【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ キャンペーン最終面にしても敵ユニットの数が多くて難しいのはいいけど、とにかく敵ターンの時間が長いのがね。ターン終了して放置して別作業してたな。 ユニット数制限の選択できるなら32/64/128/256の四種類選べると嬉しい
もしくは同一ユニットの登用数に制限つけるとかでも良いかも
ファイターやハーピーそれにスケルトンが増えすぎなければだいぶマシになるかな どっちかっつーと部隊数が相手の10倍とかコスト換算してその額の10倍とかになれば
こっちの勝ちってルールの方が手っ取り早い気がする >>555
ゴーレムとスケさん大量生産が大正義になる予感 そういえばあいつらはコスト幾らが適正なんだろうな
ゴーレム町に入れるのは罠だろあれ ジャイアント絶対殺すマンと言える程でもなく大型相手にも微妙だからなぁ
無料で城以外からも作れるってだけだと骨で良いというか
作り易く防御性能も高く安いって骨の方が良いよねという 油断してるとドラゴン、ワイバーンでもゴーレムからお釣りもらうな ビショップが4体をバンバン出して来たらおつり食らってウゼーともなるんだが
それもうゴーレムじゃなくビショップの力だよねって感じがする
現状だとCPUのモンクがゴーレム作って町入れたら初手ナイトばりの勝ちパターンだから
町で金払ってまで維持したくなる値段となると700やそこらがいいとこじゃないかね 雇えるとしても雇わないわな。スケルトンは初期の街防衛に雇うかもしれない。 「ティアマウント」が突破できねぇ・・・。
序盤、イエローとの間にある3都市は少々無理してでも確保するべきなんだろうか? 城の近くの町だけキープするほうが安定する気がする。北側は骨壁で守って、東側から山越えてくる敵でユニット育てる。 ティアマウント地味に難しいからな
骨で守ってウィザード育てたほうが良い ファーストステップは意外と普通にクリアできるから、裏面大したことないな、と思ったらティアマントから普通にやってたらキビしいからなぁ。 8国マップで7国同盟で1国相手に勝つとキング7人がこっち向いて手をふってるシュールな光景が 背中向けてるよね
ルシファーだらけの中にキング1体混ぜると国を売ったみたいな構図になってよりシュールに 同盟先の町で大型ユニットを補充したりしても仲良く並んでくれる プレイヤーキングをルシファーに変更できるというのに初めて気づいたんですがOrz
「キングの駒がルシファーに変化」「戦争終結時のメッセージが変更」以外何か変わるんでしょうか? ルシファーだとコカトライスが出現しなくなるといった違いがあっても良かったね 皆様ご回答有り難うございます。
そうですか・・・見た目だけですか。
「ルシファーにすると禍々しい系の隠しキャラが召還できる」とかあるのかなと思ったのですが。 もしかしたらケルベロスらしき新ユニットはルシファー限定だったり?
いやないか 新ユニット参入はいろいろ調整大変だから、ルシファー選択するとユニットのグラだけ変わるとかなら捗るかも。グリフォン→ガーゴイルみたいに。 >>578
グリフォンからならマンティコアのほうがそれっぽくない? サーペント→ヒドラ、ジャイアント→ミノタウルスとかどうかな 金子だよね。えりかとさとるの裏エンディングでもあんまり悪く言われてない KoKGを始めてからですが、骨軍団のあまりの使いよさに驚いてしまいました。
FC版だと1〜2ユニットしか作らなかったのに・・・もう量産しまくってます。
ゴーレムの使えなさとえらい違いだ。
まあFC版は32ユニット制限があったからなー。 自分もKOKGの動画で骨の強さを学びましたわ
過去作ではどっちかというと打撃力のあるゴーレムの方を使ってた 骨は攻撃力も強化されてるからなー。キングに40って異常。 ナムクラのFC版をGの感覚でやると確かに骨はユニット数制限に引っかかる。そしてジャイアントひたすら硬い。ワイバーン使えない。モンク柔らかい。ハーピー使える。 旧作はジャイアントとハーピーでほとんど事足りてしまう
このバランスから脱却しユニット制限を取っ払ったことでKOKGは別ゲームになったね アンソロジーのアレンジ版とかガーゴイルがジャイアント、スケルトン、ゴーレムに
圧倒的に強いけど圧倒的にコストが高いからまた使いづらい
FC版のコストと相性のキャラダイヤグラムを練ったというよりFC版の一部鉄板キャラをぶっ壊して
ダイヤ掻き乱しただけだけみたいなやっつけ感の方が大きいけど 某PEのラスト○ルマゲドンの様にリザードマンとハーピーが合体
そんな初夢を見ずに今年も始まりましたよ 動画更新されてる
竜族縛りだとリザードマンが強く見えるから困る KoKGプレイしていて思うんですけど・・・
なんかドラゴンナイト・ウィザード・ビショップって手間掛けて育成する割には弱くないですか?
ドラゴンやジャイアントにどつかれると結構やられるというか。
素直に龍族を主役に育てた方がいいような気も。 FCに比べりゃ無敵感はないね。その分町占領に使えるとか骨壁重要とか戦略兵器的な強みは増してると思うが。 手間を考えれば適当にターン進めて金に物言わせた方が手っ取り早いんじゃない
そんな時間ないし金もないしって時にそいつらをコツコツ育てると道が開けるってのもあるけど
逆に言えばそうでもないなら別に育てる必要性は特にないし
手間かけた割には・・・って感覚ならどうせそのマップのみで終わりだし態々育てなくていいよ >>594
8体ユニットはFCでも脆いよ。
ドラゴンナイトも平地ならジャイアントにすぐやられる。
先手必勝で潰すか、要所の町にでも篭もる感じかね。 敵がドラゴンワラワラ出してきた時にこいつら作れてると大分違う
まあ縛ったりきっついユーザーマップとかでプレイしない場合は敵がやばいやつ出す前にこっちがワイバーンドラゴン無双するから問題ないけど まぁ強ユニットでもちゃんと下位に天敵いるのが面白いよね。ウィザードでも油断してるとモンクに簡単にやられちゃうし。 後手だと目も当てられないほど倒されるし
ビショップはドラゴンに弱すぎかな ドラゴンナイトなんてもんが居るには居るけどGはドラゴンに地形無視効果があるから
ドラゴン雇える金があるならもう消化試合よね
自分が使う側だと移動面倒だしそれだけの金がありながらドラゴン使わないと厳しいの場面がないから
ナイトでキング暗殺とかに落ち着くけどCPU相手でも骨がもうちょい燃え易かったら
ドラゴンのパワープレイに対抗できる手段ないと思う まぁけどドラゴンやワイバーンが強いのは単純になんか嬉しい。 4000だからそりゃねってなるしね
それにもうちょっと普段使いできる値段で適度な性能ってのも難しいよね
まぁGなら特殊効果考えると性能落としても十分使えるとは思うけど 「人の子の最も優れし者のみ 我は恐れる」(ドラゴン)
・・・そうかなぁ? セリフで言えばリザードマンはちっこいやつらなんて相手じゃないみたいなこと言ってたが(ゴブリンに半壊される) バーバリアンのことだから・・・
でもあいつら人の子なんだろうか いわゆる蛮族ってのとはちょっとイメージ違うな。巨大なだんびら的にコナンザバーバリアンあたりがモデルかな。 もし追加ユニットにバーバリアンも含まれるとしたら
良い具合に能力値が調整されて高難度プレイの攻略の幅が増えるかも 追加キャラは値段弄ってくれないと高難度攻略の要になるかというと怪しいと思う バーバリアンのコスト1560…
相応の値段に防御アップさせるよりはコスト半分にして使い潰す方が使い勝手良さそうか
覚えてなかったけど移動力7の森1山2で砂地不可で機動はエルフに近いのね ケルベロス(雑魚とジャイアントキラー、飛行系に弱い)、バーバリアン(ドラゴンキラー、全体的に打たれ弱い)、ガーゴイル(アンデットキラー、魔法系に弱い)、って感じか。 コスト抑えてその他の種族には普通に狩られる程度に抑えてアンチユニットとしてのワンポイント採用とかなら
それはそれで1マス埋めるって点で戦略性が産まれて良いとも思うんだがねぇ
8マスZOCでも防御が光る訳でもないしなんか要らんもんゴチャゴチャつけて値段あがったぼったくりユニットって印象だったな >>612
アンデッドってスケさん以外にいたっけ?Gにはゾンビいないしゴーレムは違うし 便宜上アンデッドという括りにしたのだと思うから
ゴーレムはアンデッドに含まれないといったツッコミは不要じゃないか ケルベロスはそこそこ使えたな。Gよりジャイアントが硬いから、巨人キラーは有難い。地形気をつければ飛行系もそこまで怖くない。 ケルちゃんはもこもこしてて可愛い
ケルベロスと言われなければわからないレベルのケルベロス具合 まぁ首一つは金子デザインのメガテンのもそうだから多少はね
ナムクラ追加キャラの3体のデザインはナムコ社員なのかねぇ
なんであんな短足もこもこまるまるずんぐりむっくりベロスなのか レベルマックスになるとエルフの攻撃グラ変わるのとかはよかった。クラスチェンジじゃないけど気分的に特別感が。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
GR0ML レベルMAXじゃなくてレベル5以上だったね攻撃モーション変化
キング三種類がまたそれぞれ違う攻撃方法になるのも良かった シナリオじゃなければ対戦でキングの見た目の種類選べたっけ。
性能全部一緒だからあくまで見た目だけだけどね。 PSリメイク版のトカゲが思い出せない。使ってないんだろうなぁ。 パワーアップすると火弾を吐くようになったのは覚えてる
さすがは竜族の末裔。でもアンソロ版は妖精族 トカゲはPSだとワニっぽい見た目だった。やられる時バチーンみたいな声だしてやられる。
やられて消えるタイプもいるけど残骸とか血が残るのもいてけっこう残虐表現というかシュールな光景よね。 エルフとかの女性キャラが大被害受けると悲鳴が鳴り響いて大虐殺を連想させる エルフは接敵前に開戦即一斉射撃で数減らせるから先制攻撃みたいでずるいなと思った記憶が あれって戦闘アニメーションのグラはやっぱ意味あるの?ジャイアントみたいにリーチある奴が有利なような気はしてたが。 戦闘カットも出来たし内部処理と映像は別ってのはありえるし
1体1体チマチマ動かしてプチプチ減らしてその都度判定なんて事こそしてないとは思うんだけどね
シーンのOn/Offでそれぞれ結果に違いが出るかどうか統計とって試したらわかるんかねぇ 戦闘開始前のロード中に結果が決まっていてるので意味はない
はずなんだけど、最低限攻撃を当てないと結果が反映しないので
リーチ長いヤツが短いヤツを延々を牽制し続けて予定の被害を受けないで済むことは多々あった
ジャイアントはパワーアップ後はリーチが短くなるので逆に防御ダウンしているとも言える 計算方法謎だな。先制して全滅させてもこっちも被害受けてることもあるし。 リメイク版はドラゴンナイトのドラゴンがとにかくカッコ悪かった フェイズ中の音楽が落ち着いててすごいカッコよかったのを覚えてる KOKGの追加BGMにあるのは良かった
戦闘曲は毎回だと煩いので別の曲に差し替えてるけど キングオブキャッスルの相手ターンのクソ長い音楽きかさせてるとおかしくなりそうになるから音消してます グローバルレイクをやっとこさクリア出来たわw
最初は守りを固める方法でやってたんだが
黄色相手してる間に横からくる緑がどうにも手に負えなくて
黄色をファイターごりおし戦法でやっと倒せた
でも黄色に特攻かけるターン初めにセーブして何度かやりなおしたから
ズルした感じですっきりしねェw
またしばらく経ったら途中セーブ無しでリベンジしてみっかな;
ソーサラースケルトン戦法でクリア出来た人は緑をどうやって対処したんかなぁ 緑は引きつけて骨で足止め、至急雇ったファイター数体で削って後は逃さないようにZOCで囲む、かなぁ。突っ込んでくるタイミング次第ではファイター雇う金なくてどうしょうもなくなる時はある。町ウィザードでも一発で全滅させられるし。 グローバルレイクの緑は面倒くさいだけで横からきて困るとかいうのじゃないような気がするがなぁ
部隊展開の仕方次第なのかわからんが俺は島でウロウロされる事が殆どだが運なんだろうかね レスありがとう。なるほどね
囮である程度移動先を誘導して
捨てスケルトンで時間稼ぎはできるか
開始からソーサラー2で、城周辺を骨で固めようとすると
4ターン目くらいにはおいすー^^してきて
ファイター買う余裕も無く話しにならんかった>< 最初期安定するまではグローバルレイクはキンギオブ〜より難易度高いと思う。地味に左の町を黄色国からキープするのも運がらみだし。 黄色に速攻しかけるのは確かに運ゲーだけど
その方が早いとか手間だとかいう話を抜いても
じゃあ正攻法で安定攻略できるかと言われるとそんな手法もないよね
ラス面にしても相手が何雇うかに大きく左右されるし 最初期何雇うかはほんと謎思考だな。やり直すたびに違うユニット構成になる。でも中盤こちらがウィザード数体育つと相手モンクだらけになってる。 初手ナイトというボーナスステージ
こっちが初手ソーサラーに対してCPUがモンク雇ってゴーレム町に入れ始めても勝ったなってなるよね 群雄割拠なシナリオでプレイすると
初手ナイト雇った国はだいたいスタート出遅れる こっちがソーサラー雇って相手が初手ジャイアントが一番嫌だな。 グリフォン雇われてソーサラーで倒し損ねてこっちが逆にやられるとかもあるけど
グリフォンならさっさとやり直し出来るからなー
ジャイアントは展開遅いし倒せる見込みも薄いしでげんなりするやね 初期ならトカゲかエルフかナイトでワンチャン、けど山とか入られるとどうしようもないな。お釣りも痛いし。骨やハーピーで足止めはできるが…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています