イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止]©2ch.net
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■Falcom公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/
■ユーザーサポート ttp://www.falcom.co.jp/qanda/
■イースシリーズ専用公式掲示板 ttp://www.falcom.com/qanda/bbsYs/wwwbbs.cgi
XP対応製品をVistaで起動するには ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#vista >>1
誰も保守する気がないなら、スレなんか立ててもまたすぐに落ちるよ
前々スレはわずか7レス、その前のスレに至ってはたったの4レスで落ちた現実を忘れないようにな 1はキチガイだから需要とか関係ないよ
自分が板をコントロールしてる、支配欲を満たしたいだけ ∧_∧∩
( ´∀`)/ <先生!>>4が言ってる意味が分かりません!
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| PCにヘイト撒き散らしている会社のゲームなんてもはや語ることがないからな
保守したけりゃPC板みたいにエステルちゃんのウンコ食いてぇとか書き込み続ける意外無い ヘイトって何の事か知らんが
そんなつまらん事こんな板まで持ってくんなよ気持ち悪い ヘイトってのは
この板のおっさんが自分より下の世代に抱いてる感情のようなものだよ
要は死ねカスって意味 1・2ばかり何度リメイクするつもりだよwwww
1〜5くらいまで1本の話にまとめても今の基準じゃボリューム少ない方だろうにwww 今迄の1.2のリメイクはそれぞれどの程度の違いが有るんだ? 1・2のストーリー部分+アクションは7以降くらいのが出してくれ
今どき反キャラずらしなんて地味な攻撃したくもない ゼルダみたいに目の前に1キャラ大の剣ふるアクションRPGは許せたが
ときどき半キャラ分もリーチが無いような剣をシャカシャカふるアクションRPGがあった
まったく爽快感がなくて開発者頭おかしいんじゃないかと思ったな
イース5は剣を出しっぱなしにするタイプだったけど
移動は8方向なのに剣を出せるのは上下左右4方向(笑)
SFC末期なんだし、せめて主人公キャラくらい8方向向けるようにしろとwww >8方向移動で剣は4方向
ゴッドスレイヤー思い出した
あれはFCであれだけのデカキャラを綺麗に動かしてる衝撃がでかかったから
気にする暇なかったが プレステの聖剣伝説は上から見たタイプのアクションRPGなのに左右にしか剣を振れないのが衝撃的だった
ファイナルファイトかよ ツタンカームという
元々四方向に撃てたのを左右二方向のみにしたせいで
途方もなく難易度が上がってしまったゲームがありました 裸になろう 汚れたパンツ脱ぎ捨て
はみ出すチンポと でっかく広がる性欲
自由自在にあやつれ 俺のマグナム
眠りから覚めた ニート
奇跡を巻き起こせ
 ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ('A`)ノ
( )
ノω| イースU→ラピュタのパクリ
イースV→リンクの冒険のパクリ それしか知らなくて引き出しが狭いんだろうが、ラピュタ自体ガリバー旅行記元ネタで演出もア・バオア・クーのパクリなのに
ラピュタが原点みたいに言う奴が多いのがなあ パクリ指摘すると相対的に自分が偉くなるからな
向上心無いキモヲタにはあま〜い蜜さ ツンデレは牧瀬紅莉栖のパクリ…10代
ツンデレはハルヒのパクリ…20代
ツンデレはアスカのパクリ…30代
ツンデレはラムのパクリ…40代
ツンデレはモンスリーのパクリ…50代
ツンデレはキャンディキャンディのパクリ…60代 >>44
そうなんだ
ガリバー旅行記ってどんなお話だっけ
いろいろモノを知らないと
面白いモノは創れないよね〜 モノを創る側の人間とただ遊ぶだけの人間との間には
決して超えられない壁や渡れない川がたくさんあるよね 遊ぶだけだから超えたくも渡りたくもないわ
頭空っぽの方が楽しめる >>50
それじゃあお前はたけしの挑戦状や星をみるひとやテレネットのゲームも文句言わずに遊べよ? アドルってYs1、2、3あたりの頃着てた赤いハイネックのセーターみたいの今は着てないんだな
Ys8のアドルはあの時より今風のイケメンに描き直されてるけど モデリングが酷いな
15年前のPS2レベルじゃねえかw 水着って書いてるじゃろ
まあ、シリーズはエステリア沖の海水浴から始まっているからな
ガルバラン島行でもマリンスポーツやってるし その絵柄で現在売れてる漫画やアニメが一つも無いことで色々察するんだ そんなに描くのがめんどくさい絵柄かな?
ワンピースとか、描きやすい絵柄だから強く宣伝、推してもらえてヒットしたわけじゃん
まず絵柄が描きやすいかどうかで、推してもらえるかどうか決まるわけじゃないですか
現場のアニメーターさんが大変だから
内容とかじゃなくて、製造過程が簡単かどうかで決めてるから今のアニメはつまんないんだよ 現場に気遣いをするのは上に立つ者としては当然なんだろうけど
どうにか折り合いをつけられないもんなのだろうか
私が口出しをすることでは無いですけど 「俺の好きな作品はもっとヒットするだけのポテンシャルがある!受けないのはユーザーが馬鹿だから!
あるいは作り手の政治的事情でゴミ作品がゴリ押しされてその影に隠れてるから!」みたいな独り善がりは
ノイジーマイノリティの被害妄想としてはよくあるパターンだな >>76
イーっスね
エセマイナーゲーマーへの皮肉コピペで使わせてもらった シャンティスレにコピペしたのお前か
まあ、オタ向け絵のアラビア系ビキニねーちゃんが主人公のドット絵ACTなんて
実際問題、新規層への受けの規模も知れてるだろうけど ながいぼうけん ありがとう
これできみも
またひとつ おおきくなった あれはこっちが恥ずかしくなって
畳の上で悶えちゃったYO SFCのイース3で無敵になれる
というウル技を何度も挑戦したんだが一度も成功したことがない
トンキンハウスというロゴが出ている時だよなぁ
そんなにキー入力ってシビアなのか? 大場惑って人が書いてたイースの小説が好きだった、オリジン、7、8も出ないものか。 ファミコン1を本気でやらなくてよかった
あれ終ってる ファミコン1を本気でやってよかった
あれから始まった 最近SFCでイースVやったのですが、なんか洞窟にいたただデカいだけのボスを倒したらまるで盛り上がらないままエンディングが始まったんですがバグですか? 1と2はサターン版が好きやわ
レアもフィーナもグラフィックがかわいすぎる
とにかく顔グラでるキャラがかわいい
溶岩の街の辺でお世話になるショタも しかしドラスレ組のメインスタッフに入れなかった窓際が作ったゲームで何年食ってくんだファルコムはw エロゲー化してもええかもな
一応本編部分はそれなりにつくりこんで
アドルがセックスしまくりみたいなの >>115
アドルがハニーキングと闘ってるとこ見てみたいw イースのエロゲなんて同人ソフトでいくらでも作られてるんじゃね?
それらが世に出てるかは俺はよく知らんけど ランスの村の住民=ランサー
その中でも特に進化した人=ランサーエボリューション 元ファルコムの木屋氏がイースをプレイしたことがないってマジかよ パチスロ「イースI・II」発売
検定通過
9月導入 感情的なところもあったんだろうな
これからはヌルゲーの時代だ!とかいって旧来チームを軽視したりとか 当時ファルコムの看板だったドラスレチームにとって、格下だった橋本チームが内外ともに高評価されてよっぽど悔しかったのかも >>121
軌跡のスロあったしな
パチスロ 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION 2013年06月
設置店
パーラー榛東 http://98265.p-world.jp
群馬県北群馬郡榛東村大字長岡256
キング 田中店 http://45885.p-world.jp
愛知県豊田市田中町5-38-7
JO55 http://65098.p-world.jp
福島県石川郡平田村大字上蓬田字古寺30-3
KONAMI パロディウス、パワプロ、メタルギア、メタルギアソリッド
エロゲーメーカーならもっと前からでてるな
elf CR恋姫X 2003年10月
ミンク 夜勤病棟 2007年06月
F&C PiaキャロットへようこそG.O. 2011年12月
天空のシンフォニア〜光を求めて〜 2012年07月 高橋名人の「シューティングのコツは自機の回りじゃなくて画面全体を見ろ」はすごく役に立った
さすが名人だと思った 今日は>>108の発売日だったけど、このスレの購入者は俺も含めてゼロみたいだなw 30周年本がアマゾンレビューでフルボッコでワロタ
買わなくてよかったぁ 見てないけど古代とか当時のスタッフの存在が抹殺されてそうなイメージ 古代はともかくそのほかの元祖イーススタッフは掘り下げたら鬱になるからだめです
00年代のラノベ絵師アドルで若い世代だけで萌えるのが一番幸せなのです 会長と当時を知らない社長のインタビューなんて要らねえよ
生みの親である橋本昌哉と宮崎友好のロングインタビューさえ載ってれば、それだけで買う価値あったのに 古代のボツ曲を魔改造して自曲として発表してたらなぜか持ち上げられたおばさんがなんだって!? イースのスロなんて想像つかん。
カマキリとか出てくるんか? スロのページ見てみたが、何か色々複雑だな。
アイテム買うとか訳わからんw
絵はキレイだ。 >>145
キャラ設定と戦闘のある題材なら何でもスロにできそうだけどな パチスロってネットで「歌ってみた」歌ってる名もなき奴に新作アニソンみたいの歌わせて
コレジャナイ感があるんでしょ? 今は深夜のラノベ原作アニメどころか名探偵コナンですら歌い手(笑)採用で視聴者が呆れてるからなあ
5年後10年後に再放送見てナンダコレってなるのは火を見るより明らか >>148
ファクトとバトルして負けそうになったらリリアが振り向いて
「ケーン!」
でアドルが立ち上がる演出だろうな YS4 歴史改変
YS6 天候を自在に変化
YS7 一部地域消滅
YS8 世界消滅
どんどん大規模になっていくな 冒険日誌の1冊のくせに他の壮大なスケールのRPGに影響されすぎだろww 2はキャラの絵が1に比べてしょぼくなってたのは何で?
絵師がダメなのかグラフィッカーがダメなのか・・・ ウルティマなんて1作目から宇宙とかエアカーとか出てくるぞ そんな彼も北極点には到達できずに死んでしまったのか じゃあアレだ
書いた事が何でも現実になる魔法のペンを探しに行くところからスタートだな
そして舞台は宇宙へ アドルは仲間と宇宙へ飛び出すがドギが殺されて、アドルが赤毛の剣士に変身して戦う。とか 金髪ロリが毎晩お父さんにレイプされてると思わせといて
実は金髪ロリが黒幕とか今の時代じゃ無理な設定じゃね? >>168
黒髪美形男子じゃね?
今更金髪は馬鹿位しか許されないぞ。ジャニーズすらやってない YS8で創造神が出てきて、この世界は神の夢であり
ラスボスを倒したら目が覚めたので世界(宇宙)消滅
何か可愛そうなので世界を復活させたけど
また消滅させるかもしれないので嫌なら人間達は頑張ってね
銃も出てきたからアドルはこれから剣と銃で戦うのかな ワラタw
Steam:Ys Origin
http://store.steampowered.com/app/207350/Ys_Origin/
所有者: 270,111 - 302,659
ファルコム「世界で爆売れなのにジャップに売る必要あるん?www」
↓
Steam:Ys SEVEN
http://store.steampowered.com/app/587100/Ys_SEVEN/
所有者: 4,864 - 10,132
ファルコム「ニポンの皆さんどうか買って下さい。私はニポンジン大好きです。」 オリジンと見比べて圧倒的に劣化したグラだもんなw
そりゃ外人も買わねーよwww PSPだししゃーないな
ゲームとしてみれば個人的にはオリジンの方がダメやな PCE版Ys2のOPが凄いという奴多いが、何が凄いのか自分にはわかりませぬ
喋るのが目新しいくらいで88の焼き直しでしかないし
俺にはリメイクのYs1オープニングの方が凄いと思いますた PCEの2はなぜか中ボスの曲が1の使い回しだったのが謎すぎた 岩崎啓眞のブログで書かれてたけど、音楽入れすぎて
容量がかなりいっぱいっぱいだったらしい イースシリーズでも落下ダメージはあるのか?
最新鋭の作品ではちゃんと落下ダメージはあります。
すべてのハートゲージの1/10くらいのダメージ。
例えば、ハートの器が48個の場合は、
1回の落下でハートが4個半ほど削られるダメージというわけです。
ハートが残り2個の状態で落下すると即死というわけですね。 ブレス オブ ザ・ワイルドの登場までは、落下ダメージは不一致のものが多かったです。
ブレス オブ ザ・ワイルドの場合は、高さに応じた落下ダメージであり、
例えば、50メートルくらいの高さから落ちると、ハートが25個くらいガッツリ削られてしまいます。
それ以前のゼルダ作品では、どんな高さから落ちても、ハートが1個か2個程度の落下ダメージでした。 >>182
それな
MORNING GROWが聞けないのは致命的だと思う PCE版はダームまでにレベルマックスになるように調整されており
地上であまりダメージを上げすぎるとダルクファクトを2,3撃で倒してしまうから
そこからモーニンググローが流れてもちょっとアレではある 日高のり子や島津冴子、かないみからが鶴ひろみさんを追悼
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171117-00000112-sph-ent
人気アニメ「それいけ!アンパンマン」のドキンちゃんの声などで知られる声優・鶴ひろみさんが16日夜、首都高速上の車内で意識不明の状態で見つかり、死亡していたことがわかった。 日高さんと島津さんと鶴さんは勝平を取り合う役で共演してたなぁ あー俺も鶴ひろみさんの訃報を見た時はイースが思い浮かんだわ
PCエンジン版やったことないけど
ご冥福をお祈りします ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< イースのエロゲ化まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 淡路たまねぎ .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古代祐三 @yuzokoshiro 11月26日
古代祐三さんがALL ABOUT ベーマガIIをリツイートしました
実は妹がそのムーンストーンのキャラデザに応募して見事入賞してるんです。発売されなかった悔しさがあったのか、その後ファルコムのデザイナーに応募。イースのモンスターをデザインすることになりました。 >>180
リメイク版のマシンとPCEのスペック考えれないアホなの? >>196
移植とリメイクの違いのことを言ってるのでは イース全景出すのにどれだけ時間かけてんだよとか思ってしまう元のPC版よりは
綺麗にまとめてるし、動きも増えて豪華になってると思うけどね。
スタッフロール兼ねてないのは好み分かれるかもしれんけど。
曲2ループとかゲーム中の顔グラとか、PCE版はその後のリメイクに結構影響与えてる。 PCエンジン版Ys2のOPなんてクソだろ
FM77AV版のOPこそ至高! FM77AVなんて誰も知らんわ
SM69AVに改名しろやw >>203
タイトルの出現の仕方がカッコイイ
天野喜孝によるタイトルグラフィックも超美麗 >>205
当時のパソコンゲームの常識を超えた高画質グラフィック&滑らかな動きよ 必要以上に手間隙かけてそう
欧米人が喜びそうなグラフィック
なんかキャラがアドル神拳とか使いそう エンディングだけ見たらなんかメッセージ改悪されてんのな
わざわざ名も無きスタッフで変えなくていいのに あと初代PC88版だと上にスクロールしていって最後にぼんやりとイースが見えてたけど
x68版だとただの空だから原作理解してない奴が移植したのかなって感じはする そこらへんをウロウロしている少年が唐突に「銀って昔クレリアって呼ばれてたんだぜ」っていうX68Kイースを舐めるな baka<銀の武器が無ければ俺様は倒せない!フハハ!
正常な思考回路してたらこいつが言ってる事は罠じゃね?って思うよな
PCEスタッフはなんでこんなセリフ入れたのかまじ疑問 せめて最終フロア侵入でフラグが立って
レアがダルクファクトのマントはクレリアという銀色の金属で作った武器でしか傷つけられませんとか
そんな感じのヒントを出すに留めておけばな >>215
そのおかげで「武器だけ」シルバーにすればいいと思って
鎧や盾は通常の武器でラスボスに突っ込んでいったぜ
ダメージひどすぎて何回も敗退したがな >>164
リリア「羨ましいな。そのフィーナさんっていう人。でも私はあの星でいいの。ほら北斗七星の横で小さく光るあの星で。」
ドギ「なんてことだ…。リリアさんにも死兆星が見えているというのか?」 ダウンタウンDXで、ゲームヒーロー集合というような回があったとして、リンクだのサマルだのクラウドだの出たとして、アドルは出なそう
もしくは、出てもしゃべれなそう レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
14HZZ >>220
サマルって誰?
そんな香具師でないやろ ガラケーauのブレウが来月で終了だからブレウ版イ〜スの1と2落としたよ
イースは片手でらくらく、きわめてガラケー向きのシステムだったんでつね
そしてドット絵が書き込まれて美しいでつね、低解像度バンザイ
でも当時は老害に叩かれたに違いないんでつね
ケータイでゲームなんかやってられっか! >>225
それ以前に、スマートフォンのタッチ画面で猫娘をどうやって動かせばいいのよ〜!となる…。
タッチ画面での操作は、Switchのプロコンを使う時の操作より劣るため、何らかのインプットメソッドが必要になる。
歩行は、歩きたい方向に猫娘をなぞることで行う。
散魂鉄爪での攻撃は、画面の下側にある仮想的なコマンドボタンを押すことによって行う。 7でアルタゴの五大竜もゲーム化されちゃったし
既存設定でゲーム化されてないのは北極探検だけになったな
ジジイアドル63歳の北極探検は
ロードス島伝説5巻のベルド死亡とか
ttp://forceria.web.fc2.com/lodoss/novel/densetsu5.html
天使の詩2の前作主人公死亡とか
ttps://www.youtube.com/watch?v=ILxv731KQ8Q
プラネタリアン星の人の主人公病死
ttps://www.youtube.com/watch?v=E0eCISQDv9M
みたいなありきたりで陳腐な終わり方でいいや
まあ主人公がジジイなゲームなんて作られるわけないか 先日めでたく50歳を迎えたストリートファイターの春麗(生年月日:1968年3月1日)
五十路の彼女が主人公のババアな格闘ゲームを作ってほしい 最近イースやり始めて昨日pcエンジン版Wクリアしたんだけど、I・II に比べたら凡作だと思った
つまらなくはなかったが……
pcエンジン版I・II は年始にやって、シンプルだけどなんかものすごく壮大な物語が終わったような満足感があったし、曲もやっぱりI・II の方が印象に残ったな こっちの環境で見たらローマ数字が文字化けしてたんだけど4ね 槇タケポン@デP @deadballp 2017年10月1日
そういえば大昔にドギのテーマ作ったけど不採用だったんだよなー
今思おうと曲名(ドギッ☆漢だらけの水泳大会)が悪かった気がする
※デッドボールP
日本ファルコムに2005〜2007年に在籍していたサウンドクリエイター PSPのリメイク、ボーカル付きエンディングで( ゚д゚)となった
廃坑でLVMAXになるのまで再現しなくていいのに イースって今でも1と2別売りしてんの?
当時でもあっという間に終わったのに 最近は1&2でセット扱いされているのが多いか?PSPとか
でもDSでは別売りしていたけど PSPはI&IIクロニクルスだね。
DSはばら売り PCE版はどうでもいい没曲採用しながら2のボス曲が無かったりと色々センスがおかしかったよな 今xbox one版のオリジンやってるけど改行ミスがひどい >>241
OPで使ったアドルのテーマの事かな
PCE版は当時としてはCD-ROMのポテンシャルを見せ付ける役割もあったから
二者択一でのOP追加と2ボス曲だと前者を取るのは妥当な選択肢だったと思うよ
岩崎のブログを見る限り、容量は本当にカツカツだったみたいだしね
時代が流れてしまった今だと後出しで何とでも言えるけど 88原理主義者だからPCE版は全てがクソだが
まぁ新世代媒体に対する気合は感じたな 1のスタッフロール曲は入ってるんだよね
あれって面接時に持っていったサンプル曲でイースに全然合ってないのに >>243
>容量は本当にカツカツだったみたいだしね
以前、ダーム戦のBGMが長すぎて容量を食いすぎた話を聞いてワラタw このスレで聞く事ではないと思うんだが、xakってやるならmsx版と98版とpce版のどれがおすすめ?
他に疑問に答えてくれそうな場所がないので ごめん、調べるまでもなくスレなんてあるわけないだろうと思ってたら一応xakスレあったらしいので向こうで聞いてくる こちらも無いモノと思って調べなかったな
XakはSFCでしかやった事ないので何も言えないしでスルーしてたし
今ではプロジェクトEGGだかで大体はプレイ可能なのも選択肢広がって悩む要因だよね
98版なら全部出ているから〜とか、1のみMSX版は追加があったりするので〜とか
個人的に興味あって調べてみたけど、お勧め出来るレベルではないしなぁと(でスルーと) 今やっても音楽しか取り得ないんだから88版一択じゃねーの? >>229
>>230
ドラゴンクエスト1より、ドラクエ2のほうが充実してます。
ドラクエ2よりドラクエ3のほうが充実してます。
このように前作を上回るシリーズがあります。
イースシリーズは、1と2が最高傑作でもっとも充実してます。
そのため3以降は、どうしても1と2より劣ってます。 4まで終わったから
SFCイース5やりはじめたが
なかなか良いな
6はどの機種でやればいいのか
評価見たらどれも良くないんだよな こっちも今4まで終わった状態で5とナピシュテムを既に買ったんだけど、ナピシュテムはwin8版買っておいた
8対応版ならwin10でもほぼ問題ないだろうし、7/vista/xpまでは対応してるみたいよ
ダウンロード版なら2700円 >>258
PCで出てるのは基本的にPCでやるのがいい
PSPの1・2クロニクルズやフェルガナは追加要素あるから一長一短だが >>259-260
ありがとう!
イース5クリアしたので
6やりますー
PS2版検討してたんだけど
PCダウンロード版にしてみます フェルガナも6もPCの初回版買ったのにずっと積んだままだった… 俺はPC版6の初回版をオマケ目的で買って、6そのものは放置するつもりだったけど、
ある日気が向いて6をやってみたら予想以上に面白かった ゲームとしては面白い
気象操作装置?や戦艦とか出てくるところでコレジャナイ感が不満
あと魅力のないイケメン多い パーティ制になったのがコレジャナイ感、ではないのか たまにはORIGINのことも思い出してあげてくだちい SFCイースV面白かったので
PS2版も手だしてしまった
評判めっちゃ悪いけど
今のところ普通に面白い
ラムゼンの滝の足場ピョンピョンだけは作ったやつ氏ねと思ったが 5終わって6やり始めたけどかなり面白いな
ボス戦おもしれー
曲は5のがいいけど
>>267
これ終わったらORIGINってやつやってみる オリジンはすごいぜ
同じ塔の中を3周するだけなんだぜ… オリジンが人気出てたら、塔の外とか天空移動中のイースの魔物を撃退する
ハダル・ダビー・メサの物語とかが楽しめるオリジン2出たのかなぁ 需要に対する供給量が多すぎたってだけじゃないのかな、ORIGINは
イースI・IIが好きだったのもあって、個人的には好きなのだけど ギミックや設定があまりにも1・2を意識し過ぎてて確かに同人臭いんだよねぇ
それでいて2のボスを一部「6体の魔物」のうちに含めて1のボスの一部を単なる召還獣にしたりで
当初の1・2との設定との明らかな齟齬もあるし 塔もボスもキャラも改変されとる
ゲラルディなんてロボットになってるし >>257
IIIこそ最高傑作だと思うがな
ドラマチック感
臨場感
アクション性
BGM
グラフィック
全ての面で傑出してる イース3はもっとメトロイドヴァニア系っぽくすべきだったと思う Vはイースじゃなければ良かったかもね
あんなのいらない >>281
グラフィックは当時すごいと思っていたしゲーム自体も面白いとは思っていたが
前作と比べると何かボリューム不足のような印象はある 8ドット単位のガクガクの動きでアクションやシューティングなんて論外 ys2のオープニングはコンテから全て都築だったぞ? >>284
元々そのつもりだったらしいよ
でも結局上層部の一案でYsシリーズになってしまったらしい IIIは好きだったのに
リメイクしたフェルナガの野望は
あんまり印象に残ってないんだよなあ
世間的には評判良かったが
やっぱり俺はイースIIIでいいや イースストラテジーって何かにあったな
見たこと無いけど >>272
今までのイースシリーズで、最初から最後まで行動範囲が塔の中限定はなかったはず。
ダームの塔があるからといって、冒険の舞台を塔の中限定にしたのは大失敗。
今までやらなかったことに手を出して、無駄な努力をやってしまったというオチ。
冒険の舞台を塔の中限定にする理由がまったくなかった。
あなたが書いたオリジン2の内容は、本来オリジンのほうでやるべき内容だと断言する。
オリジンがゲームとして完璧だったら1本で完結していて、2本目のオリジン2を作る意味がない。
1本目のオリジンがやることをやらなかったから、その不足分としてオリジン2の話を書いたとしか思えない。
オリジンが大失敗したから、オリジン2は作られないでしょう。 アドルのいないイースなんて
志村のいないドリフのようなもの 斧娘はかわいかったんだけどね
まさか同じ塔3周だなんて
某ゲームが塔が2本で苦しみ2倍なんて言われてたけど、
その上を行ってくれた。。。 >>289
当時ベーマガでイース3の広告見たとき絵が綺麗で感動したなぁ
毎月ファルコムの広告見るのが楽しみだった
中2の頃一生懸命お小遣い貯めてようやく買ったPC88版イース3は最高だったよ
多重スクロールや滝とか山岳の雲とか88の限界超えてるだろって思った
初見でも半日でクリアできたけど、当時は猿のように何度もプレイしたな >>298
都築和彦のいなくなったファルコムの絵はクソ >>301
ティグレー採石場に着く前に息切れしてそう FM77AV版イースのダルクの曲がロングバージョンだったとは知らんかった byコシロン X68000版イースが凄い
とても80年代のマシンとは思えない 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 X68Kって解像度が低めなのとCPUがやや遅い以外はなかなかのスペックだからな
ムカデのところの水の表現とか当時感動したよ >>308
イースで使ってるのは512ドットモードだけど他にも768ドットモードとかあって当時のパーソナルコンピューターとしては高解像度な方じゃね? 確かエンディングのスタッフロールが高解像度だったような? >>309
ディスプレイがそこまで付いていってない >>311
シャープ純正モニターとの組み合わせで768×512ドットモードは普通に表示してたよ
CRTCを直接弄ってるソフトは800×544ドットぐらいまで表示してた >>301>>303
テラバロスwwwwwwwwwwww SFCのIVはさすがに失敗作。Ysのシステム(アイテム1種1個)なのに触れば毒雑魚満載とかARPGでやるかよ どう考えてもPCE IVの方が出来が良いのだが「やりすぎた」
ファルコムが考えてたプロットから逸脱しすぎため、SFC IVの方が正史扱いされてる
一応SFC IVがPS2でリメイクされてるが…オリジナル以上に存在感がないっぽい >>316
ファルコムが原案を出すのが遅いと理由を付けて街の名前とか好きに付けてたしキャラのアレンジも大胆だった。
原案のキャラがショボかったのも悪かったけどね。 >>316
PS2の4はゲーム全体は手抜きバリバリでしょうがない出来だが
シナリオは結構好み
初っ端アドルがリーザが流した小瓶スルーするのは笑えたなw >>316
ツイッターで探してたら岩崎さんがそれを書いてたのを見つけた。
俺も記憶してたけど初めはハドソンがメインで扱いが良かったんだわ。
けど5を作ることになってハドソンの設定が邪魔になりメインをトンキンに据え変えたそうだ。
イース6で全集をファルコムが出した時にハドソン版が外伝扱いになっててびっくりしたもんなぁ。
イース ハドソン でツイッター検索すると出てくるよ。 しかしSFC版IVのショボいグラフィック見ると
もう少しマシな開発会社に頼めなかったんかと思う
聖剣伝説2とか同じ年の発売なんやで
まあこれで懲りて自社開発する気になったんだろうけど >320
ファルコム上層部がクインテットに土下座して
開発を依頼してればイースの歴史レベルで変わってたかもしれないねw
しかしそのクインテットはとうの昔に滅亡したが
ファルコ厶は未だ健在、良いもの作るからって生き残れるとは限らないのがこの業界 クリエイターと経営者は別やしなぁ
元イーススタッフでクリエイターとしても経営者としてもそこそこ成功してるのは古代祐三くらいか? そんなにショボいかな?
オープニングと絵はショボいけど、それ以外は普通レベルだと思うけど。
そもそも聖剣2よりROMの容量少ないし 「額縁」があるせいでなんか古臭く見える
ていうかコンシューマー機に移植する際に額縁は必要なんだろうか?
パソコン版で額縁が必要なのは、描画速度上げるためスクロールするエリアを狭くする苦肉の策だったはず
コンシューマー機はハードウェアでスクロール機能持つ上解像度も低いので、額縁があると画面が狭くなるだけでふいんき以外のメリットが無い様な win95以降もしばらくはファルコムは額縁ゲーばかりだったから
結構長い間カビ臭い会社って言われてたんだよな
イースオリジンとか軌跡あたりからユーザーに追いついてきた >>324の額縁である理由はまったく気にしない方向で
個人的にはイース1・2の画面のデザインは結構好きだな
特に古臭いとかそんな気も感じなかったし
FCでDQやら何やらの後でイースに入ったのである意味額縁が真新しいデザインだったというのもある気がするけど PS2版3の、牢に閉じ込められてるバレスタイン兵のボイス
セリフの途中で別の人格降りてきてる気がするんだけど気のせい?
全体的にお堅い口調なのに
一瞬だけやる気無いダラけたキャラ受信してるような うp環境無いからyoutubeにあったプレイ動画から拝借
https://m.youtube.com/watch?v=0YqK4yvSI9Y&t=15m10s
「城主は一体どうしてしまったのだっ…」
「わたしのよ〜なへ〜しまでもがろ〜やにいれられるのだ〜」←これ
「城主の部屋へ続く鍵だ!頼む!城主を戻してくれ!」
「他の人間は私が逃がしておく!君は先を急げ!」 ワロタ、なんだこりゃw
ただ、声優は台本だけだとモブ兵士複数いると勘違いするかもな
勘違いして声色変えて芝居して
ディレクターもヘンテコさに気付かずOK出しちゃったんだろうなあ 8のエンジンであのゲームシステムだとして
5にはパーティー組めそうなキャラいないなあ
幼女テラが戦力として使える設定追加して
PS2版みたいにドギ登場させたり? 5もあまり覚えてないけどキャラを増やしてパーティを組む方向で行くと
前半は悪徳商人と戦って後半は独裁政権と戦うレジスタンス組織ゲームみたいな感じになるのだろうか
オッサン36アイドルのミロクさんが
最高に現代アドルさんしている気がする というかストーカーの名称はどうするんだ
SFC版当時の時点で既に言葉のイメージが悪くなりすぎてて「ねえよ……」感があったような
ぼかしてスタルカァにしたりイェーガーに変えたりするのか オリジンダレスは2と比べてやたら強化されていたけど
疑似ダームという認識でいいのだろうかあれは
ラグランジュポイントで言うと
ダレスがダン将軍でカインがシュトルテ的な フェルガナの誓いをVMWare Player (XP Pro 32bit)で起動出来ている方いますか?
手持ちのフェルガナは、最初に発売されたXP版です。
YsF設定もゲーム本編も、exeを開いても無反応で、イベントログへの記録も出ません。
1203パッチを適用しても変わらずです。 イース総合の過去スレを参考にgog版を購入し、手持ちの旧版データ上書きで解決しました。 >>340
ちょうど昨日の生放送で「当時は格好いいと思って名付けたけど今だと印象悪すぎるからリメイクするなら変えるかも」みたいなこと言ってたな PC-88イースについてなんですが
銀のハーモニカ取ったんですが
コレって自分(アドル)では吹けないんでしょうか??
レアさんに渡す前に自分(アドル)でも吹けたらなぁとか思いまして…
リメイクは自分(アドル)でも吹けるとか聞いたような… >>346-347
あ、そうだったんですか
自分で吹けるのは2の方だったみたいですね 絵は5〜6が好きだったな
すっきりした感じで
それ以降は変なアニメ絵になって興味なくなった レアにハーモニカを渡して、その時に覚えたor教えて貰った、じゃないか?
メロディ自体はそこまで難しくはないので、ちょいちょいと練習していたら2のあのタイミングで吹けるとは思う 88版ではレアにハーモニカを返さなくても進めるんだけどねw
フィーナも助ける必要がない えぇ〜〜〜…
ハーモニカ返さなくても良かったのか…
まぁいいや、素敵なメロディ聴けたから この岩崎って人は
イースのオリジナルスタッフなの? 久しぶりに1やったら、ヴァジュリオン戦でやる気が失せた。
リメイクもレベルを10より上に上げられるようにするとか、
全マップと宝箱位置表示させるとか、楽さが欲しい。
初プレイで、試しながらやるのと、記憶をたどりながらプレイするのは、感覚が違うからな。 イースの難易度でやる気うせるとか
もう攻略動画だけみてた方がいいんじゃないか? ヴァジュリオン強敵でしょ
当時、何回ゲームオーバーになったかわからんくらいだった 薬物中毒患者の更生施設を見ると
ダルク・ファクトを思い出す
助けて 「ゴミ箱を空にする」時のSEを聞くとそのままYs2のオープニングに繋がってしまう >>359
自分も最近プレイしててヴァジュリオンで心折れかけた
10回くらいやってやっとタイミングわかってきて何とか倒せた
キツかったわ……
倒せた時、スゲ〜感動した 8のときに公式においてあった壁紙のイラストが同人絵みたいで萎えた記憶がよみがえってきた 米光亮って原曲レイプするのが好きだよな
あの素晴らしきICE RIDGE OF NOLTIAが糞曲に生まれ変わってるのを聴いたときには腰抜かしたわ ハネケン版はハネケン版で別の意味で腰抜かしたけどなw 蝙蝠変形ロボ ヴァジュリオンは超進化速度に達すると攻撃が通用しないのが難点 どのシリーズもクソだが選ぶとしたらイース5が1番好きだな なんでSFCで出したのやろか
トンキン禍でSFCユーザーの印象悪い上
ゼルダや聖剣伝説と比べられて悲惨な評価になるのは確定路線なのに 会社は数字作れ言うけど中核スタッフほぼ全員逃げたし
ぽっぷるメイルを有名声優ガンガン使ってメディアミックス展開したいし
正直イースとかどうでもいーっす
↓
そうだトンキンに丸投げしよう トンキンハウスの技術はともかくとしても、最初に言い出したハドソン版の話が進んでるのに
トンキンハウスにもGOサインを出した経緯は不明だよな
その後、セガファルコムも加わって三機種展開を計画してたみたいだけど
PS4と3DSの同時開発というドラクエ11みたいな成功例を見せられた後では
4社間でのすりあわせがまったくできていなかったことが大きな失敗だったな 当時、ホントに謎だったわ
何でエンジン版とスーファミ版で4が出て、しかも内容が違うの??って
何だコレ?? どっちが本命イースなんだ??って感じだった その混乱の中に3つ目のセガファルコム降臨
しかしポシャってリリースされずより混乱を招きわけわからなくなるというオチ
4のアニメ化もお蔵入り 4のアニメ化??
当時、そんな話あったのか??
初めて知ったわw 一番の謎だったのはそれ一番の黒歴史と言われたトンキン版が正史になったこと
でも誰かの「ハドソンが調子に乗りすぎて余計なことしすぎたのが原因」
という発言を聞いてなんとなく納得した SFC版のほうが原案に近いし地味なところがイースぽい
PCE版は豪華だが、とりあえず人気キャラ出しとけっていう余計なファンサービス満点キャラゲー感がひどい ただ原案に近いというだけのアドバンテージしかなくゴミもいいとこのSFC版を持ち上げる神経は全く理解できない >>382
原案に近い、というのはファンからすればかなり重要なのでは
まあARPGとして聖剣伝説2くらいには頑張って欲しかったけども 両方やって4は普通にSFC版の方がよかったけどな
白銀の神殿の曲が素晴らしい >>382
ハドソン ハ ヤリスギタ
ヤリスギタノダ 当時の攻略本見る限りファルコムもかなり関与してるし
ハドソンばかりを責めるのはどうかと思うわ どこの回顧録でもファミコンのRAM容量問題がRPGの実装に壁になって立ちはだかったとあるな いつの時代でもRAMで悩むのは変わらないよ
PS2の頃もカツカツで苦労してたし ディスクメディア機ならともかくROMカセット機でそんなに大量のRAM必要だったのか?
まあファミコン黎明期じゃそれすらも厳しいのはわかるが スーファミ、メガドラもかなりカツカツで
1枚の絵に別パレットの線仕込んで、パレット変更で1枚の絵を別の絵に見えるようにするとか当たり前だった
ファミコンはカスタムチップ搭載してやりくりしてた SFC版は同じやつの難易度違うだけ版みたいなのを後から売り出してたね イース5エキスパートか
ブランディッシュ2エキスパートもだけどなぜか光栄から出てたね 解像度の低いコンシューマ機に移植するのにわざわざ額縁つけて画面狭くしたりとか
多重スクロール実現する前にやることあるだろ当時から思ってた
ファルコムにも移植会社にもセンスが無かった またお前か
いつも額縁額縁ってそんなに額縁気になるなら黒いテープを額縁の上に貼ってろよw
フル画面だとマップデータ嵩んで大変なんだよ PCエンジン mini にイース1・2が収録されるのが決定
PCエンジン mini アナウンストレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo DMMで昔買って積んでたイースTU完全版をやっとこさクリアしたが
イースTは昔は物足りなく思ったが今はちょうど良くて
神ゲーと思っていたイースUが序盤からマッピングが面倒でやってて疲れたわ
ただダルク・ファクトには心が折られそうになった時もあったがクリアできてほっとした ダルク・ファクトは強いね
穴に落ちたら一発死だからなぁ アドル変わり過ぎじゃね
開発の方向性すら失ってるのか・・・ >>403
さらにひどいのは身動き取れなくなってなぶり殺し ということはダルクファクトの下半身は全裸だったのか?
臭そう >>407
ああ、よくあるねぇ
身動きとれなくなってからの一方的な嬲り殺し
何度も殺されたわ The Dawn of Ysって響きだけでご飯食べれるカッコいいシビレた そうか?ダサいだろ
MASK OF THE SUNの方がしっくりくる んじゃ、
The MASK OF DAWN THE SUN 〜セルセタのなんちゃら〜
でいいんじゃね? アキハバラ@BEEP @BEEP_akihabara 11時間前
岩崎さんが書いた「イース通史T」は16日(金)からの販売となります!
オリジナル版イースの開発状況が細かく記されていますので、歴史的にも凄い一冊となっております。
買いそびれてしまった方は、是非この機会に手に取ってくださいませ?!
「さっさと決めなグズは嫌いだぜ!」(テリー&ボブ) epicかtradition of celceta で 昔々CD-ROM2ってのがあってなあPCエンジンDuoってのがあってなあ最先端だったんだよ!当時本体だけで60000¥ぐらいして買えなかったんだよ!
PCエンジンでやるYsは特別だったんじゃ 当時PCエンジンを持ってた俺から見てもそういうのは恥ずかしいからやめとけ
イースやるためにPC-88や98買ってたやつは20万30万使ってたんだよ・・・ いうてイースI・IIやった小学生の頃はパソコンなんてものも知らなかったからなあ
兄貴が友達から借りてきたPCエンジンやらアーケードカードが懐かしいわエメドラもできたし 昔のPCマジで高かったもんなぁ
98なんて本体だけで3〜50万、ディスプレイ6万、DOSのディスク12000円ぐらいしたよねw テレビに繋げる88FEが10万位で買えたな。
ゲーム機としては高すぎたが… ゲーム機として10万はねーけどPC88というパソコンとして使えるんだから
専用モニタだけで89800円だった当時としては10万は破格じゃね? MSX2のビデオ端子でもにじみがつらかったけど
88でビデオ端子ってBASICとかの文字読めるのか? 88は80x25の文字と40x20の文字が使えたと思うから
40x20のモードで打ち込めば読めたんじゃないのか?
どんくらい滲むかは知らんがw MSX2を14インチぐらいのTVにつないで使ってた
英数字はまだいいのよ
問題は日本語。濁点と半濁点とか区別つかんかったぜ… スーパーファミコン版のイース4はなぜ店に入っても店員の絵がでてこない? イース5も。
店員に話しかけるとセリフがでてくるだけで
イース1、2とかみたいに
店員のキャラ画像がでてこない。 PCEはそういう所豪華だったな
ショップで枠内全面使ってたし ROM2ゲームは大容量を売りにボイス付きにしてたくらいだし PC88イース1〜2やPCEのイース4とか
1枚絵がでてくるところが
当時FCやSFCとかのゲームよりも
やや大人向けのゲームという感じで
よかったんだけどな。 今、イース2やってるけど面白い
もうすぐクリア
次は3やる
やっぱり88版だな 3は98版がオリジナルだろう
88版はお情けで先行移植されたようなものだし 確かファルコム的には88がオリジナルって設定じゃなかった??
なんか前に出たイースの詰め合わせでも1、2、3は88版じゃなかったっけ?? 88版は確か橋本昌哉本人がプログラムも打ってたんじゃなかった??
98版は桶谷正剛で
イースは、基本的に
橋本昌哉と宮崎友好2人の作品ってイメージだったんだが… >>450
88版と98版の違いがわからん
98版はミュージックモードあるのとセーブデーター複数持てた気がするけど
ゲーム本編の違いはさっぱりわからん 98版てED曲最後まで流れるんだっけ?88版は延々とループしてた記憶 エミュの都合もあったんじゃないの
わざわざ88版と98版を入れるよりは、1〜3を88、4〜5をSFCで統一の方が安定する 98版Ys IIIはEDで、16色グラフィックボードを活用したすごく綺麗な画像が表示されてされたのが印象的だった。
68版は、画像が荒くて、そこは98版からデータを持ってきて欲しかった。
88ではやっていないけど、512色中8色基準ではあの画像は出なかったのではないかと。 あ、確か98版はエンディングの絵が400ラインで描かれていたような記憶
あと、バレスタイン城の入り口の奥の城の絵が綺麗になってる?んだっけ? あ、そうそう!
16色じゃなくて、400ラインだったかも。
でも、綺麗さが目に焼き付いているよ。
バレスタイン城が400ラインだったかは記憶にないなぁ。 いや、16色で400ラインでしょ
城は400ラインじゃなくて描き直しみたいな感じ
当時のコンプティークに比較記事あった セガサターン版イースってすごく出来が良いって聞いたんだけど本当? イースIIのオープニングムービーがやけに短いが
キャラデザは個人的にサターン版が一番好き 絵柄で好み分かれるけど、ゲーム自体はいい出来だよ
エターナル出る前だったから、ファルコムクラシックス版が最新リメイクでダッシュ機能とか付いてて物凄く快適 唯一のリメイクという点ではドラスレが一番価値があるな
ザナドゥはリバイバル出てるしイースは乱発してるし 名作なら昔のしょぼいグラを最新技術でリメイクされたら遊んでみたいとは思うけどね 今はエターナルあるから無理してSS版やらなくていいと思うよ ダームって結局ずっとエステリアの廃坑奥に居たんだろうか 黒真珠はずっと廃坑奥だけど、ダームは黒真珠から離れて行動できるというのが本来の設定 まだラスティン鉱山が使えたときに、鉱山最深部に二つの台座と黒い玉を抱えたひとつの女神像があったって描写がイースエターナルにあったから
この時点ではレアはすでに起きてて黒真珠を抱えてたのはフィーナで
その後黒真珠を坑道奥に押し込めたのか黒真珠自体が坑道奥に行ったりして
フィーナは黒真珠を封印した余波かあるいは単に寝ざめ悪く記憶喪失か
まぁオリジンをもう一度やればそのあたりの描写も確認できるんだろうけど
あの抑揚のない絵とあの単調なマップはもうやりたくないな… オリジンの女神sはダームの塔25階で黒真珠を抱いて眠りについてた気が 魔物が湧く前のエステリアのダームの塔は観光名所だったみたいだからな
そのまま置いといたらフィーナ像のおっぱいが酔っ払いになでられてつるつるになってそう イース3久々にプレイしてるんだが
チェスターとエレナってシャアとセイラさんによく似てるな
何となく…
復讐しようとしてるチェスターと「兄さんやめて」なエレナ
二人の会話は1stガンダムオマージュして作ったんじゃないのかと思わせる
てか…エレナ強過ぎだろw
何でイルバーンズ遺跡やバレスタイン城にあんなに易々と奥まで入って来てんだww てか、対照的にドギが余りにも何もやって無さ過ぎだわ
アイツこそ、そこそこ強いのに
これからガルバラン倒しに行く手前なんだけど
アイツ、どこで何やってんだ??
どこにも姿が見えん… 師匠のトコにも居ねぇし… おまえは裁判官に「何もやっていません」と嘘を平気でつきそうだなチョンだから
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw さっきガーランドとガルバラン倒してクリアしたわ
う〜〜ん…
久しぶりにクリアしたが、感動した
PC-88にしてはグラフィック頑張ってて良いな
しかし、ガーランドとガルバランの連戦はちょいキツかった
何度かGAME OVERなって、相手の動きに慣れてきたら
まぁ普通にイケルようになったが…
また、いつか暇ができたらスーファミの4でもプレイするかな おまえはゲームづくりができなくなってから15年間ずっと暇だろうが
ゲームづくりができなくなって15年目か、未練がましくゲーム板に入り浸りやがってこのクズ横領犯が
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw イースI,II終わった時点でオリジナルメンバーがほぼ辞めたんだけど
PCE移植に際してオリジナルメンバーが集まったから岩崎氏はそのあたりの裏事情に詳しいのね イース3はオリジナルの88版に関しては、
プログラムは、橋本昌哉本人が担当したハズだぞ!?
シナリオも一応、宮崎友好で
ただ、ソフト発売前に、その二人が辞めちゃっただけで…
一応、制作にはオリジナルスタッフ入ってるよ 最低限の仕事だけして、発売前に辞めちゃった みたいな感じかと... ゲームデザインもプログラムも、橋本さん本人のハズよ
wiki でもそうなってる
イースは元々、橋本さんと宮崎さんの二人の共作だから
この二人が、ゲームデザイン、プログラム、シナリオに関わってる88版1、2、3は
正式なイースだと思っている… 個人的には イースに関して橋本宮崎の名前はよく上がるのに山根の名前がほんと出ないよなあ
原案者の一人だったり結構重要な役割果たしてるのに イース3は元々オリジナルで作ってたのをイースにしろってなったんだっけか インポ58は?
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? イース制作していた人達がファルコムを去って最初に作ったゲームに、ファルコムのゲームの要素がいくつか含まれている。その当時は未発表の物まで。
例えば・・・。 >>486
山根ともおは、PCE版イースの制作に別名義で参加している。グラフィック以外にも設定ストーリーのアドバイザーを担当している。 >>477
イース3はガンダムのパクリは
大昔に俺が書いたなあ
ガルバランはジオング
アドルはアムロ >>491
>イース3はガンダムのパクリは大昔に俺が書いたなあ
俺もw ところでイースTのフレイムソードってユニカの紅蓮の大剣かな フレームソードは刃は無くて常時柄から火柱出てる状態だぞ
ライターの原理で鞘収めれば火は消える 何故だか知らんが
ハイパーカッターとリフレックスが好きだった ハイパーカッターは触った物何でもまっぷたつみたいな解説文見て凄い武器なんだなぁと思った イース大全集に全部の武器防具やザコ敵の解説あって
あまりにも恐ろしくて俺ならエステリアで生き残れない自信ある >>491-492
誰もが思うよなぁ
イース3プレイしたら
ガルバラン、足が無いジオングまんまだし… ぼくが一番ガンダムをうまく使える
それは事実だからしようがない
みんなあきらめてほしい。 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ >>500
>>492だがそうだよねw
笑えるから別にいいんだけどさw Ys345のやっつけ感は今考えるとだいぶもったいないし明らかに迷走しているし作ってたヒトが居なくなっちゃった後の祭りである
だからFelghanaやCelcetaとして新生できたわけど… わいはThe Oath in FelghanaとYs Originあたりの絵が好きだユニカ可愛い そーいやセルセタの頃にもいたな
ウケを狙ってわざとキャラとかの名前をいじって書いて、冷めた反応されると
「わかればいいだろ」みたいな開き直りしてた徹頭徹尾しょうもないカス イース3はもっとアクションを練りこんでほしかった
盾で敵の攻撃防げるとか、剣から飛び道具出せるとか
元々アクションに弱い88や98のゲームだから仕方ないところはあるけどね >>489
アクション+シミュレーションなところはソーサリアン
アクションはイース3
町のでき方はロードモナーク
世界移動で地名が表示されるところは英雄伝説
・・・ですよね >>489
アクトレイザーのことか
イースとつながってたのは知らなかった アクトレイザーばかり有名だけど真のイース4であるグランストリーム戦記っていつも無視されるよね 正直SFCの時代まではファルコムよりクインテットのほうが完全に上を行ってた
ソウル三部作とイース4,5を比べると圧倒的な差がある とかいってると新しいものを受け入れられない老害扱いされるよ クインテットSFC天地創造のエンディングは初代Ysに匹敵するほどの音楽と感傷
GB聖剣伝説のエンディングもいい 牢屋に入ってる時にドギが助けに来なくて困ったのもいい想い出 944もBGMは否定していないw
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580109041/
930 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2020/01/28(火) 12:41:43.92 ID:eNGm5F070
>>4
イースが最強なんだな
944 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2020/01/28(火) 13:04:11.95 ID:yvgWNmA50
>>930
ぶつかるだけの戦闘に
シナリオのボリュームもドラクエ1以下だし、どこがいいんだか PCE版は音楽がな・・・
米なんとかのクソアレンジを延々と聞かされるのは拷問に近い クソアレンジってか薄っぺらいんだよね
安いバンド雇って作ったんだろうなって感じで 米光亮はキンキンでプロレスの入場シーンみたいでそれもいい!
古代さんの原曲はリリカルで素敵だけど イース3って横スクロールだったといことと、クリアまで短くて
不満だったという記憶しかない
FCとPCエンジン版とは結構違うのね それは88版の当時でも結構言われてたな、クリアまで1日掛からないとか 俺には〜夢がある〜♪
ラクシャの〜マムコに插入〜♪
俺には〜夢がある〜♪ すいません
豚になっちゃうゲームってイースでしたっけ? >>527
よっぽど夢中になってやらんと1日でクリアなんて無理だろ
それだけ面白いってことだ
>>529
ロマンシア 豚になっちゃうゲームってイースでしたっけ?
そんなのあったかな・・・
豚になっちゃうクソゲーてイースでしたっけ?
ロマンシアやなw >>529
2作目のルーでは?
中にはココになるという人がいてそれに対しアニメにはそれないという突っ込みもあったりするわけで。 FC版イース3は5,6時間くらいで終わったような記憶が
レベル上げと移動で時間掛かる部分があるからなぁ
横スクロールになった為、移動で掛かる時間が少し減ったかもしれない 3はベーマガでも1日でクリアできるボリュームの無さが叩かれてたな PCエンジン版イース3のガクガクスクロールに失望してメガドライブ買った メガドラ版は良移植よな
多重スクロールもほぼ完ぺきに再現、BGMも98版に近い
OPがマニュアルそのままを再現
でもガルバランはX68Kぽい イース3の最大の失敗は簡易マップをつけなかったことだな
マップがあれば探索型のアクションRPGとしてもっと評価されてただろうに
それが悪魔城シリーズと明暗を分けたところ あんな単純な地形に簡易マップなんていらないだろw
迷う奴なんていない 1面で高いところから思いっきり右に飛ばないとボスにつけない
ラストダンジョンで落ちながら横押してないと通路に入れない
この程度の謎しかないよなw 武器も鎧も装備していない女の子がついて来れるぐらいの道のりだからな エレナはナイトメアモードをクリアしてやっと追い付けたと言われるくらいの強キャラだからしょうがない ワクワクしながらメガドラ版のイース3を買ってきて多重スクロールに感動したのは良い思い出
クリアしたようなしなかったような
思い出せない PC98版イース2ってF1起動以外はBGMはならなかったっけ?PCゲームスレで聞いたけどスレ違いだったみたいなのでこっちにしてみました。 普通に鳴るだろ
クロック数のディップスイッチとかイジってみな Pentium機で英伝IIやったらスクロールが早すぎてまともに遊べなかった記憶が PC98版イース1は普通になるけどイース2はやっぱり鳴らない。コピー対策だったような。説明書どこいったかな イースシリーズ初の者で知人が勧めてくれたPCE版4をやってるんだが
このゲームってクリティカルってあるの?
なんかたまに敵へのダメージが通常より多くなってることがある気がする >>551
アクションRPGにクリティカルなんてあったらゲームバランス崩壊するだろw
クリティカルありのアクションRPGなんて聖剣伝説2くらいしか見たことないな
ちゃんとしたアクション重視のアクションRPGとして作られてるゲームには普通はクリティカルなんかあるわけない アクションゲームなら
ベストタイミングで当たったら大ダメージかすりなら小ダメージと
当たり具合によってダメージ可変にすべきですよねえ
TRPG ではそんなめんどくさいことやってられないので抽象化してクリティカルヒットという概念が生まれたんじゃないかと >>553
>>554
教えてくれてありがとう
クリティカルあるかと思ったけど気のせいだったのね
>>556
TRPGはクリティカルだけじゃなくファンブル(大失敗)もあるから独特の味があってよかった イースI動画のプレイリスト
https://dailymotion.com/playlist/x6ms4s
オリジナルと移植された他機種版をそれぞれ最初の30分弱ほどプレイしてみました。
比較してみるとそれぞれにいろんな違いがあって面白いですね。 日本生命のテレビCMに出てる中村ゆりは超美人なのに画像検索すると微妙な写真しか出てこない(´・ω・`) イースは12でコピーガードあったよな
当時そういうの知らなくて先輩に貸したらコピーできないってがっかりされた プロテクトの影響で正規版でもまともに動作せず無償交換の広告がゲーム誌に載ってたりしてたな。 「PCエンジン版は『EndlessHistory』(の元の曲)がないし」「ああ、こちらのパソコン版でもなかったし」
「PSG版か。その全部の機種で?」「ファミコン版はその例外」 PCE版はIIのボス戦の曲が無い、IIでもIのボス戦の曲が流れるんだよなぁ PCのイース1完全版やっててダルクファクトまで行ったんだけどボイスが無くて拍子抜け
ちゃんとボイス入れてるのってもしかしてPS2のエターナルストーリーだけ?
つべでクロニクルの動画も見てみたけどこっちもボイス入ってなくて笑った
イース2のOPの敵2人のとことか直後のリリアのとこもボイス無いし、なんだかなぁっていう。PSP版は入ってるとか? 新作アマゾンで見たらめっちゃ評価されてんじゃん
完全復活か 88で3やって以降はフリプのセルセタしか縁ないけど、9はなんJでも評価してるスレあったな イースってフェルガナ以降はなんだかんだ評価されてそう 逆に俺はフェルガナ、7、セルセタってやってもうダメだこりゃと思ったけどな
馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事の繰り返しで発展ゼロ
記憶喪失みたに前回までの装備も金も力も失った主人公が
ある地方へ行く寅さんみたいに美人のヒロインと出会うが今後の邪魔になるからか微妙にくっつくようでくっつかず
どこもかしこもまるで用意してましたと言わんばかりに封印がある代わり映えのしない遺跡があって
取って付けたみたいな倒され役の邪悪な敵が出て来てくれる
今からリリアでもいいからくっつけてやりゃいいのに
10でも20でもシリーズを作れる限りは作りたいからか毎回リセットで話がどこへもたどり着かず
たとえ11を飛ばして12をやってもなーんも問題もないような魂の抜けた作品で終わったと思った
でも8、9は新たに挑戦したようなところがあるみたいだからやってみるわ イース6は久しぶりに盛り上がった中興の祖だと思うのだが
フェルガナは楽しいのは楽しいけど戦闘エリアが狭いところが多くて横スクロール時代の癖が抜けきれてない
7はまだ未プレイだけどセルセタが落ちるってのは何となく理解できる
前半は良さげなのに大河渡ったあとがだれまくる 6FOの時はOが微妙で7セルセタ89は満を持したはずのセルセタがなあ 一応7→vs.→セルセタで同システム3本目なんだけど
2作続けて改良に失敗してるからな
7のシステムが完成されすぎてた オリジンは絵が死んでた
でも6の人と一緒なんだよな オリジンは中止になった他社のオンゲーのイラストを持ってきた 冒険ごとに装備一式は返すか売ってるって設定もシリーズ重ねすぎて苦しくなった感じ
冒険家の癖に最低限のモノすら売って大金で一人乗りの泥船を買うとか…それ善意じゃなくて単なる阿呆
そろそろ幾つかの冒険をまとめた大陸跨ぎの長編を作って設定を練り直した方が良いんじゃないかと
イースと付けずにアドルの冒険として自由に行き来しつつクエスト消化でもいいじゃない サークみたいにレベルは据え置きで最強武器は前作の戦いでボロボロになったので鍛冶屋に預けてしばらく使えないというのも
一見理にかなってるけどレベル50の世界最強戦士がスライムに3回かじられて死亡だしやっぱうーん >>576
8では前作の最強武器装備してるけど、船の上で巨大なイカと戦ったときに紛失
OVA1ではダルクファクトの攻撃でシルバー装備破損
PS2版の3では久しぶりの戦いだから〜
とか色々理由付けてるよ OVAでは戦闘中に盾落として、倒した後の6冊揃った時に剣落として
イース到達の地面激突で鎧粉砕じゃなかったっけ?
レベル初期化の説明は何ともならないけど装備品については個人的にはそれなりに納得してるかなぁ
初めて遭遇する敵だから、それに対する戦闘経験はないから〜とか考えたとしても
今までの経験は生かせるだろうしね クレリアやバトル一式は別としてそれ以外の装備もそこそこ買ってるからなあ
船出するならせめて最低の装備一式程度は持っとけよとは普通に思う
(あと手持ちの金もそこそこあるだろうに・・・)
まあそこまでシリーズが続くとは思ってなかったって事なんだろうけどw
>>577
ドラクエのせいで弱いイメージだけどスライム自体はモンスターでも上位なんだよな
なのでサークの展開に関しては割とそこまで違和感はないかな ゲームなるエピソードの間は酒と女に散在しまくって
毎回素寒貧になってるんだと思ってた 冒険をさぼるとすぐレベルダウンするっていうランスシリーズはそこらへんを描いたのかな
元々アンチイースとして作られたゲームらしいし アドルに関しては常に冒険だからレベルダウンとは無縁そうなんだけどなあ
船に乗る時も船員として乗り込んでることもあるしむしろ常に筋力アップしかしてない感
それかあの世界は世界各地にハーデス城の結界みたいなよそ者はレベルダウンするバリアでもあるんだろうか 話の整合性よりゲーム性を優先したって事なんだろうし
無理矢理辻褄合わせしてもしょうがないのでは オタクならばその困難な辻褄合わせを成し遂げねばならぬのだ たしか小説版イースの2巻で「アドルは複数いた」という設定があったと思う
そういう感じで辻褄を合わせることもできるだろう
後世の作家がアドル・クリスティンという一人の冒険家に無理矢理集約させた結果だと 最終的に全作品をコンパクトに集約させたアドルの冒険記みたいな箱庭作ってくれんかねえ
イースのある世界って割と魅力的な場所だらけなのでオープンワールドで再現したら一生籠ってられそうw
というかVRMMOでやってくれたら一番行ってみたい世界観でもあるな 北極だか南極目指して失敗するところまでやってくれるのか >>591
ユーザーの誰一人として何がイースなのかさっぱりわからなかったサ終MMOの話は イースのオープンワールドってなるとヨーロッパ全域+北アフリカ辺りまで求められるから
フィールド作るだけで終わりそうだ
現実の地図を元にしてAI辺りで自動化出来ればいいのだろうけど
で、全世界まで広げるとDQ3になるか? イース30くらいまで出たらさすがに日本にも立ち寄りそう そういう声があったから無理やり有翼人設定なんてのが出来たんだろうな 古き伝承の民w
言い伝えの英雄ww
小学生が考えたラノベくらいしょぼい内容w イースとかファルコム全盛期にはラノベって概念そのものがなかったしなぁ
むしろイースとかがラノベの下地になってブームができていた感じ 「ラノベ」という言葉がなかっただけでラノベレベルの内容の小説なんて幾らでも存在したよ
宇宙皇子だの帝都物語だの 剣と魔法の世界物としてはファルコムやT&Eの果たした仕事は偉大 ドラゴンクエスト→ドラゴンは別に倒さなくていい
ファイナルファンタジー→いつまでファイナルやってんだ
他社だってこういう声はあったんだから
気にせず続けてればよかったんだよ そもそも日本最古の物語の竹取物語自体ラノベみたいなもんだろ
逆ハーレムものにして宇宙戦争まであって結局姫の心を射止めたのは冒頭の冴えない爺さんのみで処女性を守ったまま地球離脱とか >>604
夢枕獏だの菊地秀行だの
今のライトノベルよりは文章量が多かったような気がする >>588
小説2巻目は確か有名な冒険家であるアドルの息子でなおかつ同じアドルという名前という設定だったはず 桃太郎、金太郎、浦島太郎、一寸法師、牛若丸はあるけど、そういえばかぐや姫はない。
(一般人の)リリアはしっかりとあり、フィーナはそういえばあり、アドルはボツになった。この違いは? 作品の人気や方向性や性質によるところが大きいんじゃないの
男の子が活躍して基本的に悪を倒す勧善懲悪物語というのは王道で定番だからわかりやすい
うさぎとかめなんかも教訓要素がある
ヒロインごとの曲は登場時等に背景で流せる使い勝手の良さ
山根がPCEで悪乗りした面もあるかもしれないが少なからずヒロイン推しという要素がシリーズにある事
プレイヤー=アドルというコンセプトだから主人公のテーマは使いどころが難しい
(PCEではOPアニメ、3ではアレンジ版をマップとメインフィールドの間、4PCEではアレンジ版をいちステージで使用)
演出が劇的に強化されてるフェルガナでチェスターのテーマが復活したことも象徴的だろう セルセタではカーナもリーザもテーマ曲削除されたけどな フィーナとレアは未だに使われてる近代ヒロインのテンプレだもんなあ
外面と内面を相反させる個性付けはあの頃から確立されてた 後のシリーズとの整合性を気にせず今T・Uリメイクするなら、好感度パラメータあって、フィーナルート・レアルート・リリアルート攻略できるようにしてほしい。 >>618
うむ。マルチシナリオ&エンディングはいいかもな。 フィーナとレアの好感度上げすぎて女神なんてやってられっかぁってなって放置される黒真珠 サラの生存フラグを立てることでジェバの好感度がMAXになってアドルと結ばれる サラって丸腰のアドルを剣士様と声をかけて捕まえて装備が足りないと言って自腹で装備を強要するブラック占師だよなw 立ち居振る舞いや手の節くれからそう判断する事はできるだろうけど
この場合は占いで特定してたってのが妥当じゃね? 今のイースはパーティー制だから
T・Uリメイクしたらリリア、フィーナ、レアが仲間として戦ってくれるな
しかも仲間の数はシリーズ通して男2女3だから女性枠は前記の3人で埋まる 戦力的にはザレムじゃないか?
後イース完全版とかクロニクルだとフィーナをふもとの村に送り帰すときに
フィーナに敵を倒させることでレベルアップさせられるな アドルをストーキングできるリリアは実は最初からかなりの強キャラなはず ドギ、ルタジェンマ、ラーバはダームの塔内で仲間っぽいムーブしてたから確定
レアも加えたいけどクラスがルタと同じ吟遊詩人だから被る問題が ギターとベースみたいにパートを分けてセッション組めば レアは羽衣版とかみる限り割と行動派ヒロインが好きな人には人気が高い感
>>630
イース7的に前半はルタで途中離脱後はレアになる訳ですね!
7もまさか一見よわよわそうなロリ妹と入れ替わるとは思わなかった 最近のYsの8とか9はやってないけど
ヒロインっているの?
最近は好色一代男とか言われてないのアドル? そもそもヒロインを侍らせて「俺なんかやっちゃいました?ww」ムーブやらないし
アドルって今のなろうとかと比較したら遥かにヒーローらしい言動をしてるとも思う こっそり脳内で行く先々のヒロインとやってるんだろうなぁとか妄想したらいい
公式で臭わせたりしたら萎える アドルは女側から一方的に好かれてるってのはあるけど
アドル側からのアクションってあんまり思い浮かばんな
象徴的なのはイース2でフィーナと二人きりになったところくらいか
PCE版?知らない子ですね… むしろ女には目もくれずにドギと何年も付き合い続けている硬派
何度も別れる場面があったけどまたすぐに合流するし アドルが道下正樹でドギが阿部高和だとしっくりくるなw ダルクファクトって当時のPCゲームとしては珍しい美形悪役だった気がする というか思い切り邪眼のヴァラーの影響(というかモロパクリ)受けてるテンプレタイプじゃん 創作物の中ならラスボスがイケメンは腐るほどあるけど
PCゲームだとダルクファクト以前は思い浮かばんなぁ
テラ4001のカセリアはイケメンだけど真のラスボスは脳みそだし 南朝鮮人じゃあるまいしそんな屁理屈並べたててまで起源主張しなくても^^; いや起源主張じゃなくて思い浮かばないってだけだよ
知ってるなら教えてくれ
そういえばトリトーンのペイ・バルーサはイケメンな気もしてきた ちょっと質問ですが
メガドライブ版イースVのサントラって出てないのですか? >>652
サウンドテスト付いてるし、それで我慢するとか 3はPC88版が好きだったのになぜかX68000のサントラ買ってきた俺 >>653
ゲームに入ってるやつ?
ゲームは持ってないし、曲だけ欲しいんだけどなぁ
YouTubeにプレイリストはあったけどYouTubeって音質悪いからCDか配信で出てるか探しても見つからないけどやっぱり出てないのかな
Ys III: Wanderers from Ys (Mega Drive/Genesis) Game Soundtrack
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzFTGYa_evXg1MFuS7BukZrghQ0w-AjPB >>654
X68000版の翼を持った少年がめちゃめちゃカッコよく生まれ変わってた思い出
PC88版はTheme of Adoruの劣化版みたいでへなちょこだったのに >>636
アドルが未練を持ってる描写があるのはフィーナだけってのはあったな
相手が女神ゆえに無理やりモノにしないってのはイケメンすぎるけど
今リメイクしたら非難の荒らしになりそうな予感もする
(女神だろうが強引にもっていけや的な) 続編が作りづらくなるので、アドルはもっと淡泊な女たらしでいいよ
毎回ヒロイン交代されるのが大変なら、そろそろ結婚させてやれ あそこは「悪魔の塔」と呼ばれている
とてつもなく恐ろしいところだぜ(意味深) 面白い
アドルとやらがどこまでやれるか
見てみるとしようぞ(意味深) この辺りは魔物()が多いの
襲われないうちに私の村まで帰りましょう(裸一貫で倒れていたアドルを介抱しながら) ああ、大丈夫だ
魔物が来ないうちに行こうか……スゴスゴ
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル Ysにストンと落下するのも違和感あるので炎の転校生ばりに吹き飛んで転がる着地ならアドルの装備破壊も弱体化も納得できる
キャラデザもそのままでGガンダムの世界へ… >>665
リリアがガノタで「振り向くな。リリアー」を貫いたらアドルの冒険探は薄い本一冊で終わるな イースVのBGMはメガドライブ版とフェルガナの誓いが良いんだよ イースVのBGMはX68000版が一番いいな
X68k用にアレンジした人誰だか知らんけど凄いですわ
破滅への鼓動なんて見違えるほどカッコよくなってる イース2のリメイクって大抵BGMアレンジの評判が糞悪いけど
クロニクルズだけはOPムービー含めて半端なくレベルが高いと思う >>688
OVAイース 天空の神殿がまさに地面激突で到着して血流しながらリリアに拾われてたぞ >>678
アニメは見たことないけどギャグみたいな展開だなw 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 勇者様としてアドルを女神がイースに招いてそして…
地面に叩きつけて全身骨折させるのがアニメイース そして弱っている主人公を解放するふりをして、取り入る悪女リリア アドルがキモヲタな外見だったら見なかったことにするリリア。 顔がいまいちだったのでイースの端からアドルを投げ落とすリリア アニメのリリアは、というかイースの人たちはみんな自分たちが空の上にいることを知らないんだよなぁ
そこがゲームとは大きく違うところだった PCEとアニメの声優をなぜ一緒にしないのかと憤慨してた当時クソガキな俺 >>679
あれは途中で邪魔入って女神の力が及ばなくなったから墜落 PC88版のイースUのOPって5分以上あるのな・・・。
そりゃ名曲だけど、今の時代の感覚だとやや冗長な感じ。 当時でも見てて暇なパートが多かったな
とろとろとイースの全景をスクロールして映す場面何パターン出すんだよとw クロニクルOPの過去イースがフラッシュバックするシーンは良いな
PC88時代にあのアニメーションOPが出来てたら社会現象並になってそう あれのせいでアドルが過去に飛ばされたと勘違いする初見プレイヤーが続出したので一長一短 >>694
この間つべの纏めてるやつで初めて見たけどあれは長すぎだわw
自分はPCE世代だけど当時のリアルタイム世代で思い出補正入ってないと無理だなあれは 思い出補正バリバリの88原理主義者の俺でもあのOPは長いなと思ったぞ
まぁ鑑賞ソフトlみたいなもんと割りきって半年に一度OPだけ見てほっこりしてた オリジナル88版イースUのオープニングは確かに無駄に長いけど
けれど、たまにアレは定期的に観たくなるw
あの映像とFMサウンド
リリアのお喋りシーン…
何かの独特の良さがある と言うか、イースT〜Vは
オリジナルの88版じゃないと
心にビシッ!!と来ない
他機種の移植作はやっぱり
「違う!!コレジャナイ!!」
ってなる IIIのオリジナルは98版という気がしてる
88版のほうが1週間発売は早いけど、あれは先行移植版みたいなものだし せ、先行移植て……
ファルコム公式でもVは88版がオリジナル扱いで
イース大全集でもT、U、V共に88版が入ってるし
88版はプログラミング担当したのも橋本昌哉本人だし…
98版、X68版は、桶谷正剛さんだね PCエンジン版から入ったけど、
面白すぎて初日でダームの塔1階に辿りついちゃった。
そこでセーブして1日目終了。
当時、中学生でその日は土曜日だったので昼間からぶっ通しプレイ。 >>708
ううん、最高の思い出だ。
思春期の多感な頃に日本ゲーム史に忽然と輝く歴史的名作に触れることができただから。
・・・ていうかさ、このスレにいるんだよw ゲームのソフトやハードの技術革新や概念がどんどん変わっていくのを
リアルタイムで体験できたのはすごく良い時代に生まれることができたんだと思う Vの千本柱の4重スクロールが好きで色んな機種のをYouTubeで見たけど
PCE版とMD版が一番美しい。
意外にも一番高性能ハードのX68000版は3重スクロール・・なんでだろう?
容量的な問題かな。 >>712
単なる手抜きだと思う
枠やステータス表示がテキスト(ビットブレーングラフィック)だから
背景にはBG2面、グラフィック4面(あのシーンだと16色で十分)が使える
6重スクロールさせることが十分可能なのにやってない X68Kって当時はSUGEEと思ってたけど
今見るとフォントが横長でやたらグラデ使ってドット粗くて
なんかMSX2とぱっと見変わんねーなーって印象 >>714
正直X68kならYs3程度のアクションRPGは384ドットモードや512ドットモードで作れたと思うんだが256ドットモード使ってる辺りちょっと手抜き感が拭えないね
BGMはよくできてて良かったけど
電波新聞社担当のYs1は高解像度モードで滅茶苦茶美しかったのに x68000は何か仕様が独特でプログラマ泣かせなんじゃなかったっけ 元アーケードゲーム屋のワイの会社では2000年代頭まで開発機として使ってたから
むしろかなり使いやすいんじゃなかろうか >>716
特にそんな癖はないけどな
寧ろ色がいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
画面がいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
メモリがいっぱい使えすぎちゃってどうしようとか
使い切るのに悩むぐらいか >>716
ゲーム作るのに制限が少なくてプログラマーが楽ちんな機種だよ 結局、X68000とFM-TOWNSってどっちが性能が上だったの? >>722
得意不得意があるから一概にどっちが上とは言えないな
TOWNSは多重スクロールするゲームが苦手
X68000は疑似3Dレースゲームが苦手 PCE版はレドモンドの街の多重スクロールが酷い。
あそこだけ妥協して2重かファミコンみたく多重スクロール無しにすればよかった。
他はそこまで酷いところはない。
イルバーンズの遺跡の3重スクロールは綺麗だと思う。 88原理主義者だけどPCEイルバーンズの米光アレンジは神だと思う PC88や98等でイースをプレイされた方はキーボードでアドルを動かしてたの?
やっぱりパッド派? 半キャラずらしはむしろテンキーの方がやり易いと思う >>725
X68000版とメガドラ版見た後だとPCEはスクロールがガクガクしてて目が疲れるw 多重スクロールを見るべくアドルを右に動かすとすぐに画面が切り替わる。
ちょこっとしか多重スクロールを見せてくれない。
千本柱がショボすぎ。 多重スクロールも画面周辺の枠もバッサリ切り捨てた
ファミコン版が一番ヌルヌル動きおる事実 まさかのファミコン版開発ビクター再評価
なおガルバラン戦BGM 「PCエンジン mini」クリエイターズインタビュー第8回「イースI・II」編が公開。岩崎啓眞氏ら開発チームが語るCD-ROMの弱点とは
https://www.4gamer.net/games/465/G046597/20200525056/ MSX2でやったイース3は衝撃的だった
キャラが全部カラフルだし
背景もカラフル
おまけに多重スクロール
キャラしゃべりまくるし
機動戦士ガンダムのような
ドラマチックなストーリー展開
これ以上何を望むのか?
って思ったね ファミコン版のガルバラン戦の音楽だが導入部の「これからは、ガルバランのじだいがはじまるのだ。」ではちゃんと流れるのに、戦闘になると汎用になっちゃうんだな。
メモリの都合じゃないなら曲の指定を間違えたのか? >>740
多分容量の都合でガルバランフルバージョンの曲が入ってない >>742
キッツイなぁ…
何でこんな絵にする…
当時の海外市場ではこういう絵の方が受けると判断されてたんだろうけども…
こう…
マッチョイズム過ぎ…w MSX2が初イース3だったからかスーファミ版は初っぱなから苦戦した
三重スクロールなのになんであんなに動き速いんだ
でもギルン戦は何故か露骨に処理オチしてたな そりゃSFCはハードウェアで多重スクロール出来るからだよ
だがSFCだと多重スクロールなんて当たり前で
当時は無駄に拡大縮小半透明機能を使うのがトレンドだったので
ものすごく地味だった >>745
まあそのジェノスもPCE版3OPでは上のアメ公向けパッケージのムサい顎割れおじさんじゃなくて
結構な美形男前だった気がするが
あと3の海外版パッケージといえばアドルがマッチョ化してるもっと強烈なのがあったな PCもMDもキャラ無しパッケージだったのに
スーファミ版のパッケージをモデルに描いたのかね アメリカじゃ箱の絵で内容をイメージできないゲームは詐欺扱いになって売れないからね
髪の毛のパッケージだから髪の毛が活躍するゲームだ!と思って買った奴からクレームが来ちゃって最悪告訴される じゃあドギが剣を振るってる時点で詐欺ってことになるな いま洋ゲーリメイクされたらポリコレ補正でゲーム中のアドルもブサイクにされそう
エレナも半端な中国系の鼻でかキャラになるんだろうか
>>752
月風魔伝懐かしい >>757
ロングストレートの黒髪で糸目のアジアンビューティー()にされる予感 >>757
PS2版6の3Dキャラデザをそのまま使い回せるな! リアルに考えたらあれぐらいじゃないと戦えないわなぁ ダームを倒した英雄がVの序盤のクモにあっさり殺されるアドル。 作品の間は無一文になるぐらい遊んでるから
なまってもしかたない >>761
普段から真剣でバサバサ切り合いしてんのに子供に背中刺されただけで死んだ牙神幻十郎や
交通事故で死ぬタイガーマスクみたいなもんだな
死ぬときはあっさりだよ ウシジマくんの最期を思い出してしまった。
悪人の末路なんてこんなもんだよ、という作者からのメッセージだったのかな。 つまりアドルは毎回ラスボスの呪いを受けてやつれてるという事か 女たらしの英雄がラスボスに立ち向かったらサキュバスだった件 SFC版のガルバランってそんなに強いか?
SFC版だからって真面目にプレイせずにデバッグモードで最初から最大レベルとかやってアクションに慣れてないから難しく感じるだけなのでは
普通に最初から最後までプレイした印象ではパターン決まってるし吐き出す弾に当たってもダメージ低いしでそんな最強の敵とも思えなかった
まあうっかり体に触れるとフェルガナナイトメア以上のダメージ喰らったりもするけど 88版や98版は腕を攻撃しなくていいから弱すぎる
家庭用ならPCエンジン版だけ88版準拠で弱い
あと精霊の首飾りも効果が違う 88版は首飾りに解り易いバグがあって連打するだけでラグに対応できないのか半分くらい削れたな
首飾りが壊れる前にステータス画面に切り替えると首飾りの回数がリセットされてまた使えるとかもあったようなw 1から最新作まで一つのハードで一通でやりたいけどやりかたありますか? 欲しけりゃくれてやる、探せ!この世の全てをそこにおいてきた! セルセタの移植も何もフルHDでフレームレートの限界なしで英語音声まで選べる完全版の内容ですよ なんで大本命のナンバリングの7には日本語ボイス追加されないのか…
ファルコムは一体、何を考えている…?? あと、6もな
いずれ追加されるだろうとは期待してはいるのだが…
イースナンバリングタイトルの6と7に日本語ないって何考えてるんやら… >>786
最近はナンバリングなしで単にナピシュテムの匣と表記されることが 多い模様
あと、イース6に日本語ってあの不評だった声音声をつけろってこと? YsEternalのときもボイス付いてなかった
あえて付けない事に拘ってたのかもしれぬ 6にボイスつけたのはコナミなんだからそれは無理ってもんだ
イースファンは常識ないから平気でこういうこと言う 他人の褌で相撲とってる奴がドヤ顔してたら
褌の持ち主と同じ部屋の力士は反感覚えるだろう
故に逆の方向性に走った イースはPC時代からのファンが多いから個々の脳内ボイスがあったしな
そのせいでなかなか声が付かなかったけど最近は軌跡の影響で豪華声優陣() マーク3版2000円で売ってたから即購入。5000円とかだったら悩んでたな。 オリジンは既にDL版で発売されてるのに今更パッケ商法かぁ? イースみたいなオッサン向けゲームなんて物理メディアでソフト保持したい人は多いでしょ
CD2枚付きとか完全にオッサンのみをターゲットにしてるじゃんw >>787
Steamのイース6は日本語テキストさえ無いだろ??
6に関しては日本語テキストのつもりでそう書いた 昔俺の弟がフィーナ、レア、リリアはスレンダーな体型だがエレナなムチムチボディだとか言ってたな >>801
そりゃSteam版以前のPC版があるから
そっからデータぶっこ抜いてくりゃ日本語テキスト化できるんだろうけど…
そんな手間無しで元からちゃんと公式で日本語テキストくらい入れておけよと
元からあるものをわざとに抜いてから売るってのはなぁ Stea,とファルコムの間では版権の協議くらいしかやってなくて
移植はスチムー移植専門会社に丸投げ、
ファルコムは開発に全くタッチしていないのかも >>801
できるけど一部UIが英語のまま
剣の精製画面とか
大きな支障はないけど ニュー速+でイース2の話題ハケーン(・∀・)
【名機】PC-98いまだ現役 在庫1000台の修理販売ビジネスに迫る(朝日) ★2
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1594769106/
14 名前:不要不急の名無しさん[] 投稿日:2020/07/15(水) 08:31:59.68 ID:/Ln1N2O20
うちは未だにMSXを保存してあって、たまにイース2のオープニングを
再生するためだけに使ってる
27 名前:不要不急の名無しさん[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 08:44:03.20 ID:McKsX0dm0
>>14
わかる。でもPC88版以外は認めない連中がうるさいので大きな声で言えないい >>805
FDDのベルト修理してなんてなかなか大変だと思うけどな。
HB-F1XDとかさ >>803
むしろファルコムが開発したものを
他社がsteamに対応させて販売してるだけ
売上金の一部はファルコムに入るだろうが
steamの販売にファルコムは一切関わってない
日本版はファルコムが他サイトでDL販売してるから
販売会社が配慮して日本語を抜いた可能性はある 1・2またリメイクしてくんないかな。ちゃんとフルボイス口パクありで エターナルから20年近く経つからなぁ
3Dでリメイクしてもらいたい イース6のアルマの羽根でどこの精霊石でもワープ出来たりフェルガナでx68音源&PC88音源が使えたり
もちろん全作品ワイド4Kにも対応してるし
むしろファルコムがPCで出したバージョンのアッパーバージョンに思えるsteam版
steamで移植請け負ったところはすごく頑張ってると思うよ イースでフルボイスとかメインキャラのセリフが台本1Pも無さそうw MSX2版イース2はターボRでやってたけど当時はPC88が高根の花だったので
オープニングの再現レベルが割と高くて感動した記憶 イース2は買わなかったが
イース3はMSX2のほうがきれい アドルも9で24歳か・・・。
俺の方がすっかり年上になっちまった。
もうイース関係ないよね。 イース7のどこにイース要素があったのか分からなかった
アルタゴの古代文明は有翼人と関係ないのか? ワンダラーズフロムイース略してイース
なので宇宙に行っても異次元に行ってもイースだ 例えば
田中法律事務所
でも所長が田中じゃない場合があるだろ、娘の旦那が継いだとかで
…と勝手に解決している
だからアドルの冒険がセルセタが最初だったらセルセタシリーズだったんだよ、きっと イース3(ワンダラ〜)はまさにタイトル通りだったんだし
続編はワンダラーズフロムイースシリーズで良かったよなと
もしくはサブタイで「アドルクリスティンの冒険記より」とか
あの世界を支配する文明の頂点がイースなのかもしれんけど ブルバキ的手法でイースを定義しなおさないといけないな >>821
イースからの冒険者というが、アドルは別にイースの人間ではなくて一時的に立ち寄ってただけだろ
「消防署の『方』から来ました」
と変わらんじゃんw イースという地名と
イースというゲーム名がある
イース2ってタイトルも
ゲーム名だからこそありえるタイトル
ってマジレスしちゃいけない空気 いずれどっかのシリーズのOPで銀河万丈のナレーションで「かつてこの地球はイースと呼ばれていた」とか言っておけばおk >>829
どうでもイィィィーーーーーーッス!!!
ハァハァ、これでイースか? >>827
今のファルコムならそれやりかねんなw
世界は天空のイースから始まって、6人の神官が黒真珠の魔法で下界を創造したとか イースなんて2以降は極度のファルコム信者しか手に取らないんだから
イースってタイトル自体使おうが使うまいがどうでもいいんだよね
まあもう後に引けなくてイースってタイトルを使い続けてるんだろうがw >>823
アドルが体験した一番最初の大冒険がイースって設定は一応あるし
イースシリーズはアドルの手記が元になってるならイースがメインとも言えそう 『女神』が外宇宙から飛来した頃の地球にはまだ原生生物しか存在しておらず
奉仕種族として創造された最初の知的生命体が『神官』と呼ばれ
星間移動で疲弊し眠りについた女神を代行して地上に文明を作っていったのだ――
そろそろ日記を書きあげてしまおう。ドアが音をたてている。
何かごつごつした巨大なものが体をぶつけているかのような音を。
ドアを押し破ったところでわたしを見つけられはしない。
いや、そんな! あの筋肉は何だ! 壁に! 壁に! しかし自分の言うこと聞かないポンコツチームが勝手に作ったゲームで一生飯を食わせてもらうなんて社長は想像してただろうか。
過去の遺産のアレンジと再生産だけで株式上場まで持ってきたんだから凄いやね。 王道をいい意味で踏襲しつつ現代アレンジも適度に取り込んでるってのが
イースを含めたファルコムの近年シリーズものの強みなんだろうかねえ
萌えや媚びも割と適度に抑えるしツエー的な無双もほどほどだけど
世界観は異常に掘り下げまくるので長期的なファンが付くのは割と自然な感じ
何というかコアユーザーになる層(いわゆる設定厨)の取り込み方を分かってる 憲法改正望んでるのはアニオタって拡散しちゃまずいんじゃないか おたくは基本的にみんな右だからな
まあでも天皇陛下だって靖国神社には行かないわけだしな
なんでも産経新聞の言うことを聞けば良いってもんだもないと思うよ 憲法の改正は、各議院の総議員の三分の二以上の賛成で、
国会が、これを発議し、国民に提案してその承認を経なければならない。
この承認には、特別の国民投票又は国会の定める選挙の際行われる投票において、
その過半数の賛成を必要とする。 ← ここが無理ゲー。不可能に近い。ネトウヨかき集めても過半数とかないわwww 今時イースやってるおっさんって間違いなく独身の子供部屋おじさんだからなw 政治でイースを語ると為政者がなんかすごいエネルギー開発したけどメルトダウン起こしてどっか行く
大臣は右往左往
最悪だな 荒らしに突っ掛かっちゃう純真な心を持ってるんだよ。 今でも最高傑作はPCエンジン版だと思ってる。
キャラデザは古いけど。 >>851
為政者のトップがハニトラが通用しない美人姉妹とか現代すら超越してるな リリアもタルフも学校に行ってないし
イースの教育水準が危ぶまれる
・バノアの手紙 → リリア一家は字が書ける
・フレア・ラル → 死病の判定までできる医者
ランスの村は問題なしです ソーシャルディスタンスができてないからリリアの病気が村中に蔓延してそう マスクも付けず素手で触りまくったリンゴを誰かれ構わず渡しまくるリリア そういやリリアとアドルがすぐに会話できるのおかしくね?
上の世界の人は700年前の古代イース語をずっと使ってたんでしょ? ダルク戦の後でイースの本6冊を通して古代イース語を
「こいつ…直接脳内に!」刻まれたんじゃなかったっけ
>>857
そいつは後付けなのでセーフ ソーサリアンスレに書いてあったけど、
確かにミュークルドリーミーのOPがSEE YOU AGAINそっくりなのに吹いたw SEE YOU AGAIN自体スペハリのパクリだしスペハリは松田聖子のパクリ
世の中はそんなもんだよ >>871
昔はそんな感じだったから分かるけど・・・
今だとちょっとヤバくね?w 昭和はあからさまな丸パクリでなけりゃ結構寛容だったし
だからこそいろんな分野が伸びたって事実もあるからなあ
今はネットでパクリが即バレするのもあって堂々とパクるバカは
頭の悪い奴かオンリーマイウェイ君程度になった感
逆に堂々とパクるタイプは中国人思考で逆切れするので手に負えないのも問題か 実は5の曲ってかなり良いんじゃないかと思えてきた
フィールドとかダンジョンとかじゃないイベント用曲や街も良いし50曲以上もあってはずれがない 古代祐三のいないファルコムサウンドなんぞゴミクソウンコ iOS版のイース2クロニクルズなんだけど、マスコットはどうやって飾るの? イースもまだオリジンとか6辺りは面白かったんですけど
イース8はもう私には合わなかったですね・・展開がダルくて
今ってファルコムのゲームってそもそも流行ってるんですかね?
イースシリーズを令和にやる気はしないですね やっぱりパーティになってからかな
また一人旅のイース出してくれんかな >>880
メトロイド好きなのに気づかんかったわ・・・迂闊すぎる・・・
6のエルンストの曲は笑ってしまったけどな
ダルク・ファクトかと思ってたらいつのまにかグランツーリスモになるポルナレフ状態 >>880>>888
ていうか、アイテムを取ったときの音楽がメトロイドの影響を受けてる、と書く人がいなくておかしい〜と思ったわけで。 軌跡シリーズも最新作ではプレイキャラが数十人になってて無双の後追い状態っていう
ガガトリと同じく歴代キャラや敵キャラを使えるのはオマケダンジョン限定要素っぽいけど
ファルコムってオマケに異常に力を入れる今だと希少なメーカーになった気はするかなあ
個人的には無駄!って切り捨てられそうなところを頑張る姿勢はこれからも続けてほしい感 新規で素材作るの大変だから過去作から流用してプレイアブル数十人()に水増ししてるだけ 今度のライダーは本を集める剣士!
一つ前のスーパー戦隊で見たようなデザインだけど使い回しカシラ? 前のプリキュアにイースってエロい敵女幹部がいたの思い出した 家畜人ヤプー語源なのにイースという水没した伝説があったんですって無理やり絡めてたのは笑った レアやフィーナが日本人を家畜化して便器にしてると思うと胸が熱くなるな 最近、「りりあ。」って弾き語りのお姉ちゃんが人気らしくってようつべで観たけど
アドルさん絶対付きまとわれてるわな。 ここだけの話だが、ザ・スキームの主人公はアドルに似てる そりゃそうよ
ドット絵を打った人物も一緒(古代妹)やし 「ドギ、お前だったのか」
アドルはシルバーソードをばたりと取り落としました ごんぎつねもイースも作者が18歳の時に書いた話なんだな ファルコムの技術力じゃモンハンどころか初代PSO(DC版)すら作れないだろw あれってスマホゲーが流行る前に一瞬だけ乱発された
リネージュ2ツクールのキャラ差し替えバージョンじゃないのか?
グランディアオンラインとかどんどん出てきては一瞬で消えていったよなw ソーサリアンオンラインなんてのもあったな
韓国で開発費回収できなかったMMORPGにエロ絵付けてDMMで再リリースなんてのもあった オリジナルの要素はそのままに移植! X68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」が発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1290609.html
三月うさぎの森は、ゲーム販売部門「BEEP」よりX68000用ゲームソフト「イースI&II(仮)」を2021年3月9日に発売する。価格は8,800円(税別)。
本製品は、1987年に日本ファルコムが発売したアクションRPG「イースI」と「イースII」をX68000用に移植したもの。移植にあたりオリジナル版と比較しべスクロールがより滑らかになったほか、セーブデータ用のディスクが不要になるなどオリジナルと比べて遊びやすく、かつオリジナル要素は損なうことなく移植した作品となっている。
【商品情報】
タイトル名:Ys I&II(For X68000)(仮)
発売日:2021年3月9日(火)より順次発売
価格:8,800円(税別)
プラットフォーム:X68000/X68030は互換モードで対応
メディア:5インチ/3.5インチ フロッピー2枚組
付属品:特製パッケージ、マニュアル 電波版の2わざわざ作ったのかと思ったら
88番をコンバートしただけじゃねえかw X68000版が発売されるということでやってきましたよ
よくFalcomからの許諾が得られたなと
EGGブランドでないところがポイント 88版や98番のイースのグラフィックはX68Kで作られてるんだっけ? 日本ファルコム @nihonfalcom 4時間前
34年の時を経て、X68000への移植が実現!
PC-88版「イース」「イースU」をオリジナルに忠実に移植したX68000用「イースT&U(仮)」が5インチ/3.5インチフロッピー2枚組でBEEP(ビープ)さんより発売されることが決定しました!
※2021年3月9日発売予定です
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20201124
https://pbs.twimg.com/media/EnlKHlQVkAEzzwG?format=png X68000って30年前既にユーザーが趣味で88版や98版のイース1,2を移植して出回ってたよね
それを今パッケージ化したの? 88版の内容を今更68実機で動かすのに価値を感じる人はどれだけいるのやら
リアルタイムでも買う奴はいないだろw 3月9日ってことはファルコム40周年記念なんだろうけど
なぜこんな企画をやろうと思ったのか気になるな
x68000も何かあったっけ? ちなみにX68000はソーサリアンなんかも25年ぐらい前にユーザーが移植してパソコン通信で出回ってた 電波イースのノリで有志がUを作ったとかの方が話題になったやろ こんな話題がwしかも初耳でワラタw
【話題】フロッピーディスク「アニメや映画でしか見たことない」「黒電話とかの仲間だと」 これが最近の認識
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1606732568/
160 名前:ニューノーマルの名無しさん[] 投稿日:2020/11/30(月) 19:56:54.13 ID:w/cokgWl0
>>8
電波新聞社のX68K用のイース、怪作だったもんねえ
当時求められてたのは多色化高音質化してスプライトでキャラが滑らかに動く
88版上位互換だったろうに
なぜああなったかなw
254 名前:ニューノーマルの名無しさん[sage] 投稿日:2020/11/30(月) 20:04:30.82 ID:JGjegpCR0
>>160
移植したGORRY氏がイースを嫌いだったらしい
だったらやんなよとw GORRY氏はサウンドエンジニアだろ?
ゲーム内容にまで口出しできる立場だったのか? そいつがいないと成り立たないって面子だったら割とでかい態度をとれたのが昭和時代
サウンドにしろシナリオにしろネットが無く代替え要員がすぐに見つからなかったから
今でいえば糞みたいなレベルの人材でもあれこれ口出しはできたと思う 電波製作でも開発は外部の名もなきソフトハウスだろうしな
電波として仕切ってたのがGORRYってだけじゃないの LVやアドルのズングリ頭身やひらがなメッセージなどを見ればPCE版じゃないとすぐ判りそうなもんだが みんながみんな細部をしっかり覚えてるわけじゃないからね
思い込みや勘違いは多い PCE版で最大HP55で2の最初のボスはありえないのですぐ分かる 細かいとこすぐ思い出せるのはすごい
大抵うろ覚えになってるから PCE版のYs3のアドルは少しワイルドな感じだったな 30年以上ぶりに88ysやり始めたわ
PCエンジンも発売当時解いたけど、やっぱ初代ysはFM音源に限るな
4、5日前に始めたけど神殿と廃坑クリアで今ダームの塔 俺は2クリアして1やったが、買った日にクリアしちゃって物足りなかったなぁ 壁を壊して登場したドギ
「アドル!話は聞かせてもらった!イースは滅亡する!」 今から123辺りやるならPSPがいいのかね?
暇だ(´・ω・`) イース7しかやったこと無いけど楽しかった
まさかオープニングで出会う花売りの女の子がラスボスとは思わなかったwww 『イースのすべて』という古いイースの全集本を読んでるんだが
イース3が発売された当時「こんなのイースじゃない!」とファンが不満を漏らした理由が「Ys3のサブタイトルのせいだ」と開発陣が解釈してるのが微妙に面白い
「ワーダラーズフロムイース(イースからの放浪者)」というサブタイのせいでイースが舞台ではないことにファンは怒ったのだと解釈してるようだ
さすがに苦しい言い訳と見るべきかそれとも天然なのかちょっと判断がつかん サイドビューも新鮮だが変わりすぎで保守的なファンには不評だったと思う ゼルダの伝説もイースもタイトルと中身が微妙に違う
それぞれリンクの冒険、アドルの冒険なんだよね そもそも作り始めたときはイースじゃなかったんでしょ? サブタイトルのせいではなく単純にゲーム性の違いが理由だろう
本来イース3はポップルメイルのような形式の別ゲーになるはずが上からの意向で強引にイース3にされたという経緯があるからな IIIがウンコだったんで、それ以降やってないんだけどI、IIより面白いのありますか? 個人的にはPCエンジン版のIVは正史には入れられないのかもしれないが嫌いじゃない 3のシナリオってガンダムのモロパクリだったけど
ガンダムのシナリオ理解してる奴いなかったから気づかれなかっただけだよね
Zだっけ? 俺は気づいてたけど
ファーストでしょ
ヒロイン=セイラ
兄=シャア
ガルバラン=ジオング
アドル=アムロ >>980
アドルがキチガイになって終了するなんて話あったか? >983
2のアニメ版は基地外エンドじゃなかったっけ
最期の方「殺す」ばっか言ってたような そういえば4ってSFCの方が正史にされたんだっけ?w
ゲームはどっちも微妙だけど、正直SFCはただのくそげーなのに。
PCEは期待値程じゃないけど完成はしてるのに PCE版はサラが死ななかったりリリアがヒロインに割り込んできたり改悪がひどすぎるからな
さすがはファザナドゥの会社だよ SFC版4はもうちょっと容量増やしてくれたら……
仕様通りにつくった結果が12Mbitなのか シリーズ随分続いてるしリメイクも散々やってるけど、結局1と2以外で売れたのってあるのかな? 木屋善夫がプログラミングしたドラゴンスレイヤー以降の作品がドラスレシリーズ
橋本昌哉がプログラミングしたイース1〜3までがイースシリーズ
それ以降のイース4からはイースの名を借りた「なんちゃってイース」にすぎない プログラマーで本物か偽者か決まるならドラゴンクエストも6以降は「なんちゃってドラクエ」ってことになるな クラシック音楽とか作曲家以外が演奏したらなんちゃって?
歌舞伎の演目とかは? 「法隆寺を建てた人は誰?」
「聖徳太子」
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