ファイナルファイト part27
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
こうやってアホなやり取りをしている中
ワンコインクリアに向けて、刺され殴られ投げられつつ邁進していく俺であった そして、ときに聞くが、
コーディ腹刺された時のあのポーズ
なんか色っぽいとは思わんかね?
「あン!」って感じでな…… ハガーの死亡時ボイスだけはどうも真似できる気がしない
ウゥワァ! ダムド「へっへっへっ!これで市長も手がだせねえべ!このジェシカのあられもない姿をばらまいてやるってなぁ!」
ブレッド「……それ、意味ありませんぜ……」
ダムド「あん?どゆこと?」
モニターを指差すブレッド
見て唖然とするダムド
モニターに写る動画には
おっぱいブルンブルン!
ヒダヒダビロンビロン!と
自撮りであられもない痴態を振り撒いているジェシカであった……
ブレッド「……いいね貰う為に自分から顔出し自撮り公開するような女だったんす…………」
ダムド「……寒い時代になったもんだな………丁寧に市長の娘とまでふってあるわ………はは……市長に説教してやる!」
こうしてダムドはおたくの娘はどういう教育をとハガーに説教しに行くのだった いまさらながらガイのノーミスクリア目指してるのだが
さっぱり達成の見込みが見えてこない。
今日はソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど
跳ね飛ばされ止めに霞切りで1ミスという体たらく
ホントいつノーミス達成できるのやら、、、 ガイは正攻法ソドム戦が最も楽だよ。
足が速いから起き上がりの上下に入りやすいし
刀のリーチが長いから突進やウロウロに合わせて斬りやすい。
ガイはノーミスクリアが最も遠いと思うが… 頑張れ。
対ロレント&アビゲールもガイはかなり楽。
最終防衛線もノーミス突破は一応可能。 >ソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど 跳ね飛ばされ
飛び込むのが早過ぎる
ソドムの起き上がり行動がタックルだった場合
起き上がり無敵付きのタックルの餌食になる ガイだったらソドムは刀拾い掴みが一番安定じゃない? 安定より速攻よ
ロープハメでダメージ受けるのは
リバサタックルをジャンプ下突きで追いかけたとこを
運が悪いと往復のを食らうかもって程度だし 起き上がりを縦ズレで待つと
フラーっと歩き出されたときにどうしようもない
いつ突進くるか分からないし >>128
ノーミスクリアが目標って話だから安定策取った方がええやろ >>129
あの歩き出されたときはたしかに怖い
不意に突進
小刻みに突進
ドドド、ドドド、ドドドドド… 確かに真下には来ないけど連続ダッシュして来るんだよな あのダッシュ
おとなしくしてたウサギを抱き抱えようとしたらいきなり暴れて小刻みにダッシュを繰り返すような感じだ ガイ・コーディー・ハガーの順番でノーコンテニュークリアマラソンやってるんだけど
あんまり上手くない自分には中々緊張感があって楽しい
まだ完走できてないけどがんばる ガイでのアビ戦は最初の走りに背を向けて、通り過ぎたとこをパンチハメしてる。連射無しだと指がしんどいが。 >>130
ノーダメじゃなくノーミスならタックル1発2発貰っても無問題
ノーミスクリアしようって人間なら体力は直前で全快してるはずだし >>134
アビゲは横歩き掴みと縦待ち殴りがあるから今や体力が多いだけのボスでしょう
加えてハガーには引っこ抜き、ガイには三角蹴りがある たくさんコメサンクス
今日はメガクラの着地をアビゲイルに投げられgdgdになり
最後は怒り突進を上下移動でかわそうとしたら発動位置が
近すぎて直撃食らいあえなく死亡。地道に三角蹴りを連発
すべきだったか、、、
まあ最終防衛ラインはじめ難所豊富な最終面が本番なんで
気長にやります ほーらまーたはらわた煮えくり返させられた
全てを把握したうえでなお
100%完全にひとつの例外もなく一部の隙もなく余すところなく完璧に全てが
CPU様のご機嫌だけによって決まる
うまくいくのも失敗するのも何一つ納得いかない
人の気持ちを逆撫ですることしか考えてない
ウンカスクソクズゴミカスお祈り運カスクソゲー
岡本氏ね ガイでアビの怒りパンチを軸ずらしで避ける時
手前側に歩くとダメなのは判定が下に厚いからかのう
アンドレパンチの流用だが手前側に向かって殴ってるし >>141
たぶん頭をドリルかなんかでぶちこんで貰いたいんじゃないの?
そやつの文章も人の気持ちを逆撫でしておるしな……… 時々現れるアンチ荒しなんで放置が吉
自分の主張を一般論にすりかえるアカン奴
てか100%パターン化できるゲームではないけど
クリア安定はできる範疇だと思うけどね
一番安定しないのは最終面最上階の肉確定
ドラム缶地帯のアンドレ倒したあとから最終防衛
ラインまでの連戦だろうね。なんせ長い
他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで
{ 途中で送信してしまったすまぬ
他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで
耐えることが出来ると思う CPS3てスト3とジョジョとウォーザードしか出てないよな?
CPS3でファイナルファイト作って欲しいな ウォーザードがこれ以上ないくらいコケたからな
ゲーム自体はよかったとは思う たしかにゲーム自体は良くできてたんだけどキャラが4人しかいないしrpgの様にレベル制にしたせいでレベル差が開くと勝負にならんし
他にもアケゲーとしては分かりにくい仕様が多くて対戦ツールとしては最低だった
家庭用に向いたゲームだと思うんだが何故か一度も移植されなかったなオレはドリキャスに移植されると信じて待ってたんだが…… >>151
なぜアケのみにというよりアケで出そうとしたのか謎だった レベルを上げるとCPUも強くなってかえってキツくなると言う…
閻魔フィニッシュとガイアドライバーはカッコイイがね ファイティングジャムがどんなゲームだったかすら思い出せない >>156
チュンリーとイングリッドがぐんずほぐれつに揉み合い絡み合いしてグッチョングッチョンアアーンのキャットファイトなイメージ ハウザーやヌールが使えるのはいいが
真っ二つと心臓抜きがカットされてて残念無念冷ソーメン とりあえず最後にゴウキ出せばいいだろみたいな投げやり感があったよね 今じゃ豪鬼さんも鉄拳に出張って営業してるもんな
世知辛い世の中になったもんだ >>161
ゆとり人間にバカにされてるのか?
そんなの気にするより
ファイナルファイトでぶっこ抜きストレス解消だ! ケイマーって叫ぶ忍者モノ何だっけ?
ブツメツオージョーとかだったかな? 音楽に限って言えばSFC版が一番いいなぁ
それをバックにAC版をプレイしたい どっちも良さがある
アーケード版の荒々しい音質も良いぜ
だがアドバンス版、おめーはダメだ うーん俺はアケ版の方がよく感じるな
ただSFCのは「家庭用なのにゴージャス」「独特のパンチ力がある」とは感じた 1-1や3-1のイントロの無法地帯感は断然AC版
SFC版はデンドデンドンドンが前面に出てるから曲自体違うように聴こえる
ストIIのケンステのジャーン、ジャジャッジャーンの後もSFC版は前面に来る音が違ってたな このゲームってホントあれだよねー
ウンカスクソゴミクズクソ運カスクソゲーだよねー >>172
あじわいの違いがそれぞれ楽しめるのだわ >>173
じゃあなんでヒットしたんですか?
理由を述べよ
そう言うからには根拠があるんだろ?
その根拠があるゲームが何故大ヒットしたのかきちんと述べよ いつも運ゲー言ってる荒らしなんで構わない方が良いよ
まあ真面目な話、残機なし面クリ回復なしとかなら
ひどい運ゲーと言われても仕方ないもしれんが
標準設定だと運だのみと言えるの最奥ドア地帯と
最終防衛ラインの2連戦ぐらいじゃなかろうか >>175
逆に「大ヒット」の根拠はあるのか?「大ヒット」の定義は?
基板の販売数?インカム?
その数値データは?
提示よろ 2匹目の泥鰌ゲーがあんだけ出たんだから大ヒットって認識で間違いないだろう
マリオじゃなくファイナルファイトがやりたくてスーファミ本体を買ったって奴も結構いた
>>176
最終防衛以外で死ぬことは殆ど無いから回復の配置など絶妙な印象がある ゲーメスト大賞とってるし大ヒットした作品といって間違いない
ゲーメストの月毎集計のオペレータ人気部門でも結構長期間
上位にいたことからインカムもよかったはず
すぐ後にストIIみたいな化け物ヒットが出たんでパッとしない
印象はあるかもしれんけど 当時のゲーセンでファイナルファイトを置いてない店は無かったな。 とりあえず、生存率がポイズンロクシーに掛かってる
この二人回避率高いわ飛んでくるわで戦略崩されまくるから腹立つ
ベルガーステージの室内最奥とか防衛ラインとか何回飛ばれて崩された事か >>181
第一陣のツーピーを残すのがコツ。
飛び蹴りか、ベルガーを投げて巻き込む程度にして生かしておく。
第一陣が全滅してから一定時間後に、第二陣のアンドレJr+女2人が登場。
ツーピーを早く倒しすぎた場合、ベルガーのライフ減らしを抑えて
第二陣が全滅する直前辺りに一気にラッシュをかけるといい。 >>177
川尻耕作「質問に質問で返すなぁーーッ!」
と叱られそうだ(笑)
まあ、実際に質問に答えた後で質問をするってのならわかるけどな そもそも前提が間違っていたら問答を続ける意味がないからな AREA_BOUSOUNOMURA_IN_CHIBA
↓
第1陣(1スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。
↓
第1陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第1陣殲滅後の5秒後に第2陣。…ブレッド(右)→ハリウッド(画面左側からのフライングナイフアタック)。
↓
第3陣(2スクロール目)。…ブレッド(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(右)。
↓
第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ジェイク(右)→Gオリバー(左,突進)。
↓
第5陣(3スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ポイズン(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)。
↓
第5陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第5陣殲滅後の5秒後に第6陣。…ダグ(右)→エルガド(左)。
↓
第7陣(4スクロール目)。…アンドレ(右)→Gオリバー(左)→ブレッド(右)→エルガド(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→ビルブル(左,突進)。
↓
第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…シモンズ(右)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(左)。
↓ >>184
前提が間違ってる相手に質問を質問で返されても事実を告げればそれで終了………となったね、うむ ↓
第9陣(5スクロール目)。…シモンズ(右)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ブレッド(右)→ダグ(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→エルガド(左)
→ブレッド(左)→ジェイク(左)→ ジェイク(右)→ジェイク(右)。
↓
第10陣(6スクロール目)。…アンドレ(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶3個(左)。
BOSS=拓・デル(TAKU.D)。TAKU.Dはスクーターのライダー。TAKU.Dの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。TAKU.Dの持ち技はスクーター後輪に隠してあるピストル連射と10連続轢き潰し。
TAKU.Dの部下達。…アンドレ(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)
→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。 >>187
その人告げなくても即座にその他大勢が言っちゃたやんけ
即答できる事実てんこ盛りだからねー
んでゴミカス呼ばわりしてる人はなにも持論の根拠言っとらんね 俺にまでとばっちりくると困るから言うけど
今でも現役稼働してるゲーセンが幾つかあるって事実は人気は確実にあるということ
ヒット=インカムの数ってなら大ヒットもいいとこ、スト2なんかにゃさすがに負けるが
自分で知ってる範囲ではミカドにHeyずっと変わらず人がいてやってる
新宿西口スポランの壊れてしまったようです 昔タバコ屋に置いてあったのはキャラのグラフィックが常に半分ぐらい欠けてたなあ ファイナルファイトはどこの駄菓子屋ゲーセンでも50円だったんだよなぁ
基盤の設定的に1コイン1プレイじゃないとダメです的な設定でもあったのかな?
ダブルドラゴンとかは20円でやり放題だったのに >>192
普通のゲームみたいに1コイン2クレジットとか
2コイン1クレジットの設定が出来たよ。 >>187
べつに俺が質問したわけじゃあないしこうなりましたね、と呟いただけだし 大ヒットはゲーメストによって決まるのか
それはどこの誰によって定義され、いつ普遍化されたんだろう
発売時期による有利不利や、大広告主様への忖度などない世界の人が決めたのかな
ってことはゲーメスト大賞1位を獲得した『サイキックフォース2012』は
世間的には大ヒットゲームと認識されていたのか
一度もベスト3入りしたことのない『鉄拳』シリーズを凌ぐほどに たぶん>>173がヒットガーいってるんだろうけどとっとと>>173の根拠を答えれば?
もっとも根拠ないからそちらがわから質問を質問で返して立て続けにいい続けなければならないんだろうけどさー あなたが自分で大ヒットと言った根拠を示すか
そんな根拠はなかったと過ちを認めるかしないと
話は進まないね まあ>>179にだけ反論して>>178,180,190のレスは
ガン無視とか都合がいいことこの上ないねえ
結局俺が運頼みでしかクリア出来ないからクソゲー
ってのが本音じゃないの? その前に自分の根拠を示さないではぐらかしてるのがダメだわ
「先に」「自分で言っておきながら」
「質問を答えずに(答えられないので)質問で返す」
つまりだ
完璧パターンゲーでないとクリアできない面白味も感じない人種なんだろうな
「アドリブ?運?俺は認めねぇんだよ!」という
最初そういやいいのに
ああ、そういう人なんだな、て理解はできるだろうから
で、全角君置いてきぼりなのがちょっと楽しいw 「金正恩ってウンコ野郎だよねー」
「じゃあなんで金正恩はカワイくて人気なんですか?根拠を述べよ」
(俺は金正恩がカワイくて人気だなんて一言も言ってないのに何言い出したのこの人) >>201
ウンゲー野郎がウンコ言い出した
金魚のウンコみたくだらだら言い訳
ウンコに相応しいですね
>>200
他の荒らしがクソゲー呼ばわりしてても全角君オナニー続行
結局全角君は自分のオナニー見せて満足なだけの構ってちゃんでファイナルファイト愛自体は全く無いと判りましたとさ >>173「このゲームってウンカス(略)だよねー」
>>175「大ヒットしたのにそれはない。173の根拠を示せ」
>>177「大ヒットの根拠、定義は?」
と言う流れだから今更>>201みたいな例えは通用しない。
むしろ「論点のすり替え」「自分の見解を述べずに人格批判をする」
という詭弁の特徴が浮き彫りになっただけ。
荒らしか詭弁厨か分からんが端から放置すべきだったなコレ もしかしてそのウンコ野郎がプレイしたときだけドラム缶からフードが一切出なかったりツーピーが変態機動を繰り返したりソドムがはなからダッシュしっぱなしというとてつもない不幸ばかりだったかもしれんな……… 「ゲーメストの項目いってるの>>179だけだけどな」
と言うのだから、ゲーメスト以外に大ヒットの根拠があったんだろう
それを自分の言葉で早く述べよ くだらない事でスレ伸ばすなアホ共
何度も言われてる事だが本当にスルースキルが無いよなここは
幼稚な言い争いなら他所でやってくれ >>206
別にスルースキル云々の問題じゃなくて
荒らしが粘着して詭弁弄してるだけでしょ
ま、スレ民も少々ヒートアップしてるかしれんが
てか「空き巣に入られる方にも隙がある」と被害者だけ
非難して空き巣は見過ごすような言い草はおかしくね? ゲーメストはプレーヤー人気だけじゃなくて
オペレーターのインカム(収益)人気も発表してたよ。
ファイナルファイトはインカムもデビュー時からほとんど上位で
スト2デビューで入れ替わってインカム低下。 筐体周り片付けついでに久々にやったらノーミスクリア
やっぱ市長だとやり易いですなあ アビゲイル戦でガイ刀なしが安定しないんだがそんなもんかな、やはり刀は使うべきなんだろうか
ハガーはまあまあ安定する コーディーは最近やってないのでわからん >>211
リーチ長いからのう
各キャラの攻略具合の差は如実にでるなあ
皆自分が初プレイの時に使ったキャラは覚えているだろうか……
ワシはガイだが ガイは三角蹴りがあるし突進を上下移動ですかせるので
刀はなくてもアビゲイルは安定と思うよ。
とか言ってる自分は今日メガクラ着地の隙を2連続で
投げられ死亡して凹んだ。微妙に判定が狭いんだよな
ガイのメガクラは 旋風脚のリーチ自体は前後ともダブラリと同じだと思う
ただ攻撃時間が短いのと降り際に隙があるのでラリの下位互換
攻撃時間は中だが前後とも長く向きを問わないコーディーのダブルキックは反則 >>212 >>213 >>214
最初はコーディだった、アビでの上下ズラシ投げはガイの一番強い所だよね三角飛びも距離が長いし使える
ただ、アビの中距離の処理が苦手だ、突進が上下でよけることが出来ないし、最速三角飛びは落とされるかあせってミスる 近づく時ににザコ前投げか確実な気がする メガクラだと終わりに投げられたり当たってもそのあと何をするか悩むんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています