双截龍-ダブルドラゴン- Mission5 [無断転載禁止]©2ch.net
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「かつてのダブドラ制作スタッフ再結集で最新作を出そうってわけか!」
「待ってろよ!!」
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1368516367/ 前スレより双截拳使いの諸君におしらせ
なお、海外版のWとは無関係の模様
元祖ベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』の続編がいよいよ登場!!
ストーリーは『ダブルドラゴンU』のシャドーウォリアーズ壊滅後からスタートするぞ!
【商品情報】
タイトル名:ダブルドラゴン W
対応機種:PlayStation4、Steam
発売日:
PS4版 2017年01月30日(月)
Steam版 2017年01月31日(火) ※@
希望小売価格:ダウンロード版 800円(税込)
CERO:B
https://www.youtube.com/watch?v=y0f8RV4Q8t4 保守がてら
FC版Vの敵のジャンプキック迎撃性能(体感)
◎浴びせ蹴り(らんぞうが元々ジャンプが高く上を取りやすい 背後から来るジャンプキックも迎撃してしまう事も)
○飛び膝蹴り
ジャンプキック
頭突き(早めに出せばまず負けない)
△旋風脚(タイミングがやや難しい)
×二起脚(難しい上に二回当たらない)
特殊 攻撃判定の発生する部分を置いておき、そこへ敵のジャンプキックを突っ込ませる感じで使う
刀(エジプトステージ開幕直後のハゲ迎撃はこれが簡単)
回し蹴り(大道芸) FC版Vこぼれ話
・ミッション2でチンと相打ちで両者体力0になってしまうとゲームは一旦進むが
日本ステージが始まってもゲーム続行不可能
・海外版FC版Vではチン・タイメイはリー兄弟との戦いで死亡した事になっている
・海外版FC版Vは難易度が国内版に比べて敵が多く登場し(国内版二人プレイより
さらに多い)、全プレイヤーキャラの体力が10ずつ下がっている
・Vの話はTとUの間の出来事かも?説
・ミッション3でらんぞうが登場した直後、飛び膝蹴りを出すとフリーズするらしい
また、回し蹴りを出すと会話が終わったら空中で再び回し蹴りを繰り出す事も…二段ジャンプ?
・海外のみのGB版ダブルドラゴンU(実際は熱血硬派くにおくん番外乱闘編のグラフィック諸々を
変更しただけ)にらんぞうに似た忍者ボスが登場する
煙幕から分身を出すなど共通点が見受けられる
・ヌンチャクなど回数制の武器はヒットした敵の数の分だけ使用回数が減る仕様
二人同時に当てると一気に二回分消耗してしまうが、残り一回の時に当てても
二人同時にちゃんとダメージを与えられるのでちょっぴりお得 海外作品のバトルトードとやらはビリー&ジミーの外部出演作でいいんだろうか
双截拳は使ってないがV‘BALL、びっくり熱血新記録(こちらはジミーのみ)もよろしくね! >ミッション3でらんぞうが登場した直後、飛び膝蹴りを出すとフリーズ
会話終了後、地面に着地せずにそのまま画面下へ落下していってしまうやつだな
動けるけど乱蔵の退場でゲームが進行しなくなる ファミコンのTは対戦モードあるのに何で同キャラ対戦限定なんだろ?
しかも対CPU戦だと武器は使えねーわ敵の方がライフ多いわでずっこい あのサイズのキャラデータが本体バッファに一体分しか展開できないとか?
いや違うか…?
そもそもデカキャラにしなくてもよかったのに
スタッフがやってみたかったんだろなぁ やってみたかった系ならダブドラをイーアルカンフーみたいなタイマンの対戦型アクションにする
構想でもあったかも知れんね
対戦モード時に使えるダッシュ専用攻撃の実装はすくりゅう含めてもくにおくんよりこっちが元祖だし
ネオジオの格ゲでも珍しくダッシュ中に攻撃できて他であまり見ない事早い段階でしてるんだよね・・・ >>9
でもまず負けないからええやろ
相手の逆方向へ画面外までダッシュするとゲームオーバーになったな >>11
ダッシュ攻撃ってだけなら熱血硬派くにお君の時点で既にあるし
格ゲ版は超必出すためのゲージのシステムが好きだった あーすっかり忘れてた、一番最初のくにおくんでダッシュストレート出せたんだった
格ゲ版は連続技叩き込むのが楽しいがラスボス鬼すぎ
あとデュークがリターンオブのデュークと同一人物なのかそうでないのか・・・ ティザートレイラー見てきたら新作はFC版準拠なんだな
それならFC版の1〜3をPS4に移植して欲しいところだ AC版準拠で新作作るのはさすがにダメか
UはともかくTは肘つよすぎでこれ一本でクリア可能、Vはダッシュ攻撃つよすぎで
武器使えるのはリー兄弟だけでしかも弱い、レバガチャによる通称クソゲー移動ありと
少々バランスに問題ありだから? 新作のWが駄作になるにせよ
ラスボスでメインテーマ流せばそれなりに様になるんだろうな FC版IIベースのグラフィック…リーゼントこけしみたいな顔だけでも修正してくれ くにおも熱血物語のグラフィック使いまわしだし別にいいんじゃないか。 グラフィックごと作り直して中身まで改悪されていたケースもあるしねぇ
サッカーリーグぷらすみたいな ミニファミコンは日本版にも海外版にもダブドラII入ってるからIIベースなのはその絡みもありそう 肘打ち無双でヒャッハー!
高難易度が多い昔のアケゲーでオレツエーを体験できるのは実は貴重か? だからヒットしたのでせう。
ちなみにあのひじ打ちをふざけて真似してマジでクリーンヒットすると威力抜群。
怖いあんちゃんに絡まれたときに咄嗟にでてのどに当たりもがいているところを離脱した若かりし頃の思い出。(笑) Tがマリアン生存の正規ルートで
Uはパラレルワールドでいいのかな? AC版Uは難易度HARDでノーミスクリアはできるもんなん
敵の忍耐力上がってラスト辺りで時間切れになるよな。 ダブドラアドバンスでも難易度最高だと後半で時間内にクリアするのが
物理的に困難なミッションがあったよーな AC版T、Uのクオリティが至高だと思うんだけどな
なんであのグラフィックで新作を出さないのかね
せめてSFC版のリターンでもいいのに。 ファンの人気が一番高いのがFC版Uだからだろ・・・ て言うか俺の周りではAC版自体好きな奴があんまり居ない
みんなダブドラと言えばファミコンのUって、そういう認識だよ
AC版必殺技少ないじゃん・・・ 小学校時代から俺の家か友達ん家に集まってみんなでお菓子食べながら
ワイワイやりながらダブドラUやってたわ毎日毎日
ダブドラU、コントラ、熱血ドッジ、忍者龍剣伝V、ドラクエV、FFV
ファミコンでこれらを遊ぶかプラモ作るか公園でドッジかサッカーで遊ぶか
そんな毎日だったなぁ〜〜〜
あ〜〜思い出したら懐かしくて死にそう・・・
ダブドラWも必ず買うよ
有難うアーク&ダブドラスタッフ >>32
そらまたえらく充実した…………。
なにして遊ぶかな〜ってのはあの頃の大切な経験 FCIIは当時すげえ楽しんだけど今やると敵が2体しか同時に出てこないのが物足りない 当時ゲーセン通う年齢でなかったからアケ版触ったこと無いわ
IV発売記念で安売りでもあればアケ版IとIIやってみようかな?ってところ
FCIIは夢中になったけど
子供ながらにFCIIIは「なんかIIより面白くない」って仲間内で流行らずに終わった >>36
とりあえず触りたいだけならsteamでトリロジー買ってみれば?
ゲーム部分以外の面で移植度悪いけど >>36
IIIはダブル旋風脚で淡々と進むだけだったな
片方はジャンプするだけでいいから段々作業感が強くなって
何度かクリアしただけで、その内時代劇にシフトした
駄菓子屋で3を発見した時は、チンのジャンプ投げが笑えるんでそこそこ流行った >>33
うん、まぁ結構充実してたわな…
あの頃のみんなでカセットの貸し借りしまくってて大抵のゲームは遊べたからなぁ
近所の兄ちゃんもよくゲーム貸してくれたし、色んなゲームの攻略・裏技とかも教えて貰えた
スマホもなかったしPCもそんな普及してなかったけど、アレはアレで良い時代だったのかも
>>34
ファイナルファイト?? そりゃ勿論やってたよスーファミのやつね
1は借りてプレイして2は自分で買ったなぁ >>38
忘れてたワケじゃないけれど
ただ、当時の俺の周りでは熱血ドッジのガチ対戦が一番盛んで…
ダブドラUの2人プレイと熱血ドッジのガチ対戦プレイが熱かった…
ストU出るまではみんなファミコンでガチになって対戦してたね…
毎日毎日飽きもせず…
ああ…懐かしき日々よ… 協力プレイが熱い
三大ベルトスクロールアクション
ファイナルファイト
双截龍
熱血物語 AC版3はダッシュジャンピングエルボーやってれば終わった記憶
ピラミッドの罠がむかつく 今ファイナルファイトの協力プレイやるとあまり楽しめない
組む相手が当時の腕で止まってることが殆どで
スクロールアウト消しが不可能になるのでザコが増えた道中が面倒臭くなるし
ボスのパターンが崩れるので邪魔になる IVのHP更新されてるのに誰も触れてあげないのか
敵キャラ使ってストーリーモードができるってことはそれなりに技も色々使えるんだよな?
この手のゲーム、楽しいかどうかの肝心なところはやってみないと何とも言えんが
サービス精神はナカナカ良いぞ 敵が使えると言えばSFCコンバットライブスの対戦モードを思い出す
FCダブドラもだが、グラからして対戦用なのでチト違う >>42
魂斗羅なんかも好きだがあれぶん殴り系じゃなくシューティングか
がんばれゴエモン2もなんか違う >>47
しかもどっちのゲームの対戦モードでもアクションと技が追加されているというお得仕様
なんかこう、スタッフの心遣いみたいなものがところどころにあるよーな気がする >>42
3人〜4人同時プレイならこれだな
キャプテンコマンドー
エイリアンvsプレデター
スーパー亀忍者 リンダがパーマとモヒカンの2タイプいるのがワロタw
セイメイと乱蔵もでてほしいなあ ブルーハーツの「リンダリンダ」という歌を聴くたび、ダブドラのリンダを思い出す なぁ??
TOWER MODEの懐かしのあの隠しキャラって
あのシルエット・・・
普通に くにお にソックリじゃね??
ファミコン版の くにお のグラフィックにシルエットがソックリなんだが・・・!? PV動画見る限り画面に一度に出る敵の数がかなり少なそうなんだけど…
アドバンスが面白かったからあれくらい同時に出てくるようにして欲しいなあ >>55
どうも、くにおっぽいんだよなぁ・・・あのシルエット
それはそれで愉しみだが 新作出るのか
そういえばPS3用ネオンも最近ストアに復活してたみたいだな
PS3にも出してくれ ストーリーとタワーにオンライン欲しかった
子供の頃みたいにワイワイやらせろよー さすがにSTEAMで出すくらいだからSTORY MODEはオン協力プレイは対応してるんじゃないの??
それができなきゃSTEAMやPS4で出す意味ないよ ダブドラ3みたいにキャラ増やして四人プレイしたかった >>61
FC版3のメンツにくにお加えて四人プレイとかできたらよかったな くにおと言っても大山兄弟の方じゃないよな、そりゃ
チン兄弟はともかく、ユキーデ・大山兄弟はまじでどこから出て来たの・・・
ソニー・リーの存在も謎だが >>46
この言い回し
昔のヤンキーのさっぱりした言い方ぽくていいな。
「俺もだよ」と呟いてニヤリと笑ってゲーセンへ二人プレイしにいく相棒がいればなお良い。 毎回悲惨な目にあうひろしはやはり方々から恨みでも買ってるんだろうか
AC版のヤ〇ザにドスで刺されるってどんな事をしでかしたんですかね http://dengekionline.com/elem/000/001/454/1454443/
ここでWの新技が公開されているな
回転ヘッドバット、かかと落とし、ジャンピングエルボーの3つ技が追加 >>65
なんの関係もない奴から刺されたりする今の世の中なら、
ただの不幸な奴だからと説明がついてしまう。 >>66
これって回転ヘッドバットは挽歌の回転チョーパン
ジャンピングエルボーは格闘伝説のジャンプエルボーまんまやな
でも、過去作の技が出るのは懐かしくもあるな ダブドラネオンでもフレンドリーファイアon off機能あるというのに
オンゲ全盛の時代にショッボ むしろそのフレンドリーファイアがいいんじゃないかって意見もあるかもな
でも初代川ジャンプの時にチョーパン入れられて川に落とされた恨みは忘れないよ IIベースってことはダッシュは無いのか
隠しでIやIIIのリー兄弟もいそうだけど まあ800円なわけだし多くは望めん、800円なりに楽しめたらいいんだよ
steamは知らんがPS4はシェア機能あるからフレンドとプレイすることはできるでしょ STEAMでもシェア機能ないだけで購入者同士でのフレンドプレイはできるだろ多分
ダブドラ4が愉しみで愉しみでたまらんよ
コレ、オリジナルスタッフが結集してるからな
やっと本編キターって感じ しょんないTVのファミコンやる企画でザコシショウがプレイしてた。 steamで4とトリロジー、3DSのVCでFC版1、2とGB版1までは揃うか
VCで3が配信されればFC版もコンプなのだが PSNだと何時くらい配信開始になるん? 昼くらい? うへ・・明日だと思ってた徳した気分
マルチはここにいるようなヤツラと気軽にできれば楽しいのにボッチはつれえ 北米のジェネシス向けにアコレードが出してた一作目って、確かセガのライセンス通してないんだっけか。 いつものPSストアだったら11時過ぎにはきてるのにな フランスのストアにはきてるね
日本は本当に今日来るのだろうか PSNは色々やらかしてる前例があるから担当が更新忘れてるんじゃないかね
折角PCより一日先に出るのに意味無いな ニュースサイトでは配信中ってなってるのに売る機会を逃しかねないぞ Steam版ってps4のコントローラ使える?
変換無しで Steam側から圧力でもかかったんじゃねーの
腐っても天下のソニー相手に発売日を無告知変更させられるだけの力があるのかどうかは知らんけど 多分忘れてるだけだから問い合わせたら慌てて出すよ
誰か頼んだわ 残念ながらツイッターはご丁寧に返信しませんと書いてあるから
例え何かやらかしても知らぬ存ぜぬで通される ツイッターよりPSNのサポートに電凸した方が効果的 2017年1月30日って書いてあるけどこれ西暦2017年じゃなくて平成2017年って意味だったんじゃないの 月曜なんかにリリースするから
木曜にしておけばよかったのに アイマスのセールと新着DLCは今日更新で追加されてるから
ダブルドラゴン4は単純にストア担当がド忘れして定時退社したんじゃないか まさか発売日に無告知で延期とはね。国外では買えるみたいだから明日にはくるかな。あと、いい加減にしろやクソニー。どう考えてもストア側の不手際だろ。 PS4ダウンロードソフト『ダブルドラゴン IV』配信延期が発表、Steam版は1月31日より配信
https://www.famitsu.com/news/201701/30125860.html
ホント糞
明日Steam版買うわ これがFF、バイオ級の話題作なら損害賠償もんだろ
どうでもいいソフトだと思われてんだな
明日、配信されるかも怪しい 当日に延期発表とは、舐めてるな。しかしこのパターンはまさかの日本だけ配信なしとかか? 発売当日に無期延期かよ、いい仕事にするねw
もう買わんわ 日本だけ延期なら翻訳よりCEROじゃない?レーティングでもめてクソニーからまったがかかったか。 >>124
ああそれがあったか ども
しかしくにおといい延期がお家芸になってきてるな これは酷い
pc持ってなかったらブチギレる所だったわ 誰も配信してないのは何でだスチーム版はいけるんちゃうの? これでSteam版がおま国になったらさすがに暴れそう 流石にPC版が英語しか対応してないなんて事は・・・ 無期延期だと2,3日では無理だよな
数か月単位で発売延期と見るべきか 糞が
200円くらい引いたセールしねえと許さんぞ!
わかっとるかオイ くにおくんのときは2ヶ月くらい延期だったね。しかも一回延期してからの再延期。
まぁ、今回とは事情が違うんだろうけど。明日pc版が発売されても日本語対応じゃなかったらps4版はもうこないかもね。 二ヶ月って・・・・まじ?SFCレベルのゲームなのになあ・・ くにおくんのときは未完成だったから発売できなかった。だから延期だったけど、明日pc版だけでたら多分クソニー側の問題でしょう。どのくらいの延期になるか予想もつかない。権利関係でもめたのかレーティングで引っかかったのか。 まだ10時間も先かよぉぉぉ!
ttp://i.imgur.com/XdZ8m8M.jpg
明日の夜までプレイできねえじゃねえか!
PS4組良いなあ……と思いつつどんな具合かとスレ覗きに来たらまさかのお通夜 steamは予定してなかったけど早よやりたいし買うかな
どうせ両方買ってもゲームの攻略本一冊分の値段と大して変わらんし ps4海外アカならもう買える
シェアプレイ可能だけど日本語じゃないps4海外かオン無しのスチームか悩むわー >>150
蔑称を不快に感じることがなぜ病気になるのか?
そういう言葉を好んで使う方が異常じゃないのか? 日本だけでないのはCERO関係か?
もうZでいいだろ >>151クソニーの信者ですか?別に貴方に向けて蔑称を用いた訳ではありませんよ。それからひとにものをたのむときはしてくださいでしょう?ですから「やめてください」でしょう?
ここはゲームの話をするところです。あなたの思想を他者に啓蒙する場ではありません。不快ならスルーしましょう。私もあなたにはもうふれません。 >>153
禁止事項
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
ルールもまともに守れない奴が偉そうな事言ってんじゃねぇよ 言っちゃ悪いが、こんなチープなグラなのにCEROで揉めるってなぁ >>152残念ながらそうかもしれませんね。しかし発売当日になって実は今日発売できませんなんて異常ですよね。 >>154失礼しました。ルールに目を通していなかった。もう発言は控えます。
早くps4版も発売されるといいですね。 OKADA TOWERの上の方まで行ったが相撲取りにやられたわw
途中の歯車のトコで死に過ぎたw
もうちょいでクリアだったのに・・・悔しい 対戦のキャラ出すの面倒なんだが最初から全部開放されるみたいな裏技ないか? >>162
日本語訳?
まぁあんなもんだろ
>>163
せっかく買ったんだからジックリとプレイしようぜ プレイを見てただけだけど無理に風車とかギロチンとか飛び出す槍とか入れなくても良かった気がする日本の繁華街とか富士山とかも。
アクションはジャンプ回し蹴りからの飛び膝蹴りが強そうに見えた後のステージ行くほど敵が大量に出てくるようでリンチにされる場面がよくあったな >>165
まだクリアはしてないけど
普通にダブドラだし普通に愉しいよ
1〜3が好きなら買って損はない
ファミコン版の2と違って膝蹴りがスンゲー出し易い
敵をギャンギャンぶっ飛ばしまくりw 後半はいかに一方向&一箇所に敵を集められるかって
ベルスクの基本の立ち回りが求められるな PS4から配信してる人いるけど海外版かな?
普通に日本語も入ってるんだな 面白いな まんまダブドラだしアークのテクノス愛を感じる
協力であそびたい >>171
言語はタイトル画面で選べる
決定ボタンとキャンセルボタンが逆以外日本版と多分同じ pc版ds4まともに使えないんだが
変換しても常時キー入った状態になって遊べない
他ゲーは普通にできるのに
もうめんどいからps4海外版買うわ 1日経ってからスレを見に来たら普段じゃ考えられん程伸びていてビビった
そうかもう遊べるのかW
実況のないプレイ動画上がるのを待つかな >>174
俺はPS2のDS2を変換ポートに繋いで普通に快適にプレイできてる
と言うかSTEAMのゲーム全部それでやってる
>>175
普通に愉しいぞ
小学生の頃のノスタルジーに存分に浸れる
そんじょそこらの最近のグラフィック綺麗なだけのゲームより余裕で愉しい
新キャラの相撲取りが強いw やっぱりコレジャナイ感覚のネオンとかより
オリジナルスタッフが関わってる4の方が素晴らしい
ちゃんとダブドラやってるっていう実感に浸れる
俺の小学生の頃のダブドラ熱が再燃してきたわ 着地からのヒザって2の頃は方向転換できたような気がするが今回はできないんやなー ダブドラ魂斗羅ワイワイワールド時代劇格闘伝説辺りは小学生時代の最高の協力プレイゲームだったからな
30を過ぎて新作が遊べるようになるとは思わなんだ
延期は残念だけど楽しみに待ってる、先に買えた人たちも楽しんでくれ やっとクリアした〜〜〜w
感無量…
愉しかったぜ
やっぱりボスは銃撃ってきたなw
1と同じ様式美か
>>178
同じ方向にしか連発できんな
まぁアレは強過ぎる、アレで方向変えれたらアレばっかりやるだけで全部クリアできてしまうw
今回は簡単に出せるし、回し蹴りから連続コンボで飛び膝入るし
>>179
みんなやってたよな
懐かしい
STEAM版ならもう買えるぞ
ダブドラUの進化系だし爽快で愉しいぞ 操作説明
ttp://i.imgur.com/Q93PARL.png 爆魔の効果音とヒット音はIIのままなんかのう
鉄パイプ投げは至近距離だと貫通して大ダメージ、みたいなのはあるんかのう あれかな
開発者がバカ過ぎてPCで動くならコードそのままPS4に持って行っても動くだろとか
根本的な勘違いをして結局PS4版を一から作り直しとかマヌケ過ぎる事になったのかな 3奥義は爆魔が出しやすくなった代わりに方向転換不可になったこと、ダウンからの起き上がりで出すと無敵が付くようになったこと以外はほぼ2の感覚
SEも多分変わってない
今回は起き上がりに袋にされるので、とりあえずレベルでも天殺や爆魔出しといた方が良い。ローパーのブーメランが戻ってきて起き上がりにヒットとかザラ
特殊技のヘッドバッドは単体だとイマイチだが、派生の回転ヘッドバットが判定も威力も強くて気持ちいい。でも着地の隙がでかいので気軽に振れない
ソバットはヒット後に爆魔や天殺に繋がるので便利。間合いを計って空振りするように出すと、敵の攻撃を誘ってその隙に爆魔とか出来たりする
肘は懐かしの肘。見た目通りリーチは短く、昔みたいな判定の強さもないが、威力は高く確定ダウンなのでタイマンでの起き攻めに最適
クレジットを増やす方法が何処かにあるはず……あってくれ……クレ切れまでプレイを2回やって、やっとミッション11だ
あと、BGMがノーマルとレトロで選べて、レトロにするとFC音源風になるぞ >>186
海外じゃ既にPS4版出てるのにそれは無い
海外版にも日本語入ってるから翻訳の問題でも無いだろう
権利関係や表現の問題関係じゃないか?
「諸事情」としか説明無いし推測でしかないが 言語は日本語英語フランス語繁体字簡体字ハングルの6種だけど、フランス語まではFC風フォントでそれ以降は汎用フォントだなこれ
あと、タイトルでポーズボタンかエンターキー押すと、クリアしたステージまでステージセレクトできるな 前日まで公式ツイッターで明日配信とか言いながら
当日にやっぱり発売日未定とか、伝説を作りやがって steamでは普通に出たのにPS4でおま国モドキをやらかすとは、この右腕の目をもってしても いくら海外のが人気だからって日本産のIPで日本だけおま国食らうとはなw
まあ夕方発表だったし当日まで配信する予定だったんじゃないかねぇ… 残機0のボス戦で敵に囲まれ、穴に落とされて死亡、コンティニュー表示
すぐコンティニューせず数秒待つと、ボスも雑魚も後追い自殺
コンティニューすると即クリア
フフってなるなこれw https://youtu.be/Mj3ig-QbZCA
この動画の一番最後のとこか
見事なまでの集団飛び降り自殺は笑わせてもらったわ >>162,164
先に英語で作ってそれを翻訳したような日本語なの?
テキストにこだわるゲームではないが、日本メインの企画と思ってた アーケード準拠のほうが確実に売れたのに
なぜファミコンNES版なの アーケード版よりファミコン版を望む人のほうが多いんだろ >>196
普通に日本主導だろ
まず日本人のダブドラスタッフが日本語でテキスト起こしてそれを
英語とかに後から翻訳したような感じ
別に日本語の文章は普通
ファミコン版のUのキャラの喋り口調 >>187
ミッション12が最後だから、もうちょいだ頑張れ
クレジット増やさなくても俺は二回目のプレイで普通にクリアできた
丁度良いくらいの難易度だよ
ただし、ラスボスには気を付けろよ
2人で銃撃ってくるからw >>198
世の中のダブドラファンの大半以上はファミコン版のUのファンだよ
俺も友人全員もそうだし
ファミコン版のUこそ真のダブドラみたいにみんなそう思ってる
だからファミコン版のU準拠でそれの発展版のWを出そうとしたんだろう なんでもいいから早く配信してよ
真面目に楽しみだったのにホントにひどい アボレとカツラ被ったアボボがでてこないのが残念だな、、、 ロン毛のアボボか
身内ではロングヘアーパワーアップ版アボボと呼ばれていた >>198
売れるかは別として、俺も周りもダブドラと言えばAC版だったな
だから、個人的にはACかGBAベースで出して欲しかったわ
>>203
それは言い過ぎ クレ切れまでコンティニューしまくって先に進めばクリアステージまでステージセレクト出来るから、いずれはクリアできるな 最初のクリアはそれでいいけど実績に『◯◯を使用しMission1から全てクリアした』ってのがあるんだよなぁ >>203
家庭用オリジナル版はやっぱ2だよね 3はちょっと雰囲気がかわってしまったな。
タワーモードでアボボパンチで55までいけたけどしぼーw 同士討ちの有無
Bだと兄の爆魔で弟が地獄に落ちたりするのがザラ >>210
そうかなぁ
俺の周りではダブドラと言えばみんなファミコン版のUのイメージなんだが・・・
実際、当時はみんなで集まってファミコン版のUばっかりみんなでやってたし
>>214
Vは、あのUにあったぶっ飛ばしアッパーとぶっ飛ばし飛び膝蹴りがなくなったからね
あのドギャーンっていう効果音とぶっ飛ばしが小学生の心を掴んでたのに
アレがなくなってみんな不満タラタラだった
で、Uばっかりやってたっていう・・・
俺はタワーモードはこれから頑張るべw ダブドラ3のちょっとすごいところは、複数種類の敵が同時に出る点。
2までは同じ種類の敵しか出てこないからね。 >>219
いや、人によって盛り上がった物が異なるのは分かるよ
>ファミコン版のUこそ真のダブドラみたいにみんなそう思ってる
これ(特に、みんなってところ)が言い過ぎじゃないかと思っただけね >>221
ああ・・・うん・・
まぁちょっと言い過ぎたかも知れん・・・
>>220
言われてみりゃVは複数の敵出てきたな
天殺と爆魔がなくなったのはやっぱり寂しかったなぁ 俺の周りじゃ3も普通に楽しんでたのに大人になってネットみたらゴミ評価だった
チンシンザンみたいなキャラが大好きだったなー
つーわけで配信はよ AC版は当時どこの駄菓子屋に行っても置いてあったね
スト2よりもう少し前
ファミっ子大集合君は家で2をワイワイ
どっちも分かる >>223
3はファミコン版とゲーセン版で大きな評価の差が…… 必殺よりダンボールぶつけた方が強いってどういう事だw
物投げ最強すぎるんだがw 4回目のチャレンジでクリアできた。
結構歯ごたえあったな。 しかしもう少し値段高くても良いのでグラフィック向上やオンライン要素など
欲しかったなぁ。
コンセプトが昔のFCのタブドラ2だからこその理由はなんとなく分かるけど、
他の8ビット風のゲームくらいの今っぽさは欲しかった。
ホットラインマイアミとかハイパーライトドリフターとかみたいな。 もうPS4版はケチがついたから、半年くらい延期してアケ基準で作り直してくれ PSNの障害情報にストア更新の遅延云々とあるけど配信遅れてるのJPNストアのシステム的な問題なのかね なぁ?
ミッション10のお城の上目指して登っていく所
あそこ、妙に階数が多過ぎないか??
数えてねえけど、アレ相当多いぞ
アレ、何階まで上ってるんだろう??
あそこ相撲取り2匹が何度も出てきてシンドイよな 相撲取りってGBのくにおくんにも出てきたなあ
俺の周りもダブドラと言ったらファミコンのIIだった
これで入って前作やAC版、ついでにGB版に触れていくというパターンで
でもグラフィックはIIIのほうが好き
IIIのグラで爆魔や天殺を出してみたい アッパーキックのSEが決め技のドゴッじゃなくなっててチト残念
爆魔の降下が遅くなって隙がある印象
餓狼2→SPで対空技の降下が遅くなったのを思い出す 子供の頃にゲーセンでよく見てたのはアケ版1
自分で一番プレイしたのはFC版2
見て愕然としたのはアケ版3 旋風脚で大袈裟にバウンドするのが笑えた
IVでもバウンドして欲しかったな。特に爆魔 アケの硬派なくにおくんとかダブドラとか、コンバットライブスとか
小学生の頃やった記憶しかないけどテクノスのアクションって1発殴ったら2発殴り返されるイメージ
だからカプコンのゲームばっかやってたのよね・・
ファミコン版は全部大好きだったけど コンバットライブスで友達と2人プレイしようとして50円入れた瞬間1P側のライフに50円吸われたの思い出した
50円、貴重だったんだよな7歳くらいの頃って… IIのディフィカルト攻略の要、立ち膝蹴りが無くなったんだな
一撃でグロッキーにする技は他にあるからそれを使えってことか
GBA版みたいに銃弾が敵同士で当たれば面白いのに コンバットライブスもパワー黒人のダッシュ殴りからの脚つかみ投げでラスボスまではいけた
ラスボスのサイヤ人みたいな女がダブルドラゴン3のクレオパトラと違ってそれが通用しなくて死ねるが >>76
マジでいた…
血(赤いヒットマーク)は乱蔵の手裏剣でしか出ないのな
ナイフや槍が刃物に見えない やっぱVCでFC3配信してほしいなあ
アドバンスはスイッチのVCでいいからほしい >>236
左だけ選んでたら5回くらいでボス行ったんだが。
ループあるんじゃね? 扉の迷路だとファミコンのくにおくんのようだね
難易度を上げると複雑になると言う
FCダブドラ1にもループする場所はあったけど >>247
俺も軽量級の奴だかでダッシュ膝を軸ズラしで当てて
ラスボスまで行けたけど、そこで倒せないままゲーセンから消えたなぁ なんかPV以外のダブドラ4関連の動画が軒並み消されてるな >>239
アケ版2はファイナルファイトに完敗して出荷低調だったの >>250
左だけ選んでみたら普通にすぐにボスに行けたわw
色々選んで遠回りして無限ループに嵌ってたんだな…
悔しい…
とりあえず情報サンクス 色々言われてるAC版3だけど慣れてきたらサクサク進めるようになって
1プレイの長さも手ごろで結構好き ps4版延期で一気に萎えたなーもうええか買わんでもw でかいコンテナ投げたら中からアボボが6人くらい出てきて、
もとからいたの含めて8人のアボボ祭りになった >>258
俺もそれなったわw相撲取り8人wwwwwww (今ごろ)PV見てきた
リターンオブで使っていた飛び後ろ回し蹴りあるんだな、しかもその後に爆魔が入るとか・・・
いまいち積極的に使えなかった技に価値が増えてるのっていいじゃん やっぱりダブドラっていまだにビッグタイトルだよなぁ
STEAMでも売上上位に来てるみたいだし・・・
PS4版もかなり売れるだろう
これだけ売れたら当然Xも・・・?
ってXは海外版にヘンテコ格ゲーで出てたしなぁ
海外版ではスーファミのリターンがW扱いだったんだっけか 当時のゲーマーとヤンキーの心を掴んで離さなかったゲームだからな PS4版の発売日決定嬉しすぎる!
頼むから再延期とかやめてよね。 タワーはアボボ安定かな
軸ずらしパンチで殺せるしダウンしても起き上がりダッシュでにげれるw タワー難しい。
チキン戦法でも60階くらいから集中力切れて大体事故で
ゴソッと減らされやられる。 >>274
そんだけ行けるだけでも凄い
こっちはようやっと25Fのオカダ姉妹を突破したと思ったら35Fで懐かしの面々に屠られて終わった 100F行ける気しないw謎の格闘家で隠しキャラは打ち止めなんかな?
敵は必ず一番上と下のラインまで下がってこないから利用してたけど、
攻撃当てるために重なった瞬間にジェイクがじょわーんwって特殊技打ってきて
3メモリ減って萎えて脂肪w チン弟がウォーズマンの技使ってて笑った
Iのラスボスジミーは出たけど、IIIのリー兄弟は出ないんかなあ
三男はドッペルの飛び道具使えるのね >>279
三男は実は昔ジミービリーの兄弟喧嘩に巻き込まれて脂肪していて
2のラスボスで化けて出てきた説。 ミッションセレクトを使わず、最後のクレジットの残機0でストーリークリア
やはり肘は偉大だった…… 飛び道具持ちはストーリーだと画面切り替わると補充されるのに、
タワーだと補充なしなんだな
補充ありだと楽すぎるからか これじゃない感がすごいわ。まあ期待はしてなかったけどw なんや、ダメなんか?
おあずけくらった上にコレジャナイはやめてくれ 俺はめっちゃ楽しんでるよ
FC版2からの続編として真っ当に面白い
アドバンスを期待してるならそっちじゃないよってなるけど 旋風脚から爆魔龍神脚とかやってるとアドバンスを思い出す アーカイブスでACの1、2久しぶりにクリアしてみたけど、やっぱFC版のダブルドラゴン2が至高だなァ!って事で4はほんと楽しみだー! そういえば、Genesis版の3はカクカクなのが改善されてるのね。知らなかったからちょっと興味出てきた ダブドラもくにお君もAC版しか思い入れなかったけど
FC版から入ってAC版知らんって人の方が多数派なんだな >>283
>>287
毎フロア回復するわけじゃないのか
試しにちょっと2〜3階上がってみて回復しないの見て、すぐやめてたから気づかなかった ダブドラAC版の時期のゲーセンとかツッパリの貯まり場だったから
AC版懐かしんでる奴らは当時リーゼント決めてた人らでしょ 俺はダブドラは大好きだったが
運悪くツッパリに出会って、店の便所
に連れていかれて、カツアゲされたり
ケツ掘られたりされたなぁ AC版1の曲が好きでゲーセン通ってたけど
店内はうるさくて聞こえないからサントラ(カセットテープ)買った ファミコン版も良いところがあるから遊んでみたほうがいい
アーケード版にも荒削りながら元祖の良さがある
あとは好みだね タワーモードの飛び道具回復は5階ごとで間違いないけど
回復する数は最大数に対する割合かな 早くPS4版遊びたいぜ…
そういや以前ios版で、アーケード版じゃないリメイクされたダブルドラゴンがあったと思うんだけど、あれもう無くなってるのかな?
昔ipodで遊んでて、最近iPadPro買ったんでまたやりたくなったんだけど、見付けれない 俺的にダブドラと言えばAC1だわ
小1の時に丸坊主の中学野球部の兄ちゃん達に教えてもらいながら楽しんだもんだ steam版は4オンラインができない反動で
「じゃあトリロジーやるかぁ」って人が増えないかなぁ… 小学生の頃にAC版1のプレイを後ろでよく見てたけど、あの頃はゲーセンなんて行かなかった
当時はおもちゃ屋や駄菓子屋に置いてあったアップライト型の筐体こそがアケゲーというメージだったw AC版ダブドラ1や2の頃はゲーセンには
遊々白書の裏飯や桑原とかろくでなしの太尊みたいな
いかにもなツッパリリーゼントヘアの不良どもがウジャウジャ居たよ
カツアゲなんて当たり前だったし、アイツラ学生なのにゲーセンの中でタバコ吸いまくり
シンナー吸ってたのもいっぱい居た
喧嘩上等、暴力上等のそんな時代だった
だからダブドラのリー兄弟もリーゼントだし、喧嘩上等、暴力上等の世界感だし
そりゃ日本全国のヤンキー達に馬鹿受けするって だから当時のファミっ子の俺達はみんなで誰かの家に集まって
お家でダブドラやってたよ
一機死ぬ毎にみんなで交代しあってプレイするんだ
で、クリアしたら公園でサッカーだよ
で、公園にもたまに短ランにボンタンの不良居るんだよw
今は全然不良学生観なくなったね…
と言うか、ツッパリリーゼントヘアが最早死に絶えている… て言うか、KOF97の頃くらいまでは
ゲーセンにも結構不良居たよね
もうその頃にはリーゼントヘアもだいぶ減ってたけど
あの頃のゲーセンは活気があったね
あの頃、ダブドラは死に体だったがw 俺が子供の頃の地元のゲーセンは冗談抜きで無法地帯だったわ
筐体の鍵が開いてるから金使わなくても遊び放題状態
学ランのまま酒飲んでタバコ吸いながらファイナルファイト独占してるヤンキー連中
そして店長が明らかにヤクザ丸出しの風貌で違法改造した爆音のアメ車に乗ってた ゲーセンは危ない所言われてたから駄菓子屋でやってたわ
そこにも不良居たけど子供には優しかったよ
俺と弟にあだ名付けて可愛がってくれたり駄菓子くれたり >>309
実際ひでえとこは酷かったもんな。
今若い世代でスクールウォーズでもみたら笑いのネタにしかならんのだろうが。 小3の時に幼稚園の弟と2人で大きなゲーセンに行った時はオラついた人もいなく平和にじゃんけんんゲームだけしてかえってきた記憶
当時よく見かけたのは魔界村や闘いの挽歌、1942あたりだったなあw ていうか駄菓子屋ゲーセンにならどこにでもあったでしょダブドラは
近所(子供の足で行ける範囲)に4軒あったけどそのどこにも置いてあったぞ 前身のくにおくんからしてヤンキー御用達なデザインだったからな
小学生時分はゲーセンなんてとても行けなかったし、
もっぱら駄菓子屋のアップライト型を上級生がプレイしてるのを、後ろで見てた >>310
昨夜のアメトークの廊下をバイクで走るアレ?
あんなのヤンキーとかの域じゃねーしw >>314
信じられ無いかもしれんがホントにアレやる奴おったんやぞ
授業中に一個上の先輩連中が教室に怒鳴り込んできてクラスのヤンキーをリンチしてるのに教師はガン無視で授業つづけるんやぞ
教師も自分の身がかわいいからヤンキー連中が何やらかそうが徹底スルーだからな
朝登校してきたら一階のガラス割られてるとかデフォそんな時代だから
2度と80年代には戻りたくねぇ みんな、権力と暴力が支配していた80年代を思い出しまくりだなw
Zが始まったと思ったら第一話でカミーユはいきなり軍人に殴り掛かるし…
何て言うかみんな荒れてたし荒んでた
日本全国街中でカツアゲなんか日常茶飯事で
ドラクエV発売日なんかカセットごとカツアゲされてた事件が何度もあった
何かみんな妙に元気だったよなw
校舎の中にバイクで入ってくる阿呆もいっぱい居たよ 動画探してたら海外のみのファミコン版ダブドラWを見つけちまった
どうやら主人公がリーゼントに青ベストを着ているっつービリーそっくりの格好をしていて
名前だけもらった別のベルトアクションらしいんだが…妙なゲームだった でPTAも対抗するように酷かった。
ちょっとでもすぐ暴力だのとケチをつける。下手なクレーマーよりタチ悪い。
しかしすごいなレスの伸びW
直撃世代多い(o≧▽゜)o
カツアゲもされたのは経験したな、
「お前とべ」とかいうのw
相手が舐めて棒立ちだったので不意に金玉蹴りあげて「お前が飛んでろ」って離脱したw 俺が中学の時ですらバイクで校舎の窓ガラスを割って周る紫の学ラン着たアホとか
止めに入った教師を投げて黙らすヤクザの息子いたし
もう10年前に生まれてたら地獄絵図だったろうね >>321
そりゃダブドラWを愉しみに待ってた世代って
みんな暗黒の80年代をガッツリ生きてた世代だからなw
ダブドラWプレイしたら当時の思い出もガッツリ甦ってくるわな
あの時代はとにかく全てが濃い時代だった
今は随分過ごしやすくなったけど、何だか薄味だよね時代の空気感が >>323
確かに軽薄な感じはする今は。
でもあの頃に戻りたいとは流石に思えない。
皆高校受験は必死に勉強してた。
いいところに入りたいよりも、
下の不良の巣窟に行きたくないってんでw
腕っぷしを試したい奴は逆だったが
。
あの頃ブイブイいってた連中今どうしてるのやら。 >>324
底辺高行ったらお仕舞だったもんなw
毎日リンチとカツアゲに怯えなきゃいけない
偏差値高いトコほど凶悪な不良は少なかったからな
あの頃の不良達、今、何やってんだろな…
ああ、そう言や、誰かタワーモードでくにお出せた人は居んの??
あの隠しシルエット明らかにくにおだったろ??
もしかして100階まで上らなきゃイケナイのか… >>324
まぁさすがに俺もあの時代に戻りたくはないよw
アツイ時代だったけどね
ネットは普及してなかったけど一歩、街に出かけりゃデンジャラスな刺激がいっぱいだったなぁ 今や繁華街出かけりゃ爺婆ばっかりたむろしてて
ゲーセンは潰れまくって…
随分、時代は変わったけど
今、Wを出してくれたダブドラスタッフには感謝してるわ くにおくんを当時みたときは
うえっ、ゲームまで暴力の時代に染まっとる!と思ったが、
後の展開を辿るとバリバリの硬派のままでいてほしいと思ったりする。ドッジボールとか楽しいけどさ!
しかしさすがに実戦経験者が作っただけあってよくできてたよなー。 でも不良かつゲーマーってのはほとんどいないから
連コインしまくりで店にとっては優良顧客 今のゲーセンを見ていると
「昔だったら狩られてるな」と客を見てそう思う。
まあ誰でも安心して遊べる大型店が出始めていいかげんな不良の溜り場と化してたとこは消えて、ラブライブのフィギュアを必死にとろうとしているオタク女子が今目の前を闊歩しているのを見ると、まあ時代って変わるよなあ。 タワー30階くらいで限界なんだが何階でキャラ全部出るんだ? というかくにお居るのか
外人が作ってたフリゲには居たけど くにおくんで校門でヤクザに刺された展開は暴力が暴力を呼ぶ凄え展開だと子供心に思った 50階で全キャラ出るらしい。100階がラストのようだ
ジェイクのドロップキックが強いな
やってて単調だけどw コミュニティに謎の格闘家で101階に到達してる画像が上がってる
どうやらまだ先があるらしい >>337
昔、ファミマガでカマキリアタックって技名を見た記憶があるw カマキリアタックって何ぞソレ・・・w
50階で全キャラって事は50階攻略した人はくにお出せたの??
あの隠しシルエットはどう観てもファミコン版のくにおだし
やっぱり100階まで行かなきゃならんのか Steamインストールディレクトリ\steamapps\common\Double Dragon IV
の中に
- 仕様・デバッグキー.txt
- ダブルドラゴンIV操作.xlsx
とかいうファイルが入ってて、実際デバッグ機能は使えなかったけど、
副産物で「F2」で画面サイズが切り替えられることがわかった
>>338
カマキリアタックって言うのかアレw >>339
>>340
あくまでカマキリアタックは昔の記憶だけどね。
子供ながらに変な名前と思った記憶があるのは確かw 確か別冊のファミマガのダブドラ2の付録攻略冊子に書いてたようなw
コタツでミカンを食べながら見てたあの頃に戻りたいw かまきりアタックなら、それでググって行けるとこにも載ってるよ
ワシはゲーセンと言ったら親に連れてってもらうデパートやスーパーなどのゲームコーナーなので
あからさまな不良と言うのは見たことが無いなあ
行動範囲内には玄関先が商品スペースみたいな駄菓子屋一軒しか無いとこだったし
ダブドラ1はホームセンターのゲームコーナーにあったと思う
奇々怪界とバグった黄金の城が置いてあった気がする 今回のIV、動画を見た感じだと
肘打ちやアッパーキックが普通のパンチや蹴りと同じ音(IIIの肘もそうだったけど)だったり
本編でIIIのように只管ザコ敵と戦うだけの場面が多かったり
トラップを利用出来る場所が少なかったり
そこらへんはちょっと惜しい トラップを利用できるのもダブドラの魅力の一つだね
戦わず穴に落としたり 確かにカマキリアタックは聞いた覚えがあるw
どのへんにカマキリ要素があるというのか チン使えるようになるのこれ?
ユキーデは流石にでてこないかなー、、、 アドバンスの鍾乳洞ステージとか五虎将ステージで、
地下水やら剣山に落としまくるのが快感だった でも鍾乳洞ステージで足場を飛び移るすぐ先にリンダ配置するのはきついと思った
あそこ着地してすぐ殴られるとドボン確定だからな 実際地形を利用するって戦い方は面白いしリアルだしねえ。 4のエンディングを見てどうしても思ってしまったこと
お前、それを今まで背負投げや爆魔で散々叩き落としてきた連中に言ってみろw 背負い投げと言えば、投げの巻き込みはあるのかね
アドバンスはダウンしちゃうけど、リターンではグロッキー状態になるので
投げ巻き込みから掴んだり出来るの好きだった ドリルヘッドが強すぎる。
ボスキャラ達は起き上がりに攻撃重ねとくだけで簡単に倒せるのはいかがなものか、、、 割りと判定強いから乱戦向きに見えて、意外と巻き込めずに着地の隙を狩られるんだよなあ
あと、準備段階のヘッドバッドが当たると損した気分になるw 初プレイなんだけどこれ起き上がり無敵とかないの?
敵の群れの中でダウンすると起き攻めハメ状態で詰むんだが・・・ 起き上がりにヘッドバット、ソバット、肘、天殺(アッパー)、爆魔(飛び膝)出すと僅かな時間だがひるまなくなるので、これらで切り返すのだ
パンチを適当に連打しながらだとアッパー、キックだと膝が出る
右や左入れると肘やソバットに化けるかもしれぬ 名前は死ぬほどダサいけどゴリッと体力持ってかれるからな
ほぼ全ての敵の攻撃が1ブロックづつしか削れないのに3つとか持ってかれるから当時焦った 面クリBGMはIIのを使って欲しかったなあ。ノリノリやしガガシシやし
>>357
ジャンプしないほうは「横回転かまきりアタック」だとは
>>356
起き上がりに必殺技を出すと点滅するのは無敵になってるからですね 勝手に名付けてみるのも一興だぞ!
グルグル回るのは風神円舞、逆立ち蹴りは雷神脚、ジャンプするのはジャンプ横回転かまきりアタックとか しかし・・・
言うに事欠いて かまきりアタック て・・・誰が考えたんだよ・・・
もうちょっと漢字のカッコイイ名前をだな・・・
あんなシリアスな強キャラが かまきりアタック て・・・
こう・・・
飛翔幻殺斬とかさぁ・・・
確か幻殺拳の使い手なんだろ・・?? しかしダブドラW愉しいなぁ
ついつい毎日プレイしちゃう
タワーはやっと31階まで行ってチンさんや乱蔵、ソニーを使えるようになったw
チンさんや乱蔵はVの完全なコピペかと思いきや、色んなアニメーション追加されてるんだなぁ 死んだら仮面だけ残して消える奴ってどういう人間なの? ブルノフですか。アドバンスではウホッな人っぽかったですよ
しかも壁際で掴まれると昇天します 銃使う女二人だけグラの雰囲気違うけど昔から居たのあのキャラ ブルノフって今回、消滅→復活ってなるところあった?
一応ストーリークリアしたけどなかったような
タワーの上階に行くと出てくるのかね >>299
GMO版のこと?
Androidのならやってる
操作性悪いし経験値稼ぎが面倒だが、とにかく敵がワラワラ出てきて楽しい
囲まれるとまさにフクロにされるが、逆襲してまとめて吹き飛ばすのがまた爽快
アドバンスの進化系と言えばいいのか? ダブドラはあんな風にグラ進化させていってほしいんだよなー
今回のFCドット風も良いんだけど 三国戦記みたいなね。努力と苦労をしなくなった怠け国産メーカーには無理だろうけど >>365
カマキリ拳法って・・・
アイツって確か幻殺拳の使い手じゃなかったっけ?
>>368
シャノンとケイシーはWの新キャラだよ
ジェイクだって新キャラ >>369
そう言や今回、ブルノフ、消滅復活しないなぁ
まだ観た事ない
やっぱりアレはオカシイって思ってWになってなくしたのかな
小学生の頃からアレはどういう原理でああなるんだ?ってみんな言ってたからね アドバンスじゃあ消滅しといてその後デモで話してたしなあ。
もう謎だ。 ウィリー、アボレ、2の忍者、ユキーデはだしてほしかった
クレオパトラもできればw 奴は、世紀末の世界にファンタジーの住人が紛れ込んできた違和感があったなw ミイラもクレオパトラもダッシュ攻撃だけで終わるというw
特にミイラはなんか途中から可哀想になってくる >>379
やつをFC風グラでだしても地味になりそうw 少林拳の人か
白拳法着のザコキャラと合体攻撃仕掛けてくるらしいが動画じゃ確認できねーな 段差や梯子を利用して無防備なとこに爆魔当てるの好きだったけど
IVだと出来るとこ少なさそう >>352
投げ巻き込みは無い
AC版くにおにはあったのにAC版ダブドラを始め以後シリーズ作品殆どに無いのが不満で
アドバンス版にはあったから今回はあるかなと思ったのに残念
敵を一方向に纏めるってベルスクの基本を戦略的に行えるから好きなんだけどなぁ投げ巻き込み むしろ敵を一方向に纏めさせないためにわざと巻き込まない仕様にしてるんじゃないか? >>386
それならせめてやられポーズになってくれればねえ >>299
今さら気付いたが、GゲーAndroid版もいつの間にかダウンロード出来なくなってるね
自分としてはFCU、アドバンス版と並ぶ傑作と評価してるのに残念!
外部コントローラ対応でリメイク希望 >>382
最初は何となくリー兄弟で制覇したかったが
そんなに強いなら使ってみようかな 50Fまでクリアしたのにセーブデータが消えてしまった
Steamのゲームのバックアップはどこでとればいいんだろう なんでみんな普通に遊べてんだ
箱コンすら使えないのに >>389
面白かったけど、リー兄弟の足が遅いのと素の蹴りが弱いのが残念だったな
敵キャラもアボボの原爆投げが無くなってたり、ウイリーも銃持ち状態を使えないのが不満 >>392
俺、PS2のDS2コントローラをUSB変換機で繋いで使ってる
何も問題なし
快適にプレイできてるよ
STEAMのゲームは全部コレで快適にやれてる >>392
Windows10・このコントローラーでプレイできてるよ
ttp://buffalo.jp/product/input/gamepad/bsgp801/
あとコントローラー一体のGPD WINってパソコンでも遊べてる GPDは俺も買ったが、外で遊ぼうと思ったらネットに繋いで認証しないとダメなんだよなあw
いまだガラケーで通しててメンドイので結局家でしかやってない え、俺は箱コンで不自由なくできてるぞ
使ってるのは360の有線ね
oneのコントローラはわからん >>396
オフラインモードとかいうので認証無しでもプレイできてるよ>Steam・GPD・外
それにしてもSteamはセーブデータの同期とかそういう機能はないのね >>398
そんなんあったのか
steamもGPDも今年に入ってから初めて触ったから気付いとらんかったわ、サンクス ミッション7の2ステージ目
始まってすぐ梯子に登って何人か敵が落ちるのを待ってると
次に進めなくなるからバグっぽい
全員倒すまで梯子に登らないほうがよさげ ttp://www.metacritic.com/game/playstation-4/double-dragon-iv
クソゲー確定か 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) はいはいクソゲクソゲ^^
レトロ風新作だからね、始めから高得点取れるはずがないので点数だけで判断する方が馬鹿なのだよ iPhone版のダブルドラゴンはプレイしようとしたら音声しか出なくなってるね
OSをアプデするとアプリがゴミになるから、安くても買いたくなくなるんだよな レトロ風新作で高得点のゲームは普通にあるからそこは甘えじゃないかなあ
自分はゲーム部分は特に不満無いけど
システム部分でもう少し何とかならなかったのかって部分はある てかリリース1日で評価つける奴とかろくにプレイもしてないだろ
叩くためだけに低評価付けるクソレビュアーしかいない え、なんで俺だけコントローラ使えないんだろ
他のpcゲー全部いけるのに 効果音が一部オリジナルと違ったり
平坦なフィールドで戦うシチュが多いことぐらいだな、気になったの 俺は普通に愉しめてる
W買って良かったと思ってる
色んなキャラも使えるし
値段的にも大満足
ただ、オンラインでフレンド協力プレイがしたかった
そこだけかな要望は >>412
これもずっと発売待ってたんだよな
もう1ヶ月切ってるじゃん、楽しみだ
日本人としては馴染みのないキャラだけど、これは仕方ないな くにおのほうは音楽から漂うこれじゃない感が半端ないけど、たのしいといいなぁ 雑魚キャラが雑魚と言えないほど強い。
軸ずらしで攻撃重ねしようとしてもほとんどやられる。こりゃ難しいなぁ、、、 タワーの70階以上の右腕の飛び蹴り2回で2メモリ減らされたw
減りすぎやろw 俺やっとタワー37階まで行けた
ダブドラ1のキャラが使えるようになって感動w
さぁ次は40階目指すぞ
ちなみにストーリーモードはもう楽勝でクリアできるようになった 画面上下の安置覚えると立て直しじっくり図れるからストーリーは楽よね
体力回復しないタワーはムズイけど タワーをようやく100Fクリア。
その後110まで行けたけど結局解放されるのは実績だけか、、。 帰ってきたらPS4版落とすぜ
またお預けとかは勘弁してくれよ… 需要ないかもだが、とりあえずタワー100F目標攻略
キャラは謎の格闘家がオススメ。40Fクリアで解放。
技はカマキリアタックと連打の利くパンチと気弾が強い。
ダウン後の起き上がり必殺技は強力だが漏れた敵の攻撃を食らうことが多いので注意。
上下の安置は過信しないこと。稀に攻撃当たる範囲まで敵が食い込んでくる。
上下の安置に入ったらパンチで威嚇と攻撃で敵が進入してないかチェック。
安置に進入してくるのは特に忍者系の頻度が高い。オカダ姉妹も稀に進入してくる。
後半は軸を合わせたら即攻撃を振ってくる確率が高いので注意。
上記は派生の早い技を持ってるジェイク、右腕&棒、ソニー、謎の格闘家らがヤバい。
特にコイツらは確実に倒せるチャンスで倒しておくと楽。
他、集団に集まりやすい足の早い敵も倒せるチャンスあるなら倒しておくと楽。
後半は気弾は出し惜しみしない。
70以降は開幕で1〜2発打ってとにかく敵を確実に倒しておき事故の確率を減らす。
上記はオカダ姉妹やソニーなど飛び道具持ってる敵に注意。
40Fくらいまで攻撃は痛くないが50F以降の攻撃は痛いので雑魚でも食らわない気持ちで。
オマケ
ラス1のブルノフのヤラレモーションがテンポ的にウザいので先に倒しておくとスムーズ。
理想はブルノフ倒した後に即残りの敵を倒すと演出がキャンセルされ次の階へ。 やっぱし くにお は出ないのか?
あのシルエットの隠しキャラはアレはダブドラ1のビリーだったのかな
まさか くにお は150階とか200階だったりして・・・!?
集中力もたんなw
でもあの隠しシルエット、くにお によく似てたんだよなぁ 日本版やっと出るけどこれだけ遅れたって事は何かしら海外版やSteam版から変更された箇所あるのかな?
比べられる人報告頼む 殆どのザコが必殺技一発とちょいで死んでしまう
IIのノーマル相当なんかね
>>434
1のはジミーだけでは 150階クリアしてもくにお系はでないよ
ちなみにアユミがいる場合、誰よりも最初に駆け寄ってくるから
パンチ連打で処理しておくと被弾率がぐっと下がる。 壁際で爆魔とか当てても跳ね返らないのかな
IIで忍者の変な跳ね返り方が好きだったので残念
あと1ジミーの運動会っぽい天殺は追撃できそうだが無理なんか ラス1のブルノフのやられモーション中にPAUSEボタンで一次停止すると、
モーション終わった後強制的に一次停止解除されるよね >>436
ん?アレ、ジミーか?
いや、ビリーとジミーよく混同するんだw タワーで解禁されるキャラは40Fの謎の格闘家で打ち止めかな?
50Fの敵はただの雑魚だった steam版すでにあるけどシェアプレイやりたいからPS4版も買おうかな ありがとう今ポチった
アサクリの100円セールと一緒にDL待ち 起き上がりに膝蹴り→他の敵に迎撃される→起き上がりにh
ずっとダウンしかしてないw これコンテニュー何回出来るんだろう
難しくてクリアできないかも PS4版ゲットして早速プレイしてみたが、今どきコンティニュー制限いるか?軸合わせると敵が超反応で攻撃してくるし結構ムズイな。ミッション11で力尽きたぜw PS4トロフィー
http://wiki.denfaminicogamer.jp/ps4trophies/ダブルドラゴン_W
キャラ毎にミッションクリアトロフィーあるのかー!アケアカと比べたらやりごたえあって良いけど、難易度高そうだね。 >>450
PS4は難易度選択無かった。キーコンフィグとBGMモード選択しかない。 マジで面白いわ!最高だぜーーーー!!!
神ゲーすぎるがww 面セレはタイトル画面でスタートボタン(前回クリアしたとこまで)
とっととクリアしてタワーやろうぜ 遂にPS4版発売日か
早く帰って遊びたいぜーっ!
仕事が手に付かないw コンテニューありきだが2回目のプレイで全クリ&タワー50階おわた
AC1からやってる古参の感想としては・・・うーん、だなぁ
ザコ敵柔すぎ、蹴り→髪掴み→肘落とし×2→アッパーキック→回転頭突きで死なないザコがいない
ってか〆が回転頭突きだとオーバーキルな程柔い
もうちょっとザコによって体力差やクセは欲しかった、
1の時のジェフみたいな体力多い内は髪掴みを振りほどいてくる硬いザコとか
上下の安置は意図的に入れたんだろうが何しに入れたんだアレ、初心者救済策か?
奥行きがある場所では困ったらとりあえず上下安置に退避→X軸合わせて肘鉄やってりゃ
ボス込みであっても大抵どこでもクリア出来る
囲まれたらとりあえず上下安置に逃げとけってのは戦略性が無くつまらない
過去作は安全な段差の上までダンボール運んで敵を誘導してからダンボール投げたり
強敵のアボボやジェフの為に威力の高いナイフをザコ敵に使わず温存して進んだり
段差の上からだと敵が攻撃して来ないのを利用して敵を誘導して段差の下からバットでぶん殴ってたり
ザコをスクロール戻した先の池に誘導して落としたりプレイヤーが頭を使って攻略したもんだが
Wは奥行きがあるのに立体的に動ける面構成がほぼ無いので
大抵どこでも上下安置から殴ればいいだろ、になってしまう
その面の背景やギミックを利用して戦える面構成だったりが欲しかった
ここは本当に、非常に残念 とりあえず適当に配置しました、としか思えない敵、武器の配置
平坦な道で2,3匹出て来た敵を倒す→タラタラ歩く→2,3匹出て来た敵を、の繰り返しで間延びする
ボス手前等一応大挙してザコが出る所があるにはあるが…安置のお陰で緊迫感がまるで無いです
まぁ安置云々は置いといても倒してもワラワラ雑魚が追加されたり特殊なの敵集団を出したり等のメリハリが欲しかった
頻繁に面が切り替わりその都度武器が消えるので武器を無くさないように持ち越す楽しみが無い
余談だがAC1は工夫すれば面すら跨いで持ち越す事が出来た、武器自体は強い物ではなかったが
エモノで敵を攻撃する爽快感の為、に頑張って持ち越したもんだがなぁ
武器自体もクセがある物が無く、ただ殴るだけ、投げるだけの物ばかり
ムチは威力は無いがリーチが長い、バットはその逆、
ダンボールは敵に当たると跳ね返って再度拾い易い、岩は敵を貫通する等それぞれ特徴があれば良かったな
一応岩系は貫通属性だろうが敵のアルゴリズムが昔と違い誘導しても横並びになってくれない為
結局単体にしかほぼ当たらない、過去作では工夫して3匹のアボボに貫通岩投げたりして楽しかったんだがなぁ
さらに岩系がサッカーキックで運べない、射程が欲しい時は持ち上げ→投げる
持ち上げる必要が無く出が早いサッカーキックは楽だが射程が短い等を工夫して使うのが良かったんだが
プレイヤーが頭使って工夫して落とす所まで誘導したりする場面も無く
ここから敵を落として下さいねと言わんばかりの崖、段差
まぁ敵が柔すぎ&安置あるから落とさなくても適当にブン殴ってもいいんだがね・・・なんだかなー タワーも安置ありきの作りになっていてそう面白くは無いが
敵キャラが使えるようになるのは良かった
喜んでストーリーでアボボ使ってみたが・・・岩を持てねぇじゃねぇか!
追加キャラは武器持てないのかよ・・・アボボっつったら岩だろうが!(憤怒)
長文連投すまん、ダブドラにはやっぱり思い入れがあるから愚痴も出るな
40過ぎたおっさんの意見でした グラフィックに関しては賛否あるかな
AC版やHDリマスターとかだったら違ったんだろうか 今作の頭突きは敵の飛び蹴りを落とすのに使えるな
上半身の当たり判定が無いせいか忍者の手裏剣もかわせる ストーリークリア、タワー30までやってみたけど何か色々惜しいね。おっさんホイホイゲームなんだし、5000円取ってもいいから、オンラインマルチ対応したり、本編ももっと過去作に習ってこだわり抜いて欲しかったなぁ。 日本のクリエイターは値段分の仕事しかなくなったからしかたない
アイデアマンがいない予算時間が確保ができないせいもある 確かにあんまり練られてない感じはするな
敵やオブジェクトの配置もなんか適当っぽいし
オリジナルスタッフをアピールしちゃったのが返って古参ファンからの不興を買うはめになった気がするw
俺は値段分は楽しんだけどファミ通のオール7は妥当だと思う 一人長文連投のキチガイオヤジを抜いても批判コメ結構多くてびっくりww
800円だからな!
フルプライスならあれだが十分楽しいから個人的には大満足だぜ! アサシンクリード2本+ダブドラ4を買って合計金額1000円てw安すぎワロタw 馬鹿みたいに草を生やしているお前の方がアレな奴に見えるわ 40過ぎて日中から2ちゃんで長文連投してるオヤジ・・・やばすぎでしょ 別にネガキャンって訳でもないし、何がヤバいのかさっぱり分からん >>466
古参っていっても色々居るしひとまとめにはできなさそう
このスレでもAC版・FC版どっちかしかプレイしたことない人もいるし これの評判が良かったら、次回作が出るかもしれない。 >>475
評判最悪だからもう打ち切りだな
老害とアークのタッグはしていだは >>468
これ800円で出すくらいなら2000円くらい出してもいいからもっと作り込んでほしいわ
値段相応には楽しんだがあくまでもそこまでの出来 >>476
最悪なの?ここでは、概ね好評ぽいけど。 >>447
これな
敵の挙動がこんななら、爆魔のスキをFC時代と同じくらいにして往復もできればよかった
ミッション1早々にイカダに乗ってスクロールするところあるけど、
乗ってる時間が長いわりに、その間は操作不能だし
敵が上から降ってくるくらいあってもいいよね >>470
たった二つだけでバカみたいにって言うのも大概アレ ファンが作ったような同人ゲームにしか見えんのよね。敵もやたらめったら強いし、テキトーに作った作品にしか思えん。 PS4 ダブルドラゴン4でオンライン2Pプレイ確認。
ただしシェア中はブロードキャスト出来なかった。
熱血行進曲でお世話になってるスーパーくじらさんありがとう 敵の出し方が適当だわ
数体倒す→端までスクロール→数体出現 のループ
他のベルトゲーみたいにちゃんとしてほしかった
値段相応の出来で残念 何となくだが敵の反応が良いというかPS4版はsteamより難しくなってない?
縦軸接近でよく殴られたりJK食らう
あとリフト上昇中異様にジャンプ力が上がる現象はなくなってるな チンセイメイよえーw
3のFC版のようにパンチ1セットでどんな雑魚も瞬殺じゃないし
二段蹴りは二発当てるくせにパンチのフィニッシュブロー以下の攻撃力だし
爪の威力も大したことないし4で本当にクソデブ商社マンになったなw KOFやGGのオフライン対戦のシェアプレイ、ゲスト側がすごい重たかったけどこれ大丈夫?
オフライン2Pモードをソフト購入してない友人と遊べるってのはすごいし、素晴らしいことだとは思うけど…
やっぱり野良オンラインプレイが欲しかったよね steamのネオンみたいに野良オンラインは欲しいよな PS4版やっと買えて良かった
遊んだ感じ、パンチの変な甲高いノイズ?が気になったのと、二人プレイ時にリフトからジャンプする時に稀に引っ掛かりがある気がする
あと、原因不明のエラー起こして強制終了を数回したよ… アッパーキックが普通の蹴りの音
吹っ飛ばして壁に激突しても跳ね返らない
ナイフ投げつけで血が出ない
投げ巻き込みが無い
チンの掌低の威力が下がった
地形を利用した戦い方が出来る場所が少ない
拘りは値段相応ってことか…
でかい箱から敵が出て来るのはキャプコマやエリプレを思い出させる 延期しなければ買ってたな
スチーム版で1週間で消費されたし、フリプとかセール来てもういいやと 値段と予算の関係でクオリティに関しては仕方ないと思うけど、
せっかくの約27年ぶりの続編ナンバリングタイトルなのに色々勿体無いデキ。
まあ割り切って楽しんでるけど、せっかくならもっと予算掛けて
最高のダブドラを作って欲しかった、、 >>490
自分と相手の回線の相性で変わるのに何言ってんだよ >>494
投げ巻き込み、FC版IIにもないんだよねー
勝手にあると思い込んでた >>493
もう随分STEAM版で遊んだけど
原因不明のエラーで強制終了とか一度も起こった事が無いぞ??
やっぱしPS4版は発売も直前に急に延期されたし「何か」あったんだろうな
そう勘繰らざるをえないな ブルノフは生々しく粉々に消滅するくせに、
デモシーンになると普通に健在で受け答えしてるのが笑える おいッ!!
ブルノフッ!!
って普通に話しかけてるもんなぁ・・・
アイツ今さっき消えたハズなのに おい!ブルノフ!なんでおまえがここにいる!?
ちゃんと過去に戦った相手の名前覚えてて、仲良しかよっていうw 名前で呼んであげるなんて優しいな
あの3人組なんて… >>499
シリーズで投げ巻き込みあるのってリターン、アドバンス、ネオンだけかな?
4は敵が大量に出てくるシーンがあるから投げ巻き込みは欲しかったなあ >>511
番外だが、PCE版ダブドラIIにも地味にある >>512
持ってるのに忘れてたわサンクス
最後にやったの10年くらい前だから久しぶりに押入れから引っ張り出してみるかな 忍者、旧ビリー使ってるけど自分の腕では40Fが限界 先に進め!って指が出る時の音がないのが地味に寂しい…… ああ、そう言や、あの音無いような気がするな
まぁ、あった方が良かったかな
些細な問題だけど ナビの音、エレベーターの音、ヘリの音
こういうのが無いとなんか味気ないな やっと忍者で40Fクリアできた
全キャラでジェイクみたいにコマンドで膝着き状態にできるようにして欲しかった ジェイクがヘリに乗って逃げるとき
ガガシシッ!!
が出ると思ったのは俺だけじゃないはず アークがバトルプランナーを募集してるよ。
入社して理想のダブドラを作ってやろうて猛者はいないの? 4はアケでも出さないのかな
とか言っても出てもまず売れる訳ないから無理か
しかし公式HP見たけど時空列的には1〜3〜2〜4の順なのねこれ
まぁ3って元々海外から出せ出せ言われてイーストテクノロジーだかに丸投げしたから
アレだけ世界観が思いっきり滅茶苦茶になってしまったし 4は敵が変に小賢いのがなぁ。ラインずらしに変に過敏だったり、
はしご上や穴の手前で殴り待ちしてたり…ああいうのはノコノコ下りてきて
爆魔や旋風脚で吹っ飛ばされるくらいが愛嬌ってもんだわ
くにお運動会じゃリアル勝ち抜き格闘になってるわw 2と3の時系列入れ替える必要あった?
3が先になるならセイメイの兄の仇の件を考えるとFC版1が正史になっちゃうから
ジミーがブラックウォリアーズのボスって事になってストーリー滅茶苦茶になりかねないんだけど チンでストーリーノーコン目指してるが無理ゲーすぐるw >>524
元々AC3はダブドラ知らない人達が作ったから何から何まで滅茶苦茶だったし
本家のスタッフもどうこれを本史として整合するか悩んだんだろうなとは思ってる
とは言っても2と3を入れ替える必要が有ったかどうかって疑問は自分も同意見だ
まぁブラックウォリアーズの設定もAC1とFC1じゃ最後が全然違うし
それ言っちゃうとAC2とFC2も最後のストーリー違うからなぁ
4のファミコン風ドットの作りとかだと基本はFC基準のストーリーになるのかなとも思うけど… >>526
3のストーリーばぶっ飛んでるけど別に過去作と照らし合わせて破綻がある訳じゃないから許した AC版はAC版、FC版他家庭用で異なるストーリー展開のままそれぞれで続いているんじゃないの?
格ゲー版なんかはいったいどこの時系列に当たるのかもわからんし
唐突に出てくるメダルだの老師の存在も謎だった IIIはIIより前…
前スレの終わり際の話が現実になってしまっていたのか
ところで標準のビリーとジミーに性能差があるってホンマけ
マジならリターン以来じゃないの 敵が屈み状態でビリーならP+敵方向かP+Jでジャンプエルボー
ジミーならK+敵方向かK+Jでかかと落としが出るで
ビリーなら敵屈み状態→ソバット→各種追い討ち出来るけど
ジミーは敵屈み状態からソバットしようとするとかかと落としが出るからちょっと困る >>529
初回プレイ時、二人で遊びながら途中でキャラ変えてみてわかったんだけど、ジミーは、ソバット・爆魔・回転ヘッドバットの横の飛距離がビリーに比べてかなり長い
それが長所なのかはわからんけどw ありがとう、結構違うんね
ジミーはストIIで言うところのケンのような進化をしているような つまり、ジミーは技単体ではビリーより範囲が広めだが、ソバットを絡めたお手軽コンボがかかと落としに化けやすくてやりにくい、みたいな感じだろうか
ビリーのジャンプエルボーは使い道がよくわからず、ジミーのかかとはソバットが化けるので使いづらいというのが正直な印象w >>528
格ゲーやリターンオブはあからさまにパラレルなんだろうけど
FC版が1からストーリー続いてるなら
ジミーがブラックウォリアーズのボスって点にはどう収拾を付けたもんなのか… >>531
本当だ、ジミーの方が飛距離長いんだな
確かに長所かは分からんねw
>>533
ジャンプエルボー、かかとは髪掴み出来ない敵を前屈みにさせてダウン目的で使うんやで
〆のアッパーやラウンドハウスよりは威力が高い
ビリーなら前屈み→ソバット→爆魔でもやってる方が威力高いし
前屈みの敵にソバットが出ないジミーでも回転頭突きやってる方が…
まぁアレだ、回転頭突きより隙少ないしロマンとかあるじゃん? ジミーの掴み投げの距離が長いのか浮きが低いのかは気になってたな
ビリーで拾えたのにジミーは拾えない 回転チョーパン一発でタワーの雑魚が沈むからジミーのは重宝してる >>536
それな
PVでやってた、投げ→ソバット→爆魔が、ジミーでできなくて悲しいわ >>538
延期でガマンできずに見てた動画、たぶんPC版だと思うけど
ワン・ツー掴み・肘・肘・投げ・キック・ソバット・爆魔のコンボがビリーでも繋がらんのよ…
難易度選択できるようにしてほしかったね、硬い敵でコンボ完走したい
というか、全キャラ手が届いたら追撃できるようにしてもよかったんじゃないかな >>524 >>528
ジミーこそがブラックウォリアーズの黒幕だったって設定自体が死んでるというか無かった事にしたいんだと思う
エビス丸が初登場時女だったみたいなもん >>534
>>541
FC版Uの説明書に前作の話なんかなかったっぽいし、GB版ではラスボス降ろされたから
ジミー黒幕の事実を葬りたいんだろうなぁ
俺はビリーに倒されてジミーが改心したんだと思ってる
パッケージイラストからして北○の拳を意識し過ぎていたが故に
主人公の兄は悪党共を束ねる立場で最後が兄弟対決だったのかも? >>542
よく考えりゃ1のジミーは弟の恋人であるマリアンに惚れてるとか
そんなとこまでそっくりだな FC版1は一人用だったからAC版を二人でやったときの再現なだけでは ダブドラ4、PS4版の方がPC版より難しく感じるのは気のせいだろうか…… 身長がファミコンサイズなのが残念だな
ファミコン基準にする必要あったのかな >>544
FC版1の取説にはジミーがブラックウォリアーズの影のボスってはっきり紹介されてるんすよ… どっからそういうの出てくんの
AC版はダブルドラゴンでないとでも言い出すのか?
ダブルドラゴンそのものを希望だよ まぁそのジミーが黒幕って設定自体もFC1のみで有ってAC1は最後に1pvs2pで締めって事で
それこそ>>544の言ってる通りだと思うんだよね
アドバンス版はそこは上手く昇華した感じで2人同時の最後はいっちょここで腕試しと行くかって感じの展開になってる
だから最後の方も後味の悪くない良い感じのエンディングに繋がってる訳だな
>>546
言いたい事は分かるよ、せめてAC1&2くらいにして欲しいって感じは有るって意見も分かるし
個人的には「もしダブドラシリーズファミコンで続いてたら」って言う狙いみたいなのも本作に有ったんだろうと思う PS4版で自キャラがP出した時やアユミがバックジャンプ系の技を出してる時に
なんと言うか、クイックマンステージの曲に使われてるようなノイズっぽい音が鳴りまくる
youtubeみてきたらPC版では違和感の無い効果音が鳴ってるから
意図したものではないのだろう
修正来るかなー
他にもアユミの走りっぷりとかPC版とPS4版で細かい違いあるね >>551
他にもステージの背景が歪むバグや、丸太の当たり判定にバグがあるね
あとゲームの起動に時間が掛りすぎるのも気になる そう言えば隠しキャラでソニーが使えるらしいな
第3の「ダブル」ドラゴン、ソニーはビリー&ジミーの何なんだろう、従兄弟なのか?
AC3では黄色だったけど今作は緑っぽい服みたいだったな
性能はどうなるのか、ビリー&ジミーがリュウ&ケンならソニーはダンみたいなキャラになるのか?
一番の注目は>>530の言ってる明確に技が違う部分がソニーだとどうなってるか >>553
早い話がFCダブドラII終盤に出てきたビリーの影
かめはめ波もちゃんと使える >>555
つう事は下手したらビリージミーより強いのか タワーやってるけとどうもジミーの方が火力高いな
同じコンボでもビリーだと倒しきれないのにジミーだと倒せたりする 追撃制限はもっと緩いほうが良かったなあ
GBA版の無限ヘッドバッドみたいなのはアレだから5発までとかで
あとパンチへの割り込みと掴みの振り解きが無いからファイナルファイトライク いや、これぐらいでいいよ
どうせ敵が4〜5体で襲ってくる中盤以降で追撃とかやってられないし 100階キッツいなw忍者で58階ぐらいが最高だわ
でもこれシェアプレイ使えばいけそうだよね
PS4版の住人で誰かいないだろうか タワー100階メモ(ジェイク使用)
使用する技はJ+Kの宙返りドロップキックと屈み状態PのボディアタックのみでOK
ドロップキックは出掛りの宙返り部分にも判定があって発生が速いのでこれをメインに当てていく
アボボ未満のキャラは一発、アボボ以上でも二発で倒せるので威力も十分
ボディアタックは威力は極小だけど発生が速くダウンが取れ移動も長く速いので
間合い調整やドロップキックの着地時の隙消しに超使える
基本は縦軸ずらしながら近づいて軸が合った瞬間にドロップキック
もしくは縦軸があった状態で遠目から間合い調整してドロップキック先端当て
着地時に攻撃を受けそうな位置に敵がいたらボディアタックで逃げる
囲まれそうなときは画面上下の安地に逃げて様子見しながらボディアタックで間合い調整
個別に注意が必要な敵キャラ
・ジェイク
近距離で縦軸を合わせに行くのは先制のドロップキックを喰らう可能性があるので先端当て推奨
・アシダ
遠目からのドロップキックは無敵技(体が白く光るやつ)を合わせられる場合があるのでNG
密着からの出掛り当てなら光られても貫通してお互いノーダメで済む
・飛び道具持ち各種
縦軸が合ってる状態で左右反対側の敵を攻撃すると飛び道具が飛んでくるのでNG
遠目からのドロップキックも飛び道具を合わせられるのでNG
安地で間合い調整しながら確実に飛び道具を喰らわないタイミングでダウンを取って行く しょんないTVで助っ人登場のバイきんぐ西村が過去に1のクリア経験あるものの落ち癖があり、この日はクリア出来ず。 30、35、40が安定しない
特に40の倒れたら飛び道具がほぼ必中みたいな状況になるのがきつい >>563
どうせ肘打ちだけでクリアしたっていうオチじゃないの? https://www.youtube.com/watch?v=LIdghcDu_sQ
ソニーの動画だけど確かにビリー&ジミーより強そう…なのかな
使用制限有るとは言え飛び道具が有るのは純粋に有利だと思うが 1版ジミーの天殺って追い打ち出来そうで出来ないのかね
出来たら真昇龍みたいで燃えたのに 茶色ローパーが凶悪過ぎるわ。
ゲーム自体は面白いけどこいつのせいでストレスたまる >>569
軸合い次第ブーメランチェーン、ウザいよな しかしタワーはドロップキックを丁寧に当てるだけの仕事場だな
もうちょっと敵の反応が緩けりゃ色んなキャラで遊んでみようって気になるんだが 全キャラ試してみたところ、タワーは忍者が一番良いと思ったわ
速い、火力ある、飛び道具持ち、リバサダッシュで安全回避と揃いすぎてる 剃り込みの方の雑魚空手家、何これ?
戦える技が通常パンチと跳び蹴りくらいしか無い。あと雀の涙みたいなスキップひざ蹴り…
起き上がり技とかなんでこんなダメージ低いんだろと悲しくなる… >>575
旋風脚とか使えない方だよな?
あいつ、パンチのダメージも低くって最弱雑魚にも2セット入れないと倒せんし
武器拾えるくらいしか長所ない気がするわw ホッケーマスクの方はまだマシだが
ボンテージのハゲもええ加減弱いな 安置から銃撃つモーション見えたら弾避けながら殴るだけの単純作業やで 敵キャラ使ってストーリークリアのトロフィーってゲームオーバー後のステージセレクト使用は無効? アーケード版1の最後はプレイヤー同士の対決になるっていうのは
知ってるけど、もしジミーが勝ったらエンディングはどうなるの?
まさかジミーとマリアンが結ばれてめでたしめでたし? そして決着がついた後画面がマリアン側に切り替わる瞬間右側に向かってジャンプすると
画面が切り替わらず勝者も死亡扱いになってマリアン一人吊られたままの状態に 色々試したけど自分のタワーは謎の格闘家が安定するな
他に比べて時間掛かるけど軸ずらしからのその場かまきりアタックで大体何とかなる かまきりアタック・・・今見ても恥ずかしい名前だ
バーチャファイターのリオン(蟷螂拳)が似てなくもない動作をする技を持っているし
分からないでもないんだが
関係ないか 不破刃の回転アタック、ザンギ&ハガーのダブラリ、ジェネティーのメガクラ 意外と横回転しながらの移動攻撃ってあんまないもんだな
縦回転は結構あるのに >>586
カマキリを多用するとそうかもだけど、
右腕クラスの雑魚をワンコンボで倒せるパンチと
ブルノフを一撃で倒せる気弾を使えば最強クラスに早いと思う。
気弾はブルノフ以外の他ボスは一撃では無理だけど、
あとカマキリ一撃で倒せるくらい体力減らせるので面倒なボスも楽。
たまに敵の密集度によって一発で複数当たるしw 謎の格闘家は敵の数を減らす能力の高さが助かるわ
パンチ連打コンボの回転が早いのもいい 謎パンチでザコの飛び蹴り落とせるところがいい
忍者のパンチだと負ける しかし無敵の双截拳、対策されまくってて笑えるな
雑魚にまで起き上がりにボコれって徹底されるなんて… >>584
マヂですか
マリアンは顔が同じなら強い方がいいってだけだったのか… なんでこれグラフィックがFC版がベースなの?
NEONは何処に逝った? ttps://www.famitsu.com/news/201702/15126398.html
> 『ダブルドラゴン』は、アーケード版とファミコン版、『I』、『II』、『III』、『ネオン』など、
> シリーズによってイメージがぜんぜん違うんですよ。
> 今回は30代をメインターゲットにしているので、その世代がパッと思い浮かべる『ダブルドラゴン』は、
> やっぱりファミコン版の『II』なのかなと。
30代のクソガキ向けにつくったからこんな惨状になったんだな…… えー、普通ターゲットはオッサンに設定するんじゃねーのかよ?アカンでしかし。 ファイナルファイトの良いところを参考にした新作が欲しいのに
旋風脚はなんか愛着がわかない ネオンそんなにダメか?
そりゃ、あれがダブルドラゴンかと言われると微妙だけど、
ベルトアクションとしては十分良いゲームだったと思うんだが… ストライクゾーン狭すぎて
最近の作品を叩くことにステータス見出してるから無駄よ ネオンは鉄拳3に収録されていた
鉄拳フォースを思い出す ACの1からリアルタイムで遊んでた世代だがネオンはそんなに悪くなかったかなぁ。
髪掴みキックとか荒々しい技が無くなってて寂しかったけど、
逆に何度も流用されて少し飽きてたダブドラのシステムとは違った
アプローチしてたし個人的には面白かった。
かといって古参も無視せず所々アレンジも効いてと思うし。
まあ人によって好き嫌いもあるから、あくまで個人的な所感だけど。 >>603
ベルスクとしてはOKだよ
おっしゃる通りダブドラとしては微妙って意味 4プレイしてみたが難しくてクリアできなかった(T_T) ネオンは終盤ゴウカイザー化するのと
AC準拠でビリーが金髪なのが(4もだけど、面の合間とEDぐらいなので) >>608
俺だって向こうのドラゴンは好きだし続編を匂わせるEDばかりだったが
売れなかったゲームだからなぁ・・・どうしようもない
どうでもいいがレイジのビリーも格ゲのビリーもクルマ好き(こっちは恐ろしい事に対戦相手轢こうとする)で
Wにおいても冒頭で運転してたな
ヘリも好きだがクルマが好きなのがビリーか ネオンは体験版しかやってないなあ
PS1アーカイブのダブドラあったと思ったらNEOGEOの対戦格ゲーのやつだったし
これが初代ダブドラなら買うんだが今のところPSで初代やる手段ない GBAのやつだったかな
初代にエキサイティングアワーのような二回レバーダッシュ機能あった
あれはダブドラ完成形だと思ったな 今夜のアメトーークはゲーセン芸人だから見ろよ
ダブドラ出るかもしれんし AC2の旋風脚の出し方は今と変わらんよ
ジャンプ頂点付近でキック
向きによってキックが変わるけどな ドッチボールの魔球と同じなのね
ありがとう
PCエンジン版のドッチボールは操作感がなんか違う 予告編でくにおくんはやってたぞ>ゲームセンター芸人 ノーコンティニューで全クリしても実績なんもねぇんだなコレ AC2の旋風脚って出し方のタイミング結構難しい割に
敵には大体しゃがんで避けられるし、当たったとしても豪快に吹っ飛ぶ割には大してダメージ無かったと思う。
あの技は寧ろラストの自分のドッペルゲンガーの乗っ取り攻撃避けとして使うって感じだったな プレイ動画見ても使ってるのはそこと農場付近の重機が一定感覚で攻撃してくるところを
避けるためくらいか
Uの主力は後ろ蹴り http://imgur.com/F60jELM.jpg
パンチハメでポイントカンスト目指してみたけど
まさかのループ仕様だったわ AC版旋風脚は単発で見れば最強の攻撃力だけど
敵が大きく吹っ飛ぶから使いにくいし普通にしゃがんで回避されるし
そんなら最初から後ろ蹴り→アッパー当ててたほうがすべてにおいてマシって感じ 掴めない相手とかには怯ませから旋風脚が最大効率じゃないの? 怯ませてから旋風脚は最速でも間に合わないらしく普通にしゃがんで回避されるよ https://www.youtube.com/watch?v=wYpxrCw0BuQ&feature=youtu.be&t=94
これとか全く避けられてないけど設定低かったりするんかな PC版ダブドラ4、またセーブデータが消えた
バックアップはどうすればいいんだろう…… 空手マンのデカイ奴強いなw
白く光る無敵技だけでノーコンクリアできたw タブドラ4のSOENOって空手マン弱すぎワロタw
もしかしてこいつが一番最弱か? >>631
振り払いパンチの出掛かりが見えてるような
見えない時もあるが、その場合は繋がってるか 添野、敵で出てくる時はパンチラッシュでボコボコ減るのに
こっちで使うと弱過ぎて、設定間違ってんじゃ…って疑うレベルw これ動画で観たがグラこそファミコン風だが解像度高いしモーションもBGMもちゃんとしてるしからなかなか面白そうだな
理想を挙げればアーケード版準拠のグラであってほしかったけど安く抑えるためにはアリな出来だと思った チン・セイメイも弱すぎて困る…
リーチ短すぎだし、パンチもそんな早くないからパンチハメもなかなか出来ない
もしかしたらSOENOよりチン・セイメイの方が弱いかも… チン先生はいざとなれば着地キックの前に飛ぶ爪攻撃で
飛び回ってればなんとかなるから添野よりはマシかなw パンチなどのSEの修正こないな
PS4版、明らかにおかしいよね?
ラスボスの銃の音がショボイのはPC版の動画見て仕様だとわかったが 敵使ってストーリークリアの実績って、敵キャラ1体ごとに別々にあるの? >>597
30代をクソガキって言うなんてお前いったい何歳なんだよ・・・
俺も30代だけど、このインタビューの言ってる通り、
ダブドラって言えば、ファミコン版のUが真っ先に頭に浮かぶし
WはU仕様で本当に良かったと思ってる steamでもスイッチVCでもいいから、アドバンス配信してほしいなあ
ついでに言えば3DSVCで3の配信はよ >>645
オレもダブドラと言えばUかな…好きなのはVだけど
人生で最初に見たのもUで買ったのもU 700円で買ったのが今じゃ定価の倍近いとは
Wをリターンオブ準拠のグラにしていろいろ未完成な状態で市場に出した無念を晴らして欲しかった >>646
俺もアドバンスを配信して欲しいわ
ACのIやIIは既にあるし 40代の年寄りだからダブドラって言ったらTだなぁ
Uは当時のゲーセンでは人気が無かった、と言うか
肘鉄だけでクリア出来なくなったのが
ライト層に受けが悪くてってのが大きかったんじゃないかな
また時期も悪かった、他に面白いゲームがいっぱいあった
Vはクソすぎて即効で過疎ってたわ アドバンス版は良く出来てたな
開発スタッフ良く分かってるなーって感じたわ
Wは正直色々うーん、だけど そうTは肘鉄だけのゲームなんだけど、それで面白い、パンチはほとんど使わない
UとVはゲーム性も変わったけどグラフィックが何か異質で違和感のあるものになってた、グラのクオリティはTが最高
アドバンスはゲーム性もいい方向にちょっと変わってよくできている、自分も好きだ Iは肘打ちだけでクリア出来るけど、長時間のプレイにはならなかったし
慣れてくると掴み投げから穴に落としたりするのが楽しくなったりで
プレイヤー層の厚さとインカムの良さが見事に組み合わさっていたよなぁ プレイしてる人は少ないだろうけど、PCエンジン版IIも結構良いよ
BGMを変えてしまったのがとても惜しい AC1はクリアするだけなら肘だけど人気だったのはそれとは別の要因じゃない?
(実質前作のくにおくんがあるけど)ベルスクジャンルの始祖だし
技の豊富さや効果音の爽快感とにかく動かすだけで楽しいゲームだった >>645
同時ゲーセンメインターゲットだった40代〜50代からみたら、ファミコンなんかで大喜びしてた30代はケツの青いクソガキ みんなはダブドラ4のBGM設定ってどうしてる?
ちなみに俺はレトロにしてる 漂う凄い老害感w
>>657
俺もレトロ、見た目FCだからやっぱこっちの方がマッチする >>656
その辺りの年代だけど、ファミコンで大喜びしてサーセン ファミコンのUは確かに面白かったな、ACとは別の感覚
今度のWはPS4のワイド画面化にする必要あったのか?
初期のに合わせて解像度低くキャラ大きくしてもいいんじゃないかと
今回のはファミコンの続編だな ファミコンの2はグラこそファミコン相応でショボく見えるけど
面白さで言えばダントツだからな
ただ焼き直しただけのAC版2とはそこが決定的に違う ダントツと言うなら、俺はFC版IIよりアドバンスだわ 俺もアドバンス
シリーズの昔の作品は思い入れもあって好きなゲームではあるけど
今もプレイしてゲームとして面白いってはっきり言えるのはアドバンスくらいだな 他ハードやコントローラーでアドバンスやるとしたら、キーコンフィグでジャンプボタンを含めていじりたくなる気はするw アドバンスは必殺技のヒット音が地味なのが心残り
慣れればまず起こらんけど壁昇天バグは困った
>>654
PCE版は攻撃のヒット感がイマイチなのが… >>656
リアルじゃ陰で老害扱いされてると思うから早く死んだ方がいいよ ファミコン版のダブルドラゴンは
まるで普通のアクションゲームのように
縦軸移動の無い箇所がいくつもあって嫌だったが、
それが今の4にまでもでもあってショック。
「元祖ベルトスクロールアクション」とまでまで書いてあるのに。 >>665
乾いたバシーン!って音、たしかに寂しいね…… ? ? ? ?だらけで何の話しかわからんよ
機種依存文字じゃなくて1 2 3 4を使ってくれぇ〜 やっぱりAC1が最高傑作だとは思うけどそこは異論は色々有ると思うし
ただ、制作者的には1は色々不満点や納得の行かなかった部分も有ったみたい(特に肘打ち設定)
2は元は1のリファインで制作してたのが色々紆余曲折有って2になったそうで
だからマップとか環境周りがほとんど1の作り替えみたいなのもその名残だと
制作者的には2の方が完全版だったみたいだけど人気もインカムも高かったのは圧倒的に1だったんで
自分の理想と実際の人付きや嗜好のギャップに苦しんだって言ってたな タワーモードの100階って無理ゲーじゃね?
安全地帯も忍者系とBBAとデカぶつ(ジェイクだっけ?)にやたら進入されるし… >>671
431にも書かれてるように、
とりあえず安置に移動したら技を振ってチェックするのがオススメ。
進入してる敵が居ればコチラの攻撃も当たる。
それに進入してない敵を無視しながらボコれるからある意味敵を減らせるチャンス。
って謎の格闘家では移動速度やパンチのリーチが長いなど色んな部分で性能高くて
これらが実戦出来てたけど、性能が低いブルノフやセイメイだったら知らんw しかしFCの3では最強キャラだったセイメイが4では微妙な技を追加され
色々な部分でパワーダウンされるとは。
まあ使えるだけマシなんかもしれんけど。 FC版なら掌打×4、AC版なら掌打×2→旋風脚で大体のザコをKOできるし体力も多い
さすがに強すぎると思ったのか 乱蔵は強くなったけど必殺技?がどれも間合いを調整しないとスカるし
当てれそうな間合いでも空中で撃墜されるのもあって上手く使いこなせんw タワーモード、空手マン(デカイ奴)で63階が限界だ…
謎の格闘家で数回プレイしたけど54階が最高だった
100階クリアまでの道程は長いな…(´・ω・`) >>659
その年代でも当時は中学〜高校くらいだろ
流行してたファミコンやっててもなんら不思議じゃない
656みたいなやつが極端すぎる 違いのわかるゲーマーなら
アーケードは真のゲーム、ファミコンは子供騙しの低俗な遊戯だと
区別をつけるものだろうに…これがゆとりか ファミコン3は乱蔵の垂直ジャンプ浴びせ蹴りが強かったのに
4じゃ使えないのよね 最強のジャンプ攻撃迎撃技が!?それでもらんぞうが強キャラとは まぁただ…この頃の時代…もうちょっと言うと99年頃辺りまではアーケード>家庭用って意識みたいなのは有ったから
だから上で出てる老害みたいな人が未だに引きずってるのも仕方が無いとは言える ようやく100Fクリアできた、使用キャラは謎の格闘家、40F毎でループするから実質80Fが最後の壁
とにかく事故りやすい奴を優先つけて飛び道具で処理、雑魚毎に遠距離攻撃と近距離攻撃のどっちが発生遅いか調べて徹底的に処理ったわ
ざっくり分けると雑魚は横軸合わせてパンチ連打、ボス系は縦軸ずらしで戦う、アボボはどっちも危ないから飛び道具優先 ジェイクもドロップキックとボディアタックで暴れるから厄介 あと、黒服のハゲの雑魚も地味に苦手だな
こっちが仕掛けるダブルラリアットをやたらしゃがみで回避しやがる…
そして高確率で飛び蹴りで返してきやがる… ジェイクはダウンさせられると、上をボディプレスとかで往復し始めるから煽られてるようでムカつくわw ジェイクなら軸合わせてドロップキックするだけで簡単にアボボ処理れますよ! コーディはタワーの癒やし
つーかこいつから攻撃食らった記憶がない コーディさん一瞬で攻撃判定が出る回転アタックは結構食らうで >>694
謎の格闘家だと正面からダブラリ当てに行っても何もしてこないからほんと楽
添野で100階目指す自分を想像してなぜか爆笑してしまった
疲れてるな 4出たのか
個人的にはリターンオブ系もやりたいんだなあ
あれ映画のヒーローになった気分になれるし
面が長いのと敵が硬めなのがネックだが PS4持ってないけどとりあえずつべで全体見た
面が多いね >>667
すげーわかる
奥行き無い箇所はダブルドラゴンじゃねーわ そういうスタイルがバトルトードにも影響を与えて
コラボ化する遠因になったのかもな エンジン版の2の操作性はどうなっているの?
2ボタンで遊べと? ファミコン版のストーリーだけどグラフィックをアーケード版に寄せてあるのがPCエンジン版2 うおー、アボボでタワー72Fでバグった
起き上がりダッシュPしようとしたらダウン状態のまま
敵に引き摺られるように画面右端にスベってってダウンのままになった
内部で位置ズレ起こしてるのか数秒毎に自分が消えて
右下に自分が一瞬表示される…こりゃダメだな そういや添野が酷い言われようだが
P→K→Kのコンボだけで75Fまでは行けたぞ
威力も悪くなくてザコは1セット確殺だし大型も2セット確殺だ
コンボ時間も短いし2段目のKが微妙に対空になったり悪くない
個人的に一番弱キャラはP→Pすら繋がらない女忍者だと思う くのいちは弱いよなあ、軸ずらし煙幕は強いけど最後こかす手段がないのがな >>693
実はタワーのコーディは攻撃してこない
まじで あれ、ストーリー最初のコーディも全然殴ってこないや
ナイフ拾ったら投げてくるけど
設定ミスかな 暇だから地味ビリ除く一番痛そうな空コン一覧と見つけた小技集
過疎スレだし連投は許してくれ
アボボ
(空コン)敵屈み→掴み投げ→ダッシュPorK
K押しっぱなしレバー下or上で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
P押しっぱなしレバー上or下でEXTRA1(両手ビンタ)が出る
PPPの2段目にキャンセルで組み込むと通常より数フレ早く3段目が出るが
PPPの3段目よりEXTRA1の両手ビンタの方が若干威力が低い
右腕
(空コン)EXTRA1(屈み)→Kor(起き上がりK)→スライディング
PorK押しっぱなしレバー下で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
ブルノフ
(空コン)敵屈み→掴み投げ→下記@、安定しないようならEXTRA3(突き)で、EXTRA2(ビンタ)より威力が高い
@K押しっぱなしレバー上or下で任意でしゃがめる
しゃがみ中Kでジャンプビンタが出る、EXTRA1(ジャンプ突き)と似ているが威力が高い
チン(棒)
PorK押しっぱなしレバー上or下で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
Pボタン連打+レバー上or下で攻撃しながら高速移動可能、位置調整にどうぞ
メイソン(禿)
ローパー
あゆみ(女忍者)
乱蔵
飛び道具が無くなった後の空投げモーションに攻撃判定有
あゆみのみ威力がヤバい、ひょっとしたら空投げモーションのくせに内部処理は手裏剣の威力があるかも知れん
最弱キャラの汚名返上か?
他キャラは、一撃で敵を屈み状態にするが威力は普通、乱蔵のみダウン属性有 コーディ
EXTRA3(バックステップ)中にJでバクステジャンプ、着地後PorK連打で高速前移動、位置調整にどうぞ
アシダ
PorK押しっぱなしレバー下or上で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
山崎
K押しっぱなし→空中で任意でレバー前(謎のKキャンセルEXTRA2)
K→P押しっぱなし→空中で任意でレバー前(謎のKキャンセルジャンプ)→PorK(飛び蹴り)
上記は空コンではないが空中二段蹴りになる連続技、あまり使えないが
添野
Kは振りかぶるモーションをキャンセルしてK以外のその他の攻撃が出せる
PorK押しっぱなしレバー下で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
コダニ(相撲)
PorK押しっぱなしレバー下で任意でしゃがみ、立ち上がり攻撃が出せる
テクニックと言う程ではないがP→P(押しっぱ)→キャンセルレバー前(押し出し)、
もしくはK(P押しっぱ)→キャンセルレバー前(押し出し)で恐らく全ての敵は即死である
セイメイ
(空コン)EXTRA2の2段蹴りの2発目のみを当てる→着地PorK(Pの方が威力が高い)
乱蔵
@立ち上がりor着地後のしゃがみ→Pで出るジャンプ斬りの回転中にK(2段ジャンプ踵落としになる)
@を含む立ち上がりor着地後のしゃがみorEXTRA1(ダッシュ)→Kで出る回転踵は回転中にKを押すと早く踵落としが出る
ダブドラTのラスボスジミー
(空コン)EXTRA2(ソバット)→着地後K
ちなみにソバット中は無敵な模様 不具合っぽいモノ
タワーのコーディ君は攻撃してこない
アシダ
起き上がりP攻撃(独歩の天地上下の構え?)に攻撃判定が無い
P押しっぱなしレバー上or下で任意でしゃがめる、その後Pで出る天地上下の構えも攻撃判定が無い
(しゃがみ後Kで出る飛び前蹴りもかなり威力は低い)
ただし起き上がりorしゃがみ状態からの天地上下の構えはEXTRA1での天地上下の構えより全体モーションが短い、
うーむ、一体何に使うと言うのか…
添野
K→Jを連打するとKの音が沢山鳴る(だからなんだ)
あゆみ(女忍者)
EXTRA3(バックジャンプ)後着地寸前にPorKを押すと(要目押し)なぜか垂直ジャンプに化ける
連射コンで着地寸前にPorKを連打するとなぜかバックジャンプの慣性が乗った前大ジャンプに化ける
人力連打では再現性が低かった
EXTRA3後滞空中にPorKを押すとモーションから察するに通常ジャンプ扱いになるのだが
その場合や滞空中にジャンプ攻撃を出してしまった後は
着地寸前にPorK(連射含む)をしても垂直ジャンプや大ジャンプには化けない模様…謎だ >>715
お前さん澄んだいい瞳をしているな…
全然気付かんかったわ、許してくれw Iジミーの天殺はジャンプするから運動会みたいに連続で出せてちょっとしたドラゴンダンスやな
連発してお手玉できたら面白かったのに >>716
検証乙
これを利用して僕の考えたカッコイイ立ち回りを完成させるとするか… セイメイのコンボはやった事無いがかっこいいんじゃないか? デカ空手マン(アシダだっけ?)の無敵技が強いな
後ろに回り込まれたらヤバイけどw
こいつの無敵技だけで70F位まで行けた
どうでもいいけど、50F辺りから敵の攻撃力がかなり上がるのな 攻撃力といえばアドヴァンス版だな
主人公がとんでもなく強いけど
紙装甲だから少しでも被弾するとすぐピンチになる 全キャラ任意しゃがみできたらもっと遊びの幅増えるのに サカザキ一家
アシダ→見た目がタクマ
山崎→飛燕疾風脚と猛虎雷神刹が使える
添野→虎煌拳が使えるが弾は出ない、デコの後退が気になってるらしい
アシダは見た目だけだけど
山崎と添野はモーションまるっきり一緒やね わかった、添野はダンの要素も混ぜて意図的に弱くしてるんだ ダブドラWの黒幕ってあの銃撃つしか能のない姉妹がラスボスなのか…
日本が舞台で城ステージまであるんだからファイナルファイト2の烈や
64番街の歌舞伎野郎みたいなジャパニーズなのが出てくるとばかり思ってた >>732
ウィリーは後ろ蹴りと銃(鈍器)があるじゃないですか あと2のウィリーは初ダウン直後の起き上がりが気持ち悪いほど速い >>734
それ2のウィリーだけに限った話じゃ無いだろ ヌンチャク5発で退場するウィリーの兄は消えて、どうぞ そういやチン兄弟もそうだけどジムとウィリーも弟の筈のウィリーの方が老けてるよね ユーザー的にどっちを信じるかと言われたらゲーム内なんだろうけど
絶対に正しいとは限らないからスタッフがどっちのつもりだったのか気になるね
特にこいつらは弟の方が老けて見えるし Wでアボボが習得している腕組んだような体勢で回転しつつ山なりに飛ぶ技はなんて言うんだ?
とりあえず人間ドリル改と呼んでいるが…
すとりーとバスケットでフロリダかニューヨークチームの誰かがあんな感じの技持ってたな SEは同じだけど、全く同一の技はないと思うぞ
フロリダのエスパの着地技が少し似てるかな
ボールの現在位置にスピン回転しながら飛んで行く技
ニューヨークはエディだったか、
亀がひっくり返ったようなポーズでスピンしながら垂直上昇する技があった ttps://www.youtube.com/watch?v=us7MnovsPKs
キャラドットはFC風だが、ゲーム内容は確実にSFCよりも後のハイスピード型だな
下手に日本で作るよりも面白いものが出来てそう ボタンやたらと使うし、挙動はヘンだし、映像で見るほど面白くないよ 調子良くタワー進んでても1発飛び道具食らうと一気に萎えるよな そういえば懐かしキャラがたくさんいるのに、ウィリーいないのは残念だな タワー60F超えるとパンチくらって3減るとか容赦ないな 2P協力で二人ともアシダを使って片方は右、もう片方は左向いて無敵技連打すれば100F行けるかね
ぼっちの俺じゃ試しようがないけどw 2Pで始めてJoyToKeyとかマクロで
オート連射にしておいたら出来る事は出来るだろうが
飛び道具持ちの敵が出てきたら終わりじゃね
そもそもアシダの無敵構えは案外隙があってよく割り込まれるよ 隙を突いてくるのがどのテクノスのベルトアクションよりも巧いなWのヤツら
多人数で後ろに回り込んでくるスタイルはSFC版コンバットライブスに通ずるものがある ストーリー中盤、タワー中盤以降は、
その敵の一番リーチのある攻撃射程内に入ると即出してくる感じ FC版IIの敵も結構起き攻めして来ますな
ディフィカルトだと起き爆魔出せない人は右腕にハメ殺されることもあるかも
こないだ久々にやったら残0ギリギリクリアだった
FC版でも後ろ蹴りは便利だと思った FC版1はパンチ打つと真っ向からの殴り合いになってガツガツ体力削られた印象 多くの格闘家達でミッション1からクリアの
トロフィー取れないんですが、まさかジミーとかも含まれてます?他のキャラは全てとりました 含まれていない
その他ダブドラTのラスボスジミーと
ダブドラVかな、の自分の分身(波動拳撃てる奴)も含まれていない
全キャラでクリア出来たら
THE_GENERALIST
たくさんのキャラクターを使用しMission1から全てクリアした
って実績が解除される 3人目のダブルドラゴンソニーの性能はAC版の3と2のラスボスを折衷した感じの性能かな
飛び道具が話題になるけど旋風脚が出やすい気もするんだけどどうだろう ああいう軌道の旋風脚なら多段ヒットして欲しかったような 当たり方によっては多段ヒットするんだった
通常ヒットでも2回以上当たって欲しかった、に訂正 River City Ransom: Undergroundが思ったより楽しくない 発売以来、公式HP更新されないな
簡素なテキストで良いから各キャラ技表ぐらいは載せて欲しい
そしてPS4版のSEはこのまま放置か? ジムとユリアンか
でかい・歩くの遅い・かっ飛ぶ技があると共通点は多いがパンチの性能は真逆だから使えりゃ面白そうだ
クレオパトラは…ダメだな
ずっこい技しか持ってないし世界観が違いすぎる >>763
一度間違って(CLEAR DATA)選んでしまったのでそれで取れなかったようです
途中からやり直してまた取れましたありがとうございます 地味ーってFC版のラスボスだっけ?
それともGB版のラスボスだっけ? >>773
FC版
GB版はおなじみのウィリー、なおFC版より楽に勝てるので弱体化している感がある 確かFC版のIIとIIIって敵に重なってパンチすると
すぐグロッキーになるからボスが相手でも打ち負けない
背後から殴られてるのと同じ扱いになってるんかね towerモードクリア100F行けねー…
10Fごとに少しだけ体力回復とかあってもよかったような… 40Fの曲って、FC版2のラスボス戦?
当時は特に心に残らなかったが、良い曲だな
なんかこう、各フレーズは頭に残るが、全体の流れが頭に入らず
1曲通しで頭で思い浮かべることが出来ないという、妙な違和感もあるが 今日金欠でPS4を売りに行った後にダブドラ4の存在を知った
悔しいので誰かエンディングまでのあらすじだけでも教えてくれ、頼む! >>779
・ミッション1
幻殺拳一派を倒したリー兄弟、絶賛道場拡大中
西海岸支部道場を目指し愛車で砂漠を横断しようとしたところ謎の敵集団に襲撃を受ける
敵を追って洞窟の中へ入るとそこは地下水の流れる施設
リー兄弟を施設脱出口付近待ち受けていたのはブルノフだった
・ミッション2
ブルノフら幻殺拳一派残党は雇われの身だった
背後にいるのはレネゲーズのジェイクという人物だと知らされる
地上に出たリー兄弟はT.J.Cと書かれていた施設屋上でチン・タイメイやアボボといった敵と遭遇
これを撃退するも当のジェイクはヘリに乗って飛び去ってしまった
・ミッション3
ジェイクを追跡するべくリー兄弟は超大型トレーラーに飛び乗る
走行するトレーラーの上でもレネゲーズは性懲りもなく襲いかかってきた
・ミッション4
レネゲーズ構成員メイソンはジェイク様には勝てまいと豪語
ウィリー不在のサンフランシスコ方面をシメている事も明かす
トレーラーが止まった街は敵地の中心だった
リー兄弟はレネゲーズの集まるカジノでジェイクと激突する
・ミッション5
ジェイクを倒したリー兄弟だったが狙われていたのは彼らだけではなかった
同時刻ニューヨークでジェイク配下の手によってマリアンは誘拐される
船の停泊する海岸付近でもレネゲーズとリー兄弟の激闘は続く ・ミッション6
レネゲーズ構成員コーディによればマリアンは日本を仕切るオカダグループ総統
オカダの元へと連れて行かれたらしい
連中がこうも狙ってくる理由はオカダタワーへと行かなければ分かりそうもない
リー兄弟は日本へ渡る為港へ直行する
軍艦じみた大型船に乗り込み
コントロール室の警備についていた緑アボボと再び拳をまじえた
・ミッション7
一足先に日本に連れてこられていたマリアンは謎の女ケイシーと対面
ケイシーはマリアンにアメリカを獲ろうとしており、障害となるであろうダブルドラゴンこと
リー兄弟の打倒を目論んでいる事を話した
だがケイシーの妹シャノンは乗り気ではないらしい
それでもケイシーは止まるわけにはいかなかった
力がなかったせいで家族を奪われてしまったのだから
日本に着いたリー兄弟を港で迎えうつはオカダグループが誇る空手ファイター達
地下工場にまで戦いの舞台は移っていく
・ミッション8
レネゲーズから必要のなくなったバイクを貰い受けたリー兄弟はオカダタワーに到着
堂々とネオンを煌めかせているオカダタワーに突入したリー兄弟は幻殺拳残党、ジェイク配下をも
混成したオカダグループ一味に派手に迎えられながらもテッペンを目指した
またしても一足遅く最上階に着いた時にはケイシーがヘリに飛び乗っていた
結局会えたのはリー兄弟への逆襲に燃えるジェイクであった
・ミッション9
オカダグループの軍門に降ったローパーを問い質すと歌舞伎町の居酒屋に行ってみろと返ってきた
新宿区を駆け抜け、居酒屋リンカに踏み込んだリー兄弟の前に
日本伝統の国技SUMOUの使い手コダニが立ちはだかった ・ミッション10
ケイシー・オカダは小田原城で待っている、とコダニは言う
小田原城警備に従事するジャパニーズクノイチを蹴散らしながら
場内で待ち受けているであろう罠を避ける為外壁と屋根を伝って駆け上がる
かえって物騒な罠が出迎えた気がするが城内になんとか侵入
最奥に控えていたのはここでもケイシーではなく
オカダグループ最強の空手ファイターアシダであった
・ミッション11
潔く負けを認めたアシダはリー兄弟の実力を認めつつもオカダ様には勝てないとのたまう
これ程の漢が言う以上オカダの強さに秘密があるのだろうか?
アシダは倒した褒美と称してオカダ別荘への案内を買って出た
とうとうオカダの元へと辿り着いたリー兄弟
別荘の玄関で待ち受けていたのはケイシー・オカダとシャノン・オカダ
そして落とし穴
別荘地下の殺人罠を避けて進んだ先にはマリアンの姿があった
・ミッション12
解放されていたマリアンはオカダ姉妹からメッセージを託されていた
神の道で待っている
束の間の再会の後リー兄弟はオカダ姉妹と決着をつけるため
最後の戦いに臨むのだった ・エンディング
リー兄弟を始末するために何重にも張り巡らされた罠
数による包囲戦術と即死の仕掛け
そして銃
いずれもこれまでにリー兄弟が真っ向からぶつかり打ち破ってきたものばかり
双截拳に同じ手が通用する筈もなかった
敗れ去ったケイシーはとどめを刺すよう懇願するもビリーは拒否
双截拳は殺人に用いる拳ではないのである
散々な目に遭わされながらもケイシーが悪辣な者には思えなかったとも言った
シャノンの姉を信じる一途な想いとジミーの何か説得力のある話にケイシーは改心する決意だった
「こんな私でも変われるかしら‥」
「そう思った時から人は変わってるもんだぜ!」
ダブルドラゴンW 完 >>785
今の気分は強いて言えばFC版Vを初クリアした時
エンディングがらんぞう一人ぼっちで完全なものを見るためには
全員生き残らせなければならない現実を突きつけられた時に似ている それだけだよ、あと疲れた >>787
お疲れ様でした。
改めて4のストーリーがよく分かる纏め非常に有難いです。
これ見るとステージの繋がりとか良く考えて作ってるのが分かるけど、
表現がFCベースなので色々制限されてて絵的な説得力がなく惜しいと感じるw オタクってこういうの書きたがる奴本当に多いよな〜
知識ひけらかしちゃんみたいな
紹介するにしてもあらすじだけにすりゃいいのに
オタクは基本的に空気読めないって本当にそうだよね オタクが集まるスレでオタク批判してる奴も空気読めてないけどね >>788
ストーリー追っていくと後の作品やくにおシリーズのオマージュ的なものが
所々に見え隠れしていてテクノスの系譜である事を実感するぞ
技やアイテムにまでくにおシリーズで見たものが出てきて何かわくわくした
>>791
いや特には
知識がどうとか個人云々の話なんか面白くて好きなゲームの前じゃどうだっていい事だ
ここではダブルドラゴンの話をしたいし、皆から聞きたいね それだけだよ >>792
お疲れ様
トロコンまでしたけど今やっとストーリーが頭に入ったよw 今回のストーリー最後にジミーが良い所取ってった感じだったな 最初は敵でストーリークリアする実績ダルいなーって思ってたけど、
どうやったらワンコンボで雑魚を倒せるかなど効率を考えたり
してたら意外と楽しめたw
個人的に一番辛かったのがタイメイ。
ここで弱キャラとされてる添野はキックで出る肘が強いし
下手にダウンさせないから思ったより楽だったw 売り上げ良くないだろーけど5出してほしいなー。個人的にはオカダ姉妹は少しボスとして物足りなかったし。
海外版の格ゲーはなかったことにしてw 久々にアドバンスやったらエキスパートをノーコンクリアできんかった
最初にハードでやった時は危な気なく出来たんだがなあ 4はクリアしても上で書かれたあらすじを見てもストーリーがさっぱり頭に入ってこないね
1は双截拳の奥義を手に入れる為にマリアンを誘拐するウィリー
2は双截拳との決着を付ける為マリアンを殺害して兄弟をおびき出そうとする幻殺拳の男
3はクレオパトラの財宝を手に入れる為に兄弟を騙して世界中連れまわすヒルコ
こいつらは動機がはっきりしてるけど4の姉妹は何でアメリカ乗っ取ろうとしてるのかとか
何がしたかったのかさっぱりわからんままだった オカダ姉妹は力がなかったから家族を殺された
この世は力こそ全てなんだから、その究極の力を手に入れる為に
どうしてもアメリカ制覇が必要だった
しかし、アメリカでは双截拳が勢力を増している
双截拳を撃破しなければアメリカ制覇はできない
レネゲーズのジェイク使ってマリアン攫わせてダブルドラゴン誘き寄せて迎え撃とう
何がしたかったって、こういうストーリーだろ
北斗のラオウみたいに力による絶対覇権を握りたかったんだよ もうやだあああああtowerモード60Fから先行けねえよおおちくしょおおおおお 80Fクリアしたら100Fクリア目前だから頑張って 60F以降はどこで死んでもおかしくないよ
とにかく敵の攻撃力が異常
80Fが最後の壁という意見には賛成できない アドバンスの敵ってザコボス問わず
しゃがんで待つと殆ど無防備で近寄って来ることに気付いた
今まではしゃがんだら即天殺だったんで盲点だった
これでエキスパート最終面のダブルミボボとかがかなり楽になる
待ちガイルみたいだが 黄色とか白いやつはキボボとかシボボって名前なんかな そんな難しいか?60行ける奴なら100行けるよね
他の奴も言ってるがそっからはもう同じ
後は集中力の問題だと思う 80Fの後は100Fまで1〜20Fの雑魚ループだから、100Fクリア目的なら飛び道具使い切る気持ちでいけば安全にいけるよ
死因のほとんどは飛び道具持ちのフロアでダウンしちゃう事だし タワー後半で敵に気をつけるのは飛び道具、発生の早い技だな。
特に発生の早い技はライン合わせた瞬間に出してくるから集中力と運が絡む。
ジェイクのボディプレスとかは発生早いし減るし何度も泣かされた。
謎の格闘家の場合は70F以降は開幕飛び道具持ち居ないの確認したら
とりあえず先制気弾1〜2発打って敵の集団にダメージ与えておけば
事故も大幅に減るからオススメ。
気弾ケチって抱えたまま、やられるのは勿体ないしな。 >>805
緑のアボボがミボボだったから黒いアボボはクボボということかw 今回の4のストーリーモードのリー兄弟の顔画面ってAC2のポスターの絵を少し改変して使ってるんだな
今気づいた
>>798-799
やった後でストーリーを見直せば今回の4の話は全然分かる方だよ>>799が言う通り
1は説明不要、2は最後のドッペルゲンガーは意味不明なところは有るけど
一番良く分からんのは3だろう、リー兄弟の双截拳とロゼッタストーンに何が関係有るんだよって思ってしまうし
それも有ったからか今回のストーリー上での流れで1→3→2→4って感じになったんだろう 俺のよくやられるパターンは、動きの早い雑魚に攻撃仕掛けるが雑魚のやたら出が早い飛び蹴りでダウン→敵の飛び道具にハメ殺されるだな
あと、1ジミーのタックルからの爆魔ダウンくらって、起き上がりに謎の格闘化と影の気弾のコンボで昇天
25FあたりのBBAに安全地帯に潜入されて(俺は気が付いていない)銃弾でごっそり持ってかれてリセット
くのいちがうざいから先に倒そうとしたら煙玉と手裏剣→起き上がりに手裏剣で体力ごっそり持ってかれてリセット
ジェイクのボディプレス連打で体力ごっそり持ってかれて昇天
100Fの道は遠いぜ…(´д`|||)トホホ 4のmission3の曲かっこいい
これって他のシリーズでも使われてるの? BBAがヘリで逃走するところでわざと落ちてコンテニュー表示させると敵が一斉に飛び降り自殺するよねw 今回の4のストーリー見て思ったんだけど
今回ってジミーがメインって感じなのかなって思った
https://pbs.twimg.com/media/C4IqF2sXAAEwsA4.jpg
この画像とかジミーが手前でビリーが奥だったりだし
エンディングの最後の〆の良い所の台詞もジミーだし GBA版なら特に何もしなくてもコンベア自殺や入水自殺や針山自殺をする >>814
アレ、実は自分自身は落ちなくても
落ちる寸前ギリギリくらいのトコに居ると
勝手に勢いよく敵共が自殺しに行ってくれたりするぞw ジェイクが突如フライングボディアタックで奈落へかっ飛んでいった時の衝撃なw 海外のレビューサイト見てたらVSバトルトードとかいうのがあったけど
これはテクノスは噛んでないのかな? オカダタワー、みんなで飛び降りれば怖くない(敵一斉飛び降り自殺) タワー100Fついにクリアできた。
各キャラ使用のトロフィーってGameOverになってもステージセレクトからやり直せば取れますか? ステージ1から始めてクリアが条件だかは無理だと思うぞ 無理ですか。
タワー100F並みに難易度高そうですね 各キャラ使って12ステージ取るだけだろ
安置あり自殺促しゾーンありで楽々だわ
めんどくさいだけだ 歩くの遅い奴だと4か5あたりの高速針シャッターでザクザクしんでしまうヘタレプレイヤーは他におらんか! 公式に書いてあるけど、あれは降りきった時にしか判定ないよ 発売後に更新されてたのか、発売前から書いてあったのを見逃してたのか……
サンクス ダブドラ4をアケコンでプレイしようとしたらPSとシェア以外のボタンが一切効かない
DS4で起動してからアケコン繋げばイケるけど逆にアケコンで起動してDS4繋いでも操作不能
他にこんなソフト見た事無いけどどうなってんだ ティアリングやばかったり音変だったりPS4に最適化全く出来てないなコレ
値段安いから仕方ないんだろうけど アケコン普通に使えてるけど RAP.V HAYABUSA >>837
まじかHAYABUS2017でダブドラ4起動すると操作受け付けなくなるんだよね
他にアケコン無いから分からないけど単に相性悪いのかな 質問ですが、
もしエレベーターの中を確認せず乗り込んでドアが閉まった後に背後にアボボがいたらどうしますか(二人きり)? GBA版のトレーラー面の曲ってアレンジCDが元になってたんですな
10年ぶりぐらいに聴いたが前奏部分が殆ど同じだった
(ファミコンの原曲には前奏に当たる部分が無い) GBAの6面の曲は5面と同じだが、
本当はファミコン版1の洞窟の曲にしたかったのを容量不足で断念しただってね。
それでも4MBロムによく詰め込んだもんだ。 >>843
ほんまや。それと五虎将の下四人にはデュークの曲を当てるはずだったと
あと双龍の雄叫びはメインメロの音の選定が良ければもっと盛り上がっただろうなあ
最終面のダブルミボボの所でニーダウンしようとしたら
手前で倒れてるミボボにフットスタンプが暴発してそのまま針に落ちた
せめて踏んでくれと >>846はただの祝辞と思わせておいて実はトリロジーネタに違いない GBA版を動画で初めて見たけど、正直どこのパチもんだと思った
絵が変だし動きがやたらと軽いし・・ゲームとしては面白いのか? >>848
面白かったな
敵はワラワラ出てきてカオス気味だが爽快 キャラグラフィックは当初家庭用ダブドラの流れを汲むものだったが
わざわざAC版テイストに描き直したそうな
例のサイトにドット絵があるがケンシロウのようだ
2面のラストで黒服がシャッター下に現れた瞬間にブルノフを倒したら
殉死した黒服のグラがバグってシャッターから出て来なくなりクリア不能になった
シャッター下で殉死した場合は死亡扱いにならないようだ
発売当時はここだけじゃなく携帯ゲームスレも見てたけど、このバグの報告あったかなあ… アドバンスはABRLというGBAのボタン数に合わせてるから、今やるとそこそこ面倒に感じるんだろうな
今ならXかYにジャンプを割り振って、ジャンプじゃなくなったRにAB同時押しを割り振りたい GBA版の画面下に落ちるのがいつまで経っても慣れない 掴みやダウン攻撃が暴発するのが困る
掴みは敵の方向へ入れないと掴まない
ダウン攻撃は滅多に使わないソバット(同時押しのほう)と同じだったら良かった 揚げ足取りしないと安心できない空気に飲まれつつあるぜ 倒れた敵が近くにいる時は行動が制限されるってことだぜ
過去作では掴みで無敵になったり敵が大人しくなったり
ダウン攻撃が無敵だったりで対応してたが
それらが一切無い非情の世界なのだ 右腕の服装ってカンフー着だったのか…
今までストIのイーグルや龍虎のキングみたいな手袋&紳士服だとばかり
名前も用心棒っぽいし ダブドラ2〜4やったことないけど1番面白いのは1? FC版2はいいよねぇ〜
使い勝手が良い必殺技が揃ってるし
敵キャラは豊富だし FC/AC共通で膝蹴り(敵しゃがみ時に前方攻撃)を当てられるようになると更に楽しくなる
GBAの鍾乳洞でザコを全滅させたので向こう岸へ飛び移ろうとしたら
スクロールロックの解除がまだで池ポチャして笑った FC版2はラスボス戦の演出が秀逸
前半戦から後半戦への切り替えが見事だと思うんだ、謎のかくとうかだったかな?最後のBGMはホント好き FC版2のラスボス演出が良かったからPCE版は背景の切り替えはあっても
最初からBGMがあの曲だったのにはがっかりした >>864
AC2は元々2ではなく1のリファインバージョンのつもりで作ってたのが
色々な内部事情の紆余曲折や予定変更の煽りで結局2になった
だからかマップも敵キャラも大半が1の焼き直しだったりで中途半端な感が有った
作者的には2の方が1よりも完成してたつもりだったが実際に人気もインカムも有ったのは1
AC2はなんかそういう内部のゴダゴダも透けてたから余計どっか突き抜けれなかった感が有る
だからFCではもっと「2」としての独立性を出す為にもっと作り直したんじゃないかと思ってる
FC2が大体にして好評なのもそれだろうし
それに今回の4に関しても一番納得してると思われるFC2をベースにしてるのもそれだと思ってる FC版IIに拘りがあって作ったのなら効果音変えないで欲しかったなあIV 「かくごしろ かくとうか!」はない
あいつって消えなくなるから後半の方が弱いよね
攻撃パターンは変わるんだっけ? タワーモード50F以降の黒服のハゲと添野が地味にウゼェ… 黒服のジェイソン仮面とブルノフはタワーモードの癒し コーディはどのモードでも奥行きがない場面と武器を拾った場合以外では攻撃してこない気がする こういうの作る時ってレトロゲーム風だから理不尽なところがあってもテキトーで良いんだみたいな感覚なのかな タワーモードはザコのやたら出が早い飛び蹴りが一番うざいな
どうでもいいけど、謎の格闘家の飛び道具が握りっ屁にしか見えなくなってきた… 必殺技の隙が大きすぎてリバーサルとして殆ど使えないのがクソすぎる
あと横軸が合った時の敵の攻撃早すぎ
こう言うゲームの駄目なところが全部詰まってるな オンライン協力なしで考えたらXBOX360の初代ダブルドラゴンが最強だよね?
PS4にはないフルHD画質という点で 最近mooff gamesの「Smash Club」を始めたんだが・・・これ面白いな
ダブドラ、くにお、ファイナルファイトが絶妙に混ざり合っててレゲー愛を感じるわ
この会社の過去作もそうだけど本当に日本製のレゲーが好きなんだな ぐああああああタワーモード70F目前で死んだあああああああくそがああああああああ 効果音気持ちいいしPS4にはないフルHD画質という点で
XBOX360の初代ダブルドラゴンが最強ということでOK? XBOX360の初代ダブルドラゴン持ってる人は
数すくない勝ち組ということでOK? おれはZeebo版のダブルドラゴンやってみたかったな YouTubeでdoubledragon Zeeboで検索すれば出てくる >>890
こんなのあったのかー知らんかったわ
音楽のアレンジと、背広の雑魚がいいねw 楽しそうだなこれ……>Zeebo
Neonよりも分かりやすそう Zeebo曲そのままでいいね
何の機種なんだろこれ Zeeboはサービス終了したブラジルのハード
ゲームはDL販売のみ これを拾ってsteamで配信とかしてくれたら買うなあ この動き、BGM、効果音、全てにおいてイカしてるな
GBA超えてるか?
これ持ってる奴オークション出したら偉い値つきそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=KsXzJBzU9A4 前にiosやAndroidで出てたやつはzeeboベースのリメイクだったんかな 初代の冒頭シーンを実写で再現
よくがんばってると思う。
https://youtu.be/NgGQkpUzQZw Qで上、Aで下、Oで左、Pで右、スペースでパンチまでは確認した
ttps://archive.org/details/msdos_Double_Dragon_1988 ttps://archive.org/details/msdos_Double_Dragon_II_-_The_Revenge_1989
ttps://archive.org/details/msdos_Double_Dragon_III_-_The_Sacred_Stones_1992
誰かこれらの遊び方を解明してください……それだけが私の願いです ここは大人のスレなんだよ
お前もいい年なんだろ?割れなんて卒業しろ それね、割れじゃなくてwebアーカイブでアメリカの著作権法に則って公開されてるやつだよ >>905
え・・それは不勉強だったごめん
でもマジで?別に現在の版権元に許可得てるわけでもないんでしょ?
アメリカは勝手だな >>904&>>906はみっともないな
大人になれとか言ってて自分が間違ってるとアメリカ云々とか逆ギレで他人のせいとか
因みに著作権意識の事を言うなら今でも日本の方が理解してない連中多いっての >>903は昔合法的に売られてたけどバージョンの販売ページ(現在は終了)
だから今は利用できないのに>>903を書いた人は遊び方を求めている
ということか?だったら903が割れ厨なのは間違いないと思うが アメリカの著作権法に当たる法律を基準に活動してるウェブアーカイブが、
わざわざブラウザ用エミュレータで動作するようにして公開したものなんだけどね
きちんと法律の後ろ盾がある状態で公開されてるというのに ついでにいえば、上のはMS-DOS作品が2400近く一気に公開されたやつのうちの一部
これの数年前にアーケードゲーム900作品くらいを同様に遊べる形で公開していて、著作権では日本よりよほど厳しい
アメリカ本土で大きな問題が起きなかった実績あるんだよね
それでもその辺の不理解を認めずに割れだ違法だと騒ぐ人はいるんだろうけど 結局割れ厨の自己弁護かくっさ
>著作権では日本よりよほど厳しい
アメリカ本土で大きな問題が起きなかった実績あるんだよね
実績とか馬鹿か
まさか訴えられないから合法=好きにやっていいとでも?
「大人」になれよ >>904の粘着逆切れ恥ずかしい
こうなったら終わりだな アメリカ本土での実績をわかってないな
大人ならアメリカでの実績の重みを知っている ウェブアーカイブのエミュを動作させるだけなら、簡単な英単語が読める程度の教養があればすぐだよ 根暗な情報強者(童貞)は十数年こんな煽りに費やしてるよ
プライド肥大化で自分以外バカと認識してるからな なんだかんだ言って昔の割れ掲示板とか覗いてた人はやっぱいるんだな >>929
皆で180度ターンを繰り返してる図を思い浮かべてしまった >>781 >>783-784 >>786
やっぱりそういう話で良かったんだな
「日本を仕切るオカダグループ総統オカダ」と聞いた時に
ラスボスはヤクザの男なのだと思い込んでしまって、
女2名は組長の情婦か何かで改心して裏切るが組長に殺される役だと思っていた
そして女2名倒したら話が終わってしまって「あれ?ラスボスはどこ?」と呆然としてしまった
てっきりサブ・オカダと名乗る拳銃使いの組長が来るとばかり思ってて…… よく考えたらリターンオブに銃使う卑怯者はいないなぁ
デュークは道場主でボスも皆基本的に格闘技経験者らしいからか?
代わりに焼夷弾や岩石みたいな別次元でデンジャーなアイテムがあるんだが 自分で投擲した手榴弾や火炎瓶に突っ込むザコキャラはこのジャンルの伝統みたいな物だなw Wってボイスなしなんだっけ?
AC版Uの動画を見たら開幕からいきなりアチャッって…つーかボイスがなんかいろいろ面白い 2のボイスは色々と面白いね。
あちゃっ!
ぼっへ!
はーん!
へーん!
ゔぉぇぇぇ、、、わははははw アーケードのダブルドラゴン1,2,3がやりたいなら
steamのダブルドラゴントリロジーがおすすめ
アーケードのオリジナルモードと各ステージだけ遊べるストーリーモードがあるし
PS4のアーケードアーカイブスと違って二人同時プレイ(オンライン有り)だからいいね
今サマーセールで7月5日まで149円でめちゃ安い
http://store.steampowered.com/app/314150/Double_Dragon_Trilogy/ トリロジーは各作品とも動作部分に関しては気にならないけど
(オリジナルを滅茶苦茶やり込んだ人なら違いが判るのかもしれない)
残機設定等をオリジナルと同じ設定に出来ないのが× ニコにIIIの凄い解説動画があった
知らなかったネタばかりだ >>942
今2つまで見てきた
いつの間にかあんなデータベース的動画が上げられていたんだねえ
らんぞうの殆どの技が攻撃時に後ろに喰らい判定が拡大するのは知らなかったなぁ・・・なんじゃありゃ 判定の拡大はバーチャ2の座盤鉄バグみたいですなあ
それからIIIでも飛び道具を蹴り返せたとは…
あとキャンセル技が使えるのも知らんかった。AC版だけかと… FC版Vの武器関連であれ程バグがあるのは意外だった
敵が拾える武器の消えた場所まで歩いていって拾う仕草したり
稀にボトルがステージクリアまで使えたりした謎があの攻略動画のおかげで解けた
てかヌンチャク落ちている用のグラフィック作られてたのね PS4版のダブドラ4だけど、ビリーとジミーでしゃがみってどうやるん? ジャンプの着地やダウンからの起き上がり
立ちや歩きから直接しゃがむ方法はない こないだ買ったんだけど、シェアプレイで誰か一緒にやらない?
ソロでやっても協力でやっても敵の数とか同じなのかねコレ
何度やってもミッション11ラストの青胴着の空手家の合気道技でGame Overになってしまう 画面上下の安置を使うといいよ
下に張り付いて近寄ってくるのを待ち、瞬間的に縦移動して肘重ねてダウン奪うみたいな地道な戦い方で
事故減らして勝てる 2の思い出補正で4買ったけどでき悪くない?
囲まれてリバサ、囲まれてリバサ全然気持ちよくない。3の悪夢思い出した。 グラはFC風だけど、スペック向上に合わせて敵の数だけ増やし過ぎだからね
起き攻めにブーメラン3連射は許されない >>942
すごく勉強になったがもうゲームを遊ぶことがないのが残念
現役時代にこういう動画があったらなあ テクノスのベルトアクションは起き攻め緩めなイメージがあるがやはりWは厳しいか
ただしくにおくんの番外乱闘編の難易度むずかしい、テメーはダメだ Wキャラ増やすぐらいなら難易度で遊べるようにしてほしかったわ。安かったからいいけど。
今度はネオンでも買ってみるか。 4ってプレステ以外に配信されてないんかな?
3DSじゃ遊べないよね?
Vitaはあるんだけどなあ 『ダブルドラゴンW』をプレイ、いい大人達のゲームエンパイア!(2017/08/05)
2017/08/05(土) 開場:20:57 開演:21:00
lv304040569?ref=qtimetable&zroute=index VってACよりFCの方が動きが良いってどう言う事よw ACよりFCのほうが面白いのはIIと同じやな
個人的にはIもFCのほうが好き 3はアーケードの出来が悪くてファミコンが佳作だから余計に差がね… 熱血硬派くにおくんに関してはどんなにプラスαをいれたFC版でも単純爽快のAC版には遠く及ばなかったのにな。 別にファミコン版のくにおくんは特に出来が悪かった訳でも無いでしょ
ダブドラ3は向こうの連コインが基本の仕様をローカライズせずにリリースしたのが問題なんだと思う
事実は知らないが2で国内の人気に突然陰りが差して逆に大ヒットした向こうを優先した結果なんじゃなかろうか >>968
くにおくんはFCが悪いんじゃなくてACが良すぎたんだよ。 結局開発者誰も面白さを理解できてないシリーズだったのかな… ファミコンのIIがとても面白かったからゲーセン版はもっと面白いに違いないと
メスト片手に基板屋に電話かけまくってようやく在庫ありの返事で買ってみたら拍子抜けしたなあ
思えばIでも同じような思いをした。3は駄菓子屋とかでやってたから懐かしさだけで買って…
確か3000円だったかな。コンバットライブスも同じぐらい。こちらは好きなゲームなので安いと思ったり FC版のIIは後から増えた楽しみだし、ACダブドラとはおもしろさの系統がちょっと違う
AC版IIIは完全に外注だからなぁ AC版ダブドラIIは2っていうより1.5とか1ダッシュとかの方が近いしね >>967
AC版くにおくんってそんなに単純爽快かな?
パンチに簡単に割り込まれたり囲まれて凹られたりでどっちかって言うとストレス溜まる作り
如何にタイマンに持ちこんで数を減らすかとか戦略的に立ち回るのが凄く面白いゲームだと思うけど くにおくんはダッシュミスでドス一撃死をよくやらかした >>974
そんなストレスたまるかなあ
ホームから線路上にとか海に投げ落とすとか楽しいじゃん 始めたばっかりの時は囲まれてボコボコにされてストレスたまるかもしれないけど、
ダッシュパンチや後ろ蹴り→投げの連続技で囲まれなくなると単純爽快なゲームだよね。 くにおくんはかなり爽快だよね
やはりダッシュ出来るのが大きいかなドッジボールとか他のタイトルでもダッシュを上手くゲーム性として利用していたよね くにおくんのパンチ連打は武器持ちの敵用で(武器持ちなら割り込まれない)
素手の敵には飛び蹴りから(余裕があったらパンチ挟んで)掴んだりしてた
起き上がりにダッシュして後ろ蹴りを重ねるってテクもありましたね クソゲーではないが良作や佳作には遠く及ばない
凡ゲーってあたりか ああああああタワーモードのMASONと言うハゲとSOENOくそうぜえええええええ AC初代の最終決戦が処理落ち含めて盛り上がる
自分の色違いの緑キャラが精鋭っぽくていいんだよなあ 1をたまーにやるんだが未だに最終面の仏像みたいなのが繰り出す槍が上手く避けられないw >>989
アドバンス版なら引き付けてダッシュで抜けられる。
アーケード版なら完全に運wwww 運
ダメージも即死だったり1ゲージ減るだけだったりと不安定 GBAのは片方だけ作動状態にして調節して2本を同期させるという
ちょっとした謎解き要素が楽しめる 槍と飛び出す壁は完全に運だよな
あれのせいでノーコンクリア出来なかったぜ…(;´д`)トホホ 初代はFC版とGB版しかやったことないけど、AC版は駄菓子屋とかで散々ギャラリーしたな
最後の槍とか壁は連続ジャンプで祈るように突破してた人が多かった記憶 初代の最終面はギリギリ下のラインで肘打ちやってると、たまに相手が落ちて即死するんだよな でも本当にギリギリじゃないと落ちてくれないから、自分が落ちてしまう事もよくある
GB版最終面の吸い込まれるトゲ壁に誘導するのは難しくないんだが >>994
張り出し岩は壁の挙動を見ながらじわじわ進んでたら、よく頭突きが暴発して死ぬまで起き上がりドリブルされたな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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