双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/ くにおはごーるどらいすをだきしめひざまずきのうかのひとびとにかんしゃした。 食い物かと思ったら米袋かよ!
そして食うんじゃなくて抱きしめるのかよ!
さらになんでそれで体力と気力とかが回復するんだよ!
3回も突っ込めるぞ >>496
武器を持った敵はパンチ連打に割り込めないので出来るだけパンチで攻めて下さい。ということなんだろう
他にも投げに巻き込みがあったりと戦略性に富んでいたのう >>503
逆じゃね?武器持ちの方が意外と割り込めるぞ?
四面のドス持ちとかがいい例でしょ
反対に素手の輩の方がパンチの応酬に合うんだが よくわからんけど、ちゃんと読んで欲しい…
492にも書いたけど、素手ザコには飛び蹴り、武器ザコにはパンチって使い分けの話よ
やり込んだの20年ぐらい前なんで間違ってるかも知れんけど あ、「武器を持った敵はこちらのパンチ連打に割り込めないので〜」と書けば良かったかな ところで2面の暴走族が持ってる武器ってあれなんだと思う?
俺の周りでは「警棒」って言ってたけど >>504
4面の頭ツルツルのグラサン連中は全然強くない。短刀1発死はきついけどダッシュパンチ連続でまとめて片づけられるから楽。
ダブルドラゴンシリーズでもダッシュパンチが使えたら楽だと思うけどね。 ダブルドラゴンの雑魚が武器を拾いにいく時の素早さは異常だよな 確かに
直線上で塞ぐように立っても、急いで武器を拾おうと突進してくるな
武器のことで頭が一杯なんだろう 双截龍って毎回最終ステージがホラーみたいなの多いな
特にVなんか魔界村か悪魔城を思わせる。 唐突にオカルト要素入れてくるのは昔のB級アクション映画へのオマージュか? 初代からこう、秘宝とか伝承とか魔術とかそういうオカルティックなエッセンスが似合う作風
緑アボボなんて呪術か秘薬で改造されてると言われた方がすんなり受け入れられる
2の1面ボスの消える演出とかもそんな印象だし AC版3のエジプトステージの罠や謎解きのシナリオなんて
インディジョーンズのようなアドベンチャー映画のノリだよね あの頃、インディジョーンズ超流行ってたからね
自分も友達とインディ観たり、ダブドラしたりしてたよ
てか、一緒にダブドラプレイして一緒に金曜ロードショーでインディ観て
みたいなそんな日も普通にあった
Vは滅茶苦茶インディジョーンズ意識してるのは当時からずっとそう思ってた 正直AC3よりエドワードランディの方が面白かった… 3と同時期に出たルナークもインディジョーンズみたいだったな Uまではマッドマックスや北斗の拳がモデルなんだよな >>514
あのネプチューンマンみたいな奴何で消えるんだろう
仮面のみ残るのも謎だった >>521
本体はそこにいない幻影みたいな演出じゃないかな
欲を言えば仮面が割れる絵があれば仮面に悪魔が取りついてたみたいに妄想出来て尚良かった アドヴァンス版は消えた後何故かボコボコの姿で復活してたな
しかもオカマ口調 >>521
しかもそのネプチューンマン、エジプトかどこかで再登場するし AC2の出来事すべて主人公の幻覚だったってことか
ラスボスのトッペルゲンガーといい謎のエンディングといい
なんか世にも奇妙な物語的な感じだな ファミコンのUなんかもろに北斗の拳だな
Vは悪の双截拳辺り出てくるのかと期待してたんだが
謎の格闘家「まだ貴様には二人の兄がいることを忘れたか!」
ビリー「なに!あの二人が生きていたのか!?」 それとアーケードのVはビリー、ビミー、ソニーといたな
ていうかもうトリプルドラゴンじゃないか 唐突に出てきたソニーにびっくりだよ
そこはジェフにしておけよ >>527
1でジェフ出てますやん
何の設定もないけど
>>530
Vはウィリーとかチンの所縁のキャラが出てるんだから
改心したジェフでもいいよね くにおくんワールドクラシックスにファミコンのダブドラ123が収録されるけど、3dsコレクションのような無茶なミッションがまた来るのかね >>529
ビリー、ビミー、ソニーって
ジミーすらいないのかw ビミーとジャミーってファミコン版ダブドラ3の誤植なのな。
後にダブルドラゴンネオンでクローン人間として登場させられてて笑った もうちょいしっかり管理して作ったほうがいいんじゃないかね
なんか『キン肉マン』的な適当さを感じる キン肉マンはその場凌ぎの適当ばっかだけど
勢いでそのまま話もってくからそこが他と違う 「今の」キン肉マンはゆでたまごに優秀なブレーンが付いたので、過去のその場しのぎのネタをうまく再利用して
非常に面白い話に仕立てられるようになってる
ダブドラにもぜひそうなって欲しいものだ >>537
ダブルドラゴンアドバンスの企画者の海老沼宗樹とか、ダブドラ愛に溢れた人だったな
あのシステムでUや新作やりたいわ 今AC3をやってるけども、なぜゴーレム的やローマ軍的な敵が出てくるのだ?方向性が迷走している気がする
あと忍者つえー
あとカクカクぶりがすげー 忍者に限らず大体のボスは画面の隅っこでワンツーパンチからの旋風脚でどうにかなるゾ 1や2はともかく3は魅せプレイとかしてる余裕ない気がするけどなー
クソバランスにクソ判定で一刻も早くクリアなりゲームオーバーしたい的な >>540
サンクスやってみる
慣れたら魅せて闘う、しかし全体的にイライラするゲームだ 地上技をジャンプでキャンセルできるので、旋風脚や頭ごっつんこが連続技に よくよく考えたらAC版3ってすげえボイス少なくない?
・ショップ内店員のボイス(海外版のみ)
・ステージコール(ミッション 〇〇〜)
・ウゥー (共通の断末魔)
・ヒルコの断末魔
・クレオパトラの断末魔
これだけしか心当たりないんだけど 乱蔵の笑い声を忘れておる
あと偽ブルースリーもアチャッとか言わんかったかな でも冷静に考えたら他のナンバリングも少ないな
初代は
・ウッ!(マリアン腹パン)
・う、うぅん(主人公死亡)
・むんっ(肘打ち、ソバット)
・ウワァイ(敵男共通断末魔)
・イヤァ!(リンダ断末魔)
・ウヴァー(原爆投げ)
これだけしかなくない? >>547
本当だ少ないw
それでも独特の世界観が出来てるよなあ。
スト2もこの頃KOボイスは男キャラ全員一緒だったな >>548
ジェフに専用断末魔ができたのは2からだよ
初代はリンダ以外は全部同じ >>550
そっかーw
ここ3ヶ月間久しぶりに2のAC版やりこんでたから、
頭にすり込まれて勝手に1のジェフがハーンッ!ってやられるのを、脳内で想像してレスしちまったw
指摘してくれてありがとう。 いかに穴に落としてウワァイを二回言わせるかが勝負だな AC初代では落としプレイにハマっていました
足を落ちるギリギリのラインに合わせてカカシになった敵をバットで叩き落としたり
一番ライン合わせが簡単だったのが3面後半
岩壁を登ってすぐの岩を拾って登ってきた所から下へ行くと、落下モーションが放した岩に当たってダウンしてギリギリラインが完成する
ジェフや緑も一方的にボコボコ 1はかなりやってるけど2はあまりやってないからジェフの死にボイスが専用になってるなんて知らなかったわ というかジェフは確か3面の牧場前しか出てこなかった気がするからな
ある意味レア敵(手榴弾投げてくるし) あーあのトラクターのとこか。
あの場面はうるさくてそれどころじゃないw 2のジェフはウィリー戦直前にチンと一緒にも出てくるよ。
3面のジェフの手榴弾をブルノフ×2まで持ち越して、2体纏めて当てると気持ちいいw
でも、その後肘打ち1、2発で倒せることもあれば10発近く当てないと倒せないこともあったりして、
本当にダブドラ2ACのダメージ値は不安定だと思い知らされる、、。 そういうこだわり撃破ボーナスがほしいな
ダブドラ4残1でオカダタワー屋上に行く
ワラワラ敵が出てきたところで本人飛び降りる
コンティニュー画面中で敵が後追い集団投身自殺する
超面白い、これがソウセツケンの真髄 あわわ信じられねえ…敵がみんなソニーの後を追って飛び降りて行きやがるー!
むう…よもやあの忌拳を現代に伝承する者がいようとは…
知っているのかチン!
うむ…あれぞまさしく隷眠愚須! アーケードのUは魔界村みたいに2週目を作るべきだったな
2周目で真のラスボス登場、マリアン復活でハッピーエンド
無理やりだがあの後味の悪いエンディングよりいいと思う。 マリアン「だから家が敵のアジトに近すぎなのよ!徒歩圏内じゃない!あとヘリ使いなさいよ!」
ジミー&ビリー「…」 バーチャルコンソールのことかな?
3dsでダブドラ出てたっけ? ジム「ネオ・ブラックウォリアーズのアジトはエレベーターかベルトコンベアー付きの物件がいい」
ギブソン「いいとこありますぜボス」
ジム「バカヤロウ双截拳道場のすぐ目と鼻の先じゃねえか!」
ギブソン「せっかく近いなら襲撃すればいいんじゃないですかいボス」 そもそもジムに道場が襲われた件が何故ロゼッタストーン探しに繋がるのかまったくわからない ご近所で襲って来る輩対策とついでに恵まれない子供達の支援が目的
結局お金が必要→クレオパトラの財宝の情報→手に入れるにはロゼッタストーンが必要
明快じゃないか >>567
FC取説のプロローグで
リー兄弟が蛭子に会い「最強の者はエジプトに居るよ」と言われた(この時点でロゼッタストーンの話が出たかは覚えてない)→
道場に戻ると師範代瀕死、やったのはシャドーウォリアーズ「気を付けろ、奴ら以前よりも手強いぞ」死亡→
あそこのボスのジムはウイリーの弟だったな、敵討ちだ!
てな訳でロゼッタストーンとは関係無しで壊滅した すげえ、ゆでたまご先生ばりに無茶苦茶なストーリーだ Zeebo版のダブルドラゴンやってみたいな〜
Steamとかで配信されないかな >>571
それはロゼッタストーンではなく口ゼッ夕ス卜−ンだからだよ
ロ→口(くち)
タ→夕方の夕
ト→卜(ボク)
ー→−(マイナス) AC版3の謎解きシーンであの謎の怪物に捕まれて穴に落ちた後やり直しになるのが意味不明すぎる
まああれで即死じゃ流石にクソすぎると開発も思ったのかな? そもそも”3”人目の”ダブル”ドラゴン ソニー って誰だよ 従弟とか弟分とか、ダブルドラゴン予備軍とかダブルドラゴンB組とか準ダブルドラゴンとか名誉ダブルドラゴンとかいう奴 ソニーって実はジェフなんだぜ
ブラックウォリアーズ壊滅後に拉致されて整形&改名させられたんだ
組織をたった2人で潰した化物兄弟が怖くて逆らえないんだって >>575
実質初見殺しだしねぇ、演出上即死でもよかった気がするが
どうせ海外版ならジムのいるアジトに即死穴あったんだし
同じ謎解き冒険アクションでもGBのインディージョーンズなんか即死トラップてんこもりで
ロゼッタの謎を解くシーンの元ネタであろう文字の書いた床に飛び移りながら進むところは
ゲーム内で解くヒント一切なし(映画を見た人だけは分かる)、間違えると転落死と死にまくりだった
あっちは残機パスワード制なんだけど ジェフはくにおくんで言う所の、りきやしんじのポジションだな。掴み外しもしてくるし
てな訳で、りき伝説があるんだからジェフのスピンオフ作品を作ってほしい
ジェフがブラックウォーリアーズに入るまでのお話とかで
まあジェフはりき程人気無さそうだから無理だろうけど りきは1面ボス、リーゼント、留年にマッハパンチとおいしい要素てんこ盛りだったからな
ただの2ボス(後で量産型も出てくる)、技コピ野郎程度じゃ 初代の1面の壁にジェフとボロの指名手配書が見えるな
あの世界に警察はいるのか? リターンオブ双截龍って本来は最高傑作になるはずだったんだよな
諸般の問題で演出面がほとんどカットされたとか >>583
しかし意外と町はきれいである 落ちているのがドラム缶と岩、段ボールくらい >>584
システム的にはポテンシャル高いからねえ、ほんと惜しい パワーゲージ溜めのMAX状態って強いのかそうでないのかよくわからん
地上技は一撃で吹っ飛ばせるタイプの技に変化して全体モーションの高速化により
集団戦には強くなるが、まとまったダメージは取れなくなるのがちょっと・・・ FCのダブドラ1〜3の海外版って日本版とはゲームバランスやストーリーが日本版とは違うらしいけど
具体的にどの辺が違うのか分かる人いる?
難易度は海外版の方が高いのかな? >>582
そういやボロって消えたよな「AC版Tの1面と3面のボス」
まあ見た目がアボボとかぶってたから消えても問題ないけど
Uではモデルチェンジした白人のオハラになったが アボボと名前が混同された結果アボボに統一された感じ ファミコン版って名前いろいろ違ってたな
アーケード版のアボボがボロになってたり
オハラがアボレになってたりと つべにIIIのCPS2アレンジの曲があるけどいい感じ Uの爆魔龍神脚って出せないタイミングがあるみたいなんだがどうなんだろ
実際出ない時と出る時の差が激しいと思うな
確実に出したいならジョイカード使うしかないもんね 緑のアボボがミボボ
ということは、灰色のアボボはハボボ?w >>596
小学生の頃は確実に出せてたがのう
友達と連続何回できるかとか阿呆な挑戦してた
それで全員50回超えはしてたと思う
あと海底基地で起き爆魔も練習できたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています