PCエンジンvsメガドライブ Part.2
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>>942
DIPのCPUなんかに比べたら小さい方だけど、
初期型PCEに使われてるチップを見ると全部SOPでDIPのICなんてない。
本体を小さくする事を絶対的な目的としてたんだろうねぇ。ワークRAMはカードスロット側に付いてるし。
そして一番大きなパーツがRFモジュレーター。どうせ全部オプションにするのなら
RFモジュレーターを外付けにしてRCAを付けた方が良かったかもな。
そうすればもうちょっとだけ面積が稼げたはず。
FCがRFだけだから付け替えて遊ぶ事を考えたんだろうけど。 >>950
ソニックに遠く及ばない世界ミリオンだなw
しかしアレだね、次元の考え方については相当疎いようですな。 >>931
スーパーグラフィックスはもっと真面目に開発すべきだったな
グラフィックチップも新規に開発すべきだった
ノーマルの2倍の表示能力はそれだけで魅力的だったのに >>952
結局初代の白エンジンって、ファミコンの置き換え、ファミコン寄生ありきだったのよね。
RF出力で家庭の立ち位置に寄生、6502互換で開発会社に寄生、ついでに一部ユーザーは無職のまま30年間親に寄生。 >>953
今を生きて全世界のユーザーに愛される桃鉄、ボンバーマン
懐古ゲームのジャンルにカテゴライズされてしまったソニック(笑)
やはりCDROMやマルチタップで新たなゲームの遊びを開拓した
PCEの路線こそが正しかったことは時代が証明したな
MDは既存のフォロワー故に、新たなものは生み出せなかったし時代とともに消えていった
これがPCE、MDの発売から30年を経た答えだ
ソニック新作を発売してもたったの売上1000本では未来永劫、桃鉄の壁は超えられないだろうな
そもそもソニックが30万売れたこともなかったっけ そして復刻される事もなくブランドが消滅して忘れられたPC原人 さすがに桃鉄ほど安定した人気を誇るコンテンツはMDにはないよ MDと比較するのに桃鉄のような黄金コンテンツを出すのは少しかわいそう ソニックと比較するならカトケンあたりだしとけば余裕で勝てる
PCエンジンにはすべてのジャンルにおいて名作ソフトがたくさんある おっ、お馴染みのIPアドレス変えての連投がw
知能程度低いな 早朝にかけて連投してた ID:YmrVPVJu0 が今日中にまた一度でも書き込んだらIPアドレス変えての複数人自演じゃないと言えそうなんだけど、無理かな? 何周年って祝うのが異常とか言ってるけど、PCE代表の誇る桃鉄のDS版のタイトルが「桃太郎電鉄20周年」だった事についてのPCE代表の見解を聞きたい。 ソニックシリーズは世界累計3億5千万本を売り上げた
すごい >>964
またヲイウフィルターで過去を捏造し始めてるけど
何周年って祝うのが異常なのではなく
『遠い昔の無機物の記念日を祝うのが当たり前という発想』が異常なんだよw
逃避してすり替えるのはMD代表の病気だなw 判る?
【祝う】のが異常なのではなく
【発想】が異常なのですw
そんな状態だから
バレンタインにメガドライブからチョコを貰ったなんて
ありえない妄想を見てしまうんだよw >>955
スタイル的にはFC乗っ取りタイプって感じではあったねぇ。
アダプタもRFもFCの物を流用して遊べたし、
開発からしてもCPUのベースは6502でソフト資産がそのまま生かせる。
凄いファミコンってのは言い得て妙だな。
>>954
グラフィックだけ強化されても今度はサウンドの弱さが際立つんだよね。
まぁ、かといってデュアルCPUなんかにすると互換性が保てなくなるし。 桃鉄、ボンバーマンといったエバーグリーンのコンテンツを生み出した
PCEのコア構想、マルチタップの発想は現在に生きているのである
横に動くだけのソニックは時代とともに陳腐化し、姿を消してしまった >>959
MDユーザーだが反論できんな
負けを認める >>971
PCE派へのIP切り替えが失敗したようだなw この腐れハゲ、家トロのSFCスレにもMD派を装って書き込んどるぞ 結局荒らしは猿人だったってことだな。
まあレスの内容見るだけでもわかるがw 規制されるのも犯罪を起こすのも、MDユザーばかりというw 猿人怒涛の怒りの泣きの2連投〜〜!!
ユザーーー!!! @aka_kikuchi やっぱ一番やらかしたのがCLVとアクセスタイムの遅さを想定出来なかったってことですね。
やっぱ88年当時に、あそこまでCDROMが遅いってことを想像できないのはしゃーないよなーw ボンバーマンはPCの爆弾男。桃鉄はファミコンからスタート。
PCEのコア構想は天の声2とAVブースター排他の時点で失敗だし。
シャトル、GT、SGはコア構想から外れてるしDUOで完全に終焉。 ぶっちゃけPCエンジンって過去に戻って歴史から消しても
何にも変わらなかったと思うw
3DOが若干売れるようになったかもしれない位かw 立場が逆でPCEが生き残ってて30周年を祝われてMDがなにもなしだったら
鬼の首を取ったように誇ってたのに
くやしいいいいいいいいいいいいいいw >>983
PCEのコア構想、マルチタップが産んだ桃鉄やボンバーマンが2017年の現在世界で大ヒットして
MDのソフトは一切ヒットせず死んでいるのが現実だからな
MDはこの世に必要のない存在であったことは時代に証明されてしまった… マリオ最新作が50万本、桃鉄が30万本、ボンバーマンが国内20万本
ソニックが1000本
こうして改めて見ると当時の勢力からほぼ変化してないとも言えるな
2Dアクションを確立したマリオ、対人ゲームを確立した桃鉄ボンバーマンが生き残り
MDやソニックといったパクリ、フォロワーは消えていくのが定めなのだろう そうやって虚しい過去にすがりついたところが
新作はおろかまともな互換機もナシのほんまの現実なんやなw ソフト80本以上内蔵メガドライブ「Sega Genesis Flashback」
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/10/73903.html
本機種は720pHDMIの出力に対応している他、スキャンライン風の表示、ステートセーブ機能の利用が可能です。
更には『ソニック』シリーズや、『ファンタシースター』シリーズ、『獣王記』などを始めとした、85本ものゲームが内蔵されており、
もしカートリッジを所有していなくともそのままゲームを楽しめます。
2.4GHz帯を使うワイヤレスコントローラーが2つ同梱されており、こちらも実機の6ボタンパッドを模したデザイン。
加えて本体側にコントローラー端子が2個ついており、GENESIS用の機器を流用できます。
ミニPCエンジンも誰か出してくれ 現実は猿人の妄想とは真逆に進行中だな…
それに耐えられなくて心が壊れてしまったんだな。 >>985
マルチタップは4人以上のマルチプレイでジョイパッドたらい回ししないで済むようにしたのはわかるけど(FCは拡張端子で3Pコン可)、
コア構想が桃鉄とボンバーマンにどう影響してどう改善されてどう今に引き継いでるのか教えて。 ハドソンゲームのほとんどの版権を押さえていて金儲けの臭いに鋭いコナミが商売に利用しない辺りでお察し。
あまりに売れないから、あの母数の多い3DSへのPCエンジン配信も4本で打ち切り、WindowsストアのPCエンジンアーカイブも6本で打ち切り。
メガドラの敗北を認めるw >>991
ハドソンの中本氏がマルチタップのおかげでボンバーマンは対戦ゲーとして確立したと言ってたからねえ
マルチタップがなかったらファミコンで終わっていたゲームだとも言ってたな
ロードランナーを移植して
敵であったロボで勝手にスピンオフな作品作る思想がチョソじみてて嫌い MDのACの劣化、X68kの劣化を安価で貧困層に届ける、というコンセプトは良かったと思うぞ
7MHz駆動でゲームを動かすにはきついが、68000を家庭用ゲーム機に持ってきたという点は評価しても良いのでは
ただ、既存のフォロワー、劣化コピー故に、新たな潮流を作ることはできなかったが
そこはCDROMやマルチタップで新たな市場を創造したNEC、ハドソンとの方向性の違いなので仕方ないだろう >>991
FCは内蔵2本と拡張端子で2本の最大4本まで繋げられる仕様だからねぇ。
それをハドソンが見逃すわけがない。
>>995
スクロール仕様のロードランナーは頂けなかったねぇ。
確かに小さなキャラはFC対象者には向かないのかもしれないけど。
そういえばボンバーマンって256x224だっけ? >>994
コア構想がどう活かされてるかをはぐらかすなよ
3DSやSwitchにコア構想は?
ドックに挿して機能拡張くらいならセガSC-3000がやってるぞ。 別にX68kやACを劣化コピーするMDを全否定するつもりはないんだけどね
ただ、新たな遊びを開拓したPCEに対抗しようとするのが間違いなのであって PCEが産んだ桃鉄ボンバーマンは現役
MDのゲームは時代の変化で淘汰され生き残れなかった このスレッドは1000を超えました。
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