ファイナルファイト part26
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作ってるのカプコンUSAだっけかあれ、洋ゲー感が半端ないんだよな
コーディのエンディングで本編とストZERO3の間のミッシングリンクが描かれてたりするのは悪くないんだけどね 2は攻撃で敵に与える、ダメージが低くなったのが悪いと思う。
投げと膝蹴りが1だと割合ダメージだったのに、2では固定ダメージに変更されているから
体力の高い敵を倒すのに、時間がかかりすぎる。 投げダメージが相手の残り体力に関係するのは初代だけで
他のカプコンベルスク全て(多分)固定だし
別に2のみの仕様じゃないけどな
そこらへん考えるとやはり一気に大ダメージ的な攻撃を
あえて調整したんでしょうな 2は殴ってても爽快感に乏しいし、敵がなかなか死なないから面倒 なんていうかSFCのスペックが悪いのがそもそもの要因な気がする。
この時代もうすこーしよいスペックのゲームがあってもよかったような。
あとはPCエンジンとメガドライブくらいだっけ?どっちもSFC以下だしなー ゲーム機の性能とゲームの面白さは一致するとは限らない。
CPシステムなんて問題にならないレベルである今時の高性能ハードでも
クソゲーなんて普通にある。
スーパーじゃないファミコンでも面白いゲームはたくさんある。 >>298
ガードする奴がつかみ技持ってるのが最悪すぎる
パンチガードされてなかなか倒せねーなぁ→よし、じゃあ掴もう→逆に掴まれる
もうストレスマッハよ
2はほとんど密着するくらいの間合いからじゃないとパンチ投げできないし
ガードの上からパンチ投げはできた記憶もない ジャンプ下で突っ込んでコンボ投げすりゃいいんだっけ
せめて1みたいにガードポーズを掴めればなあ
投げのダメージもだが、ストIIのヒットで格ゲーライクになった弊害やな 背景で春麗がラーメン食ってるよーとかそういうのどうでもいいから
もっとゲームシステムに力入れて欲しい ファイナルファイト2で春麗・ガイルを背景ゲスト芸を覚えたせいか
マッスルボマーには入口側に春麗・リュウ、中央席にE本田とカルロス宮本
SUPERマッスルボマーではザンギエフが客席に追加されてたな
ファイナルファイトタフネタはいまいちないけどルシアのファイアースピナーという技と
http://livedoor.blogimg.jp/yoursong1982/imgs/a/b/abccb956.jpg
スト4のクリムゾン・ヴァイパーのバーニングキックがそっくり
https://www.famitsu.com/image/9155/s111_JSI64dvOnfYp7Wbpi4o8LM6968vujzew.jpg マイティファイナルファイトの必殺技の出し方がなんか特殊だったね。(ガイのバックジャンプからの以外)
格闘ゲームならコマンド入力してからボタンの所、マイティファイナルファイトだとボタン入力してからコマンドと。 ファミコンで4M使ったらどのくらいまで移植出来るだろうか
キャラクターの大きさはダブルドラゴン程度になるだろうけど、全体的にそこそこの再現は出来るのでは ネオジオはベルスクに良ゲーが無い
個人的に好きなタイトルはあるんだが カプクソがまともな会社なら今頃とっくに現行機でカプクラ出てるだろ カプクラ出るまでファイナルファイトの移植をSFCで止めてたな
SS/PSのカプコレにも出なかった
せめてベルスク集は1本あってほしかった
1本にまとまらなくても個別タイトルでも欲しかった SFCからカプクラの間にONEあるだろ
PSではキャプコマや天地あるだろ
何言ってんだおめえゲェジか? 32bit以降は4本くらいしかない上にCPUパターン等違うからな
CPS1/2だけで他にベルスクあれだけあっても4本
それは旧ハードで移植したからもういいという判断か
ベルスクは出しても売れないと判断されてた可能性=出荷本数が少ない理由
16bitならキンドラ、円卓、キャプコマもあったが性能上は劣化移植はしょうがない
パニッシャーは海外GENESIS版のみ。キャディラックスは移植すらなかった
ACでもあまり流行らなかったバトルサーキットは正直どうでもいい
カプジェネ、カプクラ、カプコンアーケードキャビネットとか
レトロすぎるものとスト2系だけ優遇されすぎてるんだよな トップシークレットとガンスモークはファミコン移植版の方が断然良かった ヒットラーの復活(FC)、バイオニックコマンドー(GB)面白かった
ただリメイクPS3/360版(DL専用)も買ったけど逆につまらなくなっていた
ガンスモークはカプジェネ第4集だが何気に戦場の狼Uも移植されて
あれは単品リリースされてもおかしくないようなもんだと思ってた
しかしCPS1とか本当は容量少ないんだよな
ストライダー飛竜1&2でディスク2枚に分かれてるが
1枚目(1作目)の容量が本当に少ない。でも面白いのはストイックな1作目
PS版だけでカラーチェンジやオプションが豊富 5が格ゲー集になると知ってPCエンジンぶりにストIが遊べるのかと思ったら
IIシリーズだけだったでござる カプジェネがどんどんリリースされていく中、FF来い!FF来い!FF来い!と熱望していたけど、叶わなかった
キャプテンコマンドーとのカップリングで第6集として出して欲しかったなぁ
まあPS2で無事に出たから良かったけど なんとか版権の壁超えてエリプレ入りのベルスクコレクション欲しいなぁ…。FF、天地2、キャプコマ、DDシリーズあたりで。 リベンジでコーディーだけがまともなキャラに見えるのは俺だけか?
他はみんなイロモノに見える
なぜかルーレットがでてくるハガーに逃げ惑う相手に手裏剣投げるガイ……ダムドは似合ってるとしてシュールだ…… o、_,o
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γ,-/|  ̄ ̄/耳
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ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ゝ_ノ
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−=≡ ヽ( ・ω・)/ 盗んだバイクで走り出す
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−=≡ c し' >>324
エルガドの蠍みたいな拳法の使い手という設定はフイタ
使ってみて動きはおもろいが ハガーのギャンブルスラムの仕様がいまいちよくわからなくて
毎回最低ダメになって「これ使えねー」とか思ってた
スパコンはエディのパトカーで追い回すやつとガイのスーパーSHINOBIが最高に馬鹿っぽくていい感じ ひれ伏せぃ!俺が次の話題を考えてやる!
なぜカプコンは版権モノのベルスクばかり作ったのか?だ!
ひれ伏せぃ! 当時日本のゲームは圧倒的なクオリティーで世界的なシェアを独占していたわけで
ヒット作を持つゲーム企業が版権を獲得するのは容易であった
CAPCOMはそれを得意ジャンルに乗せただけ
天地は版権が安かったのと一作目が中国で大ヒットしたのでその流れ 原作漫画はとっくに打ち切られてたからなぁ。FC、ACとカプコン上手く料理したよな。 ドカベンは基板持ちの動画実況者が言うには1コインでクリアは不可能らしいな やたらとカプコンが海外主導でリメイク作られてる理由って
過去のタイトルの権利の大体が米カプに譲渡されたせいなんだよね というかドカベン2に至っては
1試合勝った後に追加コインを要求されるみたいだな
まるでAC版ファミスタのよう 割と昔の野球ゲームって4回くらいで終わるね…
どこのメーカーか忘れたが4回で1コイン確実に終わる野球ゲー覚えてる これではなかったと思うが80年代後半くらいのなんかセガっぽいゲームだった気がする
セガが1987年にリリースした「スーパーリーグ」
http://d.hatena.ne.jp/annaka-haruna/20101003/1286110371
これはポイント制 リーグマンはクソ面白いけどグラフィックが人を選びそう スレ違いやめられないのか?
なら俺が考えた最強のファイナルファイトにも文句言うなよ? アケゲレトロ板のベルスクスレは過疎ってるしな
人のいるスレに群がるのは当然の行動だ 過疎時はちょっとぐらい雑談があっても構わんと思ってる
だが長文だけはカンベンな >>345
そんな独自解釈は通用しない
ということでこのスレはコピペ自分語り政治嫌シナチョンエログロ
なんでもござれのスレとなりました ステマ乗っ取り大成功
あとは住人をコントロールしてスレ潰すだけ
今日日にちゃんねるなんか流行んねーんだよ死ね 器の小さな奴らだな
良いじゃねーか、話題膨らませたって
どーせホモネタしか書く事ねーんだろ? このスレで最近知った小ネタだが
ガイだとロレントの残像あり無敵前進を歩いて回避できるのを
実際に試してみたら… 本当に出来た。
今までは三角蹴りで回避してたから、大した差は無いが
このゲームは奥が深いな。 山吹色の道着は亀仙流の道着の影響なんだろかね
ガイとマキは同じ山吹色、ゼクウは鶯色 ガイのモデルと思わしきミュージシャンが同じ色のシャツ着てる写真見たことある いま新作出るとしても、全部ポリゴンとかのキャラクターだろうね
ガッカリさせられそう ポリゴンてw
3Dアレルギー過ぎの奴もハッキリ言って迷惑なんだよね マヴカプ3のハガーはいい感じなのでは
スト5みたいに陰影が昔のドット絵風になればもっと良くなるだろう
後は操作感覚と攻撃のヒット感が同じなら もうドットで作ることは2000年代半ばで社内でバカにされてたというくらいだし
今だとCGモデルさえ作れば後モーションで動くしコスなども着せられたりできる
同じことをドットでやろうとしたらドット打たなきゃならない。コス違いも含めて
なのでCGを使わないのはよほどのことだな…MUGENやOpenBORとか同人くらいかと
3Dベルスクはもう何本も出たけどあとは2D風に動ければいいだけだな
案外効果音さえCPS1にしてあるだけでも感覚は変わる
【ストリートファイター4】を【ストII】の音に置き換えてみる【MAD】 sm4285661
iPhone 『ストリートファイターW』 Arrange BGM Mode Demonstration
https://www.youtube.com/watch?v=MUCPoTbM2X0
https://www.youtube.com/watch?v=lPhn95vHFsk 3Dは90年代にはダイナマイト刑事やスパイクアウトが出ていたけど
あれは横軸以外にも攻撃可能だったりやはり3Dの長所を生かしたが
2003年にサミーがアトミスウェイブでリリースした「デモリッシュフィスト」
スクショ見た限りは昔のベルスクっぽいかと思いきや…現物やってみてがっかり
https://www.youtube.com/watch?v=2QFNzZxOS4I
こんな記事もあったが見た感じいまいち
90年代臭あふれるベルトスクロールACT『Raging Justice』発表!
元Rareのベテランが開発 対象:PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/02/78220.html
https://www.youtube.com/watch?v=JnF_4hXYra4
2D,3Dどちらで復活するにしても最終的にあとはスタッフ次第としか 勝手にコレジャナイ新作妄想して勝手に叩くのは懐古厨の十八番
こいつら枯れ果てて遊ぶ気力ゼロで叩きたいだけだからな >>373
>>374
聞いた事ねーもんクドクド紹介されても全くキョーミねーし
俺の無知を無理やり自覚させられてるみたいでぶん殴りたくなる ファイナルファイトリベンジの俺にとって唯一良かったとこはキャライラストがよかったとこ
正統派バッドボーイなコーディー
ムッツリ能面なガイ
ハッスルオジさんという感じのハガー
そんでマッドギアの連中も
どいつもこいつも味がある :::::::::::::::::::::::::::: : : : : :./\: : : : : : : : : : | _..,..,..
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ヽヽレ、<, |:::::| : : : \ 〃.: .:
ヽ\ヽコ|:::::| : : : / ..:.: .:
ゝ::へ,_|:::::| : : { ......:.:.:.:...__.....: ´... ,.,r'
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\ \ `ヽ、 \_ ノ
ヽ. \ ``‐∠` ─‐'´
ヘ \ / ̄\
i. \i ヽ 金曜の夜はハードボイルドなメトロシティに行きたくなるぜ…
今宵も俺はチンピラどもを殴りにあの街へ… マッドギアの連中ならともかく、コーディも普通にケンカ売ってきそう 俺は土曜の夜によくハガーのおつきあいをしたもんだ
金曜の夜は意外と余裕がなくて BREDのような下級構成員でも
高級車乗れて羨ましいですなぁ
オレもマッドギアの面接を受けてみたいぜ マッドギアは車とテレビに強いかなりの資本を持つ組織だろうし
そりゃ下っぱでも恩恵に預かれるだろうさ 山口組ばりにハロウィンに子供達にお菓子を配るマッドギア >>383
ONEでベルガーがハガーに啖呵をきれるのもうなずけるな
アビゲイルとか見ても叩き上げの実力主義だし マッドギアをほのぼのした組織にするの辞めろ
マッドギアは北斗のチンピラみたいな外道の集まりでないとだめ
そうじゃないと、ボタンを連打する指に力が入らないからな ファイナルファイトの代わりにビートダウンやってた人いるか ビートダウンはファイナルファイトのSFC版移植したスタッフが作ったんだっけ?
バイオ0とかの人
ビートダウンおもろいの? 2キャラで2周くらいやったけど面白かったな、人によっては低評価
龍が如くやGTAと似てるようで違う何かファイナルファイト感はある
乱闘バトルとタイマン(バーチャ風?)と分かれる
何よりもキャラカスタマイズ、整形と服屋などでかなり変わる
敵だったやつをネゴシエイト(脅迫)で仲間にすれば自分でも使える
https://www.youtube.com/watch?v=tYeQMzaMOqg
https://www.youtube.com/watch?v=9W6KvNjY6n0
街が箱庭してるので狭く感じるかもしれないがよく作られている
稀に攻略本も見かけるがやりこみ要素は結構ある >>388
落ちてる金品を拾わない。
落ちてる武器を拾わない。
拾い食いをしない。
すごく行儀の良い組織だと思うぞ。 + ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´:::::::危険ヽ
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