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双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2018/11/14(水) 08:53:25.03ID:2IooX+bbM
>>547
本当だ少ないw
それでも独特の世界観が出来てるよなあ。
スト2もこの頃KOボイスは男キャラ全員一緒だったな
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2018/11/14(水) 18:00:23.93ID:0I7lIHJ20
>>548
ジェフに専用断末魔ができたのは2からだよ
初代はリンダ以外は全部同じ
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2018/11/14(水) 20:07:05.82ID:bKgOqMIzp
>>550
そっかーw
ここ3ヶ月間久しぶりに2のAC版やりこんでたから、
頭にすり込まれて勝手に1のジェフがハーンッ!ってやられるのを、脳内で想像してレスしちまったw
指摘してくれてありがとう。
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2018/11/15(木) 02:09:27.57ID:uAtn1WJ8a
いかに穴に落としてウワァイを二回言わせるかが勝負だな
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2018/11/15(木) 08:53:56.65ID:Z6sqehZRp
AC初代では落としプレイにハマっていました
足を落ちるギリギリのラインに合わせてカカシになった敵をバットで叩き落としたり
一番ライン合わせが簡単だったのが3面後半
岩壁を登ってすぐの岩を拾って登ってきた所から下へ行くと、落下モーションが放した岩に当たってダウンしてギリギリラインが完成する
ジェフや緑も一方的にボコボコ
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2018/11/15(木) 09:13:37.84ID:woGfzLJMM
1はかなりやってるけど2はあまりやってないからジェフの死にボイスが専用になってるなんて知らなかったわ
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2018/11/15(木) 14:03:45.39ID:s926eXvv0
というかジェフは確か3面の牧場前しか出てこなかった気がするからな
ある意味レア敵(手榴弾投げてくるし)
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2018/11/15(木) 15:14:46.34ID:woGfzLJMM
あーあのトラクターのとこか。
あの場面はうるさくてそれどころじゃないw
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2018/11/15(木) 21:59:18.07ID:PjsEziDmp
2のジェフはウィリー戦直前にチンと一緒にも出てくるよ。
3面のジェフの手榴弾をブルノフ×2まで持ち越して、2体纏めて当てると気持ちいいw
でも、その後肘打ち1、2発で倒せることもあれば10発近く当てないと倒せないこともあったりして、
本当にダブドラ2ACのダメージ値は不安定だと思い知らされる、、。
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2018/11/16(金) 16:48:48.79ID:IS4ZdF0ra
そういうこだわり撃破ボーナスがほしいな
ダブドラ4残1でオカダタワー屋上に行く
ワラワラ敵が出てきたところで本人飛び降りる
コンティニュー画面中で敵が後追い集団投身自殺する
超面白い、これがソウセツケンの真髄
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2018/11/17(土) 01:33:00.48ID:8lzhdqgd0
あわわ信じられねえ…敵がみんなソニーの後を追って飛び降りて行きやがるー!
むう…よもやあの忌拳を現代に伝承する者がいようとは…
知っているのかチン!
うむ…あれぞまさしく隷眠愚須!
0561NAME OVER
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2018/11/17(土) 20:43:54.88ID:Wk8s9f2B0
アーケードのUは魔界村みたいに2週目を作るべきだったな
2周目で真のラスボス登場、マリアン復活でハッピーエンド
無理やりだがあの後味の悪いエンディングよりいいと思う。
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2018/11/21(水) 06:10:13.01ID:zZVSfo3fa
マリアン「だから家が敵のアジトに近すぎなのよ!徒歩圏内じゃない!あとヘリ使いなさいよ!」
ジミー&ビリー「…」
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2018/11/21(水) 07:35:43.19ID:TQC9htkQ0
3DSのはクソゲなん?
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2018/11/21(水) 09:42:57.35ID:fR5vix8OM
バーチャルコンソールのことかな?
3dsでダブドラ出てたっけ?
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2018/11/21(水) 19:51:57.34ID:Di8UP6wv0
ジム「ネオ・ブラックウォリアーズのアジトはエレベーターかベルトコンベアー付きの物件がいい」
ギブソン「いいとこありますぜボス」

ジム「バカヤロウ双截拳道場のすぐ目と鼻の先じゃねえか!」
ギブソン「せっかく近いなら襲撃すればいいんじゃないですかいボス」
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2018/11/21(水) 21:44:31.64ID:yerL+1vR0
そもそもジムに道場が襲われた件が何故ロゼッタストーン探しに繋がるのかまったくわからない
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2018/11/21(水) 22:54:24.47ID:OWFv22OCa
ご近所で襲って来る輩対策とついでに恵まれない子供達の支援が目的
結局お金が必要→クレオパトラの財宝の情報→手に入れるにはロゼッタストーンが必要
明快じゃないか
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2018/11/22(木) 09:51:11.61ID:aXxtB6NHp
>>567
FC取説のプロローグで
リー兄弟が蛭子に会い「最強の者はエジプトに居るよ」と言われた(この時点でロゼッタストーンの話が出たかは覚えてない)→
道場に戻ると師範代瀕死、やったのはシャドーウォリアーズ「気を付けろ、奴ら以前よりも手強いぞ」死亡→
あそこのボスのジムはウイリーの弟だったな、敵討ちだ!

てな訳でロゼッタストーンとは関係無しで壊滅した
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2018/11/22(木) 18:06:32.97ID:WFD8MGnp0
Zeebo版のダブルドラゴンやってみたいな〜
Steamとかで配信されないかな
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2018/11/25(日) 11:30:04.13ID:r6udmDgza
>>571
それはロゼッタストーンではなく口ゼッ夕ス卜−ンだからだよ
ロ→口(くち)
タ→夕方の夕
ト→卜(ボク)
ー→−(マイナス)
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2018/11/26(月) 22:08:36.16ID:WZRyZv+80
AC版3の謎解きシーンであの謎の怪物に捕まれて穴に落ちた後やり直しになるのが意味不明すぎる
まああれで即死じゃ流石にクソすぎると開発も思ったのかな?
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2018/11/26(月) 23:29:34.24ID:bYhAe99M0
そもそも”3”人目の”ダブル”ドラゴン ソニー って誰だよ
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2018/11/27(火) 11:16:04.60ID:HLQAUIX20
従弟とか弟分とか、ダブルドラゴン予備軍とかダブルドラゴンB組とか準ダブルドラゴンとか名誉ダブルドラゴンとかいう奴
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2018/11/27(火) 12:38:04.25ID:AYo6HIjJp
ソニーって実はジェフなんだぜ
ブラックウォリアーズ壊滅後に拉致されて整形&改名させられたんだ
組織をたった2人で潰した化物兄弟が怖くて逆らえないんだって
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2018/11/28(水) 13:40:18.23ID:ghFwcJr70
>>575
実質初見殺しだしねぇ、演出上即死でもよかった気がするが
どうせ海外版ならジムのいるアジトに即死穴あったんだし
同じ謎解き冒険アクションでもGBのインディージョーンズなんか即死トラップてんこもりで
ロゼッタの謎を解くシーンの元ネタであろう文字の書いた床に飛び移りながら進むところは
ゲーム内で解くヒント一切なし(映画を見た人だけは分かる)、間違えると転落死と死にまくりだった
あっちは残機パスワード制なんだけど
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2018/11/28(水) 14:59:39.29ID:VmfUNkNza
ジェフはくにおくんで言う所の、りきやしんじのポジションだな。掴み外しもしてくるし
てな訳で、りき伝説があるんだからジェフのスピンオフ作品を作ってほしい
ジェフがブラックウォーリアーズに入るまでのお話とかで

まあジェフはりき程人気無さそうだから無理だろうけど
0581NAME OVER
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2018/11/28(水) 17:07:08.97ID:H/bm/1rV0
りきは1面ボス、リーゼント、留年にマッハパンチとおいしい要素てんこ盛りだったからな
ただの2ボス(後で量産型も出てくる)、技コピ野郎程度じゃ
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2018/11/28(水) 17:36:15.73ID:H/sjcZDq0
初代の1面の壁にジェフとボロの指名手配書が見えるな
あの世界に警察はいるのか?
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2018/11/29(木) 10:47:06.77ID:MoColoqy0
リターンオブ双截龍って本来は最高傑作になるはずだったんだよな
諸般の問題で演出面がほとんどカットされたとか
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2018/11/29(木) 15:21:15.94ID:55AeNzJAaNIKU
>>583
しかし意外と町はきれいである 落ちているのがドラム缶と岩、段ボールくらい
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2018/12/03(月) 14:50:40.38ID:pBdAHY7f0
パワーゲージ溜めのMAX状態って強いのかそうでないのかよくわからん
地上技は一撃で吹っ飛ばせるタイプの技に変化して全体モーションの高速化により
集団戦には強くなるが、まとまったダメージは取れなくなるのがちょっと・・・
0589NAME OVER
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2018/12/07(金) 05:32:35.52ID:+hwZFQdE0
FCのダブドラ1〜3の海外版って日本版とはゲームバランスやストーリーが日本版とは違うらしいけど
具体的にどの辺が違うのか分かる人いる?
難易度は海外版の方が高いのかな?
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2018/12/14(金) 11:27:10.83ID:7xvepu430
>>582
そういやボロって消えたよな「AC版Tの1面と3面のボス」
まあ見た目がアボボとかぶってたから消えても問題ないけど
Uではモデルチェンジした白人のオハラになったが
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2018/12/15(土) 10:32:29.60ID:djGlDxkG0
ファミコン版って名前いろいろ違ってたな
アーケード版のアボボがボロになってたり
オハラがアボレになってたりと
0596NAME OVER
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2018/12/19(水) 12:50:36.47ID:bBDNdZNf0
Uの爆魔龍神脚って出せないタイミングがあるみたいなんだがどうなんだろ
実際出ない時と出る時の差が激しいと思うな
確実に出したいならジョイカード使うしかないもんね
0597NAME OVER
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2018/12/19(水) 13:15:19.15ID:Fc2O2gGRd
緑のアボボがミボボ
ということは、灰色のアボボはハボボ?w
0599NAME OVER
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2018/12/20(木) 00:09:58.65ID:Ylj7YBZf0
>>596
小学生の頃は確実に出せてたがのう
友達と連続何回できるかとか阿呆な挑戦してた
それで全員50回超えはしてたと思う
あと海底基地で起き爆魔も練習できたし
0602NAME OVER
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2018/12/21(金) 16:01:50.18ID:Y5ligoc90
当初企画では2部構成でした。1部は核戦争前。
チャイナタウンに老いた恩師がいて、ウォンとハンやレイモンドを絡めた流派争いのドラマがあり、師が病に倒れて亡くなる予定でした
(師匠から「生死を賭けた私闘は生涯に一度あるかないかだ。
その時にこそ奥義を使いなさい。むやみに使ってはならんぞ」と言われます)。
各地の道場にいやがらせをして「傘下に入れ!」というウィリーに抵抗するがトドメをささないという序章があり、核戦争により荒廃した街から脱出します。
そして最終章のタイトルが「ダブルドラゴン」となり、ここで初めてマリアンがさらわれてAC版『DD1』を一気に再現しよう!というプランでした。
おい! 長すぎ! 期間、予算、容量を見てくれ! バックアップもないんだぞ!と言われて削りに入り野望は断念。新しく構成し直しました

↑没ネタみたいだけど本当にもったいないな
Wなんかよりこっちを出すべきだったね
初代アーケード版のコテコテ感をもう一度
0603NAME OVER
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2018/12/21(金) 17:14:32.33ID:hV0uc0gsM
RPGのストーリーならいいけど繰り返しプレイするアーケードゲームとしてはどうかなーと思う。
同じインタビューで5面の森と6面の洞窟はBGMが同じだけど、容量があれば6面はファミコン版の洞窟面のアレンジにしたかったって話が熱いわ。実現してほしかった
0605NAME OVER
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2018/12/22(土) 00:55:17.23ID:L4+0gz6P0
ファミコン版というワードが出て来てるし間違えてはいないんじゃねーの
0606NAME OVER
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2018/12/22(土) 01:21:52.27ID:fm/XT8rT0
1部とやらはファミコンのIIIみたいに説明書にマンガを載せればよかろうなのだ
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2018/12/22(土) 17:52:48.54ID:nsixTh0Y0
>>591
ボロが消えたのは外見も性能もアボボのコンパチだったからだろうな
要するに手抜きキャラこれはジェフにも言える
0610NAME OVER
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2018/12/27(木) 01:58:35.94ID:pFMNCdSf0
爆魔の受付時間はしゃがみグラが表示されて○フレーム後から○フレームまでって感じか
目押しで出せるようになるまで要修練。立ち膝蹴りも
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2018/12/27(木) 13:24:50.74ID:BajZBqam0
個人的にくにおは双截龍のキャラとして出してほしかったな
ファイナルファイトのガイ、餓狼伝説のジョー東なんかも日本人だし
キングオブファイターズの草薙京なんて学ランで戦ってるし
外国が舞台の作品に日本人がいてもいいと思うけどな
熱血シリーズはたくさん出てるけどスポーツ系とかRPG系で好きではないし
ステージクリアタイプがやりたいんだよね
0612NAME OVER
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2018/12/27(木) 18:16:24.34ID:3LJSlP160
謎の格闘家は後ろ蹴りで先手を打つようにしてるんだけど
久々にやったらそれでバック転の出掛かりを潰してシュゴゴオ〜になって笑った
難しいモードなのに
0613NAME OVER
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2018/12/28(金) 11:42:40.66ID:myvQ/ZDA0
UってNORMALとDIFFICULTの差が激しすぎないか?
この中間ぐらいの難易度があれば丁度いいと思うんだけどな。
0614NAME OVER
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2018/12/29(土) 00:53:57.24ID:NZ0v9smt0
重ね爆魔と起き爆魔と立ち膝ハメをマスターすれば難モードが実質ノーマル相当になるからのう
しかしノーマルが簡単過ぎるのは確かだから慣れて来た人向けに中間レベルがあるといいな
0615NAME OVER
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2018/12/29(土) 12:27:29.08ID:gkZYFZjcaNIKU
そのハードでも正面からの殴り合いはボスクラス以外にはほぼ負けないし、Vより簡単という
0616NAME OVER
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2018/12/29(土) 14:15:47.95ID:fD9LKBqQ0NIKU
リー兄弟は恋人を殺害されたりで復讐ってんで理由が分かるが
くにおはボコられた仲間への義侠心とはいえ自分とはなんの縁もゆかりない奴らに
一人で殴りこみかけるんだから相当頭イカレてるよ一番関わってはいけない奴
0618NAME OVER
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2018/12/29(土) 15:24:58.13ID:Q/tmO/rX0NIKU
>>615
海底基地はなかなか苦戦するな。起き上がりの間合いに賭けんといかんし
0619NAME OVER
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2018/12/30(日) 05:13:33.60ID:id7B4eVX0
海底基地の右腕は起き爆使わんでも後ろ蹴りが効くな
そう言えば重なって殴ると右腕やチンやボスでも1発か2発でグロッキーに出来た
後ろから殴るのと同じ扱いってことかな。IIIでも出来たね

動画で悪魔の館の後半の消える床、三つ目あたりから出口に入るのあったけど出来ない
海外版限定か
0620NAME OVER
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2018/12/30(日) 06:29:07.55ID:id7B4eVX0
悪魔の館の消える床ショートカット、さっき試したら出来た
あと海底基地はアボレもショルダータックルモードじゃなければ後ろ蹴りが効く
膝や重なりパンチが完璧なら難モードの必殺技封印プレイ何とかクリア出来るかも
0621NAME OVER
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2018/12/31(月) 11:26:43.00ID:/tQEeriX0
>>611
元々ダブルドラゴンは熱血硬派くにおくんの続編で企画されていて途中でモデルチェンジになった作品らしい
なんでもあの時代の時点でもう不良や暴走族は古くてダサいみたいな感じだったんで
登場キャラが学ラン、特攻服のヤンキーからカジュアルなストリート、チーマー系にモデルチェンジされた
それが「ダブルドラゴン」
0623NAME OVER
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2018/12/31(月) 13:25:47.56ID:/tQEeriX0
>>622
何年か前に開発者であろう詳細記事が載ってたサイトがあったんだけどな
今探してるけど見つからない
これはあくまでアーケード版の熱血硬派の話でダウンタウンとは違うから
企画原案は熱血硬派の2人協力プレイバージョンだったらしいよ
0624NAME OVER
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2018/12/31(月) 17:40:41.46ID:/GArsdTU0
ウィザードリィマガジンなら持ってるんだけどな
鎖帷子の作り方とか載ってるやつ
0626NAME OVER
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2019/01/01(火) 01:09:38.60ID:DEUsKQZD0
元々くにおの続編なら投げの巻き込みは無くさないで欲しかったのう
くにおの海外版は元からストリート風味だったが
0627NAME OVER
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2019/01/01(火) 10:38:03.77ID:9yY4HsED0
ゲームボーイの番外乱闘編は海外版だと双截龍Uなんだよな
0628NAME OVER
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2019/01/01(火) 21:36:46.08ID:UeLG4ZhN0
FC版くにおとFC版ダブドラがほぼ一本にまとまったんだし、次は他ハードでのくにおとダブドラをまとめたソフト出してくんないかなあって
知名度的にくにおのおまけ扱いでもいいから、とにかくだな
0629NAME OVER
垢版 |
2019/01/02(水) 02:39:19.49ID:2fnBl0E90
素人の動画見たら鍾乳洞の入口スルーしてて笑った
あとせっかく肘覚えたのに使わない
やりがちだけど、素人は蹴りしか使わんから
鍾乳洞入り口までに飛び蹴り覚えてなくてアボボ2体がキツくなるんだよな
0630NAME OVER
垢版 |
2019/01/02(水) 10:45:45.58ID:qgnYwKNx0
>>626
アーケード版Uは操作性が熱血方式だったから
ダッシュ、マウントパンチ、投げ巻き込みは入れてほしかった
0631NAME OVER
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2019/01/02(水) 10:53:14.46ID:ZDa46FbTp
スイッチのアーケードアーカイブスでAC版初代&U買おうか迷ってる
0632NAME OVER
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2019/01/02(水) 17:51:44.32ID:FyHRLLTu0
>>623
開発者(岸本さん?)の人のサイトでは、くにおくん開発中に武器を拾って使うシステムを思いついて、次回作はこれで行こう!と思ったとだけ書いてたはず

……ってあったじゃん、サイト
ttps://happy.ap.teacup.com/page02/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63)
0636NAME OVER
垢版 |
2019/01/08(火) 16:42:26.34ID:+NrsHL8M0
そういえば格闘ゲームのってどんなもん
なんかレイジオブザドラゴンズっていうのもあったけど
あれもダブルドラゴン系列なんかな
両方ネオジオから出てるヤツね
どっちも当時一切稼動してるの見たことないもんでね
0637NAME OVER
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2019/01/08(火) 17:23:12.05ID:HXT9PS2g0
あれはクソみたいにCPUが強い時代の格ゲーだったからな
何も考えずにやると2面くらいであっさりゲームオーバー
そんなのが人気出るわけもなくすぐ消えた
0638NAME OVER
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2019/01/08(火) 18:34:41.75ID:qudLQNjN0
ネオジオの1作目の格ゲー懐かしいな〜
実写映画も同じような時期じゃなかったっけ?
ビデオテープ借りて見てガッカリしたなw
0639NAME OVER
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2019/01/08(火) 19:53:46.16ID:HXT9PS2g0
ビッグタイトルは実写になるとたいていガッカリするよな
ストUのリュウとケンはアジア系詐欺師コンビなんだっけか
0640NAME OVER
垢版 |
2019/01/08(火) 23:32:58.34ID:guxV3yP50
ダブドラ映画はロバートパトリックが出てることぐらいしか売りが無かった
格ゲーはソレを題材にしてるはずなのに見た目が全然違う。せめてT-1000風だったらなあ…
それでなくともOPは映画の素材を取り込んでるってのに
0641NAME OVER
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2019/01/09(水) 10:53:24.96ID:bbzcEoYY0
ネオジオのダブルドラゴンを作るなら
格闘ゲームじゃなくてこれまで同様ベルトスクロールアクションで出すべきだったと思う。
確かこれが失敗したせいでテクノスが倒産したんだよ。
0642NAME OVER
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2019/01/09(水) 14:36:30.55ID:rfBUcto90
>>641
あの時代にベルスク出したってインカム稼げねーよw格ゲーの方がまだマシ。
0643NAME OVER
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2019/01/09(水) 18:59:18.65ID:5FuRlrcz0
ベルスクは上手くなってくるとインカム稼げなくなるからな
バーニングファ(ry
0644NAME OVER
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2019/01/09(水) 19:57:22.39ID:hK2yFZk50
倒産は映画のほうに原因があるんじゃないかのう
同時期のゴウカイザーはアニメはそこそこヒットしてたな
変身シーンや尻餅とかエロい部分で
0645NAME OVER
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2019/01/09(水) 22:30:42.44ID:GDNiKcdq0
後の時代になってからあれこれ言うのは簡単だが、当時は当時の空気ってのが確実にあるからな
あの格ゲーがインカム稼ぎまくってた辺りにベルスクは、企画通すのも難しかったんじゃないかな
0646NAME OVER
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2019/01/10(木) 17:05:55.15ID:GvDYH4SL0
当時はSNK全盛期でネオジオ筐体なんて
餓狼や龍虎や侍魂シリーズで埋め尽くされてたからな
よくネオジオで双截龍なんて出したもんだよ。
0647NAME OVER
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2019/01/10(木) 17:25:12.80ID:hf6mnYbs0
しかも「あのダブドラが格ゲーに!?」とか期待させておいて実際はクソゲーだったからなぁ
肘打ちはどうしたよ、あと忍者つったら乱蔵だろがそのアモンって奴はなんだよクソがって感じで
やってて全然面白くなかった(あと難易度もやけに高かった)
0648NAME OVER
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2019/01/10(木) 18:34:33.21ID:gEJkthhOM
酔拳の奴もあの見た目ならチンタイメイってことにした方が良かったんじゃないかな
リー兄弟、アボボ、マリアン以外は誰お前状態だったし
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