フロントミッション(初代) PART13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>605
家族を養うために確信犯で金に拘るスタンスを貫くとか、こういうキャラ造形が上手いよなあ >>602
おつです
ミッションごとにセリフが変わるから調べるの大変だったでしょう
>>604
その発想はなかった >>601
DS版でやってみたが上がらんぽいなぁ、たまたまかもしれんけど
というかDS版ではVSでセーブ挟まんから上がったスキルレベルを
本編の方に反映できると思えないんだよな >>602
ナタリーのやられセリフが中盤までは事務的な離脱しますってセリフだらけなのに
終盤再加入後はロイドに謝るセリフに変わるのが何かいい
エンディング後は新生キャニオンクロウでロイドの傍にナタリーずっと居たのかなあ
グレイロックでヤンからカレンの話を聞いて感無量のロイドを見て
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ」
ヤン「えっ?!」
ってやり取りとか、ナタリー関連の台詞は心に残る スーファミ版パッケージで五分刈りロイドに寄り添ってるのってナタリー? >>610
カレン(髪型参照)
絵1枚1枚ごとに同じキャラとは思えないほど印象が変わるのは天野絵のデフォだ
SFC(OCU編)は顔グラのドット絵の出来がいいんだよなあ本当に
ロイドとか殆ど表情は固定の1枚絵なのに、あの顔で怒りも悲しみも安堵も全ての感情を表現できてる
ヤンとかも天野絵のテイストは残しつつ可愛さを増してて絶妙
USN編は当時のスクウェアにしては原作の雰囲気壊さずにサイドストーリーとして良くできてたけど
顔グラの出来はSFC版のドット絵担当より技量が落ちるなあって思う
なんかグラデーションの階調表現が下手でアニメ塗りみたいな単色ベースでのっぺりしてる >>602
なにげにピウィーのバリエーション多いな >>608
なんか話が噛み合わんと思ったらDS版では街中の闘技場にVS Playないのか
それじゃ無理かもな さすがにパッケージでナターリとの浮気ショットを載せる訳にはいかんわなあ ピウィーをヴァンツァーに乗せてやりたかった
それはさておき何をしでかして勘当させられたんだろ? 設定資料で見たスキッパーズについてピウィーが言及してて驚いた。
設定ってだけ。って訳じゃなかったのね。 USNサイド追加BGMのコンポーザーって下村さん? >>618
追加BGMは全て松枝さんだったような
1stで下村さん松枝さん2人だったのが、2ndで松枝さん1人になって
その理由を2ndのサントラに入ってる冊子に書いてたような覚えがあるが
何て言ってたっけ >>616
公式ガイドブックより
> ピウィー・リッチバーグJr..
> OCU内に大規模なシェアを誇るハンバーガーショップ ”リッチバーガー”の御曹司。
> のんきでルーズな性格のため、創設者である父親に勘当されて 衣食住に困って軍隊に入隊する。
きっとピウィーの父親は創業者に良くある押しの強い豪傑タイプなんだろうな
その息子がなよなよふにょふにょ軟弱だから父から見てて我慢ならんのだろうと思った >>621
平時なら輜重隊には厳重に防衛部隊を配置できるだろうけど、
有事の総力戦になると攻撃力を有した装備は全て前線に優先して補給部隊はノーガードで移動する事も多いんだろうな 下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
松枝さんはナタリーのテーマに代表されるような繊細で情感に訴える曲が多い
両方が混じることでFM1の世界観を上手に表しててとにかくハズレ曲がない 舞台の古今東西問わず戦争もので補給部隊が登場するのはほぼ100%やられ役という悲しみ
まあ補給部隊への護衛をどの程度にするかってのを含めて
「適切な戦力を適切な場所へ」ってのは言うのは簡単だけど実行はマジ難しいからね……
それでも普通に任務に成功してる補給部隊の方が圧倒的に多いはず、たぶんおそらく ブラックハウンドの2曲は下村さんぽい気がするけどはっきりした情報ないんだな >>625
iTunesの曲情報によれば松枝さんだったはず >>下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
わかる
ファミコンの大甲子園とか聴いてて燃えてくるよ 古い家庭機の曲が耳に残るのって何だろな
ファミコン、スーファミくらいまでは凄い残ってるんだがプレステ、サターンからはさっぱりだな 同時に出せる音数が少ないから、主旋律がハッキリしてキャッチーなメロディになるせいかな
PS以降で音源が発達して同時に色んな音が出せると、主旋律が伴奏に埋もれて複雑になりメロディラインが印象に残り難くなる firstがlastになったんだが絶対先制ってなんか良いな >>620
詳しくありがとう
ゲースロのサムのような感じだね 下村さんはプレステのパラサイトイヴも良かったよ
熱い戦闘曲の対極なクールな感じだったけど素晴らしかった >627
そう、それそれ。
こういうの、無駄に美味しそうに見えてくるよなw ニコ動にUSN編のプレイ動画がアップされてて最近見てる
ゲッタ仲間になるの良いね ゲッタとかジーナとかはぐれもんとはいえ他所の部隊の人間を
上から許可得たふうでもなく自部隊に組み込むのはアリなんかね 傭兵部隊ならOK
ケビンみたいに特殊部隊→機密機関→陸軍って編入された隊長だと曲がりなりにも建前は必要な気がする
>>637
奇遇だな
自分も最近1話ずつ見てて中盤を終わった所だ USN編見終わった。
1stしかやったことないんだけど
次にどれ見たらよいだろう? >>640
普通に時系列で2nd
あと時系列で前のオルタナ USN編のラスト
ケビンはマリアが生死不明のままで生きてるって確証は得てないんだよなあ
コクピットに写真飾ってるし必死で探すだろうな
ケビンとかナタリーとかその後どうなったかの情報はないんだよね? duelって100パー発動だから意外と簡単にlastになるんじゃねと思ってたら
んなこたあなかった Guideも使用頻度は高いけどなかなかlastにならんしね
毎回抽選だから何回やれば必ず上がるってのもないし
運が良い人は1回でいきなり当たるし、運が悪い人は2000回どころか4000回やっても上がらない ガイドしかラストなったことないわ
まぁ3でも困らんけど こちらに攻撃回数×1ダメージしか与えられない雑魚に
戦闘不能になるまで空撃ち繰り返せば近距離は割とlastにしやすい方 duelやguideがあるなら既に破壊したパーツを狙って空撃ち繰り返せば簡単に上がるぞ
近距離は戦闘時間短縮のため両腕ライフル(ちゃんとspeedのLVも上がる)、
遠距離は補給の必要がないバズーカがおすすめ
格闘については格闘EXPが上がり過ぎてダメージが増す前に
両腕最弱トンファーで無力化した敵を殴りまくるくらいしかない 訂正
最弱トンファーよりもカーム腕の方が攻撃力も命中率も低くて適してるっぽい DS版ではlast duelは100パー発動で
last speedは100パーじゃないけど、
>>3はSFC版かPS版の情報なのかね ミッション6まで来た
仲間に入ったヤンが最初からDoubleスキル覚えててラッキーって思って
ちょっとこれだけ1つLVうpさせとこうと闘技場で通いだしたんだけど
…気が付いたら格闘27、Firstスキル3というムキムキマッソーなヤンちゃんになってしまった
お金も15万円も貯まってた。でもDoubleは1のままという。なんでや… って書き込んだとたんにLV2になりやがった…これが物欲センサーか
しかしこのゲーム、思ったんだけど
あまり闘技場とかで経験値稼ぎやらない方が歯応え有る難易度になりそうだね
すごい当たり前な事書いた気がするけど。これから先あっという間にヌルゲーになりそうな予感がしてきたぞこれ 初プレイ時は稼ぎ方なんか知らんから
闘技場・スキル上げ・agility上げとか全然なしだったけど
地獄の壁さえ越えたら割と楽になる感じだった
…直前に町に戻れるなんて想像もせんやったわ!w 初回プレイでは全キャラまんべんなく育てようとして苦労したわ グレゴリオ
ハンス以降の仲間はショボいから育てる必要なし
少数精鋭で十分 格闘はヤンとグレゴリオのダブルゴリラで決まり
ヤンのカラーは赤にして緑のグレゴリオと
ムックガチャピンの2トップさ USN編は少数精鋭なのに初期カラーリングが被りまくっとる 遠距離はポールハンスの2トップだが、
一人だけにするのならどっち使う人が多かったのかな。
やっぱハンス派のが多いか >>658
ポールは両肩ミサイル
ハンスはロケット・バズーカ・シールド
と使い分けていたな ハンスは近距離スキルをマスター出来るんで
本来なら近距離特化の方がいいのかもしれないが
シナリオ攻略的には遠距離で使わざるを得ないな 近距離全部覚えるまでガイド習得キャンセルするのも面倒だし
近距離コンプにそこまで執着する必要性も感じないなあ テンダス縛りやった時は
ロイド
サカタ
ハンス
の3人で近遠スキル極めて乗り切った記憶
ちなみに
ロイド赤
サカタ青
ハンス黄 >>664
Doubleだと強すぎるからバランス調整でしょうな
ヤンは序盤格闘の強さをアピールする為の宣伝キャラでもあるので優遇
キースが格闘はDoubleしか覚えられないのにレベル2でDoubleを覚えるのはプレイヤーへの罠 >>657
ブラックハウンド出身者がブラックカラーで揃ってるのはまあ納得かな
ゲッタも地獄の壁カラー以外は考えられない
後のキャラは誰か黄色を入れてカラフルにいきたかったかも? 任意で加入のド空気メンバーどもはしゃあないとして
ゲンツとかは強くても良かったと思うんだがなあ >>670
もしくはS型デバイス実験の生き残りとして
ゲンツの搭乗機体はUSN編の負傷兵みたいにHP1桁の90式固定で乗り換え不可
その代わりS型デバイスの能力でスキルは全部揃っててLast習得
あのマスクもS型の生命維持装置の一部で、体はズタボロで戦闘で使い物にならなくなる寸前なのを演出とか キースとジョイナスが金金いうけど
商人ぽいやついても良かったかもね ポルンガは素手の格闘
ファーストですばやくスタンを決めて
次のターンで火炎放射とか? げっ
闘技場これ、経験値入るのにレベルキャップ有るのかよ
なんか経験値入ったりゼロだったりでどーゆー事なんだと思ったら、対戦相手のレベル以上だと入らんくなるのか…
でもまぁ、皆ミッション7時点で回避2000とか主武器2500とか行っちゃってるしもはや稼ぎとかしなくても良さそうな勢いだが もう新人の育成もしなくて良いだろこれ。ヤン以前のメンツでずっとやってけそう 経験値>装備性能
のゲーム性なので、基本的に育てるメンバーを絞って経験値を集めた方が満遍なく育成するより楽になる
下手すると均等に育てた8人よりも、ロイド1人に経験値集めてスーパー無敵ロイド1人に戦わせた方が強い位に
そうすると味気ないけどね ロイド無双も最後の方は作業になるよね
その次にはロイドはヤンと一度だけ戦って
あとはサカタ無双も面白いけど後ほど作業 ラスト付近は敵も強くなっててagility上げてても結構削られるんだが
言うほど無双か? ナムスカルが強いのはアームだけだね
つまんないけどボディとレッグ(二足)はやはりゼニスV ミッション画面だとヴァンツァーってかなり機敏に歩いてるけど
ムービーだとめちゃくちゃ足遅いのな ゼニスVアーム 防56 HP180 的86 重60 内蔵攻88 内蔵的86
ゼニスV-SPアーム 防94 HP225 的86 重95 内蔵攻99 内蔵的99
SFC版でデータ上だけに存在するゼニスV-SPアームは
防御・HP・パンチ威力が上がるかわりに重量が増える
バリアント腕の強化型で格闘を想定って感じだろうか カロークUはあの武器性能でHP200あるとかインチキやな >>682
ムービーって事は1以外のナンバリングだろうけど歩きは遅くて普通じゃね?
1・2・5は戦闘時ローラー?ダッシュだし3・4は移動なかった気がするし
まあ2はダッシュでも遅いが USN編のグレイロック潜入では逃げる自動車をぴったり追って走るレベルで動いとるな >>682
PS版のムービーやオルタナのヴァンドルグ・ワーゲンはひたすら歩くって感じだね
個人的な想像としては、1stの時代はまだローラーダッシュの技術が不十分で
本当に綺麗な舗装路か、格闘戦で一瞬的なブーストダッシュにしか使えなくて
3rdの時代の技術になればローラーダッシュが平地ならタイヤ脚並に走れる
と進化していったと思う事にした PS版ムービーだと、のっしのっしって感じに歩いてる switch4連発動の5回攻撃ってある?
いまボーっとしながらプレイしてて5回攻撃した気がするんだが
switchのスキルレベルはlast スーファミの時に自分のキャラのパスワード送って戦わせて優勝したら何か貰えた雑誌
覚えてたら、雑誌名と何月号とか知りたい
誰か覚えてないか?
あと、DSとかで、そのパスワードが使えるかも
知りたいぜ USN編でパトリシアがケビンに昔のマリアの写真を見せたときに微妙に顔が違うって言ってたけど
整形もやってるってことなのかなマリア
顔グラのドット絵では変化がないから分からんが イーヒンは少年闘技場ファイターで慣らしたエリートWAPパイロット 格闘やろうにもfirst覚えないし近距離はspeedのみだしで
結局ミサイラーしかないかわいそうな子 アイテムを入手しました...
ナターリデバイス BD-7Nt
格99 近99 遠99 回99
.......ストックします ナターリ「あの女には できないー この想いには 勝てない♪ さぁ 早くして 撃ち殺されーたーいのー♪」 カレンが洗脳されて、ドルコスルの手先になってロイドに立ちはだかる
とかの展開ならまだよかったんだよなぁ。
殺すだけでなく脳だけ使うとか、絶望しかないじゃん。 スキルレベル3の格闘vs近距離なら良い勝負になりそうだけど
スキルlastだったら格闘が9割くらい勝ちそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています