X



フロントミッション(初代) PART13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER
垢版 |
2017/12/16(土) 08:53:39.28ID:feNJKfTi0
■各バージョンの違い
※大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版系列のみです

【1】SFC版系列…OCU編(ロイド)のみ
@1995年 SFC版「フロントミッション」
http://www.square-enix.co.jp/fm/
A2002年 WSC版「フロントミッション」 ※SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html

【2】PS版系列…USN編(ケビン)シナリオ追加
B2003年 PS版「フロントミッション 1st」
C2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」 ※上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
D2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版 ※PS版の移植ダウンロード版
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html

【3】DS版系列…ミッション・ユニット・キャラ等追加
E2007年 DS版「フロントミッション 1st」
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■前スレ
フロントミッション(初代) PART12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1411112305/
0427NAME OVER
垢版 |
2019/02/04(月) 23:16:29.11ID:BfVIlvVV0
25のオルソンって最初のターンで破壊できた。
するとナタリーが代わりにキースに攻撃してた。その後もナタリーが味方、キースJJが敵のまま。
戦闘終了後はキースJJが撃破リストに載ってて爆笑したわ。

あとオルソンだけでなくJJも攻撃できた。(ナタリーは対象外、キースは距離上無理)
仲間が「彼女とは戦いたくない」って言ってるが、つまりキースJJとなら戦えるという意味だった・・・?
0429NAME OVER
垢版 |
2019/02/05(火) 12:10:00.58ID:AoB85BifC
ツィーゲって威力命中率経験値コストみんな異常だけど、
重量も無茶苦茶軽いんだよな。
いったいどんな技術が使われてるんですかね・・・
0432NAME OVER
垢版 |
2019/02/05(火) 17:11:57.42ID:Skqf006A0
>>430
ツィーゲの莫大な経験値の量は未来の照準技術のアルゴリズムをCOMが学習するからなんだな…
0435NAME OVER
垢版 |
2019/02/05(火) 19:33:24.95ID:Ns2ddcHi0
>>434
オリジナル(OCU編)では敵専用ウェポンで味方は使えない
リメイク(USN編)では味方も使えるようになって実質最強武器
だったはず
0436NAME OVER
垢版 |
2019/02/06(水) 11:01:05.13ID:fXBp+quW0
モストロ10はUSN編追加武器だよ
USN編自軍以外は使わないはず
0438NAME OVER
垢版 |
2019/02/07(木) 01:09:41.70ID:6lnYsr4z0
25のベイヤンって武装がバニッシュUとアールアッソーSPって設定になってるけど、
ゲームではバニッシュしか使わないよな?
撃つ前のプルプル震えるのが好き
0441NAME OVER
垢版 |
2019/02/08(金) 22:52:52.14ID:kxg1kI1m0
テラーンって肩武器装備できたのね。
アーム系は肩武器無理と思い込んでたわ
0442NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 01:56:32.00ID:YP4GEm7+0
>>440
いや、バニッシュの方が攻撃力高いから、近距離でもバニッシュしか使わない
なんのためのスピードかと
0443NAME OVER
垢版 |
2019/02/09(土) 13:30:24.46ID:qEN9xDnX0
どのみち大型ってスキル発動しないよね
アルゲムとかパーツ分かれてるのはできるけど
0444NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 05:54:30.74ID:Kf8gDE4l0
SFCでは没アイテムだったドラゴンハンドも肩武器だからダブルが発動しないんだっけか
0445NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 11:39:03.34ID:4YZr+r1+0
一応、大型機や輸送車も腕・肩の区別はある。バンヤンも腕にマシンガンついてる。
でもスキルは発生しない。理由はわからん
0446NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 15:35:06.54ID:sgjAaiR9M
最後のミールオルレンはなんかもっと工夫欲しかったよね
腕とか独立して攻撃してくるとかなんとか
0448NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 18:44:29.43ID:wKtiEafZ0
射程短いからボア40かバニッシュ2で射的状態になるのが悲しい
0449NAME OVER
垢版 |
2019/02/10(日) 19:30:46.74ID:JitKfZlr0
SFC版だとミールオーディンの射程長かったのがPS版以降は短くされてますます悲惨に
0450NAME OVER
垢版 |
2019/02/11(月) 11:14:55.45ID:3Av0sr3j0
ゲンツが「あれはナタリーだな」って言うのに違和感。
なんであんたナタリーのこと知ってるのよ
0451NAME OVER
垢版 |
2019/02/11(月) 12:53:35.26ID:3Av0sr3j0
26のシーキングっぽいのって、型式はガベルで名前はハスキーなのね。
型式と名前が違うのってドリスコル除けばこいつだけ?
0452NAME OVER
垢版 |
2019/02/11(月) 13:12:14.33ID:A2ewNSoU0
それとは違うかも知れんけど、たしかSFC版の砂漠のマスク兵が乗るヴァンツァーは
ミサイラーだけ名前がハスキーになってた気がする
0453NAME OVER
垢版 |
2019/02/13(水) 21:30:49.27ID:Ap807BlR0
28のアルゲムがコマンダーでなくキャリアーになってるのって、
SFC版のみのバグ?
スイッチもない
0454NAME OVER
垢版 |
2019/02/13(水) 21:38:49.93ID:8VXL10MG0
バグというか「データ上の設定属性」と「画面上の表示名」を別々に手動で設定してるから、入力ミスが多々ある
0455NAME OVER
垢版 |
2019/02/13(水) 22:24:04.89ID:Ap807BlR0
アルゲムの左腕は強力だから、スイッチあれば相当強かったろうなぁ
0456NAME OVER
垢版 |
2019/02/13(水) 22:35:49.62ID:aC717vx00
ステータスも完全に補給車パイロットだしミスだと思う
たしかPS版でコマンダーに直ってた気がする
0457NAME OVER
垢版 |
2019/02/16(土) 14:34:07.06ID:1p3mhK110
PS版結構こまめに修正入ってるのね
ヴァンツァーのドット絵はSFC版の修正前の方が好きだけど
0458NAME OVER
垢版 |
2019/02/16(土) 16:26:46.54ID:ULLcR5oo0
>450
OCUの総司令官の娘って事ぐらいなら彼なら知ってたんじゃないの?
黒幕が坂田って事すら知ってたんだから。
0459NAME OVER
垢版 |
2019/02/17(日) 01:48:35.25ID:dqW6ML8e0
ずいぶん昔の本にSFC版の対戦の記事があって、
最後は確か優勝したヤンと大張正己のロイドとが対戦してた。
格闘と射撃、極まったらどっちが勝つのかな。やっぱファーストもってる格闘が有利かな。
0460NAME OVER
垢版 |
2019/02/17(日) 18:17:16.52ID:a1h6h+ah0
ファーストパンチ→ダブル→ダブル(スタン)とかな
ファースト不発=蜂の巣かデュエルでボディ狙い撃ちの恐怖
ファーストとダブルが出てもスタンが出ないと危ないし
0461NAME OVER
垢版 |
2019/02/18(月) 16:43:16.98ID:3Zv9fRoE0
闘技場だとやっぱ出力意味ないからヴァリアント一択だよねぇ
昔誰かの掲示板でトーナメントやって
出場者募集してやった時は
腕をカローク2とピザントにして
8発スピードの近距離の人が優勝した記憶
自分もdsで10倍やる時は
みんな近距離で育ててやったわ
0462NAME OVER
垢版 |
2019/02/18(月) 19:43:49.68ID:fEc1CFO90
レイブンもミールオルレンも作ってあげたのに、
「試作品だから」の一言で処刑される坂田兄貴が不憫でならない。
0463NAME OVER
垢版 |
2019/02/19(火) 11:17:05.65ID:IkP89k3r0
兄さん中国人みたいな顔付きだったな
異母兄弟だったりするのかねえ
0464NAME OVER
垢版 |
2019/02/19(火) 15:26:37.55ID:RB4mKqMr0
兄さんの能力がヘボいのは良いとして
ラストドリスコルはせめて
スキルだけでもましにしとけばよかったのにねえ
まぁspeedくらいしか意味ないけど
0465NAME OVER
垢版 |
2019/02/19(火) 19:52:15.03ID:GvrPK5dj0
モスの後継がツィカーデ・シケイダUとある。
なんでシケイダがいきなりUからなのかと思ったが、
ツィカーデがドイツ語のセミ(=シケイダ)ってことだからか。
紛らわしい。
0466NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 00:30:43.97ID:2Kv935+30
スイッチ3連続がどうやっても出ない。200戦ほどしてるのに。
もしかして両手マシンガンだと出ないと条件あったりする?
0467NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 07:49:09.91ID:2GFgy7yc0
>>466
今両手ラプターマシンガンでLast Switch(発動率90%)で試してみたけど普通に10回に1回位は3連鎖するな
Switch Lv2(発動率50%)だともうちょい試行回数いりそうだが、出ないって事はないと思うよ
0469NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 15:09:44.20ID:ti9YyQxG0
スイッチ2回発動3回攻撃はあるけど
3回発動は記憶にないなぁ
ダブルは3回発動ある気がするけど
0470NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 18:20:05.17ID:FV+cIZ1L0
>>466
とりあえず3回連鎖の4回攻撃は今実際に見た
確率は確かに凄く低いけど出るのは確かね
0471NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 18:34:16.32ID:FV+cIZ1L0
>>466
動画に撮ってみたので上げてみる
http://s2.u●up.be/Srz30ZbQHL
↑URLの●の部分を英小文字「p」に置換して下さい
(URL直貼りだと5chのフィルタで弾かれて書き込めないので)
0472NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 19:11:51.37ID:2Kv935+30
>>471
ありがとう
やっぱ両手マシンガンだからって出ないことはないよなぁ
これは何回ぐらいで出せました?
0473NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 19:14:01.90ID:FV+cIZ1L0
>>472
18時頃から始めて30分位だから数えてはないけど100回〜256回位?
スイッチLv3で初期装備のマシンガン二丁
どっちの手から攻撃始めても3連鎖は出るみたい
0474NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 21:35:03.63ID:2Kv935+30
今すると5回目で4連続いけました。
闘技場ではなく通常ステージで1ターン目で狙える敵にひたすら試してましたが、
1ターン目でなく2ターン目に戦闘挑んだらできました。
これは相当運よかったんでしょうが、もしかすると1ターン目(or第1戦闘)は出ないとかの
条件があるのかもしれないです。
0475NAME OVER
垢版 |
2019/02/20(水) 21:44:51.21ID:ti9YyQxG0
スイッチと言えば死神ボビーですかね
なにが死神かイマイチだが
0476NAME OVER
垢版 |
2019/02/21(木) 09:33:35.46ID:f37pXh5f0
ステージ開幕でも発動するから単に乱数表の引きの問題だと思う
一度攻撃を始めると乱数表の消費回数は固定化されちゃうから出目のパターンが実質的に限られるんだろね
試行回数を5000回とか1万回レベルにすればちゃんと確率通りになるんだろうけど
数百回レベルじゃ乱数表のどの辺りを切り取ったかで全然出ない区間を引いちゃうこともあるから参考にならない

>>475
死神とは戦争漫画でよく使われる俗称
「そいつの部隊が出撃すると、そいつ以外は皆死んで、そいつだけ生還してくる」
そういう人間がなぜか戦場にはいて「死神」と呼ばれる
何度も死地を生き残って凄いという意味で使われる場合と、
そいつと一緒に居ると生きて帰れないって忌み嫌われる意味で使われる場合がある
0477NAME OVER
垢版 |
2019/02/21(木) 12:23:18.22ID:3KL9+vQPC
>>476
開幕でも発動した?どんな状況でした?
自分は28のアルゲム相手にしてました。唯一大型機でいきなり戦えるので
0478NAME OVER
垢版 |
2019/02/24(日) 15:44:35.55ID:MKv8HXVk0
>>465
いや違うよ シケイダTは1stの30年くらい前に生産された
世界最初のヴァンツァーでイメージカットによれば第一次ハフマン紛争でも使用された機体
シリーズではFMオルタナティヴでラスボスの親衛隊的なポジションで登場する最新鋭機
0479NAME OVER
垢版 |
2019/02/25(月) 07:12:33.42ID:onxy0jhf0
あれはいい演出だったな
棒人形みたいなそっけないデザインなのが逆にUFO的な未知の強さを感じさせた
0482NAME OVER
垢版 |
2019/02/25(月) 18:19:44.75ID:ZfeuP62h0
機体のパワーアップはバックアップ更新の時だけ
右手にバルカンとミサイル
左手にバズーカとシールド
無駄かもと思いつつ
最初のターンにお互いにチャフを撒く
アジリティ9999になっても
後半は敵ミサイラーの3連発に正面向いたら
かすり傷が致命傷

テンダス縛り楽しいよ
0485NAME OVER
垢版 |
2019/02/26(火) 09:53:07.94ID:6JP2wWKhC
ロイド・フレデリック・モーリーの初期テンダスだけでクリアか
それはきついな
0486NAME OVER
垢版 |
2019/02/26(火) 15:29:45.91ID:bSdjG+0m0
テンダス縛りやった時は機体だけ縛って
乗り手は変えたけどね
ロイド
サカタ
ハンスだったわ
全員近距離スキル全部とガイド習得させてた

バックパックのリニューアルの時しか
武器変えられないから
重量がシビアで
うまくキャリアで補充したりするのが
悩ましくて面白いよ

普段使わんような武器もつかうし
地獄の壁とこで1人pizz8にするだけで
あとは同じ組み合わせだった記憶

あと顔グラ変化でケガ人を選択かなw
0487NAME OVER
垢版 |
2019/02/27(水) 21:24:48.19ID:hhAPctSB0
>>477
普通にどのミッションでも発動するよ
このゲームはターン終了時に乱数が固定されるから中断セーブして同じ行動を取ると同じ結果が再現される
(SaGa秘宝伝説のはにわから七支刀を落とすみたいな奴)
0488NAME OVER
垢版 |
2019/02/28(木) 12:13:53.55ID:/9AB+DoEC
中断セーブしてって、中断から再開したら再開前に戻ることはできない
0491NAME OVER
垢版 |
2019/02/28(木) 22:01:09.36ID:SDLGzPw70
PS版は中断セーブがエミュの所謂ステートセーブ&ロードみたいに使える(ロード時間がクソ長いが…)のと
簡易戦闘モード(本当に結果しか表示しないからどの部位がどれだけダメージ受けたか分かり難いが…)のが
SFC版になかった追加要素の中では利点だな
0492NAME OVER
垢版 |
2019/03/01(金) 23:10:59.57ID:cLwh7dDk0
ミールオルレンって大型機だからスピードはないと思うけど、
あのマシンガンって何発撃ってるの?
0493NAME OVER
垢版 |
2019/03/02(土) 01:46:45.53ID:o/ntgxCN0
>>492
格闘縛り動画を見る限りあのマシンガン(?)は8発攻撃みたいね
接近戦縛りで倒そうとすると凄い強敵なんだよねーヴァリアントでも当たり所が悪いと8発マシンガンの攻撃1回で死んじゃうし
0494NAME OVER
垢版 |
2019/03/02(土) 02:19:55.06ID:Ola+xLR3H
よく見るとミールオーディンの中からチラ見えしてるレイヴンの腕から弾が出て廃莢してる
未完成だからレイヴンが攻撃を肩代わりしてたけど、もし完成してたらミールオーディンはファンネルとか飛ばしそう
0495NAME OVER
垢版 |
2019/03/02(土) 13:03:23.15ID:WpKcA+8u0
たしかに中にレイブンがいるけど、ミール破壊後のレイブンはモストロ(4発)なんだよな
どういう原理になってるのか
0498NAME OVER
垢版 |
2019/03/03(日) 01:42:07.17ID:oiX5B3Xa0
>>497
そういえば見た目の薬莢の排出回数と実際の発射弾数が一致してなかったな
0499NAME OVER
垢版 |
2019/03/03(日) 19:04:18.34ID:gNe8TEzs00303
コンピュータって正直どうでもいいって思ってたけど、
アジリティ9999でもコンピュータのアジリティが0だと全然回避してくれない
やっぱ差あるんすね
0500NAME OVER
垢版 |
2019/03/03(日) 20:59:02.81ID:orxipdRm00303
経験値のAgilityは回避率に全く関係してないぞ
Guard時のダメージ軽減効果のみ
0501NAME OVER
垢版 |
2019/03/03(日) 22:44:36.37ID:XQZAOEIX0
>>500
自分と敵がお互い攻撃時に選択した武器のジャンル(格・近・遠)の経験値を比較して
高い方が攻撃力・防御力・命中率・回避率が上がる

そんな感じ?
0503NAME OVER
垢版 |
2019/03/04(月) 21:31:01.50ID:NRXB2lFN0
未だにダメージ計算式の解析はなされてないんだよな
大まかに何が影響するかってのは経験的に分かるんだけど
0504NAME OVER
垢版 |
2019/03/04(月) 22:12:30.71ID:AJsr2uUW0
>>502
命中率にも回避率にもパイロットの経験値は影響してない
命中率と回避率は基本的に武器&パーツ性能と地形効果のみで決まる
例外はDuel&Guideでスキルレベルが高いほど命中率低下が少なくなる(Lastでも低下する)
No DuelやNo Guideを選べば命中率は低下しない

あと昔調べたダメージ計算式
Damage=AT×1.5+EXP/100×0.75+6−DF/2−乱数(0〜3)
0505NAME OVER
垢版 |
2019/03/04(月) 22:24:46.46ID:NRXB2lFN0
>>504
おおこれは凄い!!
大雑把に言うと「ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)」ってとこか
ドラクエのダメージ計算みたいに単純化して考えられそうだな
武器威力より経験値の影響がでかい理由も納得
0506NAME OVER
垢版 |
2019/03/04(月) 22:32:19.22ID:NRXB2lFN0
× ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)
○ ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.0075)−(守備力÷2)
0507NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 00:19:30.25ID:kvbydqyr0
ラストミッションって坂田兄が5×40のマシンガンでミールオルレンが8×25じゃなかったっけ
坂田兄とドリスコルじゃレベルの差で破壊力段違いだけど
0508NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 01:00:06.64ID:SXJciewzH
>>507
ドリスコルのショート経験値が8500、サカタは3400、ゼニスVのボディ防御力が58

ドリスコル {(25×1.5)+(8500×0.0075)−(58÷2)}×8=(38+64−29)×8=73×8=584ダメージ
サカタ兄  {(40×1.5)+(3400×0.0075)−(58÷2)}×5=(60+26−29)×5=57×5=285ダメージ

確かに経験値の影響は絶大だな
武器威力が低くても経験値が高くて攻撃回数が多い方がダメージは大きくなる
0510NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 14:25:53.69ID:LtMr6l0Ep
>>506
こんな計算式があったんだな
Speed発動の有り無しで色々変わるけどカロークIIが最強になるのか
大型含めるならSpeed有りグロスターがぶっちぎり
0511NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 15:48:00.07ID:oKFK5YcZ0
dsだとグロスター乗れるから
闘技場なら良いかもしれんね
実戦だと近づく間も無く打ち落とされそうだけど。
0512NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 22:57:25.86ID:bgNxx6i30
加入したばかりのモーリーをクリントンに乗せて闘技場でオッズ2倍以上の相手とガチンコやらせて稼ぐの楽しかった。
0513NAME OVER
垢版 |
2019/03/05(火) 23:08:59.56ID:2nfKUx5qp
USN編やってるけどハゲ死ぬのは切ないなあ
こっちもなかなか良いシナリオだわ
0516NAME OVER
垢版 |
2019/03/06(水) 08:26:31.55ID:BypA+ZvMK
USN編は少数精鋭たまらん
ムービーのところは中断しておこうwww
0517NAME OVER
垢版 |
2019/03/06(水) 10:06:27.91ID:vPjj3Viyp
アシッドは使われた時が怖いな
agi高めでガードしてもワンパンでパーツ吹っ飛ばされたりする
0518NAME OVER
垢版 |
2019/03/06(水) 20:08:57.12ID:Ek37v9alp
DS版の後半プレイヤーフェイズのBGM聴いてずっこけた
めちゃくちゃ劣化しとるやないか
0519NAME OVER
垢版 |
2019/03/07(木) 02:24:42.93ID:Paev3qQY0
ロイドで、敵にフラッシュグレネード使ったらMOVE値が1減った。
サカタも同様、ナタリーは減らなかった。2回目以降は減ることはなかった。
SFC版だけど完全にバグだな。
0521NAME OVER
垢版 |
2019/03/07(木) 17:45:19.80ID:LbkqU/z40
BGMも音源変わってエコーが掛かったようなアレンジがされてる
基本的にSFC音源が好き
Rise to ActionとかPS音源で綺麗になったBGMもあるが
0522NAME OVER
垢版 |
2019/03/08(金) 13:15:31.19ID:OFRLapqz0
ドリスコルの狙いはあくまでS型デバイスであって、
B型デバイスは結局無意味だったんだな。
カレンは完全に無駄死にじゃねえか
0523NAME OVER
垢版 |
2019/03/08(金) 13:51:07.11ID:OFRLapqz0
ヤン「やっぱり助けてくれたね」
キース「けっ、ナタリーにお願いされたんじゃ仕方ないだろ」

キースはナタリーに惚れてるが、ヤンには興味なさそう
0526NAME OVER
垢版 |
2019/03/08(金) 18:52:32.69ID:PE81FQS10
>520
バルカンの音とかも全然違うよなぁ。
SFC版の今から下痢糞が出ますよーって感じの効果音みたいなバルカンのSEが好きなんだがな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況