【KOK】キングオブキングス統一スレPart16 [無断転載禁止]©2ch.net
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1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/ ジャイアントにはジャイアントで対抗するのが現実的な気がする ゴーレムさん忘れんな!なおジャイアンより金かかるもよう。 この手のゲームは如何にアンチユニットをぶつけるかになるけどジャイアントだけはそういうの居ないよね
ゴーレムは高いしモンクも雇わないとだし精々リザードマンで運ゲーになる エルフ2部隊でジャイアント1部隊にほぼ拮抗くらいの戦力差
コストもちょうど倍なんで直接対決では互角といえるけど、他ユニットとの兼ね合いがね 仕留め損ねるとジャイアントのレベル上がって手がつけられなくなるな。クラウンジャイアントの攻撃力は異常。ドラゴンナイトも普通に屠る。 先手必勝で倒すゲームだから問題ないよ。
手が付けられなくなるまでは行かない。
自陣の城に籠もられたら厄介だけどね… COMのジャイはそんなに脅威になんなくない?
こっちのジャイに絡まれたときに乱数負けすると鬱陶しいくらいで
やった事ないけど対戦の場合は上手い人のジャイとか悩みの種になりそうだけど なんかKOKG序盤はグリフォン無双をかますのが正解のような気がしてきた。
FC版だったら「まずはジャイアント」だったんだがなぁ。 ナイトキラーでグリ雇ったのに、一体お釣りもらって大量経験値献上した時のガッカリ感は異常。 グリはハーピーに先制されてお約束のように1体削られ
ワイバーンにぶつけても先にボコられて1体も削れない場合が多い気がする グリは有利な相手が限定的すぎるね。高価なのに地形効果無しの悪い面が目立つ。FC版じゃワイバーンもそんな感じだったけど先制能力で大化けした。 マスを埋めてタコ殴りにされない&後退出来るようにする為にも複数ユニット揃えた方が良いし
地形効果も受けれない1ユニット放り込む方が良いって場面があんまないやね
ワイバーンならまだしもグリフォンは馬キラー以外だとコストに見合う運用はし辛い気がする 使うと微妙だけど使われると嫌ではあるからそれはそれで十分立場が確立されてるとは思う トカゲも相手に使われると地味に嫌だな。骨壁を崩される、町ソーサラーに大ダメージ、海越えて意外なとこから崩される。 オクトパスっつーかクラーケンかダゴン?
サーペントとの差別化なら空ユニットに強いとかかね
いずれにせよケルベロス&ガーゴイル&バーバリアンが追加されてから考えよう新ユニットは 正直バーバリアンは雰囲気に合ってないような。蛮族って人間だよね? >>671
いえす
だから「人を雇う」側のカテゴリーにいたわけで ジャイアントが妖精ってのと同じくらい違和感ある
と言うか翌々考えると妖精らしい妖精がいねぇ 詳細詰めていくとメガテンみたいな種族分けになりそうだな。斧使い妖精ってイメージだと、ゴブリンじゃなくてドワーフでもよかったかな。 人間を倒すと敵のゾンビにされちゃう機能を追加してよ ネット対戦できるならリメイク版にあった探索モードは活きてくるんだけどな アレンジの追加ユニットは弓ファイターだけは良かった。
それ以外微妙だったわ。 弓ファイター強くて使い勝手良いけどさ
コスト倍以上のエルフの存在意義を否定しかねない存在であまり歓迎できない気がする そこ力入れるとこか?って感じだったな。けど悲しいかなケロベロス等他新ユニットよりは使うという。 確かにエルフは相対的に割食ったけどハーピー一強バランスの是正と言う意味ではあって良いって感じだったかなぁ
なんだかんだ移動5が響いてくるからハーピー対策に弓ファイターってんでもなく
ファイターがハーピーに狩られないためにって程度だった気がするし リザードマンは水辺待機で食料全快くらいの恩恵があっても良い 凄い強いからfoodがネックとかじゃないからなぁ。まぁトカゲのfoodが倍でも使うかと言われると…。 ドラゴンの町破壊をトカゲができてもおもしろそう
俊足で相手の後方引っかき回すとか 町を占領できるとか、俊足と海を移動できる利点を活かしたいね。 コスト半分のハーピーで簡単に追い返せちゃうからなぁ
陸上でも能力の落ちない水棲か水沼地形で防御+20くらいつけば用途は増すかな?
とにかく使い捨てるにはコスト高くて育てるには脆すぎるもんなぁ難しい そこまでいけば金があるならリザードマン雇っとけになるかもしれん
12匹で思ったけど町に入れた時に1Tで全快とかにすると面白いかも? 尻尾が生えてくる理論で町じゃなくても1ターン一体の自動回復とか クラウンまで育てたらドラゴンにクラスチェンジ
・・・だと強すぎるのでドラゴンになった直後は1体だけで補給が必要とか 海、川、沼にいる時のみ常に先制攻撃とか
ちょっと強すぎるかな? コスト1000くらいのユニットなら許されるけどね。400に先制能力は贅沢かな。 多面戦争してると水場多いとことかでZOC攻略されるとスルっと抜けてこられたりするし
変に強化してもそっくりそのまま自分にも返ってくると考えると現状維持でいいのかなぁ コストはそのままで補給費半額ならいくらか腰据えて戦えるかな? 補給費用半額はランニングコストと言う新しい価値が出るね
相手にする場合は殺しきらないとと考えると陸地ならゴブぶつければいいけど
海でハーピーじゃ結構難しいという今の微妙な防御性能も結構いやらしいものになる やっぱ食料少ないのは致命的だなぁ。せっかくの俊足、海を移動できるって利点が殺されてる。 折角の俊足は攻略地点に張り付いてから発揮すればいいんじゃね?
飯だけならモンクのユンクでいいし足並み合わせて進行すればいいよ
飯が問題になるほど一人駆けしたところで脆いからすぐ溶けるしそういう運用なら同じコストでハーピー2つ雇うかなぁ
ハーピーこれでもGで弱体化したとはいえやっぱぶっ壊れてんなーって話だな ハーピーとジャイアントがナイトより安いユニットに対して
アタック表相性みてもほぼコスト勝ちしてる。分が悪いのは自分よりコスト高い相手だけ。
ハーピーとか地形防御の恩恵なかろうと足も速いし色々アドバンテージでかすぎる。 ネクタリスのバギーみたいに攻撃後に移動力の余りがあれば再度移動できるとかどうやろか。 メシをモンクのユンクでなんとかするほど長丁場で余裕があったり
足並みそろえるようなステージはそもそもトカゲ要らんだろうからなぁ 前線で食料供給役にするにはモンクは足が遅すぎるのがなぁ。せめて5にしてほしかった。 フードなくてダルイって場面は結構あるから部隊指定できる遠距離ユンクがあれば
取りあえず1体雇っておくくらいはするんだろうけどねぇ モンクを2部隊雇って常に隣接し、お互いに「ユンク!」「ユンク!」とやり合っておけば
ほぼ無限の航続力を得られるのでは・・・?と妄想する俺でございます。 プリーストになってからが本番みたいなとこあるな。ソーサラーに比べてCCが苦行の道だけど。 俺はモンクの周りを骨がずっとグルグル回る。なんかの儀式みたいな錯覚に陥る。 12マス間隔でモンクを二人用意してハーピーを左右に往復だぞ フォアグラ作る為に無理矢理食べさせられるガチョウを連想してしまった コカはアタック表見る限り微妙な性能だな。移動力やコストは分からんが。 コカは攻撃力控えめでどちらかといえば防御寄りユニットになるのかな
それと全く記憶になかったんだけどアンソロの剣ファイターは骨に攻撃50もあったのね
ユニット数制限もあるしKOKGみたいな骨壁作戦は到底機能しないな >>715
剣兵士の骨へのアタック気になって久々にアンソロジーUの説明書見てみたら確かに50だった。
けど実際ゲームやってアタック表確かめたら5だったから誤記だね。
たしかFCの方もワイバーンと何かで誤記あった記憶がある。プリーストとワイバーンだったような。 なんと誤植とは!?
そりゃゲーム中に印象に残らないわけだ グローバルレイクむずいね
左の速攻とか雇ったファイターがガンガン削られてく
かといって引きこもり策も骨量産する前にWIZが1組しかできなかったり、モンクが雇用されたり、、、 黄色が最初に何雇うか、緑王がどのタイミングで突っ込んでくるかと運絡みになるね。時間はかかるけど最終面のが安定してクリアできる。 黄色に町を絶対取らせない
傷ついた捨てハーピーで緑をうまく誘導
この2つを意識してから途中リセット無しで行けるようになった
黄色1ターン撃破に失敗しても生産力が無いからファイター波状攻撃で最悪次のターンでいける 黄色速攻はハーピーで囲って海側だけあけて碌なの雇わせないようにすると楽な気がするがこれも運ゲーだなぁ ルシファー8体だから、1ターンで半分は削らないと後戻りなんだよなぁ。リセットなしじゃなかなか成功せんな。 そこで町を抑えて生産させないのが効いてくる
キング1体360だから回復したとしても1、2体
とはいえ1ターンで落とせないと赤とかも絡んでくるから
状況が急に悪化するのは確かだけどね 緑王とかファイターでの撃退に失敗するとレベルモリモリ上がって恐ろしい攻撃力になるな。 >>721
俺か貴方のVer古いね
ハーピーで一手目に囲めないや グローバルレイク運ゲー感すごいわ
なんか軌道に乗ったらあっという間だった iPhoneでプレイ出来るキングオブキングスって無いの?
ガラケーの頃は毎日プレイしてたからiPhoneになってからの喪失感がやばい それは流石に咎められそう
Windowsタブレットでも買ったらいいんでない
モバイル向けに公式で配信してくれりゃ一番いんだけどね やっぱりiPhoneじゃ無理なんだな…残念だわ
昔のゲームだし色々と荒いんだけどなんか癖になるんだよなこのゲーム
思い出補正も有るかもだけど、やりだしたらとにかく止まらない あんまここでする話でもないからアレなんだけど
まぁiphoneにエミュレータ入れてFC版やればいいんじゃないのもう、詳しくは自分で調べて Gに慣れてるとFC版はなかなか辛いな。移動がもっさり、表示マップ狭い、ハーピーぐるぐる→やり直し。Gがよく練り込まれてるのが分かる。 Windowsにリモートデスクトップすればいいよ。
外でもやりたいならSplashTopとかね。
ただ、外でもでの接続だと有料になるかも… アタック表が結構かわってるのとユニット制限数とかもあるから今じゃ別ゲーだろうね
fcでプリーストとか育てる意味がほぼ無い上に困難すぎる モンクはハーピーに弱いからCCは苦難の道。ハーピーはGより移動力もあってまさに無双。あとジャイアント硬てぇ。 ビショップは移動7で良いからモンクは5にして欲しいとせめてもの願い モンクは得意な敵少ないけど天敵も少ないから、相手に回すと削るの地味に大変だな。骨壁どんどん消されるし。 キングキャッスルはビショップ何体か出来て焦るけど
ほぼほぼユンクマンで助かるわ
まぁ敵のビショップ完成するころにはこっちはウィザ数体いるから
致命的になることはないんだけどね ユンク最優先だもんな。かと思ったらユンクの対象がいなくなったらいきなりつっこんできたりする。 プリーストやビショップになると削った奴が群がるからある程度はコントロールできると思う
あとは最終面なんかそうだけど広いマップだと食料補給が尽きる事も早々ないから割とお地蔵さんになってるよね まあ、コンピューターが本気でビショップ作って育ったら前線に送ってきたりしてきたら物量で勝てなくなるしね しばらくチェックしてなかったら新マップちょこちょこ追加されてんな。ラッシュアワーみたいなスタートダッシュ系マップわりと好き。後半ダレるけど。 新マップ173をやってみた
新マップに限らずだけどマップ外周に使うブロックをマップに障害物として組み込んだ場合
カーソルが引っかかって操作しづらくなるのとSEが気になった
ハピ・グリ・ワイバが通過できない地形(高山とか?)でカーソルは通過できるようなものが欲しい 通過出来ない地形はマップで表現難しいんじゃない
通過は出来るけど待機出来ない溶岩地帯とかならまだ違和感なさそうだけど 表現が難しいって言うのもわかる
でも草原や森や山などの地形に通過できない壁があるほうが違和感が感じない? マップ見ただけだと「ほー、そういうギミックもあるのか、なるほどなー」となるけど
実際プレイした時の違和感半端無いやな 最初見た時は外壁利用するかぁ、って目から鱗だったな。 少し広いマップで初期予算増やしてナイトモンクソーサラー一体づつのみ雇って、キングも城出て敵地目指すRPGプレイを最近やってる。マップによるけどキング6体くらいに設定するといい感じ。途中までキングが主力でCC支える。 面白そう
シナリオクリアしてヒマになったからオススメの面あったらおしえてくださいな
大阪で他全部同盟でやったら物量につぶされた
やり方も悪いんだろうけど 勇者・戦士・僧侶・魔法使いでバランスの良いパーティですね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています