ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その93©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。
■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その92
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1444133489/
■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1463218035/
スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/ いつになったら
PSとかxboxとかWiiとか来るんですか
理不尽です >>4
板が違うので永遠に来ない。
その状況が気に食わないのなら運営に直訴しろ。 >>4
専用スレが欲しいのならレトロ32bit以上板で
スレ立てすれば良いのではないでしょうか?
レスが付くかどうかは知りませんが。 ミシシッピー殺人事件で死亡時の助手ワトソンの台詞
あぁ もし さいしょから やりなおす ことが できれば なんとか なるのに…
さいしょからやりなおしましたが、私にはなんとかできませんでした
解決の糸口が消失したのに気づかずに船内をうろつくのが関の山だったのです
探偵殺しをいとわない犯人もひどいですが、まだマシなほうで
二度と同じ証言をしない非協力的な乗客、メモを3つまでしか取らない無能な助手と、事件解決に不利な材料が多すぎます
そんな状況に対して楽観的すぎるワトソンが腹立たしく理不尽です >>8
ファミコンなので漢字が使えませんが、彼の名前の完全表記は「ワト損」なのでしかたありません。 >>8
「なんとかなる」という言葉は往々にして、悪状況で一縷の望みに賭ける時に使われるんです >>8
あなたは正しい遊び方を間違えてます
そのゲームの目的は犯人探しではなく船からの脱出です
正しい遊び方
@FCミシシッピーとSFCセプテントリオンとAVライン切替器を用意します
Aミシシッピーをプレイし、ちんたらしたした動きやその他山程の不具合にストレスを溜めます
B目をつぶってSFCセプテントリオンに画面を切り替えます
C同じ船だと思い込みながらプレイし快適な操作性に感動します
D普通にクリアし
無能な探偵、寝ぼけた助手、人を舐めた乗客、忌々しい船を海底に沈めてスッキリします 相撲といえば日本の国技でマワシ姿で行われるものですが
サガのすもうレスラーはマワシもつけずにラフな服装でしかもマスクをつけています
こんなのはすもうレスラーとは呼べません! その人はレスラーの すもう さんです
何も問題はありません ギースの当て身技は打撃攻撃を取ることができますが
飛び道具を取ることができないのは何故ですか?
せんべいくらいは取ってもいい気がします せんべいや扇は後で趣味のジャパニーズコレクションギャラリーに加えるので
当て身で投げ返すことなくあえて受けているのです。 ええーでもせんべいも扇もヒットしたら粉々に砕けるじゃないですか 当て身能力で受けてますが、壊さないように変な力の使い方をするための負担がダメージになります >>15
飛び道具には、当て身投げで取られて投げられる動きのモーションポーズがないので
どうしようもないのです。 実はせんべいは攻撃としてくらっているのではなく、食品として食らっています
目にもとまらぬ早食いなのでそうは見えないのです
そして早食いしすぎて喉につかえたりむせたりしてダメージを受けます ファミコンジャンプ
アニメ化もされていないようなマイナー漫画のゴッドサイダーの鬼哭霊気がラスボスのマジュニアを一撃で倒せるのが理不尽です >>21
あれは軍人将棋です
スパイは将軍を倒せます バルーンファイトで風船が2つ割られてしまうとプレイヤーが
死んでしまいますが、地面に立っている状態で割られても
死んでしまうのが理不尽です
何なのでしょうか そりゃ耳元で風船が割れたらびっくりして心身にストレスがかかりますから
元々音に過敏でストレスに弱い人や心臓などに疾患を抱えている人であればショック死しても理不尽ではありません >>13
元相撲取りという触れ込みでレスラーをやっています >>24
子供向けに誤魔化してますがあの風船はキンタマです
実際にはタマキンの蹴り潰し合いという凄まじい肉弾戦です ダービースタリオン全国版
「全国版」と銘打っておきながら、地方競馬をサポートしていないのは理不尽です。 北海道のばんえい競馬(そりを引く競馬)もフォローして当然とか思ってそうだな。 自分も「ミシシッピー殺人事件」で聞きたいのですが
登場人物のデイジーは売春婦で当人もいちいちそれを公言してきますが
買えないのが理不尽です >>24
飛べなくなったのに絶望して自殺したんじゃないの 怒りでスパコンゲージが溜まっていたので
上司に辞表を叩きつけるスーパーコンボを出しましたが残像が出ませんでした
何故ですか? FF2のカルロス宮元は何故メガクラッシュでしか剣を使わないのですか >>34
怒りでゲージが溜まるのはサムライスピリッツです。ゲームが違うからです
>>35
その剣は竹光なのでばれたくありません
実際たいしたダメージは与えられて無いでしょう? 国取り系のSLGで、兵力がゼロの領土に敵が攻め込んできて、
いわゆる無血開城の状況になることがありますが、
そのとき表示されるグラフィックでは、なぜか兵士が戦死しています。
戦闘は起こっていないはずなのに理不尽です。 >>38
兵力0で城は維持できません
雑兵が数人残っていて、そいつらが死んだふりしてます >>37
2ch的にはCvsS2は板の対象範囲外なのでその反論は無意味かと。 >>31
客船に乗っている=オフです
休んでいる店から商品は買えません >>34
質問に質問で返すのは大変失礼であることは承知しておりますが、
それは何というゲームでしょうか? 初代スパロボでラスボスのギルギルガンを共鳴説得で仲間にするとEDにいけなくなるのが理不尽です
一般的なロボットと違い、ギルギルガンは桜田吾作版では攻撃されると痛がる仕草をしたりするどちらかというと怪獣みたいなキャラですが
それを殺すのではなく、改心させるとか普通に倒すよりもハッピーエンドになるべきだと思うのですが >>45
勝利条件が倒せになってるのにそれに反してるわけですからむしろ当然でしょう。 >>45
そいつ自身の善悪とは無関係に、存在そのものが味方陣営にとって有害なので
倒さずに改心させても何の解決にもなりません、よってEDに行けない処理になっています。
地球戦士ライーザ(銀河の3人)や、勇者指令ダグオンの後日談OVAもこのパターンでしたね。 >>47
世代が違うのでピンと来ません
もう少し幅広い例えでお願いします >>47
ドラえもんのひみつ道具で
テレビ番組の敵同士がいきなり仲良くなって即打ち切りになった
でどう? >>49
それは、たとえとしては正反対ではないかと思います。
打ち切りになる=お話が終わってしまうわけですが。
>>45はEDに行けない=お話が終わらないことを嘆いているので。 >>48
ギルギルガンはロボットを食べます
捕食は善悪とは無関係ですが、食われる側にそれを受け入れろと言っても無理な相談ですよね? 名前が出たので聞きます
「銀河の3人」ですが、宇宙に出るのはパイロット2人で
ヒロインは地球からサポートなので実質「銀河の2人」なのが理不尽です >>52
それも含めての3人です
あと一人は誰がどこに居るのかって?それは・・・ >>52
地球上には、ギンガの森と呼ばれる地があり、暮らしてる人々もいると聞きますし、
私の地元には銀河学院小中学校もあります。
銀河は意外とそこいらじゅうにあるのです。 ファンタジーRPGにおける基本職は、戦士・盗賊・僧侶・魔法使い、です。
これらの中間職というのもあります。
戦士+盗賊=暗殺者、等々
戦士+僧侶=聖騎士、等々
戦士+魔法使い=魔法戦士、等々
盗賊+魔法使い=怪盗、等々
僧侶+魔法使い=賢者、等々
しかし、盗賊+僧侶というのは皆無と呼んでよいほどです。
これは理不尽です。 >>56
そもそも前提が間違っていて
盗賊≒僧侶なので同じものを足しても変化はありません
儲かるという字は信者と書きます 盗賊はスピード重視の戦士の場合もあるので
モンクが盗賊+僧侶に当たるのではないでしょうか >56
またご冗談を。
枢機卿とか教皇クラスの上位聖職者ほど
人心を盗むことに長けたクラスはほかに居りませぬわ
ほぼ例外なく偽善者だし >>56
盗賊としてやっていくために必要なのは、
なにより柔軟な思考、それもアイデア勝負とかとんちが効くとか狡猾とかそういう方向性ですので、
これは僧侶に要求される「信仰心」別の言い方をすれば思い込みの激しさとかとは
相容れない考え方なのでしょう。
よって、一人の人物で両方持てるような精神的側面ではないということで
盗賊+僧侶の兼任は相当困難であり、その境地に達することのできる人物がほぼいないレベルなのでしょう。
ちなみに、
GURPSルナルサーガのタマット信者は、成長すれば
盗賊+僧侶と考えて差し支えないキャラ性能になります。 便乗で
盗賊が仲間になるRPGは数ありますが
ちっとも味方の金や道具に手をつけないのが理不尽です
仲間の金をパクっておきなが「自分もパクられた、あの勇者怪しいぞ」ぐらい言うのが盗賊のはずです >>47
PS3リメイク版でもそのEDいけないのってできる? >>61
盗賊だっていらぬトラブルは起こしたくないので、そういうことはしません。
また、そういう事態を防ぐために
80年代後半のあたりから、RPGの道具や金品の管理は
各人に任せるのではなく共同で管理するのが当たり前になっています >61
身分を保証してくれる人が居ない悪人こそ身内を信用する物です
信頼関係のある身内に危害を加えるなどとんでもない 勇者一行という肩書きがあれば民家の中だって合法的には漁り放題なのですから、仲間内の物に手を付けなくてもいいのです >>66
その割に王宮や金持ちの家、武器屋なんかを漁ってくれないのは理不尽です。 そんな危険な場所を下手に漁るとオナーワになってしまいます。パーティーみんな連帯責任で。そんなリスクは冒せません。 富豪や権力者は避けるが民家は狙い放題ってまんま搾取じゃんもうやだー マジレスすると、盗賊とはいっても
王族の墓なんかを盗掘するような種の盗賊だからね リザードの説明書には
お前らでもよくわかるように盗賊の説明書いてあったわw 結論:トレジャーハンターと名乗らせるFF6はエライ FF6で女性の敵は数体いますが服を盗めないのが理不尽
おっさんは裸に剥いてるのに >>73
経験不足のロックは女性の服の構造がわからないのでできませんでした そもそもロックといえば手塚まんがでイケメンド悪党の代名詞にみたいな扱いです。 ロープレで全滅した時だれが勇者たちの死体を持ち帰って復活させてるのか考えると夜も眠れない、救助隊があるにしても勇者たちがラスボスに殺されたら、そこまで死体を回収しに行ける時点でかなりのレベルなのだから既に勇者たちは必要無いとも言えるし・・ >>78
数年前にSFC時代のゲーム紹介本みたいなのが出て、
RPGに関しては死亡時のペナルティが何だったかも書いてあったんだけど、
ほとんどが「そのままゲームオーバー」だったと思うのですが…
持ちかえって復活ってDQと桃伝ぐらい。 流れにあってるかは分からんが復活するゲームといえば風来のシレン
4あたりではマムルたちが入り口までシレンを抱えてきて投げ捨てるんだよな
このシリーズはたぶん全部そういうことになってるんだろうな >>81
マムルはなんのメリットがあってシレンを生きたまま追い出してるのでしょうか? マムルはモンスターの中でも地位が低く、常に上位のモンスターにより搾取されています
彼らは大きな不満を抱えつつも力が無いため嫌々従うほかありません
シレンが倒されたときに上位のモンスターに殺しておくよう命じられますが
シレン(というか風来人)が将来的にダンジョンをクリアしたその時の
混乱のさ中をどさくさに紛れて逃げようと画策しているため
生きたまま放り出すのです。彼らなりの反抗心の表れなのです
ちなみに数回に一回は生かしたままなのがバレて懲罰を食らいます >>78
そこまで行ける奴らはけっこういるけど
ラスボスには勝てないから勇者が必要なんでしょう ドラクエの力の盾やゲントの杖は何故戦闘中にしか使えないのですか >>86
普段から使い放題だったら商売あがったりなので
僧侶が邪教の異物と定めて使用者を片っ端からトロ火で焼いてきました
そのため戦闘のどさくさに紛れて使ってます >>86
移動中に使うという発想がありませんでした。
よくありますよね、気付いてみたらエウレーカ!っての。 「いっき」の関連作として
「徳政いっき」「一向いっき」「ミュンヘンいっき」とかが出なかったのが理不尽です マジレスすると
最初の2つはヒットしてたら続編として出てたかもしれないw 誰かのせいで変なレッテル貼られたけど
実際子供にとっては二人同時プレイできる時点で佳作だからな
評価が理不尽 >86で思ったのですが、
逆にドラクエ5の復活の杖だけは何故か移動中に使用できますがなぜでしょうか?
メタ的に考えても、無償費回復よりも無償費復活の方が
ゲームバランスが崩れると思うのですが……。 >>95
ゲームバランス云々を言うならそれは問題ないでしょう。
そもそも死亡に対してしか効果がないし、入手時期も早くないでしょ? ヘクトのアメリカ大統領選挙では、
ペネロープさんを始め髪の毛をピンク色に染めた人たちが多数出てきますが、
こんな派手な色の髪をした人たちが、大統領候補という
パブリックイメージが何より大事な身分の関係者でいられるのが理不尽です。 >>95
同時期に、とんねるずが「一気!」って曲で弱ヒット飛ばしてたからね。
こっちは一気飲みのことだけど。
それと絡めてネタにされてた。 メトロクロスで缶を踏んだら時間が止まるのはどういうシステムなんでしょう?
>>98
日本ならともかくアメリカですから髪の毛の色で一々あーだこーだ言う人はいません
むしろ髪の毛の色にケチをつけたらつけた方が人種差別主義者として叩かれます ザナドゥシナリオIIには上に乗っかるとダメージを受ける
逆さつららという地形がありますが、
敵の方はなんらダメージを受けることなく、
普通の地面と同じように平然と歩いているのが理不尽です。 >>102
敵の方はStirgeみたいに飛んでるやつもいますし、
そうでなくとも主人公より洞窟暮らし歴がながいので
逆さつららを踏みつつノーダメージで済むような知恵を持っています。 32XはMD信者が思っているような万能なハードではない
MDのグラフィックの手前に、32Xで描いた絵をアナログオーバーレイ方式でのっけてるだけだから
MDのスプライト機能は実質使えないし(32Xで描いた絵より手前に表示できない)
MD側は遠景に徹することしか出来ない
2つのSH-2でキャラや手前の背景を描かないといけないから
開発はとんでもなく苦労しただろうな
ACアダプタは別途必要だし、32XとMDのケーブルもつなぎ忘れたり、小さいからよく失くす
そしてMDの絵しか表示されず、故障と勘違いされ処分される
セガオブアメリカはよくこんな物でMDが延命できると思ったな >>104
その欠陥がミスなどではなく、意図して仕込まれた物だとしたらば…
業界の争いは会社間だけではなく社内でも繰り広げられているのです >>104-105
CPUだけで全てを処理してると思ってるのが理不尽です >>104
そんな部分を気にする人のために売ってるわけじゃないのでいいのです。 遂に手のひらファミコンが日本でも発売決定されました
すべての面でファミコンにすら劣るゲームしか出せない
PSとかxboxとか馬鹿らしくてやってられません
というか手のひらファミコンが据置トップになりそうな勢いです
理不尽です ナムコ版スターウォーズでは
途中で頭上から「16t」と書かれた重りらしきものが降ってきますが
ルーク 重り
○
介 (16t)
と背丈の半分もなく、とても16トンもあるように見えないのが理不尽です
またなぜ16という中途半端で使い勝手の悪い重量にしたのかも解せません t38戦車と同じ、タトゥイーンで作られた16年式のトラップという表記です。 >>110
そもそも16tと書いてあるからと言って
「日本人の考える16トンを示す意味以外の何物でもない」というのは早とちりでしょう
表面のモールドが
日本人(というか、あなた)の目には16tに見えるだけだった、というのは十分にあり得ます。 最近、「バナナン王子の大冒険」という、やたらとバナナが出てくるアクションゲームをふと思い出しましたが
よくよく思い出してみたら主人公の王子はライフが無くなった時に、己のバナナを曝け出さなかったのは
バナナン王子の名折れだと、最近思いました。
あの桃太郎電鉄の桃太郎でさえ、電劇でライフ1とかの状態では己の桃やらバナナを曝け出してるのに・・・
こんなの理不尽です!なぜバナナン王子は己のバナナを出さなかったのでしょうか? 龍虎の拳の人達はなんで微妙な挑発によって簡単に精神が乱れるのでしょうか >>116
挑発という文化が初めて格ゲーにやってきた初の作品だからです。
「え、こいつなにやってんの?」と相手に思われてるわけです。
ぶっちゃけて言えば幕末でいう黒船みたいなもんなんですよ。 >>116
世の中、物凄くしょうも無い事でもすぐに激怒する人間はそれなりにいます
そしてたまたまそういう類の人が集まって… ついでに聞きますが
なぜ格ゲーの連中は試合前にゲージを満タンにして試合にのぞまないんですか? ゲージの種類にもよりますが、戦う前から溜まってたらおかしいじゃないですか
例えば怒りゲージの類だったら、戦う前から怒ってる事になり相当に危ない人です。 悪いことしてるラスボスに対して怒りを感じてるから戦い抜いて辿り着く、
正義感の強いキャラも居るんじゃないですか レゲーではないですが、SFゼロ3はゲージ満タンから始まったかと。 >119
コンディション調整は難しいものです
むしろ初期状態で体力が減ったりしないだけ彼らは立派です ドラクエやFFなどのRPGで、戦闘中に寝てしまっても仲間と同じ
経験値が入るのが理不尽です。寝てたら当然戦闘を経験しません。
また、
・戦闘中、1人はずっと寝ている
・他のメンバーが死ぬ思いで戦闘して勝利した
という状況で、寝てた人が他のメンバーと全く同じ経験値なら
他のメンバーの気持ちはどうでしょうか。
会社で例えるなら、他のメンバーが苦労して結果を出したのに、
ずっと寝ていて評価が上がるようなものです。
他のメンバーは内心穏やかではないはずです。
(そのことは、戦闘中寝ている仲間を攻撃して起こす時、
力の加減をせず全力で殴りかかることから分かると思います)
戦闘中寝ていたら、経験値は減らした方がいいと思います。 >>124
仲間にネチネチ責められるという人生経験を積んでいます >>124
経験値というのは一種のクーポンポイントなので、
パーティを脱退しておらず、規定にある『もらえない状態(死亡とか、ゲームによってはマヒ石化も)』でなければ
もらえるとされています。
それをためて、申請することでレベルアップさせてもらえるわけです。
(自分の鍛錬の成果を実感できた瞬間=レベルアップだというなら、
敵と戦わずに訓練してもいいじゃんって思うわけですが、それができる例は私が知る限り1作しかありません)
というか、「経験値」って名称がいけないのかもしれませんね。
(ほかのゲームだと別の名称を使ってる例があったりしますし)
あなたみたいに「経験」と混同する人結構多いみたいだし。 >>124
「お前、戦闘中に寝たら会心の一撃ぶちこむぞ」
と普段から脅されてる中眠るなんて相当の経験じゃないですか
経験値ぐらいもらわないと割にあいませんよ >>124
夢の中で世界を二つ三つ救ってきてます。むしろ起きてる連中よりも大冒険です。 戦闘中に自らの意志で寝とるんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>131
>124が言ってるのは「ラリホーとかで眠らされたまま戦闘を終えたら、もらえる経験値が減るようにしろ」 どうしてですか?じゃなくて
減らした方がいいと思います。だから、
ああそうですかで終わりだよねw >>124からの流れワロタwおまいらの屁理屈は純粋にすごい 倉庫番の人が片付けた箱はたいてい狭い部屋にみっちり詰まってますがどうやって出すんでしょうか
そもそも倉庫に出入り口が無いように見えます >>135
床が開いてそのまま下に待機したトラックに積まれます。 >>135
倉庫番の他に出庫番という係がいて彼は箱を引っ張ることができます >>138
お前頭いいな
まじでゲームにできそうw >>138
すげぇな。おい!
引っ張る事しかできないゲームが作れるわw スレ違いだけど
倉庫番クローンのいくつかには完成形から引っ張りだけで初期状態を目指すリバースモードってのがあったりする ロックマンには
ロックマンを初めエアーマン、クイックマン、スネークマンなどマンが山ほど出てきますが
ウーマンが一人もいないのは男女差別だと思います いえ普通にいますけど…
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/105/105898/c20080919_01_rockman9_01_cs1w1_300x.jpg
そもそもロボットに性別なんて無いです
精々外見と性格だけです FC版スーパーマリオ1・2で、無限増殖が過ぎる(128人以上)と
1ミスでゲームオーバーになってしまうのが理不尽。 マリオB(以下アルファベットのみ)「あ、Aが死んだぞ」
C「よし、Dいってくれ」
D「いやだよ、Eいけよ」
E「いやいや、ここはFが」
F「・・・Gがいいんじゃない?」
といった感じで全員が他のマリオにどうぞどうぞ状態になります
そのボーダーがたまたま128人でした それは石原しげとのロックマン漫画の独自設定
アーケードのロックマンではきちんと男の声優が声当ててる >144
『スプラッシュウーマン』ですか…
スプラッシュ…スプラッシュなウーマン…
理不尽です
理由? 言えるわけ無いだろ! むしろスプラッシュならウーマンであるべきではないでしょうか?
理由は言えませんが 半熟英雄の主人公は自分の名前をつい最近書けるようになったくらいアホなのに
どうしてあんなに内政の数値が高いのかよく分かりません
内政は知性も高くないと勤まらないと思うのですが… バカだからこそ、彼がいるとバカさをサポートするために周りが頑張ったり
秀でた人が集まったりする
団結力なども高まり、キレ者がワンマン采配を振るうより
穏便かつ効果的に内政を治めることができる
いわばヘタレカリスマ じゃあ信長の野望などの歴史シミュレーションにそういうキャラが居ないのは何故ですか?
数値が低くても開墾が成功しやすい武将など居ても良いと思うのですが ここは強引に解釈するスレだから
異なる複数の視点から見ても矛盾のないレスを要求するのは
なんだか場に合ってないし、面白さに繋がってない気がするんだがどうだろう
それに初めに回答した人がばからしくならないかな >>156
それも込みでの能力値となってます。
例えば開墾が得意にも関わらず、とことんツイてない武将は開墾能力が低く設定されてます >>142
そこでいうマンは男を意味するマンではなく、宇宙にオリジンを持つ戦士の称号です。
デンジマンとかギンガマンとかのマンです。
(そういえば「フラッシュマン」がいますよね。)
詳しくは「すごい科学で守ります!」をご覧ください。 >>156
初期の信長の野望の内政は政治値のみの判断でしたが、将星録あたりから特定の得意な内政について効果をアップさせる開墾や商業などのスキルが設定されている場合があります。 >>154
半熟英雄の主人公の内政値は
恐らく大臣の内政値だと思います。 餓狼伝説1は2Pで乱入すると1P2PvsCPUの対戦となり、その後1Pvs2Pとなりますが
あの三馬鹿にはそのまま2対1で行ってギースを倒すという思考は無いのでしょうか?
所謂ドラマチックバトルの後、どうして仲間割れを起こしますか? >>163
主役は俺だ!と言う争いがあるからです
誰だって美味しいところは独り占めしたいでしょう 聖剣伝説3
敵の狼男達は夜だと常に獣人化しているのに
ケヴィンは戦闘の時にしか獣人化しないのが理不尽です。
戦闘の度に一々変身してたら面倒だと思います ケヴィンは半獣人だから純血種と違って変身状態を維持するのが難しいのです TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL
オープニングで人工衛星兵器によって地球が攻撃されていますが、
日本の関東地方、カムチャッカ半島の先端部、樺太の対岸側の3地点ばかりを
延々と攻撃し続けるのが理不尽です。
人口密集地帯の関東地方ならまだ一応わかりますが、
人がほとんど住んでいないであろうシベリアの方田舎を
執拗に狙う意図は何なのでしょうか。 オープニングの間、その3点が攻撃されている映像を繰り返しているだけです
実際には世界の各都市を攻撃されて地球は消滅しています 宇宙空間ですしカメラはそうそう良い位置にいないですからね
たまたま上手く撮れたのがその場面だったんでしょう >>167
当時はまだソ連崩壊すら起こっておらず、
関東はともかく、それ以外は地球における宇宙関係事業の中心だったからです。
今現在でも、「医学のカルテはドイツ語で書く」みたいな感じで
「宇宙飛行士はロシア語がやれなきゃダメ」ってのがあるんですが
それはこれに起因します。
そう考えると、敵の目的は人類の殲滅じゃなく、宇宙進出阻止だけなのかもしれませんね、
特撮の「シルバー仮面」と同じです。 >>163
格闘技の試合イベントに参加するという形をとってるわけですから
組んだままでいたら大会運営の横やりが入ってしまいます。 敵の目的??
あれって衛星の暴走じゃなかったっけ? >>172
真の理由を隠すために表向きの理由を用意しておくというのはよくあることです。
幕末の、新選組が被害をこうむった事件として
薩摩藩の用兵訓練の誤射に巻き込まれたという事件に関する文書が残っているのですが、
その文書によると、事件の実態は
あるやんごとなき身分の少年を守って戦った人物を攻撃した新選組に
薩摩藩が少年と人物を守るために援護射撃をしたのだ、とも言われています。 >>167
関東が狙われた理由に関してですが、
TM NETWORKは、最初のころ「地球を調査しに来た宇宙人」というキャラ付けで芸能活動をしていたのですが、
(小倉優子のこりん星云々みたいなもんです)
この「キャラ付け」が本当だとしたら、彼らの活動拠点であった関東が狙われてもおかしくないと思います。 狙ったわけじゃなくて
たまたま当たっただけなんじゃないの >167
単に衛星から見て地球の陰になっている都市を直線的に狙った結果です。
当然届かなかったので何度も射撃を繰り返した結果, 地球が壊れました。 >>178
あれって本編開始前の描写だから、
壊れた後の地球でかなりカネのかかるライブツアーがやれるTM NETWORKに、
それを見に行くほどの経済的余裕のある一般市民か… 地球破壊→主人公なぜか過去に戻る→地球破壊を未然に防ぐ
って話じゃなかったっけ スーパーマリオブラザーズで
スターで無敵になったにもかかわらず
穴に落ちたら死ぬのは理不尽です。
無敵なんでしょ少なくても無敵の間は死なないでしょう
即死するのはおかしいと思います。理不尽です。
たかが穴がクッパよりも強いなんてありえない >>181
穴は、確かに危険であり、マリオの命を奪いますが、あくまで地形です。
敵ではないんです。
よって、スターの力は適用されません。 スーパーマリオブラザーズは
無現UPしすぎると、一度死んだだけでゲームオーバーの方が
理不尽だな、甲羅を踏み続けて増やした
マリオは何処に消えたのでしょうか理不尽です スペランカーのお化けは岩の壁をすり抜けられる存在なのに冒険者の銃で打たれて死ぬのは理不尽です!なぜ銃弾はすり抜けないんですか! 銃口がオバケに向いていなくても、画面内に入ったのを撃てば削れてゆきますね?
中国の爆竹と同じ、破裂音が魔除けになっているのです。 >>184
増えすぎたら間引かないと生育に悪影響ですから 格ゲーでは通常技を防御するとノーダメージですが
普通素手で受けたらその部分がヒリヒリしてきて
ダメージを受けてないはずがないと思うのですが
しかもバルログの爪すらノーダメージでガードできるとか理不尽にもほどがあります >>188
バトル中に表示されてるゲージはダメージの数値ではないんです
あれは技の有効度に対応してるので技が決まらなければノーカンなのです では何故ゲージがゼロになると声(悲鳴?)を上げて気絶しますか? 0になった時点で勝敗が決するので
ああ負けた、終わった と倒れ込むだけです。
ボクシングやプロレスで、気絶したわけでなくても試合後に座り込んだり大の字に転がる敗者がいるのと同じです。 >>192
龍虎の拳シリーズはどう解釈すべきでしょうか? >>185
むしろあのお化けの異様な脆弱性から察するに
あれは洞窟で亡くなったスペランカーの幽霊なのではないでしょうか。 羽生名人のおもしろ将棋は
羽生さんがタイトルになっているにしては
最高レベルでも素人並に弱いのは理不尽です。
なぜ弱いのでしょうか理不尽です。 >>188
モータルコンバットでは骨を折られたり内臓を破壊されても、体力ゲージがあれば一瞬で回復します
しかし、体力ゲージが無くなると、回復が出来なくなりそのまま死んでしまいます
これと同じことが、どの格ゲーでも起きています >>195
弱いのではありません。「おもしろい」のです
「羽生名人のガチ将棋」だったらガチで勝ちにくる指し方をしますが、おもしろ将棋なので勝ちはどうでもよくておもしろい指し方をしているのです
ただ、名人的にはおもしろくても凡人の我々にその面白さが理解出来るはずもありませんから、単純に弱いだけに見えるのです うどん自販機ブーム且つ
ソフトベンダーTAKERU30年に便乗して
「お金入れたら自動的にディスクやROMに書き込んで売る」という
ソフト自販機が実用化しなかったのが理不尽です 何いってるんです、
これがほんとの「ソフトめん」じゃあーりませんか スレ違いだけど
任天堂 ディスクシステムのことも思いだしてあげてください 今のロッピー端末はもう任天堂パワーの痕跡器官すらないデザインなんだっけ? >>198
自販機には定期的にトラックで巡回して商品を補充していくおじさんがつきものですが、
ソフトベンダーTAKERUではあのおじさんたちの人材確保がうまくいきませんでした
、 むしろ今こそPC向けにやってほしいサービスのような気がする。
フロッピーやSFCメモリカセットと違って
CDRやSDメモカはどこのコンビニでも売ってるから「入れ物」の確保は容易だし。
お金は、直接入れるところがなくてもAmazonとかのコンビニ決済と同じにすればいいし。
(出てきたレシートを店員さんに見せて読み取りしてもらって現金で払う) 対応プラットフォームそのものの上でダウンロード販売という自動販売ができてるんだからもう役目は終わったのよ… >>206
そういうのの買い方も今だと学校で教えたりするんだろうかね 宿題出されても家にネット環境無い子がいじめられたりするんだな >>207
学校で使う教材なら授業用タブレットやPCでやるけど
個人や各家庭で買うようなものは今も昔も保護者が教える 不寛容な人間はこのスレを開くだけで憤死したので
この程度問題にはなりません >>195
対人ゲームにおいて初めたばかりの人が長くやっている人に勝てないのは至って順当ですが
それでは初めたばかりの人は長くやっている人になるまで勝てない事になり
勝てないゲームを面白いと認識して長くやっていける人は限られるでしょう。
それでは間口を広げる上で困るので面白いと認識してもらう為に素人でも勝てるようになっています。 FF6
魔大陸でシャドウを待たなかった場合のパーティーでも、
エンディングのシャドウしか開けられなさそうな仕掛けで全滅してないのが理不尽です 開けられなさそうなだけで
開けられないわけではない シャドウを見殺しにする方が理不尽です。
普通のRPGで仲間を見捨てるなんてありえないと思うので
FF6のメンバーは外道ではないでしょうか?理不尽です。 一蓮托生のつもりで船に近寄らずにじっと待っていると死ぬしかありません
船に乗るかどうしようか逡巡した時だけ来るシャドウの方が理不尽です >>217
シャドウ自身は自力で戻れます
要はツンデレなだけです
ただ、自力で戻ったら拗ねて二度と姿を現さないのです FF6はガストラがラスボスでないのが理不尽かな
よりによってあいつがラスボスとか冗談でしかないと
主人公側も思ってるよ
ドラゴンボールに例えるならピラフやヤムチャがラスボスみたいなもんで
ありえないなあ
あとガストラが犬じゃないのも理不尽
あの絵で人間はないんじゃないの >>219
貴方は新桃伝でカルラがラスボスな事にケチをつけましたね? >>219
それって理不尽なんじゃなくて
あんたが不満なだけじゃん アメリカ大統領選挙
予備選2州連続で15%以下だとたとえそこまでの獲得代議員数がトップだったとしても撤退になってしまうのが理不尽です >>223
「自力で一億円作ることもできんような奴に
毎日百億千億が飛び交うビジネスの世界における必勝法など宝の持ち腐れだから伝授してやらん」
みたいなもんです。 ニュートピア2を始めると、行き成り前作の主人公が瀕死でボスと戦ってますが
このボスに対して、何十回と剣で斬りつけても斃せないのが理不尽です。
後にその息子である主人公が戦うときには、父親よりも劣る剣で十数回も斬り付ければ倒せるというのに……。 >>225
息子が戦った時にはボスは父親に付けられた傷が原因で感染症にかかるなりして
健康をかなり損ねていたのでしょう >>223
現実があんなになってしまったのですから
それすら理不尽でもなんでもないでしょう WiiUがこの板の対象になりそうですが
PS4やxboxOneが無駄な抵抗しています
理不尽です ゼルダの伝説で、周りに人がいる場合ならともかく
誰もいないダンジョン内などでもゲットしたアイテムをいちいち上に掲げて見せびらかすのが理不尽です。 >>229
あれは見せびらかしているわけではありません
あなたも大好きなゲームの新作を発売日にゲットできたり限定グッズが手に入ったりした時
自分の部屋で掲げながら小躍りした経験はないでしょうか?
ないですかそうですかでもそういう人も少なくはないのです
つまりあれはアイテムを手に入れたことによる精神的高揚感がついつい行動に表れてしまったものなので
むしろ人目が無いところでの方が盛大にすることができます >>229
天の神様が持ってる読み取り機にアイテムの使用権利コードをかざして、ユーザー登録しているのです。 >>231
消防時代(ファミコン発売〜数年)、新作ゲーム買ったら
皆が大概いる公園に見せびらかせにいって、優越感味わった後
皆でゲーム大会(順番プレイ)が高齢だったなあ だったらもうかなりいい年だろうに
2ちゃんなんかで何やってんすか >>229
本物のアイテムは透かしが入っているので、偽物かどうか確認しています。 FF3で4人いるメンバーの中で1人でも
逃げるを選択すると全員無防備になり
敵にタコ殴りにされるのは理不尽です。
まじめに戦闘している他の3人に何が起こったのでしょうか?
そもそも、逃げるを選択したくらいでいつもの4倍ダメージはないと思う。
敵は逃げそこなっても無防備にならず防御してるのに・・・・・ >>238
そりゃ自分たちが真面目に戦闘しようとしてるのに仲間の一人が勝手に逃げようとしたら
「えっお前なにしてんの!?」という動揺が走り無防備にもなるというものです >>238
あいつらは宗教みたいなもんで
「俺達はクリスタルに選ばれた光の4戦士、負けるはずがない」と自負してます
そんな中、味方が逃げ出すとかありえない事態を見てアイデンティティーが崩れ無防備化してしまいます
そんな単純馬鹿なので次の戦闘には何事もなかったかのように
「俺達はクリスタルに選ばれた光の4戦士・・・」と自信を取り戻します ドラクエで、こちらが逃げようとする時はスライム程度にも
まわりこまれたなどと、逃げられないくせに
敵側は、はぐれメタルとか逃げ放題なのが理不尽です
こちらも全身全霊でまわりこんで逃さずフルボッコするべきです 回りこんだ!とか
(敵は)逃げられなかった!などと表示されてないだけです 銀河任侠伝で、ただのヤクザが栄養ドリンクを飲んだだけで、日本刀からビームが出せるのが理不尽です。しかも、MSだろうが、ゴジラだろうが素手で殴っただけで一撃で倒せるなんてどんだけ強いんですか? アトラスシリーズ
提督が報告する地形図や物産はホラ話の可能性があるから
信じる信じないの選択肢が出ると思うのですが、もし提督のホラだった場合でも、
信じれば真実に基づいた商路だった場合と同じ収益が出るのは、
どう誤魔化しているのか理不尽です。 シュレディンガーの猫と同じようなものです
信じない≒箱を開けない→世界と猫の生死は不確定なまま
信じる≒箱を開ける→世界と猫の生死が固定される
未知の外洋に漕ぎ出すのはどちらかといえばパンドラの箱を開ける行為に近いのですが、箱は箱です >>243
あれはビームではありません。剣先から気を放っています。某リンク君もやってましたね。
あのドリンク剤は気の触媒なのです。
そして敵達はMS(ザク)やゴジラに見えても実際はただの下っ端が化けてるコスプレです。
主人公は正確に正中(人の弱点)を狙って一撃必殺なのです。 ロマサガの[パンチ]と[キック]ですが、
なぜもっとちゃんとした名前にしなかったのでしょうか?
理不尽です。
技名にワンツーパンチがある以上、
メリケンサックのような物をパンチと呼んでいる訳ではないようですし。 攻略本を読む限り、メリケンサックのような物をパンチと呼んでいます。
ワンツーパンチは素早く二連打を叩き込むパンチです。 ファミコンのドラえもんとゼルダの伝説のアイテムを取ったときの効果音が口にだして言うと同じになってしまいます。違いをだすにはどうしたらよいですか? 魍魎戦記MADARA、MADARA2で
1で霊術が使えるのが
白沢
聖神邪
ナユタ
で謎の両性のじいさん、眉無しの兄ちゃん、かわいい女の子も選べたのが
2で霊術が使えるのが
白沢
獅子丸
で謎の両性じいさんか眉毛が太いツガルの王のみになっていて女性キャラの選択がなくなって理不尽なのと
聖神邪がどうして1で使えた霊術が2では回復オンリーで使えなくなったのか
この世界の霊術が使える男キャラは眉毛が無いか眉毛が太いかの両極端しかいないのでしょうか?理不尽です ウィザードリィ
冗談アイテムにトップクラスの性能を与えた創造主が理不尽です ローリングサンダーで自分がしゃがんでいたら敵が延々とパンチを出し続けるのが理不尽です
覆面で視界が悪いとはいえ、空振りしている訳ですから敵(自分)を探すはずですし
キックをしてこないのもおかしいです >>244
いわゆる「想いが力になる」というやつです。 >>252
あのマスクは視界が超悪いんです。
死角に入った敵の存在におびえる余り、索敵する余裕もなく延々パンチし続けているとご理解ください。 >>252
あなたには見えていないんですか?! 彼らがあんなに必死で戦っている「敵」の姿が…… >>250
自分の持ってるMADARA2はラスボスを倒すとバグるという糞仕様でしたので
それにくらべればそんな謎は理不尽でもなんでもありません >>251
学生時代の同僚をダンジョン1Fに経験値稼ぎキャラクターとして配置する冗談ゲーをつかまえて、そのような指摘をする事が理不尽です >>250
セイシンジャはMADARA1の時にれいじゅつを使えるようになったのと引き換えに眉毛を失ったのです
その時の影響で彼の眉毛は転生しても生えません生えてたとしても何らかの形で失います
MADARA2の時に彼は何とか眉毛を取り戻そうと治療専門になりましたが上記の理由で眉毛はないままなのです
シシマルは眉毛を無くさないようにれいじゅつの他に治療も一部覚えていますが
治療の効果が眉毛に効きすぎて逆に太くなり
これ以上眉毛が大変な事にならないようにとHP回復のみの治療しか覚えません
この影響でシシマルも転生しても眉毛が太いままです RPGでよくある戦闘中に使うと色んな効果のある装備(道具じゃない)
あれって装備出来ないヤツが使っても効果を引き出す事ができるよね?
装備出来ないってことは取り扱えないはずなのに
なんでその効果を引き出す事ができるんだよ >>260
答えになってなくてワロタ
持てることに疑問は無いのは読めば解るよね? >>259
装備できない=取り扱えないというのはまさにその通りです
お鍋の蓋で敵の攻撃を受け流す方法がわからないなら装備してるとはいいません
一方、魔法のアイテムは常時魔法効果が発動しているわけではありません(攻撃魔法が常時垂れ流しなら迷惑この上ないですよね)
あれはスイッチを押したりイースターエッグ的コマンドを入力することではじめて効果が出ます
スイッチのありかやコマンドさえ知っていれば誰でも使えるのです 「ギャラガ」のデュアルファイターですが、最初から2機で出撃すればいいのにわざわざ敵に捕獲されるリスクを冒すのが理不尽です ギャラガ'88では初めからデュアルで出撃しても捕まりますが? ギャラガの質問をしてるのに88の話題を持ち出す>>263が理不尽です >>263
出撃用カタパルトの幅が1機分しかないんですよ。 >>263
デュアルファイターは捕虜にされた事を隠すための口実なんですよ。
捕虜になって救出された事を報告すると上司から叱られるから
コッソリ救出要請をして「2機で戦ってました!」と報告しよう。と言う魂胆です。 >>267
定時になっても帰ってこないとか、相手から捕虜にしたぞー的通告が来たから2機目が出撃したんじゃないでしょうか
どのみち上司には怒られると思います FF4で磁力の洞窟で
鉄製の武器防具を装備していると
防具は動けなくなるのはわかるにですが
武器で動けなくなる理由が理不尽です。
防具は脱げないけど武器は離せばいいのだから理不尽です。
あと鉄製の武器や防具は装備していなければ
運べるのも理不尽です。
どうやって持ち運べるのか・・・理不尽です。
張り付いて運べないでしょ >>269
磁力の洞窟内での磁力の強さがどのぐらいのガウス数を想定してるのか、
これが、あなたとスクウェアで違ってるだけでしょう。
足を踏み入れた瞬間に武器や鎧が地面に張り付いて
鍛えた人間の筋力でも動かせないほどの磁力だったら
金属装備をしていようがいまいが人体にも悪影響出ると思いますし。(体内の鉄分)
おそらく、磁力はそれほどまでの強さじゃなくて
必要筋力+10とかそのぐらいになる程度なんじゃないでしょうか。
>防具は脱げないけど武器は離せばいいのだから理不尽です
FF4だからです。
手放した武器は捨てて失われたことにされてしまいます。
ダンジョンマスターならよかったかもね。 便乗ですが、FF4の磁力の洞窟で金属の防具を装備して動けなくなってるのに敵を倒した後に立ち上がってバンザイができるのが理不尽です あの瞬間だけ、磁力の影響で幽体離脱した霊がグラフィック表示されてます。
心霊写真です saga2で成長して大きくなったはずの主人公が
ミニドラゴンのままなのが理不尽です。
ヤングドラゴンどころかベビードラゴンにさえ成長しません。 マメシバと同じ、ミニドラゴンという一つの種なのです。 ffのキャラは戦って勝ったあとに万歳してますが
旧日本軍将兵は戦う直前にバンザイしてたのが本当に理不尽です… 一応作戦に勝利した後にも日の丸の旗に万歳してましたよ >>274
童貞すてれば晴れてミニ卒業です
でもあなたも御存知の通りなかなか捨てられるものではありません ロックマン6でミスターエックスの正体が
誰も気付かないのは理不尽です
ロックマン自身は何度も面識があるのに
サングラス一つで気付かないのは理不尽です >>279
自分の地元はタモリが土日に釣りしたり料理屋で働いたりするけど
ほぼ気づかれないらしいです >>279
体のどこかにある陣営エンブレムが違うので認識できません
ロボットゆえの融通の利かなさです。 FC版桃太郎伝説で、桃太郎と戦うように部下に命令する閻魔大王が理不尽です
青鬼なんて初期の敵でここまで強敵を打ち破り、閻魔大王の所まで
やってきた桃太郎にかなうはずがありません
桃太郎に虐殺させられる部下の鬼たちは理不尽ではないでしょうか? 桃太郎伝説シリーズにおいてはあくまで「こらしめる」だけであって、敵の命は取りません
それがわかっているからこそ時間稼ぎに弱い部下をけしかけることができたのです >>282
閻魔大王のあの行動は非道で鬼らしく、鬼からすれば高評価です。
そんな鬼のようなことを言えるからこそ鬼達のボスの座に納まっているのです。 魔界村でお姫様がさらわれたからといって一人で敵のアジトに乗り込むのは理不尽ではないでしょうか
アーサーは騎士であるなら普通なら城に戻り援軍をよんでみんなで乗り込むのが普通でしょう
ゲームをプレイしていて理不尽に感じました。 >>285
普通なら、の普通とはどこでの普通のことですか?
アーサーの国ではあれが普通なのです。 >>287
どんな国家だと思ったが、ドラクエ1のエンディング直後だとそんな感じだな。 >>285
王族でもない一介の騎士が姫と勝手に逢瀬をして、更に攫われたとあれば処刑されかねません
自分で何とかするしかないのです つっぱり大相撲で八九三海とかという相撲取りが理不尽です。
神聖なる土俵にヤクザが上がるなんて理不尽極まりないと思う
あとヤクザのくせに異様に強いのも理不尽 >>290
”つっぱり”達による大相撲なのです。
つっぱりが順調(というと語弊がありますが)に出世すれば893にもなりますよ。八九三海が強いのは当然です。 興行というのは狭い区域に沢山の観客を集めるという性質上、どうしても暴力による妨害に弱いのでそれらに対抗するために暴力団との繋がりが生じているのは半ば公然の秘密となっています。
そんなわけですから相撲業界はヤクザのことを余り悪い扱いも出来ないんですね もとはトンチで相手を投げ飛ばす一九三海でしたが
著作権関連でいちゃもん付けられて急遽棒を一本足して事なきを得ました >>285
とりあえず、あなたは「遍歴の騎士」ってものについてもうちょっと勉強しましょうね。 キャプテンコマンドーの銃器類はそれぞれに決められた弾しか入ってませんが
敵が持っているものは無制限なのが理不尽です
マシンガンやピストルは予備弾倉があるのかもしれませんがミサイルなんて予備はもてませんよね? キャプテンコマンドーの舞台は2026年、しかも敵は「犯罪超人」です。
現代の普通の人類の感覚をあてはめても無意味です。 仮面ライダー倶楽部
1ショッカー基地の扉を開けさせるのにライダーがお金を支払う
2逆にショッカーの施設なのにお金で敵であるライダーの進入を許してしまう
3ショッカー幹部などのボスを必ずしも倒す必要なく戦闘で条件さえ満たせば(恐らく1度壁にぶつける)ライダーが逃げても扉開放の所持金チェックフラグが立つ
のが理不尽です タイトルに倶楽部とあるようにこれはクラブ活動なんです
仮面ライダーごっこです、ごっこ遊びを成り立たせる為にそのようなガバガバなルールにしているのです ゴルゴムが永遠の命を餌に政財界の大物を味方に引き入れているという話は聞いたことがあるでしょうか?
ショッカーも似たようなことをやっており、その為の選別用として所持金を参照して開く扉を用意していました
ライダー側がそちらを通ってくるのは流石に想定外でしたが、一度壁にぶつけられるだけであっさり扉を使わせることで「指揮官なので直接戦闘力は低い」フリをして奥へと引き込み、金を巻き上げた上で始末すればいいと考えました ドラゴンボール3悟空伝のウサギ団が理不尽です。
原作では糞弱いのにゲームではマシンガンで悟空を一撃で瞬殺したりします。
そんなのありえないだろうと思いました。
ゲーム製作者はウサギ団のファンか何かですが?
不当にウサギ団を強くした製作者が理不尽です。 俗に原作と呼ばれているドラゴンボールは、史実を大幅に脚色したエンタメ作品にすぎません。
余りにも人気が出てしまったので主人公の強さをエスカレートさせざるを得なくなり、地球を一撃でぶっ壊すとかスーパーサイヤ人3とか、荒唐無稽な馬鹿げた設定が後付けされましたがあくまでフィクションです。
史実の孫悟空は人間レベルでは腕っぷしの強いガキかもしれませんが重火器には勝てません。 悟空にも銃弾は少なからず効きます。
マシンガンの銃撃をもろに浴びれば瞬殺されてもさほど理不尽ではないでしょう。 仮面ライダークラブで最終的に一号と二号の力に差がなくなるのが理不尽です。
力の二号と言う設定はどこに行きましたか? >300
原作でも亀仙人の修行を終えた後でもホワイト将軍のパワードガンで一撃でノックアウトしました
対一般人用の銃なら兵器というだけで銃器ならば全て効かないというわけではありません
亀仙人の修行前ならなおさらです >>303
評価はあくまで計測時のデータに基づいています
力の二号(暫定)です ドラクエ5でメダルを集めている王様にメダルを
差し出すと褒美がもらえるのですが
彼が倉庫に保管しているメダルと持ち出して(多分窃盗)
王様に差し出して褒美をもらおうとしても
OKで褒美がもらえるのですが
メダルの王様は自分の所有物を対価にされても
怒らないのは、おかしいな・・・と思いました。
多分王様からは盗んだのは死角で見えてなかったのかもしれませんが
こんな非人道的な行為が許されていいわけがありません。
全国の小学生中学生の教育に悪いと思います。
なぜ主人公達はお咎めがないんでしょうか理不尽です。 >>306
王様のセリフを思い出してください。
「わしは世界中の小さなメダルを集めている」
あの王様にとっては小さなメダルこそが全てで、良識や人道に一切の関心はありません。
主人公が人家の引き出しや宝箱を開けてでも集めてくるメダルを、自らの手を汚さず手に入れることをほくそ笑んですらいます。
王様の所有物に見えるメダルを主人公に盗ませて黙認しているのも、窃盗への抵抗感を薄める仕掛けに過ぎません。 >306
メダル王の城に倉庫があるのではなく(何故か)倉庫があった場所にメダル王がそれを囲むように城を作ったのです
「メダルがありそうだったけどカギ開けられなくて困ってたんだ。開けてくれてありがとう」と言う事です >>306
もし、王がその場面で怒ってメダルを取り返したらそれで終わりです。
しかし、王がここで買い取ってみせれば
主人公達がそれに味をしめて見知らぬメダルを持参する可能性があります。
つまり単に武器を持った相手にひるんだだけですね。 ナルホドね。わずか2枚の元手で数十枚持ってきてもらえれば
相当なリターンだな…メダル王はサガ2のアポロン並な策士だな あれですよ
新規入会でポイントサービスとか言って囲い込もうとするやつですよ >>310
因みにメダル王は同様の手口で他にも20人くらいの勇者を囲い込んでいるので、メダルが集まって集まって笑いが止まらないのです マリオが全力でダッシュして体当たりしてもびくともしないクリボーが、ちょこんと踏んだだけでペタンコになるのは何故か? >>314
クリボーの脳天の一番装甲が薄いところを、靴の裏の仕込み針で突き破っています。クリボーの体内の60%を占める空気が抜けて、あのようにしぼみます。 ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間がタイトル詐欺なのが理不尽です。
烈戦ていうわりには最後に戦うだけじゃないですが
しかもイベントバトル、勝っても負けてもどっちでもいいし
殆ど戦ってたのはクウラ軍だし
烈戦クウラ軍にすべきではないでしょうか?理不尽です。 ダイナブラザーズ2
(1)最終面をクリアすると宇宙人陣営で改心した者が復活しますが
バッタもんだけ復活しないのが理不尽です。
彼も改心したはずですが…?
(2)特に侵略に手を貸した訳ではないちょろきちが
ハカセやダイナブラボーズと共に異次元に置き去りにされたのが理不尽です。 saga2で香港B型と白血球が同時に襲ってくるのが理不尽です。
なぜカイの体内の白血球はウイルスに見向きもしないどころか
協力して主人公達に襲い掛かってくるのでしょうか。 >>319
主人公達は白血球とウイルスの区別がつかなかったので、白血球が香港B型を退治しているところに出くわし、両方に攻撃したのです >>319
白血球は別に対ウイルス限定で攻撃するわけではありませんよ?
「侵入者」に対して攻撃するのです。
香港B型についてはたまたま近くにいたのでしょう。 >>319
むしろ場所柄はっけっきゅうではなくだいちょうきんが襲ってこないのが理不尽です >>319
「香港」B型に突っ込まないのが理不尽です >>319,>>323
そこでいう香港は現実の地名の香港ではないということです。
じゃあ何なのかというと答えようがないわけですが、
現実でも芸人さんの名前で「ほんこん」ってありますよね。
それみたいな感じで互換の良さからつけたのではないでしょうか。
そもそもみなさん香港って書いてますけど、
サガ2はゲームボーイで稼働するソフトですから、漢字表記ではないし。 >>317
本当は「冷戦人造人間」というタイトルでしたが
「ベルリンの壁も崩壊した今そんな後ろ向きなタイトルでどうする!」
と叩かれてムリヤリ烈戦なんて言葉を作り出しました >>322
だいちょうきんは主人公パーティが接触しても特に攻撃してこなかったのではないかと思われます。 ドクターマリオで同じ色のウィルスが連結していると通常より少ない投薬量で倒せるのは何故ですか? >>327
密着してる分十分な呼吸が出来ず菌の耐性力が落ちてます ついでに
ドクターマリオは難易度があがるとビンに一杯菌がつまった状態からになりますが
なぜあのヒゲはもっと大きな容器に移し替えないんですか? 除菌が目的なのに大きな容器に移して殖やすわけないじゃん 戦場の狼で各エリアの敵拠点で画面内に敵が居なくなったら
直前に戦死したはずのスーパージョーが何事もなかったかのように起き上がりステージクリアになりました
一体何が起こったのでしょうか? そもそも戦死してないんですよ
とにかく、まだ意識はあるんです 敵を欺くにはまず味方(プレイヤー)から死んだふりをして彼はやり過ごしたんです スーパーマリオが敵にやられた時に地面をすり抜けて画面下に落ちてくのは何故ですか?
・・・っていう質問はもうスレのスタンダード質問というか何回も出すぎて飽き飽きして答えたくないだろうけど、
じゃあ逆にレインボーアイランド仕様みたいなのになってたらファミコンのアクションゲームの
やられパターンのスタンダードはどうなってたかな?って・・・まぁこっちの方が理に適ってるよね。
厳密に言うと、空中に飛んでいるときは髭のおっさんのセクスィ開脚ポーズなんだけど地面に着いた途端に
FCドンキーコングのやられパターンを尻から見たドット絵を用意するというか、
謎の村雨城やらグーニーズのやられパターンのドットを用意するみたいな感じだ!足をバタつかせると可愛いかもしれない。 スーパーマリオとレインボーアイランドでは後者のほうが性能的に恵まれた環境で動くゲームだったからね。
(少なくとも、ファーストバージョンは) 忍者龍剣伝2で主人公は分身の術をつかいますが
主人公=青
分身=オレンジ
なのが理不尽です
高速移動による残像という分身の術のメカニズムにそぐいません >>337
高速移動なんて誰も言っていません
安っぽいオレンジ色の忍者装束から分かるとおり、使い捨ての下忍が戦列に加わっているのです >>336
3Dランドのドット絵verみたくする案が
マリオ3にあったみたいだから、もしそっちの案が通ってたら
村雨城ライクに実装してたかもしれんね >>337
高速移動による分身は本体と同じ像が移るという
あなたのその大前提がおかしいのです。
それが正しいのなら、
同じように残像を技術として使っているポケモーションとかああいう系の光るおもちゃは
成立しません。
スイッチを入れて暗闇で振るとピカチュウの絵が浮かぶアレね。 >>337
まず画面の青い忍者を10秒間見続けて下さい。
次に素早く白い物に目を移してください。オレンジの忍者がぼんやり見えてきます。
オレンジの分身の正体はこれです。 スラップスティックで主人公の少年は
専用の設備がある場所でロボットの調整をしたり
新しい機械を作ったりしますが
レベルアップすると周りに設備の無い洞窟内などで
ロボットの整備や製作が出来ます、なんでですか?
(プレイしたのが20年前なので、本編でちゃんと説明されてたらごめんなさい) オトナの階段を上るとき、少年はちょっとだけワルいことがしてみたくなるものなのです。
例えば、本当なら絶対にやっちゃダメって言われている、工房外でのロボット改造なんて危険な行為に手を染めてみたり、ね。 ドラゴンバスターでドラゴンという生物が
女の子であるお姫様をさらって何がしたいのか
わかりません。
さらうなら権力をもった男の王様でしょう。
ドラゴンが人間の女に興味を持つとは思えません理不尽です。 ドラゴンは知能が高く宝物を巣に集める習性があります
故に希少であり美しい姫をさらうのです 人間だって妄想の度が過ぎると獣娘とかイカ娘に萌えるのと同じです >>345
日本での、神話や昔話で伴侶が人外だったはよくある話です。
で、それが露見して別れることになるのもまた定番です。 >>345
王様の方が警備が手厚だったため、仕方なく拐いやすかった姫を拐いました >345
たった一人の人間に倒されるようなドラゴンですから
自分より弱そうな人間を見極めてさらうのはむしろ当然でしょう。 >>345
「セプター」という王位の象徴のアイテムを持っていないと、
ドラゴンを倒してもセリア姫は出てきません。
そう、実はドラゴンが姫を拐ったのではなく、
姫がドラゴンを人質に岩山へたてこもって王権の即時委譲を要求していたのです。
ルームガーダーのビショップやウィザードは姫側についた人間です。 装備した物がCGに反映されるゲーム全般に言えるのですが、全装備を外しても素っ裸にならないのは何故ですか ドラクエのエッチな下着等は別ですが普通の装備は衣服の上に重ね着します コナミのアーケードゲーム「プーヤン」は
豚が狼と戦うゲームなのにオープニングは
「森のくまさん」なのが理不尽です。
ゲームの世界観に合わせて
「5匹のこぶたのチャールストン」や
MAN WITH A MISSIONなどの楽曲を
用いるべきではなかったでしょうか? >>356
MAN WITH A MISSIONは、見ればわかるように
狼のジューマンなので、長らく人間界に来ていませんでした。 >>356-357
むしろ時期的に「ふたごのオオカミ大冒険」が合ってると思います >>356
MAN WITH A MISSIONみたいな狼に連れ去られていくカーチャンが見たいんかな? >MAN WITH A MISSIONなどの楽曲を用いるべきではなかったでしょうか?
それを用いてしまうと
母ちゃんが風俗行ったら人生変わったりしてしまいます。 >>354
全部装備を外して素っ裸になるのは聖闘士の敵ぐらいのものです。 >>356
JASRACの方から請求が来たらゲームになりません >>362
むしろ「森のくまさん」が最近、権利関係でゴタゴタしてますね。
自社版権にうるさい割に他者の楽曲をパクるコナミが理不尽です。 レーサーミニ四駆というゲームは
ミニ四駆は子供の遊びなのに
タイサとかという軍人や
ちゃんことかいう相撲取りが
参加しているのは理不尽です彼らは大の大人だろ
年齢制限に引っ掛かるのではないでしょうか?
主人公達は小学生なんだし >>365
古今東西子ども向けでも大人がハマるものは沢山あります
それにジャパンカップと言うぐらいですから年齢性別職業不問、怪物妖怪ウェルカムの大会でも当然と言えるでしょう
むしろそんな大会で優勝した小学生を誉めてください >>365
静岡民なんでタミヤのレース番組をよく見たが
やってるのオッサンばっかりだったよ ひょっとしたらみんなオッサン臭い小学生なのかも知れませんよ? 主人公達は小学生臭いオッサン達だった
という説も考えられます。見た目が理不尽です 80年代はヤクザもミニ四駆にハマってた時代なんで
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20140919/01/burakkuops/13/99/j/o0800045013071121662.jpg
ちなみに大人のように見えるが、実は小学生という線も捨てきれません
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20150330/14/akisima-pao/b2/9a/j/o0800045013260402713.jpg >>370
PS4がレトロハードに成り果てたのは当然の報いですが
それでもゲハの存在自体許す気などなれません
今すぐにでも駆除すべきです
理不尽です そんなことを言うお前自身がゲハ厨です
とっとと失せやがれください スーパーマリオブラザーズ3の存在が理不尽です
確かクッパはスーパーマリオブラザーズ初代で
マリオのファイヤーボールで焼死したか溶岩で焼死しましたよね。
生きかえたったのが理不尽です。マリオはさぞかし理不尽だと思っているでしょう おそらくマリオのほうが圧倒的に多くの回数生き返っているのであまり言えません >>373
クッパクラスに鍛えていれば、溶岩に落ちたところで全治3ヶ月くらいですむのです。 クッパてこの板だと板違いになるけど
溶岩に落ちて骨になってなかったか? 「♪交わした約束、忘れないよ(中略)
骨になっても、くじけない〜♪」
と唄いながら這い上がって来ました >>376
ドラゴンの中には骨だけで生息できる種もあるようですので
(この板でいうと、「大魔司教ガリウス」や「ザナドゥシナリオ2」などに生息しているようです)
クッパも同様の眷属であるなら骨だけで活動できてもおかしくないでしょう。 >>376
鍛え方が違います。
普通の人間なら敵にちょい触れられたら骸骨になりますが、鍛え抜かれた亀なら話は別です >>373
以前ドラクエの連中が溶岩の上を歩いても即死しないのは理不尽だとこのスレに書いたら
溶岩なんて温度が低けりゃいくらでも渡れるわ低学歴
とありがたい回答をもらいました >>381
低融点合金があるぐらいですから、ドラクエ世界やマリオワールドの溶岩が40℃ぐらいで溶ける物質でもおかしくはないですね
私は骨柄耐熱服に早着替えして溶岩に飛び込んだ説を取りますが 実質ゲーム機最底辺になったのに
態度と盲信だけは肥大すぎるPS4信者の存在自体理不尽です
今すぐにで死滅すべきです R-TYPEの反射レーザーが、要塞の壁でも異形生物の胴体でも廃工場の壁でも同じように反射するのが割と理不尽です。
吸収されたり、角度がズレたりするのが普通じゃないでしょうか >>384
ピンと来ないでしょうけれど、この世のほとんどの物質・物体は
光を反射しています。
>吸収されたり、
光を吸収するのは黒い色の物体だけです。
>角度がズレたりするのが普通じゃないでしょうか
それは屈折です。 >>384
壁に反射するのが反射レーザーではありません。
どこだろうが90度反射するのが反射レーザーです。だいたい壁の1センチ前あたりですね >>384
そういえば、そもそも反射が目に見えるのが理不尽ですし
レーザーのくせに光速ではなく異様に遅いのも理不尽ですね >>384
あれをレーザーとかいう人はじめて見た
あんなもん、どっからどう見ても千歳飴だろうに 沙羅曼へびのレーザーをねじりんキャンディーならあったが ロマサガ1で、どんなに大柄でも3mは行かない人間が
10m以上はあるだろう神々の武器防具をどうやって装備しているでしょうか?
神の名が付いている装備はまだともかく、アイスソードなんかは自動調節機能なんてないと思うのですが。 >10m以上はあるだろう神々の武器防具をどうやって装備しているでしょうか?
神々のサイズが10m以上ってのがどこから出てきた説なのかよくわかりません
根拠が「ゲーム内での表示サイズ」ってのなら、FFのような例もあるので根拠として弱いです・・・ 世の中には、畏怖のあまり実体より巨大に見えてしまうケースがしばしば見受けられます。
この人なんかも後日、人間サイズで登場しているので先ずは深呼吸して神々を見直してみましょう。
http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/s/s/k/sskkyy81/otokojuku8.jpg >>394
攻略本のイメージ画像と、巨人でも防げない
渦潮を寄せ付けない程の巨大さ(麻痺属性無効)からですね。
ロマサガでは戦闘中の表示サイズは全く当てになりませんし。 >>395
それどころか
近年では島より巨大になってしまってます
ttp://blog-imgs-84.fc2.com/b/e/a/beatarai/goku160324-2.jpg >>395
彼は能力によって巨大化していたことが近年発覚したので錯覚では有りません。 初代キャプテン翼で若林のせいで西ドイツに負けたのに
試合後暴言を吐かれました。理不尽です。
なぜ若林は暴言を吐いたのでしょうか? GKは最後の砦ではありますが、それは裏を返せばGKが頑張らなければならない状況というのはそれだけ追い込まれているということです。
シュートを入れられたのはGKの責任といえばそうですが、いとも簡単にボール取られたりシュート許したりしていればGK以外のチームメンバーの責任ということになるのです。
GKが怒るのも無理からぬ事ではないでしょうか。 >>400
確かにゲーム界最後の砦もGKですなwwww
最早陥落寸前で風前の灯ですがなwwwwww >>399
キャプテン→主将ですし敗北の責任を押し付けられるのはしょうがない ドラクエのやまたのおろち
5またしかありませんが、残りの3またはどこに行ったのでしょうか? >>403
女の子には秘密の隠し場所がいっぱいあるの >>403
先人たちの犠牲により、3本までは切り落とされていました ウィザードリィで落とし穴に入ると全員ダメージを受けますが
その状態でコマンドを開き、閉じると一歩も動いていないのにもう一度ダメージを受けます
何故ですか? >>406
罠にハマった直後なのに
悠長にコマンドなんて開いてるから
追い打ちで上から石を落とされてます >>503
まず頭合計五つの間で股が4つ、
右前脚と左前脚の間で一つ、右前脚と右後ろ脚の間で一つ、
左前脚と左後ろ足の間で一つ、右後ろ脚と左後ろ足の間で一つ
はい、DQのやまたのおろちに股は8つありますよ。 >>408
股が八つ在ったら九股のオロチに成ってしまうじゃないですか。
二股・三叉で考えれば分かるように七つ股が在ってヤマタですよ。 とにかくたくさんという意味で「や」を使う言い回しもありますので
股が8より多くてもやまたのおろちのままかもしれませんけどね。 便乗して私もやまたのおろちについて質問します
おろち(大蛇)という名前なのにも関わらず立派な足がついています。理不尽です >>411
名前に龍や虎が入ってる人が龍や虎でないのと同じ 頭脳戦艦ガルでパーツ100個集めないといけないのが理不尽です。
つまり最低でも100面クリアですよ
パスワードもセーブもなしでクリアて鬼畜の所行ではないでしょうか?
つかカセットにロールプレイングゲームて書いてあるけど
シューテイングゲームじゃん何から何まで理不尽です。 >>410
ついでに言うなら、股でも又でもなく
細かく分かれていくと言う意味の「岐」が使われているのも、
その説を補強しているかも知れませんね。 >>414
一見理不尽ともいえる任務を課せられたパイロットの役割をプレイするロールプレイングなのです
それに、セーブやパスワードが無くてもポーズボタン押して休めばいいのですから楽なものです。 本題には関係ないですが「頭脳戦艦ガル」の
パッケージイラストかっこいいですね >>414
クリアすると分かりますが実はパーツは108個あります
実はこれはゲームの形をとった修行・修身、強制装置なのです
エンディングで出るタイトルも『煩悩戦艦ガル』です >>414
日本で初めて発売されたRPGは
宇宙SF題材の「トラベラー」だったので、
RPGと言えば宇宙だろ!みたいな考え方が支配的でした シリーズ化されるほどの大ヒット作「プリンス・オブ・ペルシャ」の作者は
かつてクソゲーと呼ばれた「カラテカ」を作っていました
同じくシリーズ化されるほどの大ヒット作「シムシティ」の作者も
かつてクソゲーと呼ばれた「バンゲリング・ベイ」を作っていました
しかし、「星をみるひと」や「里見の謎」や「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」の作者が
後々まで続くような大ヒットゲームを作ったのを聞いたことがありません
理不尽です >>420
とりあえず、あなたは「鋼鉄帝国」で検索をしてみてください。 真・女神転生2で悪魔との交渉で、魔石を要求され魔石がないときに
「ませきがないだと! ならば・・・ませきをよこせ!」と言われることが多々有るのが理不尽です。
この悪魔共は頭がイカレているのでしょうか? >>422
最初のませきは魔石ですが、次のませきはマセキでして、
マセキ芸能社のことです。(ウッチャンナンチャンの所属事務所) >>422
如何せん悪魔というのは昔っから人間の悪知恵にやり込められて来たので
疑り深くなっています。
故に「本当に持ってないんだろうな?」という念押しをしているのです >>422
マジレスすると主人公が死ぬと魔石になるんすよ ザナドゥで、鍵の値上がり方が理不尽きわまりないです
ぼったくられてるのに文句を言わない主人公もどうかとおもいます >>426
どんな扉だろうと開けられるカギです。当然対策されるのでその対策費用ぶんが上乗せされます >>426
マジレスするとニッチな層に売れるとわかったら値段つり上げていくのは普通 桃鉄シリーズで6つのプロ野球球団が1つの親会社で全て買占め可能なのは
野球ファンにとっては理不尽ではないでしょうか?
オーナーが全員同じですよ?理不尽です。 >>429
かつてアイスホッケーのリーグが、実際にその状態でした >>411
マジレスすると昔の蛇には脚があった
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1507/24/news145.html >>426
国の福祉政策による「低レベル冒険者鍵購入金援助」が減らされていくだけで、
本来の定価に近づいているのです。
二人の兄弟王がいがみあっていてクーデター寸前のシナリオ2では、
その政策が廃止されているので、鍵の価格にカリスマと地域価以外の変動要素はありません。 スト1で相手に勝つと捨て台詞を放ちますが
皆、英語で判を押した台詞が理不尽です
同じ日本人なんだから烈や激は日本語で言えば良いし
素行不良なバーディーなんかは理解が難しいスラングや
ピーー音が入りそうな罵詈雑言が飛んでもいいんじゃ あそこまで含めてストリートファイトの“型”のようなものです
空手で、日本人も外国人も「押忍!」と言うのに近いかな 戦場の狼で銃が自動車に効かないのは分からなくもないですが
バイクに対しても無力なのが理不尽です >>435
あれは対人なんで少しでも機械要素があれば無効です FCエイリアンシンドロームは8方向できないの?
これは理解不可能ww ロックマン6をやっているのですが
OPで出てきたミスターXていうラスボスぽい人が
ワイリーに似ているのは理不尽です。
おかしいじゃないですが?ワイリーと敵対していた
組織のボスがワイリーにそっくりて・・・ 彼の正体は・・・
と言うのは置いておいて、3で登場した偽ワイリーの類似ロボットを世界中に放っていたので
あの顔は「よくある顔」と世間に認識されていました >>438
>おかしいじゃないですが?ワイリーと敵対していた
>組織のボスがワイリーにそっくりて・・・
そっくりなことの何がおかしいのかさっぱりわかりません >>438
那由多京一博士(「新世紀勇者大戦」)が何か言いたそうにしてますよ。 >>437
「たとえ行くにしても戻るにしても真っ直ぐに生きなさい」
という任天堂からちびっ子へのメッセージです つかワイリーはいくら負けてもアレだけのロボット軍団を
作れるだけの資金力があるのが理不尽です。普通貧乏で困るのが普通おかしいです。
もしあってはあれだけ負ければもう世界征服なんて考えるわけがない
そのお金でバカンスしたほうがいいのでは?いいお歳なんだし・・・そうしないのは理不尽です。 >>444
意味こそ違いますが世の中は理不尽なもの。
ワルこそ金を集めるのが上手いのは世の常です
彼にはパトロンが多くいますし、彼自身も合法非合法問わず様々な副業やってるでしょう。
実際ワイリー軍団の大半は元特殊労働用ロボ、彼らがもたらす労益はロックマンと比になりません もう一つというと、
ワイリー博士にとっての世界征服は最終目的ではなく手段に過ぎません
その目的がなにかと言うと「ライト博士に勝つ」、これだけです。
科学者の狂気を侮ってはいけません >>444
資金力は気になるのに汎用技術力や特許開発力は無視? >>444
土下座しまくって親族や知り合いからなんとか金借りてきてるんだよ
察してやれよ >>444
実際資金で困っています。たとえば5では
クリスタルを売って資金にするためのクリスタルマンや
ジェットエンジン搭載のはずが資金不足によりプロペラのジャイロマンみたいなのがいます 毎回ロボットを破壊されて自転車で逃亡しても、翌週には詐欺商法で資金を調達してくる3人組のことを思い出した貴方はおっさんですね なぜ、魔王様とか悪の天才科学者は世界征服を望むのですか?
征服したからには統治しなければならないし、
新たなる勇者や別の征服者が現れれば
そいつとも戦わなければならないし征服後は割りと大変ですよ? そういう野望が透けて見えるからでしょう
でなければ名君や大賢者と謳われるだけです 魔物の生活空間が広すぎるので現状のままでは手狭だから
ちなみに統治する必要はないのでは?支配圏広げたら後は各自勝手にやるし
魔物たちからすれば人間=家畜みたいなものだし、放っておいても勝手に増えていくし
天才科学者は自分の実験範囲が広がるのでその為に、でしょうか
統治に関してはそれが必要であれば何か発明>開発するでしょう
こちらも統治には余り関心が無いと思うので基本放置か人・物任せになるでしょうね ガラスのつるぎを回数0回なのに持ってるロボットが理不尽です >>454
ガラスと言えば「…恐ろしい子!」です。 他人には無価値な物を後生大事に所持するのは人間でも動物でもあり得る事
たとえロボットでも不思議な事とは思いませんよ >>454
ガラスのつるぎを原料に光ファイバーを作製して組み込む事で性能アップさせました
その事を明示するためのステッカーのようなものです 魔力も無いのにほのおという魔力攻撃を使ってくる人型メカ・ゼットが理不尽です。
ダメージも無いですし、一体何を考えてこんな機能をつけたのでしょうか? >>458
フィールド上の障害物としての枯れ木と、
それを壊す手段としての火炎放射を導入する予定があったのがなしになったので
その名残でしょう
そのアイデアは、のちにPSの「かえるの絵本」で
魔法使いはフィールド上の障害物の枯れ木を燃やすスキルがあるという形で再生することになります
タイトルを書いてないから
もしかしたら>>458は誤爆書き込みかもしれんけどね。 >>451
高尚で意識が高い目標(例えば世界の再構築とか)だと主人公が敵として認定出来ないかもしれません。
単純だからこそ主人公が気づくのです ファーランドストーリーは
手持ちの武器をマップ上どこでも売る事ができるのが理不尽です
山だろうが川だろうが売り飛ばせます 現実だって電話一本で何処でも集荷に来てもらって通信買取とか余裕ですから エレベーターアクションに出てくる建物はエレベーターが多すぎて理不尽です
しかもエレベーターの上に乗ることもできるのでますます意味がわかりません
なぜこんな建物の構成にしたのですか? エレベーターアクションのゲームのステージにするためです あの頃にひとつの建物内にエレベーターが多く存在するのは表向きには斬新&話題性に富み
且つ、あんなスパイアクションが展開する辺りオーナーは色々と後ろ暗い事の有る身でかなりの用心深い人物とうかがえます。
エレベーターの籠上に乗るなんて点検整備員でもなければ危険極まりないので心当たりのある者なんて自分にとっても都合の悪い事
運良く始末出来りゃあいいと放置してます。 キングオブファイターズのウィップは
「外道がぁ!」と叫びながら格闘技大会中に相手に向かって銃をぶっぱなしますが
本人の行動のほうがよっぽど外道なのが理不尽です 自称を吼えてるだけなので理にかなってると思います。 ドラクエ3
オルテガとキングヒドラの戦闘を
主人公一行が加勢せずに眺めているだけなのが理不尽です >>470
キングヒドラの攻撃の矛先が勇者たちに向いていないからです。
ほかの作品ならともかくドラクエでは、
勇者側から能動的にモンスターに戦闘を仕掛ける仕様がありませんから
基本的に「戦闘は、襲ってきた相手を撃退してるだけです。不要な殺戮はしてません」というコンセプトなのでしょう。 ポートピアのはんにんはヤスだ
と別のゲームでネタバレされたあれはリアルに理不尽です 同じことをここでやるあなたは更にクソです。くたばりなさい。 つかあのキングヒドラ、オルテガは倒しても
主人公が素通りするのを許したのは理不尽ですね。
あそこで襲っていれば、けんじゃのいしを盗まれずに
魔王軍が有利に戦えたのに・・・
ゾーマからしてみれば失態でしょうなぜ許されたのでしょうか >>474
オルテガと戦って傷ついたから
傷を癒すために撤退したんじゃないでしょうか?
連戦でゾーマ城にまで来た猛者たちを相手にするのは流石に堪えるでしょうし。 >>470
覆面パンツとドラゴン、どっちに加勢しろというのですか。
モンスター同士で仲間割れしていたと考えるのが妥当でしょう。 >>476
帰りの東西線で、オッサンとジジイが喧嘩してるみたいなもんでしょうか。
そりゃスルーですね。納得です >>476
確かに、デスストーカーやエリミネーターなどのモンスターと同じ格好ですしねw >>479
その一方(しかも負けた方)が自分の親父だとわかった時のショック >>474
ドラクエに限った話ではありませんが、
RPGのモンスターはみんながみんな魔王の手下であるわけじゃないですよ、ってことです。
キングヒドラもそのパターンでしょう。単なる危険生物です。 >>481
ドラクエV屈指のエピソードが、東西線の酔っ払いトラブルとして処理される事が理不尽です カプエス
SNK系グルーヴどころか
カプコン系でもCグルーヴしか使えない
Lv2スーパーコンボの存在価値が理不尽です 板違いです
該当する板へ移動した上でそちらで訊いて下さい スマホ版登場記念でタイムギャル
2001年ステージで未来都市を背にヒャッハーがエアバイクに乗って
露出度過多の女(プレイヤー)を追いかけ回してましたが
文明が進んでるのか退行してるのかはっきりしていません
それ以前に実際の2001年では
エアーかなんて実用化されてない上に
ヒャッハーして女を追いかけでもしたら官憲に捕まってしまいます
理不尽です
>485
出てから10数年経ってるので
十分以上に板違いでないでしょう 別に理不尽な点でもないのでマジレスしますが、バタフライ効果ってご存知でしょうか
蝶の羽ばたきのようにほんの些細なことでも、それがキッカケとなり巡り巡って大きな変化をもたらすっていうアレです
悪党を追ってヘソ出し女が様々な時代にちょっかい出しまくってるんですから、それらが思いもしない変化を生んで歴史を変えてしまっていたとしても何ら不思議はありません
もし歴史保安警察なんて組織があったら、真っ先にこのヘソ出し女はお縄になっていることでしょうね
あとこの板で扱う話題の範囲はローカルルールで明確に規定されていますので、今一度ルールを確認されることをお勧めします >>486
まず、フィクションと現実の区別はつけましょう。
ゲーム世界では1993年の時点で某国の独裁者暗殺を目的として、全自動アンドロイドが実用化されてるのでエアバイクの実用化もそう遠い未来では無いはずです がんばれゴエモン2で神社でおみくじを引いて
凶が出るとその場で岩が落ちてくるって・・・
そんなの理不尽です。
神社の神主が降らせているに違いないと思います。
なぜ神主なのにそんな酷いことが出来るのでしょうか理不尽です。 >>468
ウィップは日本人じゃないので、
あれは日本語ではなく別の言語で、それがたまたま日本語の外道に似た発音に聞こえるだけ、
いわゆる空耳アワーというやつです。
>>486
>出てから10数年経ってるので
>十分以上に板違いでないでしょう
板違いかどうかといわれれば、板違いですと言わざるを得ません
なぜなら、>>486さんのおっしゃる基準(発売されてからの時間経過)は
2chレトロゲーム板のローカルルールに入っていないからです。
そして、ルールというものは、明文化されたものだけが適用されるものなのです。 キャプテン翼1と2で
アナウンサーがてきの何番とか・・・言うのは
クラブ戦や小学生、中学生、高校生の試合だと
まずくないですか?
テレビを観ている視聴者からしてみれば
なんてエコ贔屓なアナウンサーだと思うでしょう。理不尽です。 >>486
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
とトップに書いてあるので十分板違いです。 >>492
現代の日本で度々行われてるバレーボール中継(ジャニタレが応援したり唄ったりする奴)の日本贔屓っぷりを思えば、どうということはありません >>492
アナウンサーが「キャノンダンサー」のファンなので
あのゲームで出てくる「狄(てき)の誰それ」という言い回しを気に入って使っています。 魔界闘士Sa・Gaで店の主人に話しかけると
「なんの ようだ!」と言われますが、
「いらっしゃい」の方が一文字少なくて済むのになぜ態々喧嘩腰にさせたのでしょうか?
理不尽です。 メトロシティのベイエリアの便所で落書きが見れますが何故「SEXY」なのでしょうか?
超犯罪都市ならもっとストロングなワードが書かれててもおかしくないと思うのですが それはメトロシティが超犯罪都市だからこそです
超が付くぐらいですから普通の犯罪都市なんかとっくに超越してるんです
ストロングなワードとか如何にも犯罪都市然とした便所の落書きなど、超犯罪都市の住民的にはかなりダサいのです
スタイリッシュにSEXYと書くのが彼らにとってはイケてるのです この板の管轄ではないゲームですが『学園ハンサム』というゲームの世界のオシャレな若者たちは
現代日本の一般人が言うところの「セックス」という言葉を「SEXY」と言い換えるそうです
それと同じようにメトロシティの悪い奴らの間では「SEXY」という言葉が
凄くストロングな意味を指すスラングとして流行し定着しているのではないでしょうか >>496
RPGの店というものは、
店によっては一般の人に売るのはまずい品物を扱ってたりすることがありますので
(武器とか)
そういう人たちを退けるためにわざと荒っぽく接しています。
店のおやじに怒鳴られて購入を断念するというシチュエーションは、
あなたにも、身に覚えのない話じゃないと思いますよ? >>499
コミックマスターJみたいな感じで、
システムエンジニア―XYという職業もの漫画がメトロシティにはあるのでしょう
それを略すと、SEXYになりますからね。 ほとんどの格闘ゲームで採用されている「2ラウンド先取性」というルールが、
ストリートファイターやKOFといった戦いが試合という形をとる作品なら一応わかりますが、
サムライスピリッツやモータルコンバットのような
ガチの殺し合いというシチュエーションの作品でも採用されているのが理不尽です。 >>505
それらのゲームでは、
死亡系の表現は最終ラウンドをとった時に限定されてたと思うのですが…
(サムスピは確定。) じゃあアクションゲームによくある
(自キャラ) × 5
みたいな表現はどうなってますか?1upアイテムとか
得点で1機増えるとかの概念は理不尽です >>508
現実でも依り代となる人間を用意し、憑依させて使役するところがあります。
もしその人間が駄目になっても、代わりの人間を用意することでしのげます。
千葉にある東京の名を冠する施設でのが有名でしょうか。
1機増える事情は、バミューダ・トライアングルでの遭難事故原因と同じく
それぞれの理由があると思いますので何とも言えません。 >>508-509
それどころか金で残機を買うのも理不尽です
「ファンタジーゾーン」の様にゲーム内通貨で買うのもあったり
「沙羅曼蛇」「怒号層圏」の様にリアルマネーで(ry 成績優秀者に多くの機会、チャンスが与えられるのは理不尽ですか?
機体×○はその攻略作戦が継続に値すると上層部が判断した事
キャラ×○はその者に希望を託す力が働いたのです。奇跡も魔法もあるんだよっと。
ま、あまりにも失敗が続けば見放されますがね。
オパオパ(ファンタジーゾーンの自機)は製造できる機械生命体です。
確か父親がラスボスでしたよね。
驚くに値しませんよ。
4種の素材で戦艦の名と艤装を持つ美少女が建造できたりするんですから。 マジックソードの主人公は何もしなくても体力が減っていくのが理不尽です
逆に仲間は人間キャラでも自然回復していくので人間のみに効く毒ガス等でもないようですが 高橋名人と空腹と同じですし、
空腹なのに足振り上げながらマリ落ちしていく名人の方が理不尽です >>510
残機を差し出してアイテムを買う「アトミックロボキッド」に比べたら全然ホワイトです >>512
「ドラゴンボール神龍の謎」の、ケーキを与えなければ2分以内に餓死する虚弱孫悟空が
将来スーパーサイヤ人に進化する理不尽さに比べれば許容範囲内です >>512
加藤茶と志村けんの大いなる力を借りているためでしょう ファザナドゥで称号ランクが上がるに従ってなぜかウイングブーツの効果時間が短くなるのが理不尽です >>518
ゲームでランク上昇といえば難しくなるなのは常識です。 >>518
薬の売人が最初は安値で売るのと同じ理屈です
ちまたに溢れるウィングブーツ中毒者はそうやって作られてます >>512
ふと考えたけど、何もしなくても体力が減っていくのって
実は空腹じゃなくて、尿意とか便意なのではなかろうかと
ただそうなると>>513のキャラもいたたまれないし
プレイヤーに尻向けて倒れる>>515に至っては(ry >>522
興味深い考察ですが、ケーキや肉を取ったら便意が治まるのは意味不明です 食べ物を見たり食べたりすることで
排泄から消化にモードが切り替わるため便意が一時的に消える ただ制限時間付きのアクションゲームに関しては
タイムアップの時はみんな見えない部分で漏らしてるのかも知れない >>525
マリオがゴールしたのは城でもなく砦でもなくトイレだったのか FF2では胸当てと鎧の防御力が同じ癖に
値段は鎧が高くて、重さも鎧の方が上、
そして魔法干渉は胸当ての方が低いと言う有様。
こんなデメリットしかない鎧がなぜ作られて
しかも、防具屋は売っているのでしょうか? 一見、明らかに価格性能費で劣る鎧ですが、実はマージン率が高く防具屋の儲けがいいため、何やらそれっぽい装飾やらトゲトゲが付いているのをいい事に防具屋は鎧を執拗に進めて来るのです。
賢い冒険者は、賢い消費者であるべきという実例ですね。 ああやっぱり2の鎧と胸当てってそうなんやw
30年来のモヤモヤがスッキリ >>528
>値段は鎧が高くて、重さも鎧の方が上
当たり前すぎて何が理不尽かさっぱりわからない たしかにその一文だけ切り取るとごく当たり前のことを言ってるように見えるけど
FF2の場合魔法干渉と防具の重さが重要になってくるから
値段の高い防具=軽い防具でないと釣り合いが取れないってことでしょ 実用一辺倒の胸当てと違い、鎧には戦争という集団戦において
「○○家の××ここに参陣!」という装飾的な意味合いがあるために高く重くなっております >>528
鎧の方が実は性能がいいと勘違いさせるためです
安物の胸当ての方が性能がいいのはセオリーに反しますからね
実際みんなだまされてたでしょ?
というか自分は騙されてました >>528
胸当ての方が原材料費と加工の手間賃分安くなってます
本来は鎧の方が高い防御力を有しているはずですが、重さの都合やらなんやらで上手く動けない為、フルスペックを発揮できていません >>528
どの世の中にもいるでしょ
値段が高くてもブランド名だけで品物を買いあさる人が
防具屋は「鎧」ってブランド名で売れるから売ってるんですよ商売ですからね >>528
「この女戦士ちゃんが前に装備していました」
という肖像画とポップが鎧にはついてます 散々既出かもしれませんが、
どうしてスーパーマリオブラザースのクッパは、
「下がマグマの」「橋の上で」「後ろに橋を落とせる斧を置いて」
マリオを待つのでしょうか。
マリオがやってきたら後退して橋を落としてしまえば、プレイヤーにとっては理不尽ですが、
クッパにとってはもっとも合理的な対策となるはずなのですが。
あと、ワールドによってはクッパのジャンプ力では届かない高さにリフトが浮かんでいるのも、
わざわざマリオに乗ってくださいと言っているようで意味がわかりません。 >>538
もちろんマリオを橋の下に落とすために橋に斧を準備して待ち構えているのです。
すこしスキがある体で待たないと相手はのって来ないのでクッパはスキを見せたふりをしています。リフトはその一環で置いています。 か弱い人間にわずかな逆転のチャンスをちらつかせ「一縷の望みにすがりつこうとする人間の望みを打ち砕く」
というシチュエーションは魔王たるクッパにとってはある種ロマンなのです。
溶岩と一本橋は「魁!男塾」の読み過ぎと思われます。 リフトや足場はクッパが乗らなくても
手下や城の整備員が乗る >>538
世の中には酷道マニアという酷い道を訪ねて回る人達がいます。
マリオもそんな酷い道が好きな人の一人で、
下がマグマの橋なんて目指さずにいられません。
その結果、マリオの行く先には下がマグマの橋があり
マリオがそこを通るのでクッパがそこに陣取っています。
斧は、城なんだし床の間の刀みたいに何か置こうということで設置されています。
マリオが橋を落とすのはかつての解体作業者の血が騒いだのでしょう。
リフトについては、クッパが移動の際にタクシー代わりに使い
支払いがまだなのでそこを離れないのではないでしょうか。 >>528
帝国兵がガチガチに重装備していた事を思い出して下さい。
元々フィン王国は胸当てが主流だったんですが、鎧に身を固めた帝国兵に負けたので
「鎧の方が強い」という認識が広まり、鎧の生産と販売を始めました。
ですが後追いの悲しさ、性能ないし生産性でパラメキアの後塵を拝しているようです 528>>
元来、胸当て(ブレスト)は重い鎧を装備できない魔導師等の防具。
性能の良い物なら希少素材や魔法付与等の+α要素が込められてあったりと高級品なのですが機能をフルに使いこなせる者は少数。
素人目にも筋力馬鹿にも解りやすい鎧の方が売れ筋は道理。
埃を被ってる位なら少々ディスカウントプライスで売りさばこうとした矢先に出会したって訳ですよ。 RPG全般ですが船で南極を突き進んだら北極にワープする理由がわかりません。
理不尽です。 >>545
先行研究でトーラス状世界であると結論が出ております 自分は昔ドラクエ3で勇者LV1でロトの称号を貰いました
(最初の雑魚敵との戦闘で勇者をわざと殺し残りの3人でゾーマを倒す
ただし途中バラモスを倒すと復活するので同じように死んでもらう)
キャラ作成時やルイーダの酒場でロトの名前が付けられないのに何の実績も実力も無い勇者にロトの称号を授けるラダトームの王様が理不尽です
またその時は勇者に最初の銅の剣と皮の鎧しか装備させてないのに1や2にロトの盾や兜が出てきたのが理不尽です 勇者の素質は戦闘力だけではあるまい。
その弱さに関わらず魔王を倒すほどの猛者を従えさせた
カリスマに勇者を見たのでしょう >>546-547
有名なFF4が明確に球形なんでそれ即日否定されてるよ >>545
世界の果てまでひとっ飛びしたつもりが、お釈迦様の掌の上を飛び回ってるだけだった猿の寓話をご存知ないでしょうか。
大抵のRPG世界は、上位存在の掌上で転がされてる箱庭に過ぎません。
貴方の船は水平線を遥かに凌ぐ直径のコップで海水ごと汲み上げられては、そっと地球の反対側におろされているのです。 >>550
FF4だけが否定されただけで他のRPGではない リアル感追及すると両極を越えたタイミングで南北入れ替わりになるからマップを反転するか進行方向反転させるか、になるよね、多分 >>554
FF4が否定された時点で他のRPGも否定でいいでしょ
事例として球体は示せてもトーラスは示せてないし
そもそもだけ繋がってる要素だけ取り上げて自転公転や重力やファンタジー要素は都合よく無視した考えだしね 僧侶や司教と言うのは神に仕える身分である筈なのに
悪の者でも就けてしまうのは理不尽です
ケチな背教者どもの陰謀なのでしょうか >>557
僧侶や司教が聖人じゃないとなれないものだと思ってる方が驚き
聖職者の不祥事やギャングとの癒着なんて珍しくもないのに…
世間知らず過ぎでは? >>557
よく昔チンピラや893やってた奴が足洗って坊さんになりましたよね。
改心しても悪の記憶は消えません ドラクエシリーズで近づいても猫が逃げないのが理不尽です。中には人懐っこい子も居るとは思いますが、大抵は怖がって逃げ出すと思います。 >>557
暗黒神の司祭ってありがちだと思うのですが…
(Wiz3がゲームブック化されたときに味方僧侶の属性が悪なのをこのように解釈していた) >>562
ドラクエシリーズの猫は猫にしては大きすぎると思いませんか
あの猫の中には…
おや?こんな時間に誰か来たようだ…… >>557
邪神に使える暗黒の僧侶や司祭なんかは
創作物でもお約束ってくらい見かけますが。
現実でだって宗教者の悪人なんて珍しくもないですし。 >>562
会話も通じず多彩な特徴で常に死の危険の伴うモンスター
咄嗟の身体能力はこちらが上に「ぬこー!萌えー!!」な輩にゴロゴロとすり寄れば美味しい餌が貰えるかもしれない人間
どっちが与し易いかは明白ですね。 ファイナルファイトだけには限りませんが・・・
何故、敵達は落ちてる武器を拾って戦わないのでしょう?
ナイフ程度が使えないとは思えないし
アンドレ系なら鉄パイプやムラマサも振るえる力もあるだろうし
エルガド系が落としたのを「勝手に使うな!」と厳命しても相手に奪われないように回収ぐらいはできるでしょう?
同士討ちの危険も火炎ビンの赤エルで今更だし
女性を拉致監禁、ダイナマイト爆殺刑の犯罪暴力集団に良心の呵責も無いでしょうし
やっぱり理不尽です。
次いでに食べ物にも毒ぐらい仕込めばいいのに
これも食べてる描写は無いし、誤食する奴がいてもそんな間抜けは後々も組織に要らないでしょう? マッドギアのような犯罪組織だからこそ、鉄の掟で組織の均衡を保っています。すなわち
「ひろいぐいはしない」
「おとしたり、ひろったぶきはつかわない」
「くいものにどくをいれない」
この3つのきまりをまもらないと、ボウガンでうたれます 今頃になっていきなり注目された
FF以前のJRPGが理不尽です
ttps://crpgbook.wordpress.com/2016/10/17/update-15-closer-to-the-end/
ttp://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20161010/282896/19821987__The_Birth_of_Japanese_RPGs_retold_in_15_Games.php >>567
曹軍やガリバルディ卿の手勢の場合はもとから手持ち武器がありますし、
キングピン配下のギャングには落とし武器を拾う人もいますよ >>567
PS2のシャドウオブローマは主人公の剣闘士が観客にアピールしてやっと投げ込んでもらった武器を
敵が拾って使ってくるのでさらに理不尽です
この武器は自分のものだから返してもらうぜ、というスイッチが入ると両腕切り落としたり喉を掻っ切るのにも
躊躇がありません
あなたが相手にしてきた敵はそれぐらいの目にあうのを覚悟のうえで戦えるか、ということを考慮した結果
あえて武器を拾わなかったのでしょう >>569
URL引用はやめてください。リンク切れしてたら見れないじゃないですか。
ご自身の言葉で書き直してほしい。 >>567
あんなスラムのゴミ箱にローストチキン一皿なんて入ってる分けないじゃないですか
的が全員素手で分かるとおり、あれは脳筋市長への接待誘拐です
要所要所にアイテムがあるのはマラソンの配給ポイントみたいなもので
警官のガムを食ったときにはさすがに悪人たちですら青ざめたらしいです
関係無い自分の車を八つ当たりで破壊された彼は、素で泣いてます >>567
エイリアンを軍事利用するためにウェイランド社と結託した勢力に属する兵士は
落とし武器を拾いますよ。 >>557
それについて昔WIZの考察本で、悪とはかつての土着の文化に属する者、善とは新しく入ってきた文化に属する者なのでは無いかという考察がありました
「道を渡ろうとしているお婆さんを助けるかどうかで就ける職業はおろか、装備に呪われるかどうかまで変わるのも妙な話」ということで
…ただその理屈の場合、迷宮内の行動で変わるのが謎ですが ストリートファイターUで大の男が観衆の前で女の子を
ボコるのは理不尽です。
俺より強い奴に会いに行くと言いながら女の子ボコるのは
見ている観衆は理不尽じゃないでしょうか? 真のフェミニストなので女の子だろうと関係ありません ほぼシリーズ通してダイヤグラム上俺より強い奴なので大丈夫です >>575
Wizの場合、属性の善悪は個人の性格と信仰する神の戒律の複合なのでしょう。
ACが装甲と素早さの統合であるのと同じように。
中立はいわば無神論者とか信仰心の薄い人なので、(パラメーターのPIETYと無関係に)
僧侶呪文が使えるクラスにはつけません。
「善悪が切り替わるとき、どうして中立を経由してからじゃないの?」という疑問の答えもこれです。
中立は善悪どちらでもない第3勢力枠であって、善と悪の中間ではないのです。 >>581
本人の資質にないような能力を、解明できないような原理で無理やり付与できるからこその
マジックアイテム認定なわけでして。 >>581
現実でも頓珍漢なこと言ってまわりを白けさせてそう。 とんちんかんで思い出したので質問します。
「ついでにとんちんかん」という漫画の主人公の抜作先生は不死身なのにも関わらず、ファミコンジャンプではあっさり死んでしまいます。理不尽だと思います。 >>581
二度目には下位職に落とす上死亡させるほどの力
すなわち人一人を完全に創造・破壊しうる力なのです
つまり本人はそのままに擬似的に一人の善・悪の僧侶を生み出しているのです SFCのロードモナークで同盟組んでも最後は戦うことになるのが理不尽です。
ここまで1000日以上も仲間として敵を倒してきた友なのに
戦うことになるのはあまりにも兵士にとっても国民にとっても
酷ではないでしょうか・・・ だが、冷戦が終わったからと言って平和が訪れるわけではない。
超大国の支配から解き放たれ、これまで押さえ付けられていた諸国の民族主義は活発化するだろう。そして、貧富の差の拡大がお互いの憎しみを煽る
大国の管理から外れて世界中に拡散する核兵器。
それらが、いつどこから飛んで来るかわからない時代が訪れる。
例え同盟国であろうが、いつ敵になってもおかしくない。それどころか、同じ国の兵士同士が殺し合う時代が訪れるだろう。
今のお前達のように!昨日までの隣人が、戦友が、家族が。お前に銃を向けるかもしれない!
(長いので後は略) >>585
力のコインで上級職に
経験値はそのままなのでエナジードレインでレベルに見合った経験値に上昇させる
力のコインで下級職に
経験値はそのままなので一気にレベルアップ >>588
エナジードレインを食らう事で仮初の僧侶的存在と実体がともに減る為、お互いが補う形になります
一心同体のように感じられ、上位の経験を疑似体験できるようになるのです >>586
1000日どころか100年単位で友好を築いていた隣国と、血で血を争う戦いになることは歴史上珍しくありません。
いつの世も理不尽なのは時の為政者であり権力者なのです。 Wizのむらまさですが、シリーズが進むごとに弱くなっていくのが理不尽です。
他の武器もモンスターも強くなって言っているのに、
むらまさだけ#1の頃の攻撃力と変わらないか若しくは落ちています。
かつてはレベル1侍が装備してもポイズンジャイアントを一撃で倒せるくらいの強かったと言うのに。 >>591
刀身の重量も相まって押し斬る西洋刀剣と違ってその刃の切れ味を維持するには日本刀は製法もメンテナンスも特殊で難しいのです。
ネームバリューにあやかって様々な加治屋が「むらまさ」を乱造しているので当たり外れもあるでしょう。
実際のムラマサも徳川家に厄があった事に付いて回った妖刀伝承がクローズアップされただけで名刀というよりは既製品に近いものだそうですし
メトロシティにも結構落ちてますものねぇ。 SFC川のぬし釣り2で、もぐらと戦う状況が理解できません。
釣り人がキツネやヘビと戦うのは、釣竿で殴る様子を想像できます。百歩譲ってツキノワグマと戦っていることも、石を投げたり丸太で殴るのだろうと理解します。
しかしもぐらは人を襲いません。逆に襲おうとしても地中に逃げるでしょうし、なにより釣り人が地中に住むもぐらと遭遇する可能性が低すぎます。
なぜ本ゲームの主人公はもぐらと戦うのでしょうか?
どうかご教示ください。 水中から人間の男性器に潜り込む「カウディル」って魚をご存知でしょうか?
「川ぬし2」のモグラは、地面を踏み鳴らす音に反応して地中から飛び出し、人間の肛門に潜り込む習性をもった希少種です。
遭遇のリスクはいわゆる普通のモグラとは比べ物になりません。 お、恐ろしい!
あの麦わら帽子の少年はもぐらに肛門を狙われていたのですね!
なぜ彼が肛門を丸出しにしてぬしを釣ろうとしていたのか疑問ですが、釣り人がもぐらと戦う理由は納得いたしました。
丁寧なご回答まことにありがとうございます。 >>593
2016年の9月19日にモグラが人の腕を食べた事例がBS朝日で流れたといわれています。 毒のダメージがじわじわしか効かないのが理不尽です
敵ももっと致死量の毒を使えばいいのにと思います なまじ即死じゃなくてに治癒が必要なためヒーラーは解毒に手間を割かれるわ、毒食らった戦士がゲロ吐いてのたうち回る姿に他のメンツもテンション下がるわでトータルの戦力低下には効率的と考えたのでしょう。 >>597
技術的な要因です。
FCドラゴンクエストIIIを例にとりますと、すべてのカートリッジにマムシ毒から抽出した毒液が収められたガラス瓶が搭載されています。ごく微量の毒液がファミコン本体のCPUに染み込むことで毒のダメージを表現しているのです。
致死量の毒を表現するために大量の毒液を放出すると、ファミコン本体のプラスチックが劣化し畳を痛める可能性があるため、ごく微量の毒液しか使えない事情があります。 >>597
ドラゴンスレイヤー英雄伝説というゲームでは
毒を食らって一定時間経つと、毒が全身に回って死んでしまいます。
確かラスボスもこれで終わったような……。 ドラクエ2の世界にヒャドはない。なのに死んだサマルトリアの王子の死体が腐っていないのはおかしい。何度も宿屋に泊まって日が経ってるのに、腐らずにすんなり蘇生できるはずがない。 なんでサマルトリアの王子ピンポイントなのかはわかりませんが
死体が損壊していたら蘇生できないのであれば、そもそも致命傷を負っている以上蘇生できないということになります。
なので、肉体の損壊は修復された状態で蘇生すると考えるべきでしょう。 前々から気になってたフリーゲームのイニシエダンジョン
これは普通に販売出来るレベルのゲームじゃないか・・・
もっと早くやっとけばよかった・・・ ドラクエて魔王からしてみれば何度倒しても復活する主人公側は理不尽でしょうな
魔王側は一度でも死ねば終わりなのに
その差はあまりにも理不尽ではないでしょうか? 実は主人公は復活などしていません
世界中から魔王の城にたどり着いた数百人の勇者が五月雨式に襲いかかって魔王を倒した史実が、数百年を経て一人の勇者の英雄譚に書き換えられて、あまつさえゲーム化されているんです 多勢に無勢では結果は目にみえてますので
誘い込んだりして一対一に持ち込んでます ドラクエで鍵がないと開けられないのは何故? メラやギラ系で開けれそう ドラクエ1のたいまつが壁の向こうまで照らしてるのはおかしい ファイナルファイトのハガーは娘を救うために、コーディは恋人を救うために戦いますが、ガイがなんのために戦ってるのかわかりません。 ついでに便乗ファイナルファイト。
なんであの3人をスナイプして手っ取り早く始末しないんですか?
1面2面で倒される雑魚なら放置もわかりますが目前まで迫られても手を下さないベルガーはアホですか?
拳銃なら3面ボスのエディがブッ発なしてるし
自身の武器はボウガンだし
ダイナマイト爆殺刑まで用意する辺り3人を亡きものにするのに躊躇してるようには見受けられないのに
「奴等は私がこの手で倒す!」なんて対戦格闘ボスじゃあるまいし
それならマッドギア軍勢を差し向けてる理由が判らないし
理不尽! 遠距離から当てる腕が無いからです
それに弾丸も貴方が思っているより高価なのでムダ弾は打てないのです 素手で倒して後のことは上のモノに任せるならばそこまで重い罪にはなりませんが銃を使ったらそうはいきません
皆、ウン10年のムショ行きは嫌なのです >>615
無理やりドアを開ける呪文があるぐらいなのですから
ドアを開けるのも壊せるのもできないようにする呪文もあると考えていいでしょう
ソードワールドSFCでいうロックとアンロックの呪文みたいなもんなのですが、
勇者側にはその技術が伝播していないのです >>616
リイド社から定期的に刊行されているあの本を見ればわかりますように、
スナイプはその前段階の下準備にものすごく時間がかかるのです
ベストな地点や安全な撤収経路を決定するための地形熟知とか、依頼人やターゲットの調査とか、
使う武器の選定とかさらには風向きに至るまで
この一瞬のために2〜3年前から準備するなんてのがごく普通の業界なんですよ バルーンファイトで風船が二つからひとつになっても同じように浮いているのが理不尽です >>622
飛行機もエンジンが一基止まってもなんとか飛行可能なように設計されています
同様に高度な制御技術によって風船が一つになっても飛行できるようにしているのです ダブルドラゴンのバットやムチは強力だが
ステージをまたいで持ち越せないのは理不尽 >>597
毒を作ってるメーカーがゲームソフトのスポンサーになってくれないからです
TVの推理物で使われる毒物が青酸カリばっかりだったりするようなものです。 F-ZEROをやっていて思うのですが対戦が出来ないのが理不尽ですね。
なんで出来ないんでしょうか?理不尽です。 「原因不明の病で人類が滅亡した近未来、とある大富豪の邸宅の、全自動生命維持装置の中で植物状態で生きている少年が唯一の生存者だった。その少年の空想上で繰り広げられるレースのヒーローがキャプテン・ファルコン」
というのが初代F-ZEROの裏設定です。
その世界観を崩さないために、あえてプレイヤーは独りしか受け付けないのです キングオブキングスで死ぬときに打撃を受けているのにパンパンパンと銃撃音で死ぬのが理不尽です 剣や刀で斬られても実は死ぬまで結構時間がかかります。
回復不可能な容態のユニットには、苦しまないように拳銃で頭に慈悲の一発を撃っています。 「パイロットウイングス」で規定のカリキュラムをこなしもせず、羽根をつけて遊び呆けてる生徒の方が点数が高くなるのは理不尽ではないでしょうか? >>627
「火星探査のために地球を離れていた三人の宇宙飛行士が、地球上に残された唯一の生命とコンタクトをとるために、少年の生命維持装置に電送したプログラム」
という裏設定を持つのが、四人同時対戦機能がついたF-ZERO Xです。 >>631
あれは新兵器のテストです
テストパイロットに選ばれるぐらい優秀なので基礎点満点がなのは当然です 魂斗羅の敵はただ走ってくるだけなのにぶつかったら主人公は即死なのが理不尽です おそろしく速い手刀を繰り出しています
俺でなきゃ見逃しちゃうと思います >>635
ま、まさかクリボーもパロムもトリッペも・・!? 元から手が無いと思わせれば油断を誘えますからね
食えない連中ですよ そのせいですかね、サンセットライダーズだと
ナイフを構えた敵以外は触れても即死しなくなったのって。 冒険者のレベルを吸い取る「エナジードレイン」という攻撃をご存知ないでしょうか?
「ウィザードリィ」では淫魔サッキュバスなどが用いることで知られています。
ぱふぱふも同様の原理で、人生経験として得られた経験値を吸い取られてプラマイゼロになっています。 >>642
ソレはぱふぱふした側がって事ですか?何て・・無情な・・! FFのプリン系ですが、基本的に色+とろとろまたはプルプルとした食物の名前が大半ですが
グリーンスライムだけ仲間はずれで理不尽です。
彼(?)らにも何か食物系の名前を付けるべきではないでしょうか。 >>644
パンナコッタやらナタデココやらタピオカやらがメジャーになってない時代なのでネタがなかったのです 「火の鳥 鳳凰編」での我王はすでに改心して仏師となっているというのに、何故なおも役人に追っかけ回されなければならないのでしょうか。あまりにも理不尽な仕打ちです。 日本は一度犯した罪を忘れない国です
たとえその後どんなに立派になったとしても >>648
本編で、彼が残ったもう片方の腕を失った顛末を考えれば
もっともだろう思うのですが… >>644
「グレイウーズ」が居るのでこいつだけが仲間外れということはないのですがそれは置いといて
命名されたのが色+食物という慣習が定着するより前だったのです。 春麗を男湯に誘い込んでストリートファイト(意味深)を仕掛ける相撲取りが理不尽を通り越して犯罪です。 江戸時代の公衆浴場は混浴が当たり前でした。
件の相撲取りは、風呂場で男女混合のストリートファイトを行うことで江戸の伝統文化をアピールしているのです。
鯖折りなどもご愛敬です。 悪魔くん魔界の罠
戦闘で召喚されないのに自分から出てきた後、機嫌が悪くてそのまま帰るメフィスト2世が理不尽です 普段男湯として営業している場所であってもいついかなる時でも絶対に女性が入ってはいけないわけではありません
例えば普段でも営業時間前後の清掃などで女性が入ることはありえますし理不尽ではないですよね
むしろストリートファイトの大会の会場として使用している期間・時間なのに
ファイターや観客の女性の入場を禁止するという方が大会のルールやコンプライアンスに違反すると思われます >>654
メフィスト2世も悪魔なので、何か悪いことしないと格好がつかないのです。
「召喚されてないのに勝手に出てくる」
「しかも機嫌悪くてそのまま帰る」
の二段構えで悪魔アピールに勤しんでます。
ええ、理不尽ですとも。悪魔ですし。 真面目な意見で申し訳ない
FF8でスコールがリノアを宇宙空間で救出した後のラグナロクのシーン
スコールがどんな幼少体験があろうが、高校生ぐらいの年齢で、しかも女性経験ゼロの健康な男子が
あそこまでリノアに迫られてもキスをおろかハグすらしないなんて、ありえない
生物としての男の本能の評価を軽んじすぎではないか、普通はセックスまでいっても誰もおかしいとは思わない 救出した後さんざん冷やかされましたからね
あれでもやっぱり思春期なもんで、縮こまってしまったんですよ >>657
有名な考察の一つに、リノア=アルティミシアというのがあります
現スコールたちの世界は魔女の力の継承のループから解き放たれた平行世界なのかもしれませんが
これから魔女となり果てた未来のリノアを手にかけることを本能的に悟ってそれどころではないのかもしれません >>654
もちろん機嫌が悪いアピールが目的です
私が怒ってることに早く気付いてフォローしなさいと暗に要求しているのです
彼氏に対してそういう態度をする女性は多いので、愛情表現と思って受け止めれば貴方もイケメンの仲間入り ロマサガ2
ソウジのLPが1なのは沖田総司がモデルなのでわかるのですが、
現実には普通の人より早死にすることが多いプロレスラーをモデルとする格闘家のLPが軒並み高いのが理不尽です 能力的にはそれだけ多くの攻撃を受けられるということです
現実のレスラーはそれ以上に数多くの攻撃をわざと、敢えて受ける嗜好の持ち主が多く死者が多発しています
パラフィリアの死亡率は身体的特徴ではなく生活習慣によるものなので注意したいところです 無敵なのに穴に落ちると死ぬのが理不尽です
しかもそのようなゲームを数えればキリがないというのがさらに理不尽です >>651
FF2と明らかにイラストが違うのは
スライム系にも分類されるから除外で。 >>663
みな口外しないだけで心に恥辱を秘めて生きている、穴があったら入りたいのです
そして穴に入ったら最後、それらを思い出し出れなくなるのです >>663
・地面の穴は「敵」ではないので無敵の効力の対象外です
・地面の穴は非常に深いので落ちてる途中で無敵の効果時間が切れます
・地面の穴は底なしなので通常の方法では帰ってこられず進めも戻れもしなくなってしまうため
ゲームキャラ特有の「死ぬと特定の地点に戻される」現象を利用するために落ちながら自害しています パロディウスで「ちちびんたリカ」のハイヒールに踏まれ苛まれたいと長年願っているのですが、ようやく願いが叶うかと思った瞬間に時間が戻されループしてしまいます。何故斯様な理不尽がまかり通るのでしょうか。 >>669
それだけに限らずBダッシュや空からの降下、ノコノコ等を踏みつけて倒す
配管工オヤジをここまで鍛えるなんてラ○ザップでも無理ですよ。
日曜日朝のスーパーヒーロータイムの如くキノコ王国の魔法でマリオが超人となっているのです。
(ビッグ、ファイア、スターは上位フォームです) レーサーミニ四駆 ジャパンカップで
日本で行われているのに
賭けミニ四駆や賭けだるまさんがころんだや賭けクイズ
に賭けごとが横行しているのが理不尽です。
しかもやっているのは小学生
あと「金のなる木」を栽培…これは通貨偽造罪になるので
許されるのは理不尽です。 >>674
過去はメンコにベーゴマ今はトレカと遊びの勝ち負けで物のやりとりがあるのは珍しくないよ 「ファイナルファイト」で通常アイテムのガムより、人が噛んで味のなくなったガムの方が体力が多く回復する(得点も高い)のが理不尽です。 >>676
「髭デブ警官が噛み捨てたガムを拾って食べたらケガ治療or42910点進呈!」という、テレビの素人企画なのです。
「カラオケで完璧に歌いきったら10万円」みたいなもんです。
ガムそのものはバッチくて臭いだけです。 >>676
あいつは悪徳警官ですぜ。
あのガムには今、話題の危険ドラッグばりのヤバい成分が含まれていて一時的に体力が回復したように感じるのです。
痛みの軽減や幻覚、興奮作用とかも
おや!?こんな時間に誰が・・・ キャプテン翼4て必殺シュートでコンクリートが破断されるのは理不尽です。
人間に直撃してもピンピンしてるのに
堅いコンクリートが破断て・・・コンクリートとして恥ずかしくないのでしょうか?
人間よりも軟弱て・・・ありえない。 >>680
頑丈な物質でも、、それを物体、特に道具の構成素材にしたときに
損傷による道具としての機能喪失を起こしにくいかどうかとは、また別です。
日本刀は、折れにくくするためにあえて柔らかい金属も使うそうですし。 「ファンタジーゾーン」で同じアイテムを購入するたび価格が上がっていくのが理不尽です。通常、まとめ買いや大人買いをしたなら少しは勉強してくれるのが商売の基本ではないでしょうか。 >>682
言葉は悪いですがパワーアップアイテムはアレなお薬と同じように依存性が極めて高いので… >>682
物資が枯渇した世界なので一つ売れるたび供給がだだ下がりなのです
なので需要に追いつかず高値変動するのです バーチャファイター
そこら辺の不良学生や魔女ですら使える鉄山靠が理不尽です ドラクエ4
トルネコの奥さんが銀行を始めますが預けたお金に利息が付かないのが理不尽です
おそらく預けられたお金をトルネコ以外の商人等に貸し付け利子を取っている筈です
いくら主人の知り合いだからと言って利息を付けないのは悪徳商法過ぎます >>686
イスラム圏の国の銀行は、利息が付かないのがデフォですよ。 >>686
利子を取らないことがなぜ悪徳なのかさっぱりわからない >>686
と、うちの主人が申しまして
妻としては言われた通りにしかできないので申し訳ありません 「ラストハルマゲドン」でサイクロプスとミノタウロスは千里眼の特性を持っていますが、ンなもんがあるなら108枚の石版くらいわざわざ歩き回らずとも見られると思うのですが・・ >>692
千里眼に関して、
あなたの抱いたイメージ・・・視界だけよそに飛ばしてその場にいながらよその状況を見れる
ゲーム内での機能・・・屋外で現在位置を知る
なので、おそらく千里眼能力の実態は
他モンスターに勝る高い視力と、太陽や星の位置・周囲の地形で現在位置を知る野外活動スキルの
複合なのでしょう スーパーマリオでキノコを食べただけで、デカくなるとか、レンガを壊せるくらいパワーアップするとかおかしくないですか?
星を手に入れて人体が輝くとかも。 >>694
キノコを得て始めてピーチに比肩する大きさを得られる事実を考えれば、ピーチやクッパ達が魔法で加護を得られてる世界において元々マリオのデフォが虫ケラのごとく卑小でしかなかったということでしょう。 上海は自分の力不足で詰むのかそもそも解けないのかわからないのが理不尽です >697
マジレスとなりますが、初期の頃のバージョンはたしかに絶対解けない理不尽仕様でしたが、
近年のバージョンは手を間違えなければ必ず解けるよう、検算しながら配置してるので
解けないのは100%貴方のミスです(少なくとも無制限にBACK出来るのであれば必ず解ける) >>697
そのまえに、まずどっちの上海ですか?
ttp://www.8-bits.info/gamelist/PC88/info/info_hnxavnJkAtV3UTBz.php こっち?
ttp://www.8-bits.info/gamelist/X68K/info/info_MD1ipBNrUVIUfWkA.php それともこっち? というわけで前者は家庭用で出てないので後者の上海とみなして回答しますが、
>>697
当時の雑誌記事によると、
絶対解けない配列になる状況は「取るべき二つのパイが二個重なっている」だけなので
それさえ出ないように並びを調整すればまあ絶対解けない配列は防げますよね 中中中中發發發發
重なっていなくても極端な例でこういう横並びが存在したら解けない気がしますがあまり突っ込んでいくとスレ違いな話題だとも言えると思います >>694
マリオが食べているキノコは即効性の細胞超活性酵素スパキノンが大量に含まれています
スパキノンは生物の体内に入ると宿主(=生物)を守る為に宿主を体を多い尽くすほどのスパキノーゼを排出します
スパキノーゼは宿主を覆いつつ宿主と同じ見た目へと変貌、これがマリオが巨大化しているように見えるのです
最近ではスパキノーゼに反応する発火性の花なども発見されているようです ヘラクレスの栄光がRPGなのに主人公は打撃で攻撃しかできないのは理不尽です。
魔法が使えないのは理不尽じゃないでしょうか?
道具は使えるらしいけどそれだけじゃ理不尽です。
仮にもヘラクレスという英雄なのにね。 >>704
ギリシャ神話において、魔法は悪い奴が使うものなんですよ。 >>706
メディアとかキルケとかあのへんの。
>705の夢を壊すようで申し訳ないですけど、基本ギリシャ神話の英雄って脳筋ですから。 >>707
確かに、魔法を使うようなギリシャの英雄はとんと聞きませんね。
ところで、ヘラクレスはヘラの栄光と言う意味ですが
ヘラクレスの栄光は、ヘラの栄光の栄光という訳が分からない意味に成ります。
一体、誰の栄光なのでしょうか? 地名と同じ人名は色々とありますよね?
(人名)さんが(地名)に住めば、(地名)の(人名)という表現をします。
それと同じです。 スーパーマリオ
走っても音がならないのにジャンプするとピョーンと音がなるのが理不尽です 実はマリオが走っている時にも音は出ていたのですが、2万Hz以上の高周波なので幼少のあの頃しか聞こえません。 >>710
リィンバウム在住の君はバカか?の人も
師匠のためなら全力で行くぜ!の勇者ロボも
「マグナ」だったりします。
ましてやヘラクレスともなれば、その深い意味も知らずにあやかりたいと
わが子の名前に命名する親もいるでしょう
ケアル(FFの回復呪文)が人の名前になってるケースすらありますし。 PCエンジンの「スナッチャー」で、少女のパンツの臭いを嗅がないとフラグが立たずストーリーが進まないのが割と控えめにCD叩き割りたいほど理不尽なんです。 >>716
本でも映画でもゲームでも
五感でいちばん受け手に知覚させるのがむずかしいのが
視覚でも聴覚でも触覚でも味覚でもなくて嗅覚です
その難関に挑んだ製作者の讃うべきチャレンジです >>716
ちょっとお待ちください
パンツではなくブラであったと記憶しております
事実確認のため鑑識の発表が待たれます どらごんEGGのプレイヤーキャラが、ライフが無くなると
その場で回転し出すのが理不尽です!何故でしょうか?
せっかくオーバーオールを着ているのなら画面の底に落ちていく方が理にかなってます! 日常の感覚ではただ単に強い光で目が眩むより、臭みのある液体入り袋を投げられたりヒリつく酸を吹き付けられる方がよほど肉体・精神共にこたえると思うのですが「ウイザードリィBCF」では・・
「イッチング・スキン」「スティンク・ボム」>え?何かした?
「ブラインディング・フラッシュ」>もう、ダメぽ。
・・理不尽です。 そう思うんでしたら目をつぶって何か体を動かす作業をしてみて下さい。
「しばらく視力が機能停止する」事の重みが分かるはずです。 >>722
平等にウンコかけたり酸かけたりもやれよ 戦闘中に一時的に目が見えなくなるのと、異臭がするのとでは即効性のある前者の方が危険だと思うが
異臭>呼吸を止めるで一時的に防げるし
現代戦のFPSゲーム等でフラッシュパン食らってみればどんな状況か体験出来るかもしれない
実際に体験しようとすると目を悪くするから止めた方がいいと思う 嗅覚ダメージ→
三半規管ダメージ、涙腺刺激、呼吸停止時の酸素不足、連続呼吸不可に伴う運動不能
嗅覚舐めすぎだと思う >>725
舐めている訳ではないのだけど、視覚と嗅覚、使えなくなった場合にどちらが危険かを考えた場合、
前者の方がどう考えても致死性高いだろう、というだけですね
それと、そこで挙げられた状況になる前に場所変えるなり撤退するなり対処出来ると思う
あと、異臭=毒ガスって事にはなっていないので、目が見えなくなる方が直接的な危険度が上という事
異臭=毒ガスであるならば、異臭と判断出来る時点で中毒量吸い込んでいる可能性があるので、
その場合はこちらもアウトですね
酸についても、皮膚がただれる程の強い酸であれば、人体の何%以上だかで死ねるので、
それくらいがっつりやられたらアウトですが、ひりつく程度であれば致死性は低いのでは、と ダメージの話が使えない状況の話に刷り変わってるね
目をつむるのと鼻をつまむの(使えない状況)は目の方がヤバいんじゃない
視覚ダメージはスタンと見えないこと
嗅覚ダメージはスタンと見えないことと呼吸不能なので
ダメージは嗅覚の方がヤバいんじゃない >>721
いやこれ「臭みのある液体入り袋を投げられたりヒリつく酸を吹き付けられる方が」て言う呪文じゃねーですから
ってだけの話ですよ。
イッチングスキンは、相手の体に直接干渉してかゆみを起こす肉体操作系呪文
スティンクボムは、空気変化系呪文のごくごく弱いもの
強烈なのになるとガスで眠らせたり(旧作でのKATINO)死なせたり(旧作でのLAKANITO)できますが。 何でもいいよ
特に理不尽でも何でもないってことで次いこうぜ 迷宮組曲のミロンが等身大のシャボン玉を膨らませる速度が速すぎで理不尽です 等身大のシャボン玉を一本のストローで3個同時に膨らませる達人・アリス様(メルヘンメイズ)から極意を学んだと伝えられています 迷宮組曲と言えば、剣(エクスカリバー)を買えば
シャボン玉が虹色になるのが理不尽です。
一体何が作用して、シャボン玉が色つきになるのでしょうか? エクスカリバーと言えば松明百本分より明るかったとかなんとか聞いたことがあります。
その光がシャボン玉によって分散することで虹色に見えているのでしょう。 スーパーリアル麻雀(P2以降)
CPUは阿佐田哲也すら裸足で逃げ出しかねない
悪質なイカサマばっかりじゃないですか!
どこがリアルなんですか!? リアル(現実)は理不尽な事が沢山あります
そんなリアルをイカサマという形で表現しているので問題ありません カオスシードでは
「味方が交戦中です」とか
「部屋が破壊されました!」とか
いちいち可愛らしい声で教えてくれる人がいますが
あれ誰ですか? >>737
それ、経験値得ているのパフパフされた奴とは別人じゃないですかw >>737
ていうか…
俺の腹筋が状態異常になって理不尽ですwwww 「スプラッターハウス」でエリア切り替えの度になぜ武器が無くなるのでしょうか。しかも暗転時に消えるとかじゃなくて、どう見ても自分から投げ捨ててますね。 ホッケーマスクの聖霊(悪霊!?)に力を与えられたので恐怖心等の克服や武器の使用技能と引き換えに半ば操られている状態です。
リックの意思ではありません。 では「ファイナルファイト」ではどうなんでしょうか?
彼らも自分から投げ捨ててます。
ちなみに同じカプコン製ベルトスクロールアクションでも
パニッシャーやAvPの時代だとエリア間持ち越しですね 自分たちの徒手空拳に自信があるためにあったら一時的に使用する気まぐれですね。
武人流忍法で常にムラマサは使わないでしょうし
マッスルボマー時代はヒールレスラーでもありませんし
コーディは後々の事情で結構固執するようになりましたが。 世間の目もありますのであくまで素手で戦うつもりですが戦闘が始まってからその場で手に入るものは環境に含まれるのでノーカンです
チャンピオンの格闘漫画でも言ってたような気がします >>743
>では「ファイナルファイト」ではどうなんでしょうか?
>彼らも自分から投げ捨ててます。
ちゃんとよく見て下さい
武器はくるくる廻って手元から離れていきます
あれは捨てているのではなく敵を倒して格好良くキメようとし
ペン回しの要領でナイフ回しや日本刀回しをしようとして失敗しているだけです なるほど
それを悟られないように敢えて捨てた事にしてるのですね
サイドビュー
彼等はモニター越しに何処かから見られていることを察知しているのか グーニーズ2の敵のアジトが理不尽です。
どうみても普通の民家なのに
火山があったりゴジラみたいな怪物がいたり
海があったり、、とても普通の民家の内部には見えません。
理不尽です。 得意な地形であるがゆえに敵のアジトである民家風隠れ家が建てられたのです >>748
普通の民家なのに、そう見えない偽装を施されてる例も結構ありますので
(ゼルダやニュートピアの民家とかね)
その逆を行ってみたのでしょう。 ピーチ姫が毎度毎度クッパにさらわれるのが理不尽です
もうそろそろクッパの手口を学習してもよいはずなのですが ラスボス戦では毎回違う戦法を編み出してくる彼のことですから、
ピーチを拐うときにも前回を上回る方法でセキュリティを突破してくるのでしょう キノじい「姫様、次はいつですかな?」
ピーチ「来週だって」 >>752
そりゃあ、現在のクッパはピーチから産まれた第二世代ですからね。
母親への執着もその手の内の読みも相当なものです。
OVA妖獣教室シリーズを御覧になると宜しいかと。 >>755
エンディングのピーチは既に傷物だったのか... クッパなんか代表格ですが
イースや他のゲームでもボスは何で自分が不利になる広い空間で戦うんですか?
まるで敵に逃げ場を与える義務があるみたいで理不尽です 自分に挑むものにとって有利な状況で倒すことで、民衆に絶望感を与える恐怖政治のテクニックです。
「足元をくぐり抜けてオノを取れば斃せる」と信じて倒れていった幾千ものマリオの屍の上にクッパ帝国は隆盛を極めたのです 不利な面ばかりではありません。
ボスと一様にいっても体躯も様々ですし
大広間で自分の威厳(+コレクション等)を見せつけたい
いざという時に手下を呼びたい
己の技が強すぎて狭い場所では使いにくい
そもそも、大群を見越してたのに相手が少人数だった・・・
色々と理由がございます
マジレスですね。 脱衣麻雀ですが、あがったら女の子の服を脱がせるという
即逮捕されそうな犯罪行為が
まかり通っているのが理不尽です 店舗型風俗営業として届け出済みの「脱衣麻雀店」の中で行われている行為なので問題ありません。
中高生の姉妹という触れ込みの二人も、実際は20歳以上です。 >>760
脱がせているのではありません
部屋の温度を上げてるだけです
北風と太陽です >>760
そりゃあ負けたら強引に脱がすなら犯罪ですけど
両者同意の上なら問題はないでしょう
例えば私が自分の彼女と麻雀をする時に
「振り込んだ方が一枚ずつ脱いでいく」というルールでやったとして
結果彼女が全裸になったとしても、誰からも犯罪者とは呼ばれないように
まあ私には彼女なんて産まれてこのかた存在してませんけど >>760
マジレスするとスーパーリアル麻雀3などは
女の子が部屋が暑いからといって脱ぐ設定になっています 「消えたプリンセス」で、現職の刑事が街中でギャングと銃撃戦を繰り広げ、その傷を抱えたままアルバイトを始めて、その疲労がとどめとなって昇天してしまった流れをどう表現したら良いでしょう? 警官の副業は禁止されてるから殉職ではないと思います クロノトリガーのガルディア王国が理不尽です。
裁判で無罪を勝ち取ったのに死刑にされそうになりました。
とんでもな国家であります。
なぜ不正に死刑執行
しようとした大臣は捕まらないのでしょうか理不尽です。
あと猫が迷子になったのを探さなかっただけで
幼女が裁判所に告げ口しやがった理不尽です。
猫ぐらい自分で管理すべきでないでしょうか?理不尽です。 クロノ君は所詮1市民に過ぎませんし死刑にする理由なんて後からいくらでも捏造可能です
傍聴席の反応を見る限り死刑を望む人が圧倒的多数ですし 「猫くらい自分で管理しろ」は正論ですが
相手は幼女です。
分別のつかない児童に正論を振りかざす事は時に理不尽とも映ります >>769
あれ以上に理不尽なことが、現実に行われてる国が我が国のすぐそばにありますよ
一応裁判という形をとるだけでもマシじゃないのですか? 「シムシティ」で始めから全ての交通機関を鉄道で敷設するような真似をして、消防の放水車や警察のパトカーにどう稼働しろと言うのでしょうか? 上で出ていたクロノトリガーの裁判だけど爺さんお弁当盗んだたけは人によっては事実なんだよな
大臣のせいでその事実がうやむやにされたのは爺さんにとっては理不尽かも クソゲークロノトリガーの理不尽な点に対して
1つもまともな解釈が無い件
さすがクソゲー >>773
ポリスレッシャーやファイヤーレッシャーを使います A列車の道路は会社が所有している土地を舗装した道なので
その気になれば通行料を取ることも可能ですが
そうしないどころか逆に固定資産税を取られるのが理不尽だったりする >>778
私道の概念がない国家を舞台としたゲームなのでしょう
道路にした時点で、その部分の土地は国に譲渡なり売却なりしたことになる制度なのです。 >>773
URL引用で申し訳ありませんが、
この動画に移っている消防マシンや警察マシンであれば線路上でも稼働できます
www.youtube.com/watch?v=niSQJYTScWA ねこ踏んだだけで一機いなくなるシティコネクションが理不尽です >>781
miss=お縄になる
です。
警察は捕まえたくて躍起ですし
色々とこじつけての逮捕が行われている部分を省略化しているのです。
外国ではどんな動物愛護法があるかわかりませんし
マナティーを虐めると罰せられる州法もあるそうですよ。
我が国も昔々「生類憐れみの令」なる過激な動物愛護法があったことですしね。 高橋名人は宙に浮いている理不尽なフルーツを疑い無く食べているのが二重に理不尽です まだPS4とかxboxOneとか来てないのが理不尽です ドラクエで、攻撃の際に鳴る「ピロピロ」みたいな音は一体何の音なんですか? >>783
2Dアクションの制約上画面には表示されませんが、マラソンの吸水所みたいに係員が画面手前からフルーツを差し出しています。
出所、安全性とも理不尽さは見あたりません シューティングゲームの定めというべき残弾無制限という理不尽さを解消したゲームが見たいです >>785
一応掛け声(敵の場合は唸り声)を抽象化したものだそうです
かつてのゲーム機は慢性的に容量不足でフォントすら削らなければならない中
リアルボイス再生するのは事実上不可能でした。
続編が続くにつれ上記のような実装に至った事実が忘れられる一方
ピロピロ音を鳴らすという慣習だけが受け継がれ現在に至っています。 >>787
斑鳩のプロトタイプモードあたり良いみたいよ? 昔のドラクエの敵は微動だにせずに攻撃しましたが6あたりから急に動くようになったのはなぜですか?
またレトロゲームではないけど最新作でまた微動だにしなくなったのはなぜですか? 「・・・これは」「先に・・・動いた方が」「「やられる!!」」的な感じで動いていませんでしたが、それで結局ボコられたので「アレ?これ動いた方がよくね?」と敵が考えを改めました
最近また動かなくなったのは、おそらく「動いてもボコられるなら動かない方が余計な消耗をしないだけまだマシ」と気づいたのでしょう 大変興味深い考察ですが、>>790 のようなゲハ脳の書き込みは無視するのがよろしいかと存じます。 煽るわけではないのですが
何を以てゲハ事案と判断されたのですか? PS4とかいうFF本編すらも爆死させた爆死確実の低性能ハードだからさ 「ゲームの面白さはハード性能で決まる」的な思い込みも理不尽ですな。 >>795
むしろそう思ってるのが多いゲハ共が理不尽です >>787
レトロゲームでもヴォルガードII・スターラスター・FC版奇々怪界などいくらでもあります
余談ですが、PC版ヴォルガードは道中弾を撃ってはならないシューティングという現実の自衛隊戦闘機パイロットさながらの緊迫感が味わえます >>797
「PC版ヴォルガードは道中弾を撃ってはならないシューティングという
現実の自衛隊戦闘機パイロットさながらの緊迫感が味わえます」
というのは、実は非体験者による伝聞が世間に定着してしまったものです。
正確には、「道中“無駄”弾を撃ってははならない」のです。
撃つなら当てろってことです。
(ロボになるためのエネルギーは、ショットを打つと消費するけど敵に当てたら回復するから) >>797
それをやると、ロボ形態への合体タイミングが早すぎて逆にゲーム的に苦戦するそうですよ。
ロボは、被弾してもエネルギー現象だけなので頑丈にはなるけど
食らい判定が縦に長くて、ショットが単発、対地が使えないので
雑魚には使い勝手が悪い。
調整して、ボス直前ぐらいのタイミングで合体できるようにしなきゃならんとか。 マリオは配管工なのに何故帽子をかぶっているのでしょうか
安全の為にヘルメットをかぶるのが正しいと思います
理不尽です いや、配管工だからっていつも作業してるわけではないので。
すみません、マジレスでした。 解体工(レッキングクルー)やってた頃は普通にヘルメットかぶってました
しかしキノコ王国でメットに噛まれたのがトラウマとなり
それ以降ヘルメットをかぶれなくなってしまいました 見た目帽子でも硬い作業用のものや、ダンボール製の高強度キャップなんてものもあります、スーパーペーパーとかで被ってたのは多分コレだったのでは? ちゃんとメットは被っているのです
ただズボンに阻まれ他者から認識できないだけなのです >>800
マジレスすると、ヘルメット被る仕事を続けてると
そのせいで禿げるんじゃないかと強迫観念にとりつかれてくるんだよ プラズモンはデジモンの名前だよ
プラズモンはデジモンの名称だよ
プラズモンはデジモンの一員だよ
プラズモンはデジモンの一種だよ
プラズモンはデジモンの仲間だよ
プラズモンはデジモンの分類だよ
プラズモンはデジモンの範疇だよ
ドルグレモンの勝ち
ドルグレモンの勝利
ドルグレモンの大勝利
ドルグレモンの完全勝利
ドルグレモンの圧勝
ドルグレモンの楽勝
ドルグレモンの優勝
ドルグレモンの連勝
ドルグレモンの必勝
ドルグレモンの全勝
ドルグレモンの完勝
ドルグレモンの奇勝
ドルグレモン最高
ドルグレモン最強
ドルグレモン無敵
ドルグレモン無双
ドルグレモン至高
ドルグレモン至福
ドルグレモン極上、ドルグレモン一位、ドルグレモン一番、ドルグレモン一等賞、ドルグレモンNo.1
ドルグレモン満員御礼、ドルグレモン商売繁盛、ドルグレモン一攫千金、ドルグレモン千客万来 >>800
保護用に鉄板などが埋め込まれた帽子もあります。 マリオカートのピーチ姫はコンピューター操作の時は
マリオを幅寄せや甲羅投げたり本気で殺しに来ます。
あれだけ助けてあげたのにマリオとしては理不尽ではないでしょうか
後ろから無防備なマリオに甲羅アタックや幅寄せて理不尽すぎる 今まであれだけ「助けられてあげたじゃない!!」
という主張もかつてありました。 レースに影響が出ないように全員記憶操作を受けているので安心してください 「マリオの奴、あんだけピーチ助けてるんだから1回や2回、ヤラせてもらってるんじゃない?」
という風評が王国に広まるのを払拭するため、サーキットでは公開処刑に近い扱いで身分の差をアピールしています。 >>808
優勝者には自分がメインを張れるゲームが発売
何時も何時もマリオばっかり・・・
皆、大なり小なり心の内に秘めてます。
こんな美味しい副賞をちらつかせられたら
殺ら・・・ゲフン×2
やらない訳がないでしょう。 月一回あるというアレの日にレースをしています
気が立っているのでしょうね 四つ以上隣り合ったらぷよぷよが消えてしまう理由を教えて下さい。せっかく肩を寄せ合って集まった仲間が消えてしまうのが理不尽です。 >>814
ちょうど四人揃ったので麻雀しに抜けてます
色違いだと赤ドラや食いタンなどのルールが違ってるのでやれません イメージファイト
補習ステージが難しすぎてクリア出来ません理不尽です
ていうか、なんで落ちこぼれにこんな難しい課題を与えるのでしょうか?
通常ステージをまともにクリアできない者が
補習ステージをクリアできるとは思えないのですが…
補習送りにするまでもなく失格で良いのではないのですか? >>816
かつて日本企業で物議をかもした
「追い出し部屋」です >>814
オワニモという魔法がそういう代物だからです。
(同色、同種族のモンスターが4つ揃うと時空の彼方に飛ぶ) 最初期のルナーボールですら摩擦をいじれるのに、後の球技ゲームには摩擦を弄れるソフトが殆どありません
理不尽です >>819
ボールを摩擦で弄るのはR指定に抵触してしまうためです。 >>819
摩擦をかけるよりボールを改造したほうが楽です >>819
あの頃の技術では、ビリヤードの盤面の摩擦をいじるのが精いっぱいで、ほかの球技への応用が利かず、
また、摩擦係数をいじることに対する危険視
(もしも摩擦係数というものがなかったら、この世のあらゆる物体どころか原子がその形を保てないという学説)
もありましたので、技術の発展と伝播が途絶えました。 ポケットザウルスで突然クイズを出されるのが理不尽です
正解してもメリットを感じません 「魔界村」のアーサーの武器が投げても投げても無くならない・・のは別に良いです。問題はそもそも何で普通に突いたり振ったり出来ないんでしょうか。無駄に体力を消耗してしまうと思うのですが。 大魔界村で普通に斬る武器がありました
攻撃力は倍なのにもかかわらずその時の使い勝手ときたら・・・ ドラクエ2のラダトーム城で
「昔は町と城が離れていたけど今はごらんの通りさ」
みたいなセリフあるけど3の頃から一緒なのが理不尽です
おまけに1では城と町の東西が逆です >>826
おばけ嫌いなので怖くてつい投げてしまっています >>828
実はラダトーム一帯は3の時点で絶滅したはずの巨大な回転床の上に形作られており、3→1の間に180度、1→2の間に180度回転し、ついでに円運動の求心力により2では3の時より双方の距離が近くなりました。 色々と不吉なことがあったので平安京と平城京のように遷都しました。 ビルダーズでラダトームの町そのものがなくなったのでビルダーが作り直しました 連投失礼
ビルダーズであんなに頑張って町復活させたのにわずか100年で滅んだのが理不尽です
リムルダールなんて木1本しかなく理不尽極まりない ディグダグ2で自ら身投げしてしまう敵が不憫で理不尽です 体内に空気を入れられて破裂死させられるよりはマシと考え身を投げています マリオ3でマリオがスーパーマリオ状態でスターを取ると
ジャンプした時に一々回転するのが理不尽です。
完全無敵で敵は触れるだけでやられるのですから
態々回転して表面積を減らすことは無いと思います。 >>837
回転することによる過剰な自己アピールと同時に光度を上げる効果もあります 無敵状態では身体能力も格段に強化され
いつもの力だと飛びすぎるため
無駄な動作を挟んで勢いを殺しています そこのプログラミングだけメトロイドスタッフがお手伝いしました >>827
乱定剣です
二段跳び、一瞬で素っ裸になれるその身のこなし
言うまでもなく彼は忍びのものです ロマサガの土術はどこから土が出るのでしょうか
水風火はまだわかりますが理不尽です >>843
土の魔法を覚えている者は少しだけ土を持ち歩いています
それを魔力で増幅して使っています バラモスの呪いから解き放たれ、ようやく蜜月の時を過ごせるカルロスとサブリナの真ん前に居座り続ける吟遊詩人が理不尽です。え?理不尽じゃない? >>843
水を呼び出せるのに土を呼び出せないと考える理由はなんですか? スト2でヨガファイヤーを食らうと全身燃えますが
ガードポーズをとっていると燃えないのは何故ですか? ガードポーズを取っている間は防火スプレーを塗っている部分(例えば両腕の肘から先の部分)をヨガファイヤーに向けているため燃えない。
ガードポーズを取らないと、防火加工を施していない部分がヨガファイヤーに触れるため燃えてしまう。
この防火スプレー、レースの世界で使えば火災による死者が減らせそうに思えるが、レース事故による火災はヨガファイヤーよりも遥かに高温なため、残念ながら役に立たない。
ヨガファイヤーには相手をKOするだけの火力はあっても相手を殺すほどの火力はないからね。
燃えてもすぐに消えちゃうし。 >>843
え・・・?
足元にいくらでもあるものですよ、土は。 フェリオス
アーケード版より家庭用のメガドラ版のアルテミスの方が露出度が高く実にけしから…いや理不尽です。
AC
ttps://image.middle-edge.jp/medium/82f257ed-71e2-44c3-bb07-ae2b9d717679.png?1469838908
MD
ttps://image.middle-edge.jp/medium/ab997200-5955-4f5c-9064-828c56c132c5.png?1469693113 >>850
神々は基本全裸で人前に現れる時は着衣の幻覚を見せています
騙されない人の一部が画家や彫刻家としてモロ見え状態を模写しています
アルテミスが気分次第で見せ方を代えても何も不思議ではありません >>850
アルテミスと言えば月の女神ですし、
その時々で見え方が変わるのはむしろ当然では。 >>852
誰がうまいこと言えと言ったんですか、理不尽です(褒め言葉) 月にかわっておっぱいよと言いたかったのかもしれません 聖剣伝説
2だとゾンビに吸収技を撃つとこちらのHPを吸い取られるのに3ではそんなことはなく
逆に2では相手と同じ属性の攻撃をしても吸収されないのに3では吸収されるのが理不尽です
一体なんで吸収の仕組みがこうも違うんですか >>855
「ゾンビは逆吸収する」という前提が間違っています
そういう奴もいるから注意すればいいだけです >>855
聖剣伝説2.1ではなく3である理由はそこです。
つまり吸収の仕様が変わって互換性がなくなってしまったのです。 「さらわれた恋人を助ける」という動機付けになっていますので理不尽ではありません。 ウルトラマン
ゼットンにスペシウム光線を撃つと反撃されてやられた後次のステージに行きますが
普通にゼットンにやられるとただの負け扱いになるのが理不尽です >>861
ブックに従わなかったため制裁されました。 聖剣伝説なのに
最初から最後まで剣を使わずにクリアできるのが理不尽です 忍者くんシリーズ
体当たりで敵を気絶させる事ができますがイラストに描かれている忍者刀を使って直接攻撃しないのが理不尽です >>864
「すっぱ抜く」という言葉をご存知ですか?
この「すっぱ」というのは忍者のことを指します
敵方に身分を偽ってスパイとして潜入した忍者が
いよいよ最後に刀を「抜いて」相手を暗殺するなりして情報を奪うことからきました
そのように忍びの者は軽々しく刀を抜かないのです >>863
3の事でしたら
あれは「神々のトライフォース」のような敵味方の最終目標でありシナリオ全体に関わるキーになっています。
タイトルを飾る資格は十分にあると言えるでしょう >>864
当時のハード/基板の性能では刀を抜いて攻撃しているさまがとらえられませんでした。
ファルコム系体当たり戦闘と同じ事情ですね。
(比較的後のほうの「風の伝説ザナドゥII」以降は、斬撃エフェクトが出るようになった) なぜドラクエIの主人公は最初にレベル上げをしようとしたのでしょうか。泳力を鍛えた方がすぐに竜王に会えるのにと思うと理不尽です 竜王に会えたからといって問題が解決するわけではない事を理解出来ない868が理不尽です スライムに苦戦してる程度の強さなのに
竜王退治に志願とかなんか理不尽ですよ
伝説の勇者の子孫というだけで無理やり徴兵されたというのなら別の意味で理不尽でしょうが 死んでももう一度機会を貰えるのは精霊ルビスの加護を受けている勇者とその子孫だけと思われるので、否も応もありません。 FCでは表現しきれていませんが、実は竜王の城は切り立った崖の上に建っているので
泳ぎついても更に崖を登らないといけないのです、で更に毒の沼地に囲まれてますね
泳ぎ切って崖を登って疲れたところに毒の沼地、更に敵がわんさといる上に城の内部は一切情報なし
そんな状況になるのが分かっているから、泳いでいくという選択肢ははなから無かったのです
で、実際は海は予測の付かない海流やらで船関係は全部シャットアウトされているので
虹の雫で橋を架けるしか竜王の島へ渡る手段は無いとなっていたはず
アレフガルド自体が強制鎖国状態というか ではオルテガはどうやってゾーマの城に乗り込んだのですか? 毎年、9月の第三日曜日が
「ゾーマの城・開放感謝デー」になっていることをオルテガは知っていたのです ゼルダの各ダンジョンのボスはダンジョンの入口や途中の部屋だけでなく自分の部屋に鍵を掛けて引きこもってるのに、その鍵を自分の部屋で管理せずにボスの部屋の外やダンジョンの外に放置しているのが理不尽です アレフガルドのことなんて知らなかったくせに何処からそんな情報をw >>868
竜王の配下かどうかは別として、海には海の魔物がいます
泳ぎながらそいつらと戦おうというのは流石に無謀です >>875
ゼルダのダンジョンは久遠寺医院のように部屋の内側からでも鍵が無ければ解錠できない仕組みと思われるので、自ら引きこもったのではなくガノンの口車に乗せられて閉じ込められたのでしょう。開けて入ると逃げ出したい魔物に襲われるんです。 >>868
当時の、勇者とか冒険者とか呼ばれる家業の人たちの間では、
まだ泳ぎの能力がそれほど重要視されていませんでした。
俗にいう「災禍の中心」と呼ばれる地で、泳ぎの下手な冒険者が
洞窟内の泉に潜って二度と浮かんでこず、帰らぬ人になったという痛ましい事件が起こって以降、
泳ぎのスキルが重要視されるようになっていったのです。 あれだけ急激に狭まっているという事は、鳴門海峡状態です。渦巻いてます
オリンピック選手でも無理です >>865
私の聞いた「すっぱ抜く」は二つありまして
すっぱが敵の情報を伝える
すっぱが敵方に見抜かれて捕まる
貴殿のものも併せればどれがただしいのでしょうね… dark cut 2
3面に足に虫が住み着いている患者がいますが
放っておいたら体力がすぐに切れて死ぬのが理不尽です
そんなに危ない状態なら医者のところまでに着くまでに死ぬはずです コンシューマーではない、しかもレゲーでもない質問は理不尽すぎませんかね? エレベーターアクションでエレベーターの上に乗る時
ワイヤーが壁のようになって通り抜けられないのは何故なのでしょうか ワイヤーに高圧電流が流れていて、接触しなくても感電する可能性があるのです >>885
おそらくエレベーターが動滑車で吊り下げられているのでしょう。
この場合、エレベーター天井に立った人から見てワイヤーは移動しており接触は危険です。
またワイヤーが複数回エレベーターシャフトを往復しているとなると
通り抜けるスペースがないことも考えられます。
或いは「通せんぼするのは誰や」「わいやー」というジョークの体現かもしれません。 動滑車で吊っておいて、最後の2行でグッタリさせるのが理不尽で失笑を禁じ得ません 忍者ハットリくん(ファミコン)
ステージクリアをすると親父がボーナスでちくわを投げてくれるのはいいのですが、鉄アレイまでポイポイ投げてくるのが狂気すぎて理不尽です
完全に殺しにかかってますよね
しかもステージが進むにつれ鉄アレイの割合が増えるとか、敵に寝返っているとしか思えないのですが >>889
修行ですからねボーナスステージとはいっても
鉄アレイに当たるとミスとなるなら利敵行為といえますが、
そこまで凶悪ではありませんし 寧ろ修行の一環では?
好物に気をとられて油断すれば実戦では命を落としますよ。
毒入りちくわを混ぜられないだけマシというものです。 NINJA GAIDENがあるってことは
忍者正伝もあるって事ですよね?
どこにあるんですか? ドラクエシリーズのいわゆる床トラップと呼ばれる地形ですが、
毒沼、溶岩、トゲの床などよりもバリア床が一番ダメージを受けるというのがわかるようでわかりません。
あの理不尽な罠の痛さはどのように痛いのか、どなたか強引な解釈をお願いします。 あのバリアはギザギザやら少し突起があったりしますよね
実はあのバリアの目的は足の小指をぶつける事にあります
その証拠にバリアの上で立ち止まってもダメージを受けたりしません
もちろん痛さは箪笥の角に小指をぶつけたくらいの痛さです 上に便乗しますが
ハットリくんのちくわデカすぎじゃないですか?
鉄アレイと遜色いない大きさのちくわとか大根ぐらいありますよ >>892
本当は正伝なのにあえて外伝を名乗って忍んでいます
影に生きる悲しき忍びの生き様なのです さらに便乗しますが
ドラクエの連中はなぜバリアで一人目が死んだ後に残り3人も突っ込んでくんですか?
電車ごっこでもしてるんですかアイツら? >>899
ドラクエの主人公は勇者ですよね。
そして、勇者に電車モチーフはつきものです。(皆勤賞モチーフはドリルですが) 信長の野望シリーズで昔説明書なしの中古カセットでプレイしたら
何したらいいのか不明で意味不明なゲームにしか見えませんでした。
説明書なしでプレイ可能なゲームを作らなかった光栄が理不尽です。 >>897
ちくわが大きいのではなく鉄アレイが小さいのです >>901
マジレスというやつですが
それがマニュアルプロテクトというものです
きちんとゲームをパッケージで買わない
あなたの方が理不尽なのです 既に解釈されてるのかもしれんがドラクエ等のRPGでモンスターを倒すと貰える金
これは倒したモンスターの素材を剥ぎ取り売って得た金で、ゲームの進行上そこを端折ってると考えていいの? モンスターが人間から窃盗、強盗等で得た金銭やドラゴン等の様に光り物を集める性癖を持つ者もいますよ。 ドラクエなどのダンジョンに置かれている宝箱は誰がなんのために設置しているのでしょうか
隠し財産などならもっと適当で安全な隠し場所があるでしょうし、魔物がわざわざあんなものを使うとも思えません
しかも中に入ってるのが大概やくそうみたいなしょぼいのばかりで隠す意図もわかりません
理不尽です ダメージ床の話題で気になったのですが、
ダメージ床を移動中に仲間が途中で力尽きると、そのキャラが棺に変わりますよね。
あの棺の上に乗っかって歩けば床のダメージを受けずに済むのでは?と思いましたが、
私の考えは理不尽でしょうか?
どうせ教会に連れて行けば生き返るんだし、人道的には理不尽じゃないと思いますが、
もしもこの考えが理不尽でしたら容赦なく突っ込んでください。 >>906
ミミックが細胞分裂なり脱皮なりして置いて言ったものがほとんどです
宝の入った宝箱というものの存在がなければ世の中にはミミックしかいなくなり
誰もそんなの開けなくなるので、生存のためにそのような能力を獲得しました アニメのドラクエ(アベル)では魔王が宝石に魔力を加えて作ったのがモンスターという設定になってます。なので倒されるともとの宝石に戻ります >>907
棺に動力機関などが搭載されていないので、乗っかったままでは進めないと思います 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
友軍はほぼ役に立ちやしないのに全機撃墜されたらゲームオーバーになるのが理不尽です >>911
仲間が全滅したら
敵を倒しても自分の手柄を証明してくれる人がいなくなるじゃないですか
アホらしくて主人公から任務放棄してます >>905
904ですが、確かにそのタイプで他より多く金を落とすモンスターもいますね
しかし、モンスターが強くなるにつれて得られる金も高額になることから、それだけ素材としての価値が上がっているとも考えられるんですよね >>907
それ勇者ヨシヒコで実践されてましたよ笑 >>911
自分が生きてても所属勢力が負け戦では
死ぬのがちょっと遅くなる程度の差にしかならないからです。
(MS戦で落とされるか、捕虜→処刑の違い) >>906
俗に、宝箱と呼ばれているあの手の箱ですが、日本における正式名称は
「西洋行李」と言いまして、今でいう洋服ダンスみたいな用途の入れ物です。
また、魔物の中にも人の言葉が通じる奴は結構います(逆に、人間が魔物語スキルで会話するケースも)ので、
そういう箱を使う知能もは魔物にはないと断じるのもどうかと思います。
やくそうが入っていることに関してですが、
先ほどの宝箱=タンス的なものに照らし合わせれば、
現実にも、持病などの理由で薬を飲んでらっしゃる方の中には
タンスの中にそれを入れてある方もいらっしゃるでしょう(特に、主婦の方)。 メダロット5
休日によその学校や友達、先生の家に遊びに行くのに
自分の学校の校舎には入ろうとしない主人公が理不尽です
体育館には普通に入ってますし、校舎に入っても問題ないはずです >918
休日における体育館への入場制限がないのは選挙の投票会場として使われるせいです。 ウルトラマンのSFC版なんですが
格闘ゲームで3分も戦えるなんてハンデでもなんでもない気がするんだけど
ストUだって100秒なのに無駄な設定だと思うので理不尽です。
普通に逃げ回らないと3分もかからない
それまでにどっちかが倒れるのが落ち >>920
SFCウルトラマンは、遊んだり見物したりした人ならわかると思うけど
格ゲーにある「一気に大ダメージを与える手段」がないので、
スト2の180秒設定に比べるとだいぶつらいよ。 >>920
ウルトラマンの活動限界が3分なだけで、10秒で倒してもいいんやで(ニッコリ ドラクエVのマイラの道具屋はオリハルコンを22500ゴールドで仕入れて加工した剣を35000ゴールドで売る
のは酷くないですが?材料費の半分以上も加工費用かけるのはボッタクリだと思う。理不尽です。 オリハルコンなどという極めて加工の難しい素材を扱えるほとんど唯一無二の人間なので、
世の中の仕組みとして何も理不尽なことはありませんけれども 混雑高速道路の料金値上げと同じで、供給を増やせる見込みのないものは、サービスの質に関わらず価格を上げて需要を減少させるのが日本人のやり方です。 一般的な飲食店だと原価1〜3割が当たり前なので
原価率6割のマイラの道具屋は超優良店という事になります。 主人公たちがその値段でOKしてるのに何が問題なのかわかりませんね
イヤなら自分たちで加工するか他の人を探すべきです 王者の剣で思い出しましたが人間(とエルフとホビット)の力ではどうしても加工できなかったオリハルコンを市井の鍛冶屋が加工しているのが理不尽です 単純に、その鍛冶屋が人間・エルフ・ホビットを超越するほどの力の持ち主だということです >>929
単純に、オリハルコンを加工する技術を知っている人物だったかどうかの差じゃないかと思います。
もしかしたら、オリハルコンを加工できたその鍛冶屋と、他の失敗した人たちの差は、
鉄とオリハルコンの融点の違いを知っていたかどうかに過ぎなかったりするのかもしれません。 >>931
それが人間(とエルフとホビット)の力ではどうしても加工できなかった理由って「温度が足りなかった」からなんですよ…
神から授かったアイテムの力で温度が足りていた時は人間の手で加工できていました >>924
ドラクエIIIはプレイしたことないのですが、ドラクエの買い取り価格は売値の半額なので、
そのオリハルコンの売値は45000ゴールド相当なのではないでしょうか。
それを踏まえると剣の価格は異様に安いので
勇者へのサービスであるか、オリハルコンの量が剣を何本も作れるほどあったか。
或いはオリハルコンの鉱石に美術的価値があり
鉱石にオリハルコン含有量以上の値がついたのではないかと考えられます。 買い取り価格は75%じゃないかな?
設定上はジパングからの漂流者(鍛冶屋)がオリハルコンの加工をして王者の剣作ってくれているから・・・
アレか、たたら製鉄か何かか?
何にしても技術料を上乗せしているのでぼったくりでも何でもないと思う
勇者たちだけではただの石の塊にしかならないモノを使えるモノに仕上げてくれるのだからね
それと何かの作品では、余りモノで何か作ってどーのこーのというのもあったような? 遅レスだけど>>206
普通の硬貨や紙幣が直に使えるようにしてほしいのだ。 パッケージ版よりDL版の方が高いのは甚だ理不尽
独占禁止法改正してDL版の価格拘束させるのを禁止すべきである >>932
つまりドラクエ3の時代、
既に人間はその神が与えたアイテムの力を超えていたと言うことですね。 悪魔城ドラキュラシリーズ
子孫たちが好き勝手やってくれるせいで、
初期作の主人公たちが歩くだけで変態扱いされるようになってしまったのが理不尽です >>942
史実によると実際にど変態だったらしいですよ
悪魔城を悪魔嬢ドラキュラと勘違いして、シバいてもらおうとムチ持参で乗り込んで
隅から隅まで嬢を探して城を練り歩いただけの輩です >>942
最初期の主人公も背中で相手にやられながら大ダメージ与えるし
さらに百年前のご先祖も魔の階段を歩きまくってドラキュラ城にたどり着きます
さらに前者はSFC版にて高速移動やぶら上がりを習得するなど変態性に磨きをかけています
元から変態であることに変わりはないのです ムチ、ロウソク、聖水、拷問部屋
このようなキーワードが乱舞するドラキュラが >>942
アーケード版に至ってはコイン入れて5秒後にNTRという、完全に特殊な性癖の方向けです 寝取られが気になって気になってようつべで見てきましたが
時計塔のステージで歯車がまったく噛み合わず、ひとつだけで空転してるのが理不尽です コナミの社長と喧嘩してリストラされた社員の叫びを象徴しています 十分な動力を確保し拡張性を持たせてあります
正月の餅つきなどに使います ロックマン2
時折自分の武器に弱いボスが出ますが、彼らは自分の武器を使う時にダメージを食らったりしないのでしょうか 想定してない敵の武器への対策は
コストやバランスの問題で難しいのです
ロックバスターには当然対策してますし
クイックマンやクラッシュマンみたいに
自分の武器に当たることが想定できるdwnにも厳重に対策されてます 関係ないスレでアンチ活動する>>952が理不尽です ゲハ厨を含め、彼らは空気もローカルルールも読めない輩なのでスルーしましょう >>950
むしろ、
「ロックマン系ボスキャラロボの中には、
自分の持ってる特殊武器に弱く、自分がその武器を使うときに使用者自身もダメージを受ける奴がいる」
ことがありうるとしたら、それはどういうメカニズムで起こるのか
そっちの方を考察した方がよい気がします。 自分の使ってる武器の誇りというかプライドがあり「俺の武器は強いんだ!」というプラシーボがかなり働いてます >>955
プラントマンが花粉症だったりチャージマンがすぐ乗り物酔いするとかでしょうか つかそもそもロックマンは一度木端微塵に倒したボスがボスラッシュで復活するのは理不尽だろ
バラバラにしたはずだろと誰もが思う。
ボスラッシュが理不尽です。 >>958
魂を物体化した「スパーク」が無事なら
代替ボディにそれを詰めてハイ一丁上がりです。 >>958
ロックマン自身もすぐに爆発四散するけど五体満足で戻ってきますよね?
おそらくあの世界ではティウンしたあとに自動で修復されるのでは? ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
最近のタイトルやソシャゲの類はゲームサロン板の理不尽スレでお願いします
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その93
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1472203457/
■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498931510/
スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/ クロノトリガーでロボにポーションやステータスを上げるカプセルの効果があるのはなぜでしょうか >>962
あの世界のロボットは、人間の筋肉や神経を模した有機物由来の疑似生体パーツを多用する事で軽量化をはかっています。
これら疑似生体パーツには人間同様、ポーションや薬物が有効な場合があります。
因みにルッカがロボのメンテナンスを出来るのは偏に彼女が天才だからです。 >>961
ニンテンドウパワー専用ソフトはOKなのでしょうか? >>965
スレ立て乙です。
一周年までに埋まらさるだろうか・・まあ無理だろうけど。 RPGツクールSFC版は容量が少ないから途中で容量不足でゲームが完成しません。
容量が少ないのは理不尽です。
最後のほうの町の人は容量不足で住民が1人しかいません
どうしてアスキーは容量をケチったのかな理不尽です。 >>968
アスキーちゃんを責めないで!
あの子は本当はとてもいい子なの!
完璧なRPGを作られた商売上がったりだから任天ちゃんが容量削ったの >>968
「上層部から容量をケチられたゲームプログラマー」のRoleをPlayするGameなのです。
理不尽を否定はしませんが、あくまで仕様なのです。
かつて、ファミコンの「ドラクエV」がゲーム本編を詰め込みまくった挙げ句タイトルをテキストでしか入れられない事態に陥ったという歴史があります。 >>968
最後の方の町は周りのモンスターも強くなっているので生き残っている村人が少ないのは必然です
RPGにリアル要素を取り入れるための演出です >>968
どんなゲームも、容量を始めとする制限と戦いながら作られているのです。
あなたの作ったそれも例外ではありません。 グラディウスやファンタジーゾーンなどのシューティングゲームて一度やられると
パワーアップがすべてパーですごく弱くなるのは
スーパーマリオやドラキュラシリーズみたいにやられてもあまり弱くならない
アクションゲームに比べて理不尽な仕様です。
基本的にシューティングゲームは最強状態でのゲームバランスになってるので・・・
理湯人です。ノーマルからどうやって立ちなおせと言うのか・・・ 機数というのは時間巻き戻し可能回数ですが
時間を巻き戻す時パワーアップアイテムは時空の壁を越えられません
技術の進歩が待たれます 大概のシューティングゲームの自機は
「その存在が秘匿された超高性能機であるが、その機体性能をフルに活用するには敵に奪取された各種武装起動用のエネルギーを入手する必要がある」
なので反撃に転ずる今は敵(グラディウスならバクテリアン軍)にかなり支配・蹂躙されてるので機体を数機用意するので精一杯なのです。
ファンタジーゾーンは敵を倒して得られるのはお金ですよね。
ショップはあくまでもビジネスです。
金の切れ目が縁の切れ目
嫌なら別にいいんですよ?
こっちも慈善事業じゃないんですから。
死の商人なんてそんなもの。 >>973
てか死んでも復活する方が戦場では理不尽で
ファイアーエムブレムと同じで、死んだらリセットはシューター的に常識です まあ、黎明期のゲームにゃあ
自機が最新鋭の唯一機とか一人の名のある人物とか
そういう設定ないことも多かったしなあ。 ムーンクレスタやテラクレスタは最後の残機出撃時に悲壮な音楽流れるゾヨ。 スーパーマリオ3のクッパが自分の体重も絶えれない床の強度の部屋に住んでいるのが理不尽です。
あれだけ強固な城を作りながら自分の部屋はもろいのか
プレイしていて理不尽に感じました。 >>979
ムーンクレスタはそんなもん流れないと
思います(図体がデカくて弾の間がスッカスカの3号機で出撃する悲壮感に思いで補正かかっていませんか?)。
テラフォースかダンガーじゃない
でしょうか? >>980
ご承知の通りそこかしこに溶岩が燃えているクッパ城の最深部ともなれば温度がハンパないため、床材や壁材は通気性の高いスカスカの繊維素材を敷き詰めてます。
ゴロゴロするくらいなら壊れませんが、本気でヒップドロップしたら床が抜けます。 >>980
奴に死んで欲しいノコノコやトゲゾーがこっそりと支柱を外しておきました
こういうことは現実でもままあります 「ファイナルファンタジーX」で、クルルが
ガラフのアビリティを受け継ぐのが理不尽です。
幾ら今生の別れとはいえ、10歳そこそこの小娘が瀕死のじいちゃんの体力・技能・職歴を瞬時に受け継げる道理がありません。 バッツたちが光のクリスタルのかけらからジョブを受け継いだように、闇のクリスタルの力で受け継ぎました FF5のクリスタルに光闇の区別はなかったように思います
理不尽です ワンピースのグランドバトルシリーズ
覇気や弱点で攻撃されたわけではないのにスモーカーやエネルにダメージが入るのが理不尽です 悪漢にさらわれた女性キャラがレイプされてないのは理不尽です >>987
そこんところの「クリスタルで引き継ぐ」ってのが曖昧でよく解りません
異動で営業担当を引き継ぐときに、顧客情報や過去の日報をUSBに入れて後任へ渡すみたいなものなんでしょうか? >>990
姫など高貴な人々の場合、社会的に純潔が非常に重要です。
それが失われるということは、お家から縁を切られてもおかしくない一大事であり、
同時に人質や商品としての価値もなくしてしまうので
うかつに手を出すことはできません。
下々の場合は普通にヤられてますが雑草根性でけなげに振舞ってます。 「ポールポジション」のレーシングカーは接触した瞬間、大爆発を起こします。
幾ら危険を伴うF1レースとはいえ、あんな走る棺桶に乗せてるようなもので理不尽です。 >>994
あの爆発は、レーシングカーが再起動するときのエネルギーがバックファイヤーを起こしているのです。
前に出すと危ないので、後ろに出しています。 >>985
スキルを使う免許を引き継いでいます。免許皆伝というやつです。 >>994
本物も走る棺桶ですよ
プロドライバーが高い賃金を貰っているのは技術もそうですが危険手当てが大きいですから >>997
本物のクラッシュは炎上こそしますが大爆発はしないでしょう
下手すれば縁石に擦っただけで大爆発のポールポジションのアレは、本気で殺しに来てます >>998
爆発しますよ。F1マシンの燃料は精錬されまくった純度の高い爆発物です。排気ガスが透明なのがその証拠です
ドライバーはプロなので、事故の時でも被害を最小限に済ませようとします。自分が一番危険なので当然でしょう? >>991
クリスタルだから、なんとなくでいいのです。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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