双截龍-ダブルドラゴン- Mission6 [無断転載禁止]©2ch.net
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「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/ >>378
アケ版は強過ぎてそれだけやってんのが一番安全と言うつまらなさだから良い変更だとおもった。 FC版は使えるようになるまでが遅い・しゃがみ回避されやすいだからなぁ肘打ち
一応威力は大きいから殴るか蹴るかして屈んだところに決め技として出すのもあり 4では威力こそそんなでもないが、ボタン設定次第で簡単に出せて確定ダウンだから使い道は割とあったな
エレベーターのアボボを肘でハメ殺す懐かしい行為 >>381
透明リンダをムチでしばきまくる裏技で2面で使えるようになる
旋風脚を覚えると厄介なのでレベル6でやめとく
>>379
敵が複数だと迂闊に天殺や爆魔が出せないね
せめてフットスタンプのコマンドが上ABだったら暴発防げたのに
まあガードキャンセルとか使えるようになると楽しい アドバンスの技を今のABXYLRの6ボタン仕様に対応させた以外ベタ移植でやってみたい AC1、2肘うち封印コンテニューありでクリアできたから4をやってみた
違和感が強いが起き上がり攻撃を封印、コンテニューなしにしたらカジノまでしか行けない
一回倒れるとボコボコにされるこの緊張感は悪くないよ 特定の強い技封印プレイか・・・
リターンオブ持ってた間にゲージ溜め技封印プレイでも挑んでみりゃよかったな
ボス格はすぐガードするから(攻撃の出かかりをキャンセルして防御をする奴もいるし)効率悪そうだけど ジミー「ソウセツケンとは シバルことに あるぜ」
ビリー「まったく そのとおり だな」 ソウセツケンに アタマグルグルや オキアガリムテキコウゲキ なんて ないゼ リターンでゲージ技封印すると軸ずらしから二段蹴りが主力になるんかな
刀野郎はガードして反撃するのが有効だった気が 初代ゲームボーイ版の
ダブルドラゴンは難易度高いよね。 当時の記憶ではそうだったが
久々にやって連続技に割り込みされないことに気付いたら割とアッサリと ゲームボーイ版は軸移動出来ない足場が崩れるとこで
アボボとタイマンになって裏に回らなきゃならん場面が一番難しいよね アボボは肘2発でダウン取れるんだっけ
裏回りする時が一番緊張するな
投げてもらえたらラッキー >>376
今日肘封印プレイに失敗した時にそれに近い形になった
バットで殴殺された後ブン投げられてなんか得した気分になったよ(?)
Vから実装と思っていたダウン中の追撃が初代からあったとは・・・ レトロビットに収録されたダブルドラゴンには
不都合や違和感なく楽しめるのかな?
肘打ちが無敵技のままだったら満足だけど。 くにおくんであれこれ出すけど、そろそろダブドラひとまとめパックを作ってくれてもいいのではないかと思うのだ
AC版1〜3、FC版1〜3、リターンオブ、アドバンス、ネオン、4、格ゲーと豪華に詰め込めるのに 賛成だね
くにおばかり贔屓しすぎだぜ
ダブルドラゴン5も当然出るんだろうね
俺の希望は
技や凶器の封印モード
空中コンボをもっと増やす
ダッシュとバックステップ
ガード可能
起き上がり縦軸横軸への回避可能
1階上がると1人敵が増え100階では100人と同時に戦う組み手
ドットそのままでいいから任意でズーム可能
穴に落としたらボーナス得点
とりあえずこんなの希望する リターンオブが実質4だと思ってたけど正式に4が出たから
メガドラのVも正式な5で上書きしてくんないかな? >>396
なにその射精確実な濃い〜いパックは
想像しただけで前屈み→髪掴み膝ゲリ→投げられて昇天のように逝ってしまいそうだ…… >>396
あとはバトルトード&、レイジオブザドラゴンズ、
ダブドラV、スマホ版ダブドラ(トリロジーじゃない)
の番外編も加えて欲しいw
更にマーク3版、メガドラ版1〜3、PCエンジン版2も入れて、、、
あ、、ワンダーオブザドラゴンは要らないです、、 難易度が他と比べて低い気がするからか、どうにもパッとしない印象だなGB版
ステージ内部がちょっとだけFC版Tと違ってるところはちょっと面白いんだが
海外版のGB二作目もシステム上はくにおの番外乱闘編だしな
おかげでアンダーソンとかいうポッと出のラスボスが龍尾・天殺・爆魔の
三大双截拳奥義(にそっくりな技)を使ってくる事に… ゲームボーイ版は何気に良移植ですよね
ハードを考えると丁度いいボリュームだし
国内であれをベースにした2や3が出てもいいぐらいだったのに
当時はくにおにご執心でビーチバレーまでさせるしまつで… GB版のくにおくん場外乱闘編は海外だとダブドラキャラに差し替えられてるらしいな >>400
もうそれならダブルドラゴンメーカーを出してほしいな >>402
アドバンス版の陰に隠れちゃった感じかな。初期ゲームボーイ版は白黒画面だし。 自分の周りではクリアしたら凄い奴扱いだったGB版
今なら何てこたないが、大体吸い込み扉のとこでやられてたような
エンディングは友達に見せてもらったが、対戦は仲間内では負けなかった アボボはアーケード版では強いし迫力があるけど最強技の「肘打ち」にはかなわなかったね。
持ち上げで後ろに放り投げる技は凄いけど、雑魚と同じ技で簡単に倒されちゃうのはちょっとどうかなって。肘打ちをされても数回耐えられる様にすれば良かったのに。 リターンズの中国拳法家の蹴りを捕って回すのは衝撃だったが
その後プロレス観戦にはまってすぐ「ドラゴンスクリュー」という技を知ったw チェン兄弟と戦う時はなんか面白いな
一人でやってれば大体二対一になるし、あいつら専用の攻撃ボイスがあるし出現回数も多めの謎優遇
「フッ」(飛び蹴り)
ラストステージ最終局面で蒼い拳法着に衣替えしてくるし…さすがは真のダブルドラゴン(笑)だ AC2のジェフの動きは、1と全く同じなんやね
これだと、AC2のリー兄弟は修行して旋風脚とか習得したが、ジェフは修行をサボったんで1と同じっていう様なイメージが湧いてまうw
あと、ラス面ではチンは何人か出てくるのに、ジェフは1人しか出てこないんだね
何か冷遇されてる様な? AC版のアボボは熱血硬派くにおくんの「みすず」と同じ様なキャラだね。
力と怪力は威力あるけど一つの技にはかなわないという。みすずはくにおに向かって走って来る所をジャンプキックの繰り返しだけで倒せるから見た目よりも弱い。 ダブルドラゴンのクラシックコレクションは出ないの? でもみすずは「そうするしか倒せない」からそれはそれで手ごわいんだよ
他の奴は目の前でジャンプキックしてるだけで倒せるのに みすずの迎撃は後ろ蹴りでも良い
つうか飛び蹴りのほうが一般的だったの21世紀に入るまで知らんかった
確かに後ろ蹴りだと時間かかるしな ファミコン版のくにおくんの「みすず」はジャンプキックを3発でやっと倒れたからね。
AC版は走って来て向かって来るところをジャンプキックを繰り返しするだけで倒せるから、まるで闘牛みたいなこなし方だと思う。
アボボは肘打ちで倒せてみすずは走って来る所をジャンプキックだけで倒せる。両者共に体は大きくて怪力だけど簡単に倒せちゃう敵だね。 くにおくんで敵が倒れてる間にダッシュで通過して後ろ蹴りを重ねるのカッコイイよな >>417
俺も長いこと後ろ蹴りだった。飛び蹴りだと安定しなくて残り時間があれば後ろ蹴りに戻してしまう 俺は最初から飛び蹴り派
というか威力的にそっちのが早いからな
後ろ蹴りは確定で1ダメージ通るわけじゃないし(多分1ダメージにちょっと足りない感じ) しかしくにおくんの「右向いてる時は右ボタンでパンチ、左ボタンで後ろ蹴り」の
システム考えたスタッフは天才だと思う
最初は戸惑うけど慣れてきたらもうこれしかないって感じの使い勝手の良さだ ネオンアボボはどうしたらいいんだ
パンチの連打中わりこんでアーマー属性の攻撃で反撃される >>421
みすずはジャンプキックだと時々しゃがんで交わしたりするからね。 レトロビットのUのプレイ動画見たんだけど
初期設定が残機0で難易度Hardestって嫌がらせもいいとこだな
序盤からウィリアムスが側転バンバン決めながら
登場してきたからたぶんそうだと思う。
それとコンバットライブスもクリア後の回復なしの設定になってる
これ明らかに工場出荷設定じゃなし
ディップスイッチでいじれると思うんだけど
どうやって設定変更できるんだろ。 なにい、難易度がノーマルじゃない!?
そりゃ厳しいわけだ…セーブ機能なしで最終面クリアした事ないぜ
(Tは肘打ち、Vは各ボス攻略法実践しつつ慣れればノーコンティニューでもいけた)
レトロビットで設定変更する方法はないと思うなぁ
説明書には特に記載ないし 検索かけてみると、シリーズの不満点としてディップスイッチ設定がない事が延々と書かれてるっぽいので、多分無理だな >>427
海外版は工場出荷設定だと回復無しだよな
日本版はWikipediaとかだと回復50って書いてるけど
当時基板持ってた人の回復無しって報告もあって実際の所解らん テクノスの基板でコンバットライブスとダブドラ3は2000円ぐらいで売ってたのう
設定のことは忘れたが、RGBを調整しないと千と千尋のDVDみたいな赤っぽい画面だったのは覚えてる
あとコイン投入で画面が止まるから、クレジットボタン押しっぱなしにして音楽を録音してた >>428
こんなに設定がいい加減なら無理してでも基板を買わなきゃいけないね。完全な移植じゃないんだから。 俺なら正直、元のゲームを移植してても設定変更できないレトロビットとの比較だったら、
安く買えて一応設定維持れるトリロジーで妥協しちゃうな そりゃ、リターンオブやFC版Uで最終的に難易度最高ノーミスクリアを目指したが・・・
レトロビットでのUのエクステンドなし残機ゼロとなると本気で最終面は失敗が許されんのがキツイ とにかくタイトル詰め込むことだけ考えて最低限のチェックもやってないのかねえ レトロビットは劣化移植の代名詞
コレクターズアイテムと割りきるしかないようで……
ただ、全く移植の音沙汰がないものを移植してるのだけは評価…できるかの?
これをやるとFCへの無茶な移植とかアレンジ移植とかが愛に溢れた面のだと気づかされる むしろレトロビットが一番我々の愛を試されるんじゃないか?
HARDEST+残ゼロ、他に選択肢なし、正に漢の道 ファミコン版のオリジナルキャラの「チン・タイメイ」って結構強いよね。近づいてキックを入れても逆にタイメイのキックや掌底を喰らうことがよくあるし。 >>438
声がギレンのひと「そんな愛など要らぬ!」 でも双截龍のノーミスクリアってファイナルファイトほどの絶望感もないよね
あっちみたいに雑魚に一気に囲まれて袋叩きにされることもないし >>441
ダッシュ飛び蹴りしたら距離置いてまたダッシュ飛び蹴りして・・・
の繰り返しでええねん 双截龍のBGMは本当にいいな、Wはアシダのテーマの来いやオラ感が素敵
サントラのWのトラックにダウンタウン熱血物語Var.っぽい双截龍のテーマ.が収録されているが
これWで使用されてたのか… >>443
これはアーケード版かな?
アーケード版では肘打ちというほぼ無敵に近い技があるから袋叩きどころか数人まとめて肘打ちだけで倒せちゃう。だからノーミスクリアは簡単な方だろうね。
しかし敵数人がまとめて出てくると何故かスローになるのがちょっとね。処理落ちって奴なんだけど。 処理落ちがあってこそあのぬるい難易度だと思うのだが シューティングじゃないし、処理落ちなくても難易度そんな変わらない気もする。 グラディウス2とかは移植で処理落ちオン・オフできるのあったが、オフにすると地獄だったらしいなw 肘打ちが強い初代はまだしもSFCのやつはあのもっさり感じゃなくて
ヌルヌル動いたらわりと地獄の難易度だと思う でもあのもっさりな処理速度はやはり惜しいなあ
FFタイプの単純な殴りあいが全盛の中でガードからの切り返しとかかなり独自性あったし
もう少しピリッとした挙動と演出があったらもっと評価上がってたと思うわ >>445
個人的には最終ステージの音楽が好き。あと肘打ちを喰らわす時の「ビシッ!」という効果音も心地いい。当時のゲーセンでよく耳にしたなあ。テーブル筐体時代に。 攻撃の打撃音はACの1が一番良かったな
重みがあってまさに殴ってるor蹴っているって感じで 1が出た翌年にアーケードで「西遊降魔録」というアクションゲームが出たけど、ファミコン版が発売中止になっちゃったのが残念。
あのゲームはよくプレイしたしダブルドラゴン1と一緒にファミコン版もプレイしたかった。 ラスボスの脳みそ君がちょっとえげつなさすぎないアレ?
というか逆に言えばそこまではそう難しくないんだよな 西遊降魔録ってなんだよと思ったが、子供の頃やった記憶があるわw
エライ凶悪な顔した三蔵の弟子が出るやつだ あのゲームはコミカル且つおどろおどろしいグラフィックデザインが印象的で
特にサイケデリックな配色にセンスを強く感じる
システムもシンプルだし、バランス調整してファミコンに移植されたら
同時プレイが楽しい良作として今頃語り継がれていたかもしれんね…
まあ単純すぎるきらいがあるから流行りのRPG要素を入れて横スクロールにして
名前も西遊記ワールドに改名した方が売れるな あれキャラ性能って
悟空=足が速い 八戒=術が強い 沙悟浄=術が使いやすい であってんのかな
ぶっちゃけ最終面は術使えないから結局悟空が一番使いやすいんだけど 術の使い勝手の差があるだけでキャラ性能は皆同じだぞ 版権はダブドラと同じ会社に移っているのかね
スマホでやってみたいが >>461
それじゃ悟空はクソザコナメクジになるじゃないか
あのクソ使えない円輪の術は他二人と比べて見劣りしまくり アドバンス版とiOS版をsteamに移植してくれよーたのむよー >>464
いいね!
ついでにスマホ版(Gゲー)も復刻してほしい 西遊降魔録は最初ニセ悟空の攻撃力に超焦ったけど
実は1ボスも攻撃力同じなんだよな
でも結局八戒の重りの術で瞬コロだ >>466
ファミコン版の移植は中止されたけど
PCエンジン、メガドライブ、アドバンスで移植してほしかった。ダブルドラゴンも名作だけど
このゲームもマイナー系だけど結構面白い。
昔ゲームセンターでよくプレイしたから懐かしい。1988年作だから既に30年前になるレトロゲームだしね。 パチモン双截龍の中で一番好きかも
公式と言われても違和感ない
AC版は容量の都合でTとUに分かれちゃったみたいだが
本来はこういうTとUのステージが連結してたんだろうな。
https://youtu.be/G5s4uzpLjxM こういうGAIDENやReload等のダブドラ亜種はPCでできるの? >>468
ボーッと見てたら、エレベーター乗って閉まったドアの外に手首がはみ出てて、そのまま下に降りてったのがなんか妙にツボった
疲れてるな…… >>468
肘打ちを全然使ってないけど威力無いのかな?
1みたいに無敵技扱いならそんなに難しくはないだろうね。 肘と言うか同時押し技の存在を知らないんじゃないかえ あぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
日本語版が欲しかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 てか言語切り替えできるようにしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
俺達が昔、友達と死ぬほど遊んだダブドラは英語バージョンじゃないんだ!!!!!!!
日本語を!!!
言語切り替え設定を用意してくれ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
英語バージョンじゃ日本人は燃えないよ〜〜〜〜〜〜〜〜 英語版ってことは2のガガシシも無いのかー。
元々は国産のゲームなのになぁ。
海外のほうが人気あるタイトルなんでそっちを優先してるのは、なんとなく分かるけど、
せめて海外と国内で思入れのあるバージョンを実装する工数くらい割けなかったのかなぁ、、。 ガガシシッ!!!がないなんてダブドラ2じゃないわ
海外版と日本版って内部データどうなってんだろうか
言語以外のプログラムが一緒なら言語切り替えもできそうなんだが…
テキストちょっと弄るだけで済むんだから
アークがそれをできないとは思えない
カプのストアニバーサリー30thコレクションの時みたいに
日本中から熱烈抗議が来たら言語切り替えか日本語版入れてくれるだろうか IIIはヒルコの最期あたりが日本のとちょっと違うんよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています