ファイナルファイトPart25 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>758
スーファミ版で、体力フルでも即死でした。あれはビビったわw SFC版恐るべしですな
AC版の食らってみた動画はあった。こちらはナイフ突きと同じくらい
SFC版と言えば、カセットずらしでデバッグモードになったなあ
ザコでも黒い体力バーで凄くタフ SFC版はもともと体力ゲージ短いからな
100%の状態でソドムのダッシュ斬りくらうとそれだけで0%になるからな(即死は免れる) あまり気にしたことなかったが
じゃあスーファミ版はメガクラ出せる回数も少ないのか?
オリジナルは確か10回以上出せたよな メガクラの回数はアケ版18発、SFC版20発が限界
SFC版は明らかにメガクラのライフ消費量が少なく設定されてるようで
SFC版の2発はAC版の1発くらいに相当する感じ さあさ、年末終盤に皆様テンション上げていっっこーーーーーう!!
FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう2つステージがあって、既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、
今年の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、FinalFightONEの7面(SFC版は6面)を次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)
次の様なパート毎の敵達の登場順にしてBOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?
……………質問コーナーもあります。
【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
総合産業会館1階センターロードパート
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↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→シモンズ(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(左,バク転)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アクセル(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。 ■■■■■
1階試作自動車展示場パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)→ハリウッド(上部左側からの落下)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(左,突進)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイク(左)→ジェイ(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ハリウッド(上部左側からの落下)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ハリウッド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ダグ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ワンフー(左)→ビルブル(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…ジェイ(右)→ポイズン(右,バク転)→Gオリバー(左)→ワンフー(左)→ロキシー(右,バク転)。
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ファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパート
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↓
エスカレーターを下に1階分下りて、ファッション雑貨紹介コーナーその1に進入。 ↓
第1陣(1スクロール目)。…Gオリバー(右,突進)→ポイズン(右)→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ダグ(右)→アクセル(左)。
↓
ファッション雑貨紹介コーナーその1を退去して、エスカレーターを上に2階分上って、ファッション雑貨紹介コーナーその2に進入。
↓
第2陣(2スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→ジェイク(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→エルガド(上部右側からの落下)。
↓
ファッション雑貨紹介コーナーその2を退去して、エスカレーターを下に1階分下りて、中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーに進入。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ワンフー(右,突進)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→火炎ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…Gオリバー(左,突進)→アンドレ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→アクセル(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…エルガド(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)→エルガド(右)→アンドレ(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→
ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)→ジェイ(右)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…ロキシー(右)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。 ↓
第7陣(7スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→シモンズ(左)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ワンフー(左)→ハリウッド(上部左側からの落下)→
ジェイ(右)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…ポイズン(右,バク転)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ダグ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→アクセル(右)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(左)→エルガド(上部右側からの落下)→ブレッド(右)。
↓
$$BOSS・リーヴィー(LEVI)$$
{{リーヴィー(LEVI)の特徴及び繰り出し技}}
このBOSSなるリーヴィー(LEVI)は身長2メートル50センチの藍色の頭髪のアメリカとウルグアイのハーフのアメリカ人の男。22歳まで南米の軍事機関に所属していた過去があり、犯罪前科があるいわくつきの男。
登場時、背景の下に下りる階段から上に上って姿を現して登場する。
リーヴィー(LEVI)の服装は、上半身が藍色のダウンジャケットの上に袴が短い半裃の緑色の裃を羽織っていて、下半身が雑魚敵のアンドレと同じズボン。武器に日本刀を1本持っている。
リーヴィー(LEVI)の攻撃パターンは、ライフゲージカラーが青緑に変わるまで削減される前まで雑魚敵のアンドレと同様にヒップアタックとパイルドライバーと、
ライフゲージカラーが青緑に変わるまで削減されてからライフゲージカラーが黄色に変わるまで削減される前まで雑魚敵のアンドレと同様にヒップアタックとリーヴィー(LEVI)の武器の日本刀での振り下ろし刺しと、
ライフゲージカラーが黄色に変わってからリーヴィー(LEVI)の武器の日本刀での万鬼猛襲剣。
ライフゲージはFinalFightONEの6面BOSSのベルガーの3色分増量。 {{リーヴィー(LEVI)のアクションが及ぼす影響}}
リーヴィー(LEVI)の攻撃中は、雑魚増援もリーヴィー(LEVI)の攻撃をパイルドライバー以外の3種類の技からのダメージを受けると共に、リーヴィー(LEVI)のライフゲージがゼロになると雑魚増援も共死にする。
ファイナルファイトONEのSYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面のBOSS,リーヴィー(LEVI)を加勢増援する雑魚。…ポイズン(左)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ジェイク(背景の階段を上って登場)→
ダグ(背景の階段を上って登場)→エルガド(背景の階段を上って登場)→ジェイク(背景の階段を上って登場)→シモンズ(背景の階段を上って登場)→エルガド(背景の階段を上って登場)。
⚔⚔質問コーナー⚔⚔
(1)_既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、今年の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、
FinalFightONEの7面(SFC版は6面)となる【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面がソフトに収録されていたら、
既存のFinalFightONEよりどのくらいソフトの売り上げがアップされていましたか?
(2)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートのうち、どのパートを攻略するのが1番難しそうですか? (3)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの3箇所のパート別々に何処の敵陣で武器アイテム入りの破壊オブジェを設置してほしいですか?
(4)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの3箇所のパート別々に何処の敵陣で体力高回復フードアイテム入りの破壊オブジェを設置してほしいですか?
(5)_この私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面では、総合産業会館1階センターロードパートと1階試作自動車展示場パートと
ファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの何処のパートに隠し要素があるとより攻略を楽しめそうですか?
また、それはどういう隠し要素をあなたが「ここに、この隠し要素があるとより攻略を楽しめるかも。」と想像したのですか? こいつどうにかして一括であぼーんできないもんかな
忘れたころに沸くからなー
コテハンなら楽なんだが NGワードを2,3登録しておけばいいよ
全角クンの書き込みはワンパターンだから うまいこと3つばかりこいつしか書き込まないような単語入れたらすっきりしたわ >>764
>テンション上げて………
お前が周りのテンション下げまくってるというオチだなわかります
………こいつ実生活でもズカズカと地雷踏んだりして居場所自分でなくしてるんだろな……… 俺、ワッチョイ付けろって言ったんだけどね
ここの人にシカトされたんだから自業自得 板の仕様ぐらい理解してから口開けや
つけられるものならつけてみせろ
つーかお前が荒らし本人だよな ファイナルファイト納めしたかったが撤去されてたわ(´・ω・`) 都内なら高田馬場のミカドにある
あそこはたしか大晦日ならオールナイトでやってる
さすがにオールナイトする体力気力無いけど ファイナルファイトって普通にクリアするとちょうど50分くらいじゃない?待ち合わせに間がある時によくやってる。 RTAが20分強くらいだから長くやってもせいぜい35分〜40分でしょ
いくらなんでも50分はかからないと思う(スコア稼ぎでもしなければ) スーファミ版のゴミ箱や電話ボックスって錬金できるの? 確定で肉が出るタイヤとかからは普通にダイヤ出るよ
電話ボックスそもそもSFC版にあったっけ? ザコ少しずつ出しながら倒したり2面電車のタイム切れ待ちとかだと
普通にクリアしても1時間越えるよ
あとスクロール消しや敵スルーがかなりきくシステムなのだから
RTA基準でプレイ時間判断するのはやめた方がいいと思う 普通にクリアできる腕前の人がザコ少しづつ出したりとか
電車のタイム切れ待ちとかするか? 大体30分でクリアできるので
カーモデルのボディ塗装の乾燥待ちの間にやってた
(厚く塗って30分ごとに3回ほど塗り重ねる) こんなに長く遊べるゲームって、店の儲けにならないね ミスタラさんを差し置いてその台詞を言ってしまわれるのか君は クレタクなんて1コインで2時間遊ぶ奴が続出したせいで続編がアケで展開できなくなったしな 俺のスタイルならファイナルファイトクリアまでは50分ぐらいだな
スク消しは1の地下入り口まで、5のカマ地帯、6のアンドレ3、ぐらいかな
もうアーケードゲームは制限時間で強制終了だからね
なんていうか、時代の流れを感じるよねぇ 最初はバックジャンプ連発もおぼつかないし
電車の最後は体力が少ないことも多いから
初級者が安全策取ると結構かかるよ
あと投げ使わずパンチハメばかり使ってると
これまた時間がかかると
まあ短時間クリアというのもテクニックと知識
持った上級者ならではの遊び方と思う ソドムは本当に鉄壁だった
こんなに強いヤツが、まだ2面のボスなのかと
だったらそれ以降のボスはどんだけ強いのかとw 次はエディのなんてことの無い警棒殴りで体力の4割吹っ飛んで驚く ロレントは下手に掴もうとすると投げられ最後に手榴弾ポイポイで捉えきれない
アビゲイルは射程外から殴られるたかいたかいされる雑魚と一緒と散々
ベルガーは装填もしないボーガンでぴょんぴょん飛び回る
あらためてヒデエボスどもよ いま外人二人がハガコデでプレイして連コでプレイしてる
熱い眼差しがいいねぇ! 同士討ちしたり肉取り合ったりゲラゲラ笑いながらのラフなプレイも面白いよな >>802
>>799
自分は家でSFC版にしよう
SFCはグラに独特の味があるので
>>802
学生時代はそれでかなりの時間を過ごしたが
いま、周りに一緒にやる奴がいない、なんかメランコリー?だな 盆か正月か忘れたが、ゲームコーナーで従兄弟と協力プレイした記憶はある マジでニンテンドースイッチに最適なゲームだと思うんだけどね
今こそFFの復活を これでゲーム初めしようかな
でもファイファイやると絶対必ず100%ムカつくから
正月からイライラしたくないな バーニングファイトなんて終始イライラしっぱなしだからそれに比べれば多少はね? >>806
略称がwその、なんですか
仮面ノリダー思い出しちまったじゃあないのw
あれはファンファン大佐だけどさ とりあえずコーディでやってみた
いきなり1面最後のデカイのでイキそうになったり、所々危うくなりながらも
なんだかんだでスルスルとノーミス6面
ファスナーを下ろしたアニキたちとくんずほぐれつしてたら
後ろからされそうになって、必殺技が出ずにブチ込まれて1回イッた
その後はまたなんだかんだでスルスルと最終防衛に着いて、早々にミスしたが
そのままクリア
新年からなかなか運がいいようだ 昔市長の最終防衛で
レバーを下に入れながらパンチ連打してたらいつの間にかアンドレ一人になっていた
ってことがあったがあれはビギナーズラックだった
何を言ってるのかわからねーと思うがってほどにあの頃は最終防衛じゃ考える余裕が無かった ガイ「拙者もアニキたちとくんずほぐれつしたいでゴザル」 初めて買ったSFCのカセットがこれだった
とーちゃんと夢中になって攻略したなあ
37になった今もPS2版やってらw
スト2前夜のワクワクも相まって素晴らしいゲームだね >>807
本当にイライラしっぱなしなのはADKのギャングウォーなんだよなぁ… 「ガハハ!ガハハ!」ってクソうるせえアレだな
彼岸島か何か? 正月特番見たあと思った
ハガコデガイの三人ももうオッサンもいいとこなんだよな………
ハガーはいつまでもじいさんでなくオッサンとずっと呼ばれてそう うかつに誕生日や年齢を設定したり学生服を着せたりすると後々悲しいことになるいい例 まさかここまでプレイが続き語られる存在になるとは思ってもみなかったろうな当時の製作陣は この頃のカプコンは多少難易度を下げた感があるので親しみやすくなった自分は これで難易度下げてたの?カプコレの他のゲームクッソむずいんだが 闘いの挽歌の二週目ラスボスはついに諦めた。ファイナルファイトも二週目あれば面白かったのに。 最初期からCPシステム登場までのカプコンのものは鬼か!と思えるほどだった
しょっぱなから難易度全開もしくは取っつきやすくなるまでに死亡と言う感じ
ファイナルファイト辺りだと最初は遊ばせてくれるが難しい事には変わらない、みたいな(2面ボスが壁)
ただカプコン製のは理不尽極まりないと思わせるより
もしかしたら落とせるかも→相手の手のひらで踊らされるという悪女的な魅力があるので質が悪いこと悪いこと……
ついつい貢ぐ…… ファイナルファイトは結構難易度高い方だよ
ランダム要素で攻略が中々安定しない
他作品は高難度といっても序盤の難関突破したら
あとは覚えてけばクリア安定なのが大半だからね
1943改のショットガン無双みたいなヌルいのもあるしw
とはいえ魔界村の1面レッドアリーマや闘いの挽歌の
2周目剣王みたいな突出した難度のもあって、それが
カプコンは高難度ゲーというイメージを作ったね ラッシュ&クラッシュのムズさには泣きながらやった覚えがある
ゲームが難しくて泣いたのはこれだけだった
難しくて腹を立てたり放棄したりはあったが…… 俺はルースターズを連コインしてたな
ドット絵がすげー魅力的だったのを覚えてる
これってどのカプコレにも入ってないよね? >>825
大魔は意外にサクサク進めたよ。
飛竜は感覚さえ覚えれば意外に楽。
エリ8は超ヌル。 ルースターズはプレステに移植されただけで
今はかなりのプレミアになってたような バトルサーキットはカプのベルスク末期なのに進化が感じられなかった >>831
馬忠サーキットはそれでもよく特色出したとは思うよ
ベルスクジャンルという時点で進化深化させようが無かったと思う >>830
あープレステ版があったか
かなりセンス良い仕事してたよなールースターズとチャリオット
またやりたいな >>834
可愛い顔して押し潰すスプラッタゲームだからみんないい顔しなかったんだよ多分 エリア88は割とサクサクいけた
凄く面白かったし、まあやりたいなぁ >>835
あと3作品の中で飛びぬけて難易度高いからなあれ >>788
慎重にやればクリアできるって腕前の人もいるでしょ ダブドラ風なるべくタイマン×人数的な戦いかたにもっていく人は確かにいるが、
ファイナルファイトは多人数をお構いなしにまとめてブッ飛ばすのが魅力でもあるから少数派だろうなぁ いや別にそうとも限らないだろ
ワンコインクリアにこだわらない大多数のプレイスタイルは確かにそうだろうが
クリア狙いなら慎重にいくに決まってる
2面からもう慎重にいくわ そんな魅力あまり感じた事無いな
普通に順番に倒して行くわ 基本はすこしづつスクロールして倒していくかな。慣れないうちは雑魚でもすぐやられるしね。5面でそのやり方だとタイムアップ死するからちょっと考えないといけなくなる。 俺はせっかちだからすぐスク消しする
そして事故ってやる気無くすパターン ハガーだと画面を揺らすのが快感だから
敵をスク消しするのは勿体ない。
…でもアンドレは消す。
5面のタル9個の後と、6面のデブ4人の後に飛んでくる所。 多数を捌けるようになってくると慎重プレイはピンチの時ぐらいしかしなくなった >>828
海外PSPのカプコレリミックスにあるよ、ワンダー3
エミュだから当然エクシング版より移植度は高いが操作遅延もある 6面エレベーター後の最後の火炎瓶男をバックジャンプで追い掛けていくと、最後扉に謎ジャンプしたりするな それを食らうとどうなるかってのが>>755-760の話 クリア出来ないうちは2面の列車先頭の樽乗りタイムアップ待ちと
5面序盤のスクロール消しは重宝したな
ある程度クリアできるようになってからは殲滅スタイルでミスしても
かまわない感じになってきてほとんど使わなくなったけど 2面、3面序盤は電話ボックスや看板背にしてパンチ連打とかやってたな あれは壁だねえ
あれを抜けられるとわりと進ませてくれるので切り抜けられた!上達した!と感じさせてくれる構成かと 2面はわりといきなり難関だよね
慣れててもガードマン×2で大ダメージとかたまにある 2面開幕はポイズンが後ろから出てくるとこでスクロール止めると前方のロキシーは少しの間待機モーションのまま動かないからその間に後ろのガード男を右に投げれば片方にまとめれる。 わしはスク消ししてついてきたやつだけ倒す
コディガイなら投げ対象のスラッシュは大体消せる
んでアクセル以下が上手く巻き込まれれば3体消せる
ハガーもバックボディの当たり方次第で幾らか消せる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています