女神転生 FC版 Part.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>310
WizスレでこれのWiz版みたな
SFCの1にしかいないが天魔・・・いい FC1で魔神3匹連れてるとマグネタイトが減らないというのは粋だなあと思った
なお、 3Dポリゴンが出てまったく洋ナシになったな
これほど技術的に駆逐されるとは当時は夢にも思わなかった 減らないのはイキっていうか
単に消費mag合計の内部数値が丁度一周してただけの不具合
旧約だけじゃなくアプリでも単なる不具合として修正されてたっていう >>310
この手の画像でPNGにしてない人って頭悪そう
ドット絵ならPNGの方が軽いのに ペルソナ1のドット絵ペルソナたち
http://i.imgur.com/4lxcag0.jpg
総数百体だけど色違い無しだから一体一体の存在感が大きい
あとん
http://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/
>>312
魔紙転生2にもあるよ天魔 今どきpngってワロタww
そんな過去の遺物使ってる奴いねーよw
まあGIFのほうが生き残るとは当時は思わなかったがw >>317
この程度でサイズがどうとか
お前はフロッピーやダイヤルアップでも使ってんのかよ サイズより劣化だな
ドット絵見てもらいたいのにノイズ入りまくるjpg使う意図ってなんなの ハクマブドウって何の本に載ってるんだろうか?
マイナーすぎてgoogleでもたどりつけん・・・ FC2で人間2人旅やってるんだが、サンダーガード装備してるのに
マンモンの門のベルフェゴールのムドで呪殺される
サンダーガードで呪殺系は100パーセント防げるんじゃないのかね?
パートナーの運が5のままがダメなのかな? 女神転生を語るスレッド 其の伍拾壱 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1459263080/
125 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2016/04/24(日) 19:59:48.41 ID:WEKWziV7
ちょっとおたずねしたいのですが
デジタル・デビル物語 女神転生Uの悪魔の悪魔防御相性って機能してませんよね?
たとえば相性28だと呪殺反射なのですが相性28の悪魔がものの見事に妖精レグバなどのムドにやられます
これはいったい・・・
126 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/04/25(月) 00:37:05.75 ID:qdhg6yeB [1/2]
普通に機能してると思うんだが
仲魔も攻撃を反射吸収するでしょ?
ちなみにムドで死んだ仲魔は誰?
127 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/04/25(月) 01:00:20.40 ID:/6+Uj1NH
旧約は知らんが女神転生Uのは機能してる
見てるものがひとつずれてるとかの要因じゃないのかね 〜 〜 中 略 〜 〜
144 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2016/04/26(火) 05:40:26.45 ID:b4xy8anz [1/5]
>>140
サンダーガードで呪死という時点でなんとなく見当が付いた
たぶんそれそのROMがおかしい
防御相性の数値そのものか、悪魔またはアイテムの性能部分が書き換わってる可能性高い
恐らく実機ではないと思うので、吸い出しに再チャレンジしてくれ
ちなみに件のサイトの違ってる部分は防御力
それが1か2程度違うくらいで、防御相性は恐らくあってる
とりあえず眠いので一旦ここまで
148 名前:125[sage] 投稿日:2016/04/26(火) 07:59:50.76 ID:B3ZuZ5QJ
144さんありがとうございます
実機ではなくROMがどういうものかは不明です
ネットに出回ってるのものはすべて同じものでした
大元の吸い出しが失敗してそれのコピーが氾濫していると思われます >>326-327
ありがとう助かったよ!ニューファミコンでやり直すぜ! 今ならなんだっけ、あの変な奴ゲームフリーク?で自前ソフトで吸い出せるな ハクマブドウLV43を呼び出せる友人って結構成長してたんだな。
ソロモンの指輪が無いからサバトで呼んでんだよね? ゴトウのモデルは政治家かと勝手に思ってた
オザワは小沢 まんまやん
あの当時で三島由紀夫パロとかやられてもわかる子供いなくないか >>341
あ!モデルはこれだったのか!まさにこれ以外の何者でもないね。 ラケーとかハクマ・ブドウとかのチベット・ネパール系の悪魔は
ゾマの元ネタの神坂智子の漫画に登場するのかな? ゴトウの元ネタを三島だと知らない人がいるってことはトールマンがトルーマンとか、エンゼルハートのルイサイファーとかも知らなそうだな トールマンはあれだろ?原爆落とした大統領がトルーマンで、メガテンで正体がトールでICBM落とすやつがいて、ちょうどいいって感じのもじりだろ?
エンゼルハートのルイサイファーは知らないなぁ。教えてプリーズ! 小説、映画のエンゼルハートでロバートデニーロが演じた役がルイサイファーこれ以上は映画のネタバレなのでググってくれ。まぁそのままだが。 映画として結構面白かった 小説は読んでないから分からん メガテンシリーズは元ネタたくさんあるもんな 鈴木社長とか エンゼルハートの解説ありがとう!調べてみるよ。
鈴木社長って、つまり大司教が自分のとーちゃん登場させたんだよな(笑)。仲の良いことだ。
バクタ博士はいても、ベラボーマンはいない、そんな世紀末な世界観に痺れるんだよなぁ。 ICBMなんか使ってないで、雷落としたり、ミョルニルハンマー使えばいいじゃないかってか?
確かにそらそうだw
でも、あの時点の状態でそれやってたら、ただのアクマの侵略になっちゃって、五島さんの味方を増やすことになりかねないのでは? 急にファミコン版の女神転生遊びたくなったんだけどもう遊ぶ手段ないよね?
WiiのVCは終わったしWiiUと3DSには女神転生無いし、SwitchにはそもそもVC自体がないし… 俺持ってるけど何回やってもロキの迷宮辺りで飽きるんだよね〜 終わったも何もFC版のVCはどの機種にも無いがな
携帯アプリ版はあるけど2のはちょっと劣化してるしな
カセットを買ってレトロフリークが一番無難じゃないかな 残念ながら実機使うしかない
2は電池交換済みを買うか自分で交換 1はパスワード式だから気にしなくていいよな
メモ誤りの問題もデジカメやスマホなどで撮ればいいし 2の劣化はちょっとどころではない
音楽がひどすぎる上にクライマックスの楽曲まで削られている 1とか版権絡みもあるんだろうね
今となっては原作があったことさえ知られてなさそう いやグーニーズは映画しか知らない人がほとんどだろw
シンディ・ローパーの主題歌も有名 ゲーム本体よりサントラのほうがバカ売れしたっていうケースもあるな グーニーズはゲームが先だなっつーか映画を見た記憶がない 中国人の男の子と怖い顔の男性は印象に残ってるなー
キョンシーもゲームになってたような ゲームのグーニーズのプレイヤーキャラが最初は敵だった知恵遅れの大男なのは言ってもいい話? >>372
それMSX版な
ファミコン版はマイキーが主人公 ワイワイワールドにコングやマイキー出してたの絶対無許可だよね コナミのグーニーズはコナミオリジナルじゃなくて海外ハードの移植なんだよなあ ttps://www.youtube.com/watch?v=Q1i19dbMjdI
これがオリジナルのグーニーズ
コナミ版はこれの移植 ベリアル城でしつこく何回も入ってみて
からだもくちはて、、もう まほうもむだ おねがい こんな すがた みないで
それでもあけますか?
ニアはい
いいえ
でくさったおとこよりグロいイザナミに襲われた記憶あったんだけど、
俺の消防の怖い夢だったのかな。 >>381
何を思ってって好きだから以外の理由は無いだろ 一応グロいイザナミは日本テレネット版なら拝めるけど
プレイはしてないだろうしな なんかアニメでは弓子、ロキに殺される、みたいのじゃなかった?
当時の雑誌のアニメ紹介で震え上がったんだが シュワーン デロデロデロデロ シャオーン デロデロデロデロデロデロ ピッピッピリッ >>391
原作小説よりはマイルドになってるぞ
と言うか小説のまま表現したらそれこそ18禁になりかねないが。エログロ満載だし 真4の動画見てたらアカシャアーツとかいう謎技が異様に強くて笑った 原作小説は永井豪の漫画や平井和正の小説をそのままラノベにしてみましたみたいな感じで
当時流行ってたうろつき童子や孔雀王なんかの宗教バトル漫画そのままだったな しかし、あんだけYHVHを敵にして倒しまくって
ユダヤのサイモン・ウィーゼンタール・センターとかに
目をつけられないのは不思議だな。 闇に惑いし哀れなハゲよ
毛根傷つけ貶めて
ヅラに溺れし業の魂 イルミナティなどのユダヤの支配層はルシファー崇拝らしいから
それで見逃してもらってると考えてみたり・・・ アトラスの歴代社長ってどんな感じなの?
岡田とか創業の頃からいる人間がいつの間にかいなくなってるし・・・ 生え抜き
さっきからの流れで読んでると
ボーボボの毛狩り隊の毛狩りを連想してしまった
新鮮な毛根ごとブチ抜く! アトラス、インデックスとかいう胡散臭い会社の傘下になったり、
結構ゴタゴタしてんだよな。 古参で言えば金子がまだ残ってる
ファルコムの石川女史のように >>416
お前のその右手に持ってる箱にプリクラって入力すれば10秒でわかるよ メガテンのヒロインではユミコが一番好き
あの頃の北爪絵は凄い好き
ちょっとルー・ルカに似てるけどね
ルーも好き >>420
ええ、勿論♪
ネコマタとかアルラウネも好き メデューサのかげの石化あたったことあるやついる?
自分はあたらなかった >>432
いや、全く面白くない。
その糞ゲーなら
ジャーヴァスのがはるかに面白い
バカが。 wiiの旧約・女神転生が宝箱バグが無くなったというので買ってみたが…BGMって大事だな 中島弓子、イナザギイザナミの顔グラが無いし
住人たちの個性的な絵もないしな 2のルサールカ、水の妖精なのにアギラマ使えんのな・・・ 版権が絡む部分以外、FC版を忠実に再現した「真・旧約女神転生」を出してくれれば 版権も何も、アトラスから携帯アプリ版が出てたけどな ベラボーマンのドクターバクタ
リブルラブルのとぷかぷ他
スプラッターハウスのリック
源平の琵琶法師
ワギャンランドのワギャナイザー
ナムコ関連結構使ってたな 携帯アプリは酷かったぞ
ボスBGMが削られていたのと状態異常攻撃が確か全カットされていた
ビワほうしとかただの雑魚 そういや、ビワほうしって数少ないユニークグラフィックの雑魚悪魔なんだよな
他にはミュータント、キンズヘッド、キマリス、マシン2種くらいだったはず 今、FC版1やってるんだけど
このゲームってナカジマとユミコって両方、HP999に到達できるの??
MAXレベルは61、ユミコのMAXMPが96ってのは知ってる
今んとこ
ナカジマ Lv36 HP526 強さ20 知力12 攻撃16 機敏さ16 運11
ユミコ Lv36 HP429 強さ20 知力19 攻撃12 機敏さ12 運12
強さはもうMAXだから、今から運全振りしたらLv61までに
二人ともHP999到達できるのかなぁ…
もしかしてユミコはどうやっても無理な設定だったりする?? 今、やっとロキ倒したとこなんだけど
結構愉しいゲームだなと思ってる
なんせ音楽が良い >>451
HP999はいかないはず
ナカジマで970だったかな? 昔やった時は裏をクリアできなかった記憶
っつーかミノタウロスを見つけられなかったな裏 いろんなゲームであるけど運とかいうステータス嫌い
説明は常に曖昧だし
戦闘に直結するHPや力や素早さ優先したくなるし >>453
ああ…そうだったんだ…
じゃあユミコは870くらいに落ち着くのかな
>>454
今んとこ、裏はやる気になれないや…
表プレイしてる今でさえ、雑魚敵が強めだなぁ思ってるのに
てか、このゲーム、雑魚敵を数匹倒したと思ったら、そのまま、また数匹出てきて
それら倒したら、また数匹、って感じで何回も何回も出てくるのは
流石に辞めて欲しい罠…
裏Verならさらに敵のHP高いとか鬼畜過ぎる
>>455
そうなんだろうと思ってる
ここから後半に入るみたいだし…
つかヴァルハラの回廊でさえ何度か泣きそうになったから…
ボスのロキは割りと簡単に勝ててしまってアラ??と思ったけど
ロルの魔除けあったら余裕だね ていうか、攻略サイト何個か観たら
サイトによって
強さが攻撃力とHPに関連するみたいに書かれてあるサイトと
強さはHPのみみたいに書かれてあるサイトとあって
どっちを信じたら良いのか困惑してくる… 40代独身<親がソフトと攻略本捨ててしまって泣けてくる・・・ マズルカ以降はエナジードレインが鬼畜過ぎるんで十分気をつけてくれ
ここだけは2準拠の旧約のほうがマシかもしれん
ただ呪い攻撃が即死攻撃になってるが 中立キャラは宝玉しか落とさないのになぜ所持マグネタイト設定あるの?と思ったら
連戦で出てきた敵悪魔を倒した時に上乗せ加算される仕組みだったのね 個人的には無印の1が一番印象に残ってるなw
ビエンクリアまではいい感じだったけど、その後に広大なマップが舞台になってえらく難儀した記憶があるw
ヴァルハラ回廊で高レベルの仲魔をスカウトしたり、一気にレベルアップを図ったりと結構自由度もあったねえ・・・
惜しむらくは中盤以降、会話で仲間にする素の状態で使えるような強い仲魔が減っていったことだな・・・
合体では手に負えないとか言われ続けてなかなかPT強化ができなかったりとか。 真1の試練の館とか
wiz6のかなり先のエリアから戻ってくるための鍵かかった檻の前の1マスとか
ドラクエモンスターズジョーカーの呪われた島とか
『序盤に行けるけどクソ強い敵が出てくる』ポイントで無理矢理レベル上げするの好き >>462
テトラジャ持ちのクーフーリンは一応、入れてあるんだけど
まぁ今日か明日、マズルカに突撃してみる
今んとこ仲魔メンバーは
キマイラ
クーフーリン
バステト
アルラウネ
ケルベロス
そろそろケルベロスがキツくなってきた
ヴァルハラで対雑魚用には未だに使ってた
消費MAGの低さからクーフーリンとケルベロスを連れて歩き回ってた
クーフーリン出来る前はキマイラ、その前はアピスだった
ヴァルハラ突入時は、アピスとケルベロスだったからキツイキツイ…
MAG節約の為にアルラウネやバステトは回復したい時だけ入れて、回復したら外してだった
もうマズルカでは愛用のケルベロスも使えないだろうなぁ
アニメの女神転生観て以来、気に入ってたけど、そろそろ役不足かな 敵を仲魔にしてそのまま使い物になったのなんて
今んとこケルベロスくらいだなぁ
このゲームでは…
今までよくお世話になった あぁ、忘れてた
ミノタウロス倒すまではネコマタも回復専用にだけど
そこそこ役に立ってた
まぁケルべロスとネコマタのその二匹だけかな
そのまま使えたのって
ミノタウロスと闘う時にはバクももう使ってたし
ビエン〜ヴァルハラではアピスが活躍したし
このゲーム、序盤では聖獣や神獣、幻魔とか合体のみで仲魔になるやつばかりが
使い物になる印象
後半でも神獣、幻魔、鬼神、魔神辺りだろうし、やっぱり合体仲魔ばかり役に立つゲームだね 全部合体で作って、最後の一体は合体できないからワイバーンかウェアウルフが
候補になるんだったっけな・・
ちなみに最後の一体はリックにすればいいやと思って、最後の最後に話しかけたら
何にもならなかったという悲しい経験をした俺w
>>465
復刻盤DSのドラクエ6では、レイドック城の井戸のエンカウント判定を間違えて
そのままずっと先の敵が出てしまう不具合が。
ちなみに1ターン瞬殺間違いなしというくらいの雑魚が出るw
歴代ドラクエでもほんの一部だけ、はるか先のボスが出るブロックがあったりして
そう言うのを腕試しにやれるというのは楽しかったですな・・・ >>473
ff2でもキャプテンやウィザードが出る地域があったよなw
あそこでフレアーやらドレインにアスピルと、上位本を拾いまくり。
キャラ強化と売りさばいた金でミシディアに行って買い物したのもいい思い出だ。 初代は仲魔のパラメータが実際の強さとはかなり違うんだよな
ナーガとかスサノオとかは数値だけ見ると強そうだけど実際は弱いとか
すばやさも数値より並び順で決められたり >>475
同じ数値なのに攻撃力が全然違ってたり、魔法の威力が全然違うとかね・・・
あと主人公らと仲魔のステータスもなんか違う気がする。
内部的にはどんな処理になってるのだろう?
実はステータスの他に武器や防具を装備しているみたいにマスクデータで補正でもされてる? ヘクトパスカル→ヘルドパスカル→HELL DOGパスカル→ケルベロス
ってデマ今思いついたんですケド。 >>476
そういえば、ダイダロスの塔で猛威を振るった弓子のボットラーがヴァルハラ回廊に足を踏み入れた途端に豆鉄砲になったりとかもあったな >>480
バステトのボアットナも強かった・・・w
慣れてくるといい武器を先に買い求めるようになって、弓子のボットラーは
ちょうどそのころに使いにくくなるかもねえ。
見かけの強さと実際の強さの差を検証した解析サイトとかがあったら見てみたいものだ。 そういや経験値が現在レベルを基準に決められるようになったのはいつからだっけ?
低レベルでボスに向かって、経験値がいきなりマックスで入って狂喜乱舞した記憶があるが、
考えてみれば損なんだよなw >>482
FC2からだね
ボスを倒せばほぼレベルアップするというプレイ感覚はFC2で確立した お二方感謝!
特に解析はありがたい。
これからじっくり見ますが、攻撃、防御共にステータスはほとんど目安にしかならない感じですね。
しかもそれが大幅に実際と違っているケースも・・・
おそらくは知力も見かけとROMが全然違っているケースが多いのでしょうね。
結局ステータス準拠にするとパターンが限られてくる上に、仲魔のシステム上
全てにレベルを当てはめなければならないという事で、便宜上ステータスを
決めたかのようにすら思えますね。
そして武器防具すらも数値通りの強さではないというのが今頃わかりました。 初代で鬼畜なのはビエンからアンフィニ宮殿入ったときに
ワープでいきなり飛ばされるやつだな
別のところにあるワープ探さないと戻ってこれないから
うっかりレベル低い時に入ると大変なことになる ジオシティーズとかいつ消えるかもわからんから保存必須だね >>486
ビエン復活後の自由度の高さは凄いものがありましたね。
個人的にはもうちょっとマップが狭ければ子供にもプレイしやすかったとは思いますが。
ヴァルハラ以降のマップはかなり広く、炎の腐海はダメージ受けつつですし
ラスボスまでもえらい時間がかかって、「ゲームは一日一時間」ではきつかったでしょうw 最強武器が2番目のダンジョン、ビエンに隠されているってのもすごい ひょっとして、弓子は乱舞の剣が最強だったりするのでしょうか?w
オーラの剣を昔装備させてた記憶が・・・ >>490
まあ、まず見つからないところにありますし・・・
ステータスも一定以上必要ですが。
とは言え、あのビエンの外周という盲点と、其処に張り巡らされた異質感は
見事なものがあったと思います。
偶然発見した人は、何とか先に進もうと落とし穴をチェック。
そして場違いな邪神やあり得ない雑魚聖霊との遭遇とか・・・
前情報で知っていながらも、当時はワクワクしたものです。 ワイバーンの攻撃力魔神並かい
みんなリスク冒してスカウトする訳だ 昔から鉄板とされている仲魔は数値通りかそれ以上に強いな
序盤ならカワンチャやラゴーン
中盤ならサラマンダーやクーフーリンやハヌマーン
そしてウォンロンと魔神三種 >>483
そこのサイトでナカジマとユミコのMAXHP計算してみた
◎ナカジマ:(強さ×4+運)×LV×5÷32+17
強さ20、運20、LV61を代入→ 970.125
◎ユミコ:(強さ×4+運)×LV×4÷32+17
強さ20、運20、LV61を代入→ 779.5
とても参考になった
今日、マズルカに突撃してくる 今の自分のデータ
ナカジマ LV36、強さ20、運11、HP526
上の計算式に代入してみたら→ 528.875
ユミコ LV36、強さ20、運12、HP429
同様に代入計算→ 431
ナカジマ、ユミコ、共に、2の差があるみたい
まぁ誤差みたいなもんだけど… 実際よくできたゲームだったと思う。
仲間を自由に作り、融合するという面白さをよくファミコンで実現してくれたものと。 アンフィニもいいが
またシュオル聖塔にも行きたいなァ ドラクエ3より前ということを考えると驚異
しかもOVAアニメのゲーム化というどう転んでもクソゲーになるハンデ付き
普通はアウトランダーズみたくなる 正確に言えば原作の続きをゲーム化したら実際出た続刊と全然違ってたと言うオチ
アニメ化したらそっちが先行してしまって原作と矛盾が出まくった某アニメとかも同じ頃だなw 原作続編の荒廃エログロな世界に一番近いのは偽典だったな 偽典は素直に普通のコマンドターン制にしとけば良かったものを FC版1は悪魔が全体的に可愛いよね
ヘケットとかネコマタとかエルフとか観てて和む IIの絵を見て当時はガッカリした
色数も減ったような塗りだったし ステータスを開くとBGMが変わってアニメしているのが何か良かったな
あとやたら尖ったステータスの仲魔も多くてワクワクした
2は上限が上がったぶん尖り方がマイルドでBGMも変わらずちょっと味気ない感じがあった 確かに2は絵柄がリアルによりすぎてちょっと抵抗があったw
あとステータス上限がアップしていたのに、悪魔側には武器補正などが無いので
なんか弱いような印象があったな マズルカの回廊に突入したプレイヤーですが…
やられました…
新しい武器・防具を買い換えてレベル1上げて
その日はそれで終わって
次の日…
よし、今日も探索するぞ!!って意気込んでウロウロしてたら
サキュバス8匹 が現れた 不意をつかれた
マリンカリン 動けなくなる
カンデオン 100前後何人も喰らう
マリンカリン、カンデオン、マリンカリン、カンデオン、マリンカリン、カンデオン
ずっとこの連発で2ターン目に見事全滅…
初めてこのゲームがイヤになった… 何なのアレ… あんなの絶対助からないやん… >>513
わかるわかるw だがそれも楽しさの一つでもあるんだな。
ステータス上げたりとかでその手の不意を突かれる展開を減らし、
複数回攻撃できる武器で一気にやれるようになったら逆においしいエサになる。
理不尽な難易度なんかもFCならではだから、それも含めて頑張ってくれ。
きっと数十年前に大勢のプレイヤーが経験してきた道なんだ。
それを今の時代に味わうことができるなんて、ある意味幸せではなかろうか・・・ >>455 で忠告された意味がやっとわかりました…
まさかこんな地獄が待っていたとは…
と言うか、このゲームって全滅したらそこのボスがコメント出してくれるんですね
それも初めて知りました
ダイダロスの塔で全滅したらミノタウロスが、ビエンで全滅したらメデューサがコメント出してくれたり??
もう2匹とも倒しちゃったから、倒した奴はコメント出さないのかな
ミノタウロスやメデューサ、ロキの全滅コメントも知りたいなと思ったり… >>514
やっぱりこの手応えはファミコン時代のゲームのソレだなと…
メガテンは最初にやったのがifだったんですよ
その後、ifの続きっぽかったのでそのままペルソナやって…
ファミコンの1と2はやってなかったので今更、手を出してみたんです
こんなエグイRPG、久しぶりな感じです
てか、サキュバス以外にも、ラケーとかの攻撃で普通に50喰らってしまう
現時点で最高の防具揃えて機敏さも17くらいあるのに…
ラケー4匹が出た時も中々にツライ 最初は唖然とする難易度だけど、しっかりレベル上げて仲間もそろえていけば十分戦えるからがんばれ ミノタウロス「もうすこし ほねのある やつかと おもっていたが くちほどにも ないやつめ!」
メデューサ「ヒヒヒヒヒ…… おまえたちの おもいあがりが しをまねくのさ」
ロキ「はっはっはっは おろかものめ じぶんのちからを おもい しったか!」 ペルソナ1も相当なモンだとは思うが
魅了されて全滅したり便器にやられたり…
ただ、FC版1は防具相性が存在せず何でも喰らうからなあ
ドルフィンヘルムやペルソナリリムみたいな並外れた防御性能が無い ペルソナ1はメンバー全員が動けなくなったから連射ボタンセットして2時間くらい外出してきても
まだ勝利も全滅もしてなくてえんえん全体麻痺技くらい続けてたりしたな 女神転生とカオスエンジェルズは方眼紙にマッピングする事自体が楽しかった
旧約はいろいろガッカリしたけどオートマッピングついてたのにガッカリしたのは俺だけかな >>517
もうちょっとレベル上げて、トールとスフィンクス辺りを仲魔にして
へカーテに挑んでみようかと思案中です
現状のベストメンバーでウロウロしていたのですが
サキュバス×8 不意打ちにはズタボロにされました
それ以外にはなんとか戦えてます
>>518
感謝します
成程
有り難う御座います ペルソナについては、もうずっと前にセベク編をクリアしました
雪の女王編てのが有るのは知ってたんですが、難易度が大変高いみたいに聞いて
そのまま、やらず仕舞です
潜在復活でしたっけ?? アレをやってマークや南条君のペルソナを強くさせてた記憶が…
なんか偶然、合体事故でカマクラゴンゴロウが出来ちゃって主人公にはソレ憑けてました
まぁでも随分記憶から消えてます なんか銃乱射しまくってたら、ソレを反射されまくって死にまくったのは憶えてます
ギリメカラ?? でしたっけ?? ソイツに反射されて >>523
今なら雪の女王編だけPSPでやるとかいいかもな
個人的には
メガテン1よりPS1ペルソナ1のが
はるかにきっついわ ペルソナは読み込みで投げたわ
そもそもPS1の糞CD&メモリーカードでRPGなんかやるもんじゃない ペルソナ1は2時間3時間はセーブできないのが当たり前だからな
トラエストも確か無くてボスを倒しても徒歩帰還 >>523
潜在復活ありでやると難易度下がるからなあ
雪の女王編は三つの塔があってどちらから入るかで違ってくる 確かにサキュバスは鬼門であると同時に実入りのいいカモでもあった
アバオアクーはマズルカの癒しキャラ 無効はともかく、反射はなあ・・・
オートにしていきなり全滅した人も多かったと思う。
色んな意味でゲームバランスを崩したとも思うし。 >>528
一時期はアンブロシア目当てでタナトスからやってたが
よく考えたら専用ペルソナで代替きかないのはエリーと南条くらいだなと気付いてからは
素直にヒュプノスからやってるな ドゥルガーが潜在攻撃持ちだから
ゆきのさんのレベル上げや雑魚悪魔の一掃にいいんだけどね
アメン・ラーだけはどうしようもないけど… ギリメカテさんだ!
ギリメカテさんがいるぞ!
ワーワー 皆さんレス有り難う
まぁとりあえずはメガテン1をクリアまで頑張ります
その後は、2に行こうかどうか思案中です…
敵が大幅に強くなってるという裏女神転生モードは
クリアしたら、エンディングが通常の表モードと大幅に変わってきたりするのでしょうか??
とりあえずそこは気になってます エンディングはそのままだったと思います。
まあ敵の強さはともかく、最強鎧とカブトが手に入らなかったり、
お店が超不便なところに設置されて、とにかく面倒だという記憶しか・・・
個人的には無理してプレイしなくてもいいんじゃないかなと。 表だけでお腹一杯
裏はマップが変更になっている
これだけでもうね
実機でやってるならパスワードバグとかもあるから気を付けて エンディングはそのまんま何ですか
変更無しと…
じゃあちょっと裏やる気が落ちましたね…
最強鎧とカブトが手に入らない
それは知りませんでした
かなりきっつい仕様ですね、やはり
今日もマズルカをウロウロしてきました
サキュバスが6匹、7匹と出てきましたが
不意討ちされなかったし、今日は前回の反省を受けて
アルラウネやバステトのマリンカリンを使って逆に相手の動きを封じてやりました
そしたら、まぁ普通に勝てました
不意討ちされると痛い敵ですね
レベルも39になりました もうちょいマズルカを徘徊してレべリングします
つか、パスワードバグって怖過ぎ… 何ぞそれ… パスワードバグなんかあったか?
変なデータのパスワードとかならあったけど パスワードの値を誤って入力して通ってしまうことじゃないかな
メガテンでは試したことないけど昔やってた格ゲーで
間違って入力したらレベルマックスになってしまった覚えがある 間違ったパスワードが表示される
で、記録して再入力するとパスワードが違います
しっかり書き写したはずなのに何故か違うという
何回かあったので面倒でも2回分パスワード取ったりしてたよ 他のゲームでもよくあった事だな
書き損じなのかそれともソフト側に問題があったのか今となっては不明
大体は前者なんだろうが >>535
2いく前にバイオ戦士DANやるといいぞ
メガテンの雰囲気そのままの贅沢なアクションゲームだから >>543
いくら開発アトラスだからと言って、アレが「メガテンの雰囲気そのまま」ってのは無理が有るような・・ FC版DQ2でもふっかつのたまで表示されたふっかつのじゅもんは高確率で間違ってたな
気のせいだったのかもしれんがふっかつのたまは信用してなかった スワードナじゃなくミコンの長老?からしか聞かなかったわ
スタルトで戻りゃすぐだしな 自分もミコンの長老からしか聞いてないです
と言うか、一度、ミコンに戻らないと落ち着かないw
何故かは知らないけど…
レベル40にしてやっとスタルト憶えました
コレで女神像や催眠術師を探し回らなくても済みます
DQ2やってた時も復活の玉は持ってたんですけど、
どうも落ち着かなくて、わざわざ、ロンダルキアの祠の神父さんのトコに戻ってましたね
完全回復してくれるんで何か落ち着くんですよね
メガテン1プレイしてる時も、ミコンに戻って回復所で全員全快にして、
それから長老のトコ行きます
スワードナ使うのはどうも落ち着かない
DQ2の時と同じですね >>543
亀の恩返し、ラビリンスは面白かったが
バイオは微妙だった >>543-544
バイオ戦士DANってあのジャレコかどこかが出してた緑色のカセットのやつですかね…??
一応、存在は知ってましたけど、開発がアトラスだったなんて初めて知りました
今までマトモにプレイした事なかったですね
名前はチラホラ聞いた事あったんですけど…
とりあえずどこかで見つけたらゲットしてみようかと DANは鍛えなおしたラゴーンがヒントくれるし
温厚になったロキが相撲とってくれるよ ダンナーに汚染されててワロタwwww
死ぬwwwwwwwwwwww
マジワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 復活の呪文間違ってる問題は大抵アンテナ接続で画面に表示されてる文字がボヤけてて見間違えてるだけかと
ニューファミコンや互換機でAV接続以上のきれいな画面だと間違えない メガテンでは経験ないが、ドラクエ2では「め」と「ぬ」とか入れ替えて復帰したりしたな そういえば、仲魔が死んだ状態でパスワード取って電源を切り、そのパスワードで再開すると、死んでた仲魔がロストするのはメガテンだったよね? ペルセウスの剣を持ってるとヒノカグツチがロストするんだぜ >>556
その通り。
うまく使えば枠を上手に消化できるが。
>>557
装備してたらヒノカグツチが拾えなくなるってバグね。
フラグ管理がおかしかったのかねえ・・・謎々。 >>555
絶望的な心境でどこが間違えやすいか?で何度も打ち直す不毛な作業、、、 そういえば、メガテンはIとかOとか紛らわしい文字はパスワードに無かったな
英数字パスワードだったけど、日本語も加えたらもっと短くなってたかも >>559
ゲームは1日一時間なのに、パスワードだけで30分以上経過してしまう小学生の未熟さが懐かしいw 珍しいアイテムか何かを入手したから念のためパス2回書いたら
どっちも間違ってたってのがあった ただ、初代は不具合でまれに
正確に打ち込んでも弾かれるパスワードがでるから
複数回スワードナしとくのが基本 え? ソレは初めて知りました
これからはそうします… >>560
ワルキューレの冒険のパスワードはゼロとオー、イチとアイがあったから
苦情があってナムコからアトラスに使わないよう言ったのかも 別ゲーではバグで、入力できない文字がパスワードに表示されることもあったらしいなw
しかしパスワードがいろいろと解析されて、検証サイトなどもいくらでもある現在、
ドラクエ1、2の復活の呪文なんかも実に洗練されていたんだなとかなり感心。
文字数を一字でも減らそうとした涙ぐましい努力の跡が・・・ ファミコンはそれ以前にほんのすこしの振動でもバグるから怖い
かーちゃんが掃除機かけたら止まる
猫が本体に乗ったら止まる
トイレ行こうとして足がしびれてコケたら止まる
これとサターンのカートリッジ端子はリコールもんのクソごみだと思うわ デビサマのラスダンでとったデータが消えた時の絶望感は今も覚えている
本体なら電池切れなきゃまず消えないのにな マズルカの回廊、レベルも44になって
大抵の敵にはサクサク勝てるようになりました
サキュバスが複数出ても、不意討ち喰らわない限りは
1ターンキルできるようになりました
ナカジマの炎の十手で2匹、ユミコの乱舞の剣で4匹とか
サクサク倒せるようになりました
あとは、トールやスフィンクス辺りを造ってからへカーテに挑みます
多分、勝てるかと思ってます
ただ、次の炎の腐海が欝ですね…
今より凶悪な悪魔がいっぱい出て、歩くだけで体力が減っていくって… >>567
ドラゴンキラーとか普通ならドラゴンスレイヤーだよな。 >>571
すまん、復活の呪文の話だったんだ・・・
だが、カタカナの使用制限は4まであったらしいねえ・・・
でもそのおかげでオリジナル系のモンス名がたくさん誕生したのはよかった。
仮に初期作品からカタカナ使い放題だったら、ありがちなモンス名だけになってたかもしれないし。 弓子の最終装備って、オーラの剣じゃなくて乱舞の剣になるのかな?
ダメージ期待値はそちらの方が大きそう・・・ へカーテはブリザトン持ちだけどロキよりHP低いしなんか弱かったな
送り返した仲魔を戻さないまま2人で戦うの前提なのかね 多分そうだと思う。
ヘカーテはHPも低いし、プレイヤーが仲魔を再度呼び出さなくても
勝てる程度の強さという印象が強かった。
そういやセトはああいう場所にいるせいか、マップに遠慮して(笑)
ちっこい表示域で出現していたから迫力は薄かったな・・・
あれって、直接攻撃を封じなかったら強かったんだっけ? >>572
ダークドラゴンがダースドラゴンになったのは凄味出ていいよね >>573
乱舞の剣は炎の腐海までだな
戦闘はAUTOでオーラの剣のほうがストレスたまらん ドラクエ2だと「かぜのマント」は「ムササビのマント」の予定だったとかあるな 竜王も発売日前の記事ではドラゴンロードって名前だったな オークのつのぶえ
せんちょうのパイプ
シュオル聖塔
魔王ベルフェゴール
魔人ストク シュオルは完全にレベルカンスト仲魔最強状態でさまよった記憶
BGMはオリジナルにしてほしかったなーアンフィニと同じだからなー マズルカの回廊
レベル45で今朝、ウロウロ彷徨っていたら
サキュバス6匹にまた全滅させられました…
ナカジマがまず2匹倒した所までは良かったのですが
今日はユミコの攻撃より先にサキュバスのマリンカリン連発が入り…
全員動きを封じられカンデオンが電撃死させられました
ので、反省してレベルを上げてナカジマとユミコの機敏さを更に上げました
ナカジマ機敏さ20、ユミコ機敏さ17
これなら多分、もうサキュバスに遅れは取らないかと…
レベルが46になってスフィンクスができました
トールも造る予定だったのですが、キマイラとアルラウネを合体させると
ガネーシャが造れちゃう事がわかったので、48まで上げる事にしました
問題は消費MAGが多過ぎるという… ガネーシャか・・・
初のマジン!そしてやたらと合体結果が彼になることが多くてすっごい期待したもんだが・・・
思ったより強くなくてがっかりした思い出がw
ハマ系最強魔法と期待したハキョウも、ガネーシャが放つのはいまいち・・・
ハイパーは凄く役に立つけど、これもボス戦限定みたいなもんだしね。
もっと言えばラスボス限定で役に立つだけというか。 初回はトールやカーリーとかでクリアした記憶
ヒノカグツチも無くてリックもヴァルハラに入って早々に助けたな トールは早い段階で合体画面に姿を現すくせに
いざそのレベルになると出てこなくなる使えないハゲ FC1は合体に法則性がないから、あの種族とあの種族を捕まえて○○を作って…みたいな戦略性は無かったな
FC2で合体法則が整理されたのは画期的だったと思う
種族の数もあんまり多くないから法則も頭の中で把握できたし 一応種族の組み合わせによる法則はあるんだけどねFC1
地味に対ノーム、対ドリアードも合体結果に一定の法則がある ガネーシャならトール使ったほうがいいぞ、両方ともハイパー持ちだし 両方ともハイパー持ちなのは知ってるんですが
HPや防御力がガネーシャの方が高いので、ガネーシャにしようかと思ってたんですが…
トールの方が良いっていうのは、やっぱり消費MAGの問題でしょうか?? FC2は合体法則と悪魔一覧にらめっこしてアレ入れてアレ作ってあーだこーだと良くやってたなぁ
幾つか段階踏んだりしてメモっておいたりとかしたけど
ボス戦やらで一気にレベル上がったりして予定通りにいったりいかなかったり 消費マグネタイト気にするならガネーシャだけどな
ウォンロンとクリシュナも同時に出さなくちゃならんけど ダメージ計算式気になって時々やるんだが、きびんさの影響が大きいみたいで、
通常攻撃の場合、だいたい武器の内部攻撃力×3÷4+きびんさ÷2+レベル+謎の値+0〜4が与ダメの基本になるっぽい
ときどき幻獣バグなのか妙にダメージが高かったり低かったりすることがあるからはっきり言えんのだが 昔いっぱいいたBASICでゲームを作ってる小学生たちにとって、ダメージ計算をどう作るかは頭の使いどころだったわ
一番単純なのは
攻撃力+適当な乱数−防御力
だけど、防御力が攻撃力を上回った時点で完封になってしまう
俺は
(攻撃力x攻撃力+適当な乱数)/防御力
という計算式を愛用してた >>593
多分早くクリアした場合の代替悪魔としては最善って意味だと思う。
確かに攻撃力もそんなに差はないし、後半に行くほど攻撃魔法は微妙になるので
そっちの方はあんま重要でなくなるしと。
>>596
なるほど。
それなら強さと攻撃数値が同じで機敏さに大きな差のある
ハヌマーンとスサノオの攻撃力の差も分かるような気が・・・ 実際に強い仲魔はつよさこうげききびんさのバランスがいいやつばっかりだな ロアのニヤリって何ですか??
ロアとは何回も闘った事あるんですけど
普通に倒した事ばかりで
ただの普通の敵だとしか思ってなかったんですが… >>599
某サイトを見てもそんな感じだな
遅いスサノオやナーガやガネーシャはステータスほど強くないもんな
中堅だとクーフーリンやハヌマーンのようなバランス型が安定して強い >>595
その組み合わせだと消費MAGがゼロになるって言われてますよね
まだ試した事はないんですが…(まだ試せない)
やっぱりバグでそうなったんでしょうか?
それともアトラスが意図的にそうした……のかな??
高レベル悪魔は消費MAGがハンパなくてすぐに減っちゃうから
救済策とかで >>596
機敏さが大きくないと、攻撃値が高くてもダメージが伸びない、と…
成程、そういうワケなんですね
為になります >>602
中島か弓子がニヤリを食らうとレベルが下がる
エナジードレインってやつだから防ぎたかったら
テトラジャを張らなくちゃいけない バグじゃあなくてオーバーフローってやつだな
消費マグネタイトが合計で255だから0に戻るってやつ >>606
ああ、そうなんですか
今まで喰らった事なかったです
普通に倒してて…
割と楽な敵だなぁと思ってました
が、そんな罠を持ってた敵だったんですね…
スフィンクス造る為にテトラジャ持ちのクーフーリンを生贄にしてしまったんですよね…
彼は結構使えるからまた造ろうかなぁ >>607
じゃあ、ガネーシャ、オーディン、クリシュナの魔神三体だと
丁度255にならないから、消費MAGがゼロにならなかったり…? でもバグっちゃバグだよな広義には
他のバージョンだとしっかり255消費されてるしな プレイヤー有利になるバグなら大歓迎
レベルカンストさせたらバグでHP少なくなって一撃死するようになる死霊戦線とか絶対に許せない 最強剣を装備すると攻撃力がオーバーフローして逆に最弱になるなんてのもあったね、ディープダンジョンとか。 数値系のバグってのは結構見逃しやすいっぽいねえ・・・
キャプテン翼2でもオーバーフローで終盤の経験値が激減していたり。
ドラクエなんかも便宜上「無敵」に設定しているHP数値があって、
たまたまボスがその残りHPになると、その後一切HPが減らなくなってしまい
全滅かリセットしかなくなるという強烈なバグがあったらしい。 ディープダンジョンのパンをドルイドに与え続けると増えてしまうバグも同類かな >>613
ディープダンジョンでそんな事起こってたのか
表示上は最大値の99になるけどそれがアウト? ひっさつのいちげきがカス当たりになったんじゃなかったかな >>615
あれもゼロから減らしてループしちゃう系のバグだな
パンの個数が記号になって、どんどん減らすと文字になるんで、一生懸命
パン ツ
パン T
になるまで減らしてたなあ 流れをぶった切るようであれだが、忘れないうちに謎の値についてわかったことを追記
謎の値≒”こうげき”ではあるが、上限が実は(”ちりょく”+”うん”)÷2になっていた(仲魔は未調査)
裏パスとかで各パラ80超えてるような化けもんでも3つとも高くないと意味がないということ
某サイトの仲魔の内部攻撃力と与ダメにも概ね一致しているが、
上限が+”ぼうぎょ”でもいいのかそもそも上限関係ないかとまでは調べてない そう言えば、一つ訊いておきたい事があったのですが
マズルカの回廊 東側の6F 女神像がある所の二個上か三個上の部屋に
老人が居るのですが、何も話をしてくれず黙ったまんまです
彼は一体何なんでしょうか??
へカーテを倒したら何か口を聞いてくれるようになるのでしょうか??
ずっと気になってたんです >>621
しばらく待つと「あなたはだんだんねむくな〜る、ねむくな〜る」でスタート地点に戻してくれる催眠術師じゃないの? >>622
いえ、催眠術師さんとは全く別の人です
最初のミコンの町のパスワードを教えてくれる長老さんと同じグラフィックの人です
普通は部屋に入ったら、その向いていた方向に人が居るのに、
その部屋だけは、最初の方向(東)に人の姿が見えなく、
北を向いたら人が居るんです
けれど、その人は何もセリフを話さない…
で、この人は一体何なんだろうか? と気になってて… 部屋に入ったらいないのに方向変えたらいるしかも何もしゃべらないってのは多分バグだろうな
そういうバグがあった記憶はないけど あーいたなそういうの
消防時代に見たら気になりすぎて怖くて夜眠れなくなる案件だ ゲームのキャラ数多しといえど名字で呼ばれる奴はそうそういない >>627
日本が舞台のゲームではけっこうあるような…
龍が如くとか 関係ないが原作続編の主人公北明日香はフルネーム呼びだった気がする
あの世界観で女神転生を作ってほしい >>626
コレです
この人です
何も喋らないんです… こんな流れでスレが一週間近くも止まるなんて…
とりあえず、やっと銀のレリーフ取れました
有り金(65535)全部持ってかれました…
で、その後、すぐにスタルトで戻ってパス取って一旦、中断
ちょっと間を置いて、マッカが少なかったのでまたマズルカで集金に励んでウロウロしていたら
サキュバス7匹に不意討ちされ、またしても全滅させられました
レベル51にもなってるのに、この様です
銀のレリーフ取る際に、何度も落とし穴に落ちたり、
北から出てしまったり、何度も何度も失敗してる間にレベル上がりました
しかし、あのダークゾーンはイヤらしい造りですね… >>634
そういえば、マッピングは方眼紙と鉛筆なのかな?
落とし穴も書き込んでおくといいぞ。 >サキュバス7匹に不意討ちされ、またしても全滅させられました
>レベル51にもなってるのに、この様です
サキュバスこええ >>635
マッパーと脳内記憶だけでここまでやってきました…
どのエリアもほとんど全部くまなく歩いてます
そのお陰でヴァルハラクリアした時にもうレベル36あって
マズルカの今で51もあります…
とにかくひたすら歩いてます
>>636
はい、初回全滅時と全く同じように
不意討ちされた↓
マリンカリン
マリンカリン
カンデオン
カンデオン
マリンカリン
うたをうたった
カンデオン
2ターン目も同様に…
2ターン目の終わりにユミコ死亡→3ターン目のカンデオン一発目でナカジマ死亡
不意討ちさえされなければノーダメージ、1ターンキル余裕の相手だったんですが…
近頃は、もうずっとノーダメージ、1ターンキルでサキュバスの群れを大量虐殺していたので、それが祟ったんでしょう… しかし、不思議とロアを何回倒しても
エナジードレインは一度もされませんね…
1ターンか2ターンで速攻倒してるからかもしれませんが…
しかし、サキュバスとナアスがイヤ過ぎる…
このゲームのマリンカリンは本当にイヤ過ぎる仕様ですね
あ、あと、まだへカーテ倒してもないのに
ちょっと炎の腐海に行ってきました
行った時はレベル49でしたが、ターラガ6匹の群れが結構キツかったですね
ターラガ複数の後に更に連続でアクカル複数とか、結構キツかった印象でした
敵が強かったので行ってすぐ帰ってきたんですが
炎の腐海で新しい武器防具を買えば、多分、レベル的には対等以上に闘えるようになるだろうとは思っているのですが…
今はまだナカジマもユミコも攻撃力が足りていない印象があります MAG消費の事を考えてまだガネーシャとかは造ってません
基本、
ナカジマ、スフィンクス、キマイラ、ユミコ
この四人でウロウロしてます
たまにケルベロスを最後尾に入れたり…
たまに回復要員でバステトを入れたり…
でも、基本は大体、上記の四人です(炎の腐海行った時も)
この四人にバステトで多分、へカーテにも勝てるだろうと踏んでいます
でも炎の腐海の敵は全体的にかなり強かったので
へカーテ討伐後は、ガネーシャやらオーディンに頼らないとキツイのかなと 今だと苦情たくさんでアプデでサキュバスの魔法使う確率を下げましたとか魔法成功率を下げましたとか
安易な解決するんだろうなー
こういうのを力ずくで突破するから絶対忘れられない思い出&達成感&あったあったな共通認識になるんだよな キマイラは消費CPの少なさとHPの高さと必要レベルの低さで有難い悪魔だったな
中盤のエース >>634
銀のレリーフを交換する前に、特に買い物はなかったのですか??
私も過去プレイした時に、馬鹿正直に有り金マックスで行ったのですが
なんか同じような罠にはまってる人が当時多かったですな・・・
まさか主人公の有り金全部を持っていかれるだけで、
持ち金が少なければその金額でいいだなんて。うううw >>642
キマイラは防御力の低さ以外は気にならない優秀な仲魔ですからなあ・・・
ハヌマーンとかの防御も強いのを入れていくと、回復の面倒さから
だんだん使わなくなっていくという・・・ >>637
それだけLVあるならセトにも勝てる
各ダンジョン10LVアップするごとにクリアできるようになってるから
炎の腐海に行くがよいよ セトって直接攻撃封じないとやばいのか?
アイテムありだと時間はかかっても脅威とは思えない程度の強さだったが・・・ いや、当時は当然アイテム使って封じたが、実際にアイテム使わなかったら
どんだけ強いのかなって。
体験者がいたら教えてほしいw 発売当時アイテム収集面倒で攻略本無視のいななき無しセト戦やったが通常攻撃がきつかった記憶が……勝てなかった
プルーシーのいななきって勝手に使用されてセト戦終了後に砕けて獅子の盾になるんだったかな
最強の盾無しでアンフィニ宮殿行きになるのか
白龍無しルシファー戦もやったが何時おわるか分からんくらい……
途中で投げてしまった
旧約でプルーシーが象になってて発売当時は?だったな >>642
キマイラはヴァルハラで仲魔にして以来、今までずっと使えていますね
マズルカの一部の敵や炎の腐海の敵にはちょっと防御力がアレですが…
やっぱりコスパの良さが魅力です
>>643
ロキを倒してヴァルハラを突破してマズルカに突入した時点でお金はもう65535あって
西側の回廊を全部探索して、8Fに登って、その後すぐに、東側6Fのお店でマズルカの武器防具全部買って散財して
その後、ずっと東側ウロウロしてて、また65535まで貯まってました
で、ガイアに全部持ってかれたという…
魔ッ貨がないと仲魔呼べないから、金策に励んでいたらサキュバスの群れに…… 一応、全滅した時も、スフィンクスとキマイラは居たのですが
まぁ、先制マリンカリンとカンデオンの応酬には為す術も無く全員やられました
>>645
はい、多分、セトとも闘えるだろうと思ってました
ただ、セトまで行く途中のダンジョンの大量の雑魚敵達を薙ぎ倒すのが一骨折れそうで…
せっかくなのでプルーシーのいななき取らないで一度挑んでみようかとか思ってたりします…
まだラトスの像は取ってないので、ラトスの像無しで一度へカーテとも闘ってみようかとか思ってます
負けるでしょうけど、まぁ記念に一度 銀のレリーフはアプリ版だと更に凶悪になるからな
所持金の上限が七万を遥かに越えてるから
でも長い目で見るとそんな損してる訳でも無いのよね
所持金なんてどのみちまたすぐにカンストするから 早解きとかを考えたら、金についてはいいバランスなんだろうけど、
レベルが上がって新しい仲間を作れるシステム上、どうしてもレベルを相応に上げてしまって
結果としてお金がだだ余りになるのは致し方ないのかもですね。 こまめに仲魔を出し入れしていて金欠になった私みたいなプレイヤーもいたんですよ…。 ラトスの像無しだと直接攻撃ができないじゃなかったかな? 魔法だけしか効かないよ
まあ魔法だけでも倒せるが
どのボスもアイテム無しで倒せる事は倒せる
ただ難度が上がるだけでメリット無いから
縛りプレイじゃないならアイテム使った方がいい FC版ドラクエ2のシドーがベホマ使う理由はHP250だからまあ分かるけど
ルシファーのメディカルはきついよな。HP8000だもん
「実は白龍の玉が無くても倒せる」にはならない あと、ルシファーももう少し強けりゃねえ・・・
玉使った後はオートを使うくらいで、後は回復を数回で倒せてしまう感じで。
要は強力な魔法がほぼなく、足止めのブリザトンくらいしかめぼしいのがなかったんだよねえ・・・
もうちょっと強い魔法があればメリハリがついたのに。 攻撃力が倍になってるアプリ二周目ルシファーでも
大して強さは変わらんかったからな
プレイヤーが戦力全MAX必須って前提をはずしてるんだろう
一般的に言われてる難度評判と違って案外有情設定なんだろね
ちな玉無しで倒せてる前例はあるぞ ルシファーのメディカルはHP全快ではなくHPを4000にする技だって某RTA走者が言ってた アンフィニでワイバーンをスカウトしない理由が分からん 交渉で仲間に出来る最強のキャラだけど、使いどころが微妙だね・・・
もちろん序盤くらいで仲間に出来たら最高だけどいばらの道w
そしてそれなりに戦えるようになったころには微妙と・・・ ワイバーンは確か魔神含めた物理攻撃力ベスト5くらいに入っていたはず やっとへカーテ倒しました
レベル52
ナカジマ HP788
ユミコ HP628
ハイパー無しでも、まぁ、余裕でした
レベル上げ過ぎだったんでしょう
ラトス像無しで一度、事前に、挑んでもみましたが
本当に姿が一切見えずに、攻撃しても
だが、あくまは へいきだ!
ってメッセージ出ましたね
やっぱりこれじゃ埒があかないので、リセットしてラトスの像GET後に再チャレンジ
まぁ、ブリザトンを一度喰らったのがちょい痛かったくらいで、
姿さえ見えればサクサクッと倒せてしまいました
次からはいよいよ炎の腐海に突入してきます 炎の腐海ウロウロしてましたが
やっぱり敵が強いですね…
ターラガ6匹とかブラックナイト7匹とかもう…
防御も堅いし、攻撃も強い
歩くだけでHPガンガン減っていく
正にここは地獄ですね
なんとか夜叉の面と朱の剣を買って帰ってきました
レベル52でも雑魚敵との連戦がきついってのは
ここを楽勝で歩き回れるようになるにはレベル58くらい必要そうな気がしてきました… まあ、とりあえずは歩くだけでHPが減る状況を何とかする方が先決ですね。
多少無理でもガンガン進んで、先に進めてからでもいいかもですよw レベル52あれば十分だと思うが、マグネタイトけちって弱い仲魔出してない? セト倒してアンフィニ宮殿に突入してるLVだな
はよイザナミに玉突っ込んで衣貰いなさい とりあえずは最前線に置いてるナカジマが喰らいすぎるので
まずは、オリハルコンの盾とオリハルコンの鎧を買おうかと…
夜叉の面と朱の剣を買ったらお金が尽きちゃったんです
ガイアさんに有り金全部持ってかれたせいで…
はい、MAGを気にした布陣です
ナカジマ
スフィンクス
キマイラ
ユミコ
ケルベロス(たまにバステトと入れ替え)
マズルカの回廊まではこの布陣で割りと楽勝でサクサク進めてたんです
へカーテもケルベロスをバステトに変えただけでハイパー無しでも余裕でしたし…
ただ…そろそろ、消費MAGのデカイ、ガネーシャやらオーディンやらが必要なのかな??と
思い始めつつもあります…
腐海の敵の複数集団が強い… 攻撃一発でHPが45〜65前後ガンガン減っていくので MAGをおさえる事が手段じゃなく目的になってしまって実質的に損してるRPGあるあるだな >669
攻撃一発でHPが45〜65前後ガンガン減っていく
そうでしょ。つまり、1歩1ダメなんて安いって事よ。 でもまあ個人的にはだが
OVAから入ってる派の自分としてはケルベロスつれ回したい感はある
ずっと控え席でお留守番なりそうだが 控えにケルベロスとかバステト入れてるのはあるある
クリシュナやウォンロンが居るから問題ない ホントはレギュラーとして前線で使いたいってのはあるんだがなァ
マズルカ入った辺りからはOVAのような活躍はキツい ヴァルハラでロキ倒すまでは使えたなら原作通りではあるまいか 自分も何気なく観たOVAからメガテン1に興味持ったんで
ケルベロスに愛着が…
ただ、もうキツイですね
マズルカ入った辺りでちょいキツイかな?と思ってました
今、手持ちのキマイラとアルラウネでガネーシャがすぐに造れはするんですが…
消費MAGがデカイので躊躇してました
で、今に至ると…
腐海ではしばらく歩く度にケルベロスにメディをかけてあげないと
体力が続かないという… ただ、防御そこそこ高いハズのスフィンクスでさえ
腐海では平気で50とか喰らうので
ガネーシャならどれくらい耐えられるのかなと 神獣聖獣といった獣系は全般的に装甲紙きれなの揃いだけどな
特に俺の嫁のバステトたんは バステトは自分も大好きでしたなw
ボアットナもそこそこ効いたりして。
メディカとマリンカリンという高性能の魔法持ちというのもよかったですな。
ネコマタの絵も可愛かったので、妄想もはかどり
あれやこれやゲフンゲフンした方も多かったことでしょう・・・ セトを倒すくらいのレベルでテトラジャ使いを探すなら
・無難にハヌマーン
・アンフィニうろついてラミアをスカウト
・LV上げてウォンロン
辺りか
スサノオ?シラネ そういやワイバーンの火力の話が上で出ていたが、
確かワイバーンは5本どころかクリシュナ、ウォンロンに次ぐ3位だったはず。
オーディン、カーリー、バロンより火力は上。ただしHP低すぎだが。
ちなみに合体でのみ作れる仲魔で火力最低なのは俺のアルラウネたん
(しかもアルラウネは攻撃魔法を一切持たないので最下位確定)) ワイバーンはHPの低さもそうだが、防御力も大したことが無いので
それらの上位陣と比べると、HPの数値以上にモロい・・・ 結局ビエン稼動直後に特攻して釣って来るのが一番有用なのかね FC1でミノタウロスに行くときってどのランクの仲魔を揃えるのが一般的なのかな
・ライト仲魔中心で普通にトレント、バク、ケルベロス辺りを揃える
・ヴァルハラに先行乗り込みしてプーカ、ドワーフ、エルフ、ウェアキャットを揃える
・レベルアップで押し切るべく、クタム、ラゴーン、ケルピー、カワンチャまで粘る
・キャンサーレムリアンソラスネコマタで特攻 まあケルベロス・バクは鉄板としてトレントかセイレーン(キャンサー+ノーム)かな
ヴァルハラ行くならバハラを捕まえたい
ドワーフ・エルフは役に立たん >>688
普通は先のフィールドに行くという発想は考えにくいだろうねえ・・・
ケルベロスとバクを入手したら挑戦って感じだと思う。
残りの一人は適当なのでも勝てそう。 クタムがランクの割には見ない印象強い
ビエン上層のボーグル加入しないと見れんからな そういや合体結果すらも見ることなく終わってしまうようなのもそこそこいますな
そういうキャラに限って、使いどころがありそうだったり渋い能力持ちだったりとかw ペルソナのCMって何であんなにこっ恥かしいセンスなの? コノハナサクヤには世話になったよ
音ゲの方面で
関連メーカーさんよう
中島も弓子もコラボ企画として、ダンスゲーに出せばいいのによう
90年代のノリで P4の主人公が中島弓子じゃなかったっけ。ペルソナがイザナギイザナミで。 クタムはミノタウロス戦には必ず作って連れて行ってた
HPは低めだが割と固くて役に立つ 今見ると弓子はほんまにええ女やな
転校生でコミュ障の中島にも優しく話しかけるように
人柄も素晴らしい。ルックスも抜群やしな。 最初は合体したらどうなるみたいな一覧表持ってなかったから
適当にくっつけてたら
やたらと木のお化けみたいなんになってたなw
必死でメモ取ったりして、ほんま懐かしいわ。 >>701
人間も実際合体してみないと相性とか判らんもんな〜
「夫のちんぽがはいらない」ってのあったけど現実に合体事故とか合体不可の組合せってあるんだと思った >>701
またドリアードかよと思っていたらトレントとか・・・
そういう色違いの楽しさもあったなあ。 FC2でドリアードのパターンを精霊として合体システム上で昇華したのはうまかったな 私もOVA観てからユミコとケルベロス大好きですね
むしろ、ユミコとケルベロスが気に入ったから今更メガテン1に手を出してみたんです
で、肝心のプレイの方は
レベル54になってしまいました
オリハルコンの盾と鎧を買う為にマズルカで金策に励んでいたら
そんなレベルになってしまいました
盾を買って、もうちょいで鎧も買えそうです
あと、仲魔の強化も必要だと考え、
消費MAGやリックイベント、クリシュナの材料としての面等も考慮し、
バロンを追加しました
今のパーティは
ナカジマ、バロン、スフィンクス、ユミコ、バステト です
オリハルコンの鎧も買えれば、もうちょっと楽になるかもです
とにかくターラガ6匹の2連戦とか、ブラックナイト7匹2連戦とかがキツイ…
前よりは大分楽になってますが、それでもちょっとツライですね
ターラガはたまにニヤッと笑ってくるので、それもイヤらしい ドリアードもトレントもバクもいねえって最初は物足りなく感じていた2 何より絵柄が思いっきり変わったからねえ・・・
マニュアルのネコマタの可愛さの印象が強かったから違和感大きかった。 今のPキャラもいいけど
FC1FC2キャラもいい派 >>706
ターラガがケケケと笑うイラストがファミ通に投稿で載ってたな
レベルをいくつも下げられたとか
ウィザードリィなら多少はわかるがこういう長丁場のストーリー追う形のRPGで容赦なくいくつもレベルを下げるってのは衝撃的だった
テトラジャで完全防御は出来るけど戦闘毎で魔力つきるわ 2デビューのピクシーは作品を追うごとにシンプルな可愛さが無くなっていった印象 >>714
ターラガ複数は本当にイヤらしいですね
ロアには未だに一度もニヤッとされた事ないんですが…
ニヤッとされた時はリセットしてます
なんかレベルが下がるのって容認できないと言うか…
今、やっと炎の腐海の最強装備が揃いました
オリハルコン装備に夜叉の面、朱の剣
レベルも55となり、ナカジマHP850、ユミコHP663
ナカジマは知力と運が17で、残りは全部20、ユミコは運が14、残りは全て20
そこそこ強いバロンも加えましたし、これでやっと腐海をガンガン進めそうです 自分は今はテトラジャ持ちが居ないので
バステトのマリンカリンで動き封じたりしてますが、
ターラガは頻繁に出てくるので
テトラジャにしろ、マリンカリンにしろ、MPはキツイでしょうね
スフィンクスがメディカ使えるのは有り難いです >>717
ジミにスフィンクスのメディカのありがたさがしみる御仁はわりかし多い
なぜFC版1、2のMPはすくねえんだよ……3Dだんじょん頻繁エンカウントの長丁場だと即尽きるでしょうが!初代ファンタシースターもそうだわ
真になるとこんどは魔法自体威力が無さすぎる……魔法にうらみがあるのだろうか? >>712
マニュアルネコマタもいいが
ゲーム内のカクカク手招き目が点()ネコマタもいいぞ!
1は不気味さのある悪魔とネタ的なおもろさのある悪魔とがおったからイイ! 2は凍結が猛威ふるったし、多少はね?
ひかえめに見てぶっこわれ級 FC2、真1は魔法攻撃が早くて重宝したな(メガCD版とか言うゴミは除く) >>717
そういえば、FC時代はMP上限が99に制限されてるのに魔法は最大15消費するとか、何も考えないとあっという間にMP欠乏するバランスだったな だから直接攻撃主体になってしまったが、
魔法の使いどころを考えるという面白さもあったなあ・・・
これでそれ相応のダメージも与えられたらよかったんだけど。
結構ダメージ軽減が激しかったので、状態異常を使う事が多かったような。 >>722
そうです、そうです
特にユミコはダンジョン奥深くに潜ってる時には
常にスタルトの分を考慮しながら闘っていかないといけないワケで…
メディカが使えないユミコは、腐海の敵と闘うには
結構、メディカルも使わなきゃいけない
今、MP80超えてたと思いますが、それでもすぐに切れちゃいますし…
MP少なかった序盤なんかは特にキツかった思い出があります
このゲーム、魔法はここぞ!って時しか使えないですし
基本、肉弾戦がメインですし…
なんかFF1と似てる感があります、魔法使用頻度に関しては… メディカ使いは重宝しましたなあ・・・
半面、なんか微妙な魔法持ちの仲魔も多くて、その辺はもう少し考えてほしかったとも思ったり。
最強クラスの呪文を持ってるけど、MPが低いとかの仲魔は数体いますが
そういうのがもっといたらとか・・・
最近はドラクエとかもそうだけど、その辺の脱出系魔法がほとんど消費無しで唱えられたり
回復系アイテムが多すぎるのは問題という気もしますね。
脱出用呪文を唱えて逃げるか、その分を回復に回して、もうちょっと進んだらきっと出口があると信じて
全滅の恐怖と隣り合わせで進んだゲームが懐かしい・・・ >>718
ですね
そこそこ強くてメディカも使えるスフィンクスの存在は
マズルカ以降、本当に有り難いです
>>726
はい、メディカの為に、スフィンクスとバステトを入れてます
バステトはいざという時にマリンカリンも役に立ちますし…
さっき、イザナミ救出に炎の腐海を東へ東へと進んで
ブラックナイトの群れに四苦八苦して、やっとの思いで
イザナミ様の御尊顔を拝んできたのですが…
宝石を嵌める手順を間違い、突然、竜巻が起こった、ハァ、ハァ、とか出て
ミコンの街にスタルトされました…
あんなに苦労してあそこまで辿り着いてこの始末です
まぁでも、仮面越しですが、イザナミ様のグラフィックはFCにしては結構綺麗でしたね
道中、レベルも更に1上がって56になりましたし、道中の道も完全に記憶できましたし
面白い経験ができたと思って今度また、再トライします スタルト消費MP12をスワードナ消費MP10で代用するというやり方もある
これなら習得レベルも早い
この点は旧約やアプリ版よりも優れたFC1ならではの戦術だった
欠点はパスワード記載ミス(とパスワード表示にごくまれにバグ)がある事だが… ロアってブードゥー教の悪魔だったんだな。
wikiに載ってる画像がイメージと違う。
https://en.wikipedia.org/wiki/Loa >>728
ただし、パスワードならではのロマンが混在するのも魅力
クリシュナ三体!
でもいくら時期が遅く出したからってサントラに堂々とパスワード載っけるのは喜んでいいものかw >>724
それ言い出すとウィザードリィに起因するだろ なんだろ闘神都市だっけか
昔はレベルアップボーナス振り分けるのが普通とかいう紹介やってたの
ひょっとしてこのシリーズの事言ってたのか?
向こうのスレじゃ、昔は普通もなにも、そんなレベルアップシステムは当時は無いとか言ってたが… さっきイザナミ様の玄室へ二回目の突入に成功したのですが
今度は前よりすんなりサクサク玄室まで来れたのは良かったのですが
またしても、玉を入れる順序か種類が間違ってたのか
今度は部屋の外に飛ばされました
もう一回、部屋に入って再トライしようとすると…
宝石は輝きを失っている…とか出て何もできませんでした
ついリセットしてしまったんですが
アレってスタルトか何かして一度、腐海から出て、また腐海に再進入すれば
輝きを取り戻してたんでしょうか?? なんだっけか
一番最初の階まで戻ればいいんだっけ
入れる順序ミスとか普段やってなかったから忘れてるわ
でもリセットしないとダメなんて事は無かったハズ
(とはいえ手間を考えたらリセット一択になってしまうが) 手前にメッセージあったろ
3回戦闘してから突入しろ ああ!
アレってそういう意味だったんですか
何だろう?あの三度闘えっていうのは…って思ってたんです
三回も闘わなくても部屋入れるじゃないかって思ってて
輝きを失ってから部屋の外で一回闘ってみて、部屋入り直して
で、やっぱり駄目だったから、ついリセット押しちゃってました
アレ、そういう意味だったんですか…
三回闘えってのは FC版1はネコマタだのサッキュだのよりターラガが色んな意味でたまらないセクシィキャラだと思うのは俺だけだろうか
2はヒートソードをよく落としてくれるという点で好きである >>741
ターラガに突っ込みたくはないらしいのか… ゛をつけてることは気にしないでおくれ(当時からそうよんでしまってた……) 僕はカーリーさん派です(半ギレ)
FC時代のは最強のお姉さんって感じだったけど最近のメガテンではすっかりBBAキャラばかりになってしまってて悲しい >>746
ターラガ「決まってるだろ…来て」(ニヤリ)
>>747
カリを狩ーリーまくる最強のお姉さんか…ゴクリ
あの立て膝で刀構えてるとこがいい感じよの
プーカ「ディグダグのようにならなくてヨカッタ…」 カーリーでもターラガでも、ファミコン1ではボインで長髪のお姉さま。
上から激しくのしかかられるシーンを想像していた思い出が・・・ >>750
バアル「そうかい……じゃあアンタのお顔を汚してあげるわ……ウフフ」
アクマはのしかかってきた! >>752
バアルたん性人
「アン………アタシのお汁で汚しちゃった?ウフフ…誘った貴方が逝けないのよ」
昇天できず生殺し 作中で北爪デザインって
ナカジマ
ユミコ
イザナミ
イザナギ
だけ? 昔のナムコよう
せっかくOVAと連動させるなら
女教師も登場させればよかったのによう >>54
当時のダンジョンは、マッピングはしやすいからな。
マッピングしたら、怪しい箇所は解るし。 >>761
マッピングしやすいか?
初代は?
俺は挫折して攻略本借りてやっとこさだわ
不規則だわワープはあるわで繋がりを把握しきれなかった
当時のがマッピングしやすいとか到底思えんよ俺としては >>762
横からだから>>761の本意は知らんが、迷宮のゲームとしての難易度と作業としてのマッピングのし易さとは別モノとは思う。現在のはガイドマップが当たり前だけどマッピングしようとするとな。 ドラクエ9の地図のダンジョンは階段と宝箱をマッピングしたなw ドラクエ9は携帯機というシステムと仕様を最大限に生かしたゲームだったなあ・・・
昭和ドラクエの熱狂再来という感じだった。
社会現象としてはそれ以上だったかもしれん。 マッパーあるだけで、かなり親切なゲームだったんだぞ、当時は。
魔法でも座標しか分からないとかが普通だったから。 あのシステムでデビルサマナーの中華街クラスだとかなり鬼畜だが
初代も2もマッピングしながら攻略するには練られたバランスだったろ 思い出した。
あのFC版を乗り越えた俺に、イマドキダンジョンごとき、と思ってたら中華街でしばらく進めなくなって泣きそうになったトラウマ。
いや、真1で倶利伽羅取るのに戻りワープがあることは攻略本で知ってたから、中華街でも自力でなんとかしたんだけどね。
ところで、FC1、2って、戻りワープはあったっけ? >761
とりあえず、覚えてるのはアンフェニ神殿の最下層(炎の塔への入口に渡る所の階層)
が吐きそうなぐらいマッピングしずらかった事だけは鮮明に覚えてる。 炎の腐海〜アンフィニはターンテーブルにマッパー禁止区域とやたらと意地悪だったからなあ・・・
そしてよく言われるが、中盤からマップは広くなりすぎた。
ミノタウロス〜ビエンまでがわかりやすく狭いマップだったのだが、
それ以降の難易度が跳ね上がるんだよね。
セーブポイントが限られ、再スタート地点が常に最初のマップという事もあって
マップの奥まで回らされる仕様は結構きつかった・・・ 悪質度合いで言えばディープダンジョン3の洞窟地下3、4階はかなり泣きそうだった。
方眼紙足りねぇよ 正方形やら長方形やらと形が決まっているのは楽でいいよね
それと座標が分かるモノも
マッピングし辛いのは座標不明やらワープ多数やら
マイナス方向へも突入したりループしたりするのも、座標調べられないタイプだとめんどいね 個人的にはFC版ウィズ3の隠しボスまでのルートが一番大変だったかな。
ビエン外周の比ではないw
一人でなら探索できるけど、逃走失敗したらロストの危険もあるので
ワザとテレポーターの罠を引いての繰り返し・・・
隠しボスのエリアに入れる確率は半々な上、一方通行の壁とワープばっかなので
気がつけば本来のエリアに戻されてしまいやりなおし・・・
その分隠しボスに会った時には感涙ものだったがw アプリ初代はめちゃくちゃヌルゲーになったな
既にFC1発売、旧約発売からも時が経ちすぎて
map資料はggrばすぐ見つかる時代とは言え
オートマッピング完備、マッパー要らずだったからな
イベントの時だけしかマッパーが使われない…
唯一FC1より不便なのはスワードナが削除されてて
スタルトの代替魔法として使えないってとこくらい
FC1からそうだが、これの難しさは初見難に集約されてるんだよね
何度かクリアすると大まかなmap構造(よく通るルート等)は大体頭に入るから
そこで更にプレイすると、やっぱりマッパーとか使わなくなるんだよね マッパー!マッパー!マッパー!
どいつもこいつもマッパー!
どうして初代のをマッパラーと呼んでくれねえんだ!
……初代の魔法名称は色々おとぼけ感があるので捨てがたい
マッパラーなんてベーダー怪物っぽいではないですか >>777
ん?
FC1 マッパー
FC2 マッパラー
真以降 マッパー
じゃなかったっけ?忘れてしまった。 当時のファミコン必勝本のふろくにマズルカまでのマップの付録が付いてたから、やる気出してマズルカまでクリアしたけど
炎の腐海以降はマッピングするしかない。ダメージ喰らいながら地道にマッピングして、最後にイザナミの玄室にたどり着くという
意味なしプレイをやっちゃったのもいい思い出だ。 完全なる地図を求める我々にありがちな話だな。
もうね、クリアより隅々まで踏破して地図作る方が目的になってんのね。
なお、上でも出てたブランディッシュは、クリア後に地図の完成率が表示されるというw クリア後はシュオル聖塔もふくめ
オートマッピングmapを完全踏破
あるとおもいます 私もひたすら歩いてます
イザナミさん無事救出しました
ですが、その台詞にちょっと情けなくなりました
この先は私はとても進めない って…
アナタ、神様でしょう?? と
まぁその代わり、イザナミの衣くれたので良しとしますが…
今は、腐海を歩いて歩いて探索中です
ダイダロスからマズルカまでは現時点で行ける所は全て歩いて完全踏破してきました
(トラップも敢えて全部踏んできました)
当然、腐海も完全踏破を目指してます
そのせいで、もうレベル59になってしまいました
今まで逃げるを一回もしていないせいなんでしょう(出会った悪魔は全て闘ってきました) 腐海って確か連続エンカウントを全然しないよな
マズルカでやっと1グループ倒したら経験値もらう前にサキュバスが7体出た絶望感みたいなのが無かった記憶がある え?腐海で連続エンカウントしまくりですよ?
ブラックナイト7匹の後にブラックナイト7匹とか
ターラガ6匹の後にターラガ5匹とか
もうホント、厳しい… ゴーゴンにテトラジャ・クリンク持ちが石化されてのターラガのコンボとかよくあり過ぎ さっきナカジマがゴーゴンに石にされたんですが
このゲームってナカジマが石にされた場合は何故かクリンクで直せませんよね?
仲魔が石にされた場合はクリンクで直るのに…
マズルカに居た時もナアスに石にされたりして、ナカジマだけクリンクで直せないから
アレ!?って思ってて…
金色のメディナイトさん助けました
一回、メディかけて起き上がった状態で何度かメディかけてみましたが
同じ台詞言って、こちらのMPも減りませんね
最初に、宝玉やメディカルも使おうとしたんですが、それらは使えず
メディだけしか受け入れてくれないみたいですね、彼 >>793
>>794
ターラガアイツおっぱいぶるんぶるんの数で押してくるからな……
ニヤリされないことを祈りつつオート……… >>795
移動中のクリンクが無効な場所が結構ある 1の惜しいところは経験値制限の壁を超えられなかった事なんだよなあ・・・
1匹の経験値が最大でも255までしか設定できず、その為にボス並の強さでも
一匹しか出ない敵は死ぬほどまずく、大量に出る雑魚の方がうまいという・・・ >>796
ニヤリ本当にイヤですよアレ…
あいつら複数で何度も出てくるから
たまに当たってしまう…
>>797
そんな設定あったんですか?
今初めて知りました…
どうもおかしいなと 現在プレイ進行形の実況報告あると盛り上がりますなあ
んで初代は長いプレイ時間やら難所やらだから少しずつな感じが
他の住民のあー、俺こーだったあーだった的なノスタルジーを起こすのだろうねえ >>798
たぶん、それ計算出来る設定組む余裕が当時制作サイドにあったなら
一方で消費mag0の不具合も最初から存在しなかったんだろうな もし現実の世界でターラガねーちゃんが大挙してセマってきたらどうなるだろうか
せ、せめて刀はしまえ刀は!
ああ、ニヤリはやめてぇ〜!
やさしく噛んだは真以降の表現だよお〜〜!アフゥ
鼻血と刀傷どちらの出血になるだろうか? 炎の腐海を彷徨って(中ボスっぽい?)アスタロートを倒しました
最初、闘った時はニヤリされて、その後、バステトのマリンカリンが効きました
でも、ニヤリされたのでリセット
次にトライした時には、エナジードレインは魔法かも知れないからバロンのエトナで
封じられないかな?と思い、エトナを架けて、コレが一発で効いて、今度はマリンカリンは全く効かなくなり
何ターントライしても効かない、結果、数ターン後にニヤリされてリセット
三度目のトライで、やはり、エトナは一発目で効き、ガボアットとかは封じれたんですが
やはり、マリンカリンは何ターン掛けても全く効かず……が、今度はニヤリされる前に倒してしまいました…
ホーリーの壷もみつけました が、リックを仲魔にしていないので何も起こらず…
腐海を彷徨って彷徨ってしている内にレベルは既にMAX61になってしまっております
アスタロートに関しては、最初にエトナを掛けてしまったら、それが効いたらもう、
次のマリンカリンは効かない仕様なんでしょうかね??
エトナを使わなかった初戦では、マリンカリンが一発目で効きました あのアスタロートってかなりタフなボスだったんですが
アレ、一度倒してもまた部屋に入り直したら、もしかして、何回も何回も出てくる仕様なんでしょうか?
アスタロートにマリンカリンが効いたのなら、もしかしてセトにも効くんじゃないのかな??と
思ってみたり… >>807
アスタロートはただの固定敵だから、再開するたびに出てくるよ。 アスタロートやベルゼブブは当初はイベントが用意されていたのだろうか >>810
容量があれば入れたかったのではないかな? 何故か敵で出てくるトレントやらやたらbug連呼と自己主張の強いバグやら
不可思議な敵がいる事にも定評があるFC1 そしてビジュアル的に残念に思ったキャラ
ハヌマーン→ガニ股幻魔
クリシュナ→ガニ股魔神
アシュラ→ガニ股邪神 自分は何故か「キャンサー」がデジタルデビル物語の象徴として脳内にある。
コイツが邪教の館のBGMをバックに出てくると妙にフンイキあるんだよなぁ。 >>816
雑誌媒体によく載ってたからな
序盤に出てくるし仲魔に出来るし キャンサーやらトレントやらバクやらダイダロス攻略の象徴的なキャラが軒並みリストラされてFC2はやたら寂しく感じてた スライムヘドロとか言う小学生でも思いつきそうなビジュアル >>820
スペクトルマンぽくて好きなんだわそーいうの俺は(笑) ゴースト・イスマとか原作読んでないプレイヤーには何のことやら・・・ メガテンαサイトが出来た辺りでようやくイスマの設定が少し有名になった感 なんだ、キャラゲーかwww
と言ってた友人がスンマセンしたあ!とカセットに謝っていた遥かな昔
中島と弓子の顔グラはいいデキだ
友人「お願いですから地霊が天下取れるメガテン出して下さいぃ!」
、、……彼の願いは今のとこ叶ってはいない >>824
序中盤での頼れる仲魔なんだよな
ブッカブーとかすごい重宝した >>824
2序盤でのドワーフ先生の頼もしさは異常 取説でも前半の守備隊長にいかがでしょうかなんて推し文のってるけどさあ、結局地霊は最終決戦につれてけないじゃないか!
ナカジマ!俺は地霊をやめるぞォーーーー!
カワンチャー!
ワタシ は ヨウセイ ドリアード
コンゴトモ ヨロシク そして、存在感皆無の最強地霊ウペルリさん
地霊は中盤までの悪魔のほうがキャラ立ってる気がするわ >>824
あの時代でキャラゲーとか言ってたらその友人凄いわ 一般人が知らないような漫画が原作だと確かに敬遠されるかも ナムコだったから買ったわ
アトラス名義だったら買わなかっただろうな 確かに。
ナムコが作ったRPGということで一目置かれていた気がするし、
雑誌なども本腰入れた宣伝してた気もするしなあ。
ワルキューレみたいにわかりにくいゲームでもなかったし。 「旧約・女神転生」におけるリメイクの仕方や、現在の「デジタルデビル物語」の色々な意味での扱いに、当時名前すら出させてもらえなかったアトラスの複雑な心境が垣間見える・・気がする。 女神転生にもデザイナーなかじまかおるみたいな隠しメッセージ入ってるの? メガテンαが出来た頃は大分持ち直してたハズなんだがねえ 1の取説の弓子がロキに粘液責めでイャーンと悶えてる絵でしたっけか?
下手な薄い本より興奮しましたですハイ
しかしロキの顔ゲームのは何とかしてほしかった
あれじゃ口を全開にした猫娘だよ… 顔半分口のようなグラであるな
ロキは
パケ絵と比べたらえ?こんなに劣化?という感じは仕方ない 北爪デザインはナカジマユミコケルベロスだけじゃないかな パケ絵のロキは豪傑寺一族のアンジェラ・ベルテに似てる 1の石化ってみんなコンクリートまきなんだっけ?
にらみ石化もあった? 真以降だと外道ちんぴらなどがコンクリを使ってきます
そして東京湾には犠牲者が沢山沈んでいます(嘘) 女神転生十年史にてロキのイラストの偏移について
「北爪デザインのロキが忘れられなくて」って金子のコメントがあった気がするし
じゃあこれはなんだよって話だがな
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179002506.jpg ほらOVAとの連携をどうしても考えなきゃならない時期だし(適当) しかしコンクリート撒いて石化というのは何とも生々しい話ですなw メデューサがせっせとコンクリートまいて石化させようとするのは笑える
そこは石化睨みじゃないのかよと 悪魔交渉で時たま繰り広げられるナカジマとユミコのどつき合いと並ぶギャグ部分だな。 やっと私もホーリーの壷を発見、ルースの小瓶をGET、
炎の腐海もほぼ探索踏破完了となり、残すはプルーシーとセト撃破のみとなりました
そこで、質問なのですが
あそこってプルーシーと遭わずにはセトの所って行けないですよね??
プルーシーのいななき無しで一回、セトと記念に闘ってみようかと思ったりしたのですが…
あと、セトを倒せば、最強の獅子の盾が手に入るそうですが、
その獅子の盾を装備した状態で、例えば、オーラの盾を買おうとしたらどうなるんでしょうか??
普通にオーラの盾が買えてしまって、獅子の盾が普通にお店に下取りされたり… するのでしょうか??
そこ、ちょっと気になってます タバサの像とかいう神聖そうな物を持っていったらコンクリートはかたまらなかった、だからな
結果のスケールの小ささに笑う あと、炎の腐海の最深部に行った際に出てくるべヘモス2匹が結構キツイですね
ブラックナイト7匹の後にそのまま連続で出てきたりすると…
アレってFFでいうべヒーモスの事なんでしょう??
一説ではバハムートも読み方が違うだけで聖書的には同じモノだとか言われてますが… >>855
初代はなんとなくなんでもぶっ混み感が半端ない
題材がコンピュータ×古代のアクマですからねぇ
しかしラスボスルシファーのメディカルを封じるアイテム探索ってのは当時非常に納得いったイベントだ
フラグを立て通過するではなくて倒すに必要な努力という感じで
そうだよラスボスたるもの格的に皆全回復手段あってよかろうにと なぜかブッカブーの「後悔させてやろう!」
がなんか面白かった。一応コボルトも。 獅子の盾入手後にオーラの盾購入…
初見でやったなあ
下取り額ほんの数マッカ
でも目に見えるような違いがないんでそのまま進行した ルシファー最大hp4000に対して開幕8000なのも
不具合じゃなくひょっとしたらアイテム発見出来ずそのまま攻略しようとする人に対する
隠れた救済措置だったのかも試練 ルシファーってあんまり強かったイメージが無い初代
ブリザトンのダメージ低かったし
初代のブリズ、ブリザー、ブリザトンの方がブフ系よりドスが効いていて好きだった
ブリフ、ブルマー、ブリザブトンとたまにわざと言い間違えたエロイアイツは今どうしてるだろうか……
自分の周りは結構初代やってる奴がいたが皆の周りはどうだったろうか?
初代やってる時に続編がまさかでるとは思いもしなかった まあ、初手で玉使って、あとはオート。
途中で回復のために一回解除する程度だもんね。
基本的にレベル最大でなくても勝利できるくらいのバランスにしてるとは思うんだけど、
迷宮自体を難解にし過ぎて、普通にプレイしてると大抵カンストするから
どうしたって雑魚になってしまう印象。
お金もたまってしまうから、仮に最強武具を手に入れられなくても
店売り武具は十分手に入ってしまうもんね。 >>856
あの当時の作品で言うとドラクエUのシドーが正にソレでしたね
相当追い詰めたぞ〜!!あとちょっとで勝てるかもしれない!!
そう思った矢先に「シドーはべホマをとなえた!」
ですからねぇ…
あの時の絶望感たるや、もう…
ただ、ラスボスとしての存在感は格別でした
>>858
やっぱり普通に買い替えできちゃうんですか…
アレ、罠ですよね
普通にプレイしてたら後からラスダンで手に入るオーラの盾の方が強いのかも?
って思っちゃいますし、何と言ってもこのゲーム、装備の数値が表示されていないので…
どれがどれくらい強いのか??ってのがパッと見にわかりにくくて
まぁ武器は攻撃してみればすぐわかりやすいんですが、あんまり差が無い性能の防具だと… あ、でも今思えば、
最強の武具はヒノカグツチの剣、霧の鎧、獅子の盾、ダフネの冠だ、よく憶えておけ
みたいにコメント出す住人がどこかに居たような…
マズルカだったか、腐海の最初の方だったかに、確かそんな人居たような気がします
一応、買い替えないように警告してくれてたんでしょうかね プルーシーの件は、やっぱりプルーシーに遭わなきゃセトの所行けないですよね??
場所的にあそこ通らなきゃ、セトのフロアへの階段に行けないっぽいので…
一度、プルーシーのいななき無しで本気モードのセトと闘ってみようかな?と
思ったりしたんですが… >>863
炎の腐海にいるね
鎧、冠の無い裏面でもそのままいるのはご愛嬌 プルーシーのいななきは直接攻撃を封じるだけなのでそれほど影響はないかと
ロルの魔よけと効果が逆だったらと何度思ったことか・・・ >>860
そういえば、FC1は攻撃魔法の段回数がまちまちだったのかな?
火炎系はボット、ボットラー、ボアットナ、ガボアットで四段階あるけど、
電撃系はカンデ、カンデオンで二段階だった気がする
あと、破魔系や氷結系は三段階だったと思う >>865
プルーシーからは逃げられるんですね
じゃあもしプルーシーから逃げてプルーシーのいななきを取らないで
セトを倒しちゃうと… 獅子の盾が貰えなかったり… ??
しちゃうんでしょうか?
>>866
やっぱりあの人が居たのは腐海の方でしたか
裏ルートに進んじゃうと最強鎧と最強兜が取れないってのは
ちょっと理不尽過ぎる気がしますね、やっぱり…
ナカジマには獅子の盾があっても、ユミコの防御面が…
>>867
成程
まぁ一度、記念にいななき無しでトライしてみようかなと
テトラジャ持ちが居ないのでニヤリされたら御仕舞ですが…
もうそろそろ良い加減、ウォンロン(リック)連れてこようかなと
でもMAG消費が、ね 今でも結構キツイんですよね すぐ減っちゃうし
やっぱりセトもニヤリと笑ったって表示されるんでしょうか?
エナジードレインを唱えたとか、そういう表現は無いんでしょうか? パーティー構成はいまだ
ナカジマ、バロン、ユミコ、スフィンクス、バステト
のまんまです
バステトのマリンカリンは何だかんだでそこそこ役には立ってくれてます
メディカで回復もできますし
スフィンクスもメディカ、クリンク使えるので、超距離を踏破するにはコレでなかなか結構良い具合なんですが
アスタロートは運良くニヤリしてこない内に倒せたんですが
セトはタフなので、多分、ニヤリしてくるんでしょうね
レベルもMAX61ありますし、そろそろウォンロンを引き連れて旅をする頃合でしょうかね >>859
いったんメディカル使わせてHPを4000に落として、あとはオートにしてメディカル使わせずに物理で叩き潰すというのが
玉無しプレイのパターンだっけ >>868
サイ、サイキック、サイクロンも3段階だね。 呪文の系統はたくさんあるけど、MPが少ないことや
ダメージ軽減する敵が嫌というほどいるので、魔法が使える時期や場所が
結構限られてるってのは感じましたな。
そしてカンデ系みたいに二種しかないことから滅茶苦茶目立たない魔法が出たりとか。
とは言えヴァルハラやマズルカあたりでボット系が効くような敵には
バステトのボアットナが無双する時期もありましたが。
ただ、それでも続編以降の、仲間の知力が低すぎて攻撃魔法自体が空気という
状況から考えるとまだマシだったのかな? >>869
ウォンロンやハヌマーンの消費MAGが気になるならスサノオかクーフーリンではどうか
あとセトのニヤリも他ザコ敵と一緒 >>877
クーフーリンはマズルカから腐海初期突入時くらいまで使ってたんですが
使えなくはないんですが、腐海の敵相手にはちょっと苦しかったので…
これからはセト撃破後にラスダンであるアンフィニに突入しちゃいますので
最強ランクの雑魚敵がウジャウジャ出るアンフィニでは最早、活躍させ辛いかなと…
もうちょっとHP高ければ良かったんですが…
まぁこれからはウォンロンかなと…
て言うか、現在主力級のバロンでさえも腐海の一部の敵にはちょっと苦しかったりもするので
更に雑魚敵が強くなるアンフィニでの活躍を考えると
ターラガ6匹とかブラックナイト7匹とかティホン8匹とかべヘモス2匹とか
こいつらが連戦で出てくるともうキツイキツイんです
セトと闘うだけならバステトをクーフーリンに置き換えたら今のレベルなら余裕で勝てるんでしょうけど
その後を考えると…
バロンはウォンロン(リック)連れてくる餌として、クリシュナの生贄として、造りましたが、まぁそろそろお役御免なのかなと… 消費MAGなんて、このゲームでは
クリシュナ、ウォンロン、ガネーシャを連れて行けば
裏技的にゼロになっちゃうのは知ってるんですが…
できるだけ正攻法でゲーム進めてクリアしたいなとか思ってて…
メディカの事を考えて最終パーティーは
クリシュナ、ナカジマ、ウォンロン、ユミコ、スフィンクス辺りで行こうかなと
そんな感じで思案していました
そろそろ消費MAGを気にせず、このパーティーで旅をするべきかな?と思ったり思わなかったり…
アンフィニだと敵さんもいっぱいMAGをくれるでしょうし… とにかくこのゲームって他のゲームと比べて
ボスがって言うより、そのボスに至る道中の雑魚敵の集団が強い!っていう印象ですね
ボスの性能は確かにそのエリアの雑魚敵よりは強いんですが
たった一体で出てきちゃうので、集中攻撃で畳み掛ければ割りと楽に勝てちゃうという…
自分がレベル上げ過ぎなせいかはわからないけど、今までボス単体に苦労した事はほとんどないって言うか…
むしろ、その道中の方が大変で… プルーシーのいななき無しでセトに勝っちゃうと
獅子の盾はくれないんでしたっけ??
>>877 セトのニヤリの件は有り難う御座います
やっぱりみんな一緒の仕様なんですね >>879
ただ、正攻法のプレイとして考えると、そこまでMAG対策でバステトやケルちゃんを
連れまわすのはかなり本来想定される正規のプレイ方法とは違う気もするw
正直、そこまで消費を抑えなければならないほどに枯渇するようなプレイをしてた記憶がないんだよねえ・・・
経験値稼いでたら自然にMAGもたまるし。
例えば激戦区に行くまでは仲間を連れないとか、普通に節約したりはしてます? マズルカでサキュバスとナアスしばけばいくらでもマグネタイトくれるだろ。 >>876
逆に言えば今初代をやり返すのはキツいともいえる >>882
はい、
腐海に行くまではマズルカ通って行くんですが
マズルカ通行時はバロンとスフィンクスだけ出撃
で、エレベーター乗って腐海到着からラグの店までは
バロンとスフィンクスだけで来てます
で、ラグの店で竜の髭で回復後にバステト追加
って感じです たまにケルも最後尾に入れたり…
マズルカならナカジマとユミコの二人だけでも行けそうなんですが
たまにサキュバスやナアスが複数出てくるので
その為だけにバロンとスフィを入れてます
えぇ、MAGと経験値稼ぎはよくマズルカの6階でやってました
部屋を出たり入ったりしてれば、あまり歩かなくていいからMAGほぼ減らない
敵出まくり、それを利用してサキュやらナアス、マンティコア狩ってました
今でも腐海歩いてMAGが5000代になったらその方法でMAG稼ぎしてます >>883
はい、正にその方法でMAG狩りしてます ちょっと前にマズルカをナカジマ、ユミコ、スフィンクスだけで歩いてたら
サキュバスが8匹出て危うく皆殺しされそうになったんです
ナアスが6匹くらい出た時もやや危なかったです
やっぱりマリンカリン持ちの敵は危ないです
今、ナカジマがオリハルコンの剣なので一体にしか攻撃しないんで…
オーラの剣に変えればもっと楽になれるんでしょうけど
防具も獅子の盾やらオーラの防具があれば、腐海の強敵ももっと楽勝になるんでしょう
ただ、オーラの装備はアンフィニにあるので、正攻法プレイ的にセトを倒してからアンフィニに乗り込みたいので… >>887
正攻法ならオリハルコンより炎の十手の方が楽じゃないか? 基本複数回攻撃の武器の方がメリットあるもんねえ・・・
仲魔たちは1は常に一回しか攻撃できないし、複数ターゲットの魔法は弱いから。 >>888
炎の腐海に突入した初期の頃は炎の十手を使っていたんですよ
しかし、2体に攻撃してくれるのは有り難かったのですが
マズルカの敵には楽勝でも、腐海の敵には、ダメージが35とかで…
ターラガとかブラックナイトとか…(敵はウジャウジャ出てきて、しかも連戦になったり)
戦闘が長引き、なかなか敵の数が減ってくれす、バカスカダメージ喰らっちゃう
コレじゃ戦士系キャラとして決定力(殺傷力)にあまりに欠ける、との判断で
オリハルコンの剣の攻撃力に賭けてみました
そしたら、割りとサクサク腐海の強敵達を仕留めてくれるようになってきて…
で、今もそのまま使用中でして… まあオーラの後でもいいし
なんならオーラ装備だけでも十分 レベル35くらいでオーラの剣買っても、ハヌマーンの攻撃力に劣るからな そういやメガテンの初期は武器や防具の具体的な数値とかが見えないから
結構博打ではあったよな。
2以降の攻撃回数が運悪ければ0というのはやめてほしかったがw 真以降はともかくFC2は0は機能してなかったような気がするんだが あら?バグか何かで攻撃回数1以上は保証されてたのかな? アレな話題になって申し訳ないけど昔攻撃回数関係のデータを覗いたことがあるんだけど
FC2のそこに0という指定はなかったし実際自分で引いた記憶もないのよ
もちろん他のとこで制御してるとか0引いてるのを覚えてないor認識してないだけかもしれないから
実際0引いたよっていうのがあればちょっと知りたいなと 攻略本には攻撃回数0〜1とかの武器がいくつかあったよな
0を引くとスカるのかなと勝手に思ってた クチナワの剣や妖刀ニヒルで外すのは良くあったけど、あれ0回じゃなかったのかな
敵が回避したって処理? ヒノカグツチって名前なのにエクスカリバーっぽい見た目だよな。 弓子「みてみて!おしゃれでしょこのヒノカグッチ!」
中島「ま〇こ火傷するぞ……」
ナカシ゛マ DEAD ナカジマとユミコの初期装備が「学生服」じゃないのがちょっと不満。旧約ではどうだったっけ... >>902
それが、オートの時だけ0回が適用されるのか、それとも単にかわされてるのかですな。 >>904
つまりそれ以外の装備を身に着けている時には全裸に鎧と。
そう言いたいのですな?(*´Д`)ハアハア 先程、やっと時間が取れたので
炎の腐海に突撃してきました
プルーシーにはアメジストを渡し、逃がしてもらい
プルーシーのいななき無しでセトに挑んできました
ニヤリ3回もされ、ガボアットとブリザトンにちょっと苦しめられましたが
まぁ、普通に倒せちゃいました…
宝玉と獅子の盾をくれました アレ、勝手に装備するんですね
度重なるガボアットとブリザトンの猛攻にバステトが何度か死にそうになりました
いななき無しなので普通に攻撃もしてきますが、ガボアットとブリザトンの方が遥かに痛かったですね
いななき無しで闘ったらどうなるのか?の実験プレイだったので勝ってからリセットしちゃいましたが…
一応、今まで逃げるは一切無しでプレイしてきてるので、このまま最後まで逃げるは一切やらずにクリアするつもりです
ただ、やっぱりテトラジャ持ちのウォンロン辺りは必要ですね
スフィンクスとバステトのWメディカは結構役に立ちましたが…
しかし、セトのセリフをちゃんと全部読めないまま戦闘に突入しちゃいました
見た目とは裏腹に丁寧な口調で喋ってて以外だったのですが
「私の部屋へようこそ。アナタ方を待っていました」
待っていましたの後を読もうとしたら戦闘に突入してしまって読めなかったのです
アレ続きは何て言ってたんでしょうか??ちょっと気になります 次はウォンロン(リック)を連れてきて
プルーシーともちゃんと闘って撃破して、いななき貰って
正攻法プレイでセトにもう一度再戦に挑もうと思ってます で、ちょっと気になったんですが
ルースの小瓶無しでセトの部屋の手前の壁に行くと
どうなるんでしょうか??
ルースのメッセージ無しでもマッパー使えば普通に扉は開くのでしょうか??
もうルースの小瓶は取ってしまってるんですが
ちょっと気になって… >>908
ようこそ わたしのへやへ
あなたたちが さいしょでさいごの
ほうもんしゃです 小瓶はただのヒントでしかなく
必須でもなんでもない
という仕様だった記憶 >>911
ああ、成程
待っていましたじゃなかったんですね
あなたたち までは読めてたんですが…
すぐにメッセージ消えちゃうんで…
有り難う御座います
御教授感謝します
>>912
成程
アレ、別に要らないんでしたか…
持ってなきゃ先へ進めない仕様なのかと思ってました
こちらについても有り難う御座います
御教授感謝します しかし、あんな恐ろしい見た目で
上品な紳士なセリフを言うから、そっちの方に驚きました 908に誤変換があったので訂正
以外だったのですが→意外だったのですが ルースはいなくてもマッパーは使えたと思います。
ただ、ダークゾーンだけにルースの小瓶無しではなかなかマッパー使用ポイントには
気がつかないでしょうね・・・
セトは強いのですが、ダークゾーン内という制約のせいか?やけにこじんまりとした
スペースでしか絵を表現できず、ボスにしては小さかったのも印象に残りますねw ロキやセトはすでに一度ナカジマとユミコに倒されてるのに、ゲーム開始時の二人にはまず歯が立たない不思議。 向こうからすればリベンジマッチだからな
前回と同じ戦力でいくだなんて愚策はやらないって事
まあそれでも人間に二度もしてやられるんだから抜けてる事に変わりはないが パケ絵のロキがメガロマンに見えた昔
知らない人ばかりだろうから今まで言わなかったけどやっぱり言いたくなって今スッキリ
スマソ >>916
エンディングでどうなるんですか??
気になります
裏面でクリアしてもやっぱり表面同様、しかし…って出るんでしょうか?
まぁ私はまだセト一回倒したばかりでそれもリセットしちゃった所で
表面クリアもしていないんですが…
>>917
今までレベル上げ過ぎだったせいか、ボスには一度も苦戦せずにサクサク倒しちゃっててたんですよね
それが、セトは口調にも驚きましたが、こちらが最高レベルだったにも関わらず
結構強かったんで驚きました
ハイパー持ってなかったのも理由の一つだったかも知れませんが…
そう言えば、このゲームのハイパーって重ね掛けの概念は有るんでしょうか?
例えば、ペルソナとかソウルハッカーズのタルカジャだと、何回も何回も重ね掛けして恐ろしい攻撃力にできてたような気がするんですが…
ドラクエのバイキルトみたいに効果は一回きりなんでしょうか?? またしかしでるよ
もう一回裏面リスタートできるよ!
やったねたえちゃん! メガテンα無いし
wiiuVCには販売無いし
wiiには旧約あったけどwiiuには旧約すら無いみたいだし
実機しか無いね 最新のゲーム機がPS2な俺には何も問題はない。
とはいうもののディスクシステムは動作怪しいし、いつまでこう言ってられるやら…… >>928
空気入れでますます豊満なボディに!(死ぬけど) >>921
ハイパーは重ねがけしても効果は無かったと思う
アシュラやゾマと対戦した際に試してみては? 許せなかった…!
初代のサキュバスが仲魔に出来なかったなんて…!
まあ後の作品でヘカーテともども仲魔にできる回があるだけマシなんだがなあっ 仲魔にしたいのは夜魔夜魔なのだが……………こけた! ラミアのウインクとかメガプラナリアのお口パクパクとか初代はお茶目なデザインが多い
ゾマなんか立て膝で「ハロー」してるようにしか見えん
ベルゼブブ?あれはピーだから黒ベタ仕上げの新婚さんコーナー行きだ やっとセトを倒しました
プルーシーは昨日、倒していななきをGETしてたんですが
今日、やっと通常の正攻法でセトを撃破しました
パーティーは
クリシュナ、ナカジマ、ウォンロン、ユミコ、スフィンクスでした
クリシュナはMAG消費が大きいので道中はクリシュナ抜きで進んでましたが
バロンがウォンロンに代わっただけで滅茶苦茶、楽に腐海を進めたような気がしました
セトはニヤリしてきたんですが、テトラジャ使っておいたので
精神の壁に阻まれて無効化されました
攻撃しようとしても、いななきのせいで苦しんでいるとかなって…
何か可哀想な気もしつつ、一方的にボコりました
ホーリーの壷はリックの腕輪ももう持ってたんですが、アンフィニのメッセージ聞いてないせいか、何も取れませんでした
セト撃破後、いよいよアンフィニにも突撃してきたのですが、
オーラの剣を一本買って、周辺でウロウロしていたら、ハクマブドー6匹とか
ゾマ2匹とか、アシュラ1匹が出てきて結構、キツかったです
せっかく腐海が楽になったと思ったらコレです
特にアシュラはアレは雑魚敵で出てきて良い敵じゃないだろう…と
1匹で出てくるので苦労して倒しても経験値も魔ッ貨もMAGもショボイという…
やっぱりサキュバス8匹やらナアス6匹が一番良いカモですね 一応、アンフィニは敵の強さを警戒して
セトを倒したベストメンバーで挑んだんですが、
やっぱり雑魚敵集団がみんな強い強い…
コレは、ナカジマとユミコにオーラ装備を買い揃えてやらないと
ちょっと厳しいなと…
ですので、しばらくマズルカで金稼ぎして、アンフィニで装備購入を繰り返し
まずはオーラ装備を整える事に専念します
あのアンフィニを奥深くまで潜っていくには、オーラ装備を揃えないと厳しいだろうと…
霧の鎧やダフネの冠はオーラ装備揃えてから探索に向かう事にします
ヒノカグツチは更にその後で…
>>931
今はまだハイパー持ちが居ないので
ガネーシャを造った後、色々試してみる事にします
霧の鎧、ダフネ、ヒノカグツチGETして、ガネーシャやらオーディンを造り終えたら
後はもう、ルシファー倒して終わりですね…
その後は、Uに進もうかなぁ…
なんかイザナギ(ナカジマ)やらイザナミ(ユミコ)もちょろっと出てくるらしいですし…
どういう風に出てくるのか気になってきて >>944
イザナギはイザナミが魔王アスモダイに拐われるのを指咥えながら見てるだけの只のモブだよ
イザナミは魔王べリアルに火葬されるから反魂香で生き返らさないと話が進まないよ アンフィニのアメジスト付近の扉で稼ぐのが一番効率がいい
アシュラやハクマブドーが出たらアメジスト渡して逃げよう ユミコがいななくとき
ナカジマは動けなくなると聞きます 魔王アスモダイの事を
魔王アダモステと言ってたアイツの事を俺は忘れない……… >>945
ああ…何か予想してたのより悲惨な感じですね…
もっと良い活躍するのかと思ってました
イザナミが死んで甦って、一応、女神がもう一度、復活(転生?)するお話ではあるんですね
何かまだ真1や真2はやってないんですが、近年のメガテンって全然、女神が転生していないようなイメージがあって…
一応、FCの1や2はちゃんと女神が転生しているお話なんですね >>946
とりあえず、最初はマズルカで金策に励んでみて
ユミコの分のオーラの兜が買えるまで魔ッ貨を貯めてから
アンフィニに行き、オーラの兜を買って、その後、やっぱしココ(アンフィニ)で闘った方が
効率良いかな?と思い始め、しばらく闘ってました
一応、逃げる無し(全戦全勝)プレイを目指してやっているので
まぁ全ての敵と闘ってたんですが、今日、良い事を発見しまして…
難関である、ゾマ2体とアシュラ1体は、クリシュナのグッスリトでアッサリ眠らせる事がわかって
それで結構、あそこでの闘いも楽になりました
何より、デュラハーン8体とスキュラ6体が非常に美味しい(魔ッ貨的に)事がわかってきて
アンフィニで稼ぐ事に決め、そのまま闘い続けナカジマの分のオーラの兜も買えました
で、一度、眠らせたゾマにハキョウを試してみると、一発で一体即死したんですよ
で、今度は、眠らせたアシュラにもハキョウを試してみたらコレはちょっとダメージ当たっただけでした
28か35か何かそんな程度の数字だった
アシュラは一発死しないんでしょうかね… 初代はユミコがイザナミの転生体だけど
炎の腐海奥の玄室にもまたイザナミがいる
ある意味ふたつのイザナミがいる…と言っても最初からそういう世界観設定なんだよな
ちょっとややこしい
2は魔女がイザナミ転生体なのかな?ハッキリそう言及されてたっけかな、忘れちまったあ… >>953
魔女を仲間にしてからタワーにいくと、従者っぽい人が「姫様にイザナミのご加護があらんことを」みたいなことを言ってたような あーそういや言ってたな
そこらがよくわからんのは友人センダだけかあ 続編は続編だけど
あまりお話としてはそれほど密接に繋がってはいない感じではある
初代は(一応)原作ありきというかキャラゲーではあるが、
2は合体システム等が好評なのを受けてお話繋がってはいるけどオリジナル路線を歩み始めたという感じ まあ一応時代が違ったりはしてるけど、一つのエンディング後の世界が
混沌としたままという事になると、前作主人公は何してるんだって疑問が
湧いてくるので、基本的にはパラレルという事で考えた方がいい気もしますな。 >>957
たぶん中島はうっかりバグあたりと悪魔合体して行方不明になっていそうだ… 女神転生2発売前は年老いたナカジマがどこかのBARで主人公を待っていて
重要なメッセージを伝えるとかなんとかって聞いたが
アサルトのイメージなのに妙に世界観にあってた女神転生2のすべての表紙 しかしまあ・・・
普通のRPGだと、世界の危機に神が選んだ勇者に頼るのが当然という感じだったが、
それが神や悪魔を使役して戦うゲームを作り出したというのは斬新だったなあ。
この初代では、特に序盤は弱い存在や低級霊から、徐々に進化していく感じがして面白かった。
ただ2以降はシステムの変更などがあって、人間が一番頼れて仲間が弱いという
残念なバランスだったが、それも徐々に改善されて行ったのは良かったねえ。
だが、種族ごとの耐性設定が数十種もあったり、武器や防具が明らかに細かく、
しかも多く設定されているのを見るにつけ、ちょっと病的なものも感じていたがw 属性相性表は暗記出来るレベルじゃないからなぁ
敵に関してはやっているうちにピンポイントで1,2か所覚える程度かね
まぁほぼ剣が効くか銃が効くかくらいだけど
ぶっちゃけ反射さえされなければごり押しで何とか・・・ならなかったのは何処だったかな?
確か物理が効き辛くて急遽仲魔召喚とかしたような記憶が・・・ まあ、初代ですら魔法属性の耐性が結構歪んでたからな・・・
ほとんどの魔法がほとんどの敵に100%の効果で当たらない。
それどころかカスダメージになるというのもねえw
ただスタッフにそう言うのが好きなのがいると、とことん突き詰める場合もあるだろうな。
普通のゲームでも同人でも、常軌を逸した設定のがあったりするし。 武器の豊富さは好き
攻略本のデータを見ているだけでなんか楽しい >>964
ガンの名称のインフレぶりと
実際に使えなくなっていくそのギャップがなんとも…… メギトファイヤーとか置いてある場所といい
これ絶対核ですやん…
opみたいなのが何度も起きるのか(そして大したダメージがない)
そこを京浜第三シェルターとか良いよな
ワルサーppkだもん 真はガンが強かったな
正確にはしんけいだんとかの弾が強い そうそうw
攻撃力が低い武器でも、攻撃回数の多さと弾の種類で凶悪さが増した。
だが時に反射を食らって一瞬で全滅とかもw ガンを含めて攻撃演出の雰囲気がとても良いのがFC版2
ギガスマッシャーのポゥン!の音
剣のクリティカルのシャシャシャ!の音
こちらの攻撃エフェクトと敵の攻撃エフェクトの応酬
スカッたときの手応えのなさ
オート戦闘でもスピーディーなのに状況が脳内で解るという
自分はこれを超えるオート戦闘には今のとこ出会ってはいない…… ランダとかの攻撃反射(相性名、強力鬼女)はスタッフが
「いいか!今のうちから後悔しないように言っておく!女ってのはな!女ってのはほんつつっっっっとーうに怖いんだよ!」
と主張するように見えたわ >>960
まだ2は未プレイなんですが
女神転生2発売前は年老いたナカジマがどこかのBARで主人公を待っていて
重要なメッセージを伝える
↑この設定って無しになったんですかね??
ナカジマの名前はエンディングか何かでちょこっと出てくるだけ、みたいに聞いてるんですが… さすがにそう言うのは自分で確かめた方がいいと思うんだが・・・ じゃあ、近い内に1クリアして2やってみて確かめたいと思います おっ、すると2のプレイ実況的な話がてきるんだね。こりゃ楽しみ。
ところで、老婆心ながら、サンダーガードなのに呪殺されるって話はNGなんだぜ。 199X年にナカジマが年老いてるってことはないだろ。 >>978
>>326-327を参照のこと。
実機以外で遊ぶ場合は、くれぐれも吸出しに失敗することのないように… ココって過疎ってるし頻繁にスレ立てるようなところじゃねーしな
こっちの重複スレもしぶとく残ってるな
大航海時代 23年目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1508061350/ 私、まだ居ますよ
最近もアンフィニで銭稼ぎやってます
やっともう少しでナカジマ用のオーラの鎧が買えそうで…
その後は、ユミコにオーラの剣を買ったら、お店で物買うのは終わりです
霧とダフネとヒノカの探求に出かけようと思ってます
今は、まだ
ナカジマ オーラの剣、オリハルコンの鎧、獅子の盾、オーラの兜
ユミコ 朱の剣、オーラの鎧、オーラの兜
こんな感じでして…
ゆっくりやってます つい、先日もメフィストにニヤリされてリセットしました
あと、ワケのわからない事象があってですね…
確か、オニかハクマ・ブドーかどっちかだったと思うんですけど
相手を麻痺させる魔法とか攻撃なんてやってもいないのに、
勝手に敵が○○は動けない!みたいになった事が数度あったんですけど
アレは一体何だったのかなぁと…
一度、味方のスフィンクスも動けない!ってなった事があって…(敵は誰だったか忘れた)
こんな事あったのアンフィニで初めてなんですけどね
炎の腐海まではこんな事一度もなかったような… スフィンクスもプリンパされたり石にされたり、麻痺してたりとか
そういうステータス異常は何もなかったのに、何故か、1ターンだけ動けなかったんです
その時の敵も多分、ハクマ・ブドーだったような…
う〜ん、まぁよくわからない現象です お盆のころになると、無性にメガテンをやりたくなる。 そういやあVIPにFCメガテン2とドラクエ2のスレ同時に立てた奴がいたな
立てた理由として二つの共通点はパズス、ベリアル、アトラスか?と聞いてみたら正解だった アンフィニ宮殿は真夏の外科病棟みたいで涼しげ(イミフ)。 アンフィニ宮殿ってあの青さと広さとBGMでじゅうぶん涼しげな雰囲気だけど
炎の腐海の後だからこそそれをなお強く感じるってのはあるよな FC1で最強だったヒノカグツチの剣、もちろんFC2でも使ってるぜー 「こ、こいつはグリーンスライム!」
「くらえ!神の裁き!メギドファイヤーッ!!」
「きっ、効かない!こ、これまでか……」
「諦めてはダメ!これを使うのよ!」
「こ、これは………伝説のッ!」
「ジャックナイフ!」
くらえ!ブシャー!
「すげえ、さすがだぜジャックナイフ!」
「これで最終決戦も怖くないわね!」 おやすみなさいですよ。
/ヽ∩
/ .|二二|━━┯━━┓ ジャーン
/ / ´_ゝ / ̄\ .┃ ジャーン
| つ─○ .| ┃ ジャーン…
| /| | \_/ ┃
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U .U i'⌒! ┌; _
. f゙'ー'l | | /,.-'__
lト l! (`ー、_/ '′´,ォ ≠ミ
7 | ⌒ヽ 〃 yr=ミ:、
| | } iイ {_ヒri}゙
| | ノ /  ̄´
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| |______/ /___________ .__i⌒)-、
| \ \ \ ( _,O 、.ノ
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ┃ 3.3| ̄ ̄ 廴人__)
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、 n | | .| | ┃ 4|
l|. | | | |8 ┃ S/
f「| |^ト | | \ \へ /
|::: l}. | `{ニ二ニィ ⌒⌒
ヽ ,イ| | ∨ 6 } ,..-――-:..、 ^^
ゝ--、` | ゙こ三/ /.:-=o=-;;;;;;;;;::.\
| | / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;-=o=-:..ヽ
.  ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
i=ロ==キ
ノ `ヽ ィ ≠ミ、
γ ヾlツ, \ !/行ミt
( / ~i|~ヽ_ ヽ ~~~~∪~~
| | i| `゙' _ \ ___,-―――――
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