ファイナルファイト part24 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファイナルファイト part23 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1481124585/ 乙です。
ゲームはバイオレンスに、スレは平和的に行きたいものですね。 >>1
【ブーメラン】 「稲田大臣は虚偽答弁で辞任しろ」と追及する民進党・・・
→ 「鳩山首相が3億脱税問題で嘘答弁してても問題ない」と菅政権で閣議決定していたww
【森友学園】 民進・山井和則さん 「稲田は13年前に森友裁判に出てた!嘘つきは辞任しろ!」
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1489459721/
30 名前: 腕ひしぎ十字固め(宮城県):17/03/14(火) 12:02:13.00 ID:BfyN24Zm0
国会答弁で嘘をついたことを問題視してるんでそ
146 名前: タイガードライバー(空):17/03/14(火) 12:27:12.18 ID:T24UGOUH0
>>30
はい、民進党ブーメランw
2012年06月29日
現在、国会での閣僚の答弁には「嘘」が許されています。
菅直人前内閣総理大臣の手によって、
「閣僚は嘘の答弁をしても良い」という閣議決定がなされ、未だ撤回させるに至っておりません。
http://ameblo.jp/skybombom/entry-11289497522.html
----
ハイ!やめやめww
http://i.imgur.com/AWUFHH9.jpg 新スレだしやっぱり一旦止めるわ
普通に語りたい人に怨みは無いし
でもスレチ続ける馬鹿が沸いたら即スレ潰すからよろしくね
ま、自業自得ってことで 正義のパトロール隊
荒らしへの怒りにより自分が荒らしに変貌するの巻 まあまあ、仲良くしようや
メガCD版のサバイバル?モードってやり込めるの?
なんとかしてやりたいんだが >>1乙です。
前スレで5面でもないのにアビゲイルが乱入してくるとは。
地雷でも踏んだんか? >>6
それで無関係の奴まで迷惑をかけてるって視野に入れてないのがコワイ。
しれっと自業自得と相手のせいにしてるのもコワイ。
お前さんまともなコミュニティ持ってないだろ?
この中に犯人がいるって言いながら場に居た全員を逮捕するようなタイプだ。 おまいら、このスレで知って感動した小技を書いていけ。
俺:ハガーでソドム突進時に背後から重なれば、なぜか掴める 平和も秩序もないメトロシティ。
金の延べ棒やダイヤがゴミ箱に無造作に入っている。
不法投棄は当たり前か(チガウ) >>14
ガラス割りは最後の一列だけでクリアになる
ハガーは投げの巻き込みで連続技が進行する
必殺技で連続技が進行する
掴み打撃で連続技が進行する(但しパンチでの継続は不可/時間によるリセット無し) 最初は5面もセオリー通り少しづつ進んで倒してたから、いつもクリアは残り数秒だったよ。 このスレで知ったわけでないが
・無敵ぶっこ抜き中の敵攻撃すり抜け、飛び道具相殺
・バックジャンプボディのつま先に当たった敵の吹っ飛び方向
・一人パイルドライバー(通称ダッコちゃん)
なんかは最初見た時にはナニコレ状態だったなw
あと意外と知られていないと思うネタは連射調整すると膝蹴りで
敵を倒した後も膝蹴りを出し続ける(空振りだけど)ことが出来る
これはバージョンによるかもしれんけどね スーパープレイ動画でベルガーが掴み抜けしなくて膝蹴りくらってるの見るけど、あれは確率の問題? >>18
なんかスク消しって何となく語感が淫靡な感じがする。 >>21
ガイ&コデで連付だと意外に3発入るよ。
ハガーだと持ち上げるモーションがあるので抜けられやすい。 別に連射じゃなくても三発入る
連続で何度も成功する時もあれば、その逆もあるので
抜け率がプレイするごとに変わってるとしか思えない
>>20
ついでにレバーが入ってれば空投げも出来ます 入る時はゆっくり押しても3発入るね。不確定だから、最初以外は即投げてるけど。 ファイナルファイトやストツーやってると駄菓子の匂いを思い出すぜ 投げる時左右だけじゃなくて下入れでも出来るってのを知って驚いたね
引っこ抜きめっちゃやりやすくなった レバー入れてのパンチ投げってアーケード版の説明書きに書いてたっけ? 回し蹴りの時にレバーを入れると投げる事ができます、と確か。
最初難しいな!と思ったが、
レバーを上か下に入れっぱなしで投げる事ができると知ってから楽しさが倍増したな。
よくケンカとかの話でちぎっては投げちぎっては投げって表現あるけど、
それを上手く表現したなあと思う。
しかも爽快、挟まれても平気。
それから必殺技乱発に頼るプレイから卒業できた。
それまでのダブルドラゴン辺りだとだとかだと囲まれるとタコ殴りで逃げてチマチマと対処だったから。
ここらへんもファイナルファイトが
ヒットした要因と思う。 打撃の途中で相手の襟首掴んで後ろに投げる、って見た目的にも自然だったね。その点天地2の前に投げれるのはちょっと違和感あった。 >>31
柔道の木村政彦も「実戦ならば肘を入れてすぐ投げる!」と言った記録があるけど、ゲームがそのイメージにしっくりくる。
投げた敵が武器になるし。
現実の格闘技界も「打撃と投げの混在するコンビネーション」はバーリトゥードが出てくるまで無かったように思う。
(打撃も投げも両方OKはあってもほとんど単発扱いだった記憶、きっちり分かれてた気がする) まあ、ファイナルファイトはゲームが面白かったのももちろんだけど、
そんな意味ではリアルな部分も先取りしてた進んだゲームと自分は思う訳で。大げさかもしれんが。 俺レベルになると、花金でテンション上がってファイナルファイトやろうと思うだけで満足出来る
そんなこんなで半年やってないorz スーファミとGBA版のボディアタックは奥側の手がグーになってて悲しい メトロシティ市長マイク・ハガー。
奥の手がグーになっていることが発覚!
市民から抗議の声殺到!
辞任も時間の問題か? インストの連続技はガイ(右向き)で説明されていて
廻し蹴りの時に
レバーを┤に入れると、
相手を投げる事が
出来ます。
と書いてあるな( ┤は←↑↓をまとめた表記)
まあタイミング面倒なだけの後ろ入れ投げは
使う必要ないと思うが 正確には廻し蹴りより早いタイミングベルトでレバー入れないと投げられんよね? 廻し蹴りが出てる時って意味じゃなくて
廻し蹴り(が出るボタン押し回数)の時に
レバーを入れ(てい)ると
って意図なんじゃないかね? 物凄い細かく説明すると
1 コンボ締めの入力受付時間内→時間内なら動きまわってもOK
2 敵が投げ範囲にいる状態→直前に殴っていなかった敵でもOK
3 その敵の方向以外の方向がオンの状態→上下や斜めもOK
4 上記の条件で攻撃ボタンがオンになった時→3と同時でもOK
に投げが成立するだったと思う ここまでしっかり考えてプログラミングした開発者は神だな コーディならボディブローがヒットした時にレバー入れる感覚かなぁ カプコンの誰かが、バックジャンプ移動が1番早い移動方にした西谷氏は天才と言ってたな
それだけじゃなく、ありとあらゆる所の調整が神がかってるよな
ハガーの引っこ抜きも想定の範囲内だろうし 登場時、あまり目立たない。
これ!といったプッシュするほどの売りもない(インストカードもそっけない)
しかし、遊んでみて初めてわかる面白さ。
まず分かりやすく爽快。
やれば意外なほどプレイ展開が多彩。
海原氏が食ったあとにむう!とつい唸るレベル。 んで、操作系統もプレイヤーに迷わせないところがイイ、
ただ攻撃ボタンの連打のみ。
追討ちも迷うだろうと入れなかったであろうと思ってる。
パンチ、キックでなく攻撃とジャンプ、こういう技がこの操作で出ますというのがたくさんあるわけでは無い。
複雑な操作がいらずテキトーにバシバシやって遊べる。
底が浅いんじゃないか?
飽きるのが早いんじゃないか?
その不安を吹っ切って単純にまとめた開発陣は英断だと思う。 やり始めた当初はとにかく激ムズで、2面ボスが鉄壁だったなぁ そこまで何もかも計算じゃないと思うよ
個人的に惚れ込むのは構わんけどね やりこまなくても、友達と同時プレイで同士討ちしたり回復アイテム取り合ったりしてゲラゲラ笑いながらやっても充分面白いよね。やっぱそれまでのベルスクとパンチの速さや飛び蹴りでなぎ倒すとかの爽快感がダンチだった。 >>47
ファイナルファイトってパッと見からキャラでかくて目を引くし
SEでかくて煩いゲーセン内にも響いてたし
同時期にリリースされた1941とかと一緒に筐体もリニューアルされて目立ってたし
そもそもアーケードで有名なCAPCOMの新作だしで
最初から滅茶苦茶注目されたタイトルやで
ガキの頃入り浸ってた店の温度差は理解できるが世間的にはそう
口コミじわ売れとかじゃ全く無いよ >>42
自分が実際プレイしてコンボ投げ出す時の体感と一致してるわ
公式アナウンスか、開発者インタビューか何かかな?
ついでに、「掴みより広い範囲で、即投げが可能」という説に関しては
何か詳しい情報があるのかな
自分はあるように思うけど、今の向きと逆に投げる時だけな気もする >>54
ファイナルファイトは定番だから未だによく置いてあるよ
近所になければ上京した時に秋葉原か高田馬場行けばまずある
検索かけてから行くのが確実だが あのストリートファイターの続編ってことでババーンと紹介されてたなあ
>>39
後ろ入れの投げは炎地帯で保険で使ってる
下に入れててコンボ中に敵が燃えると位置ずれし易いからね。特にハガー >>55
今さっき高田馬場ミカドでやろうとしてたけど、
なぜかダライアス外伝やってたよ俺。 >>58
こういう失礼な監視くんがおるから皆ゲーセンに行かずに引きこもりするんだろうなぁ。 家でPS2で散々やってるけど、それでもゲーセンにあるのを見るとついついプレイしちゃうw >>53
公式の記事とかゲーム情報誌のネタじゃなく自分で動かして調べた
印象をただ並べただけなので部分的におかしい所はあるかも
即投げは知らないなぁ
>>42の1の時にかなり遠くの敵でも投げる事ができるからフラフラ移動してからの
突然の吸い込みを見て勘違いした人が流した情報の可能性は否定できない >>59
ネタだよwごめんな
ゲーセンでワンコインでどこまで行けるか確かめたいよな 前作にあたる?ストリートファイターってボタン叩くやつだろ?
不評である意味有名だよな
みんな続編とは思わなかったんじゃ? リリース前の紹介では全く一緒のロゴに89って付いてたんだから
ストリートファイターを知ってる人ならピンと来るだろうし
続編として紹介していた記事もあったと思う
もっとも情報紙やカタログなどの事前情報無しにゲーセンで初めて見たら
そりゃ関連なんて会社ぐらいなもんだ まじか、当時の発売前の雑誌見てみたいな
ソドムが5面にいる写真は見た事あるが >>68
ソドムは強さ的に5面にいてもおかしくはない。 初代ストリートファイターは特殊筐体ということもあり
体感ゲーム的な人気があったぞ
出回りが限られてたからメジャーではなかったけど
俺の知る限り不評だったと聞いたことない
まあメンテの面でオペレータから面倒くさがられて
いたのは確かだけどね >42
即投げは派生投げの時にレバーと攻撃同時押しで出す、パンチ届かねえ距離で吸える
例えばハガーなら2発何かに当てる→ちょっと歩いて調整→敵を正面に置いて下レバーとパンチ同時押し >>72
海外で人気→続編お願い!→ファイナルファイト→それちゃうやろ→早くそう言ってくれ→スト2。
ファイナルファイトでた時に俺もそれ続編ちゃうやろ!とガッカリした思い出。
で、遊んでみるとついついついついついついついついやってしまって、
おもしれーな!となりました。
で、そのあとのスト2………………。
CAPCOMわざとか?
と思ったものだった。 パンチ一発入れての当て投げや、ジャンプしたポイズンくぐってからの掴みとか随所に似たとこはあるとは思った。 スト1の続編を作ろうとしてファイナルファイトになるのは確かに理解できないw
でもファイナルファイトとスト2が同じシリーズと言うのは納得できる
こっちは雰囲気も近かった まあ開発時期やスタッフのタイミング的な部分が大きいだろうけど
ファイナルファイトとスト2は打撃感が似てるからね
あの何とも言えないドッシリとした重い感じ
ストリートファイターの打撃感はあまり類をみないベチャベチャした感じで凄い独特だったな
だからこそ今でも覚えているんだが スト1からのFF、スト2って80年代の時代性を反映しててすげー好きだな
カンフー映画からの影響もあったと思うけど、満を持して登場したフェイロンに熱くなったもんだ
ガイのカラテ?+忍者とかも発想がインターナショナルだったよな 開発者tweetによればストリートファイター続編の要請があったけど
その時点ではリソース確保できないとの見込みから代わりとして
ファイナルファイトをリリースしたという話。ファイナルファイトでキャラ
使い廻しが多いのもそういった理由からだそうで
でファイナルファイトでためた力を本命のストリートファイターIIに
つぎ込んで出来た訳で、満を持しての自信作。大ヒットはある意味
狙いどおりといった感じだったろうね なぜ忍者があんなんだ?って感じがあったんだが、流れるような体術で大勢の敵の追撃をふりきって本丸にせまるさまはどことなく強引に納得はさせられた。 個人が所有するなんて想定してないんだから当然。
ファイナルファイト基盤の当時価格が18万くらいだったような。 完全移植物やエミュがある今、基盤でやってる人いるかな
ニコ生では結構見かけるけど いるさ、ここに一人な
そんでたまにPS2版やエ○ュでやると操作が重く感じる
やはり遅延があるのだろう(PS2版はパカパカ対策らしい処理落ちもある) ファイナルファイトだけじゃないけどゲーセンのレトロコーナーで上手い人がいたら、今でもプレイ見ちゃうな。特に最終防衛ラインの捌き方。 >>84
やっぱり違うもんなのか、基盤欲しいけど敷居高いわ
動画で見てもなんとなくテキパキ動いてるように感じたしなー 基板欲しいけど古いものだし突然壊れそうで怖くて手が出せない
末永く遊べるのなら5万でも10万でも惜しくないんだけど 基板の方が処理重くね?
PS2版と比べたら4面の炎地帯とか明らかに基板の方が処理落ちもチラつきも酷いけど 俺のPS2の場合はさして問題は無いように感じる。
カプクラの初期版に対して廉価版は不具合を訂正してある(自分は廉価版持ち)けどどうなんかな基盤と比べて?
俺が細かい事を気にしないニブチンというのもあるが。 >>88
そりゃそうだ
エミュ本体が高性能という前提なら
再生してるマシンパワーが段違いなんだからな
例え話だけどドラクエだってエミュでやればキャラがいくら並ぼうがチラ付きなんかないでしょ
基板はあくまでオリジナルに拘るファンアイテムだね
でも特定のシューティングなんかは、そのチラ付きつーか処理落ちを利用した攻略が前提だったりしたんだよねw
極めてレアアースだろうけどファイナルファイトも当時からずーっと基板でプレイしてる人が
他機種のエミュに違和感を覚えるのは理解できる話ではある あとこれって何故か本当によく間違える人がいるけど
「基盤」じゃなくて「基板」な >>90
上の方でPS2版は操作が重いやら基板の方がテキパキ動くやらあるからそれに対する反論な
遅延どうこうもあるけどPS2版でも別段遅延は感じないな PS2版は他のレトゲーも面白い
バルガスってシューティングについつい熱中しちゃうw >>88
パカパカ対策らしき意図的なスローは、一面地下室の点滅と電車内だけで起こるやつ
(電車内の後ろで右から左へ流れる蛍光灯?が原因か)
>>93
PS2のほうは液晶テレビ(2010年購入)の問題かなあ
一応ゲームモードにしてるけど、基板(筐体)に比べると僅かにレスポンスが >>95
筐体って事はブラウン管だろうしゲームモードでも液晶なら2フレーム前後の遅延はあるだろうね >>77
波動拳の当たった時のズドム!って感じの効果音とグラフィック、スローのかかる演出と好きだったな。
重い一撃ってやつか。 理由は知らんけど、エミュ移植という時点で遅延が発生するそうですな
移動中にポーズ→方向キーから手を離して解除すると微妙にずれるので判る
慣れてしまえば何てことないけど、パンチアウトみたいなのはそれだけで難しく PS3でPS1のシューティングゲームやったら
遅延がヒドくて話にならんかった… シューティングは特に避けた方がエエですねん。
PS1がお陰で今だ現役。
調子悪いが。 >>94
カプクラほんと買いだよな、俺はセクションZにハマった >>101
ニュートラルに戻る時のモーションでずれる場合は別だけど
それでもタイメモのダラ外なんかはズレが凄かった記憶があるなあ(廉価版で緩和されたらしい) >>102
なぜ、プレステ3のやつにはファイナルファイトが収録されておらぬ?ブラックドラゴンやラッシュアンドクラッシュかあるのはよいのだが。 >>104
ダブルインパクトがあるだろ
日本未配信だけど ブラウン管TVでカプクラプレイした時は何の問題も無かったから
遅延は液晶テレビ側の問題の筈 はいはい、もうPS2版でも何も問題無く楽しめるって事で良いな? 最新のモニターでもブラウン管の応答速度は未だに超えられないからね 気にならないレベルまで近づけばいいだく
超える必要はない 今でもついドアをノックするときにガイの裏拳っぽくやってしまう自分。
他にいるかな?(/ω・\)チラッ YouTubeで回復アイテム取らずにノーミスクリアとか、凄い動画あるな
俺はそこまでは無理w 入力遅延や表示遅延の問題もあるけど、
ブラウン管に映すと画の雰囲気が全然ちがってて忘れていたものを思い出すな
http://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-11923601967.html 俺はすこし位の遅延は気にしないニブチンだからどれで遊んでもたのしめたが、
給料の遅延だけはホント勘弁して下さい。 何回見ても飽きない為に
何回も何回もガイに殴られ続けるコーディーでした。 あの物語の続きが見たいよな
求めてたのは剣振り回す男やくノ一じゃねーんだわ いちばんクリアに近い男だというのになんてえ扱いだ。
当時からナイフ以外に特徴のないだのキャラ紹介のデモでただの飛び蹴りで済まされたりだの不遇だ。 カプコンがファイナルファイトをもっと大事に育ててくれてればなあ
外注でクソ格ゲーにしたり、海外に丸投げしたり
今だったらオープンワールドでGTAみたいな感じなってた筈 ないない絶対ない
ファイナルファイトは初代で完結してるよ
後は蛇足 な?こういう狭量な原作信者が可能性を潰したんだよ
カプコンとか関係ない
まあグラセフの世界観は確かにファイナルファイトに似てるし
両タイトル経験者が妄想するのは分かるよ
だけど悪い意味の原作信者はそういうのも許せないんだから
存在しても糞糞言うだけだろうな
所謂老害という奴 初代が偉大すぎた。
その点スト「2」は後に傑作が続いた訳です。あれ? 普通は続編を出すことでどんどん改良され成長していくのに スペ〜スハリア〜
ファイナルファイト
スプラッターハウス ファイナルファイトは1作目が1番と言うためだけに他ゲーまで貶めなきゃならんとは 今新作作ると、イメージとしては龍が如くが1番近そう バイオ4でバリィトゥバリィって投げ技を繰り返すと
バックドロップと巻き込みがループして引っこ抜きのような光景になった スパイクアウトがこの系統のゲームの完成形だと思ってんだけど
セガはいつも10年時代を先取りするあの時代に4人リンクとか あんなのマラソンゲーじゃん
セガはクエストオブDとかも結局同じ
まあこういう話はやめとく ゲーセンでまた二人プレイでクリアしたいわ。一人ならコーディ、二人用ならガイでやってた。 コインを入れる前から水面下で、
ハガーの熱い取り合いが始まっている。 リメイクして欲しいようなしなくてもいいような
元が完成度異様に高いからなあ
ハクスラモードとかつけてくれたら嬉しいかも もちろん、新作は大歓迎だけど難しいよね
今まで通りのベルスクでいくか、龍が如くみたいな感じにするか ベースそのままで2ステージほど追加、プレイヤーを1キャラ追加とかで。 あそこからさらに2ステージやる気力は無いな
ただ、コンシューマなら多少冗長でも追加するべきだと思う
プレイスタイルが違うからね >>146
連射ボタンを付けないでということと受け取った。
それまでスト1のアップライト筐体をさがす旅にでも出るがよい。 途中ルート選択とかで。地下鉄ルートか上道ルートとか。 PS2セガエイジスの、ファンタジーゾーンやスペースハリアーなどのコンプリートコレクションが神がかってた
あんな感じで、アーケード版+コンシューマ版各種+ギャラリーモードを完全収録したのが欲しい リメイクとか新ステージよりも敵配置変更しただけのハードモード的なものがやりたい 3人同時プレイ仕様をやってみたいな。
今ならディスプレイが横長だから、十分出来ると思う。 GBA版みたいにゼロキャラと、待望のマッチョハガー追加だけでいいや
んで余裕がある時に使ってね的なコマンド技
竜巻が付いて多段ヒットするトルネーディーアッパー
前方に飛んで多段ヒットする武神旋風脚
ディレイ投げ感覚で吸い込めるスクリューパイルドライバー
隙が大きいため敵が少ない時しか使えないのでゲーム性にはほぼ影響無し ミスった。竜巻が付くのはクリミナルアッパーだった
トルネーディーはガイルだわ
コーディーのはトルネードアッパー(今だと餓狼のイメージや) ダウン状態からリバサで隙無しでメガクラ出せるようにしてほしい 3DSのくにおダウンタウンとかPS4ダブドラ4とか相当に上手く現代アレンジして評判いいよね
つまりマイティ路線ならワンチャン 現代でも正統派ベルスクの潜在需要てあると思うんだよね。 ないないそんなものは
熱心なファンが自分のいいように脳内で作り上げてる幻だよ
もちろん俺もベルスク大好きだけどね 今の時代、もうベルスクの様な古臭いゲーム作れないのかもね
全盛期を通過出来て良かったと思う 今こそ本気のベルスクを出せばそこそこ売れるよ!チープじゃないやつを。
ひとり勝ちでしょ。 それすげーつまんなそう
求めてたのはコレじゃない感がハンパない
アメコミぽくてビームとかなんでもありは冷める こんな狭量極まる奴がファン代表面してベルスクの潜在需要とか言ってると思うと泣けるよな
潰れる訳だ 新しいもの、思い出でないものは有無を言わさず叩き潰して
自分の世代がいかに恵まれていたかを誇示した方がよい
我々は多感期に他の世代に勝る素晴らしい体験をした分、悲惨な体験しかしてないゆとりを殴る権利がある ゲーセン界の中年が
こんな器の小さいおっさんばかりじゃないことを祈るわ 二十年以上同じゲームしかしてこなかったらこうなるよ
ゼビウスやドルアーガに多い ゼビウスもドルアーガも主にFCでやったが
普通に今でも新しいゲームやってるけどな〜 そういう発言すると
162のように世代しか誇れない人は気まずくてダンマリしちゃうぜ >>166
つっても、カプコンベルトゲーは早い段階で「なんでもあり」にシフトしていったと思うんだがね
キャプコマで炎や電撃使ってるし アメコミと書いてるし、キャプコマも好みじゃないのでは?
カプコンのベルスク全般が好きというわけじゃなく、FFが好きなだけとか。
知らんけど。 うん、キャプコマもあんまり好きじゃない
けどエリプレは許せるんだよな、ミリタリーぽくて
超人的な物に冷めるんだよ レバー二回入れダッシュが導入されてからは難易度というか敵の倒し方がソレアリキになって変な方向に行っちゃったな
その点カプンコのベルトスクロール系でファイナルファイトに一番近いのは天地IIだろうな
パンチ振りむきハメが相当気に食わなかったのか、ヒットストップの時間が露骨に減らされててワロティーw
ジャブ→ひるませて掴み→ゴスゴス→投げ
これが出来たからファイナルファイトがクソおもしれーのにw 今となってはダッシュ移動がないベルスクなんて新たには耐えられないなあ
もちろんすでに経験済みのは体が覚えてるからいいけど
ファイナルファイトでも縦ダッシュぐらいは欲しいと思うとこともある
みんなガイぐらいの移動速度ならいらんが もうゲームなんていらないんだよなあ
昔の思い出を神格化して現代を糾弾するだけで幸せだわ じゃあどんどん幸せにならない方向に行ってるじゃないの。
おらあそんなジジクサイ余生は御免こうむる。 なんでそんなくせぇ奴に触るんだ
レトロゲーム板に寄生して意味不明な暴言吐いてるいつものキチガイだろそれ >>178
キャプコマみたいに縦に走るのは変なので(歩くのも変だけど)ステップで
ガイじゃなくてもロレントの棒殴りやアビのダッシュパンチを回避できてしまうことになるが >>182
キャラクターアクションに使いどころが用意されているってのは
いいゲームだと思うよ
考えなしにパターン数だけ用意して、これどこで使うんだよ…ってのよくあるからね
アビのパンチは単なるジャンプキックだって迎撃出来るし
確定避けがあるぐらいじゃ難易度にあまり変わり無いと思うな
もっとも他をいじらずただ縦ダッシュを加えたとしても
ますます魅せプレイが捗るぐらいじゃなかろうか ダッシュガイの三角飛びはもっと使える場所を増やしてほしかった。スト2のバルログみたいに画面端ならどこでも使えるとか。 ストUのオープニングの金髪キャラはコーディーだよね。 違うみたいですぜ
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/31/news149.html そういやスト1OPで壁を殴る人も同じやつなんだろうか
ジョーにも似ているが >>188
ありがとう、目から鱗ですわ。勉強になります。 >>181
いつもとはいいますが
このスレしか見てない原理主義者さんには初見なんですよ >>184
飛び蹴りは威力が低いから時間掛けると雑魚が湧いてくるアビ戦ではなるべく避けたい
アビのパンチを縦移動で避けたならその隙に掴んで攻撃できるから
この点他の二人には無いガイの有利な点で
これを安易に縦ダッシュなんて付けたらキャラの特徴が失われかねないよ スーファミ版はダッシュパンチが全キャラ回避可な上
ガイは右端での三角飛びが使えなくなり益々均一化した
その代わりコディガイ限定の投げハメ発覚で一気に差が付いた くにおくんやダブドラはうまいこと新作出してるよね
カプコンにはレトロゲームの企画出す人がいないのかな 噂(リーク?)だけど、ストVの追加キャラにアビゲイルが挙がってるみたい。 正直、格ゲーへのスポット参戦で続編のお茶を濁すのは好きじゃない となるとボス格でストシリーズ出てないのダムドとエディとベルガーくらいになるのか。ボウガンと拳銃はマズいしダムドは地味だからかな。 背景キャラとしてすら出てないのはダムドとベルガーだけに… >>202
ダムド何回も背景キャラとして出てますが ゼロ2の背景にいたのすっかり失念しとった
ゼロだとソドムのエンディングに 何気にSFC版の音源が好き
SFC版の音源でAC版をやりたい BGM入れ替えたりできるコンプリートコレクション早よ みんなファイナルファイト好きっていっても、そんなしょっちゅうはやってないだろ?俺はゲーセンのレトロコーナーで見かけたときくらい…。 ゆうべのモヤさまでゲーセン行ってたんだが
あったねえファイナルファイト 何年か前は毎日一周してたけど、最近は月一かな
最近は64の罪と罰のスコアタにハマってる 久しぶりにやったが、いつも通り最終防衛で1ミスしてクリア(市長)だった かれこれ一年はプレイしてないが、興味が薄れた訳ではない
鈍ってるだろなー >>215
ウルトラスト2のおまけとしてでも出してくれないかな? しかしベルスクコレとか言っちゃうと
”肝心のあのベルスクが無い”とかの問題が その問題が出てくるんだよね。
よし、ここで収録タイトルを話し合ってカプコンに企画提案しよう。コレクション的なモノはファン投票で決定が理想的でしょう。
これを足掛けにFFの続編も…。 投票なんてしたら絶対に上位に来るであろうエイプレが絶対に収録されない時点で企画が根本から成立しない
ついにあの伝説の名作が長年の沈黙を破り初移植!とか話題性で引っ張れるし
エイプレなんだよ鍵を握ってるのは
ここにパニッシャーとバトルサーキットも来れば
新作を押し退けあるいはウイークリーセールストップ10に食い込むかもね 移植無理なタイトル
AVP
恐竜創世記
パニッシャー エリア88も名作だったけどなぁ
いつか出して欲しいわ エリア88はシューティング苦手な俺がワンコインクリアできた数少ない作品。もちろん上手い人のプレイ見て攻略覚えた。 ジョジョ3部の格ゲーもアーカイブに来て欲しい
全盛期のカプコンて開発能力高かったよな 突然なんだけど、FinalFightONEの6面(SFC版は5面)の最終防衛ラインの床が絨毯敷きに変わる前の緑の床面上の強敵パートはAC版・SFC版共に次の様な敵達の登場順にしたらどうなのかな?みんなの感想は?
(敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(左)→シモンズ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→
ワンフー(左)→エルガド(右)→ポイズン(右)→アンドレ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ワンフー(右)→エルガド(左)→ジェイク(右)→ジェイ(左)→ロキシー(右)→
ロキシー(右)→Gオリバー(左)→Gオリバー(左)の敵達総勢24人で。
以上の敵達を全員一通り一掃したらありえん位に疲れると思うけど…。 恵まれた体格、アメプロ経験あり、娘は金髪美人、政策はやり過ぎ。トランプ=ハガー! ちっ、こんなパンチで潰れるんじゃ、暇潰しにもなりゃしねぇ。 裸では持ってるからコレクション目的で
箱説の綺麗なファイナルファイトoneを最近探してるが
中々出会えないわ >>238
買った当時の物を大切に保管しておけば良かったね。
裸の物を買ったのかな? 買った当時のものをそのままの状態で保管するなんて
大人でも難しい高度な能力を全国の小中学生が備えていたら
箱説付のファミコンソフトがプレミアになってないだろ 箱のありがたみがわからず粗末に扱ってたワイ。
友人は箱を大切に扱ってたのでわりとしっかりしたものが現存している。頭脳戦艦ガルとかw 箱は捨てて、蓋付きのプラスチック箱にまとめて入れてたわ ファミコン時代は捨ててた(というか居間置きだったので知らずに捨てられてた?)
けどスーファミ以降は売却時のことも考えて全部保管してた スト2 出る前だったんで、ひたすら友達と2Pプレイで対戦やってた。 ゲームボーイアドバンス初期の時代は携帯機なんかクソガキ御用達として見下していたマニアが大多数
よってファイナルファイトワンも入荷が少なかった
俺が今考えたこじつけ イラストとかカッコイイし勿体無いのでファミコン時代から箱も説明書も大体とってある
ファイナルファイトONEは中古で箱説付のを買った
発売してそんなに経ってない頃なので状態は新品に近い スーファミ版のFFのイラストが好きだね。
これを超えるものはないとおもう。 ファイナルファイトoneのしんきろうのイラストは個人的には好きだったな
あと低評価ばかりだけどGBA版はBGMのアレンジが凄く気に入ってる
AC版の原曲は街の退廃感を表現してたけど、
GBA版の曲は勢いがあって”千切って投げる”忙しさのようなものが上手く表現されてる思う ONEは画面が縦にもスクロールするんだよな
そうまでしてデカキャラを実現したのは良かった 何でONEとXリバは音がGBまんまだったんだろ
ダブドラはまあまあな音使えてたのに FinalFightONEの4面(SFC版はカット)の熔鉱炉焼き焼きパーティーゾーンはAC版・GBA版共に次の様に敵陣数(スクロール数)を増やして、次の様な敵達の登場順にして、かつ、
敵陣第2陣と敵陣第4陣の箇所の火炎噴き出しの噴出速度ピッチを倍速にしたらどうなのかな?みんなの感想は?
(各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
第1陣(1スクロール目)。…ツーピー(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→火炎ハリウッド(右)→ダグ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・火炎噴出速度が倍速。…ツーピー&ダグ&ジェイ(左)→ロキシー(右)→ツーピー&ダグ&ジェイ(左)→ポイズン(右)→ツーピー&ダグ&ジェイ(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ジェイク(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右)→
ロキシー(左)→シモンズ(右)→ロキシー(左)→アンドレJr(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)・火炎噴出速度が倍速。…アンドレ(右)→ビルブル(右)→ビルブル(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(右)→ワンフー(右)→ワンフー(左)→アンドレJr(左)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…アンドレ(右)→1面BOSS_ダムド(左)→ツーピー(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→2面BOSS_ソドム(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)。
といった各敵陣数(スクロール数)で。 お、おう
まあいつもムカつかせられてるデブが走ってきて燃えて欲しいってのはあるね(´・ω・`) ヘアッ!ドドドドドドド……………。
あいつらよく走るなデブなのに。
しかも無理して蹴り上げだしてるし。
人生無理して生きてるぞ。あいつら。
闘ってる最中に倒れそうだ。 デブを燃やせる場所ってダムド戦だけかな
スクロールロックに引っかからず火炎瓶まで連れてける場所…
アンドレ三連星の後まで生存させればいいのか 4面中盤のデブもドア前まで連れて行けば燃やせるんじゃない? >>250
超魔界村RはBGM頑張ってたからこれももっと頑張れなかったのかとは思う。 メガクラッシュの射程が見た目より短い上に無敵時間がなぜか
終わり際にしかなくてストレスがマッハで怒りが有頂天に達しそう >>252
おそらくGBA版oneやSF2Xはキャラの声にPCM(生音)のチャンネルをあてたんだろう
どちらも闘ってる間中しゃべりまくりのゲームだったからな FFのBGMって今聴いても古臭くないよな
作曲はアルフライラってユニット?と下村陽子だっけ 5面の進むにつれ音楽切り替わってくるのがカッコイイんだよな。そして終盤は残りタイムとともに音楽に煽られて焦る。 エミュで配信するクズ
見切り発車 (58/ 55)
[AC - ファイナルファイト - <Open>]
IPアドレス 157.65.241.121
ホスト名 pl37753.ag1212.nttpc.ne.jp アルフライラはカプゲーのCD買ったことある人なら聞き覚えのある名だと思う アルフライラってS.S.TとかZUNTATAみたいな会社内の社員ユニットちゃうの? >>267
未だにそんな事で怒り狂うならレトロゲーム配信なんて見るなよw コナミには矩形波倶楽部ってユニットがあったっけ
一時期こういうのが人気あったなぁ 3度目でまたまた突然なんですが、FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう1つステージがあって、
既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が7面(SFC版は6面)という構成にして次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISE {{湾岸長距離地下道具置き場パート}}
__BGM、AC版で言う1面の地下倉庫の曲。
__時間帯は深夜。
体力低回復フード入りボックス2箱&ポイントアイテム入りボックス1箱。
↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(左)→アンドレ(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→アンドレJr(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)。
↓
体力高回復フード入りボックス2箱。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ワンフー(左)→ワンフー(左)→アクセル(右)→アクセル(右)→ビルブル(右)→アクセル(左)→アクセル(右)。
↓
体力高回復フード入りボックス2箱。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ジェイク(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→Gオリバー(左)→ワンフー(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)。 ↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…Gオリバー(左)→ビルブル(右)→Gオリバー(右)→ワンフー(右)→ビルブル(右)。
{{波止場パート(大型船舶搭乗まで)}}
__BGM、AC版で言う5面の序盤通路の曲。
__時間帯は朝方。
第1陣(1スクロール目)。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)→スラッシュ(左)→アクセル(左)→シモンズ(右)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→アクセル(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・ナイフ入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…アクセル(右)→アクセル(右)→Gオリバー(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…エルガド(左)→ワンフー(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→Gオリバー(右)。 {{大型船舶搭乗後の船内1階パート}}…大型船舶出港!!第1陣から第3陣までが船外眺望見晴らしスペース。第4陣から第8陣までが室内豪華なオブジェふんだんに装飾スペース。
__BGM、AC版で言う4面の工場内全域の曲。
__時間帯は朝の午前9時40分位からのスタート。
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ジェイク(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ダグ(右)→ブレッド(左)→ジェイ(左)→ブレッド(右)→Gオリバー(右)→ダグ(左)→
ブレッド(右)→ハリウッド(左)→ブレッド(左)→ツーピー(左)。
↓
体力高回復フード入りボックス2箱。→室内へgo!
↓
第4陣(4スクロール目)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)。
↓
刀入りボックス2箱&ポイントアイテム入りボックス1箱。
↓ ↓
第5陣(5スクロール目)。…ジェイ(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→エルガド(左)→ブレッド(右)→ダグ(右)→ジェイク(左)→
ダグ(右)→Gオリバー(右)→ダグ(左)→アンドレJr(右)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)。
↓
第7陣(7スクロール目)・刀入りボックス1箱&ナイフ入りボックス2箱&体力低回復フード入りボックス2箱有り。…ジェイ(左)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。
↓
第8陣(8スクロール目)・ナイフ入りボックス1箱有り。…ワンフー(左)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→ハリウッド(左)→ハリウッド(左)。 {{大型船舶の船内2階パート}}…BOSSバトル直結でBOSSバトルは船内2階から大型船舶終着点へと飛び降りてバトルスタート!!!!!第2陣から背景に船上プールサイドが出現。
__BGM、AC版で言う4面の工場内全域の曲。
体力低回復フード入りボックス2箱&ポイントアイテム入りボックス3箱。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジェイク(右)→シモンズ(右)→シモンズ(右)→ジェイ(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→アンドレJr(右)→ツーピー(右)→ブレッド(左)→
ダグ(左)→ハリウッド(右)→ハリウッド(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)・パイプ入りボックス2箱有り。…ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)→エルガド(空中落下)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→シモンズ(右)→シモンズ(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…シモンズ(右)→ジェイ(左)→ハリウッド(空中落下)→ブレッド(左)→ハリウッド(空中落下)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…ブレッド(右)→ブレッド(左)→ブレッド(左)ブレッド(左)→ブレッド(左)。 {{BOSSバトルパート}}
BOSS=ラディアス・ゲイン
このBOSSなるラディアス・ゲインは身長2メートル40センチ以上の大男。
ラディアス・ゲインの服装はBIO_HAZARDシリーズに出て来るネメシスの様なレザースーツで緑色。
ラディアス・ゲインの攻撃パターンは、高位置ジャンプからの踏み潰し蹴りと伸縮自在のステンレス警棒を駆使したロングポールアタック&ジャンピングポールアタック。
ラディアス・ゲインの攻撃中は、雑魚増援もラディアス・ゲインの攻撃を3種類共ダメージを受ける。
雑魚増援第1陣。…アクセル(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→アンドレ(右)。
雑魚増援第2陣。…アクセル(右)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→エルガド(右)。
雑魚増援第3陣。…アンドレJr(右)→アンドレJr(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)。
…FinalFightが好き過ぎるあまり、FinalFightONE内の新ステージをオリジナルで考えちゃいました。 この妄想バカはネタとしてツッコミ入れて欲しくてやってるのか本気でやってるのか判断に困る スーファミソフトは、箱説は綺麗に保管してるが
当時、省スペース化として片っ端から
カセット外側のプラスチックを外して捨てて
ムカデROM部分にタイトルを書いたタックシールを貼った
基盤だけで遊んでたのを今更ながら後悔してる
プレミア付いてるソフトで箱説もあるのに
肝心のソフトが基盤のみなんで中古屋に売れないんだよね ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1705/23/news128.html
スーファミに刺さっているのがファイナルファイト。 マウンテンデューがカタカナなのが1番笑ったw
ていうかあの小さいボトルもう売ってないよな いいねー
スーファミの赤青黄緑の4色のボタンはすごいわくわくする バイキンマンの基地のモニターの操作盤がスーファミのコントローラーみたいなの豆な。 検索してみたらほんとだw
任天堂とコラボってるのか(´・ω・`) ばいきんまんってあれだけの科学力があるのに
基地のモニターは未だにゲームウォッチレベルの
映像しか表示出来ないんだよな
それでもちゃんと情報を把握してるけど 無料アプリとしてFinalFightONEがあって欲しくて、iPadやiPhone等のスマホでFinalFightONEの無料アプリ版がこれから先に(今日を過ぎて)新しくiPadやiPhone等のスマホを購入された方の分に組み込まれていたとして、
次の様なアプリ名で、次の様な2つのステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)次の様なパート毎の敵達の登場順にしてBOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?
もしも、iPadやiPhone等のスマホに組み込まれていたら速攻でプレイしますか?????
【無料アプリ名】渋谷_plus_水戸・常総FinalFightONE
{{スタート前の挿入ストーリー}}
〜〜メトロシティーのマッドギアの撲滅を果たしてコーディー・ガイ・ハガーの3人は勝利の美酒に酔いしれていた。
……………だが、その2週間後…メトロシティーのマッドギアの撲滅後に日本の関東地方の東京都と茨城県でマッドギアの残党がいるとの知らせがコーディー・ガイ・ハガーの3人の耳に入って、
その知らせを受けてコーディー・ガイ・ハガーはそれぞれ肉体改造のトレーニングに念を入れて取り組んだ後に、一路日本へと旅立つのであった…。
そして、日本の空港へとたどり着いた後にマキとカルロスがコーディー・ガイ・ハガーの3人の到着を待っていてマキとカルロスの姿を見てコーディー・ガイ・ハガーの3人が驚いたが、
マキとカルロスの日本のマッドギアの残党撲滅に協力したい気持ちを呑んで、5人で残党撲滅へと向かうのであった…。〜〜
操作プレイヤー。…コーディー・ガイ・ハガー。それに、FinalFight2のマキ・カルロス。
操作プレイヤーと敵キャラのグラフィック。…SFC版のグラフィックを使用希望。 (パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____1面,SHIBUYA
{{竹下通りパート}}
__BGM、AC版で言う1面&3面&6面の第1パートの曲。
__時間帯は1日目の午前11時00分くらいからのスタート。
ポイントアイテム入りボックス2箱。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ブレッド(左)→スラッシュ(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ダグ(右)→ブレッド(左)。
↓
体力低回復フード入りボックス2箱。
↓
第2陣(2スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)。
↓
刀入りボックス2箱&ナイフ入りボックス1箱。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ポイズン(左)→シモンズ(右)→ロキシー(左)→ジェイク(右)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。
↓ ↓
第4陣(4スクロール目)・体力低回復フード入りボックス2箱有り。…エルガド(左)→ワンフー(左)→ツーピー(左)→エルガド(右)→ワンフー(右)→ツーピー(右)→突進ドラム缶2個(左)→
ツーピー(右)→エルガド(左)→突進ドラム缶2個(右)→ツーピー(右)→ワンフー(左)。
↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→アンドレ(右)→突進ドラム缶2個(右)→スラッシュ(左)→
ダグ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→突進ドラム缶2個(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→Gオリバー(右)→ダグ(左)。
↓
刀入りボックス1箱。
↓
第6陣(6スクロール目)。…ロキシー(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→シモンズ(右)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ビルブル(左)→ハリウッド(左)→ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)。
↓
ポイントアイテム入りボックス4箱有り。
↓
第7陣(7スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…アンドレ(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)。 {{中BOSSバトル(東京ジャーミイの多目的ホール)パート}}
__BGM、〔歌手〕男闘呼組の『DAYBREAK』のメロディー曲。
__時間帯は1日目の午後3時00分くらいからのスタート。
中BOSS=邑嚮(読み,ムラサキ)・優太(読み,ユウタ)
この中BOSSなる邑嚮・優太はスキンヘッドで身長1メートル87センチの年齢17歳の渋谷区内の不良グループ1番の不良の中卒男。
邑嚮・優太は自分より強そうな男を見ると喧嘩を挑む性格で、邑嚮・優太が加入している不良グループ内でヨーロッパ旅行に行った時にアビゲイルと揉め事になり、喧嘩に発展してアビゲイルに惨敗したが、
アビゲイルが邑嚮・優太に「俺様はマッドギアの養成員だ。兄ちゃんは中々の心意気だ。兄ちゃんには我々マッドギアは養成員になる事を励行させる。兄ちゃんには、兄ちゃんの母国の日本を中心としたアジア圏で我々マッドギアの布教活動を行ってもらう。」と
マッドギアに勧誘して、邑嚮・優太が「賛成だ。上等上等、マッドギアを世界中で埋め尽くしてやる。」とマッドギアに正式加入したマッドギアの幹部補佐員。
今では、アジア圏でのマッドギアの布教活動の為に、気がむく時に根気強く中国語と韓国語とタイ語とインドネシア語とヒンドゥー語の語学習得に励んでいる。
邑嚮・優太の服装は赤・緑のダボダボ上着と緑のダボダボズボンの特攻服。
邑嚮・優太の攻撃パターンは、走り込んで肘打ちをするビートダッシュエルボーアタックと、ジャンピングキックと、高位置ジャンプして滞空しながら空き缶を連投するスカイキャンスロー。
邑嚮・優太は自身のライフがゼロに近付くとダボダボズボンの中に忍ばせている缶ジュースを10回飲んでライフを延ばす面倒くさい奴だ。
邑嚮・優太の攻撃中は、雑魚増援も邑嚮・優太の攻撃を3種類共ダメージを受けると共に、邑嚮・優太のライフゲージがゼロになると雑魚増援も共死にする。
雑魚増援。…アンドレJr(左)→アンドレ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)。 中BOSSバトル終了後にスクロールが変わらずに第1陣。…アンドレ(左)→シモンズ(左)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→
ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)。
BOSSが待ち受ける恵比寿ガーデンプレイスへGO!
{{BRICK_ENDパート}}…体力を少し回復させてくれる缶ジュースをプレゼントしに向かってくれる心優しい眼鏡をかけた高校生がランダムに7人登場。
__BGM、〔歌手〕TM_NetWorkの『Get_Wild』のメロディー曲。
__時間帯は1日目の午後5時00分くらいからのスタート。
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→シモンズ(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ロキシー(左)→ポイズン(右)→ワンフー(右)→ジェイ(右)→アクセル(右)→ハリウッド(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ジェイ(左)→アクセル(左)→ワンフー(右)。
↓
第2陣の場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の15秒後に第3陣・空中落下する体力低回復フード3個&ポイントアイテム3個。…ブレッド(左)→アクセル(左)→アクセル(左)→シモンズ(左)→
エルガド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ワンフー(左)。 {{グラススクエアパート}}…体力を少し回復させてくれる缶ジュースをプレゼントしに向かってくれる心優しい眼鏡をかけた高校生がランダムに12人登場。
__BGM、〔歌手〕ラッツ&スターの『め組のひと』のメロディー曲。
__時間帯は1日目の午後7時20分くらいからのスタート。
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ジェイ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ハリウッド(左)→エルガド(右)→ビルブル(右)→ジェイク(左)→ツーピー(左)→ワンフー(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…アンドレJr(左)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→ダグ(左)→スラッシュ(左)→ビルブル(左)→ハリウッド(左)。
↓
刀入りボックス1箱&パイプ入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱。
↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…スラッシュ(左)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→
突進ドラム缶3個(右)→ワンフー(左)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ロキシー(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→突進ドラム缶3個(左)→
アクセル(左)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。 {{BOSSバトル(ザ・ガーデンホール)パート}}
__BGM、AC版で言う3面のBOSSバトル直結パートの曲。
__時間帯は1日目の午後9時40分くらいからのスタート。
BOSS=善通寺(読み,ゼンツウジ)・盛代(読み,モリヨ)
このBOSSなる善通寺・盛代は短髪で身長1メートル45センチの年齢54歳の渋谷区内の町内会の幹事のゴツいデブ熟女。
善通寺・盛代は三十路前の頃にそれぞれ大手企業に勤める重役の家庭を持った10人の中年男性と不倫関係に陥った後に保険金目当てで関係を持った10人の中年男性を全員毒殺して20年間受刑した前科ありの熟女。
実は、善通寺・盛代はソドムの愛車である日本製デコトラの持ち主のソドムの知り合いの日本人の男の妹である。善通寺・盛代はソドムとも交流があり、善通寺・盛代の犯罪経歴を聞いたソドムが唖然としつつも、
「盛代、オソロシイね!オソロシイけど、俺達のマッドギアに加入して、ニホンを拠点としてニホンをマッドギアで染めてホシイね!」とソドムにマッドギアに勧誘されて、善通寺・盛代が腹を決めて納得してマッドギアに正式加入したマッドギアの幹部。
善通寺・盛代の服装はトラ柄のキャミソールと藍色のズボンの婦人服で、頭にはヘッドギアを膝と肘にはサポーターを装着している。
善通寺・盛代の攻撃パターンは、善通寺・盛代に捕まえられたら最後の13回連続で頭突きをする13日の悪夢と、鈍器を握り締めながら両腕を振り下ろすハンマーナックルと、1歩足を踏み出してから大ダメージを与えながら振りかける硫酸掛け。
善通寺・盛代の攻撃中は、雑魚増援も善通寺・盛代の攻撃のハンマーナックルと硫酸掛けの2種類の攻撃でダメージを受けると共に、善通寺・盛代のライフゲージがゼロになると雑魚増援も共死にする。
雑魚増援第1陣。…ジェイク(右)→アクセル(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ジェイク(右)→アンドレ(右)。
雑魚増援第2陣。…ブレッド(右)→アクセル(右)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→ブレッド(右)→エルガド(右)。
雑魚増援第3陣。…アクセル(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)→ビルブル(右)→ハリウッド(右)。 日本語も微妙におかしいしね
妄想がこれ以上に悪化する前に家族が気付いてあげられれば良いけど・・・ まあファイナルファイトやって発散してくれてればいいよw 【ステージタイトル名】_____2面,MITO_AFTER_JOSO
水戸市で待ち受ける戦いへGO!
{{備前堀緑道パート}}
__BGM、〔歌手〕SHOW−YAの『私は嵐』のメロディー曲。
__時間帯は2日目の午前8時20分くらいからのスタート。
ポイントアイテム入りボックス2箱。
↓
第1陣(1スクロール目)。…シモンズ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→ダグ(右)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ダグ(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第3陣の場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の15秒後に第4陣。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→ダグ(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)→エルガド(左)→ツーピー(右)→
ジェイ(右)→ダグ(左)→ビルブル(左)。
↓ ↓
第5陣(5スクロール目)。…ブレッド(右)→アクセル(右)→アクセル(左)→シモンズ(左)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ワンフー(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…シモンズ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→エルガド(左)→ダグ(左)→シモンズ(左)→ハリウッド(右)→アンドレJr(右)→ワンフー(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)。
{{弘道館パート}}
__BGM、〔歌手〕長渕剛の『JEEP』のメロディー曲。
__時間帯は2日目の午後1時50分くらいからのスタート。
パイプ入りボックス2箱。
↓
突進ドラム缶2個(左)→突進ドラム缶2個(右)→突進ドラム缶1個(左)→突進ドラム缶2個(左)。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ブレッド(左)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→突進ドラム缶3個(左)→ジェイ(左)→ツーピー(右)→エルガド(右)→エルガド(左)→突進ドラム缶3個(右)→ダグ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)。
↓
突進ドラム缶2個(右)→突進ドラム缶2個(右)→突進ドラム缶3個(左)→突進ドラム缶3個(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(右)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ポイズン(右)→ビルブル
(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→Gオリバー(左)→ハリウッド(左)→ハリウッド(左)。
町を移動して、常総市の大生郷工業団地で待ち受ける戦いへGO! {{大生郷工業団地第1工場内パート}}…第1陣から第2陣までが工場内のメイン通路スペース。第3陣から第4陣までが画面上部に3レーンある玉掛けクレーンツカミでプレイヤー・敵両方無差別に吊り上げ投げ落としスペース。
__BGM、AC版で言う4面の工場内全域の曲。
__時間帯は2日目の午後7時40分位からのスタート。
刀入りボックス2箱&体力高回復フード入りボックス1箱。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(右)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ジェイク(左)→ブレッド(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ダグ(左)→ブレッド(左)→ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)。
↓
刀入りボックス2箱&ナイフ入りボックス2箱。
ビビり度半端ないけど、玉掛けクレーンツカミゾーンへ突入。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→スラッシュ(右)→アクセル(左)→ジェイ(左)→ツーピー(右)→ツーピー(右)→ジェイ(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→
ツーピー(左)→ジェイ(右)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)→シモンズ(左)→ダグ(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)。 {{大生郷工業団地第2工場内パート}}…BOSSバトル直結でBOSSバトルは第2陣の後のエレベーターゾーンでバトルスタート!第1陣が工場内のメイン通路スペース。
第2陣が工場内の画面背景にある故障ボイラーから散乱する火炎玉で、プレイヤー・敵両方無差別に被弾し火傷するスペース。第3陣とBOSSバトルがエレベーター起動スペース。
__BGM、第1陣から第2陣までがAC版で言う4面の工場内全域の曲。第3陣からBOSSバトルまでがAC版で言う4面のBOSSバトル直結エレベーターパートの曲。
__時間帯は3日目の午前8時40分位からのスタート。
第1陣(1スクロール目)。…エルガド(左)→ポイズン(左)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→ツーピー(左)。
↓
ビビり度半端ないけど、故障ボイラーの火炎玉被弾ゾーンへ突入。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ツーピー(左)→ダグ(左)→ジェイ(左)→ロキシー(右)→ツーピー(左)→ダグ(左)→ジェイ(左)→ポイズン(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)。
↓
体力高回復フード入りボックス2箱。
BOSSが待ち受けるエレベーターゾーンでの戦いへGO!
↓
第3陣(3スクロール目)。…エレベーター傍でそれぞれ1人ずつ座り込んでいるダグ&シモンズ&アクセル&スラッシュ&アンドレJrが動き出して5秒後にエレベーター上昇して、エレベーター上昇後10秒後にハリウッド3人が空中落下。 {{BOSSバトルパート}}…第3陣殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が一時停止してBOSSが登場。BOSSが登場後の10秒後にエレベーター上昇が再開。
BOSS=ニール・ウェスカー
このBOSSなるニール・ウェスカーは身長1メートル90センチの脇下まである長髪の日系アメリカ人の男。
ニール・ウェスカーは、ロレントと高校生からの同級生で、ロレントと肉体改造のトレーニングをいつもする仲でロレントに対して冷たい態度で接する事を極度に嫌う奴だ。
ニール・ウェスカーはロレントがマッドギアに加入した事を受けて自身もマッドギアの仲間入りに即志願した後に正式加入したマッドギアの幹部。
ニール・ウェスカーの服装は、ロレントと同様に軍服。
ニール・ウェスカーの攻撃パターンは、ロレントと同様に棒突きとジャンピングキックと掴み投げとライフゲージカラーが黄色に変わるまで削減されてからの手榴弾攻撃。
ニール・ウェスカーの攻撃中は、雑魚増援もニール・ウェスカーの攻撃を3種類共ダメージを受けると共に、ニール・ウェスカーのライフゲージがゼロになると雑魚増援も共死にする。
雑魚増援第1陣。…ハリウッド(空中落下)→ロキシー(画面背景の梁から飛び降り)→ジェイ(画面背景の梁から飛び降り)→ジェイ(画面背景の梁から飛び降り)。
→雑魚増援第1陣全員登場後の10秒後にエレベーター上昇が一時停止。
→雑魚増援第1陣全員殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が再開。
雑魚増援第2陣。…ハリウッド(空中落下)→ロキシー(画面背景の梁から飛び降り)→ジェイ(画面背景の梁から飛び降り)→ジェイ(画面背景の梁から飛び降り)。
→雑魚増援第2陣全員登場後の10秒後にエレベーター上昇が一時停止。
→雑魚増援第2陣全員殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が再開。
雑魚増援第3陣。…ハリウッド(空中落下)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→ハリウッド(空中落下)。
→雑魚増援第3陣全員登場後の10秒後にエレベーターが最上階に到着。 …あぁー、iPadやiPhone等のスマホでFinalFightONEの無料アプリ版がやりたい!!!!!!!!!!
私はゲームプログラミング技術がないから、どなたかに、あなたじゃなくてもあなたの知り合いにもゲームプログラミング技術がある方がいれば、その知り合いの方に私の希望を御交渉していただいて、
私の以上の様なアプリ名で、以上の様な2つのステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以上の様なキャラクターの考案をそのままにFinalFightONEの無料アプリ版を製作していただければ……と願います。
10レスくらい消費して書き込んでしまったけど、私が一方通行的にFinalFightの無料アプリ化への理想が膨れ上がりましたが、
私からのガチガチの、このスレッドの私よりハイレベルなFinalFightファンの訪問者の方々に向けての無料アプリ製作懇願です。 私は、【無料アプリ名】渋谷_plus_水戸・常総FinalFightONEの考案者の者です。
このスレッドの私よりハイレベルなFinalFightファンの訪問者の方々に一言申すけど、私もスレッド荒らし行為は大嫌いです。荒らし行為は澱んだ黒い心の持ち主が仕掛ける行為であって、
私は純真無垢なFinalFightファンのイチ仲間なので、荒らし行為を仕掛ける事は更々ないので勘違いしないでください!!!!!
>>317さん、あなたの勘違いにショックと感じました。
単純なFinalFightの無料アプリ化への理想です。 てっていてきな こうげきが くわえられた
2017年のことである・・・ >>264
当時はアルフライラワライラだった気がする 松戸ギアの基地外にスレが荒らされてる
助けてくれ市長 松戸ギアか
カメレオンのキャラでFF作っても面白いかもしれんね 道中、雑魚を小出しにせずガンガン進むのは慣れるとそこそこできるが、
道中の雑魚を残したままスクロール停止になだれ込むと極端に難しい ビル屋上の火炎瓶地帯にパンク野郎を引き連れていくとスリリングよのう
実際はそこまで進まんでもアンドレ×3は消せるけど、あえてそーする 画面をスクロールさせたとき敵が消えることがあるが、あれはそうなる場所があらかじめ決められている
意外なことに、スクロールが止まる所のすぐ手前に、消せるポイントが置かれていることが多い
いや、俺が気づいたとき意外に思っただけだが、よく考えてみれば
スクロール停止地点の敵が、敵の出現限界数に引っかかって出てこなくなるのを防ぐために
敵が消えるという処理を用意しているのだろうから、近くにあっても不思議じゃないんだな SNK版ファイナルファイトことバーニングファイトはバカゲー 神龍拳を初めて見た時バーニングファイトを思い出した ストIIが空くのを待ってる時に友達とプレイして盛り上った記憶はある
バカゲーとしての役割は果たしてたんだな バーニングファイトは「うーん」だったけどw
同じネオジオのミューテイションネイションならそれなりに爽快で好きだった バーニングファイトは敵が理不尽に強すぎて繰り返し遊ぶには
ちと厳しい出来だなあ。戦国伝承なんかもかなりキツイ
本当にファイナルファイトの調整のうまさを痛感するわ 地元のゲーセンに発見したんで久しぶりやってみた感想
家庭用機の連射に慣れすぎてるから連射なしはキツすぎだわ
連射なしでパンチハメが出来る人は凄いなあ 連射付きは確かに楽だけど、とっさのメガクラが出しにくかったり、パンチハメをちょっと遅らせて敵を巻き込んだりがやり辛い。 そう、とっさの必殺技だせないからなー。
バシバシ叩いてる感覚も捨てがたいし。 そこでパンチハメなしの立ち回りを覚えればいいわけですよ >>325
なんかプレステ2のシンプルシリーズのヤンキー番長みたいになりそうだ。 ハガーばかり使ってるからあまり関係ないが
たまにコディガイを使ってもパンチハメを積極的に使う場面は皆無だな今は
起きの遅い奴が残っても打撃からの掴み1セットで止め刺せることが多いし
>>336
バーニングファイトについては初めてだと思う >>343
ごめん、以前どっかのスレでそんな事言ってた奴がいて今思い出した
ファイナルファイトの台がなかなか空かないからバーニングファイトを仕方なくやってたってレスだった ミューテイションネイションはネオジオのベルスク最高傑作 ミューテイションネイションはネオジオじゃなかったら
もっと評価されたはず 近場にゲーセン無いからPS2版なんだぜ
ゲーセンでやってみてえよなあ どこぞで誰かと一緒にやりたいねぇ。
ゲーセンで二人同時プレイなぞ
やる相手も機会も無くて久しい………………。 2人プレイはガチでやるとお互いイライラする場面があってあまり好きじゃなかったな。肉取り合ったり同士討ちしたりのクリア度返しバカプレイは面白いけど。 5面が好きでタイムアタックよくやるんだがついに残タイム71でハガーでクリアできた。
70残しが目標だったからすごく嬉しい。 5面と言えば、あそこの最初はスクロール消ししないと時間が足りないと言うけど
じつはコデガイでも何とかなるな
ガンガン右へブン投げて巻き込んで進めば、最大出現数に引っかかって
それほど新規の敵が出て来ないので十分間に合う
ちまちまスクロールして敵を小出しにするのが安全という
先入観があるから見落とされてるのかも >>352
協力プレイだけど実は足の引っ張りあいできますよウフフみたいなゲームが実は一番おもしろい。
但し身内でやる条件に限る。
「あ、オメーなにしやがる!」
「そっちこそ!」
「やったなコノヤロー!」
こんなノリが好き。 >>354
前スレにあるけど、ガイの殲滅プレイでも20カウント以上余る そんな「ものすごく運よくうまくいった例」(それこそツール使用(笑)なみに)
を挙げてどうしたの? いいじゃないか。
ツール未使用でTAS並みの結果が出せた事が嬉しかったんだよ。
とは思ったがチラ裏だったなごめんな 2Pプレイって何が変わるの?
破壊物が増えるのは知ってる 一部敵の出現パターンが変わる、ボス体力増加だったかな?
ソドム、アビゲイルの体力ゲージが見なれない色になるよw 俺も今やったらガイで5面残り20カウントでクリアできたよ
パンチハメと武器使わず
ナイフは投げまくり
1コインクリアできる人なら普通に時間切れにはならないでしょうな >>357-358
あれは基板でやったものなので、理論値はもっと早くなると思います >>360
詳しくさんくす
それだけでもやる価値あるな
GBA版でも敵配置変わって新鮮だったし そう言えばGBA版の二人プレイは全く未知の領域
難易度を上げることでFFガイと同じように敵が追加されるのは知っていたが 次の様なFinalFight_GOLDのベースを踏まえた類似ソフトが完成したとすれば、速攻でプレイしますか?????
【ソフト名】FinalFight_ファイナルファイトウ神伝
{{FinalFight_ファイナルファイトウ神伝の仕組み}}
…操作プレイヤー側と敵となるマッドギアの雑魚メンバー含むアゴーン・テオス教団側の両方に闘神伝のキャラクターを追加した仕様のゲームソフト。
{{スタート前の挿入ストーリー}}
〜〜マッドギアのリーダーの烈の撲滅を果たしてカルロス・マキ・ハガーの3人は勝利の美酒に酔いしれていた。……………だが、その1ヶ月後…カルロスがカルロスの自宅に届いた新聞を読んで気になるニュースを発見。
そのニュースの一覧に目を通すと、『アゴーン・テオス教団(タカラより発売された対戦型格闘ゲームのシリーズ『闘神伝』の冷血教団)』という武力行使教団のシリア国支部団派が世界征服を目論みに
洗脳の魔の手を拡大しているという事態に危機感を抱いたカルロスがコーディーとガイとマキとハガーに「我等で、『アゴーン・テオス教団』という武力行使教団による世界征服を阻止しに向かおうじゃないか。」と一大決心して
相談してコーディーとガイとマキとハガーが『アゴーン・テオス教団』の教団撲滅に協力したいカルロスの一大相談を呑んで、5人で教団撲滅へと向かうのであった…。
だが、『アゴーン・テオス教団』の撲滅出発当日に、ガイは外せない旅行に急遽向かう事になり断念。ハガーは2日前からのインフルエンザが治らずに断念。
よって、カルロスとコーディーとマキの3人で『アゴーン・テオス教団』の教団撲滅へと出発したのであった…。〜〜
操作プレイヤー。…コーディー、プラスFinalFight2のマキ・カルロス。それに、特別参加で闘神伝のホー・モンド・デューク・エリス。
操作プレイヤーのうちFinalFightシリーズの操作プレイヤーと敵キャラのグラフィック。…SFC版のグラフィックを使用希望。
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓) 【ステージタイトル名】_____1面,institution_group
{{未遂テロリスト拘置所パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジェイク(右)→ツーピー(左)→ブレッド(左)。
↓
第2陣(2スク…ロール目)。…シモンズ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→ダグ(右)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ロキシー(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)。
↓
ポイントアイテム入りボックス2箱。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ポイズン(右)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ロキシー(左)→ロキシー(左)→ジェイ(右)→ブレッド(左)。
↓
パイプ入りボックス1箱&体力低回復フード入りボックス1箱。
↓ ↓
第5陣(5スクロール目)。…ジェイク(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→スラッシュ(右)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)。
↓
体力低回復フード入りボックス2箱。
↓
第7陣(7スクロール目)・ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…シモンズ(右)→ツーピー(右)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)→エルガド(空中落下)。
↓
第8陣(8スクロール目)・ナイフ入りボックス1箱有り。…スラッシュ(右)→シモンズ(左)→エルガド(左)→アンドレ(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→ダグ(右)。
{{1面BOSSバトル(教会)パート}}
BOSS=闘神伝のウラヌス
雑魚増援。…ロキシー(左)→ポイズン(左)→スラッシュ(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)。
私が頭の中で広がらせた以上の様なFinalFight_GOLDのベースを踏まえた類似ソフトの各ステージ毎の詳細は、1面毎に一定時間置きながら掲載して行きます!!!!! ファイナルファイトの世界でバイオハザードのキャラを操作したい こんな基地外が常駐してるならこのスレももう終わりだな GBA版とPSP版を交互にやると全然飽きなかったな 安心と安定でコデを愛用
↓
ハガーを使ってみるが、パンチのスキが大きくて挫折
↓
コデと操作が似てるガイを使うが、攻撃力の無さに挫折
↓
ハガーの使い方に気づき、パワーと引っこ抜きに惚れる
↓
ガイの俊敏さを活用して、華麗な立ち回りに惚れる
↓
コデ? そんな奴いたよなあ コーディはナイフで刺しまくるのが快感でやめられん。 ジェシカはダウンしないから刺しまくれるな
あと投げで倒したエディとアビ 【ソフト名】FinalFight_ファイナルファイトウ神伝の詳細発表の続きその1。↓↓↓↓↓
操作プレイヤー。…コーディー、プラスFinalFight2のマキ・カルロス。それに、特別参加で闘神伝のホー・モンド・デューク・エリス。
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____2面,HALF_OF_THE_UPPER_PART_HILL
{{山沿い通りパート}}…ここのパートから、敵サイドの雑魚キャラクターとして、闘神伝のエイジとカインの2人が登場。エイジのライフゲージはジェイク&ツーピーと同量。カインのライフゲージはハリウッドと同量。
↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレJr(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(左)→ワンフー(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→ツーピー(左)。
↓
坂道を登る。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アンドレ(右)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ビルブル(左)→ハリウッド(右)→ビルブル(右)→ハリウッド(左)。
↓ ↓
体力高回復フード入りボックス1箱。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ポイズン(右)→シモンズ(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ダグ(左)。
↓
坂道を登る。
↓
第5陣(5スクロール目)。…エルガド(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)→エルガド(右)→アンドレ(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…ビルブル(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(左)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→エルガド(左)→ロキシー(右)。
↓
坂道を登る。
↓
刀入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱。
↓ ↓
第7陣(7スクロール目)。…エイジ(左)→アクセル(右)→アクセル(右)→エイジ(左)→Gオリバー(右)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…ダグ(左)→ブレッド(左)→アクセル(右)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ジェイ(右)。
↓
坂道を登る。
↓
体力低回復フード入りボックス2箱。
↓
第9陣(9スクロール目)。…カイン(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→カイン(左)→ワンフー(右)。
↓
第10陣(10スクロール目)・ナイフ入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…ロキシー(左)→シモンズ(左)→エイジ(右)→ツーピー(左)→ロキシー(右)→ジェイク(右)→
エイジ(左)→ツーピー(右)→エルガド(右)→カイン(左)。 {{2面BOSSバトル(丘上付近の御殿テラス)パート}}
BOSS=闘神伝のマスター
雑魚増援。…スラッシュ(左)→ワンフー(左)→ジェイ(左)→エルガド(左)→ダグ(左)→ロキシー(左)→ジェイク(左)。 ミニスーファミにファイナルファイト入らなかったね
スト2と超魔界村はまあ分かるが、ファイナルファイトもほしかったよなー 脳の病気だからな
自分の書き込みが立派な荒らし行為だと気付けないんだろ 自分だけがノリノリ
周りはシラケ。
この温度差よ。 スーファミ版は遅延キャンセルあるからな
いっそタフ入れちゃえばよかったのに
めっちゃ売れるで 当時としては仕方ないものだったとしても、今更劣化移植入れてもなぁという気がする ファイナルファイトがやりたくてスーファミ本体買ったクチだけど
今は99%完全移植版があるわけだしなあ
だからストIIが選ばれたのもう〜ん…だな ストリートファイター2がSFC版で爆発的ヒットだったから
選ばれるのも当然かもしれないが…
入ってるのは、スパ2だよな? スパIIじゃますます?だなあ
映画化などで盛り上がりを見せてた風ではあったが
ソフト自体は一部の選ばれた者しか買ってなかったし
容量足らな過ぎて色々ターボ以下になってたし
オマケのタイムアタックもみんな数日で飽きてた
ゲーセンでXやるための練習にはなってたんかなあ ファイナルファイトを収録してほしかったよねぇ。収録されてたら買ったかもしれないのに。
時には起こせよ、ムーブメント。 このゲームは今で言うCERO-C(暴力)くらいは行くので収録し辛そうではある
あとラスボスが スーファミのファイルファイトは
あれはあれで味があるからなあ。
爽快感を極力残す移植で
処理落ちもかえってパンチの重さを感じたしチマチマパンチハメより潔くぶっ飛ばしてやれ推奨みたいな。 BGMに関してはSFC版の方が馴染み深い
ゲーセンはBGMほとんど聞こえなかったから あの頃ぐらいまでのゲーセン環境は音楽環境良くなかったからなあ。 【ソフト名】FinalFight_ファイナルファイトウ神伝の詳細発表の続きその1。↓↓↓↓↓
操作プレイヤー。…コーディー、プラスFinalFight2のマキ・カルロス。それに、特別参加で闘神伝のホー・モンド・デューク・エリス。
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____3面,WEST_BASIN
{{湖畔沿い寄宿舎パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…ロキシー(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→アンドレ(右)→ダグ(左)→
シモンズ(右)→ロキシー(右)→アンドレJr(左)→ブレッド(右)→ポイズン(左)→Gオリバー(右)。
{{湖畔沿い寄宿舎の外の坂道を登っての大洋館パート}}…ここのパートから、敵サイドの雑魚キャラクターとして、闘神伝のガイアとカオスの2人が登場。ガイアのライフゲージはシモンズと同量。カオスのライフゲージはアンドレJrと同量。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ブレッド(左)→エイジ(右)→ダグ(左)→エイジ(右)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→ガイア(左)→ダグ(左)→ブレッド(左)。
↓
体力低回復フード入りボックス2箱。
↓ ↓
第2陣(2スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー(左)。
↓
刀入りボックス1箱&パイプ入りボックス1箱。
↓
第3陣(3スクロール目)。…スラッシュ(右)→ハリウッド(左)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→スラッシュ(左)→エイジ(右)→カイン(左)→ロキシー(左)→ハリウッド(左)→
カオス(右)→アクセル(右)→ポイズン(右)→ロキシー(左)→ハリウッド(左)→ジェイ(右)→アンドレ(左)→カイン(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)・ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→アクセル(左)→アクセル(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→アクセル(左)→アクセル(右)。
↓
刀入りボックス2箱。
↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱。…ダグ(右)→シモンズ(右)→ブレッド(右)→ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ツーピー(左)→ガイア(右)→エイジ(右)→
エルガド(左)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)→ロキシー(左)→ダグ(右)→ハリウッド(右)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ガイア(左)→カオス(左)→ワンフー(左)→ワンフー(左)。 {{3面BOSSバトル(湖畔入り口桟橋広場)パート}}
BOSS=闘神伝のヴァーミリオン
雑魚増援。…アンドレ(左)→エイジ(左)→ポイズン(左)→スラッシュ(左)→ビルブル(左)→エイジ(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)→ビルブル(左)。 去年くらいまで残ってた個人のファイナルファイトページも、
こんな感じで掲示板荒らされて閉鎖に追い込まれたんだろうな
ところでコデガイの投げの出がかりだけ、
バックドロップと同じで打撃扱いな気がするんだけど >>408
コデガイ投げの出がかりは敵キャラに判定が無いよ。
手から離れて飛び出す際に攻撃判定が発生。
ハガーでもバックドロップで宙に浮かせてる間は攻撃判定なし。 昔々、ある所に宮本家のカルロスおじいちゃんとマキおばあちゃんとスズメのちゅん子が住んでいました。
スズメのちゅん子は半年後に『すず楼郭』という所で住み込み研修が決まっていました。
スズメのちゅん子はかなりのドジっ子で、何をしてもダメダメだったのでマキおばあちゃんにいつも怒られていました。
ちゅん子が『すず楼郭』で住み込み研修を控えた20日前、相変わらず何をしてもダメダメなちゅん子に業を煮やしたマキおばあちゃんがちゅん子の舌をダガーナイフで切り落としてしまいました。
ちゅん子の異変に気付いたカルロスおじいちゃんは最新手術の仕方をネット情報を駆使してちゅん子の舌の手術治療を2日かけて施術して、やっとこさちゅん子の舌を治しました。
ちゅん子が『すず楼郭』で住み込み研修をして3年5ヶ月後、2年半お世話になったお返しにと宮本家の方々に『すず楼郭』へ招待しました。 3年前に出張で韓国に行ったときに現地のゲーセンでポイズンを自キャラにできるファイナルファイトがあったがあれは海賊版なんだろうか?
時間無くてスルーしたけど今更気になった たびたび話題になるけど、street smartって言う海賊版らしい 二人プレイでどっちもアンドレにしたら3面の金網でアンドレ5人並んでおもろかったわ ストリートスマートと聞くとメガドラに移植されたアレを思い出す
家でストIIのようなゲームができると思って本体ごと買ってしまった…
ついでにらんまの町内激闘編も 殴る、蹴る、斬る、刺す、撃つ、燃やす
考えてみればとても凄惨なゲームだ
スイッチに移植して欲しいが無理かな キャプコマは溶かす、感電させる、叩きつける、麻痺させるが追加。 >>420
おまわりさんしか銃を撃ってこないような銃規制が行き届いた社会
現実のアメリカよりはるかに良心的 ウルIIでゲロカットするぐらいだし、いくらか自主規制しそう
それからラグで通信対戦がダメダメらしい
こちらはそこまで繊細な入力は要らないが FFはスイッチにとても適したタイトルだと思うけどね
家でも外でも気軽に協力プレイ
アーケードスティックも要らないし
業務用と家庭用を完全収録した決定版が出たら神なんだが ファイナルファイトはもはや単独ではどうしようもない立ち位置になってる感
ゲスト出演で精一杯感あるわ
中小企業やインディーズなら昔ながらのベルスクをちょいと今風の味付けで出すのも許されるが
CAPCOMがそんな安い仕事に興味が無いよな ファイナルファイトメーカー作って欲しいもんじゃのう
タイムアタックモードも入れてもらって とりあえずps4とvitaで遊べるようにアーケードアーカイブスか何かで出して欲しい ファイナルファイトのサントラ完全版聴いてて思ったが、
これに収録されてるタイトルが全部遊べるFFコレクションみたいなのがあると良いかもな セガエイジスのスペースハリアー、ファンタジーゾーン、モンスターワールドなんかの全部コレクションは神がかってた いや、ぶっちゃけ2とタフは出来悪いしいらんわ
1だけのコンプリートコレクションなら欲しいけどな だからコレクションだっつてんのにキチガイ原理主義者はうぜーなホント
1だけ?今更どこの誰が買うんだアホ
死ねばいいのに >1だけ?今更どこの誰が買うんだアホ
余裕で買いますが カップリングで気に入らないゲームが入ってるなら
プレイしなきゃいいだけ。
それすら許せないなら、買わなきゃいいだけ。
俺の希望だが、アケ版を基にディスプレイを今時サイズにして
3人同時プレイ仕様が欲しいな。
ちゃんと3人分の体力回復と武器と敵がてんこ盛りで。 SFC版ベースでAC版以上に敵がわんさか出て、マキ、カルロス宮本、ルシアが使えれば嬉しい >>432
>死ねばいいのに
ってよーく見るけどさ、
相手が死んだとこでお前の得になるのか?ということを最近よく思う。
少なくとも納税出来る奴にポンポン死なれたら残った自分ら大変なんだよ。
と思うのだが? と、話しが反れた。
結構スーファミのファイナルファイトが好きな人が多くて安心した。
スーファミの人数増やした版的な位置のOneも好き。 スーファミ版ベースはハガーとガイのグラフィックがカッコ悪い
歩行のアニメ枚数が少ない
被ダメージでかい、スク消しと三角飛びが出来る場所が激減
敵のアクションが減っている。一部のボスの行動パターンと性能が違う
武器の威力と判定が強過ぎる
という点が気になる
得意武器でダメージアップのアイデアは良いと思うが 当時プレイしてなんで敵は落ちてる鉄パイプや刀を拾って攻撃してこないのだろう?と思っていた当時の友人達の答え。
「そういうゲームだから。」
→それいったらオシマイ。
「刀は大事な密売品で鉄パイプは重いので素手の方がいい」
→フツーに相手を殺そうと思ったら得物は手にするだろ。
「下手に武器を持つと捕まった場合に刑が重くなる。」
→犯罪集団なんですが…………。
エルガドなんかはナイフもってるし。
こんな程度の話しでも盛り上がってたな。 SFCの完全版があれば面白いのに
キャラクター3人、2人同時プレイ、ステージ4が復活
他にも、全てにおいてACを忠実に再現
グラフィックとサウンドはSFCのまま グラフィックとBGMをスーファミ版のものに差し替えたアケ版リメイクならありかと思う
スーファミ版のゲームシステムはヤル気しないなぁ
スーファミ版のBGMは大好きだけどね お前らはスーファミ版のサントラ流しながらGBA版やってろ 俺はGBA版のBGMの方が好き
今では基板でやってるけどGBA版の方が先に遊んだゲームだったので SFC版のガイは頭が妙に丸くておにぎり君と呼ばれてた
あと母者はハガーがカッパハゲに見えてたらしい 結構最初に触れたスーファミの印象が残ってる人多いようね。
悪い印象じゃなくて良い方向で。 BGMはx68000版か海外のps3/360版がアケ版の正統リミックスという感じで好き
逆にメガCD版の妙にジャズ調のは受け付けない >>448
俺は逆にx68k版が駄目
完全移植目指して欲しかったのに、下手なことすんなよレベル >>448
オレはメガCDのT's musicのアレンジは好きだけどな特にベース最高じゃん
ま、ここじゃ少数派だろうけど 俺も好きやで
松崎しげるが歌ってるようなトイレの曲だっけ?もイイ >>451
一瞬塊魂なグラフィックのファイナルファイトを妄想してしまった。 >>423
なんでベルガーはボウガンなんだろ?
ベアナックルラスボスみたく
サブマシンガンとか使えよと思ってしまう。
骨董趣味か? ただのマフィアのボスだったならともかく
表向きはまともな人間だったとしたら銃声の出ない方が良いんじゃない うお、こんな昔のゲームのスレがこんな盛り上がってるのすげーわ
俺もFF大好きだったよ
灼熱の駄菓子屋筐体で弟と猿のように遊んでたのが懐かしい >>453
そこはやはりメトロシティの行政の努力の賜物ですよ
つまりハガー市長ががんばって街から銃を排除したんだ 既に言われてるけど、業務用家庭用を全部収録したのが欲しいね
それぞれに良さがあるし思い入れがある
ニンテンドースイッチで出せば、それ目当てで本体買う人も少なくないかも ベルガーまで銃だったら
コディガイで殴る時に間合いを気にする必要が無くなるな >>454
自分の本拠地で高層階で銃声を気にするのか?
もしかしたらただ単に銃をつかうのがベルガー苦手なのかもしれん。
まともに当てられないとか。 ラスボスに銃なんか撃たせたら、それこそダブドラのパクリやんけ言われるからボウガンにしといたんじゃね?
ベアナックルの事は言うなよ… この手のゲームの設定はエスカレートいくらでもしそうだからな。
悪い連中を素手でぶっ飛ばす
→武器ぐらい持てよ
→銃ぐらい持てよ
→当初のパンチでぶっ飛ばすコンセプトが置いてきぼり。
いい意味でのエスカレートがエイリアンストーム
舞台上ゲームの設定がエスカレートしないのがくにおくんてとこかな? トゥルルルル … ガチャ
ベルガー
「ん、私だ。ベルガーだ。」
??
「初めてお耳にかかるな…おっと切ると後悔するぜ。何せ娘の命が掛かってるからな。」
ベルガー
「何!?娘に何をした!キサマは誰だ!」
??
「あんたこそ私の娘に何をした?」
ベルガー
「まさか!?きさま〜」
ハガー
「これからそちらに乗り込む。銃火器で抵抗した場合娘の命はないと思え。」
ベルガー
「わ、わかった!部下には銃火器の使用を控えさせる!」
ハガー
「助かる。ちなみに私は半裸で戦おうと思う。」
ベルガー
「?た、たのむ」 ボウガンではなく銃弾で真上に撃って
周囲にシャワーを降らせるのは無理がある。 >>464
なんか微妙にありそうな裏設定。
市長は根回しも得意。 ナイフ男の空中突きに関してはSFC版の方がカッコイイな >>465
あれってベルガー自身が一番危ないと思うのだが。 ナイフ男ってファイナルファイトで
一番頭イカれてそうだよな >>464
ベルガー「ということで、相手は銃は使わないとのことだ!
お前たちも使わないでくれ!」 アンドレ「ボス、俺のマグナムも使っちゃダメなのかいHAHAHAw」
ベルガー「……………お前、クビ。」 ジェシカ「このハゲーーーッ!!!」ボコ!ボコ!
ベルガー「(車椅子)運転中ですので…」
ジェシカ「違うだろー!違うだろ!!」ボコ!ボコ!
ベルガー「もう、すいません。叩くのは…」
ジャシカ「お前はどんだけ私の心を叩いてる!」
ベルガー「はい、その痛みはもう…」
ジェシカ「分かってないよ!」ボコ!ボコ!
ベルガー「いや、叩くのはすいません…」
ジェシカ「バカかお前は!!」 ベルガー「ジェシカに叩かれたおかげで毛が生えました!もう手放せません!娘さんをワシにくだせえ!」
ハガー「解せぬ!」 ベルガー「こ、これがジェシカちゃんの膣(なか)!想像してたのより気持ち良い!」 子門ズ「ボス!なんで俺ら鉄パイプすら持てないの!あいつら平気で使ってくるのに!俺ら子供がこれからって時に死ねないよ!辞めさせて貰います!」
アンドレ「何あいつら!Tシャツヤローのワキガでまとめてぶっ飛ぶなんて!怖い!辞めさせて貰います!」
ベルガー「わ、わかった!もう悪い事はやめてまっとうに働こう!な?だから皆辞めないで!」
こうしてマッドギアは解散し、
マットウギアとして普通の社会の歯車としてベルガー以下きちんと働くようになりましたとさ。 >>470
頭より挙動がイカれてると思う。
やる気のないへっぴり腰のナイフ刺し、普段猫背なのにいきなりノーリアクションで背筋と👣をピンと伸ばしたスライディング
怖い。 なんと卑怯きわまりない!
拙者も女(スケ)断ち致す! 1989年当時、バリバリのゲーセン野郎だったよ
各社の色んなゲームをプレイしまくり
いくら注ぎ込んだか分からん
でも、いま現在でもプレイしてるのってFFだけだ >>479
ファイナルファイトゲイじゃないですかそれ >>479
それもゲーメストネタだったね。
あの年のメストは男度数が半端なかった。 FFは運ゲーだから今やっても面白いと思うのです
みなさんはどうでしょうか 運の要素は大きいけど1クレクリアは運頼みなしでいけると思う
ノーミスとかは運が必要と思うけど お祭りゲーにスポット参戦するのがやっとなんだよなー
まあコンテンツ生きてますよー忘れてませんよーってことではあるからとりあえずは喜ぶか おい、しまむらでファイナルファイトTシャツ2タイプの絵柄で発売すんぞw
貴重なグッズ過ぎるw
CAPCOMコラボで19日から並ぶようだ
一瞬で売り切れるだろうからまあ頑張れや これ以上アビゲールを介入させるなら
俺の命は無いと思いな。
ア〜ヒャッヒャッヒャッ >>488
しまむらはなかなか面白い商品出してくれるけど、すぐに売り切れるんだよね…。買えるかな?
アビゲイル参戦の噂はあったけどマジだったのかw アビゲイルずいぶん変わったなあ
まあストZEROでのバーディの変貌に
比べれば面影は残している感じだけど >>435>>441
貴方方御2方のプランに感動する程賛同します。
それと、4面のインダストリアルエリアで思い付いて付け足したい事があるんだけど、火炎噴き出しレーンで炎に5回以上焼かれる事がなかったら、シークレットオプションとして、火炎噴き出しレーン脱出後の
アンドレ&スラッシュ&ポイズンを殲滅した直後にしばらくスクロールストップして、アンドレ&スラッシュ&ポイズン出現スクロールストップ時の背景通路奥のもう一筋の通路に進んでスコア稼ぎにバトルが出来て、
火炎噴き出しレーン脱出後のアンドレ&スラッシュ&ポイズン出現スクロールストップ時の背景通路奥のもう一筋の通路でのバトルに挑むか挑まないかを5秒以内に選択出来る様になれば楽しいかも。
それに、次の様なパート構成だと更に楽しいかも。
$火炎噴き出しレーン脱出後のアンドレ&スラッシュ&ポイズン出現スクロールストップ時の背景通路奥のもう一筋の通路のバトルに挑んだ際のパート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓$
………………第1陣から第2陣までが工場内のメイン通路スペース。第3陣から第4陣までが画面上部に3レーンある玉掛けクレーンツカミでプレイヤー・敵両方無差別に吊り上げ投げ落としスペース。第5陣が右側が行き止まりスペース。
………………背景壁面の高さ高めの7箱有る緑色の壁掛け物入れボックスの縦軸に位置を合わせてジャンプをすると、スコア数の追加(確率60%)or残りカウントタイマー数の増加(確率25%)or
雑魚敵達の吹っ飛びダメージ(確率15%)となるシークレット要素有り。 ザンギやバーディはZEROでアニメ絵になったからデブ化したんだと思う ↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・体力低回復フード入りボックス1箱&ポイントアイテム入りボックス2箱有り。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→シモンズ(左)→ジェイ(左)。
↓
玉掛けクレーンツカミゾーンへ突入。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ツーピー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(左)→ジェイ(右)→ジェイク(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…アンドレJr(左)→アンドレ(左)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→スラッシュ(右)→ビルブル(右)→アンドレ(右)→ワンフー(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)。
↓
玉掛けクレーンツカミゾーンを脱出。
↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入りボックス1箱有り。…ポイズン(左)→スラッシュ(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)。 >>499
面白くない長文は誰も読まん
FFのようなシンプルな文章を書け
例えばこういう風に纏めろ↓↓↓↓↓$
4面炎の先に隠しイベントあると面白いかも このキチガイほんとうぜーわ
いい加減迷惑だって気付けや
あ、ムリか…それに気付ける脳味噌が無いからキチガイなんだもんなwww ザンギと似たようなキャラにどうしてもなっちゃうもんなぁ。市長のが先なのに。 ピーチ姫やユリも戦うキャラになったからジェシカもあり得るのかな
親がハガーだし素質は十分にある なんかもうジェシカが目からビームを出したりぱふぱふで窒息させたりハガーを呼び出してタコ殴りさせるとかそんな絵面が自然と脳内にでてきてしまうんですが。 >>513
>>505の雑君絵でベルガーのあたまをぺしぺし叩きながら出そう。 アビゲイル不評すぎだろ…
悪口言ってる奴に突撃しないか? 今更感があるのは確か
スト3でヒューゴの代わりにアビゲイルでてたりすればまた違ったかもしれんが そもそも本編でもボスなのに攻撃パターン少なすぎるんよね、アビゲイル。雑魚なのにアンドレはダウン攻撃まであってメチャ豊富。 >>515
乗馬のムチみてぇだな>ぺしぺし
ジェシカ「違うだろー!違うだろ!」ぺしぺし
ベルガー「すみません、叩くのは…」
ジェシカ「貸せっ!(ボウガン)」
ベルガー「ひぃぃ」 >>509
ストZEROに、意外かもしれんが、ファイナルファイトタフの雑魚敵のフリッツなんかどうかな?手榴弾はもちろん、ちまちま動き回ってボール状の武器で攻撃する画が想像出来る。 ゼロのファイナルファイトキャラは全体的にいい出来だったね。 カルロス宮本ってマキと違って2だけにしか出て無いのか・・・ >>519
パンチ
走りパンチ
怒り走りパンチ
高い高〜い パンチ自体のグラは同じってのが手抜きだな。まぁそれでもインパクトはあるボスだったけど。 ここにきてアビゲイル参戦とかFF新作フラグか?理由がわからんね アビを出したのって過去の格ゲーに出た事無いからってだけじゃね?
ZEROにもリベンジにもいなかったじゃん 少ない行動パターンで強キャラを作るのもひとつの特性よ
たくさん行動パターンあるけど9割は誰も覚えてないとかよりよくできてる >>529
残り少ない容量とアイデアでひりだしてみました的な。
俺は昔シャアザクをアイデアが出ないから色を替えただけの安直な手抜きとずっと思ってた時期がありました。 容量の都合と言えば、FFだと同キャラが画面内に多数出現するよな
でも現実にはこのような光景は有り得ない
なので最近は「ブレッド」だとか「スラッシュ」だとかは個人名じゃなくて流派だと解釈してるな なんか全国の鈴木とか田中とか佐藤とか流派に思えてきた。 ハリウッドは個人名じゃないからのう(映画のような殺し方を好むからハリウッド)
ゼロ2のロレントの勝ちポーズだとエルガド含め一度に4、5人出てたような >>485
これ1コインクリアでスタッフコメント見れるって裏技あるけど、デバッガーで1コインクリア安定させられる奴いたのかな
パンチハメ、連射機、雑魚消しは想定してないだろうし デバッグだとノーデスとか可能じゃね?
何せ「エーム作ってる人」だし。
>>538
エルガドは実在する人がモチーフだったそうだ。 パンチはめってある程度開発陣も予想してたテクじゃね?ベルガーのパンチもらったら上に矢を撃つのははめ防止用だと思う。 開発側は1コインクリア安定とは考えてなかったでしょ
牛丼EDで「がんばればみれるものなんですねえ」と書いてるし
1コインクリアも一応可能ぐらいだったんじゃね 掴んだほうが手っ取り早いからやらないが、ベルガーもパンチハメできた気がする
拳がギリギリ届く間合いなら降ってくる矢を食らうことはないので
窓際モードへの切替で無敵になるから最後まで殴るのは無理だろうが
あと市長のパンチは初弾から腹やられなんで間合いは関係無い
しかしちょっとでもミスると逃げられてしまうだろう >>544
あのクソカタイ奴をパンチハメし続ける集中力初心者にあるかいな?
昔パンチハメってレイプするって意味だろ?って聞いてきたやつがいたな。 連射ありでのソドムパンチハメしか対処知らないっぽい奴は結構いる
というかパンチハメ以外の立ち回り知らないのは初心者っぽい
あとパンチハメは点数の低いコンボ前半を繰り返すから基本稼げない
投げや武器多用の速攻パターンよりはマシな程度 それを言いたかった
パンチハメでしか倒せないんだよ
それに点稼ぎのためにパンチハメしてる人は3面冒頭ですぐわかる 掴んで外れて突進
突進して突進
突進して突進して突進
ソドム戦のストレスがマッハ ソドム戦までを安定させるのが中級者入り口という感じか
最初の内はパターン把握できず、安全な2本刀状態殴って
危険な一本刀状態にする→不用意に近づいて霞切りくらう
を繰り返して速攻乙るのがお約束 >>552
コーディ500万超えのプレイでソドムは止め以外ずっとまでパンチハメしてたけどこれ妥協パターンなの? たまに1コイン出来るけどパンチハメできねぇw
パンチのリズムが早すぎるんだよね
カウントできない
最初にキャプコマで慣れてからファイナルファイトやりだしたから矯正が難しい SFUが毎年の様に新作が出て、FFは全然無かったから、人気ないんだなと思ってた ハガー使うからそもそもパンチハメを使わない
かわりにコデガイでクリアできない >>560
ボンボン対戦でインカム稼げるストヌーに比べたらやっぱり…………ねぇ? FFの新作は出なかったけどこのジャンルのゲーム結構出たよね
どれも面白かったけどやっぱりFFだなぁ 天地、D&D、EVPどれも根強いファンが多い。
もちろんファイナルファイトもだ ファイナルファイトモドキは沢山出たけど1番殴ってて気持ち良いのはFFだよな
ブリンブリンてゴム人形殴ってる感じ デカキャラを簡単ボタン連打するだけでまとめてぶっ飛ばす。
囲まれてピンチになっても僅かのリスクで蹴散らせる。
気持ちいいけどヌルイどころか歯ごたえありまくり。
そりゃ広い範囲でヒットするよな。 とにかく爽快感が凄いよね。タブドラの重みがある打撃もいいけど。 打撃感は確かに秀でてるが爽快感はパニッシャーのが上かな
操作のキビキビ感も パニッシャーはもう手段を選ばず何でもあり破壊ゲーみたいな感じでイメージ的にもちょいと別ベクトル的にも見える。
素手でいてこますのが基本だけど。 ベルスクはそこそこやってきたけど
爽快感で引っこ抜きに勝るものは無い※個人の感想です
>>561
コディガイは投げ終わりの無敵が無いに等しいから
投げの後には押しっぱ入力で常に必殺技を出せるようにしとく
ハガー使いはこれを覚えるだけでコディガイはクリア目前
コーディーはナイフを的確に、ガイは三角飛びで楽をする
後は掴み技→ジャンプ攻撃後のフィニッシュ技の暴発に留意する FFの敵って結構硬いのが多いけど投げで割合ダメージ与える事によってあんまり硬く感じないのが良い
なんで他で採用されなかったのか不思議なぐらい(特に天地2 例えば1年後とかにアーケードでファイナルファイト2が出ていたら
投げダメは継承されたかもしれんが
ユーザーや開発側もファイナルファイトだけを求めていた、作りたかった訳では無いからな
まんま同じようなシステムならそれは見た目変えてもファイナルファイトになってしまうわけで
あれこれ試行錯誤しつつキャラの特殊投げやらで差を出せばいいかとなったんじゃないかな >>557
ソドムパンチハメは妥協パターンだね。通常攻撃に耐性あるから
突進に目押しコンボフルセットを繰り返すのが稼げる。 パンチハメなんかダグとかフレッドみたいなダウンからの起き上がりが遅いやつに使う技だよ ロレントは発狂モードなると面倒だから、着地狙ってパンチハメで倒してるな。 ハガーだけどロレントは縦待ちわからないからパイル後にすぐ横に接近してタイミングよくメガクラのパターン使ってる。 パンチはめはデバッグ段階で解ってるんじゃないか
2Pで左右から挟んで殴るだけでもできるし、同時プレイはデバッグしませんなんて有り得ないから ちなみに挟んでパンチハメはMCD版でもx68k版でもできた
カプクラ等は確認してないけど、できそう >>577
右壁へ向かってパイル→倒れたロレントに一瞬でもいいので触れて奥か手前(広いほう)へ移動
棒突きを空振りするか奥ジャンプをするので再度掴んで最初に戻る
これで3回パイルすれば手榴弾モード ダムドとアビゲは奥か手前で右壁へパイル→縦移動で自分から掴まれに歩いて来てくれる
アビゲは真上か真下に位置取らないと危険なので、パイル中から斜めに入れておく 『にんじゅつをこころえていて』
どの辺が忍術なの? ベルガーの方が凄いかもしれない。
ガイ「屈んだままの姿勢でジャンプを!何者!」 ガイでナイフを投げるときは脳内でくないをイメージして投げています FF2のオープニングやエンディングを見ると別人
レディース時代のイラストはカプエス寄り スト5でアビゲイル配信されたけど
プロゲーマーがみんな触ってて
盛り上がってるね >>587
軽いパンチでアンドレの突進を止めます。 【ソフト名】 BEAUTY戦士FIGHT
操作プレイヤー。…ブルーアイズホワイトかりん&闘神伝のエリスの2人プレイ。
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____1面,山間礼拝堂
{{長距離植林ロードパート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→シモンズ(左)→ジェイ(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→アクセル(右)→ジェイ(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…シモンズ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ジェイ(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ブレッド(右)→アクセル(右)→アクセル(左)→シモンズ(左)→エルガド(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ツーピー(左)→ジェイク(右)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(左)。
↓ ↓
第6陣(6スクロール目)。…ハリウッド(右)→アンドレJr(右)→ビルブル(右)→エルガド(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(左)。
↓
第7陣(7スクロール目)。…ハリウッド(右)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→アンドレ(左)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…ビルブル(右)→ツーピー(右)→ブレッド(左)→ダグ(左)→スラッシュ(左)→アクセル(左)→アクセル(左)。
{{1面BOSSバトル(年季入り礼拝堂)パート}}
BOSS=闘神伝のヴァーミリオン
雑魚増援。…シモンズ(左)→ツーピー(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→シモンズ(左)→ダグ(左)→エルガド(左)→エルガド(左)。
【ステージタイトル名】_____2面,アジアンテイストタウン
{{和風商店街パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…ロキシー(左)→ポイズン(左)→アンドレJr(左)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ダグ(右)→ロキシー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右)。
↓ ↓
第3陣(3スクロール目)。…スラッシュ(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)→エルガド(右)→ジェイ(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)→ジェイク(右)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→ジェイ(左)→
スラッシュ(左)→ジェイク(左)→アンドレ(左)→ジェイク(左)→ブレッド(左)。
{{インド風公民館パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…エルガド(右)→Gオリバー(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→アンドレ(左)→シモンズ(右)→Gオリバー(左)→アクセル(右)→ダグ(左)→スラッシュ(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(右)→エルガド(左)→スラッシュ(左)→ダグ(右)→Gオリバー(左)。
{{シンガポール風庭園パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…エルガド(左)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→ブレッド(左)→ロキシー(左)→スラッシュ(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)→エルガド(右)→ジェイ(右)→
ツーピー(右)→ブレッド(右)→シモンズ(右)→アクセル(右)→ジェイク(右)→ダグ(右)→ブレッド(右)。 ↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(右)→ツーピー(右)→ブレッド(左)→ダグ(左)→スラッシュ(左)→アクセル(左)→アクセル(左)→ブレッド(右)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→ワンフー(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アンドレ(左)→アンドレ(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→アンドレJr(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→ワンフー(左)→ワンフー(左)→
アクセル(右)→アクセル(右)→ビルブル(右)→アクセル(左)→アクセル(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…スラッシュ(右)→ジェイ(右)→エルガド(右)→ポイズン(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→ロキシー(右)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ロキシー(右)→アクセル(右)→
ジェイク(右)→アンドレJr(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→Gオリバー(左)→ジェイ(右)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(左)→ハリウッド(左)→エルガド(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)。
{{2面BOSSバトル(セレブリティ中華風祭事場)パート}}
BOSS=『Mortal_Kombat_XL』のレザーフェイス
雑魚増援。…アクセル(左)→スラッシュ(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→エルガド(左)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ハリウッド(左)→Gオリバー(左)。 誰も読まないのに………自己満足っていうかオナニストって奴? ファミコンとしてはまあまあ面白いよ
敵倒してレベルが上がるとちょっとしたコマンド技使えるようになったりして
ボス達もコミカルな感じになっています ストリートファイターUってファイナルファイトのスタッフが作ったの? 殴った時の火花とか倒れた時の埃とかドラム缶とか殆ど同じだしな
今度の格ゲーのハガーちょい残念
今までFFキャラは格ゲーでも技名を叫ばないもの(リベンジは知らん)だったが
「パイルドライバ!」とか叫んじゃってて…どぅぇえーりゃ!とかでいいんだよ リベンジでは結構技名叫ぶよ
ハガーはあまり無かったと思うがコーディーはサマソーッ!とか言うし
パンチもなんか言ってたな 申し訳ないがリベンジは黒歴史なので
ストリートワイズもだが リベンジのエルガドは結構好き。
お近づきになりたくない感じがよう出とるw 今度はウル2にコディガイハガー参戦かよ
現在ファイナルファイトきてんのか? 背景グラフィックも含めれば、FFのキャラってほとんどが他作品に出てるね >>581訂正
倒れたロレントじゃなくてバウンド中のロレント 【ソフト名】 SWORDSMAN戦士FIGHT
操作プレイヤー。…カルロス宮本&闘神伝のデュークの2人プレイ。
雑魚敵達。…『Final_Fight_2』のマッドギアメンバー。
ステージ構成。…2つの面をクリアで終了
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
【ステージタイトル名】_____1面,大規模火災後の中流市街地
{{長距離火災被害センターストリートパート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…マーク(右)→ミック(右)→ミック(左)→マーク(右)→マーク(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ブル(左)→ミック(右)→エリック(右)→ミック(右)→エリック(左)→ブル(左)→マーク(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…エリジョー(右)→ブル(右)→ブル(左)→エリジョー(右)→エリジョー(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…アンドレJr(右)→マーク(左)→ブル(右)→エリジョー(左)→アンドレJr(右)。
↓ 第5陣(5スクロール目)。…ジャック(左)→ジャック(左)→スコット(左)→ジャック(右)→スコット(右)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…マーク(左)→エリジョー(左)→ジャック(左)→エリオット(右)→エリック(右)→マーク(左)→エリオット(右)。
↓
第7陣(7スクロール目)。…マーク(右)→エリジョー(右)→ジャック(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→エリジョー(左)→アンドレ(右)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…アンドレJr(右)→ミック(左)→エリック(右)→エリック(右)→エリオット(左)→ミック(右)→エリオット(右)→エリック(左)。
{{1面BOSSバトル(焼失後廃校跡)パート}}
BOSS=『Final_Fight_Tough』のストレイ
雑魚増援。…スコット(左)→ジャック(左)→エリオット(左)→ミック(左)→スコット(左)→アンドレ(左)→ミック(左)→スコット(左)→エリジョー(左)→エリオット(左)。 【ステージタイトル名】_____2面,高速道路終点周辺エリア
{{パーキングエリア&道の駅パート}}…第1陣から第2陣までがパーキングエリア通路で、第3陣から第4陣までが道の駅(休憩所)前ストリート。
↓
第1陣(1スクロール目)。…マーク(左)→アトラス(左)→スコット(左)→エリザ(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…エリック(右)→エリック(左)→エリジョー(左)→ブル(右)→スコット(左)→エリオット(左)→エリアス(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ミック(左)→スコット(右)→エリオット(右)→マーク(左)→エリック(右)→エリック(左)→マリー(右)→エリザ(左)→Gアンドレ(右)→マーク(右)→
ジャック(右)→アンドレ(左)→エリジョー(左)→エリック(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ブル(右)→ミック(右)→エリック(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→マリー(左)→マリー(左)。
{{公衆便所パート}}
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジャック(右)→マーク(右)→エリザ(右)→エリジョー(右)→ミック(右)→アトラス(右)→スコット(右)。
↓ 第2陣(2スクロール目)。…マーク(右)→マーク(右)→エリジョー(右)→アンドレ(右)→アンドレJr(左)→エリアス(左)→スコット(右)→ジャック(右)→エリジョー(左)→エリック(左)→
ジャック(右)→マーク(右)→エリザ(右)→エリアス(左)→ジョー(右)→ジョー(左)→ジョー(右)→ジョー(左)。
{{自動車メカニカルロードパート}}…第1陣から第2陣までが普通自動車販売ショップ前ストリートで、第3陣から第6陣までが自動車製造工場通路。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジャック(右)→アトラス(左)→エリザ(右)→ジャック(右)→ジョニー(右)→エリアス(右)→ミック(右)→マリー(右)→アンドレJr(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ミック(右)→エリジョー(右)→エリオット(右)→ジャック(左)→エリザ(右)→マリー(左)→Gアンドレ(右)→エリオット(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ブル(右)→ジャック(左)→エリジョー(右)→スコット(左)→ミック(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→マーク(右)→ジャック(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…アンドレJr(右)→アンドレ(右)→ジョニー(左)→アトラス(右)→エリック(右)→ブル(左)→ブル(左)→ジョニー(右)→アンドレJr(左)→Gアンドレ(左)→
エリック(右)→エリック(左)→エリック(右)。
↓ 第5陣(5スクロール目)。…ジョー(右)→ジョー(右)→ジョー(左)→ジョー(左)→ミック(左)→エリザ(右)→アトラス(左)→ジョー(右)→ジョー(右)→スコット(左)→ジャック(右)→
エリジョー(左)→エリジョー(左)→ミック(右)→ミック(右)→ジョー(右)→ジョー(左)→ジョー(右)→ジョー(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…アンドレ(右)→アトラス(右)→エリック(左)→マーク(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→ジョニー(左)→アトラス(右)→ジョー(右)→ジョー(右)→
Gアンドレ(右)→ジョー(右)→ジョー(左)→ジョー(右)→ジョー(左)→アトラス(左)→ジョニー(右)→ジョニー(左)→エリザ(右)→マリー(左)→エリック(左)→エリアス(右)→
マリー(右)→アンドレ(左)→ジョー(右)→ジョー(右)→エリック(右)→エリアス(左)→ミック(右)→ジャック(左)→エリザ(右)→エリザ(右)→エリック(左)→エリック(左)→
Gアンドレ→ジョー(右)→ジョー(左)→ジョー(右)→ジョー(左)。
{{2面BOSSバトル(自動車製造工場の屋上)パート}}
BOSS=『デッドライジング』のメインケースに登場するサイコパス人物のラリー・チャン
雑魚増援。…エリジョー(左)→エリアス(左)→アトラス(左)→ブル(左)→エリジョー(左)→アンドレ(左)→Gアンドレ(左)→ブル(左)→エリジョー(左)→エリアス(左)→Gアンドレ(左)→
ジョー(左)→マリー(左)→マリー(左)→ジョー(左)→ジョー(左)。 キチガイの振りした荒らしだろ
マジで氏ねばいいのに このデータでほんとにフリーゲーム的に作ってたら感心するがね >>623
厚かましくも誰か作ってくれなんて言ってる時点でもアウト。
正にファイナルファイト・害 switchって古いアケゲーの受け皿になってるし
コレクションにしたり、あわよくば新作とかなんとかねじ込めそうな雰囲気はあるんだが
方々でキャラ営業させてるのは布石なんだろ?おいCAPCOMさんなんとか言えや! ダブドラは4の話題で盛り上がってるな。ちゃんと旧作愛あって好評みたいだ。 >>627
それ以前にスウイッチ手に入りません。
それほど無理して今ほしいワケではないけど。 ゲーム自体リタイア状態だしなあ
ファイナルファイトはたまにやるのでここ見てるが たまにやるとまた面白いんだよなこれが。
うっとおしくまとわりついてくるピー野郎共を蹴散らしまくるのがストレス解消に。 ダブドラだと久しぶりにやるとタコ殴られの苦痛を先に味わうからねぇ俺は。 殴られ始めたらワンコンボ喰らってダウンするまで指くわえて見てるしかないってのかなりストレスね
FF以前のゲームだと当たり前だったのかもしれんけど ただし、ファイナルファイトは
いったん殴られると必殺技を使わない限りダウンするまで抜け出せない(相手の攻撃に割り込めない)のが。
軽いジャブでもペチッと食らったらダウンするまで。
つまり必ず必殺技を「使わされる」仕様な訳で。
半端な攻撃なんかへっちゃらそうな市長がダウンするまでやられポーズ持続。 マッドギアの大多数
「死ぬまで殴れるパンチハメ持ってる癖に何言ってるんだコイツ…」 メガクラ使いまくって、体力が無くなってメガクラが使えなくなった直後に
ブレッドやJのパンチを喰らったら、何だかすごいシュールになる(´・ω・`) ペチッ
ウワァーオ!
あるある。
>>637
ベルガー「というわけで我々も必殺技を出せるようにすべくCAPCOMに賄賂を贈ってみた!」
ブレッド「それでも俺は体力的に負け確定やんか…………。」 ボスだけ立ち上がりに無敵あるのはズルいと思うんです >>640
ダムドの回転蹴り中は無敵。
ソドムが立って刀を振る間は無敵。
ロレントが残像を出しながら接近してくる時は無敵。 エディの警棒殴りも無敵やな
掴みモーションも無敵っぽい(こちらの攻撃が当たって火花が出てても掴まれることがある)
まあボスは起き上がりが無敵だが
ダムドやロレントはダウン中に重なって起きる直前に縦逃げして
リバーサル攻撃を空振りさせて掴むループが使えるので楽
試してないがエディも出来るかも
>>636
タイマンなら掴み返しが出来る あと掴み解きの後も無敵だな
掴み打撃2発→待つ→掴み打撃2発orパンチから掴み、のループを防止するためだろうけど
ダムドのみしゃがんだまま何もして来ないから掴み直せたり ファイナルファイトは俺らのハートを掴んで離してくれませんが、
どうしたらいいのでしょうか。
たまにムショーに市長が恋しくなります。 メトロシティにパニッシャーが来たら、マッドギアの連中皆殺しにされそうだな。
ナイフ持たせたら首を切ったり、エディなんか銃で顎を撃ち抜かれるだろう。 パニッシャーは復讐の為に残虐行為を行ってるだけで街の掃除屋ではない コーディーに、ハガーとガイの長所を足したのがパニッシャーだな。 ナイフで刺すor投げる、鉄パイプで叩く、刀で斬る…
十分残虐行為ですw
正統派なら落ちてても使わない まぁ市長がコンクリの上で市民にパイルドライバーかける町ですから やっと安定して3キャラでワンコインクリアーできるようになった
プロ出現してアドバイスなかったらあと1年はかかったかな
今さらこのゲームやってるのか自分でも不明 >>652
もし、テンゲンからファイナルファイト出したとしたらどういう描写になるだろうか。 ベルトアクションゲームに出てくる食べ物は、どれもおいしそうで困る。 >>655
ちと違うかもしれんが、
ミスティックウォリアーズの食べ物はウッドーンとか発声してて頭に残る。 ヒヨコとかネズミとかカタツムリとか美味しそうだよね(´・ω・`) ファイナルファイトより面白いファイナルファイトぽいゲーム教えろみたいなスレが建ってる。
舐めてんな。 >>659
そんな題でスレがたってるということはいまだファイナルファイトを越えるものが出てないって事の証明でもあるかね。 >>659
何が面白いかなんて結局は個人の主観でしかないのにな
こんなスレ立てる奴って各ゲームの信者にレスバさせて楽しむタイプかな 思うにファイナルファイトの良さって引き算不可能なほど無駄が無いところだと思う
やる事単純なんだけど物凄く忙しさがある
あとは運ゲーっぽい部分があるところ >>659
このスレで言い出さないで別スレ立ててる分マナーが出来てると思う 発音ということならパニッシャーのスタート直後あれは未だに何言ってるかわからん…
パイヤァパイャアォ!みたいなの 我々日本人に全く違う国の言葉があっさり聞き分けられ無いだろう。
俺なんかダイモォーン!としか聞こえない。 >>638
派手にぶっ飛んでいくからね。
ガクッて膝ついて力尽きた描写ないから。
スト2の小足払いでぶっ飛んでいくのもシュールだった。
モンハンだと逆に落ちる時にどう見てもぶっ飛んでいくだろって攻撃でもその場で膝ついて力尽きる。 左に投げても謎の引力で左の窓ガラスに突っ込んでいくベルガーさん ダイナマイト刑事2とかどうよ?あれベルトアクションじゃないけど、割と面白かった。 あれは爽快感を楽しむというのではなくてアクションそのものそしてリアクションを楽しむ方向と自分は思ってます。
別ベクトルとして楽しいなデカは。 >>666
運ゲーって上手く作ってると、
お?今日はこうきたか!みたいな擬似対人戦の感覚が出てくると思うのでただのゲームの敵キャラ以上の何かが感じられます。 >>677
マジか!
「ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ」
の派手派手バージョン的な時の声だったのか…
長年の謎が解けたわありがとう >>677
真っ先にソルブレインを連想したワタシ………。 >>680
まあFFスレ的な解答だなとは思ったけど
大まかにパーティの始まりだ!みたいな掛け声だろうし合ってそうw >>678
わかる。
ストリートファイター89として作られただけあってザコ敵との駆け引きも格ゲーぽいんだよな
キャラのデカさもベストバランス アビゲイルさん安定しないなあ。
簡単な倒し方はないものか。 >>684
アビゲイルの悪口を言う
→真っ赤になって突っ込んでくる
→よける
→アビゲイル海に落ちる
→クリア!
そんな脳内攻略。 ザコが出てこなければ簡単なんだけどねー
でもハガーでたまにザコを巻き込みながらのぶっこ抜きが上手くハマってあっさり倒せちゃったりもするのよね 2面ボスのリング戦ってソドムよりアビゲイルの方が合ってる気がする
なんでリングの上でサムライモドキと戦わにゃならんのだろ >>684
転ばせて縦待ち→横歩きを掴むやつで安定しないか?
ザコがいたら縦待ちのままパンチ連打してればいいし
ちなみにすぐ退避しないでギリギリまで重なっておいて
自分のほうへ歩いて来たとこを掴むパターンを試し中(マンネリしてきたので)
縦1/3ぐらい歩かせれば無敵は切れるので一方的に掴める
手前逃げなら下入れっぱ、奥逃げなら上入れっぱでいいけど
たまに立ち止まるので、その時は切り返しで ↑要はハガーでザコが来るまで右壁に向かってパイル入れ続けるやつの応用
ハガーは着地後すぐ退避すればいいから簡単だが、コディガイですぐ退避すると横歩きになるからのう
総合ダメージが大幅アップするハガーと違ってコディガイでやるメリットは少ないが… >>666
イメージはリンチイジメ芸だな
ザコは正面より背後攻撃狙ってるし
投げ刺し食べ逃げ、何でもいいから生きて進めみたいな
俺が攻略者から聞いたアドバイスは
まずバックジャンプをマスターしてガンガン逃げる
次がバックジャンプ攻撃
最後がハガーのパンチパンチバックドロップの下レバー入れたままのパンチ連打 >>691
治安なんぞないメトロシティだからさへーきへーき。
>>666
相手ぶっ飛ばして楽しいゲームなのにガンガン逃げるってのは自分としては違和感があるなぁ。
なんでゲームの中でも逃げなあかんねん!みたいな。 昔のゲームだが、熱血硬派くにおくんがファイナルファイトと被っている
・1人で多数の悪党達と戦う
・プレイヤーの攻撃手段はパンチ・膝蹴り・背負い投げ
・ボスが主人公より巨体な奴がいる
・ラスボスは、飛び道具(拳銃)で攻撃してくる SFC版に限って言えば、ファイナルファイトよりもダブルドラゴンの方が面白かった ダブドラは大分後じゃなかったか?
スーファミの勉強かなり進んだりノウハウ掴んで作られただろうし
確かによく出来ていたねあれは
ファイナルファイトは色々捨てても何がなんでも急いであそこで出す必要あったからな…
ぶっちゃけ50%ぐらいのなんちゃってファイナルファイトなんだけど
それでもオリジナルの持つ優れたゲームデザインと熱のあるタイミングで発売されたから楽しんで遊べたよね 子供の頃リターンオブダブルドラゴン買ったよ
スピード感はないけど敵のパンチつかんだり蹴りがいろいろあったりで
ジャッキーチェンみたいで好きだったな >>694
くにおくんは、ファイなルファイトより前。
前者が1986年、後者が1989年。
このスタイルのケンカゲームは、くにおくんが元祖。
開発期間が3カ月くらいだったそうだ。
「くにお」は、販売元であるテクノスジャパンの社長の名前。
最初は「熱血硬派」というタイトルで行く予定だったが、
「新入社員とおるくん」に影響されたそーだ。 スーファミのファイナルファイト
はそれでも爽快感あるし処理の重さが逆にパンチの重さとして感じられるのが好き。 くにおくんなら投げ巻き込みも忘れちゃいかん
後発のダブドラはリターンオブまで巻き込みが無かった テクノスVSカプコンがやりたかった
てか今から出してくれ
テクノス側はくにおやダブドラの他にコンバットライブス、西遊降魔録、すごろクエストのキャラも参戦 テクノスはキャラありきのゲームじゃなくてゲームありきのキャラだから無理にキャラ出して他人の土俵の格ゲーに出しても今一無理矢理感が拭えない。
格ゲーダブドラも名前だけ拝借しました的別キャラが動いてるなー的な感じ。 ファイナルファイトもゲームありきのキャラだと思う。
当時は珍しかったスピード型、パワー型、標準型の使い分けで
あの3人が生まれてきた。
漫画やアニメからのゲーム化なら、キャラありきのゲームじゃね? 確かにそうなんだが、
ファイナルファイトはキャラ単体でも魅力が独立してるからね。
他のゲームにゲストででても申し分ないくらいに。
テクノスだとキャラ単体でも立ってるのはくにおくんぐらいかなあ?
あとは色々後付けしないとぱっとしない感じ。 龍が如くで例えると
コディ → 品田or谷村
ガイ → 秋山
ハガー → 冴島
…か。
しかも、キャラのデフォルトカラーもそれぞれ同じというw 三キャラの性能は鉄板、四キャラ目以降の性能が個性別れるね。キャプコマやエリプレ、天地2にしても。 >>704
動きが生き生きとしている。
ゲーム中にキャラクターの名前が出てくる。
ゲーム中に音声で叫ぶし、OPやEDで台詞がある。
重要なのは、このゲームが大ヒットして知名度が高くなった事。
そしてカプコンがキャラクター流用を実行した事。 ダブドラは敵の悲鳴
男の「グェッ!」女の「キャッ!」
しか辺りに響かんから。
終止無言でエグい音をだしながらいてこます主人公。
悲鳴だけが辺りに響く
キャラより雰囲気が立ちすぎてる。 周りにゃ響かんけど「んっ」と気合いを入れて肘や旋風脚を出すから一応無言ではないじょ
IIではそれでヒーローっぽく「とうっ!」と叫ぶが、3では遂に掛け声が無くなり死に声だけに… くにおくんはキャラ台詞ありで立ってたがパンチの「ペチペチペシン!」て音が妙に軽く感じた、が似合っている。ダブドラはやたらドスの効いた打撃音と悲鳴だけが響く。
ファイナルファイト
「ヘァ!」「ウーリャ!」「ハァァー!」
「ウワァーオ!」「ギャーハハハ!」
こんなん飛び交う。 ロックマンクラシックコレクション出るのね。
カプコンさんよ、こちらのコレクションも頼むよぉ〜。 >>711
アンドレもつかんでビンタしてポイッと投げそう。 マジでマジでファイナルファイト2のエキスパートレベルの3面,オランダのBOSS,ブラッケンの操作プレイヤー自身のライフゲージが極端に削られずに済んで時間をかけずに倒す事が出来る効率の良い倒し方を教えてくれーーーーーーーーーーーー!!!!!
どの様に策を練ってバトルをしても、ブラッケンに殺されてゲームオーバーになってしまうから。 >>714
飛び蹴りの着地をチマチマ攻めてた記憶がある ノーマルの硬さがエキスパートだったら投げ固定ダメで良かったかも知れない
ただバックジャンプが前ジャンプと同じだからテキパキ感は味わえんな テクノスジャパンの版権って今殆どアークシステムワークスが持ってるんだっけ?
CAPCOM VS サミーとか 頓挫したけどそんな話あったよな。今となってはどうでもいいけど。 >>724
よし、その線で妄想してみよう。
FF当時くらいのジャンプキャラで登場しそうなヤツ。
大尊 前田殿 ダイ 承太郎 両津
塾長 マサル ターちゃん 変態仮面 ミザリィ KOFなんてもともとSNKにキャラなんてあまりいなかったからコイツ誰?ばっかりの寄せ集めでお祭りとはいいがたかった。 まあ当時はぶっちゃけそうだよね
今なら大分印象違うけど 餓狼と龍虎居ればメンツとしては十分じゃない
カプコンで言うならパズルファイターやポケファイ・・・と書くと急にショボく思えてきた 当時メストで元ゲーの紹介してたな
怒はファミコンのしか知らんかったので3の紹介見てちょっと驚いた
あとビキニ戦士のアテナは知ってたがサイコソルジャーって何や状態で スポーツチームの存在が出所もよくわからん穴埋め要員………おのずと出番が消えた。
あいつら好きだった奴はないていい。 カプコンの方がトンでもない面子を参戦させるというとこではぶっ飛び過ぎてる。
X麺ゲームにしたら「この基準でやったら色々出来ね?」みたいなノリで。 カプコンVSカプコンがやりたい
登場キャラクター60人
アーサーやスーパージョーやリーウォンも参戦
FFからはカルロスやルシアなんかも 高山の昭和博物館のゲームコーナーにファイナルファイト2があってじっくり遊んじゃったぜ
当時イマイチだったがなんかすごく面白かった アーケードのファイナルファイトと比べるとアレなだけで
スーファミのベルスクとしてはまあまあだからね スーファミ版3DSでどれも落としてるけど。
初代やった後に2をやると爽快感より作業を強いられてる感をあからさまに感じてしまってやってて飽きてしまう。 >>738
あの頃のSNKはなんというか、
魅せ方がノッてたからと思うよ。
勢いって大事。 ファイナルファイトONEのパッケージってKOFの絵師が描いてたよな
俺はスーファミのパッケージの方が好きだが あの絵上手い下手とか味があるとかじゃなくてアメリカンというかなんというか、インパクト勝負で脳にこびりつく。アンドレ一家とか。 実際のアンドレザジャイアントも一家全員デカかったらしい。特に妹はアンドレと同じくらい。 >>743
ハガーの吐息が何故白いのか永遠の謎。
みんな涼しそうな格好やしwww
昔、田舎の畑の中にでかい貸し看板があって、そこにこのイラストが貼ってあったなぁ
場所と看板が合って無いwけどすげぇ迫力があったのを覚えてる 色数の都合でゲーム中のコーディーは茶髪だが
バルログはイラストでも茶髪だったり金髪だったりした ファイナルファイトの基板って今では4万くらいするのな
今やっても面白いから許せるけど 自分が買った時は9800円だった
スーファミのストIIと同じ値段だったので今でも覚えてる
格ゲーブームで在庫が潤沢だったんだろう >>747
あの絵妙にドスが効いてて、
見た最初はインストカードによくある粗いやっつけ仕事的な絵だよな。
と思ったが、取説見たりしてしばらくじわりじわりとくる。
で今ではファイナルファイトのイメージは最初にあの絵が浮かんでさしまう。 >>734
たぶんそういうシチュエーションが調味料になってんじゃねえかな
ちょっと違うがズラーッと筐体並んだゲーセンだとスルーするゲームも
旅館にポツンと稼働してるとすげえ面白く感じるやつ >>752
メニューを絞った定食屋という感じか?
あれこれ選ぶ手間を省いてこれやってみ?みたいな。
ゲーセンでも1000in1より単体で表示されてるレトロゲーの方をこれやってみるかって気に自分はなる。 ファイナルファイトONEのベイエリア面の実際のトイレパートは短いけど、もし仮に長かったら次の様な構成になってそう。あくまでも予想。
(パート毎の各敵陣の区切り及び敵登場1人目から順に…↓↓↓↓↓)
……………第1陣と第2陣がトイレ入り口までのスクロールストップ。第3陣と第4陣がトイレ出口前中間ゾーンまでのスクロールストップ。第5陣が火炎ハリウッド多発地帯前までのスクロールストップ。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)。
↓
進行を続けてスクロールストップした時点で、低体力回復フード2個とポイントアイテムの上部からの落下有り。
↓
第1陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第1陣殲滅後の15秒後に第2陣。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)。 ↓
第3陣(3スクロール目)。…シモンズ(右)→ジェイ(右)→アンドレJr(左)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左)→アクセル(左)→ジェイ(左)→ビルブル(左)。
↓
進行を続けてスクロールストップした時点で、低体力回復フード2個とポイントアイテムの上部からの落下有り。
↓
第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の15秒後に第4陣。…ジェイク(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→スラッシュ(右)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…アンドレJr(左)→アンドレ(右)→シモンズ(右)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ジェイ(左)→ジェイク(右)→アンドレJr(左)→スラッシュ(右)→
火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ハリウッド(左)。 クソ野郎だけにトイレを長くする設定とは!
一本取られたw はぁ…若いせいでこんなクソ長文書くんだろうか
誰も読まんってのに DQNと池沼って周りが見えてないからな
自分の行為が周囲の迷惑になってるかどうかを自身で判断できないんだよ オナニー好きで手が止められない。
ということか。
そりゃトイレ長くなるわ。 カプコンクラシック版は、どうしてクレジット音がないんだろ あそこ柱で見通し悪いのが難しさに拍車をかけてるよな
考えたやつ性格悪いわ カプコンゲーは視界封じ前景をよくやる
エリア88とかキングオブドラゴンズとか 敵キャラに無駄なのがいないね
それぞれに特徴があって 稼動当時以来、実に27年ぶりのプレイを6月からしてきて
162プレイ目にしてついにワンクレジットクリア達成
ふぉぉぉぉぉぉ!!!!!
マジクソほどムカつかされたわ
リアルパンチ案件で拳の骨はもうボロボロよ
アディオス! 変な言い方するなあ
ワンクレジットクリアとか初めて聞いたわ
まあ変ではないか 別におかしくはないけど、ワンコインとかノーコンティニューの方がまぁ一般的だろうな。 現役稼働当時は、「ワンコインクリア」だったかな。
当時はアケ版ワンコインクリアなら相当な猛者レベル。 現在は攻略法が確立しちゃってるから
工場設定(2機スタート1エクステンド)で1コインクリアできて当たり前の世界
ノーミスクリアは運が絡むため毎回出来る人は達人であろう そういう古臭いパワハラ的考えやめた方がいいよ
今は〜出来て当たり前とかそんなの受け入れられない時代だし賛同なんかされません
ゲームの遊び方ひとつとってもそう
こういうのにもし仕事で部下がいたりしたら同情するわ… 少なくともここに書き込んでる人の殆どはそんな感じだからしゃーない
それでパターンとか教えてくれるんだから頼もしいではないか ワンコインツークレジット設定のとこあるね。ボタン連打してたら指が当たって2Pが出てくる事故がある。殺すのに地味に時間かかるんだな。かと言ってクリアした後もう一回最初からやる元気もない。 >>788
カプンコ「フルポリゴン&ギャル主人公追加ですが」 やっぱり初代AC版+家庭用移植版+その他FFシリーズの完全収録だな
下手なリメイク版は要らない 初代AC版はダブルインパクトで充分
オンライン協力プレイもできるし >>790
別ゲーだけどスパイクアウトは良く出来てたな 【自らを泉南最強の輩(笑)と名乗る元暴走族でハルシオン中毒で身の程知らずの真性DQNのド低悩(笑)
広岡雅史(自称ゴンさん(笑))そのクソみてーな半生】
1983年 中学入学するも生意気だったので不良同級生に〆られる。以降3年間おとなしく過ごす
中学一年の時に2日間だけパンチパーマをかけたのが唯一の自慢
1986年 私立高校に入学するが、親分だった仲間が中退。自分も同級生からイジメに遭い中退、定時制高校に入りなおす
アイドルに憧れて劇団東俳に入れてもらうが芽がでない。ジャニーズの研修生になるも、2日で追い出される
1987年 同年代が丸くなり引退を考える17歳のとき、休眠暴走族のメンバーを名乗り活動をはじめる
1988年 18歳にて休眠暴走族の2代目総長を名乗り、年下に混じって30歳まで参加する
1989年 先輩に誘われ右翼活動を始めるも、1年経たずに逃げ出す
1990年 20歳で定時制高校の番長を気取り、更生してまじめに勉強したい生徒からひんしゅくを買う
地元暴力団に見習いで入るが、親と警察に泣きついてすぐに逃げ出す
1991年 21歳にしてヤンキー中学生が読むような雑誌に投稿。借りものの特攻服を着て現役暴走族を気取る
それ以降もメディアに出たくて仕方なく、昼の生放送番組の奇人変人コーナーに出演したりする
1992年 22歳にして6年かけて通った定時制高校を卒業 ……………今、無性にパンチはめをかましてやりたくなった、リアルで。 1993年 親に「もう23歳なんだから更生しろ」と怒られ横浜東口ポルタ宝石店「チャーミー田中」に就職。すぐにクビ
ホストクラブ「ナイトヨコハマ」入店。しかし1年もたない
女性二人と遊びに来ていた男に因縁をつけ監禁、脅迫で逮捕。雇われ店長をやっていたホストクラブも閉鎖
1994年 地元の有名先輩に頼み込んで、暴走族ビデオ「暴走列島94」に照明係として出演させてもらう
1995年 愚連隊会長を名乗るが1年もたない。その後も関西系暴力団の見習いになるが、親と警察に泣きつきまた逃げ出す
1996年 遂に才能がないのに気づき、芸能人になる夢をあきらめる
1997年 落ちこぼれを集めて政治結社(暴力団の下部組織)を結成。ヤクザを名乗り女性三人を監禁、強姦して逮捕
1999年 30歳にして暴走族の相談役を自称。タチワルを気取って地元の少年たちにちょっかいをかけるが返り討ちにあう
2002年 インターネット掲示板に目を付け、自作自演の売名活動を始めるが、誰にも興味をもたれず相手にされない
2004年 34歳のときに脅迫で新潟刑務所に入所する。「イビキがうるさい」と同居の受刑者にイジメられ独居房入り
2014年 44歳になっても未成年に手を出し淫行で逮捕される。罰金が払えず、身の回りの物を売りに出す 敵キャラクター完全ランダムモードで遊びたい
敵の出現する場所や人数は同じだが、種類はランダム(ボスキャラは除く) 同時出現数に制限がないと、アンドレやポイズンの大群とかパンチハメミスったら死ぬw アンドレの大群なら引っこ抜きまくりで楽しいだろうな(ライデンドロップに注意しつつ)
6面の3人だと工夫しないと途切れるけど4人以上なら多分途切れない
あとカマはハメから脱出するんでは ストXでガイの師匠がでるみたいだけどガイの師匠の存在ってこの頃からあった? 無い。
FF2でガイの婚約者とかも、完全な後付け設定。 そもそもファイナルファイト2とストリートファイターZEROで師匠の名前違うしな 初代ストUは今やってもあまり楽しめないが、初代ファイナルファイトは今でもガンガン楽しめる
初作にして、何という高い完成度 スト2ダッシュは今でも十分楽しめる。
さすが初代の欠点を対策した仕様だ。
…と言いながら、俺もファイナルファイトのほうが楽しめる。 最近スト2やってるよ
ダルシム使ってる
四天王強すぎる(´・ω・`;) スーファミのターボなら今でも時々遊ぶな
まぁタフとかラッシングビートとか別ゲー遊ぶついでだけど スト2ダッシュはキャラの色がそのままなところが好き
ターボは良作だがキャラの色がな >>813
バイソン:ドリルで突っ込んで投げるだけ
バルログ:中スライディングでくぐって投げる
サガット:中パンチで飛ばして中キック、またはバイソンと同様
ベガ:中キックでサイコを出させて、出際に中キック(中キック連打) パーワードギアってなんて出ないんだカプコンオリジナルだし天地やエリプリよりは問題無いだろうに、なぜ出ない >>817
それは俺も思った
あのなんでもかんでもドリルが好きなのにな。 ボッツがサターンで出た時パワードギアにしろやと思った
零豪鬼出すなら格ゲーじゃないとダメだと思ったんかのう
同時期にD&Dが移植されたからベルトゲーがダメと判断されてたとは思えぬが パワードギアは難易度調整が厳しいからなあ
ザコからのダメがでかい上に残機増えないんで
事前知識なしだと速攻ボコられとっつきにくい
装備ごとに独特な操作なのもキツイ
まあ一番の問題は格ゲブームで他ジャンルの
プレイ人口が少なくなってたことだと思うけど ファイナルファイトヒットしたのになんであのキャラのデカさはスタンダードにならなかったんだろう?あのデカさが迫力を生んでたのに。 優れたアイデアや演出には例外なく必ず追従する奴が出る
つまりベルスクであのキャラサイズはファイナルファイトの中だけで成立した仕様ってことだ
知っての通り当のCAPCOMも二度採用することはなかった
結果論だけど対戦格闘ゲームのサイズなんだよね、ファイナルファイトのキャラサイズは
基本的に画面に2人しかいないけど迫力を出したい多くの格闘ゲームが
似たようなサイズを採用していたわけだし
ジャンルによってちょうどいい塩梅ってのはあると思うよ
マンネリ化してくるとそれを逆手に取ったようなものも出てくるけどね カプコン最後のベルスクのバトルサーキットをお忘れで? アラビアンファイト
バイオレントストーム
ウォリアーブレード
辺りはファイナルファイトよりデカかったね >>830
どれもアレだなぁ…………。
ウォリアーブレードは別の意味で
ベクトルがちと違うように感じる。 エリプレも結構キャラデカいよな
キャラが小さい作品はダッシュがあったりして考えられてる ガイでもクリアできたー
よかったみたい、運が(笑) 約三ヶ月ぶりにやったが最終防衛ノーダメ突破できた
被害はダブラリ数発分
市長がノリノリになると本当楽やわ ノーダメ突破は、ゲージを減らさず突破だぞ。
ノーミス突破は、ゲージが減っても死なずに突破だぞ。 最終防衛ラインはアンドレとかがなかなか画面外から出てこないと計算狂うわ >>788
Oneのような程よいリメイク移植おば。まあ、Oneはスーファミがベースなんだが。
今でもずっとOneとダブドラアドバンスのリレーでオレのDSは稼働状態。
これとPS2のカプクラがあれば今のところ何も要りません。
ただ最近DSのボタンがヤバくなってきた。 パートオフで
ファイナルファイト2 108円で売ってた
迷っていたら買われてしまって後悔。
2は面白い? 2の良さ
・1の正統続編である
・協力プレイができる
・曲が良い
・抱きつき男で抜ける
・2のAC版妄想し夢が広がる アーケードでファイナルファイトくらい大ヒットして正式な続編作られなかったゲーム他にあるかね? 2は正式な続編だろうに
認めたくないのは勝手だが正直見苦しいと思う 続編がアーケードで作られなかったって意味じゃないの?
決めつけでいきり立つのはよくないよ
ぱっと思いつくのはファンタジーゾーン、源平討魔伝あたりかな
カプコンだとちょっとヒットした作品でも続編結構でてるよね
CPS以降だとロストワールドぐらいしか思いつかない ベルスクの開祖であるくにおくんの続編がドッジボールになったのは肩透かしを食ったな
まあスゲー楽しかったけど 普通にベルトスクロールのを出して欲しかったね
空前の対戦格闘ブームだったとは言え、FFまで無理に対戦格闘にする必要は無かった気が タイトル数は大量に出てたからなぁ。しかも大名作!って感じでなくてもどれもそこそこ遊べる。ジャンルとしてベルスクは優秀だと思う。 >>846
大ヒットかどうかは置いといて…
イメージファイト
源平討魔伝
サイドアームズ
忍者ウォリアーズ
スペースハリアー
ドラゴンバスター
ゼクセクス
熱血硬派くにおくん
ナイトストライカー
家庭用機で続編が出てる例、多し。 ベルスクが飽きられていたというより対戦格ゲーしか
興味持ってない奴が多数派だった感じ
ベルスク以外のアクション、パズルゲーも同様に
すたれてしまってたし まさかここまで廃れるとは思わなかった>格ゲー
それぐらい当時の熱気は凄まじかったな
残念なのはFFの格ゲーが珍作になってしまった事かな >>854
スプラッターハウスもメガドラで続編出してたな
妖怪道中記も正統続編出して欲しかった ロックマン・ザ・パワーバトルだっけか
ロックマン本編からボス戦を抜き出してゲーム化した感じだったな ベルスクブームの中ナムコは出さなかったな
ナムコ製はスプラッターハウス3だけか?
その後の2D格ゲーブームも乗り遅れた感じ まぁ当時のナムコは3DCGに力入れてたしね、セガもそんな感じだったし 老舗は出遅れた感あったなあ
94年ぐらいまでは新興勢力とCAPCOMの時代だったよ
コナミなんかも格闘ゲームじゃ次世代になっても奮わなかったし タイトーも悲惨だったな数はあれどヒットなし
ベルスクに含まれるのか微妙だけどライトブリンガーは好きだった 俺はルナークのはっちゃけぶりが好きだったな。
しかし、SNKが脱獄をファイナルファイトのように作れていたなら。
ストリートスマートをスト2のように作れていたらどうなっていただろうか?
まあ、歴史にifは無いとはいうけど。 >>817
>パーワードギア
なんかサイコッパーワー的な響き。 ゴールデンアックス2は好きだったなぁ。あと何だっけ、セガのエイリアンが敵のヤツ。男、女、ロボットからキャラ選ぶの。 エイリアンストームだな
回復無い上にダメでかい攻撃多いから
知らんとすぐにボコボコにされちゃう
エンディングは最高なんだけど セガ系はまとめてブッ飛ばす爽快感より一人一人をチマチマ対処って感じでへんなとこでリアルだからね、ディーディークルーとかきちんとした間合いでないと攻撃がヒットしないとか。
ある意味ゲーム的な割り切った表現面白さを全面に出してくるのって以外と難しいのかも。
エイリアンストームは俺も好きだけど(メガドラ版あるし) このベルスクはクソゲーだ、二度とやりたくない
と言うほど酷い作品もそんなにはないよね
SFCのUFO仮面ヤキソバンとか、けっこう熱中しちゃったしw SFCでファイナルファイトの代替として俺がよく遊んだのが…
美少女戦士セーラームーン。(続編のRも)
2人同時プレイ可能、レバー上下入れっぱでパンチ投げも実装。
歩いて上下からの掴み、弱いジャンプ攻撃からの掴み、パンチハメも出来る。
操作感覚はFFにかなり近かった。 もっといろんなゲームやればよかった。ファイナルファイト以外でクリアまでやったのは天地2、金斧2、くにおくん、ダブドラ1と2くらい。 トランプ「ん わたしだ ドナルド トランプだ!」
カリアゲ将軍「へっへっへっ 大統領さんよ 初めてお耳にかかるなあ」
「おっと きると後悔するぜ なにせ嫁の命が かかっているんだからなあ」
トランプ「なに! メラニアになにをした!」
「きさまは だれだ!」
カリアゲ将軍「あんたは やりすぎだ 核実験はいままでどおり 我々の好きにやらせてもらうぜ!」
「これ以上 米軍、空母、駆逐艦を朝鮮半島に派遣させるなら メラニアの命はないものとおもいな!」 むしろトランプのがベルガーっぽい。最終面はトランプタワー。 エレベーターを昇ったら植物が生い茂りプールが広がってる
最終面ってどういう構造なの? 屋上に植物植えてプール設置したお金持ち設備ってことでしょ そんな不思議か?
ゲームの演出上広大だが、エレベーターからしばらくは空中庭園があるだけじゃないの >>880
縁側で共に茶をすすりながら
「あんときはたいへんだったなあ」
「たいへんでしたねぇ」
なんてほのぼのエンディングも見てみたいと思うこの頃。 とりあえず警官増員で財政苦しいからマッドギアの全資産は没収。及び今までの脱税分の追加税徴収。 イラストではナイフ等を持ってたり、掴み攻撃をしてる描写があるのに
ゲーム内ではハンマーナックル、キック、ガードしかしてこないアクセルさん
後、地味な雑魚キャラだけど何気にファイナルファイトのイラストやストUの背景によく登場しているという… アクセルスラッシュ兄貴は
ジッパーをおもいっきり下まで下げて
ベンチに座っていてほしい アクセル、スラッシュは「ゲームのバランスガー」と言ってしまえばそれまでだけど
体がガッチリしてる割には体力が恐ろしく低いのよね。華奢なポイズンより低いとかw
便所が多数出没地帯というのも何ともw便所が似合う雑魚キャラというイメージが付いたわw
開発スタッフは絶対何か狙ってやってるだろw アクセルってえと
先にベアナッコーの方の奴を思い出してしまう俺は異端ですかね? グランドアッパーで根こそぎ敵を絡め取れて爽快
ドコドコ多段ヒットするのがコレまた心地良い
音楽ばかりが注目されがちだがヒットSEもとても気持ちいい コーディのアッパーもアクセルのグランドアッパーも両方ワキの臭い嗅がして相手がぶっ飛んでいくように見える
どうしてアッパー系は拳が出しっぱなしになって硬直する描写が多いのだろうか? 昇龍拳はワキ臭いから無敵なんていう話あったね子供の頃 ガイの裏拳って威力あるのか
あんな殴り方じゃ大したダメージじゃなさそう 威力は必ずしも必要じゃないんでしょ。
上手いこと相手が怯む場所に当てて畳み掛ける訳で。
でもやはりアンドレの突進を裏拳で止めるのはシュール。 そもそもガイの戦い方が忍術か?って疑問が。かろうじて三角飛びはそれっぽいが。 コディやガイのパンチの真似してる奴は多そうだな
ガイなんか連射機みたいに繰り出そうものなら、手首の動きだけでしかなくなるw
( ^ω^)っ≡つバババ オレはカルロス宮本のパンチ好きだけど実際にあんなひねったパンチ打ったら肘ぶっ壊すだろうな 鼻っつらを1発ぺしっとやるにはいいけど連打する打ち方じゃないからな。 ゴリラーマンで藤本が池戸にフェイントからの裏拳使ってたな。よけられて別の生徒に当たってたが。 ガイの裏拳をステージ1の最初の敵が出てくる建物の扉の前で出すと
まるでドアをノックしてる様に見えるという不思議 ガイ「ノックしてもしもぉ〜し!」
ブラッド「おっぱぁーア!」 ソドム戦を終えてガソリンスタンドへ向かうハガー達。疲れからか、不幸にも日本産の自動車を破壊してしまう。
コーディ達をかばいすべての責任を負ったハガーに対し、車の主、マッドギア構成員BREDに言い渡された示談の条件とは…。
ジェシカの目前に晒されるあまりに屈辱的なハガーの痴態、渦巻く憎悪と快楽に翻弄されて…。
一瞬のスキをついて形勢を逆転した三人のプレイヤーたち。噴出した怒りはやがて灼熱の肉欲を点火する。 >>910
これ読んでたら何故だかドラゴンカーセックス思い出したw ゲーム中では犯人が去った後にブレッドが登場して
愛車の惨状に気づいて泣く。
よく見ると、トランク部分は壊していない。 T-850ですら車を素手で壊すのには時間かかるのに アメリカにはチャイナタウンあるぐらいだから、中華料理に抵抗ないと思うが インスタント麺なんかホームレスにとって必要な食料だからな 世界中のマックの店舗数よりアメリカにある中華料理屋の数のが多いらしいな。映画でもランチは箱に入った中華が多いし。 >>920
ホームレスで簡単に手に入るものか?まあまんまでも食える保存に適するってのはわかるけど。 キャプテンコマンドーの天丼が最も美味しそうだ
次はエイプレのピザ
その次はファイナルファイトの鶏肉 バトルサーキットのゲーム中一か所しか出てこない豚の丸焼きもなかなか
何回か食べることができて最後は骨とレタスだけになるとこも好き >>922
安くて身体が温まるんだからそりゃホームレスは重宝するよ
袋麺なんか1袋20円だし、あっちは エディのガムと便所戦直後に出てくるカレー…(´・ω・`) >>926
お湯はどこから貰うんだろ?袋麺だと容器も用意しないと。
あの人ら容器など維持するのも大変だと思うの。(スティールボールランのDioの母親のエピソード思い出しながら) ハガーだけ別ゲーすぎて
割とどうにかなる気がしない >>928
鍋さえあれば作れるだろ水だってトイレ行けば手に入るし
そこまで言わないとわからんの? >>930
俺は新大久保に住んでるんだが、結構ホームレス見るけど鍋とか所持してる人は見かけないんだ今のところ。水は手にはいるだろうがお湯にするには火がいるし連続的に火をつけ続けるのは大変じゃねーのか?
寒いときのボランティアの炊き出し位しか暖かいものにありつけるチャンスがないみたいに思う。
カップ酒で身体を暖めてる人はよくみるけど。
そんでそこまで言わないとわからんの?
わからないから聞く、質問する
そんだけ。 慣れろ。
パンチ連打に頼るな。 武器はロレントとアビゲ以外いらん。
バックジャンプボディプレスを使いこなせ。
掴んで歩けるから有利な場所でバックドロップ。
投げた後は少しだけ無敵時間がある。
うまく使えば無敵のまま引っこ抜きを連発可能。 >>933
オーケイ。
終わりと言うなら終わろう。 カプクラはエミュ移植だから判定は同じなのでは?
特に違和感感じないし
ノーコンクリアのスタッフメッセージが一箇所変更されてるぐらいで ハガーで武器を使うのはロレント前のエルガドトリオぐらいだ
あと一応6面後半のナイフ男トリオはハガーだとスク消しし辛いからあると楽 おっと車壊しを忘れていた
連無しで19秒を出すにはパイプが必要なんだ ハガーはアンドレ対策等でガイ、コーディと全然違う立ち回り要求されるのが面倒だけど
攻撃力・判定が強いからそこまで難しくない
慣れればガイよりノーミスクリアは簡単な部類と思う
個人的にはいくらやってもガイで最終防衛ラインをノーミス安定の道筋が見えてこない
ナイフハメ、ぶっこ抜きのような決め手に欠けるがつらい 最終防衛でアイテム無しに引っこ抜きが炸裂するからあそこはハガーが一番楽
つまりハガーが一番ノーミスが楽
個人的な扱いやすさはコーディだが、最終防衛を生身でノーミスで抜けられる可能性の高いハガーに
最もノーミスクリアしやすいキャラで賞は譲る 俺にとっては、最終防衛線はコーディが一番ツライ。
ガイより足が遅くて回り込まれやすい。
アッパーの隙を簡単に狙われる。
片方に寄せてナイフザクザクまで持っていくのに一苦労。
ガイは通常ワンセットのスキが小さく
足が速いので回り込みを掴みやすい。 コーディのアッパー隙大きいって言う人いるけど
振り上げてからもかなり前方まで攻撃判定あるから
見た目ほど大きな隙はないんだけどねえ
俺は壁を背に連打する隠居パターンでアッパーの
隙に食らった記憶は全然なくて、ほとんどコンボの
つなぎの隙に突進攻撃等でつぶされるイメージ
しかないなあ 複数人の敵にアッパー当てると人数分バシバシバシと当たって引っかかる感じがして
その間に反撃食らうような感じかな アクセルとかガードする相手多数を投げに巻き込んで倒そうとすると、一人ずつ倒れていくんでまだ倒れてないヤツから一撃もらったりするね。またアクセルの一撃が痛い。 コーディのわきの臭いが切れた時に
アンドレの突進→ウゴォ〜のイメージ。
ガイの回し蹴りの方が放った後の隙が小さいってのはねえ
足技が手技より隙小さいとは……。 アッパーは隙をフォローしようと必殺技を出そうとしてもダメな時がある
終わり際に起き上がったザコの攻撃を食らうこともあるぐらいなので硬直は大き目か
廻し蹴りは足が引っ込むグラにも攻撃判定があり、且つ裏拳の出も早いのでそういうことは少ない印象 ブッコ抜きでコンボの隙を無いことにできる市長最強という
気もする結構マジで 市長のハンマーナックルは隙がデカいけど全く気にならんな。
そういや、コレ使うのはザコ系ばっかりだわ。
ゲージ短くて、起き上がりが遅くて、引っこ抜き手前でよく死ぬから
普通に殴るほうが手っ取り早い。 ワイ先週に市長と同い年………まだまだこれから!って気にさせる市長は最強で最高さ! 市長はいい歳なのにハンバーグやカレーライスが好きというお子様味覚なとこがポイント高いよな ガイの鮭茶漬け冷奴というおっさんじみたとこや
コーディのほうれん草牛乳という健康優良児的なとこもいいねえ。 陽気に鉄分カルシウムを摂取できるテッコツインリョー YouTubeでストUキャラが主役のFFを見たけど、面白そうね スーファミ版のイラストとキャラ説明だけでも取説の価値はある。 起き攻めはファイナルファイトも結構なもんだけど
バーニングファイトのは即死ハメだから終わってる
メガクラのありがたみがわかる >>958
ベガがサイコクラッシャーやってた(´・ω・`)
でも投げがないから物足りないね
今までの全部の敵が出てきていろんな面があってっていうのはすごいいいけどね
コーディガイハガーでファイナルファイトのシステムでやりたい コーディーが変な技を使ってるね
相手に短いショルダータックルを当ててから『ウェラァァァ』とか叫びながらバックジャンプで下がる バックジャンプする意味w
今見てみたらコーディは投げできたみたい(´・ω・`)
マイティファイナルファイトみたいにレベルがあるんだね ベガの連続技のフィニッシュがホバーキック…スラ系は↓+ジャンプにすべきでないか
あと↓↑アタックでダブルニーとか
関連でファイナルファイトタイプの龍虎があったが
バイクステージがFC版くにおくんみたいだった SFC版・GBA版の両方共のファイナルファイトONEのベイエリア面のナイフ男多発地帯終了後には次の様なルート選択が出来たら、より面白くなるかも。しかも、ライフUPアイテムを3個も入手出来る特典付き!!!!!
ナイフ男多発地帯終了後に縦軸を下スクロールさせて階段を降りる。
↓
第1陣(1スクロール目)・体力高回復フード1個&ライフUPアイテム1個入り木箱2個有り。…エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)→シモンズ(右)→
スラッシュ(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(左)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→エルガド(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイク(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アンドレJr(右)→ロキシー(右)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)→アクセル(左)→ロキシー(右)→Gオリバー(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)・体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個入り木箱2個有り。…スラッシュ(右)→シモンズ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ビルブル(左)。
↓
縦軸を上スクロールさせて階段を登って体力の低い雑魚3人&アイテム入りドラム缶2個有る陣地へと進む。ただし、階段下の手すりの隠れた所にライフUPアイテム2個有り。 316NAME OVER2017/05/29(月) 20:38:57.90ID:/2xAFlsPpNIKU
…あぁー、iPadやiPhone等のスマホでFinalFightONEの無料アプリ版がやりたい!!!!!!!!!!
私はゲームプログラミング技術がないから、どなたかに、あなたじゃなくてもあなたの知り合いにもゲームプログラミング技術がある方がいれば、その知り合いの方に私の希望を御交渉していただいて、
私の以上の様なアプリ名で、以上の様な2つのステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以上の様なキャラクターの考案をそのままにFinalFightONEの無料アプリ版を製作していただければ……と願います。
10レスくらい消費して書き込んでしまったけど、私が一方通行的にFinalFightの無料アプリ化への理想が膨れ上がりましたが、
私からのガチガチの、このスレッドの私よりハイレベルなFinalFightファンの訪問者の方々に向けての無料アプリ製作懇願です。
317NAME OVER2017/05/29(月) 20:47:59.66ID:4xAPv3F5dNIKU
この人ってキチガイを装った荒らしなのかもしれん
318NAME OVER2017/05/29(月) 21:55:38.89ID:n51Z9u5ApNIKU
私は、【無料アプリ名】渋谷_plus_水戸・常総FinalFightONEの考案者の者です。
このスレッドの私よりハイレベルなFinalFightファンの訪問者の方々に一言申すけど、私もスレッド荒らし行為は大嫌いです。荒らし行為は澱んだ黒い心の持ち主が仕掛ける行為であって、
私は純真無垢なFinalFightファンのイチ仲間なので、荒らし行為を仕掛ける事は更々ないので勘違いしないでください!!!!!
>>317さん、あなたの勘違いにショックと感じました。
単純なFinalFightの無料アプリ化への理想です。 あなたの勘違いにショックって……………。
そのように見られる行動をとっている自覚ないんだな。 心というか頭の病気の人間に何言っても無駄やで
脳の障害ならしゃーない 俺のPS2にはカプコンコレクションが入れっぱなし
FFが最もプレイ頻度高い 設定資料見たけど当時の少年漫画のようなイラストで企画書書いてたんだな
やっぱ昔のクリエイターって才能の塊だったんだろうな DVD-ROMあるならPS2エミュでやればいいだろ
…PS2ってDVDだったよな? >>980
昔のカプコンは放課後の部活動のノリでやってたっていうし、なんかそういう環境ならではのパワーってあるよねえ。 俺は嫌いなんだがな。
嫌がる女に無理やり「お前コレ好きだろ?」ってペニスを擦り付けにきてるような感じがね。 >>990
お疲れ様です!
あえて乙とかは使わないでみる。 >>990
何でワッチョイとIP付けないんだよ無能
次スレでも変な奴が居座るじゃねーか >>992
ならあんさんが気を聞かせて立てれば良かったんと違うの?
他人のすることをあてにすんなや。 >>993
聞かせてじゃなくて利かせてだった。
あんたが立てんでも先に注意うながせば良かったんと違うの?
まあすんだことだからしかたないけどさ、人を無能扱いする前に自分で注意促すぐらいの神経もちなや。 別にIPわかっても防ぎようがないしな(´・ω・`) >>994
言わなくてもこのスレの流れで気が付くだろ
気が付かないから無能なんだな >>996
無能と言うやつに限って自分がちょっと注意されると真っ赤になる法則
岡野哲みたい。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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