双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/ 酔拳の奴もあの見た目ならチンタイメイってことにした方が良かったんじゃないかな
リー兄弟、アボボ、マリアン以外は誰お前状態だったし マリアンって一応双截拳女子部の師範代なんだっけ
というかそれどのへんで生まれた設定だっけ
少なくともAC版初代にはそんな設定なさそうではあるが リー兄弟にゃ世紀末ルックを貫いて欲しかったな、格ゲーは
当時の記憶だと某ゲーム番組でライオネス飛鳥が紹介してたことぐらいしか覚えてない マリアンが女子部の師範代って設定はAC版初代からあったよ ほんとかよ
インストにも情報はなくてゲーム本編でも一切語られてないぞ 確か俺の記憶だと女子部師範代の設定はアドヴァンス版のマニュアルに掲載されてたような AC版Uの幻影を倒した後奥の扉に入っていくけど
本来はあの先にまだ展開があったんじゃないだろうか?
だけど幻影の前にラスボスのウイリーはすでに倒してるしな。
なんか途中で無理やり終わらせた感があるんだよね?
アーケード版Uはいろいろ未完成な作りでスッキリしない。 クライムファイターズはラスボス倒して人質助けてさあ帰ろうって時に
今まで倒したボスが先回りして最後の戦いを挑んでくるっていうクソ熱な展開がイカス >>657
Bosses strike back!
初見1コインクリアなんて不可能と絶望感ハンパなかったわ 手抜き感満々のアーケード2からよくファミコン2が生まれたもんだ ダブルドラゴンの格ゲー、ほとんど新キャラでガッカリした記憶がある。
2や3から一人もでなかったような…? Uの最大の目玉は双截龍vs幻殺拳のラストバトルだからな
あそこが一番熱い展開なんだよ
そこがカットされてるアーケード版は完全に駄作だね 順番逆やwあのスカスカのアーケード版が先で、あそこからラストバトルや天殺龍神拳や爆魔龍神脚を足したのがファミコン版やぞ いろいろあって一番人気があるのがFC版2だから4はそれに準じようってのはまあわかるんだが、
昔よりはるかに向上したスペックに任せて敵の数を増やして起き攻め連打っていうバランスだけは
本当になんとかすべきだったよなー、リバサ必殺技も背中側の敵に無敵切れたところ狩られるし
ついでに言えば真横視点の無駄ギミックステージはFCだからしゃーないで許されてたんだぞと
正月休みに3DSで1と2やって、流れで今日4の再プレイしてしまったらまた不満が思い出されてしまったw 4は色々と不満あるね。
ラスボスとエンディングが微妙。
変に制限されバリエーションがない空中コンボ。
少ない新技(回転頭突きダサい、、
オンライン協力がない。
FC版2のコケシみたいな見た目のビリー&ジミー
予算の関係や色々考えあった結果かもしれんけど、
5はせめてアドバンス並みになってくれと願うばかり。
あと次もチン使えるなら攻撃力を3並みにして欲しい。
あれじゃ本当に只のク◯デ◯商社マンだよ。 合間のシーンも変だよなあ
漢字を一律にカタカナにしてるから片言で喋ってるみたいだし
家庭用準拠ならビリーは茶髪でしょうに
あと通常技のヒット音が一部グレードダウンしてるのも気になるね 格闘ゲーム版はもっと原作を忠実に作ってほしかったな
今出すなら開発はアークシステムワークスだね くにおくんザワールドに海外版のダブルドラゴン1〜3が収録されてるけど、プレイしてる人いる? >>641
負債総額、約45億円・・・・1995年12月15日倒産・・・・
社長は夜逃げ・・・・
45億円で30億はSNK、15億円は銀行からの借金だったらしい。
倒産した理由は、単にゲームが売れなくなったから。
ただ、くにおやダブドラ・プロレス物の画面を変えただけのゲームが
多かったからに過ぎない。
そして、プレイヤーの攻撃力の無さ・リーチの短さ、絶妙なタイミング
で避ける事しか出来ないトラップ。
本来、プレイヤーが不満に感じていた事を、テクノスは何1つ変えようとは
しなかった。
・・・・・やはり、飽きられるのは時間の問題だったのに。 テクノス倒産で発売中止になったくにおシリーズ情報!
・くにおの闘球伝説
・くにおのバリバリ特攻隊
・ポリゴン版くにおくん
上2つはネオジオ版だったとの事。 くにおの闘球伝説は1回だけゲーセンでやったけど
あまりのクソっぷりにゲンナリした >>644
ゴウカイザーについて最近分かった事を1つ。
95年のテクノスジャパンライブと銘打ったコスプレダンスパーティ。
しかしこれを開催するにあたり、何と社長婦人含む3人の重役をクビに
していた事が判明!
そんな事をしてまでやったイベント・・・はたして社長は何を考えてたか?
もうヒットメーカーとしての地位も立場も信用も無い・・・・ >>668
1と3難しい。特に3は難しすぎるからやってない。
2はクリアしたけど謎の格闘家が出てこなくて双龍の雄叫びがかからずがっかり 謎の挌闘家出てこないなんてそれ2プレイする意味ないやん……
日本版も収録しておけよ、もう…
DLCでも良いから追加しる!! >>673
まじ?アーケードの話じゃなくてNESだよね? ズキューンシュワシュワシュワのSDラオウが見れないのか NES版も当然謎の格闘家居るからその話からすると
くにおコレクションに収録されてるのってAC版なのか
それなら買ってもいいかもしれん 間違えてpracticeモードでプレイしていたのかも サウンドコレクション買ったけど、1曲ループして聴きたいのに繰り返さないから短過ぎるし無音部分で途切れてしまう PCエンジンのオープニングアレンジが哀愁を帯びてて好き
たしかPCエンジンのCDROMは市販のCDプレイヤーで再生できたよな >>679
謎の格闘家はSUPREME MASTERモードじゃないと出ない 前につべで海外版で謎の格闘家まで倒す動画を見たが
ザコが天殺や爆魔一発で死んでた
海外版の難しいモードの敵の体力は国内版のノーマル相当っぽい >>663
アーケードの2ってダブルドラゴン1.5って感じ >>681
ゲームデータが入ってるトラック2以外はBGMは勿論セリフも再生できる。
PCエンジンDuoがぶっ壊れてからはたまにCDプレイヤーで聴いてる。 >>684
https://happy.ap.teacup.com/page02/
ここのところの本人インタビューに有るな
「ダブルドラゴン2」実はパート1のバージョンUP??
ダブドラ2は、初めはROM交換(デザイン変更バージョン)でスタートしました。
開発しているうちに、もう少し良いものを開発したいいう気持ちがありROM交換を中止し、ROMの容量も増やし 大幅に作り直しをしました。
この作品での反省点は操作性を大幅に変更したので、パート1のファンが離れてしまった事。
シリーズものを作る難しさはダブドラ2で体験しました。
個人的には満足した作品であっても、最終的にお客様を100%満足させる作品でなければなりません。
と言うか作者的には2の方が完成品って意識だったのかアレ…
ぶっちゃけ1に比べて大幅に退化してる感が有るんだが
その辺の意識の大幅な違いとか剥離とかがテクノスの衰退にもなってた感が有る
>>669 の指摘とかその辺まさにその通りだと思ったし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) 1以上に処理落ちが酷くなって敵の攻撃力とかバランスも劣悪なうえに
当たり判定もあやふやで打撃音もしょぼくなったりと全方位に退化してた印象
そしてとどめにラストのあの唐突すぎる謎展開とそっけない一枚絵ED… メガドラ版が遠い目をしながら↓
「処理落ち?ああ、そんな言葉もありましたっけね」 >>663
当時から原作がアーケード版ってことを知らない人がかなりいるからね
だからアーケード版がファミコン版の後から出たと思ってる人間はけっこういるんだよ
公式からWがファミコンテイストで出たところを考えるともうファミコン版が原作みたいなもんだな
ダブルドラゴンの話題となると皆ファミコン版前提で語る人もかなり多い。 >>688
メガドラ版は処理落ちも大概だけどAC版3なんてメじゃないほどのカクカク動きが…
グラフィックもファミコンレベルだしどこが移植担当したのかわからんけど技術力低すぎ >>687
打撃音はいいんじゃないかな
どの技でも同じ音なのが寂しいが TとUのシナリオをうまいこと1作にまとめて再構成したアドバンス版が完成型だね アドバンスはドラム缶キック転がし出来るのに2面序盤の金網に登れないのが少し残念 >>692
個人的には1のまさに蹴ってる殴ってるって感じの重厚感ある打撃音が好きだったので
2のそれは全体的に軽い感じがしてちょっと残念だった アドバンスは相手がハゲだろうが女だろうが容赦なくつかんで膝ゴスゴスするのがたまらない アドバンス数年前より更に値上がりしてるな
なんで発売したとき買わないんだ
予約して買った自分からしたら意味わからん アドバンスは操作の割り振りだけ今の4+2ボタン形式に対応したらそのまま出しても十分なレベル 2+2ボタン形式だから、組み合わせがかなり煩雑で誤爆も多いのがアドバンス最大の弱点だと思う >>698
アーケード基板の方も値上がりしてるよね。
1でコピー基板なのに1万円以上するし。
以前はオリジナルで1万円、コピーは3000円程で基板屋で買えたから。 ダブドラはパッケージのタイトル表示が漢字表示とカタカナ表示とある
当初は特に意味はないと思ってたが密かにシリーズ別に分けてたんだね
正統派シリーズ→双截龍「T、U、ファミコン版V、W」
外伝シリーズ→ダブルドラゴン「アーケード版3、リターン・オブ、ネオジオ」 しかし色々移植作品は多いけどアケ版よりFC版のが出来がいいってダブドラ3くらいのもんだな >>703
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
細かいこだわり! AC版ダブドラ2はまだそこそこ遊べたし実際遊んでた
3はもうフォローのしようがない駄作 バックドロップは良かったと思ふ
自分らの地域ではストIIの頃に入荷しだしたんで、FC版とは違う部分がある意味新鮮だった
チンのジャンプ掴みの連発で笑いが起きてたし
背中合わせで組んでからのダブル旋風脚とか休み時間にマネしてたよ バックドロップはAC版3より前にパンクショットというバスケのゲームで
すごい勢いで敵に飛びついてバックドロップするのに慣れてたんで
「あっそうですか」程度の感想しか出なかった >>709
パンクショットが入ったのもストIIの頃でのう
CDやプラモを扱ってる店のゲームコーナーで見たっきり
町で唯一のでかいゲーセンには入らなかったな うちのとこは近所に駄菓子屋ゲーセンが3〜4軒あったけどほぼ全部の店にはいってたがなぁ リメイクや続編で俺が一番不満なのは使用BGMが1に偏ってることだな
もっと歴代のカッコいいい曲を使用してほしい
2は2で双龍の雄叫びしか使われないし、3の1面の曲とか好きだから余計に
FC3は容量の都合とかかもしれんが、ヒルコと闘わないことで返ってストーリーを引き立てて好き
ボケっとみてるなとか突っ込みはあるかもしれんが、婆があんだけ闘えるのにも違和感がある
あとあACと同じ曲だが使用どころ変更したりBGMの再編がすごくいい
ミイラが燃え上がってチャーラー♪チャーラーラララ♪とか
よくあのAC3をあそこまで建て直したもんだ
>>647 同意、あれ映画をゲーム化したらしいが、ゲームを格ゲー化しろと
顔のつぶれてないアボボとか変にオサレになってってこれじゃない感が半端なかった
チン・タイメンとセイメイ(体形はFC基準)とかAC3の大山兄弟とか、そのまま使えるネタは多々あるのに
アモンとかな お前誰?だったし
2Pカラーはミボボとか期待したのに GBA版はコンテナ上の戦いで海底基地の曲が使われてたが
厳密にはアレンジCDの再現でしたな デュークも悪くないが、FC2の謎の格闘家ってそれこそ格ゲーラスボスにお誂え向けの設定なのに・・・ >>702
コンバットライブスも当時ちょくちょく見かけたけどすぐに消えちゃったね。基板もそんなに見かけないし。 >>716
ライン移動してしゃがんでるだけで無力化される18万点ボーナスキャラがなんだって? 結局双截龍シリーズってほとんどが未完成みたいな感じだな
リターンやアドバンスですらそうだったんでしょ
完成されたACやらFCの初代ですらなんか物足りなさがあるんだ
特にボスの使い回しが酷い同じボスが何回も出てくる
まあマリオみたいにボスが全部クッパよりはマシだが
やっぱり各エリア専用のボスにしてほしかった
結局この手のベルスクは1タイトルで何十年も遊べるボリュームのあるのが一番理想だな
ファイナルファイトなんてまさにそれで成功例だね ベルスクだと、ファイナルファイトやエリプレは未だに人気あるよね
ダブドラもだけれども 使い回しが酷いとは言うが当時はごく普通でダブドラが特別手抜いてた訳じゃないぞ
むしろこのタイプのゲームであのステージバリエーションとか考えたらかなり頑張ってる方 >>719
アドバンスはROM容量制限に苦しめられたそうだからなあ 製作側とプレイヤー側の意識が乖離してたのがな
あと調整、極端な例を挙げると
ガイアポリス〜黄金鷹の剣〜みたいに慣れるとワンコインで長時間遊べてゲーセン泣かせなのも
考え物だし、SRMみたいに開始直後に天和だされるようなのも困るが
西遊降魔録のラスボスみたいに意地が悪いのもどうかと思うけど
FFや天地2とかはカプコンはそういうのが旨い 初代のリメイクはなんでアドバンスとか信用できない機種で出したんだろ アドバンスや4のRTAとかってまるで見つからないなあ ブルノフの壁バグとかフットスタンプの暴発とか、最初の頃は割と発生し易いけど
テストプレイにあまり時間が割けなかったんかなーと思う 龍尾嵐風脚はFCの重力とか無視して浮きながら敵をぶっ飛ばす方が好き ジャンプでブエッと鳴るのが心地良いFC版
嵐風脚もギュルルッやポポポッよりジョワジョワジョワが好き
ドアでも襖でも機械音で開閉させるスタッフの拘り >>730
出来はめちゃくちゃいい。一番割りを食ってるのは音楽で、5面と6面が同じ曲。本当は6面はファミコン版1の洞窟のアレンジにしたかったらしい。
他の曲も悪くはないけど、本当はもっとパート数を増やしたかったとのこと。制作者インタビューより プレイヤーが若干打たれ弱い点があるけど
そこは圧倒的なキーレスポンスと多彩な攻撃技(主に旋風脚とチョーパン)でカバーできるからいいよな 黒服乱舞1セットで満タンから死亡するのには驚いたなあ(紫服みのもんたに似てる)
一見厳しいようだが、慣れればエキスパートでもノーコンティニューでクリアできる 洞窟ステージで水辺のとこにアボボ軍団がわらわれ出てくるの見ると
「あぁスタッフは分かってるな」ってしみじみ思う
デカブツを水辺へドボンドボン放り込む楽しさよ
しれっとアフロのアボボが出てくる所も笑える 軽く見たが初心者の普通なプレイだった
ノーマルってリンダとか後ろ蹴り→決め後ろ蹴り1回で倒せるんだな
やはり難易度はベリーイージー、イージー、ノーマルとしか思えん >>735
頭ツルツルの坊主頭の人がプレイしてるけど
本人含めて周りが騒がしい。 アドバンス版やスーパーファミコン版のコンバットライブスとかの
ステージクリア後にボスに尋問していくスタイルはまんま龍虎の拳だよね >>738
コンバットライブスの、
おいデブ
おいハゲ
このクソ野郎
等の暴言の数々は印象深い 北斗の拳の影響だろうな
秘孔突かれたり、殴られた後の尋問 初代双截龍は映画のストリートオブファイヤーみたいな雰囲気だけど
Uはもろに北斗の拳を意識してるよな
ラスボスの幻殺拳なんか南斗聖拳のシン出し エンディングのラスボス絵はラオウのあれみたいだしな >>742
流派の対立ぐらいしかシン要素が無いような
パンチ連打が千手龍撃? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています