:43:53.00ID:lzR2c/hgp
$$ビル最上階室内赤床マットロングホールロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(右,ヒップアタック)→ツーピー(左)→ジェイク(右)→ワンフー(左,突進)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のGオリバー(左,突進)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ハリウッド(左)→アンドレ(右)→
Gオリバー(左)→ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のジェイ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→ダグ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のアクセル(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ブレッド(右)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部中央からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(上部中央からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)→アクセル(左)。
0851NAME OVER
垢版 |
2018/09/16(日) 14:59:54.49ID:lzR2c/hgp
$$ビル最上階室内ボスメインルームロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(左)→ワンフー(左,突進)→エルガド(右)→アクセル(右)→ジェイク(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→アンドレ(左)→ビルブル(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のポイズン(左,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(左)→ポイズン(左)→アンドレ(左)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→
シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(右,突進)→Gオリバー(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のポイズン(右,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→アンドレJr(左)→ジェイク(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(右)→
ジェイク(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)→シモンズ(左)。
ベルガーの増援{※_雑魚敵増援はベルガーを1人とカウントするので、雑魚敵増援登場上限数は11人とします。}。…→始めからエキストラ増援→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(左)→
ロキシー(左)→ダグ(左)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→ジェイク(左)→シモンズ(左)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→アンドレJr(左)→
ロキシー(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→SFC版の増援雑魚敵達→AC版の雑魚敵達。
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2018/09/16(日) 17:48:19.61ID:pt3cJRaQa
急に書き込みが増えたのを見て釣られたようで
普段はケチョンケチョンに貶されるのが嫌だから離れてたのな
遅い安価先を見ておもた
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2018/09/16(日) 17:53:03.83ID:oLbAnXUC0
最近ようやく出てこなくなってあぼーん外したらこれだよ
また登録せんと
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2018/09/16(日) 20:43:31.61ID:ii7Xs/qd0
ベルスクコレクションめでたいけど、売れたら続編あるかな?
もうめぼしいの版権物しかない気がするが
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2018/09/16(日) 20:56:53.40ID:njaxTYPP0
あのトカゲブーメラン×2はまーったく安定しなかったな
ていうか無理
そういやキンドラもロイヤルナイツ×2が最強だったな

キャプコマのラストはハメないと手に負えないし
ファイナルファイトだって2面からハメに行くし
3面の地下アンドレだってパイプでハメるし
くだらないことを気にして死ぬより先に行く方が重用だわ
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2018/09/16(日) 21:14:33.03ID:kCZY9jys0
男はハメハメしてなんぼ(違う)
ハメる事自体がゲームとして楽しいならいいが作業だ……と思って(思わせて)しまった時点でクソゲー烙印の入口が待つ……*
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2018/09/16(日) 22:37:42.05ID:JCyBYZOaa
>>857
変な後継作になる恐れを振り払えばね……板違いではあるがシリーズの命脈を奪った某雷力6という例もあるし出すにしても慎重にしてもらいたいな
実現しても望んだ方向と真反対になったら元も子もない
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2018/09/16(日) 22:56:31.19ID:zRCWPF4c0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
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2018/09/16(日) 23:20:14.66ID:z89QrsZv0
ファイナルファイトは俺がガキの頃のゲームだけど今やってもグラが汚い、と感じさせないのが凄い。源平とか見てもそう思う。
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2018/09/16(日) 23:24:17.23ID:AuJ4Ns8D0
個人的にはハメというかギチギチなパターン要求されるのはいやだけど
カプコンは割と自由度高いのがいいよね。といいながらダッシュ攻撃
一辺倒になってしまうキャディラックスみたいなのもあるけどw
0863NAME OVER
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2018/09/16(日) 23:26:19.72ID:ii7Xs/qd0
中途半端な時期のポリゴンゲーだとショボくて萎える事があるけど、FFは綺麗だよな
0864NAME OVER
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2018/09/16(日) 23:39:28.30ID:oLbAnXUC0
ただでさえ強い4ボスがもう1匹とかデバッカーは凄腕なのか連コインしまくりなのか
ラスボスに比べて明らかにおかしいだろアレ
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2018/09/17(月) 00:27:45.79ID:qUdcnzwv0
キャディラックスは残機がそこそこ増えるし
スライザウルスの強さは計算済みだと思うよ
上手いプレーヤーだとあそこでしか死なないし
最終防衛ラインみたいなモンだと思えば
0866NAME OVER
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2018/09/17(月) 00:44:56.47ID:vwBSRote0
FFは長年やり込まれ、それぞれのボスに最適化されたパターンが発見されてるけど
単純作業の繰り返し感が薄いから何度も楽しめる
フローチャートと言うか、ボスの行動によってそれなりに対応変えなくちゃいけないし
一部にはお供のザコもいるし
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2018/09/17(月) 00:53:56.83ID:+FcxgK7e0
ナイツオブザラウンドの鈍足とは対称的なスピード感溢れる恐竜ゲー
ま、重装備だから許すよ
0868NAME OVER
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2018/09/17(月) 00:59:38.43ID:vwBSRote0
>>859
今のゲームは見た目は美麗だが爽快感がイマイチ伝わってこない
FFやストIIなんかは後ろで見てても爽快だったのに、スト4や5は…
少なくとも声や音の迫力は昔のほうが上だと思う

ストシリーズの批判になってしまうが
3Dになってから吹っ飛び方が全員同じになって萎えた
流石にEXの頃みたいに共通モーションだらけではなくなってるが
0869NAME OVER
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2018/09/17(月) 02:04:03.04ID:svjE62Zs0
ドット絵は失われた技術みたいになってきてるし
90年代(FFは80代だけど)のアケゲーはどんなに技術が進んでも1個の芸術みたいな評価になると思うけどなぁ
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2018/09/17(月) 02:41:29.31ID:Hlx8G5Lm0
>>868
爽快感は
大事!!!
割と片手間で出来るスマホゲーは
爽快感ありきで割り切ってるのもあるから間口広がってったのあると思うんだ
コンシューマーだとなんか変に作り込まないといけないというか売る方買う方もそんな見えない縛りが有るかも知れない………
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2018/09/17(月) 02:59:30.39ID:+FcxgK7e0
ドット絵が失われた技術とか言ってる奴は最近のゲームやらなくなった視野の狭い奴だろ
それにドット絵がなんもかんも綺麗だった訳じゃない
芸術レベルなんてほんの一握りなのにそれを全体のように語る奴は詐欺師だわ
0872NAME OVER
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2018/09/17(月) 05:30:27.41ID:G56bj8i20
天地1ってベルトアクションには入らないの?
あくまでシューティング?
0873NAME OVER
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2018/09/17(月) 09:52:11.87ID:fcMYq4Ly0
>>816
ワンコインクリア出来る設定なのに何を甘えたことを言ってんだ?
金注ぎ込む前に腕磨け。
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2018/09/17(月) 13:07:56.81ID:VA8gtlMF0
>>872
理屈をこねて入れようと思えば入れられると思うけど
シューティング要素が強いわな
ただし強制スクロールだけではシューティング寄りとは言えない
なぜなら同じく強制スクロールの「チェルノブ」がアクションゲームである事に
異論を唱える人は少ないからだ
ここから推察するに、やはり攻撃系以外の操作にジャンプ系の動作があるかないかが鍵なんだと思う
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2018/09/17(月) 16:48:44.17ID:Hlx8G5Lm0
>>873
金注ぎ込む前に腕磨け
ファイナルファイト
→OK兄貴!やったるで!
ガチャメインのスマホゲー
→つぎ込んだ金額=強さですから
パチスロ
→は?まずは軍資金が要るだろ!

これらを全くやらない人々
→腕も何も1回やるのに金かかるのどれも変わらんやん………
0876NAME OVER
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2018/09/17(月) 21:27:28.38ID:i58gCP7o0
エブリエクステンド設定でも
ワンコインクリア出来ない俺って、一体
0877NAME OVER
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2018/09/17(月) 22:08:01.26ID:WowJuUoLa
>>876
ワンコインにそんなにこだわらんでいいだろ
やってて面白ければいいだろ?
ゲームなんだから
アメチャンなんかは連コイン当たり前だからそんな悩んでる奴はあまりいない
お!おれ、ワンコインでクリア出来たよ!スゲー!という呟きは見たことはあるけど
0878NAME OVER
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2018/09/18(火) 00:11:51.81ID:Br3W62qv0
>>876
大昔の、パターンを全く把握してなかった頃でも
エヴリ設定ならパンハメ一辺倒の超慎重プレイでギリギリ牛丼に到達出来たけどなあ
0879NAME OVER
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2018/09/18(火) 03:58:20.87ID:3XJCz9Nk0
カプクラで初めてアケ版やってSFCとあんま変わんねーなってすぐ飽きたけど、ワンコイン目指してからグンとのめり込んだ
それから何年やっても飽きてない
0881NAME OVER
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2018/09/18(火) 07:55:19.79ID:EQNN8lRo0
バトルサーキット4人プレイが家庭用でとか夢を見ているようだ…
キャプコマも4人台なんて当時から滅多に無かったし
本当に素晴らしいソフト
0883NAME OVER
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2018/09/18(火) 11:19:00.85ID:EQNN8lRo0
キャラの大小なんてただの比較でしかない
ファイナルファイトのサイズで4プレイは出来ないんだから
そういう意味ではファイナルファイトのが劣っている
0884NAME OVER
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2018/09/18(火) 11:46:35.65ID:mm/Pplbc0
絶妙なキャラサイズだな。2人プレイでもそこまで狭く感じない。理不尽だと感じるのはナイフ男が画面外から飛んできた時くらいか。
0887NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 15:13:03.02ID:oIhaLDkP0
>>884
画面外の敵の動きが把握できるように
移動範囲は4:3のままでワイド画面化はどうだろうか
0888NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 15:30:40.93ID:mm/Pplbc0
3人同時プレイ用に2画面繋げたダライアス風筐体あれば。ケツから市長のデヤー!が響く。
0889NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 16:28:11.56ID:CBUQ6lFy0
アーケード筐体を4分の3サイズで タイトー、家庭用「ARCADE1UP」発売
0891NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 18:40:11.60ID:5U7oVATE0
まあD&Dは同士討ちがないからな、多少ゴチャゴチャしても問題はない
ToDはオイルによる誤爆はあったが
0892NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 20:47:33.08ID:OGPFH/LP0
2、3回とかならまだしもコンテ10回超えとかないわ。
牛丼3杯分、あるいはそこそこいい夕飯分の金をたった1回のゲームに注ぎ込むとか虚しくないか?
0893NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 20:51:28.50ID:9uoQzNan0
んなこと言い出したらスト2とか乱入で一分くらいで100円玉消えていってたぞ。
0894NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 21:24:51.36ID:dKW3KkED0
パチンコとかスロットなら1000円とかすぐ
10回コンティニュープレイを週に1回やったとしても月4000円程度
0895NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 22:19:34.06ID:nXnyOZEl0
カプコンシューティングコレクションも欲しい
もちろんエリア88を収録
0896NAME OVER
垢版 |
2018/09/18(火) 22:57:51.76ID:EQNN8lRo0
ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/

なつかしのゲーム筐体をデザインそのまはま、モニタは液晶、サイズは3/4、価格は58000円で丸ごと復活みたいな商品
インテリア的デザイン性にも優れているパックマンやスペースインベーダーに
ギャラガの筐体がラインナップされるのは納得だが
時代が飛んでファイナルファイト、魔界村、1944、ストライダー飛竜の4in1筐体が予定されているのは意外であり興味深い
0897NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 01:24:52.10ID:MRqFST9c0
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ
0898NAME OVER
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2018/09/19(水) 01:52:06.41ID:MRqFST9c0
パッケージ版を3300円で販売するって凄いな流石カプコン素敵過ぎる
シューティングゲームも纏めて出して欲しいわ
えり8がきついだろうケド
0901NAME OVER
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2018/09/19(水) 10:40:37.98ID:MEHhMmgZa
>>897
バーニングファイトはファイナルファイトのパクリ→わかる
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ→ん〜?

確かにファイナルファイトのスタッフやアールタイプのスタッフは
ダブルドラゴンやグラディウスの影響をうけて負けない面白いのを作ろう!とメストのインタビューで言ってたけどさ
パクリというなら肘撃ちをいれてないと(笑)
0902NAME OVER
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2018/09/19(水) 10:44:44.67ID:MEHhMmgZa
>>886
だからある意味ガチのゲームが出来ないスマホとコンシューマー、アーケードの住み分けが辛うじてなされてるのだけど
合間に気軽系のスマホに押されてるな……………
0903NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 13:27:21.90ID:lC3Lg+dT0
一九九X年 世界は核の炎につつまれた
マッドギア壊滅後コーディは婚約者ジェシカと共に
新天地を求めて旅立とうとしていた 

コーディ「こんな時代だからこそ、二人で力を合わせて生きていこう」

ジェシカ「ええ・・・」

ガイ「力こそが正義!いい時代になったものだ
   勝者は心おきなく好きなものを自分のものにできる!」

そこには武装勢力を率いたガイの変わり果てた姿が!

↑北斗の○もパクってガイがラスボスの続編希望
デザインはマッスルボマーの時みたいに北斗の原作者に描いてもらえばいい
0904NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 13:48:42.88ID:f8qYTGr50
おいハゲ、しょーもないぞ
0907NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 16:48:33.50ID:JQgQygcGd
switchずっと様子見してたけどコレを機会に買う事に決めたわ
0908NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 16:58:40.18ID:MRqFST9c0
switchって操作性が悪いと聞いたぞ
FFって微妙な操作感がマニアが拘るゲームなんだろ?
PS4にしなさい
0909NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 18:03:55.77ID:5o8HOysN0
PS4はコントローラーが1個しかないのがな・・・
追加で5000円はキツイ
0910NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 18:55:08.05ID:6KRgPFuB0
steamがありゃPS4いらんし
もう終わりかけてるのに今更PS4はないわw
0912NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 20:08:40.36ID:MRqFST9c0
2Pしたいの?
カプコンなら3Pプレイも対応しそうだけど

マジックソードとかもスクロールの関係で2Pが有利とは限らないし
0914NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 20:20:40.76ID:f8qYTGr50
ウェーーーーーイ!祝ベルスクコレクション!ヒャッホイ♪ビャーッ!
みんなでカウントダウンしようぜ!ヒューーッ!
わっしょいわっしょいベルスクわっしょい♪
ヒューーッピャーーッ
0916NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 20:39:22.45ID:UeI5jMW20
確かジョイコンって名前だっけ?
あれって操作しづらそうね
0918NAME OVER
垢版 |
2018/09/19(水) 21:39:49.48ID:OKXQvZtQ0
PS3のベアナックル2のオンラインは糞だったな
途中乱入出来ないし、ステージセレクト無いし拘束時間が長い
0919NAME OVER
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2018/09/20(木) 00:02:57.81ID:g94LYVze0
>>901
ダブドラは投げの巻き込みが無いからのう
更に遡ってくにおくんも組み合わせないと全く新しいゲームにはならない
0920NAME OVER
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2018/09/20(木) 00:19:41.58ID:OWipQyOA0
ダブドラは、武器を拾って使えるとか
2人同時プレイは画期的だった。

ドラム缶や岩などは投げるだけではなく、蹴っ飛ばしても使える。
下に落っことしたり画面外に消えなきゃ無限に使える。

落下で一発即死も気持ち良いが、自分も落ちたら一発即死…
0921NAME OVER
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2018/09/20(木) 00:45:20.59ID:7Bgsmwe00
危うくゲハ板になりかけるような一日だったぜ…………フゥ(笑)
0922NAME OVER
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2018/09/20(木) 00:48:19.71ID:7Bgsmwe00
>>919
他の住人のスレにしょっちゅう巻き込まれる事においては
5ちゃんはファイナルファイトが源流です(嘘)
0923NAME OVER
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2018/09/20(木) 01:10:12.68ID:RIhryMAA0
何時から遊べるんだっけ?
0926NAME OVER
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2018/09/20(木) 03:44:25.97ID:hRsjgiG60
switchで買うとアケコンがない
ネット加入する気がない
だけど寝ながらもできる

PS4で買うとアケコンがある
ネット加入してる
しかしあと2年くらいで型落ち押し入れ行きの最低寿命

steamで買うとアケコンがある
ネットは無料
対応年数最強
一番欲しい
でも発売日未定

じんせいままならんな
0927NAME OVER
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2018/09/20(木) 09:07:21.07ID:I6TLNG/K0
>>926
他を既に持ってると言う意味で言ったならすまんが
switchも対応アケコン出てるぞ
0928NAME OVER
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2018/09/20(木) 10:46:06.06ID:3Yvatxy9a
>>925
なななななななな
なんですとー

いいだろう!市長ッ!
ジェシカのブラにスケベを託してみようッ!


来月の給料日にswitch買うか…………
0930NAME OVER
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2018/09/20(木) 11:40:16.34ID:hRsjgiG60
>>927
持ってない意味やね
switchに16k出してアケコン買う気にはならんわ
レゲーはともかく最新の格ゲーは性能的にハブられるだろうし
めんどくさいけど乗っ取りするか…
0932NAME OVER
垢版 |
2018/09/20(木) 12:59:43.28ID:hRsjgiG60
連射オプションで設定できる?
手連はいや
0933NAME OVER
垢版 |
2018/09/20(木) 13:09:13.92ID:f9toMTnL0
今日は動画サイトやらでベルスクコレクション配信してるな
ファイナルファイトの2P乱入待ちとかいい時代になったのぅ
0934NAME OVER
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2018/09/20(木) 13:15:28.24ID:Spni99yX0
肉取りまくったり、飛び蹴りで妨害してきたりする乱入勢出そう
0937NAME OVER
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2018/09/20(木) 17:49:31.57ID:EBM27pbR0
細かい設定ができないのが残念
0938NAME OVER
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2018/09/20(木) 18:01:51.37ID:IsSZJOW2a
>>937
ジェシカのブラぽろり設定が無い!

ちくしょう!ちくしょう!
0939NAME OVER
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2018/09/20(木) 19:31:26.51ID:lJC/QukV0
ベルスクコレクション買った人!
天地の血の色は何色なんだ?
0943NAME OVER
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2018/09/20(木) 22:13:07.18ID:jAwopo7Ea
パッケージ版発売近くになったらフィルター機能追加して欲しいなぁ。
2倍の値段でもいいからフィルター追加して欲しい。目が疲れる
0945NAME OVER
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2018/09/20(木) 22:54:17.61ID:Lo1BZz/4r
ステージコンセプトのデザイン原画見てみたら下にストリートファイター2とも書かれてた。
0946NAME OVER
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2018/09/20(木) 23:06:41.15ID:Lo1BZz/4r
海外版のOP、当時のセクシャル規制でTVにダムドの顔しか映ってなかったけどジェシカのボイスが追加されててまるでレイプされてるみたい。
0947NAME OVER
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2018/09/20(木) 23:08:17.87ID:99kRC98T0
敵の出現パターンをオールランダムでやってみたい
1面序盤でアンドレ3体出現とか
0949NAME OVER
垢版 |
2018/09/20(木) 23:58:57.25ID:EBM27pbR0
ミュージックテストくらいつけてほしかった
0950NAME OVER
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2018/09/21(金) 00:04:49.58ID:UhPQjq7C0
>>946
あの状況でされて無い方がおかしいと思う普通は……
助けた時にジェシカのお腹にはベルガーかどこの馬の骨とも知れぬ奴の種が……

ジェシカの妊娠発覚
「私……産むわ……やっぱりおろせない」
コデ「…………街を救っても女一人救えないのさ……」

ぐれるよなそりゃ
0951NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 00:43:21.44ID:Jq+SWum+0
カプクラでは牛丼EDでコロスゲームがイカスゲームに変更
パカパカ対策で地下室や電車の中でスローがかかる
効果音が重複しても全部鳴る

天地2のゴアがそのままならナイフや刀での出血も問題ないだろうけど
これらがどうなってるのか気になる
0953NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 07:26:50.29ID:4J8Lp1jId
天地を喰らうU、関羽で一面楽にクリアー出来たからヌルゲーかなと思ったらそんな事はなかったぜ。
0954NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 09:36:39.60ID:qjUrV9mI0
ファイナルファイトでも猛威を振るったカプコンお得意の1面は遊ばせて
2面でしっかり殺す、をなめちゃあいかんw
今回のベルトコレクションだとキングオブドラゴン、バトルサーキットが
数少ない例外か、バトルサーキットは3面ボスバーバラで殺しにくるがw
0955NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 11:40:26.11ID:OkK+fOymr
牛丼エンドは無くなったのか、コンティニューしても見られる方法を潰したのかどっちだろう。
0956NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 13:07:11.74ID:hDm31Jc80
ジョニーも実は舐めたらいかんぞ
体力半分減るとヘイストモードになるし一発が大きいから
うかつに2発連続で食らうと瀕死にもってかれる
0957NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 15:54:52.04ID:3F1SkDLva
>>954
キンドラのミノタウロス
横っ飛び頻繁で鬼門だったぞ俺には……
エルフならやり易いけど全般的に
0958NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 17:00:04.42ID:lxYPd09ra
>>957
半キャラズラし知ってれば一方的に殴れるカモだったけどなぁ
0960NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 19:28:45.07ID:R0t+cIuya
>>958
あれは近接キャラはわかっちゃいるけどキツいんだわな………
ずらしてるつもりがピョンコピョンコと
むろん慣れればカモとなるけど
0961NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 19:55:12.65ID:hDm31Jc80
むしろキンドラは最初のボスがよく倒し方わからん
鉄球伸ばしてくるやつ
0962NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 20:32:20.59ID:qjUrV9mI0
>960
キンドラは飛び道具キャラと近接武器キャラで倍以上
難易度違う気がするぞw つかガードの仕方や効能が
インストやデモで説明されてないのもひどいし。
まあ慣れないとガード失敗で逆にピンチになりやすいが
ドラゴンブレスでさえガードできるやけくそ性能はいいw

>961
キンドラの1ボスは全キャラ影みて真正面から攻撃する
だけ。鉄球の間でボスの攻撃当たらないから簡単だぞ
0963NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 20:45:01.10ID:Gg0Zp1ni0
立ち止まってパンチしているだけで敵が勝手に寄ってきて連続コンボを喰らうなんて
全然リアルじゃないよな
どう改良する?
0966NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 23:22:18.23ID:KU+ydvAA0
そういうバカは一生基板やってろよ
こっちは楽しくやってんだよ
水差すな
0967NAME OVER
垢版 |
2018/09/21(金) 23:30:27.46ID:LtglKlvw0
キャプコマの2面ボス、シュトルムJrも殺しに来てるよな。
体力が減ると後方から火炎支援が…
0968NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 00:04:44.95ID:FDORhcd20
>>963
ゲームだからおもろければリアルじゃなくて全然平気
数人まとめてぶん殴れるとか
元から爽快感ありきなんだわ
0969NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 01:11:59.59ID:QAPUvY+Z0
>>967
あれは初見の頃からあんまり怖くなかった
ベルガー同様に真横にいなければいいとすぐ気付いたと言うか…
何とか食いついて縦移動してくるところを殴るぐらいしか出来んかったが
元々ストIIの順番待ちの時にやる程度だったので
最高で飛び蹴りボスまでだった気がする
0970NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 05:03:08.72ID:QAPUvY+Z0
ttps://www.youtube.com/watch?v=SDABVS5yMMg(3分あたりから)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uZVDRe-ZW3Y(抜粋)
SFC版アビでこんな方法があったとは
投げバグの無い市長もこれで何とか戦える
0971NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 06:28:59.86ID:yp7QBrgMr
アーケード版ファイナルファイトはPS2版以来だけど、
ボスと戦ってる最中に倒しても無限にわき続けるザコ敵キャラを見て、
これは接近戦が怖ければこいつらを飛び道具として使え的なカプコンの意図が感じられた。
0972NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 06:32:13.50ID:yp7QBrgMr
>>970
すげぇ…。SFC版はコンティニューしたらステージのはじめからやり直しだから残機が少なくなってたらわざとコンティニューしてたわ。
0974NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 08:39:32.22ID:XcvPRmoy0
てめえが満足してるなら無視して楽しんでればいいだろ
自分で馬鹿を晒すなよw
0975NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 11:24:26.33ID:WUAWUEOsd
ナイツは三人同時出来るみたいだけど実際そう言う筐体置いてある所めったになかったよね。スパUのトーナメントといいマッスルボマーといい多人数プレイはとことんコケるな。
0978NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 13:50:56.87ID:FDORhcd20
>>972
同志よ………
0979NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 21:12:05.02ID:bzR5pVaT0
刀を持った相手に『うお〜』と叫んで突進し、その都度ザクザクと斬られる
考えてみれば恐ろしい光景だ
0980NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 21:32:22.73ID:S7xcxEEM0
アビゲイルとは違い、ソドムは頭が切れる
ハガーの体力残り少しで必殺技連発してたら、ずっと待たれたことある
こっちがしびれを切らしたら、やられた
0981NAME OVER
垢版 |
2018/09/22(土) 23:02:52.20ID:SPDQJG7fa
アビゲイルは頭が切れない
頸だ!頸を狙え!ブシュー
フェイタリティー!
0983NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 02:08:23.86ID:dHSXKqJy0
今回のコレクションもクレジット音が無いらしいけどマジなのか…
あと連射機能を使うと必殺技が出にくくなるのも同じなのかな
あれは同時押しボタンを設けないと仕様上解決しない気がする

PS2版の遅延は長期間やり込んだ後に基板でやると
何かキビキビ動ける気がするなー程度のものだったけど、それと同等なら問題無いと思う
0984NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 05:33:59.07ID:BdnD9fEI0
コイン投入ボタンを押してクレジット有りにして、スタートボタンでゲーム開始……みたいな感じにすればいいのに
雷電プロジェクトやタイトーメモリーズってそうじゃなかったっけ
0986NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 08:36:47.41ID:Vi4Bnfubd
>>984
でも、そういう仕様を有り難がるのって当時のゲーセンから遊んでるオレ等みたいなオッさんだけなんじゃね?
ゲーセン通いとかした事無い今の若者からしたら「なにこの面倒い仕様は?スタートボタン押して即ゲームスタートで良くね?」って思うんじゃないか?
0987NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 08:48:29.11ID:SzfPwZfYd
>>983
必殺技てメガクラ?ボタン配置でR1とかL1に置いて一発で出せるようにすればいいだけでは。
0988NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 09:22:04.03ID:w5yn7ubS0
メガクラッシュと連射ボタンを通常のボタンとは別に設定できるのは良い点だ
PS2のカプコンクラシックスコレクションでは出来なくてメガクラ出しづらかった

ただコンティニュー無限だとダメージ喰らおうがどうでもよくなってしまうし
回復アイテムとか1機アップのありがたみも無くなる
0991NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 13:22:00.00ID:h4jZ6T8R0
コンテニューは嫌いだから
残機20設定とか出来るようにして欲しい

画面に最大何人の敵が出てこれるかとか設定できたらいいなとおもう
0992NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 14:05:31.17ID:BdnD9fEI0
一番多くて何人くらいまで出せるんだろうね
0994NAME OVER
垢版 |
2018/09/23(日) 14:26:14.78ID:afP7FaYW0
カプコンベルトアクションは買いなの?
PS2のカプクラ版と比べてどう?やっぱりもう海外版は発売されてたのか
PS3版のHD版を買おうとしてたところだったから気になる
0998NAME OVER
垢版 |
2018/09/24(月) 01:28:33.86ID:XO46XmxZ0
>>986
カプクラでよく言われてた不満点の一つだし、主な購買層は30代後半以上だろうし
0999NAME OVER
垢版 |
2018/09/24(月) 04:13:26.99ID:XO46XmxZ0
まあファンファーレが聴きたいってだけなので
フリープレイのままでいいからサービススイッチボタンが欲しかった
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