必殺技の存在やそのバランスもでかい
不利な状況を一気に切り返せる
(爽快感というオマケつき)
ストック制ボンバーとかでなく
ほとんどノーリスクで気軽にいつでも出せる(空振りなら体力減少しない)
見た目で長い体力バーに対し使ってもほんの僅かの体力減少
敵の攻撃うけた減りと見比べて使おう!と学習
回復アイテムも道中によくでるので惜しまずにつかえてスッキリ
かといって満タン時に回復アイテムとると得点になるので稼いだり残機増やしたい時に使わずにいくという風に工夫されてる
ファイナルファイト以降のベルスクは体力バー短いのに必殺技がわりと体力減少したりとあまり気軽に使えるものではなくなった
そのわりに基本の立ち回りで切り抜けることが出来ない(必殺技使用が前提)場面がでてくる
フツーにプレイして相手が割り込んでくるバーニングとかどれもファイナルファイト以降はそこらへんが甘かったように感じまする