散弾銃をぶっ放せ!スプラッターハウス stage10
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https://nm-switch.bn-ent.net/
ナムコミュージアムswitch版にスプが入ってたんだね。
知らなかった。 俺も知らなかった。 ローリングサンダーってnew oldどっちだろう。2が入るなら3も入れて欲しかった。 >>728
批評はさておき演出力入ってるよね
本家伝統の胴体四散も 妖怪道中記はPCE版よりファミコン版の方が手が込んでたな。
とはいえアケ版とも違うんだが。
わんぱくグラフティーは別ゲーとしてやってみると楽しいw 妖怪道中記はアクションRPG要素が強くなってたね。
スペック的に完全移植が無理だからアレンジ移植にするって方法は
今思えばそれはそれで正解だったと思う。
無理して移植しようとすると魔界村みたいな目に遭う。 3D化してリマスターしてくれー
Xbox版みたいなのはもうは要らんぞ そういやシューティングだと縦でも横でも、ゲームシステムは2Dのままでグラフィックを3DCGでやってるってのはよく作られたけど、
横視点ベルトスクロールアクションではほとんどなかったね。
ダイナマイト刑事やスパイクアウトのように、グラフィックを3Dにするならカメラワークなど全体的な構成も3Dでって形のばっか。 中国韓国台湾のオンラインゲームだと3DCG2Dベルスクはちょこちょこあるな 文句というより疑問だけどぶっ放せるほど散弾銃ないよね
持ち替えないとピギーマン戦で十分に使えないし2に至っては1挺しか落ちてないし その分敵のドットパターンも増やさないとならんしな。 >>745
そりゃ強すぎるししゃーない
子供のころ怖くてたまらなかったブギーマンが、人のプレイ真似して散弾銃二丁持ってったら
手も足も出せずに一方的に倒しちゃって、化け物<銃なのか…と子供心に複雑な気持ちになったものだ そういやこの時代のゲームで、銃の弾が飛ぶ描写がないのって珍しいんじゃない? 今度復刻される魔獣王は弾が見えない仕様だったな
あんまりないかもしれない 胎児と最後で事故らなければノーダメクリアできる程度にはやりこんだが、いつやっても怖い そうですね……やっぱり僕は王道を征くソープ系ですか >>751
ラスボスがノーダメージで倒せないんだが、どうすれば良いポイントってある? ラスボスはパターンあるから動画見てまねすればいいゾ >>753
瓦礫が打ち上がった瞬間に安全地帯を見切るのが理想だけど、現実的には難しいから遠方に居れば回避の余裕を持てる
一応、間隔があいていればそこに隙間ができるというのが感覚的に分かるようになる
手の攻撃は次が来るのを想定しつつ、歩いてかわせるなら飛ばずにギリギリで避ける
どうしても飛ぶ場合はその手を飛び越えつつもう片方の手が来たら逆に動く空中移動で逃げられるようにする
垂直ジャンプしつつ空中移動が手堅い避け方だけど、それだと攻撃機会を逃す時があって結果的に長引くリスクがある
正直瓦礫と手の混合攻撃はどうしようもない時があるけどね >>755
お…おぅ
>>756
細かくありがとう。ポイントがわからなくて手間取ったけど、おかげでなんとかなりそうですわ。 2018/06/14(木) 開演:21:30
【俺たちの懐ゲー】ホラーアクション『スプラッターハウス』(Switch)ほか
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv313472385 今日からスプラッターハウス
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv314362885 下らん生放送だったな
ゴミ垂れ流す前に企画からやり直せ ファミ通にホッケーマスクのボロ男の広告が出てて、
「スプラッターハウスの最新作!?」と思ったら本家13金のゲームだったお。 中国でラングリッサー人気があったとか初耳だぞ
そもそもシリーズひとつでも発売されたことあるのあか 今さら360版クリアしてみるテスト
旧3部作もちゃんと遊べて満足 >>769
3が好きなら結構面白いよね!そろそろコレクション的な物発売してくれないかなぁ。。 PS3とか360に収録されてる1作目って海外版なんけ? >>747
逆に考えるんだ、あんだけ散弾を撃ち込まないと倒れないほど化け物なんだって >>774
持ってないから知らんけど海外版のスプラッターハウスに手を加えられてるのはTG16版だけかと。
AC版が収録されてるなら変化無いんじゃないか?
メガドラの続編は言わずもがな仮面が違う。 >続編は言わずもがな(字幕も無いし日本版とも)仮面が違う。
3は変化なかったような気がする。昔の話なので。 >>776
服が破れたり元に戻ったりするから
怪物にされたのはジェニファーの服説 PS3は1は一応AC版(音に多少バグ有)
2,3は海外版(マスクが違う,3はデモシーンが実写から絵に変更、一部操作方法が日本と違う) かな! >>782
なるほど リックが被ってるのがヘルマスクでジェニファーが着ているのがヘルドレスということだな 久々にやったけどノーミス目指すとやっぱり6面が鬼門だな Heyでやってきたわ
全然やる人いないから好きなだけできるぞ・・・
撤去されないようにみんなも遊ぼう >>790
あそこ運ゲーだけど対処もすげえ大事だから熱い
遠くでオギャーって聞こえた時の絶望感よ 慣れてくると6面は腕が鳴るよね
全部のアクションを駆使する感覚がたまらない ウェスト館って死体の数が半端ねぇな あれだけの人間どうやって集めたんだ? >>797
雨が降って迷い込むカップルをひたすら待つ >>801
貴様はボディイーターにぱくぅされるがいい シリーズクリアするまで全部やったがやっぱり1のグラが至高。 >>804
その意見には同意するが、64色しか出ないメガドラにしちゃ健闘してると思うぞ。
箱〇/PS3版についてはやったことないのでなんとも・・・ あったな。俺が行った時には誰もやってなかったけど。 今、彼女とドライブしてんだけど、山んなかで道に迷ってわけわかんなくなってウロウロしてたら、ちょうど一本道があって進んだら、でっけえ屋敷みてぇな廃屋があったんだわ 雨もふってるし、暗いから雨宿りしたほうがいいかな? 今頃>>810は彼女とはぐれ、奇妙な仮面を身に着けて異形のものと戦ってるに違いない… >>810だ.......だ..だれ....か......たす...け..... バイオハザード(初代)・スプラッターハウスバージョンをカプコンが作ってくれんかなぁ ナムコには珍しいユーザーフレンドリーなアケゲーだったな 俺の知り合いは2の方が簡単という。
でも久しぶりにやるとパターン忘れてて上から落ちる壁に当たるし
ラスボスの高速で沢山敵を処理しなきゃならんとこでどうしてもダメージ受ける。
とはいえポリゴンの奴は知らんが、全体的にやり込めば即日クリアも可能だった難易度だったな。 ガチガチのパターンゲーでナムコのアケゲーらしさがあるが初見ごろし要素は少ないという 体内胴の音楽かっこいいなあ
長いイントロと禍々しいアレンジが素敵 日本版ドラミニに2、海外版に3が入るらしいな( '∀') 日本版の2は発売当時の2なんだろうか。海外版だとTG16版と同じように マスクが変更されてたみたいだけど。 変えたってことは元ネタがあったんかね
海外のガラケー版1のマスクは海外版2デザイン寄せてた気がする 元ネタも何も、思いっきり13日の金曜日じゃん・・・ TG16版は赤に
2の家庭用は隈取
海外版の2は異形の形
なんつーか3に近い そんな感じみたいだね。 国内版はPart2で海外版は2なんだよな
もしかしたら他にも差し替えや調整入ってるのかもな レフトアライブがスライディングして鈍器で叩くゲームらしい
これって・・・ すみません
メディアカイト版スプラッターハウスの修正パッチファイル持ってる方いたらうpして頂けないでしょうか?
インターネットアーカイブでももうDL出来なくて パッチつっても録音し直した音声ファイルだったよなあれ 昔は持ってたけどPCを買い替えたりして喪失してる人も多そう。
https://nm-switch.bn-ent.net/
おとなしくこれ買ったほうがいいんじゃない? pceミニにpce版収録じゃ
わんぱく復刻はいつかのう 今日はスイッチでスプラッターハウスクリアするか・・・ 何年ぶりの13金かな
TV放送してくれなくなったからほんとつまらん世になったな 13日の金曜日って劇中では夜に惨劇が起こるけど
普通に時間経過で0時過ぎて14日の土曜日になってそう(´・ω・`) 上手い人て3面のピギーマン、銃無しで倒すて本当なんですか うん、あいつノックバックとジャンプするからスライディングの多段当てでノーダメもいけるよ 他人のプレイを見るとその人の手癖が見られて面白い
ジェニファーのハメ技とかあるんだね 友人で自分はやらず俺のプレイをいつも見ている奴が居たな。
で、俺がナイフやジェニファーに刺されると「いい音だ」とか言って大喜びしてた。 >>855の動画、エミュなんだろうけどちょっとおかしくない?
礼拝堂のステージでボスの十字架(イビルクロス)が現れるのってあんな早かったっけ?
始まってしばらくは生首が飛んでくるだけで、ある程度進むと十字架が出てくるんじゃなかったっけ?
スクロールが止まってボス戦本番に入るのも早すぎるし。
倒したときのオルガンの曲がおかしいのはエミュとしての再現性の問題だろうけど。
それと、ジェニファーが「化け物から人間に戻って、また化け物になってアーッハッハッハァ」
という演出を一度も見せないまま倒されたのも変。
あのハメ技を使うとそうなるの?
床で回転する刃が、横向きの時以外はすり抜けられるのも知らなかったが、実機でもできるのかな。 もう一度見直してみたが、礼拝堂はスライディングまで使ってかなり早く進んでるからそう感じただけなのかな。
昔自分がやってたときは生首を相手にすることで、十字架が現れる前も後も進むペースがもっと遅かっただろうし。
しかし、動画では十字架が現れるまで短い間とはいえ生首が全く出てこないってのもやっぱ変だな。
十字架が出てくるまでは生首も出てこなかったっけ? >>858-859
動画未見だがスライディングで進むと生首(腐乱首?)と逆十字架はほぼ同時出現で
追い詰めるまで襲って来なかったと思う。 それよりもマザー倒した後の液体で死なん方がおかしく感じたけどな。
あれたしか当たると即死だった記憶が。 >>861
設定によって違うかも知れないがノーマルだと1ダメージだがダメージ判定が発生し続けてるから
食らったあとすぐ避けずにボーッとしてると食らい直後の無敵時間が切れた瞬間 もう1ダメージくる。 >>861
マザーって胎内洞ステージ(6面)の心臓みたいなボスか。
あれは自分も当時ゲーセンでのプレイでよくやってたが、しゃがんでいると当たり判定がなくなるんだよ。
地面に広がるように見えて、当たり判定は高い位置(立った状態での頭くらいの高さ)にでもあるんだろうか。
だとしたらしゃがんでてもジャンプするとやられるはずだが、それは試したことないな。 かなり魅せプレイに拘った感じのプレイだったからチートではないと思ってたけど、あれしゃがむと判定無くなるんだ。
知らんかった。 しゃがむだけでOKだったっけ?
キック連打もしなきゃいけなかった気が。
現在プレイできる環境じゃないので定かじゃないけども。 逆スラって右側にもできますよね?
どうしても左向きしかできん。 できるよ
右ジャンプして左に滑るのはミラーリックで使うし
左ジャンプして右に滑るのはピギーマンで使う 隣車線から割り込まれ立腹か…車を降り“ナタ”振り上げて相手の運転手脅す 69歳男逮捕
https://www.tokai-tv.com/tokainews/article_20200105_110807
このゲームの影響か…(的外れ) 落ちて始まるステージで開幕スライディングできると気持ちいい 落ちるといえば、2面ボスのシャンデリアって落ちてくる間に最大で何発当てられるの? >>868
コツてあります?
とは言っても着地寸前に斜め下とAボタンとしか書き様がないとは思われますがw スラの入力受付に癖があるらしくて、23(21)入力より63(41)入力の方が出る >>872
左にジャンプして右にスライディングの向きでいいんだよね?
右下とAを着地のタイミングで同時に押そうとすると失敗しがち。
ジャンプ中に先に右下に入れておいても判定はOKなので
左ジャンプ→すぐに右下キーを押しっぱなしにする→着地でAを押す
モーション的には空中でしゃがみ状態になる。 レバーなら楽勝だが十字キーだと逆スラどころか順方向すら怪しくなる。 確かに昔ながらのレバーキーが一番操作しやすい
それか最近のプレイ環境だとアナログキーの場合もあるのかな >>871
実際だと3回ぐらいじゃないかな
高速連打しすぎるとパンチの判定無くなるし ありがとう
3発か
奇跡的に何発か当てられると壊せるなんていう設定でも
面白かったかもなあ >>874
今更ながらありがとう。
一番最後の「モーション的には空中でしゃがみ状態になる」がポイントでした。
つか右と左で出し方が違うとかw
そりゃ逆スラなんて出ませんよ言う人出るはずですわ。 そうだっけ?
ご飯食べに来るワンちゃん対策に多用してたけど
どちら向きでも出し方は変わらなかった気がするが。 右→左は画面がスクロールするから打ちやすいとか?
自分も心なしか左→右のほうがぎこちない テンポと爽快感がいいね
ACの妖怪道中記ぐらいの音源とグラフィックでやってみたいな 良アレンジだよね
そういや妖怪道中記のFC版も上手にアレンジ移植していたと思う
ナムコは上手い カイやたろすけやマッピーも出てるから
ナムコファンにも嬉しいねこれ アケゲーしかラインのなかったナムコは自社開発してへんで
下請けはおおよそアトラスかナウプロやで >>870
落ち開幕スライディングて、入力的には右側通常スライディングの入力の仕方でいいの?
成功した事一度もないわ。 >>889
レバー下入れっぱなしで出たと記憶してる 「13日の金曜日」なんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから つべでクリア動画みた
ネズミのボスは下水に浸かったまま近寄れたんだな
子ネズミ切りながら近づいて倒してたわ ジェニファーは怪物に変身せず、服だけ破れたらよかったのにw わんぱくグラフィティがSwitchに移植されるみたい
6月に出るナムコットコレクションってソフトの紹介動画に写ってた まじかよ( '∀')でもマイコーの辺り差し替えありそう ホームページ出来てたから載せとく
https://nc.bn-ent.net/
ソフトは無料でわんぱくグラフィティはDLCで300円 これはお手頃すぎる( ゚∀゚)パッケージ版買い占めようかな しょうもない宣伝しなくていいよ
これだからこども部屋おじさんは…┐(´-д-`)┌ 【映画】『13日の金曜日』のジェイソン、マスク着用を呼びかけるニューヨークの広告キャンペーン映像に起用 #ogilvyhealth [湛然★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1593525673/ https://www.4gamer.net/games/514/G051473/20200618159/
バンダイナムコエンターテインメントは本日(2020年6月18日),「NAMCO MUSEUM ARCHIVES」の「Vol 1」と「Vol 2」の配信を開始した。
プラットフォームはPC,PS4,Xbox Oneで,価格はいずれも2420円(税込)。
スプラッターハウスはわんぱくグラフィティを収録 政治大好きなキモヲタって何なんだろ
色んな方面でこじらせた病人なんだろうか? スプラッターハウスの音楽は、色々新しいアイデアがあっておもしろかった。
編曲技術的には初歩的なミスもあるし、曲自体の作り(純粋な音符の並べ方)
も概ね平凡で、特筆すべき点は思い付かない
しかし音色的・エフェクト的な意味で、いかにもホラー(映画)という印象の
かつ既存のゲーム音楽にはまだ見られなかった要素、そういうものを複数発見
して取り入れている点が、編曲の独自性を高めていた ナムコアーケードミニとか出さないのかな
スプラッター、妖怪道中記、ベラボーマン、ファミスタ、ドラゴンバスターやりたい 「あの頃は…ハァ!」は絶対にやめてほしかったw
意味が分かってしまうと聞く度に白けるんだよ。
せっかくこのゲームならではのムードがあるのに、それをぶち壊してしまう >>915
そのコピペを貼ってる人自身がオタクだとは限らないよw
多くの人に注視させる目的で、効果がありそうな絵を選んでるだけかもしれない >>922
スプラッターにはコメディ要素もあるから
息抜きも必要でしょ >>924
トートロジー的だw
当該の台詞以外にコメディー要素はないので。
「AがあるのでAもあって良い」と言ってしまってる
台詞の元となる吉村明宏のギャグは、リピートに耐え得る種類のものじゃないと
思ってるんだけど、それをテレビでしつこくやってたから食傷してたんだよね。
で後にスプラッターハウスのCDを毎日聴くようになったので、必ずそのギャグ
も聞くはめになった。
よく考えてみるとそれが不快さ強化の主因かもしれない
あとこれは戦闘中に使われる台詞だから、息抜きしてる場合ではないw
息抜きできるのは教会のパイプオルガンのシーン なんやかんやで宇宙に棄てられたリックが地球外生命体と融合したヘルマスクの力でギーガーなエイリアンと戦うスプラッターハウスX このスレッドは1000を超えました。
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