PC-98を懐かしむスレ25【非エロ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1479026915/ あんなんやってる下等生物を同じ人間とは思いたくない(苦笑) 他機種のスレ(88位しかないけど)誘導ならともかく写真張るだけとかはキチガイ行為だな 次スレも立てずに埋め立てるわ、スレ立った瞬間に関係の無い画像を連張りするわ、いつからこうなった? 貼るが正しいか、張るが正しいかいったいどっちだ?
リンクはる、なら(縄を張るみたいで)張るでもよいけど、コピペだからべつに貼るでも間違いじゃなさそう。
ログインだかEYE・COMだかの漫画のネタみたいになってしまった。(漢字の送り仮名の間違いと突っ込みのネタがあった) じゃ呉ソフトウェアの話でもしようか
ここは今だ現役なんだね 呉ソフトウェアか…デュエル川中島を持ってたな…当時はよくわからんかった 朝の5時40分過ぎにスレ立って即死回避のレスだったん?
それなら全然問題ない
貼られている画像はPC関係の当時の歴史と思えばスルー程度で十分 呉ソフトウェアって
日本で一番高齢なプログラマーがいたところだよね 表に名前は出てないけど、呉ソフトが開発したアーリーキングダムはなかなかBGMが良かった記憶がある Windows/286だっけ
プロテクトモード専用Windowsだけど結局はUIを視覚化してくれるdos用ファイラとしか意味なかったな ここはレトロゲーのスレなのに、ハードの画像を貼ってもな。 >>43
本体FDDのアクセスランプの横に
もう一個のランプを塞いだ感じの
出っ張りがあるの何だ? むかしロジテックのライトプロテクトボタン付きの外付けFDDあったっけ。
アレは便利だな、と思ったけど俺には外付けFDDは不要だった。 5インチのランプが2個ずつ付いてるのはReadとWrite分かれてるの? >>44
アプリという言い方の方が軽薄という感じ
公式にもそういう言い方されているからスマホ関連のソフトウェアの場合はそれに倣うけど
>>49
一つはアクセス待機用のインジケータじゃないかな
メディアいれて左側の色違いのタブをガッチャんこと右側に倒すとヘッドが着底する
んでアクセス可能になるけど、それを示すのが片方のランプでもう一つのはアクセス時の表示ランプだと思う
それとこれは8インチドライブね
5インチはVXに収まっているドライブだ ああ、確かに8インチだったw
3.5は一基しかないと思ったらMOで3.5はマシンの上に乗ってたんだな
充実しててうらやましい
あと、撮ったヤツが画面にw >>51
>あと、撮ったヤツが画面にw
むかし、ヤフオクだかのPC出品画像に銀色のPC匡体に自分のぶよぶよの裸が写ってた画像があったのを思い出した。
あれに比べれば十分に控え目。 >>52
俺の自慢のギターだぜ!とかいって画像上げたらハゲ散らかしたおっさんが写りこんでたのはワラタ >>54
その画像を見て俺も映り込みに気を付けるようになったわw
先生に感謝やな PC98もらってソードダンサー凶刃の女神っていうゲームをHDDインストールして遊んでるんだけど
セーブしても電源切るとデータ消えてしまう
ゲーム終了してから電源消せって聞いたんだけど終了コマンドとかないし
タイトル画面にも戻れないし
やり方知ってる人いませんか? >>56
ライトバックキャッシュ設定しておきながらDOSプロンプトに戻れんゲームだとそのわなにはまるな。
俺もサバッシュ2で何回かやらかしたことがある。
遅延書き込みしてほしいと祈りつつ、STOPキーなんかを押しても効き目ないし…。
WBCとはライトバックキャッシュのことですかね?
ってボクシングファン+PCヲタの奴にボケかましたらアホって言われたのを思い出した。
※まだわーるどべーすぼーるくらしっくはなかった時代なんで。 98で1番有名な同人シューティングゲームって何だろう? >61
Bio100%の潜水艦ゲーム
Depthだったっけ? これも面白かった
NyaHax'93 playthrough (score: 200020)
https://www.youtube.com/watch?v=7M90fa4Sxrs >>61
俺は同人ゲームはほとんど遊んだことがないなぁ。
ドラえもんクエストとか言うのを少しだけ遊んだ。
「いんてる専門店 もとろーらーお断り」みたいなのを憶えてる。
あ、X68用のドラクエクローンゲームはWin上のエミュレーション環境で遊んだ。 Bioはフリーソフト
同人なら沙羅曼蛇(うらまんだ?)モドキと思われ タケルで売られてたソフトには同人っぽいのが結構あったな >>61
>>65
同人なら知名度だけで言えば東方だろう
鋼鉄銃娘やメルトダウンも有名かな 去年のタケル祭りで実機みた時にはジーンときたなぁ
当時もなにか未来を感じる存在だったけど >>70
98版東方は確かに有名だが実機プレイした奴はかなり少ないだろうな IOに乗ってたダンプリスト打ち込んで
どうやっても動かなかったので
結局タケルで買った思い出 >>71
88からの移植ではあるが、秀和の98同人ゲー厶コレクションにも収録されてたな ゲーム以外でも、まだパソコン通信やる前は秀和の本には色々お世話になったな >>70
鋼鉄銃娘とは懐かしいな。
PC-98時代にプレーした人数なら、東方よりこっちが上かもね。 スーパードッグワールド3回目プレイだがまた金メダル無理だったわ
どうやるんだあれ 犬種によって得意分野が異なるから、得意な分野に必要なパラメーターを集中して伸ばす
犬社会シミュレーターというだけあって、最低限自分のホームの犬、できれば全国の犬と仲良くなっておいたほうが良い
コーチや他の犬と仲良くなってれば限界突破方法を教えてくれる
パラと競技熟練度がマックスでも競技を自動にしてると成績がぶれやすいので、金メダル級の成績を出すには手動を極めるしかない
キングオブドッグを目指すならとにかくドーピングしまくるしかない…のかなぁ PC-9801FA/U2を買って初めてやったゲームはエルフの『同級生』だった
それ以来パソコンゲームにはまりまくりました 殆どが18禁でw 残念ながらここは非エロなんだよ。当時FAといえば元素記号にあったと思うけど
今は変わったんだっけ?そこから9801FAというとすごい知的なイメージがわいた
29万円で売ってたときに買おうかなと思ったなあ
しかし98FAは価格対性能比というコストパフォーマンスにNECがどう折り合いを付けるのか
考えさせられた機種だった。俺は98DAを最後にDOS/Vに移行してしまったけど 内容の話じゃなくてタイトルぐらいなら別にいいだろ
98からそういう話しを取ったら話しにくくなるよ
きっかけとしてはみんなエロか仕事の2択なんじゃないか? 何で当時、俺はビースト三獣士なんてRPG買ってしまったんだろう
水着描写があるから15禁シール貼ってあったような
しかも表紙の絵とゲーム内の絵の差が酷すぎた 俺は親父が仕事用に買ってきたのがきっかけだったな
はじめのうちはベーシックとかも打ち込んでたんだが、間もなくしてコピーサークルに出会ってそこからフロッピーを大量に仕入れてた
ちょうどその頃著作権が厳しくなってきてサークル自体が無くなったっけ…当時はカセットテープをダビングする感覚だったんだが、今考えるととんでもないサークルだったな… VRシステムが流行だけど、その名称でまず某RPGを最初に思い浮かべるのは間違いなく40代↑ですよね・・・
3は未プレイなんでそのうちやりたいな 俺の場合、きっかけはエロじゃなく、イースだったな。 やっぱ最初に買ったゲームってのは思い入れ深いわな。
自分は初めて買ったのはアマランスだった。
全く事前知識がないまま中古屋に行って、パッケージを見て何となく
選んだのがそれ。
友人に話したら何故か笑われた。 アマランスは最近手に入れてやったわ
即死上等で公式の攻略見ないとノーヒントではクリアできないよな コリエールを主人公に装備させて積む
アイテム名で積む
ディンの武器を売って積む
ポッセへの道が分からなくて積む 最初に南門から出ていきなり即死
東門からまっすぐ歩いて即死
裏世界で積む
ドラヘンとの交渉ができなくて積む
火の精霊が探せなくて積む
最後の結界が破れなくて積む
・・・
あのゲームは、ローゼさんの邪魔をしないよう他のモブを殺さないよう操作するゲーム
アイテムと呪文は買う時に[←]+[Return]で説明が出るぞ 初めて買った98のゲームは雫だった、会社では98使ってたけど家じゃタウンズや68でゲームしかしなかったのであくまでゲームのためだけに安かったBX4と一緒に何も考えずただ衝動で
その時タケルで購入した英伝3が本命ではあったのだけど当然ながら通販用のハガキ?しか出ず、しんみりとして電気屋を後にしたっけ >アイテムと呪文は買う時に[←]+[Return]で説明が出るぞ
なにー、今初めて聞いたわ。そんな重要なことは説明書に書いとけよもう〜
たしか退却の仕方も載ってなかったと思う。その一方で温泉入るときちゃんと服を脱ぐとかショックを受けて精神力が回復しないとか、変なところで凝ってたな >>99
アイテムと呪文のHELP表示と撤退([ESC]を押しながら枠外に行く)はわかりにくいがマニュアルに書いてあるぞw
マニュアルに書いてないのは
・温泉でモーンテブリルを装備すると女湯が覗ける
・[←]を押しながらゲームを始めるとモンスターの名前が表示される
・ジョイスティックを2コンに繋ぐとローゼが操作できる
・フロッピーから起動中に[F2]連打でミュージックモード
が公式にしか書かれてない まっぴーはゲームより先にこのおもちゃで知った俺…。 >>101
どこかで見たと思ったらマッピーか
右はニャームコだったよね 一応
ネズミは警官で
泥棒猫を捕まえるストーリーだし スーパーインポーズ、懐いw
最初から使えるのは、X1が最初だったっけ? >>108
当日、数学部のヤツがうる星観ながらインベーダーやってるって自慢してたな クリアできなかったゲーム
ウルティマ4
敵のミサイルは軸関係なしに飛んでくるのにこっちのミサイルは軸を合わせないといけない
しかもヒット率は体感50%
近接攻撃も体感50%な上に近づくまでにミサイル撃たれっぱなし
ただでさえ激ムズ謎や意味のない食糧縛りあるのに戦闘がクソとか心折れた
リングマスター
戦闘で攻撃が当たらない、攻撃がファンブルして自分に致命傷+武器が壊れる
味方も恐慌起こしたら勝手に逃げ出していなくなる
雰囲気だけはいいゲーム
説明書も無駄に凝ってる
トンネルズ&トロールズ カザンの戦士たち
最初の街の中で殺される
傷ついても回復もできず地道なレベル上げもさせてくれない
どうしていいかまったくわからんゲーム 試行錯誤をしてプレイヤー自身が経験を積むゲームばかりじゃないか
ここでそんなん言ってもゆとり乙って言われるだけだよ リングマスターの雰囲気はほんとに良かったよ
クソゲーだったけど… >>112
ま〜たクソゲー擁護……
そんな選民思想だから日本パソゲー業界は衰退したんだよ と、自称評論家を名乗る男が大騒ぎをしているところを発見され、、、 挫折したゲームは自分に合ってなかったと言い聞かせて諦める
しかしバグでクリア不能なのは許せない。
ドラゴンプリンセス、お前だよオマエ >>111
トンネルズアンドトロールズは厳しかった
雰囲気は大好きだったんだけど シャープは色々と迷走していた感
ttp://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2015/07/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3a/d0/bfd37d8d895f9d1473595b8e5dbd5c64.jpg
ttp://news.mynavi.jp/news/2002/10/25/20al.jpg
ttp://www.sharp.co.jp/wateroven/images/firstbnr_btn_feature03.jpg 挫折したというか遊び方すら碌に分からんかったのがライフ&デスだな。
正直ちょっと心残りで、今からでもリベンジしたい気分。 T&Tについては流石にちょっと
アレ、買った人間のどんだけクリアー出来たんだろう
まぁリングマスターもそうだが そいえばホビージャパンの「激突!日米機動部隊 WAR IN THE SOUTH PACIFIC」も
まともに遊べる様になるまで一週間近くかかりました
その間にドーントレスに何度壊滅させられたことか >>126
ラストダンジョンっぽいカザンの墓だか迷路まではいけたが
ワープしまくってクリア出来なかったな
サブシナリオの大半は元ネタが
ゲームブックだったから
いい目が出るまでロード繰り返してると
イベントで能力値大幅アップとか出来た >>126
T&Tの序盤は地下の悪魔とのサイコロ勝負でジェムを大量に手に入れて資金作ってから戦士を占い師のとこで魔法使いに転生させたり闘技場で賞金稼いだりで金を作ればなんとかなる。腕とか失っても最初の街の闇医者にゴブリンの腕つけてもらったり救済策はある。
言語学習させたりキャラを少し育ててから話すドラゴンがいる通路を何往復もして装備整えて。サイコロのロール判定で即死イベントもあるけど解けないゲームではないよ。マジックキャンドルに比べれば全然ヌルゲー。 マジックキャンドルはパーティーメンバーを如何に効率よく動かすかのマネジメントが物凄く面倒くさいのや道端に生えてるキノコを採集したり呪文の学習とかとにかく手間ゲーム。クリアまでの時間制限もあるし。あれをイージーモード以外で解いた人は本当に尊敬する。 >>130
序盤で止めた俺はどうやら正解だったようだ >>117
98版の大航海時代2はバグ、というか、イベントが進行せずに先に進めなかったものがあったわ。
光栄にサポートしてもらったけど駄目だった。
つか、ゲーム進行内容までサポートしてくれたのは驚きだった。
解決はしなかったけど親身の対応に感謝している。
一方、ブランディッシュ2はセーブデータが文字化けしたのか、やっぱり先に進まず
ユーザサポートにセーブディスク送ったら修復してくれた。
あ、ここのゲームは「いけないことして手に入れた場合」はトラップがしかけられることがあったが
さすがにそういう使い方したらユーザサポート申し出たらばれるので正規の消費者として対応してもらった。 当時はソフトハウスも小さかったから結構家庭的な対応が多かったな
破邪の封印で詰まったので質問の手紙送ったらスタッフが便箋にびっしり描いてグッズ付きで返信くれたり
ファーストクイーン4のディスクが壊れたのでばら売りできるかと呉ソフトに電話したらクレイじいさんが出てタダで送ってくれたり >>133
呉ソフト凄いな、もしザインだったら逆ギレされそう 当時は販売広告が雑誌に載っても数か月販売延期ってもあったな・・・
記憶では以下の感じ
・ブラスティー
・ハイドライド2
・デゼニワールド
・ザ・ムーンストーン アムトラックが出ていればA列車で行こうの大ヒットは無かった…のか? >>135
開発期間が延びて発売延期とは逆に1991年ころだと結構フライング売りしてたゲーム多かったけどね。
その後くらいかな?発売日をちゃんと守って売り出されたのは。
ルナドンはフライング売りしてたので買ったけどルナドン2はフライング売りされてなかった憶えが。 でもあの頃って延期になってもふ〜んみたいだったけどなあ
情報が月刊の雑誌しかなかったし、今みたいに同じメーカーから次から次に
新作が発表されてくるわけでもなかった。ゲームが目新しかったから
延期ならいまショップで売ってるのを買おうだったな 基本ノーヒントだから腰据えて取り組む必要あったしね 98ゲ―でノーヒントで苦しんだってあまり体験がないな…。
それほど難易度の高いゲームを遊んだわけでもないし。
ダイナソアの98版(裏ダイナソアのプレイ続行は諦めた)はクリアしたけど雑誌の情報以外は仕入れた憶えがない。
で、Win版を遊び直したらもうわけ分からん状態で途中で放置中…。
ブックオフで攻略本を105円(当時)で買って読んだけど遊び直す気が起きん。 >>134
ザインにはゲームの質問送った事あるよ、往復はがき指定だったけど
フレンドリーな手書きで送ってくれたっけ
テレネットに壊れたヴァリスのディスク送ったらコピーなんかしたら壊れるから気をつけてみたいな内容でそのまま送り返された苦い記憶
一番焦ったのがX68で有名?なエグザクト
アンケートはがき送ったら会社の寮に萌え絵の年賀状送ってこられた ムーンストーンって正式に発売中止のアナウンスがあったんだっけ?
記憶では発売延期のまま、BPSさんが逝っちゃったような・・・。 最近だと開発中止はアートディンクのお家芸のイメージがあったりする。
でも、アトラスの続編だかリメイクはちゃんと出すんだっけ? T&Tはセーブデータの経験値と金を改造してTNTの攻略本とコンプティークの攻略記事を持っていたのにクリアできなかったな 開発中止にぐぬぬってなったゲームは何があるかな ムーンストーン以外でw
自分はアンジェラス2かね MM3は石丸電気で1480円で買ってきたけど汚い画面で萎えた…。
あ、M&Mってマスターオブモンスターのことじゃないよね…? 思わせ振りな終わり方で続編出なかった奴
ダークレイス
水龍士外伝 ダークレイスはDQNが町に入り浸るシーンから先に進めなくなって放置したわ。 >>151
1,2で完成してたのにダンマスに変な影響受けたのかクソグラ化させるとか意味わからんな
グラで売るシリーズじゃないだろうに
あとBCFもな
くっそ重いわパーティ変更できないわレアアイテムは固定敵から確定ドロップだわWiZじゃねえ wizは5で死んだ
続きは外伝をやろう
外伝も3で死んだけど ダンマスの画面デザインとUIは、その後の海外のRPGへの影響力が
すごかったからなあ。でも8方向に動くみたいになってもうこの手の
3DRPGは終わったと思った >>155
あれはもともとPC/AT互換機用の画面モードとPC-98用画面モードが合わんからだな。
まともな移植すると手数がかかるし版権元から変なアレンジ加えるな、などもあったかも。
あれで俺は洋ゲー嫌いになった。
そんなクソ解像度(320x240 256色。98ではそんな画面モードはないから上記のゲーム
は320x200の16色かも…)も今は昔、だけどね。 >>158
日本ではこの手のアクション性を備えた3DRPGがなかったな
せいぜい月風魔伝の3D迷路でその場での戦闘シーンがある程度 んでもBCFは面白かったよ
最後の方はなんだかな〜と思ったけど M&M3は、9821の256色でやると衝撃的に綺麗な画面でビックリしたな。
16色版ってあったんだっけ? M&M3に256色版ってあったっけ?
COXとDOXは9821版を買ったから覚えてるんだけど3は記憶にないな 俺は色数増よりも高解像度の方がよかった。
ゲームでテキストVRAM使ったものってあまりなかったんだっけ? マイコンBASICマガジンのゲームではよくあったけどな M&M3はdos入りのHDDに普通にインスコできるのがヨカタ
起動時のFD認証もなし
ピーコ厨の餌食になったのは想像に難くないが… >>149
フォーチュンクエストとモンスターメーカー学園。
今でも原作が好きなだけに98で遊びたかった。
似たような位置づけのスレイヤーズは勘弁してくれという出来だったが。 ライトスタッフ(多分)が出そうとしてた戦極って言うゲーム
ファンタジー世界の竜とかゴブリンから現代兵装の攻撃ヘリとか特殊部隊まで使えるやつ
ライトスタッフにしろブレイングレイにしろ飯島の関わる会社はホント尻切れトンボだな ライトスタッフはアルナムに全振りしたから仕方ないかな
木村(と飯淳)の会社というイメージしかなかったなぁ ログインが攻城戦というゲームを企画してたような気がした。
読者のアイデアを募集してた。
俺はアイデアを投稿した憶えがないのになぜか名前が掲載されてた。 一つの仕事終わってないのに他の事やりはじめて って感じでそういう意味ではダメだったねぇ
挙げ句にアルナムは微妙だし アルシャーク結構好きだったけどな。
ログインのアンケートではつまらんゲームに挙げられてた。 ラスハゲの飯島某ってアルシャークを作ったんだっけ?
確か同じ会社だよな。ライトスタッフだったっけ。
まだゲーム業界に関わってんのかな・・・
抜忍物語とか好きだったんだが。 大戦略Uの隠れユニット オーガとバルキリーの出し方 誰かしらない?
データディスクをちょっといじくった覚えがあるんだか
ググっても見つからん >>181
アルシャークはライトスタッフのメンバーと飯島がもめて別れてから出たゲームだったと思う
あと抜忍伝説な >>181
ちなみに抜忍、ラスマゲはブレイングレイ時代の飯島作品 当人は四八(仮)でやらかしちゃってからはゲーム業界では仕事出来てないんじゃないかと思うよ 死八って飯島健夫だったのかw
あれはクソゲーを超えたゲーム(ゲームといえるのかすら怪しい)だったな・・・。
一応地元が出てたんで買ったけど、後悔したわ・・・ BURAIも飯島だったね
抜忍伝説とポプコムの小説の連載でこいつ天才かと思ったけど
すぐぐだぐだになったな ラスマゲの糞長いオープニングデモに感動して中二病シナリオに感動して必死でクリアしたのはいい思い出
BURAIにしても鬼シリーズにしても四八にしても飯島作品でそれを超える事は二度となかったけど BURAI上巻のストーリーはよかったよ
キャラが動いてたし良い意味で王道踏襲してたし
当時このくらいシナリオがキチッとしてるPCゲームは無かったと思うし
なお下巻 テロッパー、ゴスペル、マーヤだったっけかな?
ポプコムの小説
読者ページの投稿ででマーヤ脱がしてみました、脱がすんじゃねえ死ね!みたいな喧嘩してて笑った >>144
地元にエグザクトあって社長は昔から知り合いだった >>190
メイキング・オブ・ブライ上巻と、PCE-CDの下巻のガイド本買ったけど
PCE-CDの下巻の移植(BURAIU闇皇帝の逆襲)は下巻のスタッフらしいんだが
あれが本当の完成系だとガイド本に書いてあった
当時スタッフが分裂したせいで下巻の出来は中途半端になってしまったからな BURAIってなんとなく聖闘士星矢にキャラが似てたような。
聖闘士星矢っていうか、車田正美テイストだったな。
あれって車田正美とは一切関係ないよね? 聖闘士星矢のアニメ版がブライのキャラデザを担当した荒木慎吾·姫野美智コンビです 飯島氏が関わった作品は見せ場を作るのが上手かった印象
あ、ここで泣かせに来たなってところできちんと良い場面になってるというか
ただ見せ場と見せ場があるというもので1本としてみるとまとまりがなかったかな
ストーリーだけならエニックス製のアドベンチャーが頭一つ抜けてた感 >>181
パンドラボックスから低価格シリーズをPS1で出してたよ、尼でもまだ買える
スーファミのダンザルブは結構面白かったな、別設定の小説版は頓挫したけど >>197
車田トレースが秀逸な荒木なら
確かに>>196と勘違いするのもわかるw >>193
SCEからゲーム出してたけどその後どうされてるのでしょうか >>203
Wikipediaにある通りで
1998年にSCEIの子会社のシュガーアンドロケッツの一部となった。
(シュガーアンドロケッツは2000年にSCEIに合併された)
エグザクト側はこれでなくなってしまった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%B6%E3%82%AF%E3%83%88 x68kの話になるのでスレチになってしまうが一応知ってる話をすると…
>エグザクトは、かつて存在した日本のソフトハウス。名前は「EXcellent Application Create Team」から。
>高いプログラミング技術、質の高いグラフィックスと音楽により、ZOOMやウルフチームなどとともにX68000の黄金期を築き上げた。
新潟の某ソフトスタッフが元々X68kのゲーム開発の下請けをしていたそうです
>新潟市内のパソコンショップ(現・メディアパワー)を母体に発足。
メディアパワー(現在レンタルDVD・コミックなど主体)の前進はパソコンショップPIC、新潟市万代が最初にあり
青山、駅南の米山店もあり、展開をしてました。当時店長は「店をxxに出した。今ゲーム開発もしてる」と言ってました。
クローズアップ現代にも特集でエグザクトの開発現場は出たこともあります。
PICは、80年代〜90年代末期までパソゲーが遊び放題な店頭、TAKERU設置、とても素晴らしい環境で
当時の秋葉原のパソコンショップとなんら変わらないです。アフターケアもよかったです。
90年代半ばからはAC基板やSS/PSソフトも扱い始めるが国産PCゲーム販売が押されたWin95以降の苦肉の策?
98年頃にダイナソア(新品未開封)などが500円で店頭で在庫処分され国産PC衰退とともに業種を変えました
2000年前後でPICメディアパワー(メディアパワーPIC?)を名乗ってたところからPICだけ消える
青山店の方には2009年くらいまで店の外壁にPICのロゴも残っていました
元々このPICというPCショップは、とあるPC販売の上司(店長=社長)と部下数名で独立したもので
当時から万代店の店長をされていた方が社長で、現在はもう隠居され、息子さんがメディアパワーの社長
>1990年に「ナイアス」を開発、販売。1994年に発売した「ジオグラフシール」を開発
各店舗でプレイ可能状態でよく置かれていました。あとでエグザクト=PICを知ったのでなるほどと理解した。
>1995年に「ジャンピングフラッシュ!」を開発。
ジオグラフ移植の際に「キャラを変えるように」言われた結果のうさぎゲーに…という話。
アクアレス(1991年)エトワールプリンセス(1993年)などもよく店頭でデモプレイがありました。
一応、当時の店長=社長との会話や、現在残られてる当時スタッフからの話がソースです。長文すみません。 >>205
詳細ありがとうございます、当時自分は富山に住んでたけどショップがあるとは知らなかったんでちょっと後悔
スレチすみませんでした PC98関連の話をするとBURAI下巻の幻左京の水獣城の3つの玉をはめるところで
兄弟がつんでしまって、リバーヒルソフトあてにゲーム攻略の件でメールしたことがある。
当時はゲームでつまったらハガキを出してヒントをもらうことができたのでソフトケースに
そのようなハガキなり入ってたと思う。今でもBURAI上下巻は保存して持ってます。
返信はボールペンの手書きで返してもらったが今でも宝にしてあります。
かなり丁寧に説明してもらっていた。引っかかった部分は確かナインテール?から
「右からハメていく」と言われるが、解読文章は左からなので、解読した内容から
ハメる順番を逆にすればよかったという…ここでこんな仕掛けで詰まった人います? >>205
よく分からん文章だけどPiCのアイは小文字ね
>ジオグラフ移植の際に「キャラを変えるように」言われた結果のうさぎゲーに…という話
キャラと音楽とムービーはソニーだったような… >205
>208
PiCか
PiOかと思ったw なんでここでPiOが?って思ってしまった。 >>144
年賀状と言えば俺の場合は しゃんばら だわ
水龍士のアンケートかなんか送ったら年賀状を送ってくれた。
最初は嬉しかったんだけど、2、3年後エロゲの年賀状をを送ってきたので
もう送ってこないでとお断りしたらお詫びの返信をいただいた。申し訳ないことをした >>202
てか車田が星矢の途中から上手に正面顔描けるようになったのって
荒木を逆輸入したからなんだよねw ジオグラフシールがなんかバグるのでエグザクトに電話したら
「あんたのX68KXVIは初期型でバグ持ってるからシャープに言えよ」って言われた
なんだそれ 98の時代は自分では何か挙動がヘンと感じても他に比較する人が周囲にいなかったから
解決法が見当たらなかったらこんなものかと自分でおま環を認定してしまってたなあ MSXだとおま環は日常茶飯事だった
松下のFS4000だかなんかだったけどエメドラが動作対象外だったわ 某B 160サイズ2箱 約100本 (PC98) 約4k
某S 140サイズ1箱 約40本 (Win3.1,Win95) 約68k
ま、98は18禁やらたくさんでた物メインだったし、Winは偽典やらWiz8が
あったにしてもそんなもんかーとか思った
98ソフトの処分ってどこが良いのかね? まともな値段つけてくれるのはオクか駿河屋だけだろう
オクはお勧めできないな
変な奴と当たると大変
基本的知識なしで起動しません!とか 日本語版Wiz8って2万ぐらいの値が付くんじゃね
結構プレミア付いてた気がするが >>218
まともな値段とは言うものの、完品でも\0なの結構あってなー98の18禁だと
見積り\0なのとか査定結果が\0だと処分料取るらしいので避けたんだ
>>219
完品19k、箱ちょい潰れてたんで10kだったけど
38.5kで売ってるけど誰が買うのだろ?今Steamであるよね?たしか Wiz8は面白かったんだけど、劣化M&Mだからなぁ Steamに変わる国内サービスが欲しいけどEGGとかVitualConsoleしかないか
国産PC、Win3.1〜98あたりのゲームを安価で販売で1まとめのランチャー起動
マニュアルとジャケはスキャン画像でみれるデジタルライブラリー >>189
ラストハルマゲドンは良きも悪しきも噂に聞いたけど結局遊ばずじまいだった。
ディスクアクセスが激しいんだっけ?
リメイクしてほしかったな。
>>220
98ゲームだとプレミア価格はあまりないと思うけどWin版のゲームは調子こいてプレミア価格のもんを最近割と見かける。
確か、水滸伝天導108星というWin版のゲームがソフマップで1万円超えてたと思う。
俺が20年くらい前に中古で1000円で買ったもんなのに。 ラストハルマゲドンは家庭用の移植がFCとPCエンジンCDの2つだが
どちらもBGMが変わってしまってる。遊びやすいならPCエンジンだが。
FM-TOWNS版などもあったけどあれが一番いいのかはわからない
MSX2版持っていたがロード長すぎて大変だった
メガドラMEGA-CDにアフターハルマゲドン外伝があるが普通のRPG
無印をなぞってるような感じだけど至って普通のRPG 30年前の自分がいまやってるゲームを30年後に遊んでみたいとか
お宝になって高く売れるぞなんて想像できるわけがなかった
まあゴミの分別があの時代にもっとしっかりしてたら
捨てるのが面倒だからって残していたのかもしれんが
98DAはいまでも部屋の本の山の下に埋もれている 俺は全部実家の物置に放り込んでたな。
で、実家に帰ってきたら最近はやり(らしい)実家の汚部屋…。
俺が持ってるもので価値がありそうなものはないなぁ。
98ゲームだとカオスエンジェルス(エロですまん)は一部のマニアに少し高く売れそうな気もするけど
プロテクトコードシート紛失したから全く価値がなくなった。
ソフマップの買い取りが5500円だったころにうっぱらいたかったよ。
…いや、あれから時代は変わったな。あれを欲しがるもの好きもほとんどいないだろう。 テープ版のゲームソフトがヤフオクで一本数万円で売れた時は笑いが止まらんかったなぁ。
アキバのワゴンで100円ぐらいで入手したものだったけど。
中身はなんか当時のアイドルのくだらんパズルゲームだったけど。
テープやパッケージはもちろん、説明書や付録みたいなのも全部揃ってたのがよかった。
あと、パッケージ版のM&M4&5(PC-9821)もセットで結構高く売れたな。
PiOやベーマガ、Beep、ログインなんかの古雑誌も年単位でセットで高く売り抜けた。
PiOだけで10万以上は稼いだ気がする。 >テープやパッケージはもちろん、説明書や付録みたいなのも全部揃ってたのがよかった。
マニアはこれを重要視するんだろうな…。
ゲームそのものが遊べればよいという○○○して手に入れて遊んでたような奴には確かにわからん感覚だ。
でも俺はエミュレーション環境で遊ばすようなゲームは遊べればよいとは思わん。 実機にこだわるマイコンおたくも
パッケージ&付属品にこだわるゲームおたくも
変わんねーよw
ソース俺 システムソフトの紙スリーブ+プラケースは血沸き肉踊るな
テンション上がるぜ でもアレまかりまちがってシュリンク未開封とか引いちゃうとプラケース内外に
白い析出物?がびっしりと・・・
幸いメディアの方には影響ほぼ無かったんで助かったけど MP3(M4a)の耳で聴いてもわからない程度の劣化レートで曲だけきければいい人と
アルバムのラベル印刷された高品質な音質のCDでジャケットとケースまで眺めたい人の違い
またはレコード(耳でも分からないほどのCDよりも高品質な音声)派に近い
DL商法とかいい側面もあるけど、雰囲気・移植度・デジタル以外のアナログ資料部分とか
そこらへんが抜けてるから、実機のテンションが出ないね
FDDの読み込み音を再現しても、キーボードが実機とはもう違う何かな感触
PCのフロント側にスピーカーつけるか、あえて音質悪いスピーカーで鳴らして雰囲気出すか
何より液晶とCRT(ry >>234
発売元によってパッケージが似たりよたりだったよね。
5.25FDと3.5FDが排他的に内蔵できる構造になってるものも多かったし。 今ならスキャンしてPDFで一緒に保存しておけばまだ救われる。
当然、スキャンしづらい表面処理、色合いなどで対抗されてきたけど、そこはうまいことやって。
三国志5のコピー対策シートはトレペかましてコピーすれば普通に見える複製ができたらしいし。
俺は三国志5(PK付き)はWindows版で遊んだからそういうのはなかったけど。 無人島物語2の思い出
採集で採ってきた鳥の卵を間違って調理せずに食ったらいきなり全員病気になってびびった
丁度セーブしてないタイミングだったので自力で無理矢理治した 無人島物語はなんとか皆で生き延びようってのがよかったかな
あれアメリカだとバトルロイヤルになるか、自分以外ゾンビなんだろうな 飛行機が島に墜落して男二人、女一人が生き残り何とか生活していくサバイバル洋ゲーはあるよ では、男32人、女1人で生き残っていくサバイバルゲームを >>247
電波少年で、即席アイドルグループがライブで1回でもミスしたら拉致されて無人島送りというルールで実際ミスして無人島に行かされてたな ああFDDのカチャカチャカタタタンいうメカニカル音が懐かしい・・・
昔のパソコンはメカニカルな音がSF的なものを持っている
所有欲というものを満たしてくれてた
カタカタ(キーボード)、カリカリ(HDD)、ピーガガガ(モデム)、ガッガッガッツ(プリンター)と
音が鳴ってても気にしなかったなあ。むしろ動いてるとわかって安心だった
今はちょっとした音が気になってしまうけど ICM使ってたわ。
C-♭とかいうCバスに突っ込む奴に興味津々だったけど当時のおれには手が出せなかった。 ICMの外付けMOドライブを長いこと使ってた。
MO有能だったのに、廃れたのは残念だったな。
今の技術なら1TBのMOぐらい作れたはず。 ローランドは自分には縁のないPCショップに展示してあるお高い周辺機器というイメージしかなかった >>260
日本発の企画ってどうしてもアメリカが抑えつけたがる傾向があったな…。
あっちはパテントで食ってる企業が多いから政府を挙げで必死なのは確かだが。
>>261
無理して買ったよ…みゅー次郎500。CM500は俺にとっては志向のゲーム音源だった。
曲作りはさっぱりやらんかったけどね。そっち方面はやっぱ疎い。 ゲーム用音源はRolandのSC-55mkIIだろう。コスパは良かった気が。 俺も最初はSC-55mkIIだったけど、
NIFTYから拾ったmidiデータでSC-88用の32chが必要なものがいくつかあって、
そのためだけにSC-88VLとSuperMPUボードを買ったよ 俺も作曲しようとミュージ郎買った記憶がw
シンガーソングライターってのともう一個アプリが付いてたけどほとんど使わないままだった 友達がミュージくん持ってたんで
それ貸してもらって
いろんな楽譜打ち込んで感動してた SC-55km2だったな、ミュー次郎セットで買った
3x3EYES、英雄伝説W、パワードールとか鳴らしてたが
課外授業―クローンドールも拡張子が違ってMIDIが入ってたような MIDI対応の古いゲームはLA音源対象のものがあったからCM-500のLAモード(CM-64)で鳴らしてた。
LA音源の場合はGeneral MIDI策定前だからGM配列の曲を演奏させると変な音色になることが多かった。 CM-32対応のゲーム多かった記憶
Ultima6もそうだった オク見たらLA音源は軒並みSC-型より高額に跳ね上がっているんだな
安ければ手を出してみようにもゲームの為だけに入札するのははばかれる >>273
良いんじゃねえの?
俺は98で遊んでた頃は周辺機器にも無理してでも投資してたわ。
FM音源ボードがPCエンジンとおなじ価格で売られてるとは…なんて思ったけど。
今は爆熱2スロット占有GPUカード使ってまで遊ぼうとも思わん。
つか、2000年ころまでに発売されたWinゲームをだらだら遊ぶ生活だったりする。 新しいAMDのCPUは内蔵GPUの性能はどうなんすかね?
意外とそいつのベンチを比較するネット記事を見かけん。
外付けGPUが売れなくなるから抑えてるのかな?
あるいはもしかして内蔵GPUが存在しないとか? 現状無い そして流石にスレ違いだから自作板の方がいいとおもう >今は爆熱2スロット占有GPUカード使ってまで遊ぼうとも思わん。
今のPCなんて20万くらいかけても消費電力300Wとかだぞ
熱効率はかなり改善された
Steam漁ればアートディンク、システムソフト、ファルコムのゲームがそのまま進化したようなインディーの洋ゲーで溢れてるから
やらないのはもったいない MIDI音源はPCMで再現出来そうなもんだけど、なんでか実際聴くと全然違う不思議。
サウンドボード2も、実際の音源のほうが良くきこえる。 TiMidityで満足しちゃってるオレにはきっと違いが分からない FMP7でPCMもOPM音色も混ぜ込んで使ってるから
もう実機86ボードと比べる事に意味を感じないかな
今のwinはMIDIマッパーが廃止されてるんだが、今からMIDI買う奴大丈夫かね? なんで実機の音源について述べたのにエミュの話にすり替わるんだよ
98実機につなげてゲームで鳴らすからLA、GSの違いにこだわる意味が生まれるのに、エミュでいいのなら
わざわざ外部音源にまで手を出さんだろ CEREBが余っているんだが何か使い道ってある?
CPUはPentiumMMX 233Mhzで
メモリは128MB
USBも付いているけどWindows95だし使い道が無いんだよな 漬物石
まぁマジレスするとオクで1円〜出品するよろし >>285
USB付きだったらはWin98SE突っ込んで遊ぶべき。
C233はValueStarと違ってYMF288相当がついてるからDOSゲームでも音が鳴らせる。(PCMは駄目) >>288
Win98SEか…DOS/V用しか無いなぁ…
音についてだが確かにWindowsインストールディスクのDOSでゲーム動かしたときもFM音源がしっかり鳴っていたな
あれって一部の機種でしかできないのか YM2203/2608系と互換性がある音源チップ積んでるのはNx以降のNがつくノートの殆ど(Nr12、Nr13は除く)
CEREBは全部積んでたかな?
あとはきゃんびーくらい。
あと、Win98SEは確か単体品の場合は98用とAT用が両方入ってる。
PC添付のインストールディスクだとさすがにそれはないが。 2608BのADPCM周りとFM音源部の機能の一部ほかをオミットしたのがYMF288
ゲームでならSSG、FM音源しか使わないのがほとんどだから問題ないね
あとCEREBは特殊機能満載だから添付Windows95があるのなら無理に98SEに変えないほうがいいだろう
PC-98ではあるけど機械的に汎用性がないオンリーワンマシンだと思う デスクトップだとMATE-A、98MULTi、CanBe、CEREBの全機種、ノートだとNa、Nr、Nw、Nx(Nr12、Nr13、Nw133を除く)が86互換FM音源対応。
CEREBはWindows 98SE用のアップデータがNECで公開されているけど98TVは動作を保証していない。
Windows 98SEでは未確認だけどWindows 98では98TVは問題なく動作した。 98TVはアナログチューナーを動作保証してないだけと思われ アナログチューナーって今の時代、何か使い道あるん? 2年前まではデジアナ変換サービスしてたトコもあったけど今だともう >>294
古いゲーム機をつなげる、VHSなどのビデオデッキをつなげる。
そういえばC233/VにUIDE-66さしてそこにHDD接続したが、DVD-ROMドライブのケーブルを
オンボードのコネクタにつながねば起動しなかった憶えがある…。 98CEREB、名前だけはなんとなく知っていて、実機を見た事はないんだけど、ググって色々調べてみたらかなり不遇のマシンだね。
コンセプトは良かった。だが早すぎた・・・・。そして高すぎた。
時期的にDOS/Vが日本でもきだした頃でNECとしても難しかったと思う。それがNXという形になったんだろうし。
いまでもNXはDOS/V互換機とは認めてないのかな?
この頃はオレは何を使っていたのかなー?多分9821Ap2とFM/Vを並列で使ってた頃かな?
ディスプレイ切替機とか使ってた覚えがある。 C233/V今もインテリア用途に持ってるよ。
98にしては動作音が静かなので現役時代はファイルサーバとして使ってた。
そういや>>296さんじゃないけどUIDE-133に繋いだHDDからは起動しなかったな。オンボードのコネクタに4GB-HDDつけて起動してた。 >>285だがCEREBでYs1やろうと思ってCD入れたがDVDドライブがぶっ壊れ て読み込み不安定だったが適当なIDEのDVDドライブに取り替えたらそのまま動いたわ
勿論DVDも再生できた ATAPIのCD-ROMはWindows95以降だと基本的にどんなドライブつけても認識する支再生できるはず。
さすがにBDなどは無理なんだろうけど。
問題はATAPIタイプのPD。
CD-ROM部は普通に使えるけどPD部は通常は無理。
SCSIのPDはMOと認識されて普通に読み書きできるんだけどね。 >>299
ドライブが壊れてLITE-ON LH-20A1PやSONY DDU1615に交換したら「このDVDメディアは、再生することができません。」の一点張りで
CEREB内蔵のMPEG2デコーダボードを使用したNECのDVDプレイヤーでは再生できず結局動作する元のドライブを手に入れたけど相性だったのか・・・
>>300
PDドライブはSCSI接続だとそのままPD部分も認識するけどATAPI接続だとドライバが必要。 流れから言って次は98か
1981年の発売当時はビジネス向けの機種として登場「NEC PC-8801」 - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1052380.html
マイコンが持つ堅苦しいイメージを覆した「NEC PC-6001」と、イースシリーズで有名な「日本ファルコム」 - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1052383.html >>301
あいおーが出してたATAPIのPDはDOSではCD-ROM部のドライバしか提供してなかった。
DOSでも使えるドライバありませんか?って質問したら
ありません、ご希望に添えなくて申し訳ありません。返品ご希望の場合は受け付けます
って言われた。
…おれ、中古で買ったから無理なんだわ。
で、ネット上で98のDOSでもPDが認識するドライバを手に入れて一時期使ってた。
SCSIのほうがやっぱ扱いやすかったなぁ。
PC-9821La13にPCMCIAのSCSI経由でDISKDUMP.EXEというフリーウェア使って
HDDのイメージバックアップとりストアに使ったわ。(2GBのパーティションだとPD3枚) >>304
その記事書いてる佐々木潤の本をなんとなく買ってみたけど最悪だったな
昔の雑誌広告を押しつけスキャンしてのせて、ほんのちょっと説明入れただけの様なページばっかで
しかも白黒で品質も悪くてスキャン部分もぼやけてしかみえないと
ゲーム関連の説明もメチャクチャ適当 日本ファルコム @nihonfalcom 10時間前
サポート交換用に保管していた5インチFD
かれこれ10年位出番が無く、とうとう処分することになりました
https://pbs.twimg.com/media/C9Wv6V-U0AAMIPz.jpg
日本ファルコム @nihonfalcom 9時間前
勿体ないなんてお声をいただけるとは思っても見なかったです(^_^;)
3.5インチも処分する予定だったのですが、ちょっと保留しますかね…
https://pbs.twimg.com/media/C9Wy3uMUIAAD5Lf.jpg 処分するならくれ!という声が結構きてそう
俺は仮にもらっても動かすハードがないから眺めてニヤニヤしかできないけど いっそこの辺のタイトルはイメージ無料配布でもしてイメージアップに使った方がよくない? アリスみたいに購買層が継続してたところは温故知新になったけれど
ファルコムの場合、おっさん大歓喜で終わりそうでもある オーガスタを起動させる季節が終了。年々スコアが悪くなっている。
しかも、いまだにホールインワンの記録も保存されず。 たぶん木の枝とかと同じ反応なんじゃないかな
TOWNS版だったけど「がさっ」て音がして下に落ちたことはある FD版で一度だけホールインワン出したことある
プレイヤーキャラの赤シャツオヤジが両腕ガッツポーズでコングッチュレーション!の
グラが出たと思う
きちんと記録も残ってるがFD版からHDD版にデータの移行が出来くて幻の記録となった
え、ホールインワン出しても記録として保存されないって話? EPSONのが異様に安く見えたよな
スペック1個上でNECのスペック1個下の値段 >>307
FDの寿命(メディア側)は3.5型の方が短い気がする…。
末期はドライブも頻繁に逝かれたな。
リバイバルザナドゥREMIXはCD-ROM版を買っておいて正解だったか…?
リバイバルの時点で5FD版がほとんど売ってなくて手に入れるのを苦労した。
でも、それら結局ほとんど遊んでなかったりする。 積ゲーは老後の楽しみのためだというけど、その頃はもっと楽しい娯楽が出来ていそうな気がするな
旬の頃に遊び倒しておくのが正解だと思う 青春時代の思い出は全てに勝るので
レトロPCゲーはいつやっても暖かい
ただし惑星メフィウスとかは簡便な Steamスレならともかく98スレで積みゲーって
それもうただの死蔵ゲーだろ 既に身体とメディア(と実機)、どちらが先に逝くかってな世代ですよね我々 思い出補正のないレトロゲーってただの古いゲームだからな
若い頃のプレイ経験があってこそ ティルナノーグ2を98でディスクアクセスの長さに悩まされながら遊んだのに
Windows版のシリーズ続編は遊ぶ気が起きなくなった。
ダーナの末裔と3と4は買ったんだが、どれもクリアまで行きついていないw
序盤死にすぎて面倒なのは共通だが、Win版はディスクアクセスが短いからまだマシ。
でも、逆にそれが気合を入れて遊ぶ気にならんかったのは確か。
あとはシナリオ作成時間とか。
98版は無理やりHDDに突っ込んで遊べば腰を抜かすほど速くなったけどね。
でも、同じシステムソフトの天下統一はひどいディスクアクセスでもなかったけどね。
ゲームの内部構造がだいぶ違うんだろうか? >>327
ティルナノーグ好きだったからPSP版買ったけど
ほとんど遊ばなかった ロストパワーとか闘氣王は昔やってたから懐かしく思えるけど
今未プレイでやったら軽い拷問だわな 3Dやフォトリアルで画面からの情報量がてんこ盛りに目に飛び込んでる最先端ゲームよりも
良くも悪くも進化してない画質のゲームの方が長く遊べる
チープな画面の中に冒険の世界を思い描く想像力だけは老化していない グラフィックは別にわりとどうでもいいが、システム面が古臭いの勘弁だわ
流石に今時コマンド選択RPGとかADVとかやりたくないわ >>332の要約
多感期の思い出は神
そうじゃないものはクソ
自分の世代だけが一番恵まれていて幸せだった
ゆとりは不幸で可哀想。自由に殴らせてくれ >>331
一昨日ニュースになった開発20年のやつかと思ったらドラクエかよ 絵が綺麗だろうが汚かろうが
今のゲームという時点で全っ然キョーミありませんので
残念でした^_^;
そもそもコンシューマの時点で
ゲームファンとしては邪道という(笑) >>333
いや、そこはウィザードリィは偉大だろw コマンド選択ADVは最高じゃん
ヤバイのはアイコン式
慣れないし見づらくて最後まで馴染まない >>334
つまりコマンド入力ADVがやりたいと
Steam で 40% オフ:Zork Anthology
http://store.steampowered.com/app/570580/ >>340
The Lost Treasures of Infocomを持ってる俺に死角はなかった
死ぬまでに1つでもプレーするんだろうか どう考えても今まで消化したゲームより積んだまま、あるいはやりたくて気になってるゲームの数の方が圧倒的に多いな
時間が欲しいところだ そして時間が出来ていざ子供の頃気になっていたゲームをやると
ああ時間の無駄だったと思うのであった 最近はネットでカードゲームだな。これくらいが自分には一番時間と遊びにあってる
なんか昔話したいなと思えばこのスレみたいなところもあるし
当時は知らなかったマニアな話も知れて退屈しない >>344
時間は余計になくなるのが普通だが…
老後まで暖めておくべきか?
ゲームはボケ防止に役立つかな?
ゲーム脳みたいなもんだと逆効果かもしれん。 情報を遮断し、脳内妄想だけで現代批判と若い世代批判を繰り返した方が脳には良い。 年を取ると考え方も性格も丸くなるといわれるけど、逆に傲慢になる奴が最近は目立つということかね? 団塊がいい例だな
団塊モンスターなんて呼ばれるくらい 傲慢な奴が目立つのは至極当たり前だな
大人しい奴は目立たない >>352
ロクでもない奴をモンスター呼ばわりするのはモンスターに失礼な気がしなくもないw
むかしから勧善懲悪アニメを見たりゲーム遊んでた身としては尚更。 世代関係なく嫌な奴はどこにでもいるけど
ロマンシア作って世に送り出した人は為人とは関係なしに根性悪いなと思った ロマンシアはイースに人取られてその間数字が作れないから
木屋さんが社長に泣き付かれて他のチームのスタッフを片手間に手伝わせつつ1ヶ月で作ったらしいのでしゃーない ロマンシアはゴーの人を無理矢理引っ張って作ったんじゃなかったの? ノーヒントでクリアできんのかあれ
ファミコン版もあったから被害者ものすごそう VTのデモDISKなんてあったのか
しっかり保管してくれるところってゲーム保存協会しか思いつかんな でも雑誌か何かで体験版を手にして遊んだ記憶はあるんだよな KAOとかの生FD10枚組におまけとして体験版があった記憶 >>359
前も書いた気がするけど
英雄伝説のパッケージ絵はエロい なんかアドベンチャーゲームついてきてたな>花王のフロッピー ティルナノーグで思い出したけど、キャラ間のアイテム受け渡しをすごい速さで入力する人いたよね。
信長か三国志の命令とかも。 もしかしてプログラム誌をみてダンプリストを打ち込んだことが無い人か
でなくとも普通にブラインドタッチできるだろおまいさんも >>365
俺もティルナノーグにはまってたけど
どのキーがどのコマンドかを完全に覚えちゃったからな 98ゲーのおかげでキーボードアクションには慣れてるはずの自分も、Windows版
洋げーのポリゴン系アクションだけは全然馴染めんわ。
WXDSで上下左右、ZCで水平移動、Xで回れ右、マウスで視点操作、みたいな
もう二本くらい手が欲しくなるようなヤツでまともに遊べてる人尊敬する。 >>365
13が築城で
16が商人
11は捜索
1は移動
2は戦争 いやいや、全国版こそ、単純明快。
数多くして勝つという戦の原点がよくわかるゲームでござった。
ま、友達プレイヤー滅ぼすと喧嘩になるんで、攻めるのにも気ぃ使ったもんだがの。 光栄のSLGに関しちゃフルマウスオペレーションは操作性悪化だったね
タウンズ版三國志2はフルマウス操作オンリーできつかった
米なんかの数値入力がマウスカーソルで調整しろってんだもん。微調整むり 群雄伝や風雲録の片手操作は当時からすれば革命的便利さだと思うけど
何故かあまり話題にならんかったな >>369
9821からDOOMやら始めたんで、それもなんか慣れちゃったな・・・
当時はそれでも今に比べたらシンプルだが なんでWASDが流行ったんだろうな。ノートPCなどテンキーのないキーボードのほうが
多くなったせいもあるんだろうけどゲームで操作するという考えなら
電卓を弾くみたいな感覚で16個のボタンを押せるテンキーのほうが圧倒的に操作しやすと思うんだが
WASDだと素早く押せないキーの方が多いんだわ。私が不器用なだけなんだけどね
キーパッドやサイドに12個ボタン付いてるマウスを買ってしまったわ ああDOS時代とは違ってマウスが右手ってのもあるか
そういやMac使ってたときには10キーなんて意識したことなかったな 1984年のベーマガの古い投稿ゲームにもWASDの操作形態のがあったし
昔から一定の支持はあったようだ
JR^100とかMSXみたいにテンキーの無いキーボードも多かったし テンキーの0とリターンではい/いいえ兼ねてて便利だったよなあの頃の光栄 >>377
WASDはWの微妙なズレが慣れると使いやすい WASDは幼児向け先割れスプーンの如き操作
プロは最も無駄のないASDF ちょい違うけど、任天堂の宮本さんも十字キーの左右配置について話してたな
十字キーが右ならもっとゲーム上手い人が増えた筈・・・と さらに話がずれるけど、それならSwitchは大概だなぁ
あのジョイコンを横持ちするとわかるけど右と左はキーとボタンの位置が違うんだぜ
合体時を基準に作ってるから仕方ないけどアレはないわ コンセプトありきで力業で進めた結果軍服に身体合わせなきゃならなくなるパターンか >>383
vi使いならhjklがしっくりきてそう
フリーソフトのCards!はカーソルキーテンキーasdfに加えてhjklもサポートしてるw ダイヤモンドカーソルって呼ばれてた
wordstarとかemacsとかそのへん普通だったような 十字キーが右かあ・・・。
利き手で操作すれば、相応に精度が上がるのかも知れんけど、それだと
連射力が相当落ちそうだ。 >>389
今の弾幕全盛&フルオート連射標準装備なシューティングならそれもありかもなぁ 釣りの話しだけど、右手でリールまく人は殆ど左手では投げない でも左手で竿を扱う を思い出したな RGBプレーンの使い分けとか画像重ね合わせなどのテクニックは廃れて久しいね >>393
こんなバッチい画面だったかな
偉く綺麗な画面だった記憶があるけど MSX版じゃないの
98で漢字フォントも使ってないとかないでしょ EGGの98用みたいだな
98でも88と同じタイトル200ラインのゲームは割りと多かったぞ リアルタイムじゃなかったり、後期に入ってきたユーザーだと80年代の88とのマルチ時代がわかんなかったりするのかもな
80年台だと200ライン8色でグラ自体は88の使い回しなゲームがほとんどだった
400ライン16色が当たり前になったのは88が切られて98専用ゲームが増えた90年位から レリクスは88版と16bit版ではキャラの色がちがうんだよな 三国志2の98版は8色しか使われていなかったと後で気づいた。
当時はドットピッチがゆるいアナログRGBのモニタに映してたからそれでもきれいに見えた。 >>405
>三国志2の98版は8色しか使われていなかったと後で気づいた。
そうだったのか
顔グラが88版より格好悪くなったことばかり気にしていた 8ビットを切り捨てた三國志IIIや覇王伝以前は特に文字なんかが原色な感じだな >>409
X68版あったんだ
なんで俺買わなかったんだっけ、MEIMUの漫画のせいかな レトロブライト試してみたくなるくらい良い感じに黄色ってるな タバコも吸わないし日に当てた覚えもないのに何故か自然に黄色くなるのは解せない ゴム足がべとべとはよくあった。
会社のFC-9801Bがそんな状態だった。
つか、FC-98のSCSIスルーシステム(?)内蔵がちっとうらやましかった。
会社の組み込み用ではファイルスロットにHDDとかアホなことやってたわ。
そいつが壊れたから修理してくれって言われてもそんなアダプタどこにも売っとらんがな。 ドラッケンのBGMってマイクラに合っていると思う。 ドラッケン最初見た時衝撃的だったがなんかFM-TOWNSのイメージが強かった
スーファミに移植されてたのをみたら解像度ひどすぎてやっぱりパソコンいいなと思った 横320dotだけどな
海外移植物は320x200ってのが多かった この頃の32ビットはtownsにしろx68kにしろ無駄に荒いドット+グラデ使ってた印象 x68は一般に16ビットと見なされてるんじゃないか(X68030以前は)
レジスタ32ビット、アドレス24ビット、データ16ビットって事だが ドラッケンは動画見ても何をすればいいのか全く把握できない
やっていることもわからないな
マニュアル見ないことにはダメっぽい スーパードラッケンってSFCに続編出ていたが別物すぎた ウルティマ4もqertyy全部のキーに動作割り振ってるからマニュアルないと辛いな
装備とかステータス見るのはわかるが
階段昇る階段降りるを別コマンド扱いにする意味がわからんw >>426
rogueやNethackの名残じゃね? ワンキーだと
上にも下にも行けるエレベーター型の階段があったら破綻する そういやウルティマは1マスで上下両方行ける階段多かったな >>425
別物といえば46億年物語かな。
SFC版はあれはあれでよいゲームだと思ったw PC98版オリジナルはどこかBURAIかラストハルマゲドンみたいで SFCはPC原人?みたいな横スクアクションRPGだったけど
ラストはPC98版は神々の戦いに巻き込まれてるような感じで(星同士の話だが)
SFCは最後けものフレンズにも出てきたセルリアンみたいな生命を取り込むアメーバが
ラスボスだったような。バーテックスだったかな。設定はすごくいいと思った。
46億年もきちんとオリジナル移植してたらドラクエファンにはうけたかもしれん。
恐竜原人とか異星人とか出てきたあたりからちょっとファンタジーしてたな 46億年のSFC版は全く別ゲーとして評価は高くて、ソフトそのものは未だに定価近いよね中古も
あっちやった後にPC版プレーした人がいたとしたらどう思ったんだろうかw 46億年物語のサントラ買ったときはパッケージの絵がちっと恥ずかしかった。
あのゲーム、名曲多いわ。
ドラクエテイストもあるが、さすがはすぎやまこういちせんせいの作品だな。 ファミコンよりもFM音源で最初からほのぼのあったかいBGMで始まるが
海底噴火でいきなり酷い扱いにされるテローダス TOWNS版ポッキーに開発中止になった98リメイク400ライン版ポッキーの画像がおまけで収録されてるだが
元のと比べてまさに天地の差だった >>439
大丈夫か?思い出補正強すぎだろ、メガドラはもっと低解像度だぞ? ちょっと前までVitaや3DSとマルチで作ってたし
PS4にしたってリビングのだいぶ離れたテレビでパッド操作するゲームだしな
いつまで経ってもUIが進化しないし画面の情報量もあまり増やせない >>440
画像見た感じだと初期のWin95の頃の640x480画面モードで動作するゲームみたい。
アスペクト比からすると4:3より16:10(つまり、98画面)に感じるけど。
>>442
2003年に発売された信長の野望天下創世はXGA解像度固定だけどあれはあれで窮屈だと思った。
あれらはPS2などへの移植がやりやすいように解像度固定にしたんだろう、と。
あのころのゲームでその解像度で窮屈ってのはゲームデザインに無理があるとみなせる。 ナイトライフ、団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
コーエーテクモファンにも是非ともプレーしてほしかった BASIC内臓でゲーム付き?
是非98版もお願いしたい
PC-8001やFM-7、MZ-80C……懐かしのパソコンがミニサイズで現代に甦る!
ハル研究所が発表した「PasocomMini」の詳細と狙い
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1058919.html >エミュレータはオンメモリのプログラムが動くレベルのもので、テープやFDDなどの制御機能はない。
>パソコンミニのコンセプトとして市販ゲームは対象外で、あくまでも雑誌に載っていたものを自力で入力したら動きます、という感覚で提供します。
>つまり、オンメモリでの使用を想定しています。そのため、テープやフロッピーなどはサポートされていないということになります。
よほど市販ソフトに恵まれなかった機種ならともかく、98版や88版が出てもこのコンセプトで売れるのかな? 漢字ROM積んでたものはどうなるんだろ。そこは仮想で読み込むのかな
まあこういうのは当時持ってなかった機種のものがほしいな
もしもマシン語まで打ち込めるなら最高なんだがそりゃ無理かw
ゲームのプログラムリストが掲載された古いPC雑誌がますます貴重になるのかね とっくの昔にゲームインスコ済美少女フィギュア型USBメモリー売ってたし今更 >>451
ROM BASICとDISK BASICの違いみたいなもん?
ROM BASICで起動したときに打ち込んだデータがディスクに保存できるかどうかは知らん。 シュヴァルツシルトも回を追うごとにギャルゲ化してったな
そっちの方が売れるんだろうな >>459
オンメモリで動作するBASICプログラムを読み込みさせられるということじゃないかな
つまりプログラムから自力での外部機器からのデータの出し入れは想定外 工画堂というとログイン黎明期でのエロをパソコンで表現するという記事で投稿されたというパズルゲームが印象深い
色彩をいじった裸の女性の写真も掲載されていて当時のパソコン誌において異彩を放っていた号だった
18禁ゲーム台頭や雑誌の袋とじが出てくる前の時代だったしね 工画堂のギャルゲは生半可な気持ちでプレイすると返り討ちにあうって本当?
ギャルゲ要素はともかく、おれが好みのタイプのゲームシステムのものはないから遊んだことなかったけど。 しかし今考えると覇邪の封印はクソゲ一歩出前だな
売れて良かったねKGDさん 工画堂のゲームで俺がプレイしたことがあるのはパワードールだけだが、確かになかなか歯ごたえあった >しかし今考えると
レトロ(に限らず過去を)語るにそれは無意味な筆頭語句
現物は所持してないけど確か布製(?)マップ&(それに配置する)フィギュア付属だよね?
破邪の封印って
そんなんも込みだとむしろ当時のゲーマーにはやりがいのあるゲームの類だったのでは
と思ったり思わなかったりするけども
私的には
「資料もほとんど存在せず、何故この時代にこの作品が人気だったのか理解しがたい」
とか批評されそうなここ最近のソシャゲ、ブラゲとかが未来でどう評されるのか乞うご期待 ネイティブアプリでちょっとはマシになったけどそれでもゲーム性って意味だとファミコンレベルなんだよなぁ
それ以前の携帯ソシャゲなんてカセットビジョン未満のゲーム性しかなかった
バシーンゲーなんて簡易戦闘シミュレーター付き占いゲームみたいなもんだからな
金払っておみくじひいて大吉出れば大喜びみたいな
まぁこういう発想はダイヤルQ2と占いゲーで細々食ってたグリモバだからこそ生まれたとも言えるが 確かにキャラゲーだとたかくくって始めたら2面目でギブアップしたな>パワードール ありゃ初回プレイはターンごとにセーブする覚悟が必要だったなあ>PD
慣れるとダムに直接降下して即爆破とかやるのも楽しかった
何事もなくシナリオ進むけど絶対下流側の作戦に悪影響出てるだろうなとw >>473
どのマップでも常に敵が味方の何倍もいる
持ち込める弾薬に制限があるから無駄弾は使えない
だから効率的に相手の索敵機を潰して隠密行動で最適なルートを取らないと
すぐ敵の大群に囲まれて多勢に無勢ですり潰されてしまう 俺にとっての工画堂っつったらナビチューンとラ・ヴァルーだわ。どっちもクリアできなかったんだ
ラ・ヴァルーがグラが良かったなー 覇邪の封印ほど色々なところでタイトルを誤記されるゲームは無いと思うw
「破邪の封印」
「覇者の封印」 PC-FXボードをのっけてプレーしたパワードールFXは98版の範疇にはいるんだろうか FXはキツかったな(笑)パワードールのいい部分をすべてそぎ落としたようなゲームだった。
後にOVAに発展したアニメシーンはあった。ヤオ・フェイルンとかいた。 パワードール、ログインの付録の体験版だったかでやったらクソ難しかった BGMがオシャレだったな…ログインで攻略記事見てて楽しかった
[BGM] [PC-9801] [opn] パワードール [POWER DoLLS]
https://youtu.be/rXuOmDL9qx8 ラヴァルーとナビチューンってよく広告ページ一緒だったな 言うは易しだろうが
PowerDollsは新作作ってくれたらまたやりたい
ブリーフィングで作戦選ぶのとか面白かったし
BattleTech, Project Nimbus, DUAL GEARとロボ物ちょくちょくでてるしな >>485
そうそう、可愛かった。でもタイトル画と全然顔が違うの >>487がパワードール6を知らないのであればある意味幸せだなw パワードールの外伝みたいなブルーフロウってやつあったなWinで こんなん98ででていた?
数々の新要素を追加したPC-98風サイバーパンクADV『2064: Read Only Memories』がPC/PS4にて配信開始。前作所持者は無料入手可能
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170119-38556/ PC-98「風」なんでしょ?
しかしPC-98風ならもっと繊細なドット絵で
どっちかというとFM Townsとかの洋ゲーっぽい PC-98風だから98で出てたわけじゃないでしょ。 動画のドット感からはー
PC-98よりはSFCっぽい感じ? メーカーは98なんて一言も言ってないよね?
この記事の人が勝手に言ってるだけかな 幻影都市ってゲームを遊んだことがあるわ。
途中までだけど。
なお、闘神都市ではない。 幻影都市は中北晃二がキャラデザしてて、イミテーションシティはイシイジロウがシナリオ、作画をやっていた なんか200ラインのゲームだったような記憶があるが
XaKと勘違いしているかも ハードオフに幻影都市のPC98版がケース有で売られてるけどレア扱いになってた 幻影都市は「よみがえるPC-9821伝説」の付録のヤツでプレイした。
この雑誌は第二弾が出てから音沙汰ないけど、第三弾を出してほしいな。 ログインのドラゴンシティX指定の広告ページがえろすぎた
コンプティークの方は同じ時期でも黒塗りで隠されてたがうっすら見えてた 非エロスレでしたね、すみませんスレチでしたもう言いませんorz >>482
1のサウンドファイルは正直欲しい
エロゲーCG引っこ抜くツール、ビューアは異常に充実してるのに
サウンド方面ていまいち盛り上がらないよな ラジカセで録音だろ。
オカンに物音たてないようにしっかり言っときなよ。 falcomやelfなどのBGM抽出はMS-DOS用でVectorにもあったけど
工画堂のものはなかったか…footで聴くのが一番いいかな
わりと前だとkbmediaでs98ファイル再生で楽しんでたが 自分では作れないし凄いとは思うけど、その手のネタは多いしね こういうのをタイムカプセルに入れて
未来の考古学者を混乱させてやりたい まあ一人の希望だけで続編ゲームが作られちゃったら、
これから難病の人になりすますゲームヲタクがどんどん出てくるだろうから、
対応は慎重に、ネ!w リアルサウンドはまだ早過ぎるかな
大きくなった遊んで欲しい
しかし、何故にこのスレに貼るの? ふと思ったが、最近は手紙送る前に写真とっとくのが普通なのかな?
ドライブレコーダーの普及みたいなものか >>502
2000年前後だと98ゲーはちらほらジャンクで売られてたけど、今だと確かにレア扱いかな…。
程度のよいものだとプレミア価格もありうる。 >>509
英雄伝説3のサウンドファイル引っこ抜いてFMPで聴いてたわ。
同じことをブランディッシュ2でやろうかと思ったけどバージン違いでできなかった憶えが。
ファイルの内部構造がオリジナルとリニューアルで異なるからか?
オリジナルは発売当初に買って遊んだけどクリアして中古屋に売った。
その後、リニューアルをジャンク扱いで買って保管してるけど、いまは保管してるだけだな…。
(保管にすらなってないかも) レア扱いならまだいいが、ひどいのは「非売品です」と張り紙が貼ってあるガラスケースの中に入れてある例
見せびらかしたいだけやないけ 無印もリニューアルもED3MPで再生出来るのに
なんでわざわざFMPに変換なんて事してるんだか PD123Winは.midファイルでBGMそのまま聞けるけど
イマイチ過ぎたな
FM音源からCD音源、MP3に行くまでのWin創世記のMIDI音楽はどうも苦手だ 「ED3MP」 http://t.vector.jp/E.5w
ハードディスクにある英雄伝説3/Brandish3のファイルから、
プレイヤーとデータを作成します。
作成されたプレイヤーとデータにより音楽を演奏することができます。
英雄伝説3RENEWAL(CD版も可)に対応しました。 PDは98版ならFMよりMIDIのほうが好きだなあ
SC-55MK2使ってたけど、特に音源をうまく使いこなしてたソフトの一つだったと思う >>531
Win版のMIDI対応ゲームで拡張子MID以外のファイルを使ってるのなんてあるの?
98用のDOSゲームだとサバッシュ2が拡張子MIDでそのまま再生できたけど。 Win3.1なんてDOSベースのまがい物
真のマルチタスクOSといえるのはOS/2だけ!
DOSも使えるOS/2後継の「ArcaOS 5.0」がついに提供開始 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1061054.html PC98でMIDI対応のゲームやったのこれが最初かな
機装神伝ゲンカイザー
https://youtu.be/leTbFddf_mo FM/PSG/MIDI/CD-DAとなってたはずなのでほぼCD-DAでやっていた気が DOSゲでCD-DA対応のものなんてあったの?
ゲンカイザーはBX4で遊んだど画面化けしてCPUをAm5x86に替えたらちゃんと表示した。 >>540
BX2で遊んでたけど、DOS5.0、ODP75MHz、16MBのHDDインストでやってましたが
CD-DA対応してました。後付けのフロントベイ内蔵CDドライブが内部で音が取れないので
外部outputでPC背面のinputに配線で回さなきゃいけなくて不格好でしたが…
Canbeみたいな最初からこじんまりまとまってる方が良かったけどBX2格安だった。
DOSでCD-DA対応というとTGL系が多かったかな
あとアリスソフトのOnlyYou世紀末のジュリエット達など 幻影都市はRCPに実行可能型圧縮(例:DIET)かけたものだと思われる
バイナリ覗けばRCPの文字が見える ソフト107本まとめ売りとかすごいなw
置き場にも困りそう 160サイズ1個、140サイズ2個かー
箱のままならたいしたことなさそうだが
広げ始めると大変なことになりそうだなw 改正個人情報保護法がきょう施行ですってよ
個人特定できない形なら情報出し放題使い放題 70年代の漫画には読者の住所氏名電話番号に顔写真まで付いてたんだんだよな
古き良き昭和 その当時のプロ野球年鑑の選手紹介欄に自宅の住所まで記載されていたなw 全国誌の恋人募集コーナーに堂々と本名と住所載ってるしな プログラムポシェット第一号に盗作投稿プログラム作品が載っていて、
作者紹介に顔写真まで載ってた事を唐突に思い出した
いわゆる「ペンフレンド募集」なんてのはいろんな雑誌に載ってたよなぁ >>553
>プログラムポシェット第一号に盗作投稿プログラム作品が載っていて、
第一号ってVol.1? それともNo.1? 機種はどれ? 売ります買いますのコーナーにも
本名住所載ってたな
今でもたまに新聞であるけど 日焼け気味の普通の9821だな
つか綿埃ぐらいブロワーで吹き飛ばしておけよ キタ━━━━━(`・ω・´)━━━━━ !!
話題の「PasocomMini」の予約受け付けが開始、第1弾はMZ-80C
10月中旬発売、モックアップが店頭展示中
AKIBA PC Hotline!:2017年6月1日 22:05
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1063095.html
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1063/095/mpasocomminiyoyaku1_s.jpg
5月にハル研究所から発表され大きな話題となった手の平サイズのコンピューター「PasocomMini MZ-80C」の予約受け付けが、BEEP 秋葉原店で始まっています。
予価は税抜き19,800円で、発売時期は10月中旬。 >この年代に個人所有していた人は凄いよ
いや、価格的には今のローエンドPCより少し高い程度だから
個人で買った人なんていくらでもいたよ
ただ、性能的には今の基準で考えると使い物にならないというだけでhttp://momi6.momi3.net/pc/src/1496223672707.jpg 555だけど泣いてる
DX4 100MHz ODP
86音源
増設FDDドライブ
ファイルベイ用CD-ROMドライブ
SCSIボードに緑電子のHDD
のスーパーマシンなのに MSXをラップトップ風にする意味があったんだろうか >>563
だから当時としても至って普通の98なんよ、それ
Xe/Xsは本体安売りの筆頭格だったしね
Ap2とかAs2ならちょっと贅沢してるかな?という塩梅
Pentium積んでれば高級品扱いだったけど >>563
DOSのゲームするにはちょうどいいんじゃないか?
98でWinやるヤツはバカ >>565
>>566
ゲーム専用機だよあたりまえじゃないか
Pentiumだと速すぎて動かないゲームあるとか聞いたし
Windowsは内蔵HDDにたまたま入ってたんだよ
安売り機種で悪かったね(´;ω;`) >>567
PC-98としてでは扱いにくいPCだったね
>>568
Windowsがたまたま入ってたって、寧ろそちら側での運用を主体にした方が使い勝手よくなかった?
Ap2買って3.1動かしてたけどBrandishリニューアルとかdos窓で動かしたりパソ通やログ管理やるのはGUIの方が
とっつきやすかった >>566
I/OのPK-A586/98載せてDSのはちゃめちゃ期末試験やってたよ
さすがにフル表示だとガタガタだったけど間引き表示ならいけた 懐かしのPC-8801シリーズ完全復活マニュアル: 電池交換とホワイトニング入門 | マニア太郎 | 工学 | Kindleストア | Amazon
https://www.amazon.co.jp/dp/B071SK8V3N >>563
フフフ・・・Xeは微妙なMate Xの中でも一番の小物・・・・ しかし、オクに出せば引く手あまたの拡張ボードがあるのでトータルではより価値があるという… 長年98使ってなくて押し入れから久々に引っ張り出すと、拡張スロットについてる
ボードで何か1つは「これなんだっけ?」って一瞬悩んじゃうのが有るような気もする 50+のセットにしれっとしゃぶしゃぶぶちこむの止めてくれんかな…
無茶な入札でもせん限り最低落札単位で連続手動入札するツールっぽいの
使ってる感じの某IDが持ってく未来しか見えん… 今にして思えばCanBeでいいから買っておけばよかったなと思う このころのFFはほんとにすごかった
常に予想の上を行っていた つまり>>555が最強
今では手に入りにくいファイルベイ用ドライブもあるし >>582
貴重なのはファイルベイ対応のFDDであってCDドライブは至極ふつー
まぁファイルベイだったらCDドライブぶち込んでいれば十分だがな
ファイルスロットなら2倍速CDドライブとFDドライブ二つ揃えてお手軽交換できれば最高
SCSI HDDガワもあれば最強か Do持っててしばらく98と88のゲーム遊べて楽しい時代だったが
9801VMじゃなくてVX以降対応の時代がきたらDoじゃ無理となり
格安だったBX2を買い直したがDoは名機だった。
今もあるけどもうFDDの読み込みがやばい。 DOは名器だがDOが29万8千円でRXが32万8千円で性能差理解したら後悔したなぁ
拡張性ゼロなんだよなぁ ポイントゲッターのギャラクシースピリットってなマイナーと思われるSLG始めた
シュバルツシルトみたいなもんかなと思ったが随分ちゃうな ホビー用途としても大ヒットした「PC-8801」シリーズと、日本でRPGを有名にしたソフトハウス「BPS」 - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1062558.html サンヨーもシャープもエルピーダもトーシバも
みんな韓国に技術を渡して役目を終えたの HDN-810Mゲットしたんだけどマスター・スレーブ切り替えスイッチの設定って分かる人いる? >>588
俺もDo買おうと思ったら店の人からRXにしなさいって言われてその通りにした。
RXの拡張スロット4つなんて使いきれんかったよ。
その後、FA買って全部使い切るほどになってしまうのが正しい98廃人…と言うレベルでもないが。
正直に言うと、Doの購入を企てたのは同級生がPC-88用のゲームをたくさん持っててそいつから借りて遊ぼうとしたから。 VM以前の黎明期ならともかく98黄金時代においては4スロ使い切るというのはレアケースでしょうね
ゲームならSCSI、音源の二つで大抵事足りるから
後考えられるのはRolandのmidi IFとGA-1024iとかか? Xa10だったけど
プロテクトメモリに加えてメモリボード増設
本体が3.5FDDなので5.25FDD増設&ボード
Win3.1に手を出して、ウインドウアクセラボード
JPEGを綺麗に表示Photopaq 序でにVideopaq
I/O拡張ボックスも使用していたわw 全国キャラバンみたいなタイムアタックの縦シューでCRASTERというフリゲをVectorで落として遊んでたが、うっかりハードディスクの内容を消してしまった
その後OS入れ直してCRASTERも入れ直そうとしたけど何故かVectorには無かった
Bio100%のMARKADIAみたいなゲームだったけどBio100%メンバー作ではなかったはず
誰か所在知らない? 音源、MIDI、SCSI、LANで4つ埋まるやん? dosの頃にNICボードを入れているのは稀だろ
当時ならパソコン通信の時代のはずで必要なのは高速シリアルボードだった
本体で対応できる通信速度には限界があったから最新モデムの性能を生かせなかった
んで貴重なスロットをシリアルボードだけで潰すのはもったいないからといくつもの会社から
SCSIと兼用のボードも出ていたからSCSI入れている人なら問題にはならなかっただろう
自分もLANボードを本当に必要としたのは禿BANKのADSLモデムばらまきで移行してから後の話だったと思う >>603
大学でjunet使ってたりする奴は入れてたんじゃね コンソール用途か
ググって初めて知るくらいの代物だから一般的だったとは思えないけど
時代的にVシリーズ出る前のシステムみたいだから98がゲームで大成する以前の話だよ
あとNICボードと表記したら頭痛が痛いみたいな冗長的表現になっちゃうな
ボードは要らんかった 10base-2とかの回顧録見るとそれなりの場所にはあったみたいだね
大学にあった9801やMacintoshはフロッピーでデータ遷してた 知ってるわい
まさにひーげき、水をかーぶると、女になっちゃうふざけた体質!あかねの許嫁!
だろ >>603
工場なんかの制御用なら、LANボード差し(検査機の制御+結果をサーバに送る)為に専用ボード(機器接続用)とLANカードの2枚差しでMS-DOS運用ってのは多いけどな
今でもある。まぁ特集な使い方だったのは同意できるけど >>601
master.lib使ったゲームはBioがWindowsに移行した後も細々と作られてたな
東方シリーズもmaster.libが使われてたような 今でも普通にPC98をリアルに近場で扱うような店があって欲しい…
レトロゲーと同じくらいに近場にあって欲しい… 俺の場合パソコンビニエンスが近くにあるな
PC-98系は高くて買った事ないが ペルシャの元祖の方だな。その他の画面はカラテカ
PC98版ってアルシスソフトのリメイク移植だったかな 10年くらい前かな、タウンズソフト集めにハマってた時は
秋葉にレトロPCゲー専門店みたいのあったけど閉店しちゃったんだよなぁ
どっかのビルの2階 東方旧作というのは流通にはのってなかったのか?
コミケ等の展示会オンリーなのかな
希少な商品だというのはわかるけど昨夜終了したオクの落札額がとんでもなく跳ね上がっとる
競い合っていた片方が新規垢とあって愉快犯の疑いがするのもなんともかんとも Wikipediaを要約して転載
東京電機大学のサークル「Amusement Makers」から「ZUN Soft」ブランド5作=旧作
01.東方靈異伝(1996年発表)ブロック崩し。元々コミケで頒布するつもりは無かった
02.東方封魔録(1997年C52発表)縦STG
03.東方夢時空(1997年C53発表)対戦STG=ティンクル形式
04.東方幻想郷(1998年C54発表)第2弾の縦STGに戻る
05.東方怪綺談(1998年C55発表)縦STG。東方Projectの開発は一旦終了。
現在入手困難(ヤフオク相場は1本10万円超え)
4年後の2002年に第6弾の東方紅魔郷(2002年8月 C62発表)プラットをWinで再開。 そういえばあのブランドっていうか流れを生んだのは98からか 旧作の中じゃ怪綺談だけ一番面白いけど他はいまいちかな 定額小為替やら現金書留を用いるお馴染みの手法で2002年頃まで通販してたぞ。 >>627
ソフトはやっぱり
JX太郎
松
P1EXE
は必須かな >>627
PC98-NX?
>>631
システムバンドルを許可してたのは2.11
仮想FDD積むにしてもエミュレートされる98環境以外にも外部装置を操作するUI作らなければならんしで
商品として耐えうるUIをこさえるのも面倒な作業になりそう >>627-628
ここんとこ1スレ一回はそれ始めるのな この流れに各社便乗して
ミニPC-88、ミニPC-98、
ミニMSX、ミニMSX2、
ミニX1、ミニX68k、
ミニTOWNS… PC-98版のWinからアイコンでMS-DOSゲー立ち上げられたのって3.1か95までだっけ
英雄伝説Wとか出来たのは覚えてるが末期の98のみだろうけど
あの頃、Video for Windowsってだけで動画が見れることすら驚かれてたな… >>624
俺は幻想郷のほうが好き
怪綺談のドキュメントファイルにはしれっとZUNがタイトーに内定したことが書いてあったな ゲーム機コントローラーはキーボードに比べ操作体系がシンプルだしGUIとも親和性が高い
シンプルな操作性とともに見て容易に操作法が想像できるところは家電的なとっつきやすさをも生み出す
ゲームで遊べるけど98はやっぱりパソコンだから、知っておくべき作法を身につけていないと
満足に使えないというとっつきにくさはある
復刻盤出すにしてもゲーム機であればぺら紙一枚で操作説明はつくと思うが、98だとしたら
そこそこの厚みある冊子になるんじゃないか?
それとキーボード使えるようにできてもゲームコントローラーの設定をどうするかという問題もある
ファミコンミニの成功をみて98もと夢見るが実際に手掛けようとしてみるとハードウェアの仕様からして
面倒を呼び込みそうだ pc-98のエミュでAndroid5.0以降用のだと東方旧作動くのにarduino4.4以前用だと動かないんだよな
何でだろう
5.0以降のだと設定も保持されないし使いにくい 4.4ではSDなどの外部メディア書き込みがシステムで禁止されたので問題になったことがある
システムでパーミッションが許可されないのでソフト側から書き替えができない >>644
それはroot取って問題無く使えるようになった ペルシャと似たような横スクロールでプレイヤーがリアルな動きするやつがあったんだが何だっけ
剣じゃなくてレーザーガン撃ってたけど、前転してゴロゴロできたり
ジャングルみたいな惑星から始まって、地下鉄とか乗ってあちこち移動してた気がする flash backだね
flash back, outer world, fade to blackはシリーズだったはず
flash backだけ近年PS3/360でリメイク版が出ている 個人的にワイヤーフレームやローポリノーテクスチャ大好きなので
こういう方が見ていて楽しいと思うのは自分だけかな
あまり共感する人を見たことがない
とても見れたもんじゃないという人が多い 2DならどのレベルでもおいしくいただけるがPS1くらいのポリゴンが一番辛い スレチだが、PS1のジャンピングフラッシュが好きだった俺が通りますよ 元は>>205にあるようにX68kの「ジオグラフシール」なんだよな 遊撃王2とかスタクルとか、98に関して言えばローポリにアレルギーある人はあんまおらんと思うが プリペルみたいなやつ、と言われると
「悪のプリペル」って宣伝文句だったブラックソーン地獄の復讐ってやつ思い出すな
メモリ3.6MB必要で動かなかった苦い思い出
SFC版を遊んだが、わりとつまなんかった ポリゴンじゃない疑似3D的なもんでオリジナルはエルムナイトとかもあったなぁ エルムナイトのパッケージイラストってブランディッシュ1と
確かPS1のスクウェアのクロノ・クロスの絵師だった気がする
エルムナイトってマイクロキャビンだったな…割と面白かったけどむずかった
マイクロキャビンって幻影都市で頭身に合わせたオブジェ作りとキャラそのまま演技させたり
サークシリーズじゃ高さの概念を入れたりパソゲにしてはちょっと新しいことをやろうとしてると
LOGINあたりで紹介されてた記憶 疑似3Dといえば
ZONEがなぜあんな速度を実現できたのか不思議だった >>660
ハイウェイスターもね
GDCをうまく使ってたんじゃない? ZONE 面白かったなぁ
動かしてるのは四角形の集合体だったけどアイデア良かった。ぐるぐる輪っか好き。
P6版スペースハリアーがZONEみたいだった マークフリント作ならイライラしながらもやり続けたブラウンズランが好き ZONE
音楽聞きたかった
なんか特殊なサウンドボードにしか対応してなかったんだよね そういやあの頃はPC98本体デフォではサウンドボードがオプションだったんだか。いまじゃ考えられんわな
ワイもNECの純正付けてたから聞いてな メルヘンヴェールの1もサコムの特殊なボードが無いとビープ音しか出なかったっけ。
ファミコン版はやってなかったから、数年前に出たサントラで初めて曲を知ったw Justのボード入れると声が・・・的なのか
あれは88だっけ >>666
何か当時Oh!PCで書かれてた記事を思い出す
AMDサウンドボード付けてZONEの音楽聴いたけどガッカリ
求めていたのはこんな曲じゃない
それに対してMSXの魔城伝説の曲は素晴らしかった こういうのが良い >>670
そんなガッカリサウンドなのか
ますます聴きたくなった マウスカウントチェンジャーとか今考えるとよく商売になったよな こ、これは・・・98関係を期待したい
MSX「ザナック」やMSX2「イース」などのレトロゲームが遊び放題。“Yahoo!ゲーム ゲームプラス”で「EGGY」サービスが開始
ttp://www.4gamer.net/games/388/G038807/20170718074/ 月額1kか
高いか安いかについてはよくわからんけど、ラインナップ次第かな 久々に10キーでアクションゲームをやり過ぎたようだ。人差し指と中指を痛めた、いってえ
昔は1日何時間やってもどこにも痛みや疲れなんて感じなかったのに 老化舐めんな
俺なんか少し歩いただけでベンチ探すぞ 円盤ディスクメディアのローディングは嫌だけど
フロッピーディスクのガコガコローディングは耐えられる あのロード音はワクワクするからな
円盤メディアは風情が無い たかがデータ読み出すだけでなぜあんなにガッチョンガッチョン言ってたのか未だに謎だ 光学メディアからゲーム始めた世代は、あの「ぶぉぉぉん」ってな轟音にオレらと同じくときめいたのだろうか PCEで初めてCD-ROMでゲームやったときは凄いワクワクしたけどなあ
まあカセットテープからフロッピーになったときほどじゃなかったけどさ 物によるが円盤メディアのロードよりフロッピーはまだ短い方だったと思う
最初の起動までは長いかもしれんがしびれ切らすほど長いものをあまり思いつかない
途中からHDDインストール専用が増えたのも大きい
円盤はFM-TOWNSあたりでwktkするのは限界でそれ以上は本当に長いだけ
待ち時間を退屈させない努力が見られない
家庭用でHDD対応はPS2かPS3頃からだけど容量増えてHDDでもわりと長い
容量が増えて面白くなるわけじゃなかった。今でもまだPC98のゲーム面白い BGMがCD audioだったのが受け入れられなかったな よく考えたらフロッピーディスク一枚でゲーム動くって凄いな
MS-DOSとSuperDepthを入れたディスク作った記憶がある フロッピーは耐久性が信用出来なかったなぁ、購入後遊べなくなったソフトが数本あったし、メーカーに送ってもコピー疑われてムカつくだけだった セーブ用ディスク作らなくても2ドライブでセーブ可能なやつはお手軽で良かったが
セーブディスク何枚も作ってイベントごとに保存するのも楽しかった システムディスクか何かに1〜3箇所ほど保存できる上にセーブディスク作れば沢山保存できるのがベストだな ディスク入れ替え間違えて
システムディスクフォーマットしてしまったよな ソーサリアンユーティリティディスクの買ったら消える店売りアイテムを
買って、特定のタイミングでディスク抜くと在庫復活するウルテク見つけたときは興奮したな 2HDは使っていたが2Dもしくは2DDは使った記憶がない ぎりぎり2DD使ってた30代後半だけどMSX/PC98/88を10歳くらいからやってた 9801Fまでは2DDだけど、標準となったVMからは生は2HDばかりだったな
まぁ「複写」するなら元のメディアに合わせる必要があるけど 旧国産PCかワープロとか?触ってる人でもない限り2DD/HDの意味も分からないらしい
学校の先生などでPCとワープロ詳しいか、友達でPC持ちには通じる話だったけど
それ以外じゃ片面・両面ディスクとか容量の意味が通じなかったので
カセットテープのA/B面に収録時間=容量としか言えなかった 最初の頃、買った時にファーマットするのが面倒だった・・・
ある時期からDOSファーマット済の10枚組で売っていたような? VXが初98だったけど、ゲームのいくつかは2DDだったな
アートオブウォーとかギャプラスとか 入手時期が「98欲しいっす」つったらDシリーズ薦められるくらいの時期だったんで
一部ゲーム(具体的にはソーサリアン)以外では2DDって使わなかったなー
10枚組を1箱か2箱買った程度だったと思う
普通に記憶媒体としては2HDのが容量あるんでそっち使ってたし
つかダイアルアップ時代の各所通信サービスとかのログ”だけ”保存してある
ディスクが2桁後半からぎり3桁くらい家のどっかに眠ってるはず・・・もちろん2HDだけど 98ソーサリアンはキャラデータロードのときにSHIFTキー押しながらだと
2Dの88版データが読めるという裏技があった PC始めた頃はホントにちんぷんかんぷんだった…店長店員に教わった
ブランクディスク、システム入りフォーマット、DIPスイッチ、
AUTOEXEC、BATファイル、config.sysの書き換え、メインメモリの空け方 >>699
2DDは安かったし花王の倉庫番入りディスクもそれだったなー 2DDって中身は出荷検査が多少厳しい2Dだよね
安いはず スリーエムのフロッピーディスク店で見た時3メガの凄いフロッピーかと思った。 花王のおまけFDのゲームが意外とクオリティ高かった件 墜落日誌の影響でMSDOSってなんどすか買ったなぁ 寺島玲子、ダンジョンマスターとか遥かなるオーガスタとかポピュラスとかいろいろやってたが
漫画を通してそれぞれのゲームの小ネタを知ることになった
鍵持ってるミイラをトラップの穴で落として先に進もうとしたらミイラが所持してたっていう… >>705
ROUTE246殺人案内は、今プレーしても楽しめる件 フロッピー付属にフリーウェアが入っていた事があったよう記憶あるけど
どうだったかな アリスソフトみたいにフリー宣言する方がまれなんだから
版権はフェアリーテールソフトのままじゃないかな?
少なくとも当時はフリーではなかったはず 一部オミットした簡易版ではあっても再配布を許しているか許可していないかはべつの問題だと思う
あくまでもフロッピーに添加する目的の”製品”であればフリーウェアとは言わない
販促を目的にした付加価値を高める代物だし花王だってタダでソフト提供してくださいとは
言ってはいないだろうよ
販売元が霧散しているなら版権がどうのこうの考慮する意味なさそうだけど、fandcはまだ現存だからな
無断再配布は明らかにNG 花王のおまけFDゲーム・・・相撲とかF1があった記憶 No.6 大相撲 花王場所
No.7 花王ダービー
のゲームマニュアル見てみた
良くある「無断で複製〜」の文言は無いけど逆に
「複製おっけーです。自由に配ってください。」
とかも無いんで普通にアウトかと
店頭デモとかのディスクだと「おっけーです」なのが
あった気もするけどそゆのは少数派でしょーなー 今更花王が顔真っ赤にして訴えてくるわけもないし
好きにしておk いや、この場合版権を持っているのはfandcの方だろ
花王へは頒布する権利を提供と考えるのが普通じゃないか? /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ここはエロゲ板じゃないからドラナイの話もエロゲ事情でしてるくらい細かく気にしてる スレタイに非エロとあるんだし、そっちの話したい奴は古PC板なりでやればいいのでは 一般ゲームに出てくるお色気シーンで抜いた 的な事くらいは・・・ エロゲみたいな一般ゲーの「女子高制服物語」
ヤフオクに出品されてエロゲーに間違えられて報告されていたそうで
※オークションの為に色々ルールをチェックして下さってる方々から
「アダルト関連商品をアダルトカテゴリー以外に出品している」という申告をよく頂いております。
こちらの商品タイトルで誤解されやすいのですが残念ながらアダルトゲームではございません。
と注釈うってあった まあ勘違いするのは少なくとも現役世代ではないよな
大方運悪くヒステリーBBAの目に止まったんだろう サラっと読んでて気づかなかった
”残念ながら”アダルトゲームではございません( 俺が初めて買った98ソフトはマスターオブモンスターズだったな
しかしミリタリは全く興味なかったから大戦略はやってない 今のゲームよりシンプルだけど、楽しかったと思えるのは気のせいか…
天下御免や大江戸ルネッサンスは焼き直して
スマホゲーにしてもいけそう。 あの頃のメーカーって軒並み潰れて権利関係曖昧なんだろうな 会社は潰れてても誰かが権利を持ってるなんて後から出てきたらややこしくなるしな 信長の野望戦国群雄伝とか今やっても面白い
武将風雲録よりシンプルで音楽も良かったので群雄伝の方が好き
東北と九州ないけどあれくらいのボリュームで良かった 最近steamで当時そのままのが売ってるよね
水滸伝とか >>738
モンスターが成長するのが楽しみなキャンペーン・シナリオがよかった いま思うと高価なオモチャだったな
買ってくれてありがとうトーチャン
プログラムの勉強するからって嘘ついてゲームばっかやっててゴメン とーちゃんは、買ってくれなかったな…
小学生だったバブル真っ只中に何度かねだってたら
偶々、親父の友人が『倒産した会社から差し押さえたのがあるからあげる』と言ってくれて
後日届いた事務用品満載の鉄道コンテナから引っ張り出したRAが初めてのパソコン。
当然、ゲームにしか使わなかったけど… 2ちゃんだから言えるんですが家に最初に来たCVには「○○県備品」というステッカーが貼ってありました
後日自宅でも98ノートを購入してCVは返却しました >>739
HR2やAtlasは課金要素ありスマホゲーにできるかも >>754
ローマは一日にしてならずとかも向いてるよね。
アートディングのゲームはシンプルだが奥が深い
最近はA列車以外を見かけないけど… バンナムからマクロスゲームが出たらそれアートディンク製
けっこう元気にソフト出してるよ(面白いかは別) ネオアトラスもPSvitaで出たしな
個人的には工画堂が心配(エロゲブランドが生きてるかは知らん) >>757
PSPにもガンダムのゲーム出してたね
何気に好きなシリーズだったんだけどVITAか3DSので途絶したかな、その代わりなのかマクロスの方は出てるけど
PS2時代にもギャラクシーエンジェル手掛けてたしキャラ物多いよね
アートディンクのキャラ物の原点はぶちぎれ金剛? アートディンクは着眼点やコンセプトは面白いし出来もしっかりしてるけど
なかなか最後までプレイするのに間が持たないという印象 なんとかのホライズンという潜水艦ゲームも一人で全部潜水艦内の職をこなすRTSよ 人生で初めてはまったゲームがディープスキャンという潜水艦撃沈ゲーム。
当時、小1。まだカワイかった吾輩。
敵(潜水艦)に当たるまで水中を降下していく時間差を考慮して、タマ(爆雷)を
打たなければならないということを覚えた吾輩は、それがまだ理解できないちびっこの
弟相手に、兄貴としての体面を面目躍如させたものである。
もう一回してえなあ。 >>761
大海令面白かった
戦闘機一機を操作して
他の戦闘機落としまくるのが好きだった 俺は艦上攻撃機1機で真珠湾突入して戦艦沈めるのが好き 大海令、1マップ目の真珠湾での戦果が後のマップの戦況に影響する・・・ってのはいいんだけど、
次のマップがいきなり本土防衛戦で、ちょっと飛びすぎだろ!と思ったな(通常のマップはその2枚のみ)
後、何が影響あるのかもイマイチわからんかった ルーンワース、クリアできない。
最後の剣ってどこにあるんだ?
最初のダンジョンの宝箱1個見つからないし。
船で渡らないといけないっぽいところにもいけないし 剣は海を渡った先のラマスカエルで入手可能だったはずだけど
たしかウェルトリアの海賊からリカルトの竪琴をもらってからでないと渡れないはず
宝箱1個は中盤入手可能なランダムワープ魔法で飛び先ガチャしないと取れないです
(別のダンジョンにも同様のワープガチャが必要な宝箱がある)
https://web.archive.org/web/20120209054234/http://homepage3.nifty.com/MASHI/game/r1/capture.html >>770
さんくす。
てか、ランダムワープかよ。2時間ぐらい壁沿い探してたわw
竪琴、海賊と話してももらえないんだよな、なぜだろ。 改めて、やったらもらえたわ。
フラグが立ってたと思ってたら、立っていなかっただけだったw 暇はそれなりにあるのだが、「88ゲーを遊ぶ」という選択肢はなかなか難しいな テープレコーダーが必死に読み込んでる音にもワクワクできた
そして1枚絵が筆書きのように描画されて色が塗られていくのを
映像の垂れ流しのテレビ番組とは明らかに違う
そこに未来を感じると眺めていたピュアな俺はどこいった ハイドライドのロードに25分かかったのはよく覚えている
友人たちと色々話してたおかげで特に長くは感じなかったな 育てたキャラが死んだらデータディスクのデータを削除するゲームのクリアはきつかった 3Dダンジョンものは基本マッピング前提だし今やり返すには時間的に辛すぎる
ベインオブザコズミックフォージは掟破りの不定形マップだったし ウィザードリィはマッピングしなかったけど
3階くらいまではなんとなくマップ覚えてたな 88っぽいスレの流れだ
>>778
夢幻の心臓かな。 LOGINで夢幻の心臓の攻略記事よくみてたけど実際やったことはなかった
3作目くらいまであったっけ ウィザードリィはハマると目を瞑ったまま最深部まで行けるようになるらしいな
頭が、というより手が覚えてる状態になるそうだ #1はショートカットあるからねえ
固定敵も少ないし50歩くらいでB10Fまで行けたんじゃなかったけか #1はエレベーターのせいでだいぶ底が浅いというか単調になっちゃったな
せめて一周目は全フロア踏破させたほうが良かった #1ってレアアイテム集めやキャラ育成するゲームだと思ってたわ
それにあまり深く関係ないフロアは飛ばすものだった
ダンマスは食糧事情を見ながらきちんと踏破した思い出があるけど AVGだけど、ノスタルジア1907が死ぬ(爆弾解体失敗)とセーブデータ削除だったな >>779 >>782
778です。ザ・スクリーマーです
https://www.youtube.com/watch?v=x60EuQ4YH1Y
ターンテーブル―、ダークゾーンとかのトラップでマッピング作業がキツイ
最後までクリアした人いたのだろうか >>793
イラストレーターが1と2〜3で変わったが、ゲーム内のグラだと1〜2と3という感じだった
詳細よく分からない頃のキャラデザは店屋、イベント、OPEDあたりで判断してたな
BR1
パッケージイラスト:結城信輝(エルムナイト、サークVなど)
アート&グラフィック:蓮井俊也、松室剛、鈴木秀和
BR2
パッケージイラスト:末弥純(ウィザードリィ、光栄のファンタジーRPGなど)
グラフィックデザイン:蓮井俊也
グラフィックワーク:久慈光久、樋口修、長友誠一郎、伊藤慎一、中村和郎
BR3
パッケージイラスト:末弥純(2同様)
アート&グラフィック:樋口修、久慈光久、山中綾子、酒井明、塩田雄一、村上星児、鈴木秀和、岩崎美奈子、渡辺賢司 一時期はリメイク版やりたいなとは思ったこともあって
持ってないPSPもブランディッシュDRのために買おうかと思ったが
動画をずっと見てるとPC98版みたいなサクサク動いてなくもっさりだし
SFCの光栄移植のBR2くらいの感覚と思ったら途中で買う気なくなった
TOWNS版の音源が収録されて音源切り替えでプレイできるらしいが
問題は中身だからね…結局パッドプレイだとSFCやPCE-CD版と大差ないなって
https://www.falcom.co.jp/br1_psp/menu/top.jpg
流通してるパッケージは末弥使ってるけどゲーム内では使われてないそうです >>796
ソーサリアンスレで話題にたまにあがるPCエンジンCD版…
昔の洋ゲーのようなあのキャラ絵はくどさを通り超してるんだよね
PC版オリジナルのウィザード女の良さもどっかいってしまったおばさんグラ
ビクター版のいつもの勝手なオリジナリティのせいかOPも負傷兵が落下…
だけど音楽だけはわりと一級の出来にオリジナルシナリオも少ないがついてたり…
ファルコムってソーサリアンの扱いがホント酷いなと思う イースとサーク1,2とやって、ARPGに疲れたんで、
アクション要素のないRPGやりたいんだけどおすすめある?
この週末に探してプレイしたい 46億年物語、BURAI上・下巻、KIGEN、ラストハルマゲドン
エメラルドドラゴン、アークス2、維新の嵐
ドラゴンスレイヤー英雄伝説1・2、英雄伝説3・4
たぶん98末期のクソゲ―だらけだなって思う人多いかも アニメ聖闘士星矢のキャラデザというだけでやる気がしなかった そう?ブライはあのキャラデザが似合ってると思うけど
つーかハヤテとリリアンぐらいしか強くそれを思わせるのいないよ まぁあの作画あってこそブライだけど、好みはしゃーないと思う ブライはメインキャラこそベルばらだけど
mobまで含めると意外と間の抜けたキャラも多くて
結構親近感沸く BURAIの名前を出すとこういう流れが確実に起きるんですよね…好みです 飯島曰く小説では「ゲームで描けなかったBURAIを自由に描かせてもらった」とか
下巻の移植のPCE版の攻略本には
「パソコン版下巻をシステムから見直してるのでPCエンジン版が完全版」とか
言ってるけど、上下巻ともパソコン版の方がやっぱりいいなと思ってる 俺は下巻だけPCエンジンでやったから追加要素的なものは解らんが
エンジン版は戦闘がドラクエになったのが嫌だったな
確かにPCゲーにありがちなタクティカルコンバットはだるいんだが
ブライはあの玉やメーターがみっちり並んで狭い戦闘画面のデザインが
ひとつの個性みたいに感じていたからね 上巻リリアンがハヤテを絶対回復しないのはストーリー的には正しいんだがものすごくうざかった キャラ相関図が上巻の説明書とは別冊のところに載っていたが
人物の相性で回復度合いなど特殊能力の影響が変わるってところが
新しくもありうざいと言われたりもあり…あと装備も相性あるしね
大変お似合いですとか… ティルなノーグ
PSPで買ったけど
モッサリして苦痛だったな システムソフトアルファーに何も期待してはいけない
マスターオブモンスターズファイナルもアマゾネスが可愛くなった以外はすべてにおいて劣化してたよ
味のあるテキストすら改悪してたし ティルナノーグのPS2版買おうと思ったがWin版体験版を公式でシリーズ別に配布していたので
やってみたがいまいちだったのでやめた。グラ・音楽・雰囲気はいいんだけどな
https://www.ss-alpha.co.jp/download/ ティルナノーグは当時は画期的だったし、実際繰り返し遊ぶほどはまったけど今じゃきついだろうな
46年はPC版が最高で、SFC版も楽しみにしてたけどプレイしたら何じゃこれだった あの日の思い出
別物と思えば悪くは無かったんだけどね
個人的なオススメはソードワールドかな 46億年のSFC版は残念としかいえない出来だったな…子供目線アレンジすぎた
SFCのBURAIはむしろPCE版で使われなかったPC版オリジナルのBGMを使ってたり
あの頃のPC→家庭用移植はどうにも安定感ないので移植しかやったことない人には
「パソゲ―ってどれもつまらないんだな。SLGはCPUターン遅いし」という印象を与えてた
ソードワールドPCもSFCもどっちも出来はよかったな…王道TRPG感ある
HDDにインストール出来るからロードも早かった
キャラクリと戦闘中の位置入れ替わりというと
FCのダークロード、SFCのウィザップ、ダークロウって
販売は違うが開発同じなのか全く似た作りの三部作思い出す >>815
確かにロード長いけど吸出してCFWでやれば気にならないレベルになるよ
確かにPCから都落ちというかどさ回り的な残念移植も多かったが
ソードワールドはいい出来だったね
グラフィックやBGMに操作のレスポンスもよかった
エメドラなんかはPCエンジン版がある意味で完成形のような気もするな
>>819
察しの通り一部スタッフが同じ
ダークロードのエンディングで原作としてクレジットされている暗黒の王を書いた人と
もう1名がディレクター的に3作通して関わっている
シナリオライターの世界観をアウトプットしたシリーズだね
この三部作はキャラクリや探索要素がPCゲー過きには好意的に受け入れられてそうだが
Wizapはフラグがガチガチ過ぎてつまらないね
他2つは個人的に名作だと思うけど >>816
あのMMFが「まだましな方」に入っちゃうからねぇ
命中率表示忘れたのはあまりにも酷いw 家庭用ゲーム機に移植されると何故かクオリティーが低下する。・・・ やっぱりPC98版とかオリジナルは最高だなって思う BURAIは上巻とメガCD版をやった覚えがある
マスモンファイナルは今もWin版でやってるわ キャラクリ=キャラクタークリエイト
10数年前くらいからネトゲなど自キャラ=アバター作成に使われてる言葉 >>822
エロ漫画雑誌でエロ抜きSDキャラ漫画描いてた「ここまひ」の絵やんけ
別に好きでもなかったが
当時、低年齢向けにこんなのが出ても別にまあ意外とまでは思わなかった
ロードモナークもメガドライブでガキ向けキャラになったのあったし >>830
PS版のマスターオブモンスターズ買ってみたが画像荒くて長時間プレイは無理だった
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51HrBlUibNL.jpg
何より萌えキャラ路線で途中で挫折
やっぱ98版が一番しっくりきた まさかそんな漫画家がジャケ描いてるとは思わなかった。思わぬ情報収穫できたサンクス
ゲオとかでたまに見かけるけど安いんだよね…中身はこんなだった
https://www.youtube.com/watch?v=YDDCA6wyBm0 PCEのマイトアンドマジックはなんかキャラが固定で用意されてるっぽい上に
エンジン雑誌でも肝心のキャラクリ要素に一切触れてなくて怖くて買えなかったな >>827
MEGA-CDって言えばウルフチームの移植もすごいアレンジだったな…
デスブリンガーとか…10数年前に未開封108円ワゴンで売られてたので買ってみた
PCEとMDあたりはかなり国産PC絡みの移植多い時代だったなと思う
PSあたりまではPC98作品出ていたけどDC、PS2ってなるともうWin移植かな
>>830
今の時代だったら640x400ラインって越えてるからむしろ移植に問題ないんだよね
昔のコンシューマが思ったよりも解像度低かった。まぁ今更ではあるんだけど ガキの頃ハマってたパックマンやゼビウスなんて288x224だもんなぁ コンシューマ移植っていうと、天舞って結構シリーズで出てた気がするけど元でも全く話題にならないよね
初代はウルフチームらしい駄目なトコてんこもりだったけど、なんでシリーズで出たんだろう・・・後半の作品はよくなってたんだろうか PCEのマイトアンドマジックはゲーム中は普通だけど
エンディングのビジュアルシーン(死語)でキャラ名を叫ぶ都合だけでキャラが固定だった
ユーザーが何にマイトアンドマジック期待してるのか全く理解してないスタッフだったな CDメディアとか次世代32bit機とか言われてもPC98のゲームをそのまま移植も出来ないので
やっぱり国産PCゲーム遊んでる頃ってのは楽しかったなとしか言えない
HDDもあって元からFM音源でキーボードマウスあってくっきりはっきり漢字表記
スクロール激しくないゲームとかならパソゲ―の方が全然面白かった
廃れたのがホント残念だが市場がエロゲで半分以上占めてたっていうからしょうがない 店頭でx68kやタウンズの滑らかスクロールのゲーム見たときはたまげたね
PCゲー=スクロールカクカクで刷り込まれてたから >>831
ここまひはPS1のソニー発売ロンチのタイトルでもキャラデザやってたし
ある意味PS公式デザイナーと言えなくも…ない? ここまひと言うとこのスレ的にはフレイCD
キャビン作品にありがちなんだがいや98版が真だ、いやMSX版だ、という意見が出てくるので積極的に推すつもりはない turboRとFRAY、20年前に日本橋で買ったけどまだ動くかなぁ、試してみるかぁ >>835
>>836
スパIIXやシャドーオーバーミスタラのCPシステムIIですら384×224だったしな
発色数はちょうど98の256倍だったが 256使わない作品はもう16色の芸術としかいえない国産パソゲ― ダンマスに悪影響受けたwiz6とM&M3はほんとアホ
持ち味を活かせよ
お前んとこのファンはグラなんか気にしてねえだろ
HPもMPも視認できない曖昧なバー表示とか誰が得すんだよ 3Dは苦手だったから、Wiz1〜3とツクール(だんだんダンジョン)だけで満足してたなあ
Wiz6とかハムレットなんかも持ってたけど、あの辺になると正直よくわからなかった 昔の友達は光栄の大航海時代にハマっていたが
世界史が得意でない自分にはこのゲームの良さがわからんかった・・・・ 世界史好きって訳じゃなかったけど面白かった
交易とかパワーアップ、新発見要素は楽しい オルドだっけ
昔はセックスのことだって知らなかった 大航海時代のせいで世界史取って大学受験失敗したわ… 宇宙版大航海時代プロジェネターでもええんやで わし大好きや 国産PCにも出ていて続いてるものは、信長の野望が15作目、三国志が13作目
続かなくなったものが、提督の決断、ヨーロッパ戦線、ロイヤルブラッド、
ジンギスカン蒼き狼と白き雌鹿、ランペルール、水滸伝、維新の嵐、伊忍道、
項劉記、源平合戦、独立戦争 Liberty or Death、
トップマネジメント、リーディングカンパニー、エアーマネジメントなど 三國志英傑伝シリーズも初作は98で3作続いたんだな >>860
こういうマイナーなネタゲーが光栄ユーザーの裾野を広げたんだと思ってる
神曲以外はそれなりに遊べた
無双だけでは限界あるな コーエーはオリンピックにあわせてスーパードッグワールド2020を作ると信じてる 信長とか三国志は題材はメジャーでもいきなりコマンドが10とか20とかあって
放り出されるから厳しいよね
winエミュ版のヨーロッパ戦線はなにやっていいかわからずすぐ投げたわ
題材にも興味なかったしw 信長の野望は入門用に戦国群雄伝が一番いいと思う
そこまで細かくもなく、東北、九州がないので、西は毛利、東は上杉くらいまで
音楽も音源の使い方など風雲録より個人的にいいと思う あと光栄のゲームって買うとマニュアルと一緒に歴史が学べるようにガイド本も一緒に
入ってるから、維新の嵐とかとても勉強になった >>859
普通に世界史の教科書や学研の学習漫画に出てきたんじゃね? ビタミンCの欠乏によって起こる病気。皮膚や歯肉からの出血、貧血、衰弱などの症状がある。
人工栄養乳児にみられるものを、報告した二人の医師の名からメラー‐バーロー病ともよぶ。 サワ―クラウド(キャベツの酢漬け)か
レモン、ライムを食べれたら予防出来たって話らしいね >ジンギスカン蒼き狼と白き雌鹿、水滸伝項劉記、
漢文の授業で苦しめられた思い出があるので中国史系のゲームは見向きもしなかったな 伊忍道って光栄のRPGってことで期待してたんだが
城攻めのシミュレーション部分いらなかったよな… ウイニングポスト……
まあ、21世紀に入ってからずっと焼き直しの上に、クオリティも右肩下がりだけど >>876
7無印が頂点だと思っている
あとプロジェネターとか(上にも出てたが)
アンジェリークってどうなってたっけ、続いてるのかあれ? 現在光栄(コーエーテクモ)
無双系(オメガフィース)・歴史ゲーム系(シブサワコウ)・乙女ゲーム系・ガスト系 と、
ブランドを4つか5つ持っている
アンジェリークは乙女ゲーブランドでゆっくりと続いている
プロジェネターのような宇宙モノとかドッグワールドのような歴史絡まないゲームや、
意欲的な実験ぽい作品の存続はないし、以後も復活する事はないだろう ビジネスシミュレーション再開してほしい
試しにエアマネジメントあたりをスマホに移植してみればそこそこ当たりそうな気も… >>874
伊忍道は信長領に入り込むために周りの大名を利用するという側面もあっただろ 2DD版と2HD版があったゲームってEとかF?向けの対応だったのかなぁ
同じ枚数(3枚)に納まるなら2DD版だけでいいじゃん
とか思いつつそれぞれを動作チェック…画面に違和感??
…2DD版がデジタル8色表示だw
しかも箱の裏のバーコードのとこよく見るとしっかりDIGITALって書いてあるww
ちなマイトマ2 Fだったのに2HDのゲーム買ったことあったな
間違えて88のゲーム買ったこともあった エメラルドドラゴン
コピーで何回もプレーしたけど申し訳なくなってパッケージを買うことにした。
3.5インチ版が売ってなかったのでしかたなく5インチ版を買った。
でもその5インチディスクは1回も使っておらず保存してある。
現在はエミュレータでプレーできるな エメドラの未使用のデータディスクって貴重だな
デフォルトで記録されてるセーブデータで特殊モードが見れたような
自分はデータ上書きして後悔した記憶があるな オープニングディスク入れてEとD押して起動すると隠しメッセージ出てくるんだが
えりかとさとるの夢冒険の「ひでむし」を知ってから見ると怖い
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1989/EMDR88/EMDR88xyz.gif >>887
昔テクノソフトにいた頃えりさとレベルより酷い言いたい放題の隠しメッセージを大量に入れ込み、その後コンパイル→ライジング→エイティングと世渡り上手ぶりを発揮した外山雄一? 昔、なんかのexeをdumpしたらゲーム制作会社の社員募集メッセージが入ってたw 外山 雄一(とやま ゆういち)は、日本のゲームソフトプログラマー。
長崎県佐世保市のテクノソフトに在籍し、企画・プログラムを担当。
自身の手がけていたソフト内に過激な隠しメッセージを仕込んでいた[1]。
おてくの ↓現在はみれないのでウェブキャッシュ
https://web.archive.org/web/20160918174355/http://www.d1.dion.ne.jp:80/~gake/baka/tecno.htm
外山雄一という男 | LOW POWER
http://lo-pow.jugem.jp/?eid=585
その後広島県のコンパイルに移籍し、企画・プログラムを担当。
同社中期のシューティングゲームに多数関わる。
東京都のライジングに移籍後、ディレクション・企画・プログラムを担当。
シューティングゲームに多数関わる。
ライジングがエイティングに吸収された後は、役職を取締役としている。
代表作
HERZOG FEEDBACK 武者アレスタ 精霊戦士スプリガン スプリガン mark2
魔法大作戦 疾風魔法大作戦 蒼穹紅蓮隊 バトルガレッガ 知らんかった
笑いまくった
俺もこんな風に生きたい 俺が住んでた頃は四ヶ町にローソンはなかったなぁ…
社会人になってD'発売されたけど買わずにリバイバー買った思い出 ソフトバンク発行のFD付きのムック本買っていた世代だが
球団もったり通信事業で巨大企業になるなんて夢にも思っていなかった てかソフトバンクっていったらPCゲーム卸だろ
たまにパッケージにソフトバンクの名前が入ったシールが貼ってあったり パソゲ―買うとSOFTBANKってついてて普通だった
90年代入ってマイクロソフトとゲームバンクを立ち上げて
Win95向けにネオジオCDの移植など出してた
まさかボーダフォン買収してケータイ会社名になるとは思わなかった Beepとか新明解ナム語辞典とか出してるイカした出版社だおね〜 >>889
懐かしいなw
自分がプレーしたのはPC-98版だが、ゲーム序盤以外に
中盤(ヤマンが死んだあたり?)にもプロテクトチェックがあって
苦笑した覚えがある >>897
ネオジオCDといえば、PC-9821専用でアスキーがぱにっくポンバーを出してたな
おかげでPCE(SCD)版、SFC版、ネオジオ版、PC版、バーチャルボーイ 版と全然違うぱにっくボンバーの五者五様になった >>892
やっぱ天才はどっかぶっ飛んでるな
思うのは飼ってだがそれを形として残そうと考えるのは異常
オマンコなめてーよぅの人と同類 外山が「吉村先生」「ハッカー生魚」と呼ぶ奴らもかなりのもん ギラギラしてる上に能力伴ってたら目立つよねぇ
歴史の偉人てのも大抵こういう類いの人では 情報化社会や情報モラルなんて考えはまだなかった時代だろうし
終始内輪ウケって感覚だったんだろうね
自分も98のFDやHDDを今見ることができたら若い頃の勢いってものを
ポエムしたものが出てきそうイヤン >>904
吉村先生馬鹿にすんな、スタークルーザーの生みの親だぞ
…今はことりさんになってるけど 外山氏は夢と希望を持ってコンパイルに転職する辺りが最高にクライマックス 月刊PCエンジンでも変態編集者扱いの弄られキャラが
アイドルがゲームやる企画での飲み残しのジュースのコップベロンベロン舐め回してるのをネタにしてた時代
今なら即炎上・解雇・特定されて人生終了ってとこか >>909
つーかアトラスはナムコに社会的に潰されて真メガテンもなかっただろうな PCエンジンの時代と言えば
大竹まことのただいまPCランド(その後もPCエンジン絡みの番組が続く)
カトちゃんケンちゃんごきげんテレビやってた時代 俺にとってはPCエンジンはウッチャンナンチャンのDOKIDOKI DO!だな
半年で終わったけど
ワザワザワザ〜 超兄貴やりたさに買ったので、渡辺浩弐の「聖PCハイスクール」の方だな。 PCランド終わった後もあの時間をNECが持ってたようで
PCエンジンの紹介はするけど8割は新人アイドルのバラエティ的な番組作ってたな
その時間のあとのタミヤRCカーグランプリの方には日高のり子が司会進行や
レース後のインタビューとかやってた
全然関係ないがMD版ソーサリアンのCMなども日曜朝はよく見かけた
SEGA、徳間書店(ファミマガ)などあの頃はまだゲーム雑誌やゲームのCMが多かった SEGAも徳間書店も見る影もなくなったな
まさに、諸行無常……
…NECも微妙だな あの頃はジャンプもマガジンもサンデーもアニメもゲーム雑誌もパソゲー雑誌もどれも面白かったわ ログイン 馬鹿
コンプ エロ
ポプコム 雑学
ベーマガ 企画
テクポリ 同人
BEEP ライト
アソコン 無個性という個性
I/O 広告
何だかんだ各誌コンセプトもしっかりしてたな
まぁ俺の主観もあるが ログインはまだとってある
エロ広告・ゲーム新着情報・ランキング・攻略記事・バカネタ・漫画が楽しい
ベーマガも一緒に購読してたけどあっちは真面目路線 ログインとベーマガまた読みてえなあ
親に捨てられたんだよな
電子書籍化してくんないかな 徳間ってゲーム雑誌はニンドリだけになってるのか。
PCエンジンFANでマジカルチェイスの申し込みをしたな。 ファミコン通信は電子書籍で復刻版が出てなかったかな
ログインもやろうと思えばできるんだろう
電子書籍で分厚いのは無理だろうから広告は抜かれてて減ページとしても
記事は読みたい。字が潰れちゃって読めない記事も多いんだろうけど
まあプログラムのダンプリストとか掲載されてても今役に立つかわからんが うーん、すごい。この広告のPCが実際に目の前にあったらって
想像して見てたな〜 ソフコンのCDなら全コンプしてますわ 読めるかどうかはわからんけども
ソフコンのサイトはエンターブレイン消滅と共になくなったんだっけか?
あの当時、ソフコンゲームをDLするとウィルスバスターに誤検知されてすげぇ迷惑だったなぁ 工藤夕貴に木村一八だ!懐かしー
足利時代の光栄や、鍵穴殺人事件の広告もたまらん 98にもミサイルコマンドーあったよな
あれ正規品だったんだろうか フリーゲームで似たのは出ていたよ。
ディフェンダーもあったし。
ミサイルコマンドはマウスプレイが楽でよく遊んだな。
プログラム練習で作ったのがフリゲになった様なのが多かった時代だった。 ミサイル発射でミサイルコマンドとゲームセンターあらしがトレンド入りするかと思ったが
入ったのはパックマンとギャラガだった
http://twittrend.jp/ >>933
スペースインベーダーや平安京エイリアンの模倣ゲーもデキが良かったな
クイックスもあったっけ 当時のソフトはまだ持っているけど98本体は処分しちゃったし、どうやってPCへ持っていこうか。
市販ソフトは海外サイトにあったりするが、フリゲや同人ソフトがネック。KUNI-softとか。 自身で持ってる物の複製自体は合法じゃなかった?
コピーガードを外すのが2000年前後の法改正で違法なんだっけ? 著作物のダウンロードが違法になったろ。ゲームが対象かは忘れたが 権利者に断りなく商業的製品をコピーした物の再頒布がNG
プロテクトなどプログラム的に暗号化してコピーを避ける仕組みを解除する行為または機械を頒布することがNG
>>940
多分P2Pからのダウンロードでの摘発のことを言っているのだろうけど、あれはDL後自動的に再頒布しているから
発覚したんだと思う
DLしたものを外部に開放してなければケー殺来なかったんじゃない? だから自力でプロテクト解除してコピーできるのであれば法に問われないことになる
コピーソフト自体が今ではイレギュラーだから、これを使ってコピーするのはどうなんだろうな
それと著作権法は申告罪
権利者から告発されてはじめて立件される bio100%って月額払わないとゲームさせて貰えないんだっけ
せめて買い切りにしてくれればいいのに どうせ次は「MSDOSの使い方忘れた」とか言い出す コピーソフト
製品名は「バックアップツール」だった バックアップソフトを持っていたが、整理の際に処分してしまったわ。 Wizard98は「死なないぞモード」のファイラーが好きだったなw テクノポリスによく、ゲームのキャラクターデータディスクの
パラメーター書き換えプログラムが載ってたな メジャーメーカーでもなければセーブデータを暗号化なんてしてないから、
(俺が知ってる限りファルコムぐらいだった)
自分のパラメータを16進変換しといてバイナリエディタで探せば大抵は簡単に見つかる
CG100%モード用の共通ファイルがあるものは、00をFFに全部書き換えれば殆どはCG100%になる
テクポリの○忍なー ブラックオニキスの改造出しちゃったもんだから
クリアしたら宝石オニキスプレゼント!が廃止された、なんてこともあったな 同人ソフトにも、特定ゲームのセーブデータ改造ソフトが出てたな。 C+A+D結構好き、緊急時の対策コマンド感があって 80年代ロボアニメ世代としては無意味に多くボタンを押すほうがかっこえええな 今やってるナイツ&マジックってアニメでそれっぽいことをしてる>操作多めな演出 こうスイッチをパチンパチンパチンやって鍵回してカバー開けてポチッとやりたい 映画で飛行機とかヘリコプター奪って乗り込んだコクピットで
「操縦出来るのか?」「任せろ。パチンパチン」ってシーン好きデショ。 リールがくるくる回っててパンチテープ吐き出すコンピューター好きそう 「Ctrl+ALtDel」は、Amigaの「Ctrl+Amiga+Amiga」のパクリだと思ってたんだが >>961
レトロゲー用のwin98使うときは外付けのHDDを繋いだ
タップコンセントのスイッチを連続してパチパチ入れるんだけど
我ながら子供じみてると思うが、それが何か気持ち良くてテンション上がる 昔、車にミサイルスイッチを付けてABSを切れるようにしたり
クラクションの音質を切り替えれるように改造したのを思い出した。
ミサイルスイッチは漢の浪漫 そういえばマイクロキャビンにエルムナイトってゲームあったよね ブラックオニキスゲームブック版が無期限延期して
ゲームも遊ぶ手段がないという生き地獄
GOGあたりで復刻してくれ よう、俺たち
フューチャーウォーズは、程よいボリュームで、色んな要素が詰まった
ADVで、楽しかったな
細かいドット単位のクリックがやや厳しめだったけど 同人縦シュー「SOLDART」を、もう一度プレイしたい。
ソフトはまだ持ってるけどWin機に持ってく手段が無い。 ゲームは知らんけど3.5インチなら、3モードの外付けFDDを買ってデータ吸ってやればいいだけでは?
5インチなの? 今となればFDDは死んでることが多いかもしれんからLANかフラッシュメモリでデータ移動かな。
ノートだと今でも98環境を多用しているから俺はフラッシュメモリでデータ移動している。
あ、あくまでもデータの話だが。 >>981
うん、5インチの方。
ムック本とかのFDは両方付いてるので
残ってる9821ノートにコピーして、CDに焼ければ持っていけるかなるかなと思ったが、
焼けるドライブだったっけ?で止まってる状態。 FlashPathでデータ移動したことあったが糞遅いのを思い出したわ >>983
ノートでCD-Rドライブモデルはない。
無理やり交換すれば焼けるようになるが、データ転送が不安定だと失敗する。
それと、DOS環境下だとまず無理。
ノートだったらやっぱPCカードスロットにSDカードアダプタ経由が無難かな。
Win95環境下ならそれが一番簡単。
カードアダプタが今となったら入手困難だけど。
>>984
ジャンク屋で未使用品が500円くらいで売られてたけど電池食いだと聞いてるので俺は結局見送った。 >>985
ノートならSDカードよりコンパクトフラッシュの方がPCカード変換が安いし良いよ
ただしPIOモードだから遅いが …あ、すまん。CFカードの存在すっかり忘れてたw
いまどきのCFカードってI/Fが変わったんだっけ?
4GBまでのものしか使ったことないからわからん。
4GBなら98ノートでSSDみたいにして使ってるけど。 >>988
PCカード経由なら8GBでも動いたはず
USBなら最大2TBまでいける >>985
カードアダプタは割と簡単にAmazonで手に入ったイメージがある 98で対応できるPCカードメディアの許容容量は500MB程度までじゃなかったっけ
Windows上でフォーマットしてもdosで使うとデータ損失とか起きたとのブログ記事があった気がする
コンパクトフラッシュなら容量制限してやれば使えるようになるかな?SDはIDE互換機能ないから容量書き換えできないだろう
シリコンメディア経由だとすると今更の1GB未満の小容量メディアを探すのが難しい
Windows動く98ならばPCカード型LANアダプタを用意してネットワーク転送する方がブツも用意しやすいのではないかな?
というか3.5’のメディアがあるならUSB FDドライブ買ってきて使っているWindows機で直接読み込みする方が早い
Windows10でも読み込みだけなら1.25MBフォーマットであっても確実にできる
フォーマットは無理になったけど 2GBのCFがDOSでフォーマットしたら300MBくらいになってるけど使えてる
IBM機のDOSでFDISKしてもそれくらいになったから何かしら制限はあるはず(E-IDEの壁?)
Winでフォーマットした2GBのままだと認識した後ディレクトリが変になったりもする フリゲのFINALWARをエミュでプレイしてみた。
キャラが縦に潰れているんだが、何か指定する必要があるのかな。 何だこのショボすぎるグラフィックは
煽り抜きでこんなの誰でも作れるだろw このスレッドは1000を超えました。
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