双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/ りんだりんだー
りんだりんだりんだーーあーー
りんだりんだー
って歌があったのを思い出した アーケド版のダブドラは、パンチ力の強さでランキングすると
ミボボ > ジック > アボボ > 主人公=ジェフ >ザコキャラども
ってな感じかしら? ダブルドラゴンやってたら誰もがやる
高い所からバタッ!
あれやり続けたら死ぬんかな? 高いところからバタッといえば2の「罠の部屋」の歯車と棘の間
difficultだと歯車が一瞬しか止まらなくてバタッとよく落ちたもんだった
歯車に飛び乗る瞬間に棘が飛んできて刺さり→歯車に倒れこみ→
歯車が回転し下の歯車へ転落→その歯車も回転し棘に転落
ほんろにいれえ〜 肘鉄に比べてローリングソバットの弱さよ・・・
技の見た目はソバットのほうが派手なんだがな。
ゲーセンでプレイしながら首をかしげてた。 技毎にしゃがみ回避率が設定されてるとして、それが0みたいなもんだのう
回避したとしても判定が出てる時間が長過ぎるからどの道当たりそう 高いところからジャンプして着地失敗
なんてダサい主人公 >>859
頭突き攻撃は敵の起き上がり時に
結構決まって爽快だったけどね。 >>861
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
背中向けてるから敵が警戒しないところにやるのでかわされないって設定なのかと思ってた。 羽交い締めにされた状態でリンダにパンチ連打される状態は御褒美 >>845
海外の連中の同人作品のだとジェフが使えるようなのもあるけど
ビリージミーの技よりさらに荒っぽそうな感じだった 自己流の荒々しい空手を使う男(リターンオブ設定)だからな、ジェフ
どこぞの格ゲーキャラよろしく喧嘩空手ってやつか ダブルドラゴンアドバンスのラスボスのウィリーが登場するとき、従えてるのは1面のノーマルアボボ2匹ってのが制作陣のこだわりが感じられて好き。
最終面ではノーマルアボボより強いミボボも出てくるし、薄い灰色と濃い灰色のアボボも出てくる。
でも、最後の最後に登場するのがノーマルアボボ。
やはりアボボといえば、1面のあの2匹だからね。1面の壁をぶち壊して登場する中ボスアボボと、大ボスアボボ。
制作陣はよくわかってる。 リバーシティガールズに店員としてビリーとジミーが、敵としてアボボが出るみたいだね。 リバーシティガールズって今度発売される熱血硬派くにお君外伝か。
https://www.youtube.com/watch?v=vn78gPAnfTQ
この紹介動画を見てみたが、めっちゃ面白そうだね。これにダブドラのメンバーが友情出演するのか。 なにこのコレジャナイ感
ていうかりきひどすぎない? ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅にでた。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……
エジプトの謎を解きたければ3つの
ロゼッタ・ストーンを集めるのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ
ヒィィなんだこのOPのストーリー彼岸島よりわけがわかんねェ! 1面クリア時
中国にロゼッタ・ストーンを持つ
男がおる。いきなされ!
2面クリア時
ロゼッタ・ストーンを手に入れた
ヒーロー達は2つめの石を探
しに日本へ向かった。(何故わかる?)
3面クリア時
ロゼッタ・ストーンを2つ集める
とは、わしの見込んだとおりじゃ。
4面クリア時
(メッセージなし)
ヒィィイタリアは無駄足じゃねえかちきしょう!
あと目的地をちゃんと言えクソババア! 5面ラス前
よくここまで来れたもんじゃのー
3つめの石は、わしがもっておるん
じゃよ。だが、こ先ババが
行かせないよっ!(原文ママ)
石がまだ2つしか集まってないのに何故ピラミッドまで来たんじゃ
少しはおかしいと思わなかったのか
ヒーロー達は頭がどうかしておるのか クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった…
3つのロゼッタ・ストーンが1つに
なる時、最強の力が世界をかえる
であろう…
スゲェ!なんたるとってつけたようなオチ!
というか3つの石が1つになるくだりは意味不明すぎるからちくしょう! 3は一言でいうと怪作だからねえ…
外注製作なの抜きにしても前2作とあまりにかけ離れた世界観 2の時点でちょっとオカルトじみてはいたな
製作者の身に何かあったのか >>877
1つになるってのは集まるって意味に取ればば別段おかしくはない >>876
ピラミッドの中に三つ目があると言われてたんでないのか FC版だとイタリアクリア時に実はわしが持ってたんじゃよってカミングアウトするのにな
AC版は最後に殺そうと襲い掛かってくるし性格悪いな! 何で同じメーカーの「コンバットライブス」は
いまいち人気出なかったんだろう? いきなりゲーム画面で
「コイン投入でライフ回復!」とか表示されてるのがむしり取る気満々でな
結局戦うことなく退場したあの肥えたギースはなんだったんだ >>887
マーサを利用して全ギャングを支配&うまい汁って感じの小悪党ポジに思うね
テクノスがどこまで設定作ってたかは知らないけど
スワスチカの元上司で、軍の方には俺が適当な情報流して撹乱しとくから
お前らと勢力作って対抗しようぜってそそのかしてると脳内設定してる 小学生の頃にデパートで初プレイして虜になって
中学から行くようになった駄菓子屋に置いてあるのを見つけて周りに布教
その甲斐あってみなストIIの合間によくやっていた
スーファミ版も追加要素に関しては好評だった
あれ面カットは仕方ないが、腹蹴りが無いのは解せんかったな >>890
各ボス戦が特に好きだわ
4、5面のボスの曲が気に入って着信音にしてる
同じサントラに入ってるDD3の李のテーマも着信音
どれも時間内に1ループして収まりがいい >>888
SFC版やらないと、なぜ電撃ボディコン女(組織の改造人間だっけ)がラスボス思うよね
アケ版の頭をゴツンとぶつける攻撃と、
荻野目洋子?の顔がパンクロッカー風ボスの顔に挿げ変わるモニター演出が好きだったな
https://www.youtube.com/watch?v=T7kDUbLyZC4 コンバットライブスのエンディングは
「はー暴れてスッキリした、帰るべ帰るべ」って感じがすごい >>892
顔面同士ごっつんこならSFC版にもある
エレベーターで毎回やってる動画があった。2人同時プレイのやつだったと思う 顔面ごっつんは即死技だからな
あれで2匹まとめて瞬殺できるのは地味に嬉しい 武器持ちを襟掴みすると反撃確定になるのは何とかならんかったものか あれ掴むつもりがなくても掴んじゃうんだよなぁ
だから変に殴るよりダッシュでぶつかってジャイスしまくるのが結局一番安全で効率がいい 初代ダブルドラゴンでクリア後に
スコアネームエントリー出来る方法を教えてくれ あらかじめ画面右側にスタンバイしておいて
ウィリー倒して画面内の雑魚が全部いなくなったら
画面がマリアンのほうへ急速度で動くじゃろ
その時に右側に向かってジャンプすると死んだ扱いになるからネームエントリーできるゾ バトルトードで他メーカーのダブルドラゴンのジミーとビリーが使えるんだけどなんでですか? 海外で受けまくった結果
・独自の続編が出た(ダブドラ4 =ターゲットレネゲード)
・アニメ化された
・そのアニメを元に格ゲーが出た(ダブドラ5)
・映画化された
・その映画を元に格ゲーが出た(ネオジオ版)
・他のゲームとコラボ化した(バトルトード)
・海外発の続編が出てる(モバイル版とかネオンとか) リバーシティなんとかってのは明らかに開発陣が勘違いしてる感じ
くにおファンが求める物と全然噛み合ってない ×くにおファンが求める物と全然噛み合ってない
○俺が求める物と全然噛み合ってない >>901
ダブドラの何が外人にそんなに受けるんだろうか
侍や忍者要素もないのに 海外オリジナルの格ゲーではリー兄弟が剣で戦っていた
ファミコン版では2の時点で忍者が登場している
>>902
パッと見グラフィックは何か違う感じがする
ポップ過ぎると言うか ゲーム内容も変すぎるしな
いきなり教室でクラスメイトが男女問わず襲ってくるとか
どんな不良漫画の学校でもここまではねーよって感じ ファミコン版に対戦モードがあった
しかし同キャラでしか対戦できず 海外のファンが作った改造ダブルドラゴンみたいなゲームに、手に爪(武器)を装備したアボボかボロが出てくるゲームがあったんだけど、タイトルわかる?
昔一度見ただけで、なんというタイトルだか忘れてしまった。
武器はキン肉マンのウォーズマンみたいなクローだったような。 俺はリバーシティガールズのセンス好きだぜ。
ティーザーが出るたびにチェックして、発売を楽しみにしてる。
もともとアメコミが好きだから抵抗ないのかもしれん。自分の場合。 >爪を装備したアボボ
爪のアボボは昔Youtubeの動画で見た。
初めてタイプのアボボだったからどんな攻撃をするのかわくわくしたが、登場してすぐプレイヤーに池に蹴り落とされ、アボボの攻撃は何一つ見ることができなかった記憶がある。
アボボの怪力で爪でズバッとひっかいたら、体が両断されそう。 >>911
2行目誤字。すまん
× 初めてタイプの
○ 初めて見るタイプの AC初代でリンダが出てきたらわざと鞭を喰らうのは御約束 あの鞭は2発で2メモリもってくからな
自分で使うとクソみたいな攻撃力なのに たしか鞭持ってるとくらうダメージも上がる
ナイフも酷い、パンチ一発毎に1つ減って刺さってんのか?と思った でもあの鞭はうまくやるとカンストまでもっていける重要な武器(要2Pプレイ) 羽交い締めするとタイムオーバーまで鞭で叩き続けられるんだよな ボスを倒すとタイムカウントが減らなくなるからそのタイミングで
相方が残った雑魚を羽交い絞めすれば鞭叩き放題だゾ
なお999950点まで稼ぐとそれ以降はどんな攻撃当てても一発ごとに1upだ
無想転生より凄いNE! アボボのキック1発で吹っ飛ぶ主人公。
主人公のキック1発で吹っ飛ぶリンダさん(男性キャラは2発当てないと吹っ飛ばない)
これは体重や体格の差を表現しているのだろうか? 打撃の間合い外から一気に間合いを詰めて原爆投げを決めるアボボ ライフが0の状態で切り株や段差の上から
降りて片膝状態になるとそのまま「う、うぅん」になるのが笑える
もちろん高所から飛び降りて倒れた時も死ぬ FC版Uの罠の館で歯車からずっこけるのがなんか好きだった
あれは足踏み外してこけたって事でいいんだろうか
他の少し高めのところからは歩いて降りたってちゃんとジャンプモーションで飛び降りるのに ダブドラの踏み外し落下といえば、FC版初代の変な顔(殴られた時の顔の使い回し?)
もなかなかポイント高い。 FC版初代は落下スピードが妙にスローモーなのもシュール アーケード2の3面の麦畑?に入れる所発見して、入れんじゃん!と思って
そのまま下の方向に進んで行ったら、画面が切れる所ぐらいでビリーが謎の穴に落ちていった(´・ω・`)
厳密には麦畑は下方向だけで横には進めなかったけど
こんな罠があるんだね 鍾乳洞の岩が転がって来る崖はいつも落っこちてから進んでた
踏み外し落下中は無敵だから岩が当たっても平気なのだ 肘打ち禁止プレイはもう当たり前だが武器禁止プレイはストレスが溜まるからどうしても出来ないな
敵にドラム缶と岩を投げつけるなんて最高だよ 箱の当たり判定がヘボすぎる
一番の見せ所は3面に持ち越した時に紫色にバグる所か 1面のドラム缶を4面の入口まで運ぼうとして3面の川にドラム缶もビリーも落ちた思い出 ステージまたいで武器持ち越し出来るベルトスクロールは珍しい気がするな
ダブドラ以外じゃタフターフとかか
大体場面切り替わりでなくしてる
リターンオブも最終ステージでヌンチャクをボスラッシュの待つトゲ部屋まで持っていけたら
ハードモードのノーミスクリアが楽だったろうに・・・ リターンオブの武器は強すぎるからあんなの持ち込まれるとラスボスも困るだろ!
ダークドレアム連れてこられたデスタムーアみたいな悲惨な結果になってしまう ヌンチャクは適当に振ってるだけでもほとんどの敵撲殺できるからな 威力が高い(やばいくらいに)
リーチも長い(パンチの倍くらい)
ガードもされない(ひどすぎる) ヌンチャク、棍どちらもガードされるよ(ナイフとブーメランは不明、たぶん攻撃で弾かれる)
ただし振りの速いヌンチャクはそのまま構わず殴り続けると
大概敵がどこかで割り込もうとして結局当たる事が多い
つまりほんと強い ガードしてもいくらかダメージは貫通してるみたいで
ガードの上からヌンチャクでカンカン殴ってるとすぐ倒せるよな リンダの鞭は二発で一メモリしか減らない時が有るよな 青龍刀使いは掴み攻撃で一気に大ダメージ与えれないから
武器のありがたみが凄くわかる もうリターンズは最後までやる気力もなくなった
というかよくよく考えると飽きるわこれ お気づきになられましたか
爽快感にいまいち欠けるんだよな、作業感あるっていうか…
気合ゲージが攻撃当てたりとかで自動でたまっていく仕組みだったらよかったんじゃ
ないかと思う
ボタン離したり殴られたらけっこうな勢いで減ってくのもうまくない 落とした武器はもう敵は拾ってこないってのも緊張感に欠ける
地形トラップがうまく作用してるのはつり橋ステージだけだし
そしてブーメラン雑魚に画面端で死ぬまでハメられてクソ頭にきたぞオイ!
起き上がりの絶妙なタイミングで投げられて死ぬまで繰り返されて怒りMAX 防御を無理矢理使っていくと楽しい
こちらの攻撃をガードした後の反撃技を取るとか
ボスの攻撃は踏み込まないと取れないので緊張する
ラスボスも取れる技が1個ぐらいあったらな
クリアするだけなら回転裏拳だけでいいってのはAC版1の肘リスペクトのようだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。