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フロントミッション(初代) PART13
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0001NAME OVER垢版2017/12/16(土) 08:53:39.28ID:feNJKfTi0
■各バージョンの違い
※大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版系列のみです

【1】SFC版系列…OCU編(ロイド)のみ
@1995年 SFC版「フロントミッション」
http://www.square-enix.co.jp/fm/
A2002年 WSC版「フロントミッション」 ※SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html

【2】PS版系列…USN編(ケビン)シナリオ追加
B2003年 PS版「フロントミッション 1st」
C2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」 ※上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
D2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版 ※PS版の移植ダウンロード版
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html

【3】DS版系列…ミッション・ユニット・キャラ等追加
E2007年 DS版「フロントミッション 1st」
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■前スレ
フロントミッション(初代) PART12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1411112305/
0002NAME OVER垢版2017/12/16(土) 08:56:50.81ID:feNJKfTi0
■攻略サイト
・DS版対応 攻略チャート等
http://dq7.fc2web.com/fm1/
・DS版対応 各パイロットデータ等
http://web.archive.org/web/20110629110135/http://www.geocities.jp:80/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/0-Top.html
・DS版対応 よくある質問
http://web.archive.org/web/20160407180105/http://gamekan.ciao.jp:80/_fmds/FAQ
・SFC版専用 5面ドリスコル撃破等
http://web.archive.org/web/20130302100906/http://www.gukei.com/fm/

■設定サイト
・天網 設定関連
http://www.tenmou.net/sitemap.htm
・FMヒストリカ設定 訂正wiki
http://www32.atwiki.jp/historica
・ヴァンツァー画像一覧
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/240/vanzer.gif
http://xfm2015.web.fc2.com/xfm2/fmwap01.html
・ドリスコル 初期デザイン没案
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/241/driscol.jpg
・キャニオソクロウ
http://web.archive.org/web/20080922160250/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
0003NAME OVER垢版2017/12/16(土) 08:57:51.33ID:feNJKfTi0
■スキル発動率
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
 Lv1   Lv2   Lv3   Last  
 40%   60%   80%  100%  ファースト
 40%   60%   80%   90%  スタン
 40%   60%   80%   90%  ダブル
 30%   50%   80%   90%  スイッチ
 50%   60%   70%  100%  スピード
100%  100%  100%   90%?  デュエル
100%  100%  100%   90%?  ガイド
※【注意】デュエルとガイドはLastになるとオーバーフローの為か発動率が逆に下がる
※ダブルとスイッチはLvが上がると連続攻撃回数が+1(最大4回)
※スピードはLvが上がると発射弾数が+1(LastはLv3と同じ+3発)

■スキルLvアップ率
 Lv2  Lv3  Last
 9%   5%  0.05%  ファースト
 5%   1%  0.05%  スタン
 5&   1%  0.05%  ダブル
 3%   2%  0.05%  スイッチ
 3%   2%  0.05%  スピード
 3%   1%  0.05%  デュエル
 9%   3%  0.05%  ガイド
※スキルが発動する度に上記の確率でLvアップする可能性がある
※経験値が9999になっていてもスキルLvアップは起こる可能性がある
※Lv3からLastに変わる確率は1/2000と低い
0004NAME OVER垢版2017/12/16(土) 08:58:27.38ID:feNJKfTi0
■パイロット適正について
本作では格・近・遠・回の4種類の経験値がそのまま戦闘中のステータスとして反映される
そしてレベルアップ時には、格・近・遠・回それぞれの経験値に適正によるボーナス補正が入る
(1)例えば初期レベルの場合、適正AからEによって下記のようにLvアップ時の経験値が増える
 適正A 適正B 適正C 適正D 適正E  パイロット適正
 +8〜9 +6〜7 +4〜5 +2〜3  +1   適正値(増加の基本値)
 Lvアップ時の経験値ボーナスは「適正値+10」となっており、例えば適正Cなら14〜15ポイント増
(2)上記のLvアップ時の経験値ボーナスは、10レベルごとに適正値が2倍→3倍→4倍…と増える
  例えば適正Cならレベル10までは「4+10=14」で、レベル20では「4×2+10=18」となる
適正による経験値の増加量はごく僅かであり、基本的には適正は殆ど気にしなくて良い要素

■スキル所持数&習得制限について
http://web.archive.org/web/20090227101402fw_/http://www.gukei.com:80/fm/skill.html
キャラ性能差に最も大きな影響を与えるのは、スキル所持数とスキル習得制限となる
例えばロイドはスキル所持数が最大の5つで、習得制限がなく全スキルを覚えられるので強いが、
ラルフやゲンツはスキル所持数が2つしかなく、習得できるスキルも限られるので性能的に厳しい
0005NAME OVER垢版2017/12/16(土) 08:59:17.56ID:feNJKfTi0
■OCU編 各パイロット適正&スキル習得制限

格闘  近距  遠距  回避 Skill数 名前  タイプ  習得Skill制限
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4)  5  ロイド  万能  習得制限なし
E(+1) A(+9) D(+3) D(+2)  5  サカタ  万能  格闘は2つまで
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2)  5  ナタリー 万能  First習得不可
C(+4) B(+6) C(+5) E(+1)  5  キース  万能  First/Stun習得不可
D(+2) B(+7) C(+5) D(+2)  5  J.J.  万能  格は2つまで

B(+7) C(+5) E(+1) D(+3)  3  ヤン   格闘  近距離は2つまで & Double習得済
A(+9) D(+3) E(+1) D(+3)  3  グレゴリオ  格闘  Duel/Switch/Speed/Guide習得不可 & Stun習得済
C(+4) C(+4) D(+3) C(+5)  5  ポルンガ 格闘  格は2つまで & Duel/Switch/Guide習得不可
B(+7) C(+5) C(+3) E(+1)  2  ラルフ  格闘  Stun/Double習得済み & それ以外は全て習得不可

D(+2) D(+2) A(+9) D(+3)  4  ポール  近・遠  First/Double/Speed習得不可
D(+3) D(+2) B(+7) C(+4)  3  ハンス  近・遠  First/Double/Stun習得不可
D(+2) B(+6) B(+6) D(+2)  4  ボビー  近・遠  格は1つまで & First/Duel/Speed習得不可

D(+3) D(+2) D(+3) A(+9)  4  フレデリック 格・遠  Stun/Duel習得不可
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2)  4  イーヒン 格・遠  First/Duel/Switch習得不可
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4)  2  ゲンツ  格・遠  近は1つまで & First/Double習得不可 & Stun習得済

B(+6) B(+6) D(+3) E(+1)  3  アルダー 格・近  格は1つまで & Stun習得済 & Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+2) B(+6)  4  モーリー 格・近  格は2つまで & Speed/Guide習得不可

D(+2) B(+6) D(+2) B(+6)  1  ピウィー 補給車  Speed習得済み & それ以外は全て習得不可
0006NAME OVER垢版2017/12/16(土) 09:00:09.40ID:feNJKfTi0
■USN編 各パイロット適正&スキル習得制限
格 近 遠 避 Skill 名前 習得Skill制限
C  C  C  C  5  ケビン  習得制限なし
D  B  D  D  5  サンダース  習得制限なし
B  C  D  D  5  マシュー 習得制限なし
C  D  D  B  4  ハル   First/Duel習得不可
C  D  B  E  4  ウォン  格は2つまで & Duel/Switch習得不可
E  A  D  D  3  ジーナ  Duel習得済 & First/Stun習得不可
C  D  D  C  3  ゲッタ  Stun習得済 & Switch/Speed習得不可

■地形別 移動コスト
平地 砂地 道路  脚タイプ
 3   4   3   二脚
 3   2   3   キャタピラ(Move+1)
 3   4   2   タイヤ(Move+2)
 2   2   2   ホバー
※1マス進む毎にMoveの値から上記の値ずつ引く
 キャタピラは砂地、タイヤは道路での移動力が高い
 ホバーは2段以上の段差を登れない
※余剰出力10%でムーブは1上がる

テンプレは以上
0009NAME OVER垢版2017/12/17(日) 04:34:50.01ID:qeZlC7nJ0
ポルンガは格闘2つとスピードで3つまでしかスキル覚えられないし
スキル枠5つあっても意味ねぇ…

ボビーも同じく格闘1つとスイッチとガイドの3つまでしか覚えられないから
スキル枠4つあっても1個死んでる
0010NAME OVER垢版2017/12/17(日) 07:30:21.53ID:KrWv+ZBN0
(´・ω・`)乙
0011NAME OVER垢版2017/12/17(日) 20:52:52.43ID:h2R949PG0
>>9
逆にゲンツは近距離3つあるのにスロットが全然足りないっていう
格差激しい世界

まあボビーとゲンツは遠距離で生きていけないこともないが・・・
ガイド覚えられない&3種覚えられないポルンガとモーリーが悲惨
0012NAME OVER垢版2017/12/17(日) 20:56:10.12ID:h2R949PG0
ラルフのことを忘れていたがあいつDS版で救済されてガイド覚えられるんだよな
ポルンガはスキルスロットが5→3に・・・違うそうじゃない
0013NAME OVER垢版2017/12/18(月) 01:58:21.81ID:3x7UWz8n0
ガイド無くても便利さでちょっと劣るだけだし何とかなるってもんよ
0015NAME OVER垢版2017/12/27(水) 00:32:28.62ID:SXIjffZu0
ガイドとデュエルが強すぎるゲームだから
逆にガイドとデュエル禁止(No Guide No Duel)でやると新鮮
ファーストとスタンで有利を維持できる格闘が頼もしいんだ
0016NAME OVER垢版2017/12/27(水) 20:43:22.17ID:usdT0Ejr0
デュエル禁止はスイッチとスピードが気持ち良いよね
あえて弱いマシンガンを使いたくなるくらい爽快
0017NAME OVER垢版2017/12/28(木) 13:29:27.74ID:U02fTGNH0
2〜3発マシンガンもっと欲しかったな
67式は改も含めてHP低くて使いにくいのが残念だった
0018NAME OVER垢版2017/12/28(木) 18:48:40.11ID:J0AG0N6l0
武器腕は肩装備ができないのが多いのも難点
安上がりと言えばそうだが金は無限に稼げるしな
0019NAME OVER垢版2017/12/29(金) 19:32:07.88ID:5nYI3CQi0NIKU
ウラニオめっちゃ好きだった。ドリスコルが使ってるの見て惚れたわ。
0020NAME OVER垢版2017/12/30(土) 00:15:14.91ID:KyKjyrDK0
もうちょっと、とんがった性能の武器やパーツがあったら良かったな
効率を求めると、みんな似たようなセットアップになりがちだったから
0022NAME OVER垢版2018/01/10(水) 20:48:14.08ID:rLntkPTd0
ダメのレベル補正が強すぎた
0023NAME OVER垢版2018/01/19(金) 22:11:21.11ID:BmS7muBt0
せんきゅう
0024NAME OVER垢版2018/01/28(日) 05:21:20.46ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ZS3XX
0025NAME OVER垢版2018/02/01(木) 22:08:23.52ID:HOQCE2qJ0
闘技場で戦闘してももらえる経験値が少なすぎて習得できる気がしない
0028NAME OVER垢版2018/02/04(日) 20:00:49.15ID:yMGYwmCz0
何となく数字のいいコンピュータ積んでるけど何が良くなるのかいまいち実感できん
0029NAME OVER垢版2018/02/04(日) 22:39:49.34ID:LPyl0RIQ0
命中率に対する補正なんだけど影響が小さすぎて
買物せずに拾えるコンピュータだけでやりくりしても、
店で最高額のを毎回買っても、あまり差を体感できないという
0034NAME OVER垢版2018/02/05(月) 23:34:05.59ID:U1nLSLhK0
>>29
ピウィーの近接を9999にしても弾を外してしまうのは、コンピュータのアップグレードが出来ないせいじゃないの?
それか大型WAPだから、腕の命中補正がないせいかね
0035NAME OVER垢版2018/02/05(月) 23:52:11.49ID:BoOhtagO0
自分も腕補正がないせいだと思ってた
カレンデバイス(近99)とロゴス(近7)なら近距離命中率の差が体感できるのかな
0036NAME OVER垢版2018/02/06(火) 06:42:39.33ID:qX/dkqQo0
パイロットの経験値は命中率や回避率に全く関与してない
ただしDuelやGuideを使った際はスキルLVが低いと命中率が激減する

Lastでも命中率低下は0にならないので
大型機動兵器やBodyだけ残ってる敵はNo duel、No Guideを選択した方がベター
0037NAME OVER垢版2018/02/13(火) 17:30:35.01ID:FTOWIT1g0
(´・ω・`)命中率といえばPS版1stは最初の闘技場でやたら外す気がしたのよね
(´・ω・`)スーファミ版ではまず負けなかったから何か計算式変わってるのかなとか思ったものだけど
(´・ω・`)まあ昔の記憶なので曖昧なんだけどね
0042NAME OVER垢版2018/03/10(土) 01:16:53.78ID:2qPtK7zO0
すまない質問なのだが

攻撃時の経験値はダメージに依存とあるけど
じゃあコロシアムはクソザコ狩った方がいいの?
0043NAME OVER垢版2018/03/10(土) 11:39:04.72ID:2Db1S0ZB0
ダメージ=経験値なのは2作目のセカンドだな
ファーストは味方と敵の相対的なレベル差で貰える経験値が変わる
強い敵を倒すと一杯貰えるが弱い敵を倒しても雀の涙しか貰えないから
コロシアムは稼ぎには向かないようにできてる
0045NAME OVER垢版2018/03/11(日) 00:19:14.67ID:ogcE4S070
闘技場活用法

その1、経験値が欲しい場合
 街ごと、相手ごとに経験値がもらえる上限レベルが設定されている。
 ので、経験値がもらえる相手の内で戦いやすい
(先手が取れる、嫌なスキルを持っていない)相手を選び、ひたすら戦う。
 まあ、嫌な相手ほど上限レベルが高かったりするんだけど。
 もらえる経験値に上限があるので、格・近・遠どれかに絞った方が吉。

その2、スキルレベルを上げたい場合
 これはレベル(経験値)関係なく完全ランダムなので、とにかくスキルを発動させる。
 効率的に回数を稼ぐため、必然的に弱い相手を選んでひたすら戦うことになる。
 発動時にレベルアップ判定が入るようなので、Duel、Guideは画面で確認できるが、
 命中率低下が激しいので低レベルのうちは「No Duel」を選んでおいた方が無難。
 近距離は激弱な相手にひたすら空撃ち(壊した腕を狙う)というのもアリ。
 レベルアップしたかどうかは戦闘前の評価画面である程度判断できる。

その3、資金が欲しい場合
 上記を繰り返していれば勝手に貯まるが、短期で稼ぎたい場合はロード必須。
 その場合、賭け金は上限として倍率と相手を吟味する。
 2倍以上の相手はまず勝てないと思ったほうがいい。

その他、注意事項
 SFC版闘技場では双方共、通常攻撃ミスはない(Duel,Guideで狙った時のみ)が、
 PS版以降では『自機のみ』通常の命中判定があるので、ライフル使いは要注意。
0046NAME OVER垢版2018/03/11(日) 06:54:02.93ID:YTOioBVh0
スキルレベルの上昇判定があるのは
スキルの発動時じゃなくて発動可能な武器で攻撃する瞬間だよ

なので単発武器のライフルでもSpeedのレベルが上がるし
左手パンチ、右手ライフルの状態でもDoubleやSwitchのレベルが上がる
0047NAME OVER垢版2018/03/12(月) 22:52:39.07ID:sYkObfUC0
>>42
>>43
どっちも間違ってる
獲得経験値は使用した武器と壊したパーツの和でどっちもパーツによってそれぞれ固定値
防御経験値のみステージ開始時の初期レベルに比例した数字になる 彼我のレベル差は関係ない
004845垢版2018/03/13(火) 04:12:36.43ID:hTnV/CpW0
訂正

× とにかくスキルを発動させる
○ とにかく上げたいカテゴリ(遠・近・格)で攻撃する

× 発動時にレベルアップ判定が入る
○ カテゴリ確定時にレベルアップ判定が入る

極端な話、スキルが発動しなくてもよく、発動条件を満たす必要すらない
・・・こんなところかな?

>>46 指摘サンクス
片手バズーカのヤンでドリスコル殴ってたらダブルがレベルアップしてたわ
0049NAME OVER垢版2018/03/15(木) 02:10:44.00ID:CIumgwHb0
>>47
FM1の計算式って意外と明かされてないから謎が多いな
レベルの高さが取得経験値に関係ないのは初めて知った
0050NAME OVER垢版2018/03/21(水) 16:17:23.46ID:CxDji8R10
rim4より後に発売され値段は高く性能は劣り、同時発売でより性能の高いバニッシュを差し置いて次の街でも売られるbe11の謎
0051NAME OVER垢版2018/03/28(水) 01:06:17.39ID:UCT3nWLV0
(´・ω・`)売れ残っちゃったんだろうね
(´・ω・`)小売り泣かせだなあ
0052NAME OVER垢版2018/03/28(水) 15:20:34.53ID:Ckq7Xt6b0
飯能のサビアで1980円でワゴンセールしてたフロントなんとかってゲームの話?
0053NAME OVER垢版2018/03/29(木) 23:50:08.69ID:eL7SOznO0NIKU
OCU編の敵アルゲムMGって攻略本に書かれてる5x15じゃないよね?
4発しか撃ってないっぽいし、ハフマンの魂アタッカーの攻撃1発で70とか出すし
近距離経験値的に考えて結構な威力無いとあそこまでダメージが出ないと思うんだが
0057NAME OVER垢版2018/04/13(金) 21:36:42.76ID:BGG0UQVG0
>>55
wikiに書いてあるのはDS版で入手できる味方機の性能だろうけど、威力的に敵のもこれっぽいのかな
0058NAME OVER垢版2018/04/14(土) 18:06:50.07ID:qPP/tijV0
5×15は黒いグロスターのほうだったような

敵専用武器はバイナリ覗かないと数値わかんないけど
0059NAME OVER垢版2018/04/15(日) 02:26:33.00ID:lDDB0SOz0
SFC版のデータ覗いてみたら
GROSTER MGってのが同名で2種類あり、それぞれ攻撃力が4×45と5×15だった

ちなみにALGEM MGという名前の武器はデータ中にはなかった
ラスボスの内蔵武器は攻撃力8×25、命中98、ボディ出力450、重量120、DF99だった
0060NAME OVER垢版2018/04/15(日) 18:52:44.21ID:19U6zuBG0
1stはセットアップで画面下に出る数字とデータ設定がズレてたりするからめんどいんだよなー

大型も手足のある機体は専用装備だけどボディのみのはWAPの武器流用してたりするし
0061NAME OVER垢版2018/04/15(日) 19:15:00.32ID:A7pXxRIB0
表示用の値はデータ元を参照して表示するプログラムじゃなくてわざわざ手打ちで打ってたのかね

>>59
ミールオーディンはFV-24BバルカンのスピードLv3と同じ状態かそら強いわ

>>56
1発の威力がライフル並のマシンガンって迫力あるな
0062NAME OVER垢版2018/04/15(日) 21:43:59.70ID:r0MW23q8d
雑魚にドンキーDX3チクチクダメージ刺されて負ける不動のミールオルレンさん
0063NAME OVER垢版2018/04/20(金) 16:29:03.59ID:h/Oh0n3e0
>>59
それなら攻略本の敵アルゲムのMGは同名だから間違えて掲載したんだろうかね
ゲーム上でも確かにアルゲムの武器名はグロスターMGとCNだし
0064NAME OVER垢版2018/05/01(火) 01:00:13.85ID:qaC1/+CH0
TOCANA
TOCANA > 自然宇宙 > 生物のはなし > 【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功
【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功、人間にも適応へ! 「水槽の脳」から意識のサインらしきものも確認される!

http://tocana.jp/2018/04/post_16755_entry.html
0066NAME OVER垢版2018/05/02(水) 07:19:29.24ID:VA5rqMNN0
まあ首だけ実験は戦後ソ連もよくやってたし…
脳だけで意識あってもアウトプットないと訴える手段ないから
もし苦痛にまみれてるのなら悲惨極まりないな
0068NAME OVER垢版2018/05/02(水) 20:45:54.37ID:iX8Tn/ap0
(´・ω・`)彼もまた大きい三角定規におどらされただけの犠牲者の一人にすぎないんだよ
0069NAME OVER垢版2018/05/02(水) 22:56:59.21ID:z1vJQKqKd
脳だけになったカレンはロイドのヴァンツァーで絶頂してるのかしら
0070NAME OVER垢版2018/05/22(火) 11:59:24.37ID:oQpeKpiN0
>>67
ロイドがドリスコルへの憎しみを吐き出し、殺し
カレンが被害を受けたBD問題も一応は解決したから。
つまりちゃんとロイドが殺したから。
0071NAME OVER垢版2018/05/22(火) 12:28:57.09ID:oQpeKpiN0
ところでスタンって回復率どのくらいなの?
ランダムってなってるけどくわしく知っている方教えてください。
0073NAME OVER垢版2018/05/23(水) 00:03:24.61ID:BG923KVH0
戦闘中にスタン状態から回復する場合があるが、
回復するタイミングはスタン状態のユニットの反撃時。
なので先攻でスタンパンチが発動しても後攻の反撃時に復帰してしまう。

ファーストをわざと習得せずに先手を相手に譲り、
後攻でスタンパンチが発動すれば相手を確実にスタン状態のまま戦闘終了できる。
遠距離攻撃なら反撃がないので相手をスタン状態にしたままボコれる。
0074NAME OVER垢版2018/05/26(土) 08:56:56.53ID:zz0AEZFl0
先にダメージ喰らうくらいならファーストの方が手っ取り早いからなあ
0075NAME OVER垢版2018/05/26(土) 22:15:32.12ID:EwlC0KYy0
終盤は火力がインフレして高確率でパーツもげるからね
デュエル近距離も勿論確実にパーツをもいでいくから
後は先に攻撃したもん勝ち感が
0085NAME OVER垢版2018/06/13(水) 16:46:21.21ID:8yyeTWbM0
アルダー
グレゴリオ
ボビー
ポルンガ
ラルフ

このメンバーで行こう

きつかったらモーリー追加で
0087NAME OVER垢版2018/06/14(木) 07:39:05.37ID:LNXoP/Wu0
(´・ω・`)出撃メンバーで会話変わったりしたよね
0091NAME OVER垢版2018/06/15(金) 00:52:27.82ID:Wwzs8AI00
ブラウン追求ミッションでラルフ出すとあの顔でテロリスト(?)に凄む
0094NAME OVER垢版2018/06/18(月) 21:59:15.06ID:Az3OD9KG0
10倍は初めっからそれ目的に考えてそだてるとよろしいかと

ガイド持ちはガイド優先して取得
近距離3ついけるやつはそれ専門とか
あとアシッドボム使うと良いかも
相手も打ってくるけど
0096NAME OVER垢版2018/06/19(火) 02:13:43.35ID:aFy4ezWt0
そこと魂のアジト強襲の二箇所は2足必須ステージだな
どっちもオトリ使えば敵はほぼ全部引きずり出せるから2足の奴は数機いれば十分だけど
0098NAME OVER垢版2018/06/19(火) 22:58:28.71ID:cGWYzE/T0
DS版USN編2周目でファントムレッグ装備
最初の方でも段差で進めなかった記憶。
0100NAME OVER垢版2018/06/23(土) 21:14:30.21ID:ABcrRzO00
evil of war て「戦禍」という意味だけど、これってプレイヤーフェーズのBGMなんだよね
つまり、「戦場の災い」とはキャニオンクロウのこと…
0101NAME OVER垢版2018/06/24(日) 00:27:42.59ID:7p2dl4Xf0
LoV3の称号名もThe Evils of Warだったな
曲構成は全編かけてのプレイヤーフェイス時のアレンジBGMメドレーだった
LoVAからの使いまわしだから知っている人も多いだろうけど

LoV3のレイブン運転しているドリスコルの声優がシャアだったけど
発表時のここでの評判はどんなものだった?
0105NAME OVER垢版2018/07/15(日) 10:30:57.41ID:dw5nZITo0
(´・ω・`)今やってるシチズンのCMでファーストのOPデモみたいな曲のやつあるよね
0106NAME OVER垢版2018/07/28(土) 22:08:15.71ID:HDr2aZOxa
テンプレのFAQにも書いてないので質問。
DS版の敵HP10倍モードって、クリアしたら何か特典ありますか?

ずっと任意の6人スルーして、5倍まではクリアしました。
この場合、凡そ出撃可能数−2機くらいで進めてきたけど
アイテム要員として加入させても5倍での苦労を考えると厳しそう・・・
0107NAME OVER垢版2018/07/28(土) 22:51:03.28ID:cs3o0R4z0
やったのだいぶ前だけどなんもなかったと思う

アイテム要員がアシッドボム

遠距離チームがガイドでボディ狙い

近距離チームがデュエルでボディ狙い

でなんとかなった記憶かな
0108NAME OVER垢版2018/07/29(日) 00:29:32.17ID:RCJ/IRuIa
>>107
ありがとう、やっぱり無いのか。俺はその戦法に
・基本、アイテムはリペアL x2、Flash x3、Acid x3
・Flashは肩武器積んでる奴に優先使用
・↑body瞬殺は無理でもその肩なら1人で壊せそうなら壊す
・殺しきれなかった場合を考えて、Flash要員を残しておく
・敵ターン時にWakeしないことを祈るw
って感じで乗り切ってきた。

PS2時代までしかゲームやってないけど、次の難易度が思いやられるのは
(ACTだけど)ゴッドハンド以来だわ。
0109NAME OVER垢版2018/07/30(月) 21:58:18.19ID:vRDVQoNS0
>>108

あぁ、フラッシュもたしかに使えるね

普段デュエルとガイド禁じ手にしてて
たしか5倍から解禁してたので
それだけで楽勝してた記憶だが
スリリングな方が面白いよね
0110NAME OVER垢版2018/07/30(月) 22:57:19.98ID:uATRxeCo0
2倍でも後半面倒でやめた身からすると5倍や10倍でよくできるなーと感心してしまう
0111NAME OVER垢版2018/07/31(火) 02:28:39.92ID:JTNYyovMa
>>109
5倍クリアまでの時点で、最凶は闘技場ヤンとゲンツx3だったな。
ヤンは先行取れないと死亡、ゲンツはGuideで殺しきらないと
運よく足破壊+body瀕死で勘弁してもらわない限りは死亡。

ゲンツはともかく、ヤンは主戦力だから育てないわけにはいかないし
0112NAME OVER垢版2018/08/01(水) 21:26:43.58ID:JiVu1Q+10
>>111

そう考えるとロイド格闘にしてたら
2週目以降殴りあうの楽しそうねw

ゲンツはスタンだけでドリスコル倒せるかか
0113NAME OVER垢版2018/08/01(水) 22:17:59.19ID:m8dITFfZa
USN編10倍クリア。上に書いた戦法を忠実に守ったら、ただの1機さえ離脱しなかった。
ラス前?の黒いの15機くらいいる物量作戦ステージだけ、多めにFlash使ったくらい。

やっぱり何か特典欲しかったな・・・天野ギャラリーとか
0114NAME OVER垢版2018/08/02(木) 20:27:06.28ID:TNG+a1ne0
では次は制限プレイだねw

オススメはOCU編でショップ禁止だ!

武器パーツアイテム全て購入不可

拾い物と新加入のメンバーからの装備で運用する

結構面白かったよ

イーヒンの90×式フルセットとか最後まで頼れるw

まぁツィーゲはお好みで
0115NAME OVER垢版2018/08/03(金) 01:05:28.74ID:dsyZnz8X0
2つ目のマップ(キースとJJに合流した所)をクリアしたばかりなんですけど、普通に進めていくには、5人のキャラをレベルを平均的に上げていった方がいいんでしょうか?
トドメを刺したキャラに多くの経験値が入るんでしょうか?
0116NAME OVER垢版2018/08/03(金) 03:52:36.25ID:RHKqcqU9a
>>115
>>5に書いてあるが、その5人は格闘・近接どちらでもいけるキャラなので
どちらかに決めて育てると後々楽。 ただこのゲームは中盤以降、
楽に進めるなら近接一択のゲームバランスなので、近接が無難。
片腕が近接、もう片腕が格闘だと、どっちつかずな成長になるし
もう片方の腕で連続攻撃するスキル(switch,douuble)が発動しないから注意な。

パーツに関わらず、HPを0にした時にドカッとexpが入る。
これを利用したexp稼ぎがあるのだが、もう少し先の話。
0117NAME OVER垢版2018/08/03(金) 05:19:51.35ID:Zca46a690
>>115
最初の5人さえ鍛えてりゃ後の追加メンバーは放置してても何とかなる
経験値の補正がでかいから何ならロイドとサカタだけに経験値集めても無双できるけどね
貰える経験値も相手とのレベル差で相対補正が入るから、強くなりすぎると経験値が殆ど入らなくなる
なので5人には満遍なく経験値を分配した方が効率は良いかもしれない
0118NAME OVER垢版2018/08/03(金) 05:41:02.42ID:Fmd8AeMFa
>>116だがスマン、レベルって格闘・近接・遠距離・回避 の事だと勘違いして書いてたわ。
概ね>>117に同意、ロイドのbody破壊=ゲームオーバーになるから
ちゃんと装備に金かけて育ててやってくれ

ちなみに後で加入する奴ほど、一軍メンバーとの差が大きいから結局出番が無い。
0119NAME OVER垢版2018/08/03(金) 10:36:25.13ID:dsyZnz8X0
>>116
>>117
詳しい説明、どうもありがとうございます。
5人、まんべんなく育ててみようと思います。

>>118
格闘・近接・遠距離・回避のことも知りたかったので、良かったです。
近接有利ってことは、両腕の武器を近接武器にするってことでしょうか?
指がある手じゃ無くて?
0120NAME OVER垢版2018/08/03(金) 11:24:47.66ID:w9BXfuyh0
両手とも近距離武器か近遠武器装備のことだよ
武器腕でもいいけど、殆どの武器腕は耐久力に不安があるから使いにくい

最初の五人は近距離3つと遠距離のスキルは全部覚えられるけど
格闘スキルを3つ覚えられるのはロイドだけだから他の四人は近距離で使ったほうが良いよ
0121NAME OVER垢版2018/08/03(金) 11:25:27.33ID:Sa8xB7DSa
>>119
そういう事。 敵と隣り合ったマスで戦う場合、攻撃手段は以下4つ。
一部例外あるが今は考えなくていい

1.指のある腕を素手 → 格闘
    ○軽い、安上がり、必ず先手を取れるスキルあり
    ×スキルが充実してくる中盤以降に火力で3.に劣る、パーツ狙いが出来ない

2.指のある腕に格闘武器(ロッド) → 格闘
    ○1.に同じ
    ×1.に同じ
    攻撃力は武器に依存する(素手で殴ったら50の腕に30のロッドを持たせると30)なので
    ロッドの新作が途切れる中盤以降は1に合流する

3.指のある腕に近接武器 → 近接
    ○好きな近接武器が使える
    ×金がかかる(ただし普通にやってれば金欠になる事は稀)
    主力。スキルを覚え出したら徐々にヌルゲー化

4.近接武器が内臓された腕 → 近接
    腕+武器より安上がり、肩武器が積めない(致命的)
    選ぶの面倒な人向け、縛りプレイ用

初プレイくらいは楽をして、ストーリーを堪能してくれ。
0122NAME OVER垢版2018/08/03(金) 12:05:27.27ID:dsyZnz8X0
>>120
>>121
ありがとうございます。
「3.指のある腕に近接武器 → 近接」でやってみようと思います。
0123NAME OVER垢版2018/08/03(金) 15:52:21.12ID:dsyZnz8X0
何回もすみません。
その時点でベストな機体を選んでたら、5人全員が同じ機体になってしまうんですけど、それでいいんでしょうか?
ベテランやマニアックな人だと違う選択をするんだろうけど、素人なもので…
0124NAME OVER垢版2018/08/03(金) 17:02:51.02ID:w9BXfuyh0
こだわりが無ければ全員同じ機体構成でもOK
よく見比べると耐久力重視と出力重視で大まかに分かれてるから、パイロットの傾向や装備に合わせて変えるくらいだね
慣れてきたらある程度見た目重視で選んでも何とかなる

ニューミルガンなら胴、両腕テンペスト、脚ヴェイパーが性能と装備の自由度的にバランス取れてると思うけど
肩武器諦めてボディをヴェイパーにして耐久力重視にしてもいいし
見た目とのバランス考えて腕と脚をガルボやハスキーにしてもいい
0125NAME OVER垢版2018/08/03(金) 21:45:31.48ID:dsyZnz8X0
>>124
ありがとうございます。
始めたばかりなので、あまり機体の違いがわかってないみたいです。
でも今のところ、難易度が絶妙でいい感じです。
0127NAME OVER垢版2018/08/04(土) 09:39:04.18ID:Er2HOlQMa
>>125
ショップにパーツ沢山あるけど、例えばボディなら
HP重視、出力重視、その他産廃のどれか。

ゲームの性質上、買い物画面で色々組み合わせて
ニヤニヤしたい人の為に沢山用意されているのであって
ゲームを進めやすい現実的な選択肢は限られてるよ。
組み方に慣れるに従って全員同じなんて普通に起こる。

子供の頃、駄菓子屋で色んな菓子見てワクワクしたけど
結局買うのは自分にとって定番の味でしょ?
冒険好きもいるだろうけどw
0128NAME OVER垢版2018/08/04(土) 12:45:27.85ID:JlFCTBws0
産廃というほど酷いのは殆ど無いでしょ
ゲインやオルクス2辺りは言われても文句無いけど
0129NAME OVER垢版2018/08/04(土) 21:58:36.60ID:ZRywEuA+0
DS版ですけど、ビルに機体が隠れてしまうんですけど、どうすれば見やすく出来ますか?
スーパーファミコン版ではXボタンらしいんですけど、DS版では、どのボタンを押しても見やすく出来ません。
0130NAME OVER垢版2018/08/04(土) 22:49:37.31ID:aHhVendt0
未だに経験値が相対評価だと思い込んでる人がいてびっくりするが(>>117)間違ってる
獲得経験値は使用した武器と壊したパーツの和でどっちもパーツによってそれぞれ固定値
防御経験値のみステージ開始時の初期レベルに比例した数字になる 彼我のレベル差は関係ない

これ>>47で俺が指摘してるのだが
0131129垢版2018/08/04(土) 23:52:06.23ID:ZRywEuA+0
自己解決しました。
カーソルを自機以外に置いて、Xボタンで見えるようになりました。
0132NAME OVER垢版2018/08/05(日) 00:09:37.80ID:biVK34aZ0
それにしても、大型兵器の経験値はなんであんなにしょぼいんだ
0133NAME OVER垢版2018/08/05(日) 01:43:10.45ID:TPuHcp5g0
dsだと大型乗れるよね

グロスターとアルゲムだとスキルも発動するし

グロスターでspeed発動めちゃくちゃ破壊力あって好きだった
0134NAME OVER垢版2018/08/05(日) 06:47:01.67ID:sWIrZBjga
>>133
そうなん!?
モーリーとかの2軍に、HP高いビューレン乗らせて敵のミサイル消費させるくらいしか
用途無いもんだと思ってた
0135NAME OVER垢版2018/08/05(日) 16:46:49.40ID:SHj92/4b0
ロイド、レベル8で、まだスキルが1つも付いてないんだけど、これで普通ですか?
無理にスキルを付けるようなプレイはまだしたくないけど、おかしなプレイしてたら嫌だなぁ。
普通に遊んでて初スキルが付くのは、レベルいくつくらいからですか?
0136NAME OVER垢版2018/08/05(日) 17:19:31.05ID:g3+IFlL00
大まかだけど格闘なら6-7、近距離なら11-12くらいかな
ただこれはそれ以外の攻撃、回避を殆どしない前提でだから
普通にやってたら格闘で11前後、近距離で16前後あたりだと思う
0138NAME OVER垢版2018/08/05(日) 20:39:46.65ID:Pvnmr1Fua
>>137
https://www25.atwiki.jp/frontmission1st/pages/7.html より

>ロイドの場合、Shortの累積経験値が2000に達すると、
>次回のレベルアップの際にDuel・Switch・Speedから1つ選択して習得できる。

各キャラがスキルを覚えるのに必要な累積経験値の一覧とかもあるから
暇な時に読んどき。詰まった時に闘技場でどれくらい経験値稼ぐ必要があるか
分かっておいた方が、精神衛生上良かろう
0139NAME OVER垢版2018/08/05(日) 22:02:57.32ID:bDV9w6NP0
最適解がわかっちゃうとゲームじゃなくて作業になっちゃうから、ヒントだけの方が楽しめるのでは
0140NAME OVER垢版2018/08/05(日) 22:56:03.47ID:0NSY13+h0
1つだけ言えることは、ストーリー&演出はネタバレなしで一気にエンディングまで初回プレイやってほしいな
初代は雰囲気と演出が最高ですわ
0141NAME OVER垢版2018/08/06(月) 02:12:57.65ID:RbNAfA3p0
>>138
ありがとうございます。
対空ミサイル車破壊のところで、詰まった時の闘技場、初めて経験しました。
ロイド以外、敵機と同じレベルに上げてベストの機体でギリギリですね。
歯ごたえがある。
0142NAME OVER垢版2018/08/06(月) 06:05:39.99ID:Hb2qpzRi0
次どうなるかが分からないってのは
初回プレイ限定の特典みたいなもんなんだよなぁ…

そういう点では迷いながらこの世界を楽しんでほしい
それだけの面白さがあるゲームだし
0143NAME OVER垢版2018/08/06(月) 12:35:42.84ID:RbNAfA3p0
1戦場ごとに、パーツを買ってセットアップで無いのもいいですね。
続けて出来るところがあった。
0146NAME OVER垢版2018/08/06(月) 15:57:40.07ID:jigF5krt0
一部除けば凶悪MG持ちだから火力はとんでもないんだけどね
グロスタータイプ以外はスキルも発動しないし、遠距離持ってるのも少ないし
そしてDS版で何故か存在を消されたosv-t
0148NAME OVER垢版2018/08/06(月) 18:52:32.06ID:RbNAfA3p0
地獄の壁を先にクリアしてしまったら、もう列車倉庫のミッションは出ない?
地獄の壁クリア後にメサナの軍オフィスに行っても、「情報を教えてくれ」「わかった」のやりとりしか表示されない…
0149NAME OVER垢版2018/08/06(月) 19:19:28.13ID:njZBi3Aa0
大型縛りやる時はビューレンでミサイル消費させて
アルゲムとグロスターで近づいてと計画

アシッドくらったビューレンの削られ具合に
ちょっとゾクゾクした記憶


緊急ミッションは消滅したようなしないような…
0150NAME OVER垢版2018/08/06(月) 19:22:11.25ID:jigF5krt0
>>147
四本柱みたいなぶっとい脚でゴツい感じだった気がする

>>148
地獄の壁クリア後は出ないよ
列車砲はフリーダム奪回作戦で使うもので、地獄の壁ミッション攻略時にはフリーダム奪回作戦は終わってる
0152NAME OVER垢版2018/08/06(月) 22:23:27.32ID:njZBi3Aa0
モーリーは加入したらすぐ大型に乗せると
次のステージで悲鳴をあげながら
敵をぶっ飛ばすよね
全く可愛くもないけど
0153NAME OVER垢版2018/08/06(月) 23:30:24.33ID:RbNAfA3p0
ゲームに沿って、ストーリー紹介してる所ないですか?
何のために転戦してるのか、わからなくなってきた。
恋人探してるのはわかるけど。
0155NAME OVER垢版2018/08/06(月) 23:56:12.77ID:jigF5krt0
恋人を探す旅のついでに傭兵としてOCUのために戦ってるって感じ
話が進むにつれ少しずつ答えが見えてくるよ
0156NAME OVER垢版2018/08/07(火) 00:08:23.11ID:T1DKif+Ha
>>153
軍を追われ、カレンの行方を探る手段も無く、闘技場で日々の糧を得ていたロイドに、
「また軍に関わることで、カレンの行方が掴めるかもしれない」とオルソンがスカウト。
って感じの冒頭は覚えてる?

傭兵だから、オルソン「やれ」 ロイド「はい」 の連続で戦闘は進んでいくが
ロイドはずっとカレンを追っかけてる、それだけ頭の片隅にあれば十分よ。
適宜ストーリーで補完してくれる
0157NAME OVER垢版2018/08/07(火) 00:46:12.04ID:3VGfL2xs0
地獄の壁あたりまで進めてるならグレイロックの街の戦闘もやってるだろう
あの病院にカレンがおったんやで
0159NAME OVER垢版2018/08/07(火) 04:51:53.41ID:hUZE3Lwb0
>>今どの辺にいるのだろう?

みんな教える気はあるんだけど
ネタバレしないように気を使ってる気がするぞw
0160NAME OVER垢版2018/08/07(火) 05:24:55.70ID:1sk8/q6pa
>>159
そりゃあ、今更こんな昔のゲームに興味持ってくれた人に
純粋にストーリーを楽しんでほしいからよw
0161NAME OVER垢版2018/08/07(火) 06:36:05.41ID:M10nV5GK0
とにかくストーリーに関してはネタバレ一切なしで初見の感覚を大事にしてプレイしてもらえたら嬉しいですな
0162NAME OVER垢版2018/08/07(火) 16:56:11.72ID:qwqYTdkf0
でもなんか予想出来ました。
軍人の素養があって、病院→研究機関に送られてるって。
ガンダムでも、あったような…
0163NAME OVER垢版2018/08/07(火) 18:25:38.59ID:s+O3wBAWa
>>162
とにかくロイドはカレンの事が心配で、命を賭して行方を追ってるんだよ。
それでいいじゃないか。


サポートしている同志へ。
俺はガンダム全く分からんのだが、似たような話があるのか?
0164NAME OVER垢版2018/08/07(火) 18:56:23.54ID:H6pdJnXe0
(´・ω・`)初プレイの時はバックパック付けると後姿ダサくなるから無しでやってたなあ
0165NAME OVER垢版2018/08/07(火) 19:31:21.52ID:oCNprQjT0
最強のゼニスVが2で初期ザコなの兵器の発展的にいいけど
レイヴンが2でも最強なのはなんなのら
0166NAME OVER垢版2018/08/07(火) 20:37:44.81ID:X2m8FP6L0
パックパックはテンダス縛りやる時は
めっちゃ重要アイテムだぞ

ニューパックパック登場
→武器換装可能の合図
0167NAME OVER垢版2018/08/07(火) 23:16:11.07ID:TIs88PJP0
カームとかいうゴミを使うときもバックパックが大活躍
カームの腕足も欲しかった
ガストも…
0168NAME OVER垢版2018/08/07(火) 23:28:21.93ID:8VMxjy/E0
USN編ならカームフルセット使えるぞ!
しかし特殊部隊なのになんであんなゴミが支給されてたんだろう
チップマンク付けて無理やり使ってる感じだし
0171NAME OVER垢版2018/08/08(水) 11:46:18.30ID:jHnCcwQA00808
「ガイド」を使うと、命中率が下がる?
3発とも外れるんだけど。
「狙わない」選択だと、全部当たる。
0173NAME OVER垢版2018/08/08(水) 14:40:57.01ID:rEywT/L/M0808
ガイド、デュエルは発動100%でレベル3で命中80%とかじゃなかったっけ?

ちなみにスキルレベルの上がる確率は完全にランダムね
0175NAME OVER垢版2018/08/08(水) 16:55:52.77ID:DVtwq64G00808
>>174
>>3でも発動率は触れてるが、ガイドとデュエルはLv1だと外しまくるが、Lv3まで上がればほぼスキル未使用と同じ位命中する
なのでガイドやデュエルをLv3まで上げるといいよ
0177NAME OVER垢版2018/08/08(水) 17:55:49.20ID:eZ2FXFzKa0808
>>163
小説版のVガンダムでカテジナが全身火傷で入院してる間に強化人間にされた表現があった
0178NAME OVER垢版2018/08/08(水) 18:25:22.60ID:rEywT/L/M0808
>>176

スキルレベルは本人のレベルと全く関係なく
ランデムでしか上がらないから完全に運よ

一周したら次はガイドもデュエルも禁止が面白いよ
全員格闘とかもおススメ
0179NAME OVER垢版2018/08/08(水) 18:26:12.74ID:UtKVZ38g00808
ガイド、デュエルのLV3は命中率約80%じゃなくて素の命中率に更に約8掛けって意味だよ
だからLV3だろうがLast(約9掛け)だろうがno duelを選択した方が命中率は高くなる
0180NAME OVER垢版2018/08/08(水) 18:41:04.08ID:DVtwq64G00808
>>178
スキルレベルを上げる、って意味かと
総合レベルは経験値の区切りを示すだけでいわゆる遠距離近距離格闘レベルってのがないからねえ初代は
0181NAME OVER垢版2018/08/08(水) 18:42:18.23ID:DVtwq64G00808
>>179
それは命中率が80%じゃなくて、ガイド・デュエル自体が発生する確率ですな
Lastのオーバーフローバグで本来はスキル入手したら毎回100%発動する筈のガイドデュエルが出なくなる事があると
0182NAME OVER垢版2018/08/08(水) 19:29:23.80ID:UtKVZ38g00808
いや、Duel(LV1〜Last)とGuide(LV1〜3)の発動確率は100%だよ。
Last Guideのみ発動確率が90%(9000/10000)しかないのは
オーバーフローバグじゃなくて単純に発動確率の数値の設定ミス。
16進数で2710(10進数で10000)と設定されているべきところが2328(同9000)になってる。
0184NAME OVER垢版2018/08/08(水) 21:55:56.36ID:yw9JQR6N00808
脳だけ移送したとか言いつつ本当はカレンちゃんの身体を好き放題堪能したんだろ〜?ドリスコルさんよ〜
0187NAME OVER垢版2018/08/09(木) 22:11:54.25ID:1hxlNxal0
イーヒンから奪った90式フル装備に
両手ツィーゲ持たせた状態がビジュアル的に好きだったわ

あとラットマウントだかに足だけプリソメアにして
ランドデストロイヤー駆け上がるのとか
0188NAME OVER垢版2018/08/09(木) 22:41:39.90ID:vZvWodUR0
ラットマウントにはハフマンの魂も御用達のゼロアアームレッグが似合う
0189NAME OVER垢版2018/08/09(木) 23:33:44.27ID:bujwwmiS0
12機中11機出撃なんだけど、モーリーってオバさんも育てておいた方が後々いいの?
一人だけレベルが半分くらいしか無い状態で、加入してきたんだけど…
0190NAME OVER垢版2018/08/09(木) 23:46:01.44ID:vZvWodUR0
育てても使えないことは無いけど無理して育てるほどでもないくらいかな
ちなみにスキルは格闘は3種から2つ、近距離はスピード以外の2つ、遠距離は無し
覚えるのは全体的にやや遅めだから、育てるならある程度意識して使わないとスキルが遅い分成長も遅れがちになる
0191NAME OVER垢版2018/08/09(木) 23:50:12.41ID:vZvWodUR0
書き忘れたけど、強制出撃とかの心配なら加入直後に一回(撃墜ペナルティ無し)しかないから気にしないでOK
そもそもこのゲームは味方の強制出撃があるステージは殆ど無いから
0192NAME OVER垢版2018/08/09(木) 23:58:26.04ID:bujwwmiS0
>>191
ありがとう。
レベルが他のメンバーの半分しかないので、せっかく出撃させても、敵に狙い撃ちにされたらすぐに死にそうで。
もう育てません。放置します。
0193NAME OVER垢版2018/08/10(金) 07:29:50.02ID:TQpSyTdLa
強力なレア装備を持たせてたら、前触れ無く一時離脱するとかいう罠はあるけどな。
永久離脱じゃないからいいけど。

まあモーリーは2軍幽閉で問題ないよ。
出撃数が少なければ、それだけ1人あたり得られる経験値が増えるし
0196NAME OVER垢版2018/08/10(金) 22:20:09.77ID:Jbz1+h2T0
>>ステージ中に手に入るのは止まるだけでOKですよ

ツィーゲはちょっと特殊で
近距離の経験値がアホみたいに入ります
0198NAME OVER垢版2018/08/11(土) 07:51:18.65ID:jAKkqGXh0
>>195
SFC版だと手に入るのはツィーゲとカローク2テラーン2位
ドラゴンハンドは開発中のバランス調整で配置変えた関係で絶対取れない位置になった

本来は近距離はツィーゲで莫大な経験値が手に入り、格闘はドラゴンハンドで莫大な経験値が…ってしたかったんだろうね
0201NAME OVER垢版2018/08/11(土) 16:33:23.47ID:g+4AWQ510
>>199
「経験値は武器だけで決まる、敵の強さは関係ない」って言ってる人が前からいるけど
そこはどうなってるんだっけ
0202NAME OVER垢版2018/08/11(土) 19:09:46.33ID:luxnsMrJ0
細かくは知らんけど経験値って

ミッションスタート時の経験値の蓄積が影響する

とかなかったっけかな?
0203NAME OVER垢版2018/08/11(土) 23:07:23.57ID:QksvO60H0
上に書いてあるのは攻撃三種の経験値は敵のパーツと味方の武器、回避はミッション開始時のレベルが影響だね
0204NAME OVER垢版2018/08/13(月) 01:27:24.43ID:NhVVw7gA0
中盤の黒いUFOみたいな敵、なんで攻撃してこないの?
すごいスピードで近づいて来るから何かされるのかと思ったら、自分から隣接したあと逃げるんだけど w
0209NAME OVER垢版2018/08/14(火) 11:00:25.38ID:jFLypQp+0
いや大型の黒い平べったいヴァンツァーのことです。
近づいて来ても、何もしてこない
0210NAME OVER垢版2018/08/14(火) 11:30:33.78ID:uiTZL6As0
誤爆じゃなくてマジでフロミ1stのことなの?
中盤で大型で黒く平べったいのならグロスターが該当しそうだけど近づいて何もせず逃げるというのがサッパリ?
メール川ステージで段差2のところで足止め食らってるところを遠距離攻めして補給車送りにしたとか?
0211NAME OVER垢版2018/08/14(火) 11:42:46.47ID:bi+V/Zj7a
ヴァンツァーならカーソル合わせたら名前が分かるでしょーが
これだけプレイ済のモンがいて、誰も話題に乗れないって事は・・・
0213NAME OVER垢版2018/08/14(火) 13:34:46.93ID:jFLypQp+0
シーキング?
平べったく無かったです。
初登場のステージで、向こうから近づいて来たのに、何もしないで少し後退してお尻を向けて縮こまってたので攻撃した。
0214NAME OVER垢版2018/08/14(火) 14:40:05.47ID:uiTZL6As0
右奥のほうの補給車側へシーキング到達前に攻め込んだなら地形の関係上そういう移動にみえるかもしれん

→→
 ↓
 ←
こんな感じで動く必要があるはずだから
0216NAME OVER垢版2018/08/15(水) 20:01:16.23ID:3QCOnSAw0
普通にやっててスキルLARTって出た方いますか?
自分はロイドのガイドが1回なっただけです
0217NAME OVER垢版2018/08/15(水) 20:48:43.60ID:jFK6+10i0
U.S.N.編って、クリアに何時間くらいかかりますか?
O.C.U編で、50時間くらいいきそう。
0218NAME OVER垢版2018/08/15(水) 21:33:30.80ID:cM0ziO1za
>>216
3→LASTは戦闘終了後に1/2000の確率だから、普通にやってたら1周中で1回拝めるかどうか。
劇的に強くなる訳じゃないから、それ目当てで闘技場に入り浸る必要なし
0219NAME OVER垢版2018/08/16(木) 02:08:07.10ID:eC8wMMUG0
スキルレベルアップ自体が運だからねぇ
ポポンと瞬く間に3まで上がる場合もあれば、使いまくってるのに一向に1のままなんてよくある
0220NAME OVER垢版2018/08/16(木) 02:39:08.69ID:K+szRAbp0
最後のステージ17機出撃って、オバサンとかジジイなんか全然育ててないわ。
11機しか育ててない。
どうすればいいの?
0222NAME OVER垢版2018/08/21(火) 18:35:55.82ID:RP3AGuxA0
ロイドはなるべく使わず逃げ回って
サカタだけでロイドを守りながらプレイも面白かったな
ヤンと闘技場で戦う時だけロイドがピズ3だか装備して倒した記憶
0223NAME OVER垢版2018/08/22(水) 17:23:00.21ID:QExHdFmQ0
(´・ω・`)ロイド護衛プレイかー
(´・ω・`)面白そうな縛りですね
0224NAME OVER垢版2018/08/23(木) 15:23:16.85ID:s0s4lYTw0
ロイドがテンダスのままだと
基本的にみんなロイドを狙いに行くから
サカタ一人だと結構忙しかったかな

これやる前にロイドはテンダスのままで
装備は交換可、レベル上げ可にしてたら
テンダスでも結構戦えたので
後にテンダスだけでクリアに繋がったです
0225NAME OVER垢版2018/09/02(日) 23:10:42.34ID:njFuGMKv0
敵はこちらのパイロットLvじゃなくてユニット性能を見て弱い味方を狙ってくるのか…
0226NAME OVER垢版2018/09/03(月) 15:18:17.02ID:77NgFpkK0
DS版はちょっと違う感じがしたけど、それ以前のは体感的に
移動しないで接近戦できる奴>移動しないで遠距離攻撃できる奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
て順位で攻撃してくるのが一般的な思考に感じた
それと特定の敵だけを狙う奴
0227NAME OVER垢版2018/09/03(月) 15:30:00.14ID:77NgFpkK0
速攻で訂正するけど
その場から攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
の方が正しいかな?
ユニット性能云々より合計HPで判断してる感じがする
0233NAME OVER垢版2018/09/09(日) 17:28:23.63ID:q78MooMwM0909
優秀なヴァンツァーパイロット探してるんですけどちょっとお話どうですか?
0236NAME OVER垢版2018/09/25(火) 22:35:09.70ID:6Y+i0DRe0
お金もなくて、バンツァー知識も無い奴が
夢でもみたんでしょ。
0240NAME OVER垢版2018/10/04(木) 22:00:11.90ID:RqXxowyJ0
発売当時の映像だろうけど
開発途中でこんなにデザイン違ったの意外
JJ肌の色違うし
オルンソさん地獄の壁にいそうw
0244NAME OVER垢版2018/10/09(火) 18:53:06.09ID:0RU3Ghnv0
(´・ω・`)実写のCMもいいよね
(´・ω・`)ガンハザでも似たような実写のやってたけど誰の趣味だったんだろう
0245NAME OVER垢版2018/10/09(火) 20:52:47.59ID:MLDi7SHza
ff6やタクティクスオウガ、ドラクエの4?も実写CMやってたの思い出した
当時の流行りだったんすかね
0247NAME OVER垢版2018/10/20(土) 22:03:56.77ID:rdS5TBFW0
スマホのアプリになって欲しいけど
可能性低そうよね

オルンソさんみたいなセットアップして
画像上げたいw
0248NAME OVER垢版2018/10/27(土) 11:51:40.17ID:bQ2optgY0
スマホで動くSFCエミュとROMカセット吸出し機を探した方が良さそうね
0249NAME OVER垢版2018/10/27(土) 21:59:40.16ID:/+dG0sI90
ショップの親父って一介のモブにすぎないのに
デザインが秀逸すぎるだろう
0250NAME OVER垢版2018/10/28(日) 01:54:32.53ID:xFA7BEHP0
>>249
顔グラを変更できる裏技が知られた時に、ロイドの顔をショップのオヤジにした人の率は多いと思う
あの笑顔でシリアスなセリフ言った時のインパクトが凄い
0251NAME OVER垢版2018/10/28(日) 06:35:52.89ID:qtlwVPs10
(´・ω・`)らんらんのおすすめはカークランドさんよ
0254NAME OVER垢版2018/10/29(月) 20:32:08.62ID:SC4YewCCMNIKU
ショップの主人は変なセットアップにして
ヴァンツァー操縦してるとこまで想像すると楽しい
ds版とかだと顔グラの技無くなってて寂しい。。。
0255NAME OVER垢版2018/11/01(木) 18:49:39.72ID:elEdmrnYa
ttps://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss&t=1903s
14:08の曲がどえらいかっこいいんですがなんてゆうタイトルなんですか?
ちなみに初代は昔、友達に借りて序盤だけのプレイで終わりますた。。
0257NAME OVER垢版2018/11/01(木) 19:23:25.45ID:EqMF8qStH
マニホールド アイアンズ

マニホールドはエンジンのエキゾーストマニホールド(多岐集合管)みたいに「無数の、多様な」みたいな意味だから
訳すなら「無数の鉄騎(敵機)」みたいな感じかね
0258NAME OVER垢版2018/11/02(金) 08:50:53.74ID:TIXYl89Ra
>>256
>>257
ありがとうございます
ググったらスト2の他にもパラサイトイヴとか聖剣伝説とか
下村さんって女性の方なのにすごい方なんですねーびっくりしました
0262NAME OVER垢版2018/11/13(火) 15:14:39.26ID:cPZIrstCC
オルソン大佐のモデルってだれかいるの?
グラサン白髪オールバックがしぶくて好き
0263NAME OVER垢版2018/11/13(火) 16:39:13.42ID:FAG+VheB0
(´・ω・`)ぐぐったら内田裕也が出てきたけど
0264NAME OVER垢版2018/11/14(水) 22:18:42.85ID:0kSmR/lJ0
武器エフェクト集の動画作ってて思ったが、
結構敵の武器で未使用のものあるんだな。
ケレースランチャーって自分はよく使ったが敵の装備には見つからなかった。
0265NAME OVER垢版2018/11/14(水) 22:20:06.80ID:LOL+9Xc70
>>264
射程が6-8とか物凄くピーキーで使い難い奴だっけ
逆に敵しか使ってこない武器は一杯ありそうね(格闘場の奴が顕著)
動画できたら見せて下さい!
0266NAME OVER垢版2018/11/14(水) 22:58:01.74ID:0kSmR/lJ0
ああそういや遠距離専用だったなケレース
ワイルドグースと併用で使ってたの思い出した

1stの武器は敵側の方が見栄えいいから敵の攻撃も
載せたいんだけど、半分ぐらいしかできなさそう。
格闘なんかもうわけわかめ(´・ω・`)
0267NAME OVER垢版2018/11/16(金) 22:14:40.54ID:sTAkCCA80
メール川に変な武器腕のやついるよね

クラブサンUは使ってる人いたんだろか?
0268NAME OVER垢版2018/11/19(月) 03:17:02.35ID:6fD0q7m40
>>267
唯一のタイヤ型のレッグだからとりあえず1度は皆装備してみると思う
購入できるタイミングがミッション9のモーリー出現ステージの直前だから
あのモーリーステージの市街地の舗装路をタイヤで一杯移動する為だけのレッグだね
もう少し入手が早ければグレイロックやフリーダムの市街地のハイウェイを疾走できたろうけど

舗装路以外でタイヤ型を装備するメリットはないから、その後のミッションでは使う機会がなくなりがち
0269NAME OVER垢版2018/11/19(月) 10:51:47.12ID:pqPZ2wsR0
グレイロックで買い物してなくて、節約するときに選択肢に入るくらいかね
USN編なら販売時の最強パーツで直後に市街地連戦だから使えるけど
0274NAME OVER垢版2018/11/24(土) 23:57:03.85ID:pjzsY6ZfM
オルンソさんキャプってたんすね!
トンファーで士気を鼓舞された感じです
0276NAME OVER垢版2018/11/26(月) 05:25:17.22ID:QHncOmuu0
>>2のヴァンツァー画像一覧はPS以降のヴァンツァーのドット絵がリファインされた奴なんだよね
SFC時代のドット絵の一覧ってどっかないかな
テラーンとかゼロアとかSFCとPSで結構細部が変更されててイメージが違った
0277NAME OVER垢版2018/11/26(月) 05:27:44.29ID:QHncOmuu0
…と思ったが、jpgの方がSFC版だった失礼
うんうん、ジンク/ゼロアはこの半開きのでっかい掌じゃないとね
なつかしくなった
0278NAME OVER垢版2018/11/26(月) 09:49:30.03ID:DrAV4k/U0
SFCジンクはちょっとハの字型に広げてる脚もどっしりしてて良い
PS版は脚揃えちゃってるからすげぇヒョロくて華奢に見える
0280NAME OVER垢版2018/11/26(月) 22:25:23.91ID:A6hH096n0
キャニオンクロウのロゴマークはかっこいいと思うんだけど
ゲーム画面で見ることはないのが残念だわ
0281NAME OVER垢版2018/11/26(月) 22:48:32.43ID:xu2PMSyB0
うちにキャニオンクロウと
地獄の壁の部隊章のピンバッチある
メルカリで買ったw
0283NAME OVER垢版2018/11/27(火) 02:59:14.74ID:7owkxstW0
ペレグリンの胴体にある3連パイプは内臓バルカンなんだろうか
ゲーム的には普通のボディだけど
0285NAME OVER垢版2018/11/27(火) 21:56:48.14ID:qgUmEx930
どう考えてもこれデザイナーはボディ内蔵ガトリングガンとして描いたけど
システム的にボディ内蔵連射近距離武器は搭載できないから
仕方ないのでじゃあ望遠カメラですって事にした感じが半端ない
0287NAME OVER垢版2018/11/30(金) 15:30:57.85ID:KCf0fqla0
ロイドは闘技場にテンダスで出る勇者だからね
テンダス縛りやってると
アルダーに「お前死のうとしてるな?」
とか言われるの切実
0288NAME OVER垢版2018/11/30(金) 16:45:20.17ID:Jzmnj/DH0
サザランドは機体名も独自に付いてるからスカウトできたら面白かったのに
0289NAME OVER垢版2018/11/30(金) 16:55:09.99ID:KCf0fqla0
闘技場スカウトあったら面白いですね
逆にだれか置いていけたりで
JJそこで稼いでろ的なw
0291NAME OVER垢版2018/11/30(金) 19:30:56.66ID:5QT8QkyI0
(´・ω・`)そのまま勝手に国に帰っちゃいそうだけど
0292NAME OVER垢版2018/11/30(金) 19:39:19.24ID:/DF671qea
それは確かに…戻ってロイドに金渡す筋合いないもんな
勝手にテラーン買ってカエルセッティングにして遊ぶわ
0293NAME OVER垢版2018/11/30(金) 21:43:28.70ID:KCf0fqla0
スカウト機能やっぱ良いね

カークランド「私にOCUに下れというのか?」
Koeiみたいになるけどw

地獄の壁縛りとか面白そう

まぁそれがないから
USN編でゲッタが仲間になるの熱いんだけども
0294NAME OVER垢版2018/12/03(月) 09:53:15.47ID:216vZ4UUC
TAS動画で、攻撃時に破壊箇所をある程度手動(キー操作?)でできるってあるんだけど、本当?
あとミサイラーがミサイル打たずに格闘で突っ込んでくるのはどう制御してるんだろ。
不思議でかなわん。
0295NAME OVER垢版2018/12/03(月) 10:02:54.12ID:c+cHqrEU0
>>294
ランダム要素が入る攻撃の場合、内部処理的には乱数が1/60ごとに異なる数値に切り替わってて
攻撃を選択する為の決定ボタンを押すタイミングで、その乱数がどの数値になるか目押しルーレットで決まる

普段はプレイヤーには乱数が目まぐるしく切り替わってるのは目視できないし、
1/60秒の正確さで狙った数値のときだけボタンを押すのは人力では不可能だけど
TASさんなら1/60秒ごとにコマ送りして確実に目押しできるし、
プレイヤーに見えない筈の内部メモリ数値をメモリビューアで覗くこともできるので
好きな結果を出すことができる

ただしボタンを押すタイミングでしか操作できないので
例えば「1回ボタンを押したら後はオートで3回ランダム判定が行われる」みたいな箇所では
最初の1回目だけは狙った数値を出せるが、残りの2回はある程度の結果の絞り込みしかできない
0296NAME OVER垢版2018/12/03(月) 10:04:40.25ID:vuB6hNjUH
>>294
後者に関しては、このスレで攻撃力の最も高い武器を参照して敵CPUは動いてるから
攻撃力が最も高い武器を調整すると、敵が格闘を優先するみたいな戦術があった気がする
0297NAME OVER垢版2018/12/03(月) 13:54:45.86ID:216vZ4UUC
>>295
>>296
違う人かな?ありがとうです。
前者はTASならではだけど、後者は武器の攻撃力を変える?ってことなのか。

ステージ4では敵のミサイラーがミサイルあるにも関わらず輸送トラックに
格闘しかけてくる。これは関係ないか。
0298NAME OVER垢版2018/12/04(火) 09:32:20.83ID:elQdE5RQ0
SFCのファゴットが後作ではフリューゲルに変わった原因て、
ファゴットがホモの隠喩であるからなのね。
楽器の種類に過ぎないのに。
0302NAME OVER垢版2018/12/05(水) 22:46:50.61ID:GA76/IL30
アルペジオは腕もあれだけど
格闘でホバーで踏ん張ってると考えるとすごいよね
0304NAME OVER垢版2018/12/06(木) 11:05:17.02ID:j9uOE7zd0
>>303
格闘パンチを避けた時の「ふわっ」て後ろに飛びのくのはホバー使ってる感じする
0306NAME OVER垢版2018/12/06(木) 14:53:10.89ID:KwsSTc9T0
俺はホバーよりタンク使うのが多いな
ワイルドゴートはゴツくて最高や
0307NAME OVER垢版2018/12/06(木) 22:24:45.05ID:7vKPnkZn0
ホバーいいよね
そんで調子に乗ってそのままにしてると段差ステージで詰む
タイヤもうちょっと欲しかったな
0309NAME OVER垢版2018/12/08(土) 01:38:19.16ID:/JBf+qu40
全く意味の無い肩装備不可腕というのも浪漫があって良い
耐久がちょっと低いけどUSN編は敵が弱いからオールファントムでも問題ないし
0311NAME OVER垢版2018/12/08(土) 14:55:08.54ID:tkHk9P0a0
格闘の時見るとみんな基本ローラーダッシュはできそうだけどね
0312NAME OVER垢版2018/12/08(土) 17:01:49.20ID:0M1TdeoZH
SFC音源の格闘で前にダッシュするときの効果音は「キュイィィィィーン!」って航空機みたいな音が格好良かった
PS音源以降は「キュラキュラキュラ…」って車輪が回ってる音になって、リアル路線かもしれんが爽快感には欠ける
0313NAME OVER垢版2018/12/08(土) 20:40:19.15ID:tkHk9P0a0
ダブル発動の

ガーン!
ガーン!
キュラキュラキュラ
ガーン!

が良いんだよね
0314NAME OVER垢版2018/12/10(月) 04:16:00.95ID:mhRhKplb0
キュイーン!
ドガッ!
(Double)
ドガッ!
(Double)
キュイーン!
ドガッ!

暗転のシンプルな演出がたまらん
初回プレイだとキースにDouble覚えさせてなければヤンで初めてDoubleを見ることになるから
ヤンとDoubleの虜になった人も多かろう
0316NAME OVER垢版2018/12/10(月) 15:45:45.89ID:MumXWu8L0
格闘好きだからグレゴリオは結構使う
ヤンとツートップじゃ

グレゴリラとメスゴリラ
0317NAME OVER垢版2018/12/10(月) 21:14:49.66ID:MumXWu8L0
ボビーに火炎放射器両手持ちさせて
放火魔みたいにするのも好きです
0319NAME OVER垢版2018/12/11(火) 02:19:42.46ID:mtP9EEOA0
バズーカやグレランで全機統一武装にしたりとかね
進行しないことといったらもう
0322NAME OVER垢版2018/12/17(月) 03:14:18.78ID:P+jbrscb0
USN編はサカタ90式が出番多かったのは良かった
あの機体好きなんだよね
0323NAME OVER垢版2018/12/17(月) 19:34:29.42ID:qyhf+cGs0
90式良いよね
ビジュアルだけならOCU編でも
×だけど一式そろうし

武器屋禁止やった時は
ロイドとサカタで90式ボディで
最後までやったわ
0324NAME OVER垢版2018/12/20(木) 12:24:06.38ID:fyraCQjQC
どうしても後半が作業になってだれてしまう

スピード・デュエル・ガイド禁止
マシンガン禁止、もちろんツィーゲ禁止
アジリティ稼ぎ禁止
これぐらいするとおもしろくなるかな?
0325NAME OVER垢版2018/12/20(木) 23:43:31.79ID:vUYwpA26M
オススメはショップ禁止だけど
出撃5人縛り仲間絶対加入
新メンバーから使う縛りとか
組み合わせるといい感じですよ
0326NAME OVER垢版2018/12/24(月) 11:51:27.44ID:HXOSOzid0EVE
やられたときのセリフが結構豊富にあるんだな。
出撃時のかけあいとかもメンバーによっていろいろ変わる。

攻略本とかにこういう情報って載ってるんだろうか?
0327NAME OVER垢版2018/12/24(月) 12:01:40.26ID:ZThzFCZZ0EVE
>>326
攻略本はそういうデータ補完の面は弱いね
少し昔に解析データでFM1とFM3のテキストデータを上げてるサイトがあったけど閉鎖した
0329NAME OVER垢版2018/12/24(月) 18:38:25.95ID:rVo4Xlfn0EVE
>>326
野戦病院だったかな?
おまえたちのすきにはさせない
みたいな感じで平仮名ばかりのやたら頭悪そうなセリフがあった気がする
0330NAME OVER垢版2018/12/24(月) 19:40:16.83ID:HXOSOzid0EVE
ミサイル破壊ミッションで、10ターン以内にミサイル全部破壊したのに
報酬0だった。
アジリティ稼ぎしまくったけど、あれってミサイル破壊後のターン数も関係するのか?
0332NAME OVER垢版2018/12/26(水) 15:42:26.93ID:iQs1ucoA0
(´・ω・`)天網消えちゃったの?
(´・ω・`)ショッキングピンク
0334NAME OVER垢版2018/12/28(金) 09:23:58.16ID:BV2xynaFC
スキルの発動する確率って、戦闘開始時に決まってたりするのかな。
スイッチはレベル1ならば30%ほどと聞いたが、闘技場で1試合5回ぐらい攻撃しても発動しないこともあれば、
いきなり2回連続で発動することもある。
攻撃都度ではなさそう?
0336NAME OVER垢版2018/12/28(金) 12:27:40.97ID:r6HphSHT0
天網って、スカイネットってことなのね。
中国のAI監視ネットワークが天網だ。
0337NAME OVER垢版2019/01/02(水) 18:03:05.90ID:S3Q1X7Qr0
ステージ10(モーリー)で右側のミサイラ−1体だけなぜかなにもない画面右下端に移動する。
またトラックが2台あるけど、左側のトラックは移動することはないが
右側のトラックは積極的に攻撃してくる。
ルーチンがよくわからん。
0338NAME OVER垢版2019/01/02(水) 21:43:20.09ID:lmsL3W0N0
あーなんかたまにアルゴがバグってるぽいときあるよね
誰も居ない端に向かって止まって動かなくなるとか
動かない奴がいるのは個別に索敵範囲を設定してるんだろう多分
地獄の壁のグリーグも範囲外じゃ一切動かないし
0339NAME OVER垢版2019/01/03(木) 14:51:23.32ID:vSCnIZAa0
格闘でダブル4連発って起きそうでそうそう起きないな。
普通にプレイしてたらたま〜に見るけど、見たいときにはまず出ない。
0345NAME OVER垢版2019/01/09(水) 19:52:00.89ID:QwKkRiOf0
>>339
Lv1が2連鎖でLv3が4連鎖でいいのかな
連鎖する度に確率半減してたりするんだろうか
0346NAME OVER垢版2019/01/10(木) 10:59:52.64ID:qXmVEykBC
子供のころはヤン大好きナタリー氏ねだったけど、
おっさんになってナタリーの魅力が分かってきた。
0350NAME OVER垢版2019/01/10(木) 23:13:40.20ID:Hpfapgh60
Wikiによるとモーリーは164cm・79kg
ピゥイーは記載無し
身長にもよるけどピゥイーの方が重いだろうね
0352NAME OVER垢版2019/01/12(土) 12:19:56.22ID:OivLkbT70
ナタリー父「娘をよろしくお願いします。」
ロイド 「もう選択肢ないじゃん・・・」
0354NAME OVER垢版2019/01/12(土) 23:22:17.70ID:w0YXDj2m0
1stだけでなくFMシリーズの主人公や仲間たちはその後どうなったんだろう
語られて欲しいような語られて欲しくないような
0356NAME OVER垢版2019/01/14(月) 11:26:20.74ID:rpCUP3Cx0
防御力を下げるアシッドとか命中率を下げるスモークとか
どんだけ効果あるんだろ。
スモークつかってもバンバン当ててくるぞ
0357NAME OVER垢版2019/01/14(月) 13:03:10.36ID:rpCUP3Cx0
バックパックつけると所持アイテム数増える。
それで増えた枠分アイテム搭載してバックパック外す。
するとアイテムが消えた、ように見えたが、
再度バックパック付けると復活してた。
キャラごとに隠れ搭載アイテム欄があるんだな。
0358NAME OVER垢版2019/01/14(月) 13:54:38.93ID:RIgH08Ex0
アシッドはたぶん防御力0になる
攻撃1発あたりのダメージが増えるから、結局攻撃回数の多い武器が更に有利になる
0359NAME OVER垢版2019/01/14(月) 14:51:33.71ID:bq23gM+S0
ds版の終盤で敵にアシッド使われるとシャレにならんダメージ出るから簡単に殺される
0360NAME OVER垢版2019/01/14(月) 15:02:58.48ID:rpCUP3Cx0
DS版は敵もアシッド使うのか。
敵に使ってもダメージが変わったのかよく分からなかった。

防御力0ってのは、装甲のDF値が0になるってこと?
DFとアジリティの関係ってどうなってるんだろ。
0361NAME OVER垢版2019/01/14(月) 15:17:32.92ID:++lWFQTN0
ディフェンスは攻撃全般を喰らった時のダメージを減らす
計算式の関係で序盤ほど防御の堅いユニットが手ごわく、終盤は経験値による補正の方が影響力大きくなる

アジリティは遠距離攻撃のガードレベルに表示されてる分までのダメージを無効化できる
0362NAME OVER垢版2019/01/14(月) 15:22:09.89ID:++lWFQTN0
チャフやスモークは敵の命中率を50%下げ、戦闘1回ごとに抽選1/2でチャフ・スモークの効果は消失する
序盤か終盤かでも違うが、使い所を間違わなければかなり使えるアイテム

アシッドは防御の高い大型機動兵器やドリスコル機に有効
効果がミッション終了まで永続するので使い所によってはかなり強い
というか敵に使われると怖い
0363NAME OVER垢版2019/01/14(月) 15:31:23.33ID:rpCUP3Cx0
詳しいなぁ。
アシッドはそんな効果あるのか。
シーキングにバルカンやツィーゲ当てても差が分からなかったが、
あいつは防御力低かったのかな
0364NAME OVER垢版2019/01/14(月) 18:42:39.31ID:rpCUP3Cx0
>>357の続きだけど、バックパック外した状態で出撃すると
ちゃんとアイテム欄には隠しアイテム出てて使うこともできた。
あんまり意味ないけど。
0365NAME OVER垢版2019/01/14(月) 19:43:28.71ID:JlgJNyYx0
FM2みたいにバックパックのタイプがアイテム袋と出力上昇に分かれてたら
裏技扱いになってたかもな
0366NAME OVER垢版2019/01/14(月) 23:18:04.05ID:bq23gM+S0
たしかそのワザPS版の攻略本に書いてあった気がする
リフのアイテム枠増やすみたいな感じで紹介してたような
0371NAME OVER垢版2019/01/18(金) 10:11:12.13ID:kOMeGocs0
サカタ150式のゼータガンダム感
またはエルガイム感(要するに永野メカ顔)

>>367
やっぱボディ中央のはガトリング砲だよなあ
開発中はボディ内蔵武器も想定してたけど没になったとかで
0372NAME OVER垢版2019/01/18(金) 14:11:39.52ID:T4AMgq250
耐久面で少し劣るけどグロップSPVボディにインドスかワイルドゴートなら十分実用性もあるか
0373NAME OVER垢版2019/01/18(金) 22:18:22.83ID:bxdqWkk/0
ミサイラーがミサイル打たずにつっこんでくる理由分かった。
こちらがミサイルの範囲外だと、移動可能距離いっぱいまで移動して
その位置から攻撃を選択するんだな。
だから最大移動距離+1の位置にいとけばミサイラーは隣接してくる。
0375NAME OVER垢版2019/01/19(土) 13:24:55.27ID:5sWmZDej0
ワイルドグースってセットアップ画面では射程が2-4だけど、
実際は3-4なんだな。
ケレースとならんでクッソ使いづらい。
0376NAME OVER垢版2019/01/19(土) 14:04:03.35ID:Pxz2R9dg0
>>375
・射程3-4  ワイルドグース
・射程6-8  ケレース
同時期入手だからおそらく左右の肩に違うランチャーを装備して
近い相手にワイルドグース、遠い相手にケレース、って使い分ける想定なんだろうね
何気に射程8あるのは珍しい(普通は射程3-6が多い)
0377NAME OVER垢版2019/01/19(土) 14:06:05.51ID:qcNGt+6t0
射程が4-8で3発発射で演出がかっこいいドンキーDX1はずっと使いたかった
1×99単発のドンキーDX2のコレジャナイ感
0378NAME OVER垢版2019/01/19(土) 14:19:02.41ID:5sWmZDej0
ドンキーDXは2発
射程が広いだけに残念。

ドンキーもケレースもワイルドグースもみんな短所あるから
正直その前のスカル・スレイでいいやって気持ちになる。
0381NAME OVER垢版2019/01/21(月) 23:08:40.13ID:S0m6FjbM0
ガード時の値(GUARDXXX)ってアジリティ(とシールド)で決まると思うんだけど、
同じアジリティでもキャラによって値違うの?
サカタもヤンもアジリティ9999なのに、サカタはガード100でヤンが107になってた。
0382NAME OVER垢版2019/01/22(火) 01:43:09.06ID:62KhuUpY0
dsで10倍やった時に
ケレースの8距離で遠くから削る作戦やった記憶
USN編だとそのあとにduel speed swichフル稼働でシュビビビビビビビって削って倒す
0383NAME OVER垢版2019/01/22(火) 03:37:12.58ID:YIp4sKmA0
>>381
Guard値=経験値9999÷100+盾の防御値
片方はガードBボタンキャンセル入力の盾バグか何か使ってるとか
0384NAME OVER垢版2019/01/22(火) 09:17:33.51ID:3ib3dcF0C
>>383
そのバグって、戦闘前にBボタンでガードすれば盾装備でも高い経験値が
もらえるって現象でしょ?
そうじゃなくてガード時に表示される値のこと。

ナタリーも100だった。てか確か最高100だっと思うけど、
なんで自分のヤンだけ107になってるのか分からない。
ちなみにヤンは厳密にはアジリティ9999じゃなくて、9700台だった。
0385NAME OVER垢版2019/01/22(火) 09:27:24.08ID:YIp4sKmA0
>>384
経験値の方はおいといてBボタンガードだとNo Guardでも盾の効果が得られるって方ね
0386NAME OVER垢版2019/01/22(火) 10:37:51.03ID:+ym54fRP0
>>384
俺も何度か書いたけど9800前後の僅かな期間で素のガード値が100越えるタイミングがあるっぽいのよ
9999+最強盾ではガード値127だけど、その僅か手前では130超える
0387NAME OVER垢版2019/01/22(火) 12:26:46.35ID:3ib3dcF0C
>>386
それですね。
ヤンはシールドなしで107でした。

となるとアジリティは9999までいかない方がいいってことになるけど、
ガードすれば結局経験値上がるから無意味か
0388NAME OVER垢版2019/01/22(火) 23:04:08.98ID:3GJvDpf80
調べると、アジリティ9500の時点でガード値104になった。
たまたまぴったり9998でガード値108、そして9999になると100になった。
そういう仕様なんだな。
0389NAME OVER垢版2019/01/22(火) 23:06:43.60ID:3GJvDpf80
24のステージでこちらが負けそうになる曲って、DeclineじゃなくてForce Stallなんだな。
初めて知った。
0390NAME OVER垢版2019/01/23(水) 00:32:17.74ID:gyTIpPOM0
レア品のダスラークロウ2アームっていつの間にか所持アイテムから消えてるんだよな
アレいまいちどういう仕組か分からん
0391NAME OVER垢版2019/01/23(水) 14:57:26.57ID:3BOhRczT0
ダスラー2キープしたい人は
とりあえずモーリーに装備だね
なんとなくポルンガでもいいけどw
0393NAME OVER垢版2019/01/23(水) 16:57:59.38ID:3BOhRczT0
誰でもいいんだけど装備してれば消えないはず
ダスラー2って使わないかなぁと思って2軍メンバーでw
モーリー、ポルンガ使う人ごめん
0394NAME OVER垢版2019/01/23(水) 16:59:44.51ID:Wres93d9H
アレ?そうだっけ
確か「やったーダスラーの前倒し装備だー」ってずっと装備してたのに
とあるミッションでふとセットアップ画面みたら全然別のアームに変わっててガックリした覚えある
数ミッション終わるといつの間にか装備画面から姿を消してるんだよね…
0395NAME OVER垢版2019/01/24(木) 00:05:48.84ID:aqnOzSS80
25でナタリーがオルソンに自動的に攻撃するけど、
そのときにオルソンに撃墜されたら、後どうなるんだろ
キースたちに呼びかけるセリフなくなるのかな
0396NAME OVER垢版2019/01/24(木) 00:50:58.21ID:8EtJxasE0
>>394
それ未体験です
知らなんだ。。

>>395
ボディまで撃破されるか覚えてないけど
ナタリー初期装備のまま経験値0パターンと
強化してオルソン撃破パターンと
両方やったことあるけど
セリフ変わんなかった記憶
0397NAME OVER垢版2019/01/25(金) 09:17:54.19ID:cw1COU2JC
1度の戦闘で得られる経験値の最大ってどれくらいあるの?
5000ぐらい?
0398NAME OVER垢版2019/01/25(金) 17:36:57.24ID:86ewDi4m0
>>397
ツィーゲで雑魚敵を攻撃して800位だったか
ツィーゲでドリスコルとか経験値多い相手を倒しても2000はいかないんじゃないかな
0399NAME OVER垢版2019/01/25(金) 21:03:28.67ID:j7ZBKxyF0
レイヴンの全パーツ同時破壊で4000くらいだから
ツィーゲとマシンガンのスイッチ発動で5000弱だろうな
0401NAME OVER垢版2019/01/27(日) 18:26:27.69ID:tKGSkrbl0
> ドラゴン・ハンド
> ルーピディス港の倉庫に保管されていたが、ゲリラと軍隊との戦闘によって倉庫は全壊
> 以後、この武器が生産されることはなかった
設定ミスで取れない1品物レアアイテムにもちゃんとそれっぽい理由が付くとは(天網は)凄い細かいな

ドラゴンハンドってファイブスター物語のアシュラ・テンプルが使うドラゴントゥースが発想の元かなあ
(両肩に着いた副腕で相手の肩パーツを掴むと、相手は両腕を動かせなくなるって格闘戦用ギミック)
http://www.geocities.jp/neofactory777/06150017.JPG
0402NAME OVER垢版2019/01/27(日) 19:35:04.71ID:D5tyZqie0
ファミコン通信攻略本下巻に載ってた文章だよ
殆ど全てのパーツと武器にそういう文章がある
0403NAME OVER垢版2019/01/28(月) 10:00:46.26ID:NmOkHok20
作り手の世界観への拘りが半端ないな
OPデモ後に始まる武器会社のCM風の演出とか普通は考えても手間を考えてやらない
0404NAME OVER垢版2019/01/28(月) 13:51:30.79ID:8W2JAV18C
オープニングのデモで脳とか映るけど、
プレデターみたいな人型?はなんなの?
ヴァンツァーにしてはスマートすぎるし
0405NAME OVER垢版2019/01/28(月) 14:04:38.93ID:0EWLiXGcH
>>404
http://www.youtube.com/watch?v=REnsqzaq1gk#t=49s
・どうもサカタインダストリーの企業イメージビデオ、って体裁を取ってるぽい(最後のSAKATAの字幕)
・カットインで肩や足の接続ジョイント部のアップみたいなのが映る(MULS-P規格の表現?)
・腕部やマニピュレータがヴァンツァーと同じ形
以上から多分ヴァンツァーをイメージした映像だと思う
実際の軍用ヴァンツァーと違って装甲板もなく骨組みみたいでスリムだから実験用の機体かと
0408NAME OVER垢版2019/01/28(月) 19:29:30.10ID:O0dv/YPW0
ヴァンツァーの骨組みか、なるほどなぁ。
俺はサカタ絡みで、ドリスコルの言うSデバイス(人と一体化したヴァンツァー)
のことかと想像してたな。
0410NAME OVER垢版2019/01/28(月) 22:57:17.96ID:iwF2512yM
>>406
jintai-jikkenとか人権の侵害とかそんなふうなこと書いてある感じだよね
全文なんて書いてあるんだろう
0412NAME OVER垢版2019/02/01(金) 20:15:58.86ID:FUR+CAQ80
ゲンツのマスクってその辺の実験的なのから逃げ出してとかでジャギみたいになってるのかな?
0413NAME OVER垢版2019/02/01(金) 21:55:46.31ID:yqMsr9ei0
>>412
或いは紛争で火傷を負ってダースベーダーみたいに生命維持装置必須になったのかも
0415NAME OVER垢版2019/02/01(金) 23:01:04.93ID:aoAEqjLP0
ダスラクロウアームってクッソでかいから、
ペルゼアみたいな貧弱なアームと対にするとシオマネキみたいになった
0416NAME OVER垢版2019/02/01(金) 23:04:18.43ID:NqC/Qrbo0
>>415
プリソメア系ボディにごっつい両腕を付けるのって何か1度はやりたくなるよね
0417NAME OVER垢版2019/02/02(土) 01:42:18.91ID:vHJ4T9mK0
プリソメアのナイスバディなレッグにサカタの65式とか乗っけてランドデストロイヤー駆け上がるんですわ
0418NAME OVER垢版2019/02/02(土) 11:33:57.10ID:8Tv79tPG00202
プリソメアは腕が貧弱すぎ。
たいがい腕はフロスト・ブリザイアにするんじゃないの
0420NAME OVER垢版2019/02/02(土) 13:43:38.00ID:lXsTxD0b00202
>>412
ゲンツはエンディングのメット脱ぐ仕草や立ちポーズでなんとなくイケメンだと思ってた
会社との関わりが薄かった坂田弟にすぐ気付いたあたり、元関係者だったりして…とか
0421NAME OVER垢版2019/02/02(土) 16:20:52.73ID:8Tv79tPG00202
ナタリーとオルソンが戦うところ、ナタリーのボディには弾当たらないんだな。
0422NAME OVER垢版2019/02/02(土) 22:33:09.62ID:I92mPkQD0
>>418
両腕フロストにしてピーカブースタイルで格闘させたい

>>421
1面のカレンも必ず瀕死になるんだっけ
イベント用の処理かな
0423NAME OVER垢版2019/02/03(日) 00:09:17.80ID:jIHrmhSD0
スキルの発生する確率って絶対に単純な確率じゃないな。
武器や状況にも影響されてる。
スイッチレベル3・スピードレベル2で、ライフルとマシンガン装備して
ライフルから攻撃すると、スイッチ後のマシンガンで20回ほどやっても
スピードは発生しなかった。ちなみにライフルはツィーゲ。
0425NAME OVER垢版2019/02/03(日) 19:48:59.49ID:aU/SyqoE0
>>423
FF6の魔石のカケラのラグナロック召喚で起こるアイテムドロップでも乱数固定現象があったな
ランダムでどの幻獣を召喚するかに使った乱数をそのままアイテムで何をドロップするかの判定にも使ってしまうから
本来は4種類ある筈のアイテムが2種類しか抽選されなくなる現象

それと似たような感じで
攻撃開始時のスイッチ発動の可否判定に使用した乱数をそのままスピードの発動判定にも使うなら
似たような結果(スピード発動せず)が繰り返し再現される可能性があるかも?

フロントミッションサードでは同じスキル構成でもスキルのセット順を並べ替えると発動率が変わったりしてたから
結構こういう処理を当時のスクウェアはやってるかもしれん
0426NAME OVER垢版2019/02/04(月) 22:12:22.07ID:BfVIlvVV0
移動力って最大でも23が限界っぽいか
アルペジオの18+重量ボーナス最大5で

ステージ24のドリスコルにロイドで一発で戦闘挑むには24必要だから
絶対に無理ってことだな
0427NAME OVER垢版2019/02/04(月) 23:16:29.11ID:BfVIlvVV0
25のオルソンって最初のターンで破壊できた。
するとナタリーが代わりにキースに攻撃してた。その後もナタリーが味方、キースJJが敵のまま。
戦闘終了後はキースJJが撃破リストに載ってて爆笑したわ。

あとオルソンだけでなくJJも攻撃できた。(ナタリーは対象外、キースは距離上無理)
仲間が「彼女とは戦いたくない」って言ってるが、つまりキースJJとなら戦えるという意味だった・・・?
0429NAME OVER垢版2019/02/05(火) 12:10:00.58ID:AoB85BifC
ツィーゲって威力命中率経験値コストみんな異常だけど、
重量も無茶苦茶軽いんだよな。
いったいどんな技術が使われてるんですかね・・・
0432NAME OVER垢版2019/02/05(火) 17:11:57.42ID:Skqf006A0
>>430
ツィーゲの莫大な経験値の量は未来の照準技術のアルゴリズムをCOMが学習するからなんだな…
0435NAME OVER垢版2019/02/05(火) 19:33:24.95ID:Ns2ddcHi0
>>434
オリジナル(OCU編)では敵専用ウェポンで味方は使えない
リメイク(USN編)では味方も使えるようになって実質最強武器
だったはず
0438NAME OVER垢版2019/02/07(木) 01:09:41.70ID:6lnYsr4z0
25のベイヤンって武装がバニッシュUとアールアッソーSPって設定になってるけど、
ゲームではバニッシュしか使わないよな?
撃つ前のプルプル震えるのが好き
0441NAME OVER垢版2019/02/08(金) 22:52:52.14ID:kxg1kI1m0
テラーンって肩武器装備できたのね。
アーム系は肩武器無理と思い込んでたわ
0442NAME OVER垢版2019/02/09(土) 01:56:32.00ID:YP4GEm7+0
>>440
いや、バニッシュの方が攻撃力高いから、近距離でもバニッシュしか使わない
なんのためのスピードかと
0443NAME OVER垢版2019/02/09(土) 13:30:24.46ID:qEN9xDnX0
どのみち大型ってスキル発動しないよね
アルゲムとかパーツ分かれてるのはできるけど
0444NAME OVER垢版2019/02/10(日) 05:54:30.74ID:Kf8gDE4l0
SFCでは没アイテムだったドラゴンハンドも肩武器だからダブルが発動しないんだっけか
0445NAME OVER垢版2019/02/10(日) 11:39:03.34ID:4YZr+r1+0
一応、大型機や輸送車も腕・肩の区別はある。バンヤンも腕にマシンガンついてる。
でもスキルは発生しない。理由はわからん
0446NAME OVER垢版2019/02/10(日) 15:35:06.54ID:sgjAaiR9M
最後のミールオルレンはなんかもっと工夫欲しかったよね
腕とか独立して攻撃してくるとかなんとか
0449NAME OVER垢版2019/02/10(日) 19:30:46.74ID:JitKfZlr0
SFC版だとミールオーディンの射程長かったのがPS版以降は短くされてますます悲惨に
0450NAME OVER垢版2019/02/11(月) 11:14:55.45ID:3Av0sr3j0
ゲンツが「あれはナタリーだな」って言うのに違和感。
なんであんたナタリーのこと知ってるのよ
0451NAME OVER垢版2019/02/11(月) 12:53:35.26ID:3Av0sr3j0
26のシーキングっぽいのって、型式はガベルで名前はハスキーなのね。
型式と名前が違うのってドリスコル除けばこいつだけ?
0452NAME OVER垢版2019/02/11(月) 13:12:14.33ID:A2ewNSoU0
それとは違うかも知れんけど、たしかSFC版の砂漠のマスク兵が乗るヴァンツァーは
ミサイラーだけ名前がハスキーになってた気がする
0453NAME OVER垢版2019/02/13(水) 21:30:49.27ID:Ap807BlR0
28のアルゲムがコマンダーでなくキャリアーになってるのって、
SFC版のみのバグ?
スイッチもない
0454NAME OVER垢版2019/02/13(水) 21:38:49.93ID:8VXL10MG0
バグというか「データ上の設定属性」と「画面上の表示名」を別々に手動で設定してるから、入力ミスが多々ある
0455NAME OVER垢版2019/02/13(水) 22:24:04.89ID:Ap807BlR0
アルゲムの左腕は強力だから、スイッチあれば相当強かったろうなぁ
0456NAME OVER垢版2019/02/13(水) 22:35:49.62ID:aC717vx00
ステータスも完全に補給車パイロットだしミスだと思う
たしかPS版でコマンダーに直ってた気がする
0457NAME OVER垢版2019/02/16(土) 14:34:07.06ID:1p3mhK110
PS版結構こまめに修正入ってるのね
ヴァンツァーのドット絵はSFC版の修正前の方が好きだけど
0458NAME OVER垢版2019/02/16(土) 16:26:46.54ID:ULLcR5oo0
>450
OCUの総司令官の娘って事ぐらいなら彼なら知ってたんじゃないの?
黒幕が坂田って事すら知ってたんだから。
0459NAME OVER垢版2019/02/17(日) 01:48:35.25ID:dqW6ML8e0
ずいぶん昔の本にSFC版の対戦の記事があって、
最後は確か優勝したヤンと大張正己のロイドとが対戦してた。
格闘と射撃、極まったらどっちが勝つのかな。やっぱファーストもってる格闘が有利かな。
0460NAME OVER垢版2019/02/17(日) 18:17:16.52ID:a1h6h+ah0
ファーストパンチ→ダブル→ダブル(スタン)とかな
ファースト不発=蜂の巣かデュエルでボディ狙い撃ちの恐怖
ファーストとダブルが出てもスタンが出ないと危ないし
0461NAME OVER垢版2019/02/18(月) 16:43:16.98ID:3Zv9fRoE0
闘技場だとやっぱ出力意味ないからヴァリアント一択だよねぇ
昔誰かの掲示板でトーナメントやって
出場者募集してやった時は
腕をカローク2とピザントにして
8発スピードの近距離の人が優勝した記憶
自分もdsで10倍やる時は
みんな近距離で育ててやったわ
0462NAME OVER垢版2019/02/18(月) 19:43:49.68ID:fEc1CFO90
レイブンもミールオルレンも作ってあげたのに、
「試作品だから」の一言で処刑される坂田兄貴が不憫でならない。
0463NAME OVER垢版2019/02/19(火) 11:17:05.65ID:IkP89k3r0
兄さん中国人みたいな顔付きだったな
異母兄弟だったりするのかねえ
0464NAME OVER垢版2019/02/19(火) 15:26:37.55ID:RB4mKqMr0
兄さんの能力がヘボいのは良いとして
ラストドリスコルはせめて
スキルだけでもましにしとけばよかったのにねえ
まぁspeedくらいしか意味ないけど
0465NAME OVER垢版2019/02/19(火) 19:52:15.03ID:GvrPK5dj0
モスの後継がツィカーデ・シケイダUとある。
なんでシケイダがいきなりUからなのかと思ったが、
ツィカーデがドイツ語のセミ(=シケイダ)ってことだからか。
紛らわしい。
0466NAME OVER垢版2019/02/20(水) 00:30:43.97ID:2Kv935+30
スイッチ3連続がどうやっても出ない。200戦ほどしてるのに。
もしかして両手マシンガンだと出ないと条件あったりする?
0467NAME OVER垢版2019/02/20(水) 07:49:09.91ID:2GFgy7yc0
>>466
今両手ラプターマシンガンでLast Switch(発動率90%)で試してみたけど普通に10回に1回位は3連鎖するな
Switch Lv2(発動率50%)だともうちょい試行回数いりそうだが、出ないって事はないと思うよ
0469NAME OVER垢版2019/02/20(水) 15:09:44.20ID:ti9YyQxG0
スイッチ2回発動3回攻撃はあるけど
3回発動は記憶にないなぁ
ダブルは3回発動ある気がするけど
0470NAME OVER垢版2019/02/20(水) 18:20:05.17ID:FV+cIZ1L0
>>466
とりあえず3回連鎖の4回攻撃は今実際に見た
確率は確かに凄く低いけど出るのは確かね
0471NAME OVER垢版2019/02/20(水) 18:34:16.32ID:FV+cIZ1L0
>>466
動画に撮ってみたので上げてみる
http://s2.u●up.be/Srz30ZbQHL
↑URLの●の部分を英小文字「p」に置換して下さい
(URL直貼りだと5chのフィルタで弾かれて書き込めないので)
0472NAME OVER垢版2019/02/20(水) 19:11:51.37ID:2Kv935+30
>>471
ありがとう
やっぱ両手マシンガンだからって出ないことはないよなぁ
これは何回ぐらいで出せました?
0473NAME OVER垢版2019/02/20(水) 19:14:01.90ID:FV+cIZ1L0
>>472
18時頃から始めて30分位だから数えてはないけど100回〜256回位?
スイッチLv3で初期装備のマシンガン二丁
どっちの手から攻撃始めても3連鎖は出るみたい
0474NAME OVER垢版2019/02/20(水) 21:35:03.63ID:2Kv935+30
今すると5回目で4連続いけました。
闘技場ではなく通常ステージで1ターン目で狙える敵にひたすら試してましたが、
1ターン目でなく2ターン目に戦闘挑んだらできました。
これは相当運よかったんでしょうが、もしかすると1ターン目(or第1戦闘)は出ないとかの
条件があるのかもしれないです。
0475NAME OVER垢版2019/02/20(水) 21:44:51.21ID:ti9YyQxG0
スイッチと言えば死神ボビーですかね
なにが死神かイマイチだが
0476NAME OVER垢版2019/02/21(木) 09:33:35.46ID:f37pXh5f0
ステージ開幕でも発動するから単に乱数表の引きの問題だと思う
一度攻撃を始めると乱数表の消費回数は固定化されちゃうから出目のパターンが実質的に限られるんだろね
試行回数を5000回とか1万回レベルにすればちゃんと確率通りになるんだろうけど
数百回レベルじゃ乱数表のどの辺りを切り取ったかで全然出ない区間を引いちゃうこともあるから参考にならない

>>475
死神とは戦争漫画でよく使われる俗称
「そいつの部隊が出撃すると、そいつ以外は皆死んで、そいつだけ生還してくる」
そういう人間がなぜか戦場にはいて「死神」と呼ばれる
何度も死地を生き残って凄いという意味で使われる場合と、
そいつと一緒に居ると生きて帰れないって忌み嫌われる意味で使われる場合がある
0477NAME OVER垢版2019/02/21(木) 12:23:18.22ID:3KL9+vQPC
>>476
開幕でも発動した?どんな状況でした?
自分は28のアルゲム相手にしてました。唯一大型機でいきなり戦えるので
0478NAME OVER垢版2019/02/24(日) 15:44:35.55ID:MKv8HXVk0
>>465
いや違うよ シケイダTは1stの30年くらい前に生産された
世界最初のヴァンツァーでイメージカットによれば第一次ハフマン紛争でも使用された機体
シリーズではFMオルタナティヴでラスボスの親衛隊的なポジションで登場する最新鋭機
0479NAME OVER垢版2019/02/25(月) 07:12:33.42ID:onxy0jhf0
あれはいい演出だったな
棒人形みたいなそっけないデザインなのが逆にUFO的な未知の強さを感じさせた
0482NAME OVER垢版2019/02/25(月) 18:19:44.75ID:ZfeuP62h0
機体のパワーアップはバックアップ更新の時だけ
右手にバルカンとミサイル
左手にバズーカとシールド
無駄かもと思いつつ
最初のターンにお互いにチャフを撒く
アジリティ9999になっても
後半は敵ミサイラーの3連発に正面向いたら
かすり傷が致命傷

テンダス縛り楽しいよ
0485NAME OVER垢版2019/02/26(火) 09:53:07.94ID:6JP2wWKhC
ロイド・フレデリック・モーリーの初期テンダスだけでクリアか
それはきついな
0486NAME OVER垢版2019/02/26(火) 15:29:45.91ID:bSdjG+0m0
テンダス縛りやった時は機体だけ縛って
乗り手は変えたけどね
ロイド
サカタ
ハンスだったわ
全員近距離スキル全部とガイド習得させてた

バックパックのリニューアルの時しか
武器変えられないから
重量がシビアで
うまくキャリアで補充したりするのが
悩ましくて面白いよ

普段使わんような武器もつかうし
地獄の壁とこで1人pizz8にするだけで
あとは同じ組み合わせだった記憶

あと顔グラ変化でケガ人を選択かなw
0487NAME OVER垢版2019/02/27(水) 21:24:48.19ID:hhAPctSB0
>>477
普通にどのミッションでも発動するよ
このゲームはターン終了時に乱数が固定されるから中断セーブして同じ行動を取ると同じ結果が再現される
(SaGa秘宝伝説のはにわから七支刀を落とすみたいな奴)
0488NAME OVER垢版2019/02/28(木) 12:13:53.55ID:/9AB+DoEC
中断セーブしてって、中断から再開したら再開前に戻ることはできない
0491NAME OVER垢版2019/02/28(木) 22:01:09.36ID:SDLGzPw70
PS版は中断セーブがエミュの所謂ステートセーブ&ロードみたいに使える(ロード時間がクソ長いが…)のと
簡易戦闘モード(本当に結果しか表示しないからどの部位がどれだけダメージ受けたか分かり難いが…)のが
SFC版になかった追加要素の中では利点だな
0492NAME OVER垢版2019/03/01(金) 23:10:59.57ID:cLwh7dDk0
ミールオルレンって大型機だからスピードはないと思うけど、
あのマシンガンって何発撃ってるの?
0493NAME OVER垢版2019/03/02(土) 01:46:45.53ID:o/ntgxCN0
>>492
格闘縛り動画を見る限りあのマシンガン(?)は8発攻撃みたいね
接近戦縛りで倒そうとすると凄い強敵なんだよねーヴァリアントでも当たり所が悪いと8発マシンガンの攻撃1回で死んじゃうし
0494NAME OVER垢版2019/03/02(土) 02:19:55.06ID:Ola+xLR3H
よく見るとミールオーディンの中からチラ見えしてるレイヴンの腕から弾が出て廃莢してる
未完成だからレイヴンが攻撃を肩代わりしてたけど、もし完成してたらミールオーディンはファンネルとか飛ばしそう
0495NAME OVER垢版2019/03/02(土) 13:03:23.15ID:WpKcA+8u0
たしかに中にレイブンがいるけど、ミール破壊後のレイブンはモストロ(4発)なんだよな
どういう原理になってるのか
0499NAME OVER垢版2019/03/03(日) 19:04:18.34ID:gNe8TEzs00303
コンピュータって正直どうでもいいって思ってたけど、
アジリティ9999でもコンピュータのアジリティが0だと全然回避してくれない
やっぱ差あるんすね
0500NAME OVER垢版2019/03/03(日) 20:59:02.81ID:orxipdRm00303
経験値のAgilityは回避率に全く関係してないぞ
Guard時のダメージ軽減効果のみ
0501NAME OVER垢版2019/03/03(日) 22:44:36.37ID:XQZAOEIX0
>>500
自分と敵がお互い攻撃時に選択した武器のジャンル(格・近・遠)の経験値を比較して
高い方が攻撃力・防御力・命中率・回避率が上がる

そんな感じ?
0503NAME OVER垢版2019/03/04(月) 21:31:01.50ID:NRXB2lFN0
未だにダメージ計算式の解析はなされてないんだよな
大まかに何が影響するかってのは経験的に分かるんだけど
0504NAME OVER垢版2019/03/04(月) 22:12:30.71ID:AJsr2uUW0
>>502
命中率にも回避率にもパイロットの経験値は影響してない
命中率と回避率は基本的に武器&パーツ性能と地形効果のみで決まる
例外はDuel&Guideでスキルレベルが高いほど命中率低下が少なくなる(Lastでも低下する)
No DuelやNo Guideを選べば命中率は低下しない

あと昔調べたダメージ計算式
Damage=AT×1.5+EXP/100×0.75+6−DF/2−乱数(0〜3)
0505NAME OVER垢版2019/03/04(月) 22:24:46.46ID:NRXB2lFN0
>>504
おおこれは凄い!!
大雑把に言うと「ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)」ってとこか
ドラクエのダメージ計算みたいに単純化して考えられそうだな
武器威力より経験値の影響がでかい理由も納得
0506NAME OVER垢版2019/03/04(月) 22:32:19.22ID:NRXB2lFN0
× ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)
○ ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.0075)−(守備力÷2)
0507NAME OVER垢版2019/03/05(火) 00:19:30.25ID:kvbydqyr0
ラストミッションって坂田兄が5×40のマシンガンでミールオルレンが8×25じゃなかったっけ
坂田兄とドリスコルじゃレベルの差で破壊力段違いだけど
0508NAME OVER垢版2019/03/05(火) 01:00:06.64ID:SXJciewzH
>>507
ドリスコルのショート経験値が8500、サカタは3400、ゼニスVのボディ防御力が58

ドリスコル {(25×1.5)+(8500×0.0075)−(58÷2)}×8=(38+64−29)×8=73×8=584ダメージ
サカタ兄  {(40×1.5)+(3400×0.0075)−(58÷2)}×5=(60+26−29)×5=57×5=285ダメージ

確かに経験値の影響は絶大だな
武器威力が低くても経験値が高くて攻撃回数が多い方がダメージは大きくなる
0510NAME OVER垢版2019/03/05(火) 14:25:53.69ID:LtMr6l0Ep
>>506
こんな計算式があったんだな
Speed発動の有り無しで色々変わるけどカロークIIが最強になるのか
大型含めるならSpeed有りグロスターがぶっちぎり
0511NAME OVER垢版2019/03/05(火) 15:48:00.07ID:oKFK5YcZ0
dsだとグロスター乗れるから
闘技場なら良いかもしれんね
実戦だと近づく間も無く打ち落とされそうだけど。
0512NAME OVER垢版2019/03/05(火) 22:57:25.86ID:bgNxx6i30
加入したばかりのモーリーをクリントンに乗せて闘技場でオッズ2倍以上の相手とガチンコやらせて稼ぐの楽しかった。
0513NAME OVER垢版2019/03/05(火) 23:08:59.56ID:2nfKUx5qp
USN編やってるけどハゲ死ぬのは切ないなあ
こっちもなかなか良いシナリオだわ
0516NAME OVER垢版2019/03/06(水) 08:26:31.55ID:BypA+ZvMK
USN編は少数精鋭たまらん
ムービーのところは中断しておこうwww
0517NAME OVER垢版2019/03/06(水) 10:06:27.91ID:vPjj3Viyp
アシッドは使われた時が怖いな
agi高めでガードしてもワンパンでパーツ吹っ飛ばされたりする
0518NAME OVER垢版2019/03/06(水) 20:08:57.12ID:Ek37v9alp
DS版の後半プレイヤーフェイズのBGM聴いてずっこけた
めちゃくちゃ劣化しとるやないか
0519NAME OVER垢版2019/03/07(木) 02:24:42.93ID:Paev3qQY0
ロイドで、敵にフラッシュグレネード使ったらMOVE値が1減った。
サカタも同様、ナタリーは減らなかった。2回目以降は減ることはなかった。
SFC版だけど完全にバグだな。
0521NAME OVER垢版2019/03/07(木) 17:45:19.80ID:LbkqU/z40
BGMも音源変わってエコーが掛かったようなアレンジがされてる
基本的にSFC音源が好き
Rise to ActionとかPS音源で綺麗になったBGMもあるが
0522NAME OVER垢版2019/03/08(金) 13:15:31.19ID:OFRLapqz0
ドリスコルの狙いはあくまでS型デバイスであって、
B型デバイスは結局無意味だったんだな。
カレンは完全に無駄死にじゃねえか
0523NAME OVER垢版2019/03/08(金) 13:51:07.11ID:OFRLapqz0
ヤン「やっぱり助けてくれたね」
キース「けっ、ナタリーにお願いされたんじゃ仕方ないだろ」

キースはナタリーに惚れてるが、ヤンには興味なさそう
0526NAME OVER垢版2019/03/08(金) 18:52:32.69ID:PE81FQS10
>520
バルカンの音とかも全然違うよなぁ。
SFC版の今から下痢糞が出ますよーって感じの効果音みたいなバルカンのSEが好きなんだがな。
0527NAME OVER垢版2019/03/08(金) 19:34:23.82ID:7fIx4zcR0
マシンガン、バルカンは違うけどどっちも好き
ライフルとパンチは絶対SFC
0529NAME OVER垢版2019/03/08(金) 20:52:43.24ID:Vs/65m23K
SFCの音忘れた…昔過ぎ
でも明らかに変わったって強い印象で覚えてる
0530NAME OVER垢版2019/03/08(金) 21:48:12.24ID:lah1+K25p
昔は内臓武器のアーム避けてたわ
なぜか弱いってイメージがあった
あとパーツは絶対に一式にしてた
0531NAME OVER垢版2019/03/08(金) 21:55:42.12ID:29uEGPfq0
>>524
すまない、水平撃ちしか出来ないパイロットは帰ってくれないか!

内蔵2発マシンガンアームとかたまに使うと面白い
0532NAME OVER垢版2019/03/08(金) 22:25:29.76ID:UVa/LAAX0
>>522
B型デバイスはMULS-P規格に準拠してヴァンツァー用の普通のコンピュータとして搭載できるのが長所
S型デバイスは規格外で互換性を捨てると割り切った事で高性能を手に入れた大型機体みたいな存在
運用目的が違うから上位互換じゃなくて使い分けやね
0534NAME OVER垢版2019/03/08(金) 22:35:47.86ID:H8nY2qiXp
パイロットの安全性がヤバイだけでB型の凄さがイマイチ分からなかったけど
USN編でハゲが無双してたあたりでようやく少しだけ伝わった感じ
0536NAME OVER垢版2019/03/09(土) 03:16:54.95ID:NR3n1NuH0
>>535
80%が90%になるだけだからね(>>3

ファーストの80%が100%先攻になるのとか
スピードの70%が100%3発増になるのは
効果がでかいと思うけど
0537NAME OVER垢版2019/03/09(土) 07:32:30.76ID:B5N4VSUDp
>>536
なったことないけどfirstとspeedはlastにしてみたいね
狙ってできるような事じゃあないが
0538NAME OVER垢版2019/03/09(土) 11:44:35.88ID:qQnDTp4o0
>>3のSpeedとDuelの発動確率間違ってるぞ
Last Speed:90%、Last Duel:100% が正しい

あとLast Guideが90%なのはオーバーフローじゃなくて単純に数値の設定ミス
0539NAME OVER垢版2019/03/09(土) 12:23:56.27ID:olMb0nEt0
まずlastってロイドでしか無理だよな。
他キャラでしようとするとすさまじい苦行になる。
あとロイドで格闘する人はあまり多くなさそう
0540NAME OVER垢版2019/03/09(土) 13:02:41.19ID:olMb0nEt0
NPCにも経験値って入ってるんだな。
5のポールに経験値奪われるのが嫌で速く死ねって思ってたけど、
ポール使う場合はどっちみち一緒なんだな。
0543NAME OVER垢版2019/03/09(土) 17:37:04.90ID:asV1k2ik0
>>540
キャラクターと状況によって変わった気がする
たしかイーヒン初登場時の経験値は加入時に加算されてなかったと思う
0544NAME OVER垢版2019/03/10(日) 08:51:55.44ID:da3obyrn0
>>542
Speedって段数増える数はレベルで固定じゃなかったっけ?
Lv1なら必ず1発増加 Lv2なら必ず2発増加、みたいな
0545NAME OVER垢版2019/03/10(日) 13:06:04.32ID:ZshucVrI0
>>544
スピード(初撃)の後でスイッチしたときはスピード100%発動じゃないのかな?って意味かと
lastなったことないから知らないけど
0547NAME OVER垢版2019/03/10(日) 15:47:17.47ID:WedRcRDPp
>>3が間違いなのか特定ハード限定の話か知らないけど
少なくともDS版のspeedのlastは100パー発動じゃないよ
0548NAME OVER垢版2019/03/10(日) 19:21:15.46ID:9GG1KBQX0
殴ってスタン発動
 ↓
「やったぜ」
 ↓
ダブル発動するが右腕破壊できず。敵が起きて反撃くらう
 ↓
(´・ω・`)
0549NAME OVER垢版2019/03/10(日) 20:13:12.62ID:/xxhNzl7p
USN編のEx mission1だけど
なんでOCUの重装ヘリがアボルデ近辺のモロ敵地内を飛んでるんだ
0551NAME OVER垢版2019/03/11(月) 14:14:29.99ID:nLAFPkyld
ds版で初プレイなんだが、agilityを上げるために敵ターンは防御に徹した方が良さげ?
0552NAME OVER垢版2019/03/11(月) 14:17:51.85ID:V9kEd2gMp
アジリティ上げは基本そうだよ
上げすぎると本当につまらなくなるけど
0553NAME OVER垢版2019/03/11(月) 15:29:31.29ID:9+YMhP8RK
上げといていいだろ
二週目あるし
弱い機体でもやれるようになるし
気に入らなかったら最初からやればいい
0554NAME OVER垢版2019/03/11(月) 18:03:58.09ID:e1AZpLeup
カンストさせるつもりなら500→1000→2000→4000→8000みたいな感じで
ミッション毎に倍々で上げていくのが良いよ
0556NAME OVER垢版2019/03/11(月) 21:21:53.56ID:3fxVbIzX0
ツィーゲ促成栽培がそれな
Sデバドリスコルに特攻しては爆散させられる簡単なお仕事が始まる
0557NAME OVER垢版2019/03/11(月) 22:46:06.37ID:Q8wehCMhp
サンダース軍曹の近距離が全てlastになったわ
上がる時は意外とすんなり上がるんだな
0560NAME OVER垢版2019/03/12(火) 07:53:47.04ID:OB2gspPFp
上の方のレスでも書かれてるけどやはり
last duelは100%で、last speedは100%ではないのか
近距離はduelあれば壊した箇所を空撃ちして一戦での手数を稼げるけど
格闘スキルを上げるのは地獄やね
0561NAME OVER垢版2019/03/12(火) 13:44:11.79ID:G6ujwcMBd
序盤の戦闘シビアだね。突出させると死ぬし、与ダメも稼げなくてしんどい
0562NAME OVER垢版2019/03/12(火) 15:53:58.44ID:I0thmfLS0
>>559
FM1は才能の影響はほぼ無視していい程度の微量の経験値ボーナス(>>4-5)だけだね
上がりやすさとか各経験値ごとの強さは全キャラ共通みたいだ
0563NAME OVER垢版2019/03/12(火) 18:02:12.22ID:e+9sWGCT0
格闘スキルLV上げは最弱トンファを両手に装備した格闘スキル持ちの味方2人を用意して
闘技場の"VS Play"で同士討ちを繰り返すとLV3まではすぐに上がるぞ

近距離スキルは両手に最弱ライフルでやるのがベスト(何故かSpeedも上がる)
0564NAME OVER垢版2019/03/12(火) 18:10:05.14ID:RSQLGGtw0
ロイド「任務中のおしゃべりは銃殺刑だぞ」
サカタ「失礼しました、大尉殿」

「大尉殿」って、二重敬語だよな。「部長様」みたいに。
慇懃に聞こえるが、ロイドが年下だからその辺少し茶化したんだろうか。
ドリスコル(大尉)がカーク大佐に「大佐殿」って言ってるのは間違いなく意図的だと思う。
0568NAME OVER垢版2019/03/13(水) 20:44:39.87ID:00rXIQcC0
>>567
ファーストだけでもきついしスキル一通り覚えるまでは
チャフとか武器持ち腕破壊後とかミサイラー相手とかの介護前提じゃない?
0569NAME OVER垢版2019/03/13(水) 20:47:01.94ID:oI4Q+gKm0
ダメージ計算式の関係で序盤は割と格闘に突っ込ませてパーツ壊させるのが有効
ヤンが加入直後からブイブイ言わせてる時期
中盤過ぎてデュエル覚える頃になったら近距離が追い抜く感じ
ツィーゲで誰でも近距離MAXにできるようになったら格闘はスキル3つ覚えるキャラでないと厳しい
0574NAME OVER垢版2019/03/14(木) 18:09:04.79ID:E5xcfPyZ0Pi
PS版で修正されてた気がするけど内部設定ミスなんだろうね
DS版のEXミッションの敵なんかは67式の内蔵武器をブラックスターに変えてた奴とかもいるね
0576NAME OVER垢版2019/03/15(金) 01:26:08.14ID:1rTN8St0d
フレデリックくんlongがもうそろそろ6000に届くぐらいなんだけど未だにスキルが何もつかない。
もしかしてこのおじさんGuide覚えない?
0578NAME OVER垢版2019/03/15(金) 01:50:19.21ID:Ora80/Aq0
フレデリックはどの方面で育ててもスキル覚えるのおっそいからねぇ
0579NAME OVER垢版2019/03/15(金) 05:59:21.43ID:mCNvPn38p
フレデリックが何かひとつスキル覚えるよりも
ヤンが格闘スキルを網羅する方が早いくらいだもんな
0582NAME OVER垢版2019/03/15(金) 11:42:19.11ID:QWwNt+mT0
>>573
Forkがピンクのオルクスで腕がビザント系でミサイル撃って来たのはよく覚えてる
0583NAME OVER垢版2019/03/15(金) 17:06:31.45ID:IcrPUzDbp
周回要素無い機種だとフレデリックのガイドは
そうとう介助しなきゃ厳しそうだな
0584NAME OVER垢版2019/03/15(金) 21:02:53.56ID:sSrq3Ghf0
>>581
ぶっちゃけた話 テキスト書いてる側がちゃんと理解してない可能性も高い
ただ階級+殿には言葉の上では「きちんとしている」という要素はあっても「揶揄している」要素はない
ドリスコルの口調は二重敬語というより「きっちり大佐殿と呼称してた上でカークランドに従うつもりも理由もない」
という意味での慇懃無礼になるかな

ちなみに旧日本軍でも海軍では殿をつけない 「殿」をつけると「陸軍式はやめろ」と言われたりしたそうな

>>582
解析したことないけどたぶん内部的には武器内臓腕に無理やり武器を装備させてる感じ
改造コード上は実現できるんじゃないかな

大型起動兵器とかは「大型機体扱いになる胴」「移動力を制御するレッグ」はあるけど
「腕」部分はブランクで、そのブランク部分に各種マシンガンとかを装備している形式になってる
0585NAME OVER垢版2019/03/15(金) 21:42:08.58ID:SJTpbWkr0
リーバスって髪だけでなく唇まで青く塗ってるけど、ホモなの?
0591NAME OVER垢版2019/03/16(土) 12:29:39.19ID:H3RMzWged
序盤あんなに辛かったのにどんどん難易度が下がってきている。
敵は強くなってるのに味方側の成長がマッハすぎて追いついてない
0592NAME OVER垢版2019/03/16(土) 20:27:55.81ID:GJ3HG30u0
OCU編は敵の火力もしっかり上がるからそこまで言うほどって感じはするけどなあ
USN編は擁護できん
0594NAME OVER垢版2019/03/16(土) 23:51:17.36ID:RNEy+F3J0
USN編も序盤は「何か敵強いぞ」→「ああ暗視装置モードになるとクリアできるようにできてるのか」→「大型機動兵器が1面から登場?!」とか
一瞬これクリア難しくないか?って思わせての救済策を上手く挟んで程よく苦戦してもらってから気持ち良く勝ってもらうって演出がよくできてた

ダメージの計算式が>504みたいに序盤は装備の影響大・中盤以降は経験値の影響大だから
味方キャラの少ない=経験値が少数精鋭に集中するUSN編が後半でヌルくなるのは必然なので仕方ない
0595NAME OVER垢版2019/03/17(日) 00:23:36.14ID:UmTjrxPX0
USN編は少数精鋭という以外にも敵パイロットの強さはOCUの同じステージ数のと大して変わらん程度なのに
売り物だけが前倒しで出てくるから敵パイロットのステータスに対してこちらのパーツが強くなりすぎるのも要因だね
その上ブラックハウンドたちはMG好きだから余計に火力不足が目立つ
0596NAME OVER垢版2019/03/17(日) 00:38:02.20ID:SQaRUrGeH
敵ブラックハウンド初登場のブリザイア型にテラーンMGを装備した敵だけはちょっと痛かった記憶がある
0597NAME OVER垢版2019/03/17(日) 00:50:53.44ID:Usc8UAMiH
>>595
7×4のレオソシアルとか14×3のサンアウルとか売ってる頃の序盤に
5×8のモストロ10を店売り量販してるのはやりすぎでござった

一方、地獄の壁と共闘するフリーダム陥落戦では
フロストと殆ど同性能かちょっと強いボナート機体のアタッカーがゾロゾロいるのは
プレイヤー的にはフロストに身を固めた地獄の壁の強さを味わいたい所なので
もう少し弱い機体でも良かったんじゃないかと思った
0600NAME OVER垢版2019/03/17(日) 12:26:15.89ID:qJ5vUzs0p
弾数3発射回数3のランチャーが好みなんだけど
サンアウルの次はスカルまで待たないといけないのがつらい
0601NAME OVER垢版2019/03/17(日) 14:47:16.90ID:LzjQTvgy0
>>599
DS版は知らんがSFC版なら闘技場でスキルLVを上げられるぞ

経験値が貯まった後でスキルを鍛えようとすると攻撃力が高くなるせいで同士討ちが面倒になるから
スキルを覚えたら即闘技場で鍛えるといい
0604NAME OVER垢版2019/03/17(日) 21:08:06.99ID:3gAQGn5r0
>602
動画見て、改めて再認識したんだけど、
ロイドだけ、脱出の仕方知らないんだろこれw
0606NAME OVER垢版2019/03/17(日) 22:27:48.48ID:Q4xpxp0a0
>>605
家族を養うために確信犯で金に拘るスタンスを貫くとか、こういうキャラ造形が上手いよなあ
0607NAME OVER垢版2019/03/17(日) 22:30:21.88ID:Q4xpxp0a0
>>602
おつです
ミッションごとにセリフが変わるから調べるの大変だったでしょう

>>604
その発想はなかった
0608NAME OVER垢版2019/03/17(日) 22:35:58.49ID:wjlCdvamp
>>601
DS版でやってみたが上がらんぽいなぁ、たまたまかもしれんけど
というかDS版ではVSでセーブ挟まんから上がったスキルレベルを
本編の方に反映できると思えないんだよな
0609NAME OVER垢版2019/03/17(日) 22:43:25.98ID:EmK43OgRH
>>602
ナタリーのやられセリフが中盤までは事務的な離脱しますってセリフだらけなのに
終盤再加入後はロイドに謝るセリフに変わるのが何かいい
エンディング後は新生キャニオンクロウでロイドの傍にナタリーずっと居たのかなあ

グレイロックでヤンからカレンの話を聞いて感無量のロイドを見て
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ」
ヤン「えっ?!」
ってやり取りとか、ナタリー関連の台詞は心に残る
0610NAME OVER垢版2019/03/17(日) 22:47:39.19ID:AYLGR/Dh0
スーファミ版パッケージで五分刈りロイドに寄り添ってるのってナタリー?
0611NAME OVER垢版2019/03/17(日) 23:01:24.73ID:EZUQBGgvH
>>610
カレン(髪型参照)
絵1枚1枚ごとに同じキャラとは思えないほど印象が変わるのは天野絵のデフォだ

SFC(OCU編)は顔グラのドット絵の出来がいいんだよなあ本当に
ロイドとか殆ど表情は固定の1枚絵なのに、あの顔で怒りも悲しみも安堵も全ての感情を表現できてる
ヤンとかも天野絵のテイストは残しつつ可愛さを増してて絶妙

USN編は当時のスクウェアにしては原作の雰囲気壊さずにサイドストーリーとして良くできてたけど
顔グラの出来はSFC版のドット絵担当より技量が落ちるなあって思う
なんかグラデーションの階調表現が下手でアニメ塗りみたいな単色ベースでのっぺりしてる
0613NAME OVER垢版2019/03/17(日) 23:36:11.81ID:LzjQTvgy0
>>608
なんか話が噛み合わんと思ったらDS版では街中の闘技場にVS Playないのか
それじゃ無理かもな
0615NAME OVER垢版2019/03/18(月) 10:02:30.86ID:ye0PW4iBp
さすがにパッケージでナターリとの浮気ショットを載せる訳にはいかんわなあ
0616NAME OVER垢版2019/03/18(月) 21:22:53.15ID:voXFhOhr0
ピウィーをヴァンツァーに乗せてやりたかった
それはさておき何をしでかして勘当させられたんだろ?
0617NAME OVER垢版2019/03/18(月) 23:20:45.27ID:FwGgYH9E0
設定資料で見たスキッパーズについてピウィーが言及してて驚いた。
設定ってだけ。って訳じゃなかったのね。
0619NAME OVER垢版2019/03/19(火) 00:57:40.24ID:PbNVPn3m0
>>618
追加BGMは全て松枝さんだったような

1stで下村さん松枝さん2人だったのが、2ndで松枝さん1人になって
その理由を2ndのサントラに入ってる冊子に書いてたような覚えがあるが
何て言ってたっけ
0620NAME OVER垢版2019/03/19(火) 01:01:59.19ID:4k4YWrZb0
>>616
公式ガイドブックより
> ピウィー・リッチバーグJr..
> OCU内に大規模なシェアを誇るハンバーガーショップ ”リッチバーガー”の御曹司。
> のんきでルーズな性格のため、創設者である父親に勘当されて 衣食住に困って軍隊に入隊する。

きっとピウィーの父親は創業者に良くある押しの強い豪傑タイプなんだろうな
その息子がなよなよふにょふにょ軟弱だから父から見てて我慢ならんのだろうと思った
0622NAME OVER垢版2019/03/19(火) 01:23:02.28ID:4k4YWrZb0
>>621
平時なら輜重隊には厳重に防衛部隊を配置できるだろうけど、
有事の総力戦になると攻撃力を有した装備は全て前線に優先して補給部隊はノーガードで移動する事も多いんだろうな
0623NAME OVER垢版2019/03/19(火) 01:26:20.39ID:8e2LAraAH
下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
松枝さんはナタリーのテーマに代表されるような繊細で情感に訴える曲が多い
両方が混じることでFM1の世界観を上手に表しててとにかくハズレ曲がない
0624NAME OVER垢版2019/03/19(火) 03:43:12.06ID:PEQystBI0
舞台の古今東西問わず戦争もので補給部隊が登場するのはほぼ100%やられ役という悲しみ

まあ補給部隊への護衛をどの程度にするかってのを含めて
「適切な戦力を適切な場所へ」ってのは言うのは簡単だけど実行はマジ難しいからね……
それでも普通に任務に成功してる補給部隊の方が圧倒的に多いはず、たぶんおそらく
0625NAME OVER垢版2019/03/19(火) 07:24:14.35ID:64irW+Wqp
ブラックハウンドの2曲は下村さんぽい気がするけどはっきりした情報ないんだな
0629NAME OVER垢版2019/03/19(火) 20:25:58.56ID:zZzjV+eE0
>>下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて

わかる
ファミコンの大甲子園とか聴いてて燃えてくるよ
0630NAME OVER垢版2019/03/19(火) 21:20:30.91ID:cgVeZi/PM
古い家庭機の曲が耳に残るのって何だろな

ファミコン、スーファミくらいまでは凄い残ってるんだがプレステ、サターンからはさっぱりだな
0631NAME OVER垢版2019/03/19(火) 21:35:19.34ID:fmpNtChTH
同時に出せる音数が少ないから、主旋律がハッキリしてキャッチーなメロディになるせいかな
PS以降で音源が発達して同時に色んな音が出せると、主旋律が伴奏に埋もれて複雑になりメロディラインが印象に残り難くなる
0635NAME OVER垢版2019/03/20(水) 11:18:20.96ID:75iL9dHza
下村さんはプレステのパラサイトイヴも良かったよ
熱い戦闘曲の対極なクールな感じだったけど素晴らしかった
0636NAME OVER垢版2019/03/20(水) 19:16:58.93ID:M8971PMl0
>627
そう、それそれ。
こういうの、無駄に美味しそうに見えてくるよなw
0637NAME OVER垢版2019/03/25(月) 16:04:25.59ID:GrlbBXlr0
ニコ動にUSN編のプレイ動画がアップされてて最近見てる

ゲッタ仲間になるの良いね
0638NAME OVER垢版2019/03/25(月) 20:37:29.17ID:r6XpNTK9p
ゲッタとかジーナとかはぐれもんとはいえ他所の部隊の人間を
上から許可得たふうでもなく自部隊に組み込むのはアリなんかね
0639NAME OVER垢版2019/03/25(月) 23:25:40.85ID:CrwQbGbj0
傭兵部隊ならOK
ケビンみたいに特殊部隊→機密機関→陸軍って編入された隊長だと曲がりなりにも建前は必要な気がする

>>637
奇遇だな
自分も最近1話ずつ見てて中盤を終わった所だ
0640NAME OVER垢版2019/03/26(火) 21:29:31.97ID:CXLietUo0
USN編見終わった。
1stしかやったことないんだけど
次にどれ見たらよいだろう?
0642NAME OVER垢版2019/03/29(金) 12:48:42.94ID:toIHZNri0NIKU
USN編のラスト
ケビンはマリアが生死不明のままで生きてるって確証は得てないんだよなあ
コクピットに写真飾ってるし必死で探すだろうな

ケビンとかナタリーとかその後どうなったかの情報はないんだよね?
0643NAME OVER垢版2019/03/29(金) 20:54:40.86ID:qtal3wvmpNIKU
duelって100パー発動だから意外と簡単にlastになるんじゃねと思ってたら
んなこたあなかった
0644NAME OVER垢版2019/03/30(土) 02:34:36.94ID:Z58CQGbM0
Guideも使用頻度は高いけどなかなかlastにならんしね
毎回抽選だから何回やれば必ず上がるってのもないし
運が良い人は1回でいきなり当たるし、運が悪い人は2000回どころか4000回やっても上がらない
0646NAME OVER垢版2019/03/30(土) 17:11:18.53ID:5HYrboR0p
こちらに攻撃回数×1ダメージしか与えられない雑魚に
戦闘不能になるまで空撃ち繰り返せば近距離は割とlastにしやすい方
0647NAME OVER垢版2019/03/30(土) 18:30:16.73ID:0qS76r+S0
duelやguideがあるなら既に破壊したパーツを狙って空撃ち繰り返せば簡単に上がるぞ
近距離は戦闘時間短縮のため両腕ライフル(ちゃんとspeedのLVも上がる)、
遠距離は補給の必要がないバズーカがおすすめ

格闘については格闘EXPが上がり過ぎてダメージが増す前に
両腕最弱トンファーで無力化した敵を殴りまくるくらいしかない
0648NAME OVER垢版2019/03/30(土) 18:36:42.01ID:0qS76r+S0
訂正
最弱トンファーよりもカーム腕の方が攻撃力も命中率も低くて適してるっぽい
0649NAME OVER垢版2019/03/31(日) 01:37:49.42ID:uBc8X8C2p
DS版ではlast duelは100パー発動で
last speedは100パーじゃないけど、
>>3はSFC版かPS版の情報なのかね
0651NAME OVER垢版2019/03/31(日) 20:18:05.51ID:v4lQy03s0
ミッション6まで来た
仲間に入ったヤンが最初からDoubleスキル覚えててラッキーって思って
ちょっとこれだけ1つLVうpさせとこうと闘技場で通いだしたんだけど

…気が付いたら格闘27、Firstスキル3というムキムキマッソーなヤンちゃんになってしまった
お金も15万円も貯まってた。でもDoubleは1のままという。なんでや…
0652NAME OVER垢版2019/03/31(日) 20:22:21.31ID:v4lQy03s0
って書き込んだとたんにLV2になりやがった…これが物欲センサーか

しかしこのゲーム、思ったんだけど
あまり闘技場とかで経験値稼ぎやらない方が歯応え有る難易度になりそうだね
すごい当たり前な事書いた気がするけど。これから先あっという間にヌルゲーになりそうな予感がしてきたぞこれ
0653NAME OVER垢版2019/03/31(日) 20:39:26.07ID:MxhkMIdt0
初プレイ時は稼ぎ方なんか知らんから
闘技場・スキル上げ・agility上げとか全然なしだったけど
地獄の壁さえ越えたら割と楽になる感じだった
…直前に町に戻れるなんて想像もせんやったわ!w
0654NAME OVER垢版2019/04/01(月) 12:25:02.69ID:hMzPCh8vC
初回プレイでは全キャラまんべんなく育てようとして苦労したわ
0655NAME OVER垢版2019/04/01(月) 13:12:14.89ID:lLbZl1ABK
グレゴリオ
ハンス以降の仲間はショボいから育てる必要なし
少数精鋭で十分
0656NAME OVER垢版2019/04/01(月) 13:32:31.47ID:jcRkzZoM0
格闘はヤンとグレゴリオのダブルゴリラで決まり
ヤンのカラーは赤にして緑のグレゴリオと
ムックガチャピンの2トップさ
0658NAME OVER垢版2019/04/01(月) 19:01:31.56ID:RI1AyzII0
遠距離はポールハンスの2トップだが、
一人だけにするのならどっち使う人が多かったのかな。
やっぱハンス派のが多いか
0659NAME OVER垢版2019/04/01(月) 19:36:29.74ID:hrvyO25w0
>>658
ポールは両肩ミサイル
ハンスはロケット・バズーカ・シールド
と使い分けていたな
0661NAME OVER垢版2019/04/01(月) 20:16:39.97ID:H5lV7W+lp
ハンスは近距離スキルをマスター出来るんで
本来なら近距離特化の方がいいのかもしれないが
シナリオ攻略的には遠距離で使わざるを得ないな
0662NAME OVER垢版2019/04/01(月) 21:02:52.09ID:v7nGQaus0
近距離全部覚えるまでガイド習得キャンセルするのも面倒だし
近距離コンプにそこまで執着する必要性も感じないなあ
0663NAME OVER垢版2019/04/01(月) 21:52:09.69ID:jcRkzZoM0
テンダス縛りやった時は
ロイド
サカタ
ハンス
の3人で近遠スキル極めて乗り切った記憶
ちなみに
ロイド赤
サカタ青
ハンス黄
0668NAME OVER垢版2019/04/01(月) 23:38:46.57ID:rhsnsRFd0
>>664
Doubleだと強すぎるからバランス調整でしょうな
ヤンは序盤格闘の強さをアピールする為の宣伝キャラでもあるので優遇
キースが格闘はDoubleしか覚えられないのにレベル2でDoubleを覚えるのはプレイヤーへの罠
0669NAME OVER垢版2019/04/01(月) 23:40:07.99ID:rhsnsRFd0
>>657
ブラックハウンド出身者がブラックカラーで揃ってるのはまあ納得かな
ゲッタも地獄の壁カラー以外は考えられない

後のキャラは誰か黄色を入れてカラフルにいきたかったかも?
0670NAME OVER垢版2019/04/02(火) 00:41:27.40ID:pqiMvL2wp
任意で加入のド空気メンバーどもはしゃあないとして
ゲンツとかは強くても良かったと思うんだがなあ
0671NAME OVER垢版2019/04/02(火) 00:54:04.36ID:Os+U0uy3H
>>670
もしくはS型デバイス実験の生き残りとして
ゲンツの搭乗機体はUSN編の負傷兵みたいにHP1桁の90式固定で乗り換え不可
その代わりS型デバイスの能力でスキルは全部揃っててLast習得
あのマスクもS型の生命維持装置の一部で、体はズタボロで戦闘で使い物にならなくなる寸前なのを演出とか
0672NAME OVER垢版2019/04/02(火) 14:47:00.15ID:Fk77IKyD0
キースとジョイナスが金金いうけど
商人ぽいやついても良かったかもね
0674NAME OVER垢版2019/04/02(火) 20:00:57.95ID:Fk77IKyD0
ポルンガは素手の格闘
ファーストですばやくスタンを決めて
次のターンで火炎放射とか?
0675NAME OVER垢版2019/04/02(火) 20:12:09.86ID:P5bK3paX0
げっ
闘技場これ、経験値入るのにレベルキャップ有るのかよ
なんか経験値入ったりゼロだったりでどーゆー事なんだと思ったら、対戦相手のレベル以上だと入らんくなるのか…
でもまぁ、皆ミッション7時点で回避2000とか主武器2500とか行っちゃってるしもはや稼ぎとかしなくても良さそうな勢いだが
0676NAME OVER垢版2019/04/02(火) 20:13:00.43ID:P5bK3paX0
もう新人の育成もしなくて良いだろこれ。ヤン以前のメンツでずっとやってけそう
0677NAME OVER垢版2019/04/02(火) 20:27:47.40ID:hBEPVNlN0
経験値>装備性能
のゲーム性なので、基本的に育てるメンバーを絞って経験値を集めた方が満遍なく育成するより楽になる

下手すると均等に育てた8人よりも、ロイド1人に経験値集めてスーパー無敵ロイド1人に戦わせた方が強い位に
そうすると味気ないけどね
0678NAME OVER垢版2019/04/02(火) 23:40:22.62ID:sgUAech2M
ロイド無双も最後の方は作業になるよね
その次にはロイドはヤンと一度だけ戦って
あとはサカタ無双も面白いけど後ほど作業
0679NAME OVER垢版2019/04/04(木) 06:41:05.62ID:UIh1gAnr00404
ラスト付近は敵も強くなっててagility上げてても結構削られるんだが
言うほど無双か?
0681NAME OVER垢版2019/04/04(木) 21:47:32.28ID:lTD2+JUvp0404
ナムスカルが強いのはアームだけだね
つまんないけどボディとレッグ(二足)はやはりゼニスV
0682NAME OVER垢版2019/04/08(月) 21:55:56.90ID:5GEodZG7p
ミッション画面だとヴァンツァーってかなり機敏に歩いてるけど
ムービーだとめちゃくちゃ足遅いのな
0683NAME OVER垢版2019/04/08(月) 22:29:19.28ID:cNcD4rFN0
ゼニスVアーム    防56 HP180 的86 重60 内蔵攻88 内蔵的86
ゼニスV-SPアーム 防94 HP225 的86 重95 内蔵攻99 内蔵的99

SFC版でデータ上だけに存在するゼニスV-SPアームは
防御・HP・パンチ威力が上がるかわりに重量が増える
バリアント腕の強化型で格闘を想定って感じだろうか
0686NAME OVER垢版2019/04/09(火) 22:30:22.90ID:ll1cRtHS0
>>682
ムービーって事は1以外のナンバリングだろうけど歩きは遅くて普通じゃね?
1・2・5は戦闘時ローラー?ダッシュだし3・4は移動なかった気がするし
まあ2はダッシュでも遅いが
0688NAME OVER垢版2019/04/10(水) 23:49:05.52ID:XgmNqrC8p
USN編のグレイロック潜入では逃げる自動車をぴったり追って走るレベルで動いとるな
0689NAME OVER垢版2019/04/11(木) 06:37:29.77ID:q+Jdtdp60
>>682
PS版のムービーやオルタナのヴァンドルグ・ワーゲンはひたすら歩くって感じだね

個人的な想像としては、1stの時代はまだローラーダッシュの技術が不十分で
本当に綺麗な舗装路か、格闘戦で一瞬的なブーストダッシュにしか使えなくて
3rdの時代の技術になればローラーダッシュが平地ならタイヤ脚並に走れる
と進化していったと思う事にした
0692NAME OVER垢版2019/04/14(日) 17:19:58.87ID:dg71R/jC0
switch4連発動の5回攻撃ってある?
いまボーっとしながらプレイしてて5回攻撃した気がするんだが
switchのスキルレベルはlast
0694NAME OVER垢版2019/04/15(月) 00:17:33.94ID:zR1zkt1jr
スーファミの時に自分のキャラのパスワード送って戦わせて優勝したら何か貰えた雑誌

覚えてたら、雑誌名と何月号とか知りたい
誰か覚えてないか?


あと、DSとかで、そのパスワードが使えるかも
知りたいぜ
0695NAME OVER垢版2019/04/17(水) 23:28:46.92ID:Qh5rmWki0
USN編でパトリシアがケビンに昔のマリアの写真を見せたときに微妙に顔が違うって言ってたけど
整形もやってるってことなのかなマリア
顔グラのドット絵では変化がないから分からんが
0696NAME OVER垢版2019/04/21(日) 22:30:57.95ID:z37ttMy3p
イーヒンは少年闘技場ファイターで慣らしたエリートWAPパイロット
0699NAME OVER垢版2019/04/22(月) 20:28:35.92ID:2/AVwSVwp
格闘やろうにもfirst覚えないし近距離はspeedのみだしで
結局ミサイラーしかないかわいそうな子
0700NAME OVER垢版2019/04/22(月) 21:01:30.03ID:5L9wLyg7p
アイテムを入手しました...
ナターリデバイス BD-7Nt
格99 近99 遠99 回99
.......ストックします
0702NAME OVER垢版2019/04/23(火) 00:42:44.82ID:8NhOoZzE0
ナターリ「あの女には できないー この想いには 勝てない♪ さぁ 早くして 撃ち殺されーたーいのー♪」
0703NAME OVER垢版2019/04/23(火) 13:23:46.52ID:AwwwVZYuC
カレンが洗脳されて、ドルコスルの手先になってロイドに立ちはだかる
とかの展開ならまだよかったんだよなぁ。
殺すだけでなく脳だけ使うとか、絶望しかないじゃん。
0704NAME OVER垢版2019/04/23(火) 21:09:00.90ID:YQcFrXh2p
スキルレベル3の格闘vs近距離なら良い勝負になりそうだけど
スキルlastだったら格闘が9割くらい勝ちそう
0710NAME OVER垢版2019/05/22(水) 00:04:26.93ID:EMYuyrKQ0
一般的なヴァンツァーは全高約5m(ボトムズのスコープドッグより少し大きい位)
レイヴンは全高7.7m

ミール・オーディンは上半身だけの全高で14m位かねえ
0711NAME OVER垢版2019/05/22(水) 19:17:34.97ID:KPyW3QV/H
凪   Calm カーム
突風 Gust ガスト
大嵐 Tempest テンペスト

霞   Vapor ヴェイパー
霜   Frost フロスト
吹雪 Blizzaia ブリザイア

ディアブル・アビオニクス社の天候に関わる機体名すき
関係ないけどUSN編のゲイルも「gale=強風」なのね
ザブングルのブルー・ゲイルと同じ意味か
0712NAME OVER垢版2019/05/24(金) 13:00:05.89ID:AEh8TAikC
ゲームとは関係ないけど、天野喜孝の行動のせいで嫌な印象持つようになっちまった。
1stは天野絵と切っても切り離せないからなぁ。
0713NAME OVER垢版2019/05/25(土) 13:03:20.55ID:X9meRqVm0
懐かしくて引っ張り出して、一気に終盤まで来た。やっぱヤン姉ちゃん好きだわ。
0714NAME OVER垢版2019/05/27(月) 07:45:51.89ID:TFChmaGI0
某ゆっくり動画のテキスト読み上げボイスを聴いててふと気になったが

・ゼニスV  ぜにすぶい? or ぜにすふぁいぶ?
・ゼニスX  ぜにすえっくす? or ぜにすてん?

ゼニスブイだとばっかり思ってたが
ゼニスファイブならゼニスシリーズの第5世代機って意味もあるのか
0715NAME OVER垢版2019/05/29(水) 00:53:19.28ID:OjnoYwaF0
ゼニスRVのRはレファレンスのR

ゼニス  イングラム
90式   零式
レイヴン グリフォン

こんな感じかなあ
0717NAME OVER垢版2019/06/12(水) 00:31:48.15ID:qrjC+nQg0
実物大ボトムズ作った人はいたから実物大ゼニスも見てみたいもんだ
0718NAME OVER垢版2019/06/17(月) 02:26:46.83ID:hKahg1DP0
人気ホストのローランド、誰かに似ているなと思ったら
地獄の壁のミリガンだった
0719NAME OVER垢版2019/06/17(月) 21:14:39.24ID:KUK35+ly0
ミリガンも元モデルから傭兵とか中々アップダウンの激しい人生を送ってたな
0720NAME OVER垢版2019/06/17(月) 22:14:30.64ID:u43FE1ie0
地獄の壁は正規軍だしミリガンは志願入隊から将校(中尉)に昇進したエリートだぞ・・・?
0721NAME OVER垢版2019/06/17(月) 23:56:11.67ID:fIzbcuy1M
地獄の壁さん達個々の能力低いけど
あの時点で硬いフロストに乗せといて
能力抑えた設定は良い演出のバランスよね
0722NAME OVER垢版2019/06/20(木) 20:54:33.51ID:D0O7wP6t0
ロマサガのサルーインはステータスをラスボスらしく高めに設定したから
サルーインが上級術を使うと威力強すぎて難易度上がり過ぎるため
ラスボスなのに初期術法しか使ってこないって状態に
0723NAME OVER垢版2019/06/20(木) 21:08:47.79ID:4Yz8SCmD0
FF4のラスボスのメテオなんかは普通に発動すると9999ダメージになっちゃうから
わざわざ一時的に攻撃回数を減らすっていう処理が入ってたな
おかげでショボイ3桁ダメージになったり下手すりゃ完全回避されたりしてた
0726NAME OVER垢版2019/07/19(金) 12:36:06.04ID:3rL+LsyiC
セリフのときに人物の顔がにょっと出てくるけど、
その出てくる途中の絵をじっくり見ると気持ち悪い。
ヤンなんか宇宙人に見える。
0727NAME OVER垢版2019/07/19(金) 19:50:01.31ID:GSQx3Zbg0
BDてメンテとか普段の扱いは通常cpuと特に変わらないんだろな

カレンは病院で脳取られて、工場移送後に加工されたとする方が
自然というか効率的か
トラック移送中にも脳の保存処置とかが要るにせよ
0728NAME OVER垢版2019/07/20(土) 12:50:10.67ID:ZMqcbrYX0
DS版1st(OCU編)初クリア記念
ああ、余韻が残る良いゲームだ……

このままUSN編を始めちゃうのは勿体ない気がしてきたんで、今日はここまでにするのも手か
0731NAME OVER垢版2019/08/07(水) 01:15:52.55ID:LCtdlgLq0
DSのUSN編だと地獄の壁と模擬戦あるよね
終わると壁フロスト貰えるのよいと思う
0732NAME OVER垢版2019/08/10(土) 19:31:24.85ID:0XVI6hCF0
もらったは良いが、出力と移動力の都合であんまり活用しない不具合
いくら頑丈でもその二ヶ所が足りないとな……

あと「OCU編でも同じ戦術でこいつら倒したよな」ってなるのが少し切ない
0733NAME OVER垢版2019/08/11(日) 00:26:44.40ID:p7mS7MQx0
製品版だと動かないグリーグが開発初期は能動的に動き回ってたんだっけ
本気で勝ちに来た地獄の壁とも戦ってみたいな
0734NAME OVER垢版2019/08/11(日) 15:28:59.66ID:Xe5xMHIv0
>>733
他の地獄の壁を撃墜する前に鉄塔横に出たりリーバスミリガン側に攻めていくとグリーグも普通に動いてくるよ
0737NAME OVER垢版2019/08/22(木) 17:18:55.41ID:xRQQV4Ki0
DSはそうだけどSFCやPSでは待ち戦法で来る敵対処した後なら地蔵のように動かないよ
2マスまで近づいても永久にバズーカの的になってくれる
0738NAME OVER垢版2019/08/22(木) 21:35:21.15ID:C57cMSdIF
ランチャー護衛任務あたりの味方機体性能の時に、本気で動き回る地獄の壁と交戦してみたいな
フロストの防御力が鉄壁に感じられそうだ
0740NAME OVER垢版2019/08/29(木) 19:59:38.33ID:rQeUny1k0NIKU
当時ツィーゲライフルをチンゲライフルとかいってた奴がいた。
0741NAME OVER垢版2019/08/30(金) 18:31:06.46ID:AL205X5/0
>>732
フルセットではさすがに厳しいが胴をケビンに腕をマシューにという形ならまあそれなりに
あとフロスト〜ブリザイアまでスパンが長いせいでせっかくのUSN編で
USN軍のフラグシップ機が使えないという寂しさを埋めてくれるのが嬉しいという要素もある
0742NAME OVER垢版2019/09/19(木) 20:28:47.44ID:x7vhmzX60
モリーとツィーゲ使ってコロシアムで荒稼ぎする方法あったと思うけど
どんなんだっけ
0743NAME OVER垢版2019/09/19(木) 21:35:12.24ID:nDQFohpT0
テンダスとか弱い装備でオッズ上げて一瞬で殺れるから稼ぎやすい
じゃなかったっけか
0744NAME OVER垢版2019/09/20(金) 03:02:43.94ID:p62tpUHP0
初プレイDS周回前提(HP最高まで)でのスキルのアドバイスください(選択の余地の無い人は省いています)

ロイド 近距離3+ガイド or 格闘3+ガイド
サカタ 近距離3+ガイド
ナタリー 同上
キース 同上
J.J. 同上
ヤン 格闘3 or ファースト+ダブル+ガイド
ポルンガ ダブル+ファースト or ファースト+スタン+スピード
ポール デュエル+スイッチ+ガイド
ハンス 近距離3 or スピード+スイッチ+ガイド or デュエル+スイッチ+ガイド
ボビー スイッチ+ガイド
フレデリック スイッチ+スピード+ガイド
ゲンツ  スイッチ or ガイド
アルダー スタン+ファースト+ガイド or デュエル+スイッチ
モーリー ファースト+ダブル or スイッチ+デュエル

ケビン 近距離3+ガイド
サンダース 同上
マシュー 格闘3+ガイド
ハル   スイッチ+スピード+ガイド
ウォン  ファースト+ダブル+ガイド or ファースト+スタン+スピード+ガイド
ジーナ  デュエル+スイッチ+スピード or デュエル+スイッチ+ガイド

こんな感じが良いでしょうか?それとロイド他悩んでいる人たちはどれが良いでしょうか?
0745NAME OVER垢版2019/09/20(金) 19:28:34.37ID:bZUjLdrs0
ロイド機何色にしてる?
自分は視認性の為にイエローにしてるけどロイドのキャラに全然合わねえ
0746NAME OVER垢版2019/09/20(金) 22:21:13.72ID:cvGjYNbz0
個人的にだけど周回して10倍までいくなら雑魚メンバーはガイド優先のが楽かもと思う
10倍までいくと格闘はちょっと近距離より頼りないのでUSN編はマシューも近距離にしちゃってもよいかもね
0747NAME OVER垢版2019/09/20(金) 23:28:14.63ID:Y6iwbLR50
>>745
ロイド 白
サカタ 黒
キース 青
ナタリー 赤
J・J    緑
ヤン    黄
アルダー 茶
モーリー 紫

だないつも
後のメンバーは適当に
0748NAME OVER垢版2019/09/21(土) 00:16:58.85ID:mFRCgrar0
>>746
ありがとうございます格闘より近距離を重視で行きます
ガイド優先は取り返しがつかない要素だけしか調べていないので誰が雑魚か分かっていません
ガイドを付けられる選択肢のあるヤン・ハンス・ゲンツ・アルダー全員付けた方がいいですか?
0749NAME OVER垢版2019/09/21(土) 16:01:25.54ID:NiYgpb7J0
>>748
あくまでお好みだけどヤンは格闘で突っ走ってもOK
ハンスは近距離3つ揃うからそれのがよいかも
他はどうせガイドの遠距離要員か
弾除けか控えメンバーになると思いま
10倍までやるのもよいけど
自分ルールで制限つけてやるの面白いと思うよ
0751NAME OVER垢版2019/09/21(土) 21:00:13.20ID:EJLPcMOn0
>>749
ありがとうございます
ヤン・ハンスは格闘と近距離の専門家にしてアルダー・ゲンツは遠距離と後適当に使います
0752NAME OVER垢版2019/09/23(月) 19:38:09.16ID:6b3202GY0
バックパックの射程って何の意味があるの?
射程1のが店に並んだから
これで仲間にリペア使えるんだなと思ったが
使えんかった
0754NAME OVER垢版2019/09/23(月) 21:56:27.76ID:qHL1fN/B0
伸びるのはチャフとかの敵へ使うアイテムの射程じゃなかった?
0755NAME OVER垢版2019/09/24(火) 15:29:25.35ID:n+YsZy040
バックパックはテンダスしばりの時に威力発揮ですわ
バックパック新登場がパワーアップの時に
0756NAME OVER垢版2019/09/25(水) 19:45:58.46ID:uphBnxMA0
1stは3周はしてるがLV1以外のswitch見たことないわ
speed出ないようにライフル使うとか意識的に狙わないとダメかな
0759NAME OVER垢版2019/09/26(木) 19:56:47.37ID:uIi+o3wA0
ベタだけど最期のキャニオンクロウ再結成はジーンと来たな
あれが無いとせつないばっかりだもん
賛否あるだろうが
0760NAME OVER垢版2019/09/26(木) 21:21:48.54ID:u21poxuq0
>>759
開発者も入れるか迷ったって言ってたけど入れて正解だと思う
演出はどれも過不足なく絶妙のラインを突いててこの時期のスクウェア作品はセンスが神懸かってるなあ
0761NAME OVER垢版2019/10/05(土) 22:58:21.34ID:uHWbpbWZ0
USN編ってツィーゲとかカロークII腕、テラーンII脚みたいに
ステージ中の何気ない所に落ちてるパーツって無いの?
PS版なんですが
0762NAME OVER垢版2019/10/06(日) 09:43:46.32ID:UhANIeFC0
PSのUSNはマップ上で拾ったり敵が落としたりってのは無かったと思う
DSだと大型機は拾えるけど
0764NAME OVER垢版2019/10/06(日) 23:33:12.94ID:AYUbtw0g0
あのOCU編のドロップアイテムのシステムは面白かったなあ
ゴミパーツも多い中でしれっとワンランク上の装備が混じってて楽しみがある
0768NAME OVER垢版2019/10/07(月) 20:31:39.61ID:LBt8J0up0
貨物列車のコンテナに隣接するとパーツ拾えるの最近まで知らなかった
0771NAME OVER垢版2019/10/08(火) 15:03:09.02ID:p6xTE7G50
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
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         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
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           /\。__ナ/ヽ
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ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \
0774NAME OVER垢版2019/10/08(火) 18:55:49.74ID:XYEryljw0
 え          gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \
0775NAME OVER垢版2019/10/09(水) 00:11:51.19ID:y216UZTD0
プリソメアは高出力にミサイル積んで
ランドデストロイヤー駆け上るのが華
0778NAME OVER垢版2019/10/09(水) 18:46:49.97ID:UIWC1WrP0
プリソメアは細身ってのもあるし
ヴァンツァーってよりはヒーロー系ロボっぽいデザインだからな
0779NAME OVER垢版2019/10/09(水) 19:01:11.86ID:SbIujYKh0
横領するようなやつほどヒーローに憧れるものだ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0781NAME OVER垢版2019/10/15(火) 13:24:18.93ID:bY1unClM0
ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0782NAME OVER垢版2019/10/15(火) 14:35:20.26ID:k3JftsbW0
>>780
発売した頃はメーカーに送るとリセットしてくれてた気がするけど今はどうなんだろう?
0783NAME OVER垢版2019/10/15(火) 15:00:20.74ID:GAlaHGqR0
> 780 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 14:53:26.06 ID:/mcnVFlN0
> DS版のプレイ時間のカンストって
> 皆どうやって対処してるの?
>
> 781 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/15(火) 13:24:18.93 ID:bY1unClM0
> ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
> 自演のまえにこちらをどうぞ
> あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
> 刑事さんへの心証は良くならないよ
> www
> おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
> セガエイジスの金を横領しようとして
> 2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
> 15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
> おまえのことか
> 株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
> セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
> おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
> よく警察に通報されなかったなおまえ
> 契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
> お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
> 墓前で何って報告するんだおまえ?
0786NAME OVER垢版2019/10/22(火) 01:32:37.66ID:gr9tUv3l0
会話で変だから闘士とかマスターとかちゃんとした名前が欲しかった
闘士はそれぞれ英字表記欄では個別に名前あるんだから入れといてくれよォ
0789NAME OVER垢版2019/10/27(日) 05:33:27.17ID:07A4dJAk0
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
0791NAME OVER垢版2019/10/28(月) 21:10:47.93ID:aljklWLF0
ブレイクウッド「ロイド、娘を頼む。」
ロイド「いやです・・・。」
ナタリー「なんで?」
0792NAME OVER垢版2019/10/28(月) 21:32:00.08ID:JwhS5dun0
プレイ当時はロイドの不幸にばかり目が行ってたけどサカタの悲惨さも凄まじいよな
あんな形で父と兄を亡くした上に外道行為をやらかした一家の身内ってことで世間から白眼視もされるだろうし
ラストでロイドの元に戻ってきたのも一般人として生きていくのは無理と悟ったからってのもありそう
0793NAME OVER垢版2019/10/29(火) 23:11:41.94ID:C1qkAsX+0NIKU
そういえば、ロイドとサカタは世間的には死んだことになってるんだっけ
ラーカス事件の後にそんなことを言っていたような…?
0794NAME OVER垢版2019/10/30(水) 01:19:45.88ID:oKAHlgfi0
>>793
キャニオソクロウに復帰した時点でオルンソさんが「軍籍も戻しておいたからな」みたいな事言ってたような気がしないでもない
0795NAME OVER垢版2019/10/30(水) 09:47:19.10ID:gk+AOO7wC
>>792
話ずれるけど、フレディはキャニオンクロウのメンバーの名前まで記事に書いたんだろうか。
書いたなら、サカタはヒーロー扱いされるだろうな。
ただ軍からは目を付けられて危険性も増しそうだし、やっぱりハフマンに残った方が賢明なのかもしれん。
0796NAME OVER垢版2019/10/30(水) 15:42:14.64ID:XK0Pv96L0
>>792
オルソンも実は若者思いの良い奴なのに
命令違反した部下に殺されてしまった
オルソンの最期も悲惨といえば悲惨
仕事と割り切ってマテリアル育ててただけなのにw
0797NAME OVER垢版2019/10/30(水) 15:53:52.17ID:xmTr+RoU0
人道に反する行為をしてたオルソンをそんな風に擁護する君やばいよ
0798NAME OVER垢版2019/10/30(水) 15:58:12.03ID:oKAHlgfi0
オルンソは悪党だが人材スカウティングの目だけは確か
ピウィーも見出したし
0799NAME OVER垢版2019/10/30(水) 16:00:01.47ID:XK0Pv96L0
>>797
終戦時のヘリでのオルソンとブレイクウッドの会話を聞くと
どうしても悪い人には見えないんだよ・・
0800NAME OVER垢版2019/10/30(水) 16:40:03.45ID:CtyspnZZd
飽くまで上層の指示で自分の役割に徹した職業軍人っぽく思える
0802NAME OVER垢版2019/10/30(水) 18:12:55.71ID:oKAHlgfi0
ここか
https://www.youtube.com/watch?v=lTbyVMAktT4#t=2m35s
オル「ご機嫌ななめのようですな」
ブレ「当然だ 完全勝利を目前に停戦合意など…政治家どもは何を考えているんだ」
オル「停戦は恒平和調停機構の調停に基づくものです 我々にはどうすることもできません」
ブレ「ザーフトラ共和国のいいなりになれというわけか」
オル「我々にできることは、これ以上無駄な犠牲者がでる前に若者達を戦場から引き上げさせることだけです」
ブレ「お前からそんな言葉が出てくるとは信じられんな」

これは不自然なタイミングの停戦も全部オルソン自身がやってる事なのを隠した上で
「若者たちを戦場から…」って綺麗ごとを言って視聴者に「BD犠牲者黒幕のお前が言うな!」
ってツッコミ待ちのシーンだろうな
プレイヤーが1回クリアしてザーフトラ黒幕を知った上でこのシーンを見ると伏線なのに気づく仕掛け
0803NAME OVER垢版2019/10/30(水) 19:31:05.52ID:RKM+voxH0
オル「我々にできることは、若者達を戦場から引き上げさせ(てBデバイスのマテリアルにす)ることだけです」
0805NAME OVER垢版2019/10/30(水) 20:43:37.90ID:XNzmBlK2H
可憐さんはドリさん曰く「いい女だったぞ」らしいからね
きっとBD適正がこの上なくマッチしてたんだろうな
0806NAME OVER垢版2019/10/30(水) 21:43:13.47ID:XK0Pv96L0
悪キャラに見せかけたいい奴じゃなかったのか・・
マテリアル製造に助力しながらもオルソンなりに平和を求めているのかと思った・・
しかし一司令官のオルソンが黒幕で停戦のタイミング操るって凄いね
0807NAME OVER垢版2019/10/30(水) 23:44:43.83ID:0e27ZMSD0
オルソンもドリスコルと同じくザーフトラのスパイなんだっけ?
だったらオルソン個人がというよりザーフトラがタイミングを操ってたんじゃないか
0809NAME OVER垢版2019/10/31(木) 10:10:37.27ID:aG40rtY50HLWN
オルソンがブレイクウッド将軍に語ったのは上官に対するおべっかみたいなもんでしょ。
戦争は終われど平和調停軍としての活動はあるわけで。
0810NAME OVER垢版2019/10/31(木) 23:17:29.37ID:kqSBLgfi0HLWN
>>795
セカンドではロイドの名前は英雄として知られていたから
フレデリックの著書に名前が書かれていたんだろう
0815NAME OVER垢版2019/11/03(日) 04:07:04.09ID:GD5KYWgs0
個別のテーマ曲があるのはカレンとナタリーだけなんだな
そういう意味ではやっぱりこの二人は別格なんだろうか
0820NAME OVER垢版2019/11/04(月) 12:12:52.40ID:6l1pTaV/0
怖いなぁ、怖いなぁ、ヤン姉ちゃんのミニスカ怖いなぁ、見たくないなぁ、見たらどうちゃっちゃうかわかんないなぁ
0822NAME OVER垢版2019/11/05(火) 09:24:23.71ID:KSXCIFAxC
フレデリック肩幅広すぎ
グレゴリオケンシロウ
モーリーかわいい
ポール牧師に見えない

カレンっててっきりロイドと同じオーストラリア出身だと思ってたが、不明なのね
0823NAME OVER垢版2019/11/05(火) 10:38:36.01ID:SP2dSQUYH
カレンが出身不明なのは、ボトムズのフィアナぽく正体不明の美女って感じを出したかったのかな
0826NAME OVER垢版2019/11/05(火) 19:36:00.49ID:RTRBTpMl0
データの裏側に描かれてる絵って、みんなで鍋でも囲んでるの?
0829NAME OVER垢版2019/11/06(水) 19:04:40.83ID:j15vC2BH0
>>826
ラークバレー郊外の木陰での晩餐シーン。メインディッシュはチキンらしい(公式ガイドブック下巻より)

本編に出て来ない細かい設定も徹底的に作り込むというコンセプトのゲームだったから
こういうどうでもいいようなネタが山ほどあるのが面白い
0834NAME OVER垢版2019/12/03(火) 00:01:43.74ID:COlzcb9Q0
ビザントIIアームってこんなに強かったっけ?
向ってくるハフ魂が返り討ちにあって、空いたスペースに
突っ込んできた奴がまた返り討ちに…
敵フェーズ1回だけで4機くらい爆散したわ
0836NAME OVER垢版2019/12/03(火) 21:15:22.36ID:ebl5LRnf0
だが経験値が少し低いと全然当たらんしカスみたいなダメージしか出ないクソ腕という印象になるのが面白い
0837NAME OVER垢版2019/12/03(火) 21:19:21.66ID:bTW97ytsH
SFC版で手に入る8発連射武器はドロップアイテムのビザント2だけ?
PS以降はUSN編のモストロ8とか市販量産品で8発マシンガンがあったけど
0838NAME OVER垢版2019/12/03(火) 21:58:30.54ID:ebl5LRnf0
ルーピディス入った直後のマップでカローク2(8x10)が拾えるよ
ビザント2と逆の腕だから両腕同時に装備できる
0839NAME OVER垢版2019/12/04(水) 13:43:39.72ID:9rw5jmzla
ds版やっているけど地獄の壁堅いね
金稼いでイーグレットで固めてやっとクリアできたよ
0842NAME OVER垢版2019/12/05(木) 11:58:36.50ID:zxNv4Yuh0
>841
流れで次ステージ入ったら、いきなりネームドの敵が出てきた時の心情は、
もうダメだぁホしまいだぁ……
って感じでしたね。
0843NAME OVER垢版2019/12/22(日) 18:57:40.47ID:XMCrRHrc0
格闘縛り一人旅とか意外と派手で面白かったな
ミサイラーから集中砲火浴びたりw
0844NAME OVER垢版2019/12/23(月) 10:30:35.91ID:LpRoSOUi0
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ。」
このセリフは未だに覚えてる
短いシナリオで無駄のないセリフ回しが素晴らしい
0845NAME OVER垢版2019/12/26(木) 13:29:49.80ID:eH1ii4GYC
1stの薄い本とか見たことないな。
天野絵はノンケにもホモにも受けが悪いか。
0848NAME OVER垢版2019/12/29(日) 13:58:14.99ID:zE6NI1Pj0NIKU
バーチャロンの同人誌があるから、ヴァンツァー同士の絡みも需要有りそう
0852NAME OVER垢版2019/12/29(日) 23:29:51.63ID:pkqxdC0S0NIKU
イーヒンを捕まえて「動くな」とヤンを脅しつつイーヒンに密着したい
0854NAME OVER垢版2020/01/08(水) 19:59:54.59ID:Bxnv+zY/0
ポールとハンス以外の遠距離要員探してたらアルダーが実質3番手なんだな
何気に適性Aだからすぐガイド3になるし必要スキルも1500と少ない
次点でボビー、更にイーヒンだがこいつらは適性Bでなかなか3にならない
出撃枠的にイーヒンは漏れがち
0855NAME OVER垢版2020/01/09(木) 00:59:58.96ID:3pvvRxnc0
ハンスは何気に近距離全部覚えるから
10倍までやるならそれでも良いよね
0856NAME OVER垢版2020/01/09(木) 22:35:04.56ID:CK+L21wV0
フレデリックは加入時期が早いのはいいんだけど、スキルを覚えるの遅すぎ
純粋なミサイラーの条件を満たしている奴って意外と少ないのね
ロイドかナタリーを途中でミサイラーに転向させるものありか
近距離要員はいっぱいいるし
0857NAME OVER垢版2020/01/09(木) 23:53:10.30ID:aCSipZkj0
フレデリックはアジリティ特化なんだけど削りもしないのに正面に突っ込ますならランチャー要員にするよなあ・・・
0859NAME OVER垢版2020/01/10(金) 14:03:50.38ID:G9p3pu6p0
一人だけガイド習得の必要経験値6000はぶっ飛んでる
てっきり覚えないのかと思ったくらい
0861NAME OVER垢版2020/01/11(土) 00:29:59.27ID:hpRm6pp90
まぁキャニオンクロウは全員遠距離で遠くからフルボッコでなんとかなるんだけどね
0862NAME OVER垢版2020/01/11(土) 00:48:38.21ID:f5jLJRpf0
無知でチキンだった当時は全員ミサイラーでアジリティ全然育ててなくてよく敵ランチャー集中砲火で落とされてたわ
ヤンとかグレゴリオを初期から突っ込ませておくと後半弾受けで楽になるんだよな
という訳でフレデリックもガチムチ機体で盾二枚と二丁ライフルとかで突っ込ます運用が本来の想定なんかなって
0863NAME OVER垢版2020/01/11(土) 09:44:35.91ID:wpdG2iYp0
近距離スキルを何から覚えさせるかは未だに答えが出ていない
昔はスイッチ派だけど、発動率が低いから最近はスピード派
0864NAME OVER垢版2020/01/11(土) 10:15:35.18ID:S2bffJ5N0
育成効率のために両腕破壊してから格闘キャラに食わすから毎回デュエルだな
むしろ格闘スキルの習得順が未だに結論が出ない

敵陣に突出させて反撃しまくるファースト
格闘や近接攻撃を仕掛けない限りターン経過でしか回復しないスタン
殴りまくって撃破数と経験値を稼ぐダブル
0865NAME OVER垢版2020/01/11(土) 10:24:15.37ID:f5jLJRpf0
闘技場稼ぎでひたすら外しまくると即効で鍛えられるから近距離最初はデュエル一択だな
格闘はとりあえずダブルでダメージアップ第一
撃たれればアジリティも増えるし補給車で延々ガードする手間がちょっと減る
0866NAME OVER垢版2020/01/11(土) 11:29:37.32ID:j/q+a+Bg0
俺はスタン→ダブル→ファースト、スピード→スイッチ→デュエルの順番だわ
0867NAME OVER垢版2020/01/11(土) 17:43:45.94ID:vFBeaQayM
デュエル覚えるとテンポが悪くなるから覚えさせてないガイドは必須だけど

だいたいいつもアジリティ上げして無双
0868NAME OVER垢版2020/01/11(土) 18:42:30.60ID:wpdG2iYp0
デュエルは便利なんだけど、レベル低いと命中率が悪いんで
覚えてもしばらく使えないのがネックなんだよね

フレデリックはランチャー・シールド・バズーカ持たせて
ランチャーを撃ち尽くしたらバズーカを適当に撃たせてたな
当たればラッキーくらいの感覚で
敵フェーズはひたすら防御
まあ出撃枠が余った時の補欠だったな
0870NAME OVER垢版2020/01/12(日) 01:30:31.94ID:nAK9gCBX0
150式って割と悪役顔してない?
それが良いんだって意見もあるだろうけどさ
0872NAME OVER垢版2020/01/12(日) 11:54:28.73ID:Gvz9m2S90
サカタ製は怪しいぞと言われたから絶対にサカタ製は使わなかったけど、ゲーム上問題はなかったのか
0873NAME OVER垢版2020/01/12(日) 13:05:18.66ID:kjil4Uu8M
デュエル、ガイドは禁じ手にしてる
ジーナだけしょうがないけど
0875NAME OVER垢版2020/01/12(日) 18:28:54.47ID:ol3w3ev60
テラーン何気に所々ゼニスVに食い込むくらいいい性能してるんだな(アームの耐久だけ低いのが玉に瑕だが)
ってか後継のカロークが出力ダウンとか威力低下とか色々面白すぎる
0876NAME OVER垢版2020/01/12(日) 20:55:44.00ID:YiHCaH1O0
一方でエルドスはペガースより若干性能上げつつ重量級から軽量級へとすげぇ進化してるんだよね
0877NAME OVER垢版2020/01/12(日) 22:01:25.23ID:ol3w3ev60
冷蔵庫は一回使いたいけど他も魅力的でなあ
オルソン専用機みたいなもんでいいか
0879NAME OVER垢版2020/01/13(月) 11:25:21.30ID:V5/9cGq90
腕脚はバルスとヴァリアントで性能差はあまり無いからバルスに落とすのもアリよ
0880NAME OVER垢版2020/01/14(火) 01:05:33.86ID:FXTilNER0
一つ、気になったんだけど、
ロイドが例のデバイスを自分の機体に取り付けられるかを、何故ピウィーに聞いたんだろ…。
CPUの事なら、ハンスとかのが詳しそうなのに。

ピウィーってヴァンツーに乗ってもないぞ…。
まぁ、彼にヴァンツァーの知識があったみたいだったから、すんなり話は進んでたけど。
0881NAME OVER垢版2020/01/14(火) 03:04:05.58ID:HLiveMwYM
ハンスはメカとかあっちのヲタっぽいから理性より知的欲求満たすために変な所イジられたりされそうだったからピウィーに振ったんじゃない?
0883NAME OVER垢版2020/01/14(火) 14:06:35.63ID:e7qu/ipxd
補給車にくっついてヴァンツァーのメンテナンスやってるのも全部ピウィー担当なんじゃない?
0884NAME OVER垢版2020/01/15(水) 01:32:15.76ID:qz8bR3V/0
>882-883
そういえば、PS以降のサイドストーリーのピウィー枠は、整備士の姉ちゃんだったなぁ。
そういう事にしとこうか。。
ありがとうござす。
0885NAME OVER垢版2020/01/26(日) 22:18:48.05ID:VZ+hcna+0
PS版DS版は容量が余ってるんだろうから
酒場で傭兵を募るか、自分好みの傭兵を作ることができたらよかったな
ロイドヤングレゴリオの3人で戦力十分とはいえ格闘スキルオンリー部隊を作ってみたい
0887NAME OVER垢版2020/01/29(水) 16:25:35.88ID:7uPgmcKB0NIKU
DSの追加要素としてはいいけどPSでならその前にUSN編をもっと作りこんでくれと言いたくなるな
0889NAME OVER垢版2020/02/01(土) 23:11:48.90ID:/0Cndzbi0
強い敵倒すと強いCOM手に入るとか?
キャニオンクロウをゾンビ化して運用
0891NAME OVER垢版2020/02/07(金) 20:08:59.74ID:qW74zMcXp
ショットガン楽しい…
使う意味ないから今まで使った事なかったけど
「ガチャッ」のコッキング?音からの「ドゴォォン」がめっちゃ気持ちいい
0896NAME OVER垢版2020/02/15(土) 13:55:09.95ID:XcLdL80L0
開発中ゲーム雑誌に載ってたドリスコルはもっと天野絵っぽい顔だったんだよな
0897NAME OVER垢版2020/02/15(土) 14:22:52.68ID:QeJq3+ED0
割とギリギリまでテンプレの初期没案が使われてたよね
それこそ発売直前くらいになって今のデザインに差し替えられた覚えがある
0899NAME OVER垢版2020/03/21(土) 12:04:50.17ID:IzPCF09c0
ものすごく今更なんだけど、OCU編のメール川のミッションは
侵攻方向が右から左だけど、川の右側がUSN領で左側がOCU領だから、逆じゃね?
0900NAME OVER垢版2020/03/21(土) 20:42:51.96ID:Y8Iu8gXu0
>>899
移動MAPで既に渡河してる感じだから裏取りで奇襲したって設定なのかもね
あそこを左から攻めると橋を通って逃げられる可能性大で、その時に橋を落とされたら追撃も出来ず後続の正規軍も通れずでダブルで困るみたいな
裏取り出来たのは旧国境だから→現在のUSNにとっては前線の後方で勢力圏内→紛争中といえど以前の国境ほどの警備体制ではなくなっていた、と考えられなくもない
0901NAME OVER垢版2020/03/22(日) 12:04:00.38ID:zqbFFGvK0
>>900
だがそれだと、USNの守備隊はOCU領側に布陣していたということになるので
文字通りの背水の陣を敷いていたことに…
無茶しやがって…
0903NAME OVER垢版2020/03/22(日) 23:40:13.59ID:zqbFFGvK0
ちなみにUSN編だとケビンは左、ロイドは右側から登場する
メール川でも違うマップだけど
0905NAME OVER垢版2020/04/12(日) 11:30:00.14ID:stqN0Wed0
脳みそがデバイスになる展開は子供の頃はショッキングだったが
今だと「あ〜?脳みそ?AIと無人戦闘機でよくない?」と白けてしまいそうだ
0906NAME OVER垢版2020/04/12(日) 14:19:23.39ID:SVUTmJIL0
あれは脳みそがデバイス化したのがショッキングだったんじゃない
ヒロインが容赦なく殺されてデバイスにされたのがショッキングだったんだ
本当に惨いわ
0907NAME OVER垢版2020/04/22(水) 12:47:21.68ID:2ErtNQuXd
ドリスコル許さんになるんだけど、ドリスコルはドリスコルで悲しいんだよなぁ…。

此所まで突き抜けているからなぁ…。
0908NAME OVER垢版2020/04/22(水) 14:24:21.48ID:RMaU4Lpw0
最後のステージのドリスコルの顔グラフィックがショッキングだったわ
0911NAME OVER垢版2020/04/23(木) 23:38:41.89ID:nb/HKB9z0
中国とWHOがザーフトラとPMOみたいな雰囲気になってるよな
フレデリックさん暴露本書いてくんねえかなあ
0912NAME OVER垢版2020/04/24(金) 18:50:46.23ID:bclxyWyyd
>>911
中国はザーフトラより質悪いぞ。ドリスコルは愛国精神はあったぞ。

そんなリアルなんだもんなぁ…。
0914NAME OVER垢版2020/04/27(月) 06:39:39.19ID:EK98qYw90
USN編でBデバイスが暴走したのはウイルスのせいだった可能性が…?
0915NAME OVER垢版2020/04/29(水) 23:39:34.53ID:vcNQBBdM0NIKU
>>911
実際中国のWHOおよびアフリカ諸国への援助が大きいのは事実だからな。
中国が武漢閉鎖という強攻策とって全土へ広がるのを食い止めた、
一方で欧米は水際対策しか取らずに中国以上の被害を被った。
テドロスがその点で中国褒めるのは道理に合う。
もちろん中国の初動が遅かったのは批判されるべきと思うが。
0918NAME OVER垢版2020/04/30(木) 09:36:32.04ID:oKSU5g4Z0
ハルビンのはロシアから流入したんだよな
中国もコロナ禍から抜け出したと思って気緩めてんだろ
0919NAME OVER垢版2020/06/03(水) 22:42:41.52ID:rHXi/Pxe0
ドクターのセリフが槐柳二の声で再生されるのは俺だけだろうか?
0920NAME OVER垢版2020/06/05(金) 10:30:54.00ID:+DnJt4Ks0
>>906
そしてカレンの脳ミソCPUが売れるのがイカれてる
更になんとなく売却出来るのかと思ってボタン押したら本当に売り払ってしまった時の衝撃と喪失感半端ない
0921NAME OVER垢版2020/06/06(土) 12:29:50.79ID:1QTOkp3q00606
カレンデバイスって売れたんだ。
売った場合、エンディングがおかしくなっちゃうな
0925NAME OVER垢版2020/07/06(月) 16:01:02.02ID:Gw/BM51C0
スーファミのがじーさんには優しそうだけど
やっぱ追加要素あるdsがよいかな
レイヴンに乗れる新しいやつ出れば
それにするかもですが
0926NAME OVER垢版2020/07/06(月) 17:04:58.71ID:3HuxIW1q0
レイブンを操作したいそんなあなたにこのロードオブヴァーミリオン3を…

ゲーセンでの稼働もシリーズも終了していたわ
池田ドリスコル発表時は「シャアじゃん!!」入れていたけど中々どうして似合っていた

https://www.nicovideo.jp/watch/sm27390808
0927NAME OVER垢版2020/07/07(火) 00:19:36.99ID:odVt1Gj/0
個人的にはDS版は色々手抜きっぽいところが気になっちゃうからPS版の方が好きだな
音とか演出はSFC版が一番好きだけど
0928NAME OVER垢版2020/07/09(木) 05:26:50.10ID:CqsD9oj70
サーキュラーSGが独特の音になるSFC版が一番好き
オノマトペにすると「ずチャオッ」
0929NAME OVER垢版2020/07/09(木) 06:38:48.22ID:W1sI8NOHK
音はたまらんわ三作全部やってSFCが素晴らしいクロノトリガーも
記憶が薄れてきたけど…
ヴァンツァー音が良かったんだろうな
0932NAME OVER垢版2020/08/19(水) 00:14:05.16ID:N595XWwr0
時間をかける根気さえあれば誰でも割と簡単に倒せる
メナサで売ってるイグチ7式グレネードをひたすら段上のドリスコルに打ち続けるだけ
ある意味地雷より楽
0934NAME OVER垢版2020/09/16(水) 21:51:33.06ID:lmhSzOJn0
サカタ90式の右腕ってないのかこれ
まあ非対称なのもかっこいいが
0935NAME OVER垢版2020/09/16(水) 23:04:42.21ID:yxdff1Bl0
内部データはあるが入手不可なので
90X式で我慢するしかない

つっても90式は腕自体の命中が30だから実用性無しのコレクションでしかないけど…
0936NAME OVER垢版2020/09/22(火) 09:41:19.24ID:mE6lvawW0
スワン版で格闘場稼ぎしてデータバグったときの徒労感 スワンの据え置き互換機出してくれんかね あんま残してるソフト無いけど
0939NAME OVER垢版2020/09/26(土) 15:13:50.83ID:CoUwszqV0
ds版やってて緊急ミッション4が見つからないわ
攻略本にはミッション26開始前までに挑戦できるってあるんだけど。。。
0940NAME OVER垢版2020/09/26(土) 15:43:02.19ID:9bLAbjPwK
なんだっけ??
どこかで会話するとか
わりと簡単にみつけられるはず
0941NAME OVER垢版2020/09/26(土) 19:22:44.76ID:OyrczbxG0
>>939
その攻略本当時俺も一杯食わされたけど26では既にもう遅いはず。22あたりのセーブデータでやり直すか二周目しかないかと。
0944NAME OVER垢版2020/09/29(火) 14:02:25.78ID:wLGXIxhf0NIKU
ゲームを再開する時Aボタン連打するとうっかりニューゲームになるのが地味に面倒
些細なことかもしれないが、大体のゲームはセーブデータがある場合これは逆になるが、、
https://i.imgur.com/AUHFVzG.png
0945NAME OVER垢版2020/09/29(火) 18:41:01.35ID:7V/sA5cZ0NIKU
ダブルがバラけてトドメの左がボディに入った時の爽快感ったら無い
0946NAME OVER垢版2020/09/30(水) 05:22:48.52ID:nvYjLDsM0
>>944
SFC版なら電源入れてからA押しっぱでタイトル飛ばしてその画面まで行くので連打する必要が無い
PS版にこの機能が無いのが残念
DS版は覚えてない
0947NAME OVER垢版2020/09/30(水) 08:38:14.57ID:qQqMcmeW0
>945
ダブル良いよね
ファースト・ダブル・ダブルみたいにしたいがために
あえてスタンは習得しない
0949NAME OVER垢版2020/09/30(水) 20:14:23.23ID:qMRlOQv90
SFC版って装備や表示キャラ変えても画面が更新されなかったりとか地味に技術力低かったんだがリメイクだと修正されるの?
0950NAME OVER垢版2020/10/01(木) 09:49:14.19ID:IzxcskHT0
>>949
カセットROMとは思えないようなまるでPS以降みたいな不必要な読み込みの魔があったりするよね
セットアップで自機を見るときとか
フロントミッションはクソゲーではないしシナリアなどは秀逸だが
いかんせんしステムの粗が目立つ


ところでフロントミッションの改造パッチって誰も作ってないの?
0951NAME OVER垢版2020/10/01(木) 11:09:00.15ID:ft7jXbpQ0
パッチは無かったけどエクスターミネーターで数値弄って遊んだな
0952NAME OVER垢版2020/10/01(木) 11:57:09.38ID:OOccv4nu0
ドラゴンハンドが肩装備でびっくりしたなあ
後年のDS移植版でアームパーツにされてさらにびっくり
0954NAME OVER垢版2020/10/02(金) 11:36:07.67ID:JUqMkAkD0
タクティクスオウガみたいにランダムエンカウントのフリーバトルでもあったらよかったのになあ
基本的に一本道だし隠しシナリオもないし
クリア後の楽しみと言った要素がないのが残念
まあスパロボなんかも脇道はないが分岐やターン数でシナリオが変わるし
フロントミッション色々惜しいんだよなあ

あくまでもSFC無印版の話だけど
0955NAME OVER垢版2020/10/02(金) 19:22:52.45ID:EtdPZNHTK
昔のなんだから仕方ない
あれだけのシナリオやステージで満足 音ではリメイク以上の出来なんだし
0956NAME OVER垢版2020/10/05(月) 19:44:30.41ID:LEQHpkq8p
シリーズ初プレイでOCU編終わってUSN編を始めたのはいいが、1面でアジリティ250を3人達成して2面始まったらかなりきつくないかこれ?リペア使っちゃって各自それぞれ1つしか装備してない 補給車いないし格闘場もないからどうしよう
0957NAME OVER垢版2020/10/06(火) 16:32:02.83ID:e6dcgwjJ0
大砲当たるなって祈りながらやれば大丈夫
あとのステージで出てくる戦車に気をつけてね
0959NAME OVER垢版2020/10/07(水) 01:39:36.56ID:CbqYT7DU0
射程内に入らないように移動してガスト近くの砲台→見張り台の順で倒していくとやりやすかった気がする
あとたしかMGR-IBなら一番左のツインフォースは安全地帯から攻撃できたはず
0960NAME OVER垢版2020/10/11(日) 23:25:01.83ID:XxnlY4xcK
最初キツくなってるけどなんとかなる
ムービーは保存しとけよ
6面ぐらいだっけ?
0961NAME OVER垢版2020/10/12(月) 09:37:23.72ID:PeHGCJND0
ばあさん呼ばわりされているモーリー(42)の年齢をすでにひと回り超えてしまったorz
0963NAME OVER垢版2020/10/14(水) 01:53:51.05ID:FexcmLA10
>962
一人称「わし」って言っててちょっと驚いた覚えがある。記憶違いだったかな…
0966NAME OVER垢版2020/10/14(水) 23:02:55.89ID:sWncTA2W0
なんで8×5のモストロ10が330円で4×9のレオスタンが500円なんだ?
もしかして威力って単なる掛け算じゃないのか?一発あたりが弱いとやっぱ弱いのか?
0967NAME OVER垢版2020/10/14(水) 23:56:26.31ID:6PxzgUKM0
1発あたりの威力は武器性能よりパイロットのレベルの方が大きく作用するんじゃなかったか
弾数は武器により固定(speedで増えるけど)だからパイロットのがレベルが高いときは弾数多い武器のがダメージ多くなるはず
0968NAME OVER垢版2020/10/15(木) 13:58:02.39ID:EwJHxhIs0
んだんだ
だから突き詰めればバルカンしか使わない
戦闘が一時中断されるデュエルも覚えない
あくまでも効率重視の話だが
0971NAME OVER垢版2020/10/15(木) 19:42:42.89ID:EwJHxhIs0
テラーんちゃん可愛いよなあ
ロシアっぽいデザイン
ゼニスはシュッとしすぎてていまいちだなあ
0975NAME OVER垢版2020/10/17(土) 00:42:58.68ID:5fuVtUfD0
パシフィックリムででてきたロシアのやつのロシア感というかソ連感は異常
あと中国機に期待しまくったのにあの残念ぶり 三盆腕ェ…
0976NAME OVER垢版2020/10/19(月) 00:36:55.23ID:tFbVsSTa0
usn編の16まで来たがゼアレイドボディで苦戦はしてないな ケビンだけはフロスト地獄の壁だが
0978NAME OVER垢版2020/10/19(月) 21:14:18.89ID:+o5R1Sas0
隊長とあともう一人くらいがごついだけで後はみんな割と細身っぽいよな
0981NAME OVER垢版2020/10/24(土) 18:25:14.87ID:NjU48SR50
するよ
0982NAME OVER垢版2020/10/26(月) 00:52:35.54ID:YpFMcDkP0
いまさらながらDS版の攻略本、ロイドの向かって右にタイトルロゴで隠れてる尻を突き出してるのはカレンかこれ 意図がわからんイラストだわ 顔もおっかねえ
0985NAME OVER垢版2020/12/24(木) 14:13:25.40ID:LmQKv0qbdEVE
        まもなくここは 乂>>1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 皆の衆、>>1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
0986NAME OVER垢版2020/12/26(土) 16:47:22.03ID:wJWC3QWwa
スキルの能力ってパーツの性能は一切関係無いんだろうか?テンダス素手で格闘場やるとダブルの発動率が低かったりスタンの回復が早い気がするんだが
0989NAME OVER垢版2020/12/29(火) 13:38:50.08ID:sdapvfnk0NIKU
テンダスみたいなガラス張りのキャラメルマンでドンパチやるのは怖いだろな…
0990NAME OVER垢版2020/12/29(火) 17:46:29.29ID:Zfg3Zidr0NIKU
>>989
sfc攻略本に書かれてた設定ではそんな感じの理由でクラブサンは2で打ち切りになってた気がする
0991NAME OVER垢版2021/01/16(土) 00:26:30.13ID:uElCzxS4d
Takeshima islands are legally Japanese teritorries !
竹 島 は 日 本 固 有 の 領 土 で す !!


                 ┌─┐         ____________
                 │●│       ./ 2月22日は竹島の日です。
                 ├─┘      <  日本人の矜持にかけて絶対に竹島を取り戻そう!
                 |           \これは聖戦(ジハード)だ!!
                /!\        
           _   _/--  ::!\         ./\_/"r---、
          / !、__/       \      /ヽ  / /ヽ  ヾi___
         ,/  i_.: ヽ  \   !  \  ....../;;;;;i .\.!. !::::    " ヽヽ
        /   /::    ::::  /:::: :::::i.:::::::'''''\|_/  /i      __ヽ
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  ::::::::::::::::: ̄ヽ__  /丶--、___−--! ̄""    ...................::::::::
   ''':::::::::::::::::::::::::::'''''''''''''''...................                   '::::::::::::::::::::::::::
     ◆9条のせいで島根県竹島は奪われ
     北朝鮮による拉致被害者は奪還できず、 小笠原の赤サンゴは壊滅状態、
     沖縄県・尖閣諸島周辺では漁ができない。
     日本海EEZ内では北朝鮮が密漁する。
無法をやりたい放題やって神の国日本をイジめて喜んでいる
基地外サイコパス国家で21世紀の悪の枢軸国ともいうべき中国、韓国、北朝鮮を決して許すな!!
そして石橋貴明はこれまでの罪を償う意味で竹島や尖閣諸島に逝って低脳民族のチョンやチャンコロ相手に武装して抗議するべきである!!
とりあえず竹島を取ったあとはそこを拠点として石橋貴明帝国を建国していいよ❤
0992NAME OVER垢版2021/01/23(土) 09:56:08.93ID:egnQZpFU0
はぁ久々にクリア
前回はWS版でした
いつも通りクリアしたけど今回はミッション25冒頭で
グレゴリオが彼女とは戦いたくない
とか柄にも無いこと言ってキュンとした
0993NAME OVER垢版2021/01/24(日) 08:53:14.65ID:JZVsWeiuK
それミッション参加メンバーを変えるといろんな奴が言うよ。
保育士ババアだと
「彼女とは戦いたくないね」だった。
0994NAME OVER垢版2021/01/24(日) 14:06:53.87ID:5WQs3IEn0
面白いよね
ロングリバースのグローイング型だっけあれスイッチ使える奴が乗ったら驚異だな
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