散弾銃をぶっ放せ!スプラッターハウス stage10
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・基本的にアーケード版のスプラッターハウスを語るスレです
・次スレは>>980あたりで宣言の上立てて下さい
前スレ
屋敷を燃やせ!スプラッターハウス stage9
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220805307/ 2の1面〜3面辺りのボスデザインした人に敬服するわ
織だちんなしでよくがんばったと思う >>5
ロブ・ボッティンの遊星からの物体Xみたいなのがやりたくて描いたのがのぶあきくんとスーパーのぶあきくんです スタッフロール見直したら社員らしい人らは、おふざけみたいなのだけど
織だちん始め音楽担当や美術担当の人は本名っぽくクレジットされてる
もしかして当時の参加者の殆どがバイトだったり? スプラッターハウスの絵描きはみんなアルバイト
他の2人は後に社員になってます
絵描きは美大生とか専門学校生のアルバイトが多かったですね
音楽その他は社員じゃないですかね >>4
がんばってますよね
ドットが目立つのは色数もしくは色の階調がAC版より少ないのかなと
メガドライブのスペックの問題 2のグロさも3のアクションも好きだけどやっぱりスタッフ解釈が違うと全然別物になりますね。
話面白いです。 2以降ナウプロ製なんだってね
まーナムコもノータッチではないんだろうけど スプラッターハウスで気をつけたことはキャラクターが背景から浮かないこと
エッグオバなどは胎内洞の背景データをもらってそこから配色を決めて透けて見えるように調整してます
逆にキャラクターに合わせて背景を調整してもらったり
なるべく輪郭が背景に溶け込むように意識してましたね
画面全体で一枚の絵になるように心がけたつもりです >>15
メガドライブもってなかったので…
YouTubeで動画はみました 1面ボスのボディイーターが最後に一匹だけ飛び出すのとか
2面のポルターガイストの最後のシャンデリアとか
そういうギミックって、織だちんもアイディアに参加してたんですか? これアーケードでやったの中学生の時だなあ。
小銭たくさん持って何時間もやった。
その後PCエンジンHuカードの買ってやりまくった!
すごいハマってたよー 怪物ジェニファーは別の人か?
なかなかグロい化物だったが 織だちんは別にグロ担当じゃないよ
描き込みが細かく肉っぽい質感のやつが担当したキャラであって >>16
丁寧な仕事をしてたんですなぁ。
改めて言われてみれば背景と敵に違和感が全然ない。
ステージ1の背景の牢屋やステージ4の背景のボロボロのドレッサーなどと
モンスターが調和してますね。 >>18
パンチの判定は^^;どうなんでしょうね
無敵状態を回避するためだったのか…
>>19
ギミック的なことはほとんどディレクターのアイデアですね
肉っぽく柔らかく敵のやられパターンなどは描いてて楽しかったです
水ゾンビが弾けたあと壁を伝ってしたたるとことか気に入ってます >>23
こんな背景だけどどう?
じゃあこうしようかなぁ
ならもっとこうしとくね
お互いの技を受けては返す
背景のIさんとのプロレスみたいなw 最も人が恐怖や嫌悪を抱きやすいのは、(変形や予期しない動きを予感させる)
流動性のあるデザインであると個人的な結論なんですが、どう思われますか!
こう書くとスライムを連想すると思われますが、イメージはヘビが基本形です プレステ最盛期にはスクウェアが多方面から引き抜きやってたな
今は自社でモデリングやることは珍しいそうだし >>26
変形、動きは意識してデザインしますね
蛇は美しくもある形だと思ってるんですが動きというか行動が怖い
あとは本能的に害をなすものと感じるよう蛇や害虫などと接点のある造形にしたり
スプラッターハウスでは肉塊、腐乱といった質感を意識しました
>>28
ご縁と需要があれば^_^ 自分の好きなゲームのスレに当時の関係者が現れて
色々な事を聞けるって本当に嬉しいね コジプロがサイレントヒル最新作に着手する前に応募するのだ わざわざのぶあきくんと呼ぶからにはモデルになった人がいるに違いない
ttp://upload.saloon.jp/src/up11534.png >>25
いいやり取りですねー。
どんな業種でもそうだけど、縦割りがなく横の連携が取れてると
いい仕事ができるんだよなぁ。 >>32
>>33
リリース時にはナムコから離れてたのでどのくらいの評価だったのかわからなかったです
動画とかたくさんアップされてたりいまだにプレイされてたり凄く嬉しいもんですねー
こちらこそありがたい
>>34
マケットとかつくってみたいですね
>>35
のぶあきくんは近所の幼馴染のお兄さんからなんとなくそのときつけた名前で見た目が似てるわけではないのです
なんだか普通の人名にしたかった
>>36
少人数だし縦も横もスムーズでしたね
この前言及したピギーマンの目の窪みなんかは自分が抜けちゃったあとのことなんで仕方ないですね^^; 今遊ぶとPCエンジン版は音が軽いなー
棒で殴って壁に叩き付ける時の効果音が全然違う
グラフィックはかなり再現出来てるだけに惜しい わんぱくも良いよね
子供だっから当時は殆ど元ネタが分からなかったけど… 織だちんがジェニファーも担当だったら、のぶあき子さんになってたんだろうか・・
初見だと余りのショックで頭が回らなかったけど、臓物飛び出して元に戻るのはちょっと滑稽 モッサリしてるようで軽快。グロテスクだけど笑える要素もある
不思議なゲーム ジェニファーは変身のアニメにリソース割いてるから、歩かせられなかった事情がありそう >>42
ジェニファーのところに辿り着いたら、化け物が取り囲んで改造手術してて
慌てて逃げていくシーンとか、シリアスなはずなのに動きがコメディなんだよね。
演出が細かい。 ホラーゲームは人気高いようで衰退の一方よの・・・
ホラー映画の轍を踏んでる SE、音楽と演出の間がホラーしてていいですね
シャンデリアが落ちてくるタイミングとかミラーリックとか
最初はピギーマンやっつけた後も凄く警戒してジャンプして通りました^^; 使える色数が少ないMDで続編というのは正直残念だった
肉片関係が悉くオレンジの塊で怖さが半減してたような
1を絶妙なバランスで正当進化させたシビアなゲーム性と
精神的に来る薄気味悪さの演出、熱いOPとEDは素晴らしかったけど
SFCで出してくれてれば… 音の秀逸さは異常なレベルで出来が良かったなあ、ナタにするか棒にするか悩む
そういえば、銃声が妙に小さいような気がする >>49
ピギーマンは倒してもそこに「ただ倒れるだけ」でチェーンソーも回ったままだから、実はまだ生きてるのかも…って思うよね。
俺はあとのステージでまた出てくるんじゃねーの…と思いながらやってたけどそうでもなかった。
>>50
なんで初代がアーケード作品なのに続編が家庭用のみなんだろうね…
2も3もSFCと言わず初代と同じアーケードで作ってほしかったよ。それもSYSTEM2あたりで。
あとPS3の3DCGでリメイクされたやつが海外のみでの発売だった(それもPS3のみでXBOX360はナシ)のも残念だった。
なんで国内で出せなかったのかね。もともと日本の作品なのに。 >>55
東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件の影響はあったかもしれないですね
ホラー、スプラッターへの過剰反応ありましたから(;_;)
システム2の回転、拡大縮小は使いたかったですな〜
リメイク版はスプラッターハウス3のリメイクって感じですかね? 俺は1面や礼拝堂の「ウ〜」が好きだったな。
ちなみに声優?はスタッフがやっているのですか? >>55
> それもPS3のみでXBOX360はナシ
何でウソつくの? >>56
現実の事件の影響かぁ。
ビルバクみたいな例もあったな。
東京・埼玉〜って宮崎勤のでしたっけ?
でもあれって宮崎の所有していたというホラー・幼女関連のビデオや雑誌については下衆なマスコミの捏造や誇張が含まれてたって話らしいですが。
犯人も迷惑だがマスコミのそういうやり方や世間の偏見はもっと迷惑ですね。
漫画業界とかでも散々影響受けたし。
あ、でもそれって報道の信憑性がどうあれ「続編が家庭用で出てアーケードで出ない」ってことの理由になるんでしょうか?
アーケードよりもむしろ家庭用の方がもっと世間の目の影響を受けやすいんじゃ?
PS3/360のはさすがに時期的に見てこの事件は関係ないと思うし。
>>58
別にウソついてたわけじゃないんだが、今ググってみたら海外のみとはいえ360でも出てたのか。
なぜかどっかで勘違いしてたようだ。 >>59
事件当時に特殊メイクの先輩筋のところにいきなりカメラとマイクもってピンポーン!ってきたそうですよ
メガドライブのグラフィックならそんなにグロくない&アクションゲームってことじゃないかなと
(続編には関わって無いのであくまで推測です)
システム2なら臓物が回転しながら手前に飛び散ってくるとかやりたかったですね〜
PS3/360はナムコじゃなくバンナムですしどういう判断があったかはわかりませんね
単に勝算なしと判断したのかもしれませんけどね売れたら日本版だすとか >>50
スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?
単に任天堂が許さなかったんじゃないのかな
で、続編は海外市場じゃスーファミと互角の売り上げを誇ってたメガドラ行きとか
PCエンジンじゃ海外売り上げ見込めないしね >>61
SMASH TVって国内では出てなかったっけ?それともアケ版と違って規制入ってる? >スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?
んー、DOOMのSFC版とか? ベーマガで鏡の表現が「間のとり方が素晴らしい」って書いてあったな
ライターは見城こうじだったっけか、今ググったらナムコに入社したのか >>64
提灯記事で入社できるのかナムコ
緩い時代だねー バボーの頃は引く手数多だったなー
カップラーメンの後にジェニーが出てくるシーンみたいに >>57
織だちんは面識ないかもしれんけど、ジェニファーの声は作曲担当の川元さんという♂とのこと
ボイス系のSEはこの人によるもの 見城さんってノイズ立ち上げた方なんですね〜
現ノイズ社長がナムコ時代の同期バイト(大臣)なのは今日はじめて知りました^_^
かわげんさんとはたぶん面識無いのです
パパヤさんあたりの声かと思ってました(笑) 2と3は流行りもあったけどギーガーの影響が強いね
不気味ではあるけど硬質でイメージが固まりやすくホラー向きじゃにゃい 関係無いけどえりかとさとるの夢冒険と同じ年にリリースされたんだな
スプラッターハウスにも隠しメッセージが仕込まれてい…ないか あれは下請けの旧アトラスでの内紛だったからねぇ
織だちんの話だと自社開発だし比較的平和っぽいし >>71
気になって動画みてみた
プログラマーってスゲーと思った(笑)
血の色を赤から緑に変更するのが嫌でゴネて上司(パパヤさん)を困らせたくらいでとても平和でしたよ
昼休みはファイナルラップで遊んでました 背景の血が赤いのは名残りなんでしょうな。
肌から血が透けるような赤いキャラから緑の血っておかしいですし。 >>73
首吊りとか肌色ですからね^^;
人っぽいやつの中身は緑にしましたねぇ
赤い血はヒル、犬から散るくらいでしたかね? AC版をリタッチするときは鏡のリックを完全に鏡写しに表現してもらいたいなー
鏡ギミックってベタなのにあまり使われてない気が
映画だと2010年辺りのエルム街の悪夢のラストシーンかな >>75
64×64ドットのキャラなんで全てのアクションの鏡写しは容量厳しかったですね^^;
実は鏡じゃなくて服の色が青く見える特殊ガラスの向こうで真似して歩いてた偽リックが動きを間違えたのです…言い訳
スイングもナタや棒を瞬時に持ちかえて左右に振ってます! あーリメイクの権利とりてえ
ゲーム業界から特に遠いところにいるけど 勝手に作っちゃってからこっそり流すかバンナムに持ち込んだらいいじゃないか いまならデングマンとか不謹慎なヒーローゲー作りたい
チェルノブっぽいけど 前スレで貼ったやつか
ホッケーマスクのままでも大丈夫なのかね 織だちん、前スレの600辺りから名無しで出没してたな リックのはただのホッケーマスクだし…
ゲームが大丈夫ならフィギュアも大丈夫でしょう^_^
次回のワンフェスでさがしてみます
ピギーマンもヘルカオスも良い感じです
>>85
(笑) ラスボスのすべすべしてそうな後頭部をナデナデしたい ニコニコに2のハード(ライフ1)ノーミスクリアがあった
見て物凄く絶望した。今まで大立ち回りやって攻略してたのは何だったのか NGっていう冊子と一緒に当時のアイデアスケッチでてきました
マッドマックスみたいなストックなしの短いショットガンで描いてあったり
首吊りがミノムシみたいに布巻かれてたり
リックの頭に毛が生えてたり^_^
慣れたところで逆スクロール面にするとか
同じところに長くいると床が抜け落ちるとかの案もメモ書きしてたり
どう見ても自分の字なんですがすっかり忘れてました(・・;) >>92
基本的にはディレクターのパパヤさんだったと思うんですが
ステージの構成案を出してみて〜って言われたのかも…記憶が定かでないんですがそれっぽい資料がでてきました^^; 効果音の残響が好きでした。
PCE版じゃなくなっちゃったけど 織田ちんの同期は退社されたそうです
『カスタムロボ』の見城こうじ氏、自ら立ち上げたゲーム開発会社・ノイズ退職をTwitterで公表
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1413809949/ 同期は今のノイズ代表取締役の方で
ノイズ立ち上げメンバーの一人なのです 来月ザ・シネマで13金祭りやな
BDBOXでも出るんかな スプラッターハウス
秋葉原だと定期的にあるね
今だとHEYととらたわか ゲームとしてはそれ程練り込んではいないと思うんだが初代は雰囲気がいい。とても。だから繰り返してやってしまう。
別ゲーだけど ファイネストアワー もそんな感じ。 ドクロ落としてくる妖精?が苦手で最底辺に行ってしまう
あそこでアンデッドと戯れるのが好き >>101
上記とは別の同期がファイネストアワーのドット絵描いてたけど
縦横斜め全方位の回転が表現できるように絵を用意してましたねぇ
上半身、下半身、上腕、二の腕、太腿、脛、足とか全てのパーツごとに(・・;)
あれは大変そうで…やりたくないな〜って思ってみてました^^; >>102
あのキャラはジョーカーという名前で、妖精ではなく幽霊だと思うけど、
公式のイラストだと顔が妙にカワイイんだよな。
明らかに作品世界にミスマッチな萌えキャラ風。
NGかなんかで見た記憶があるんだが。
ジョーカー自体は触れてもダメージにならないんだよな。
ドクロに当たると「フフフフ…」と笑うのもかわいい。
あと、あれの落とすドクロがたまに空中に浮いたままになるバグがあったね。 バレた!wikiでみた(笑)
開発してるときはなんて呼んでたか覚えてないなぁ^^; キャラデザは秀逸ですねぇ 3作+わんぱく も好きだけど やっぱ1が一番優れてる気がする。 秋葉原HEYで見てると
・ジェニファー三段階目
・6面道中
のどっちかで引っ掛かってる人多いね
やっぱツライか 6面はジャンプキックから着地でスライディングに移行できるようになれば楽になる ボスがツライ3面は銃を持っていく人が多いからパターンを見て覚えれば難しくないからねえ
6面はボスは楽だけど道中アドリブがかなり入るから難しいね ループゲーでザコやボスの耐久力上がっていったらどうなったかな? >>116
一周ごとにベラボーマンの難易度設定を上げた状態みたいになってくのか… ベラボーマンはゾルタンと他のボスの同時攻撃の所が一番きつかったなあ ベラボーマンもマーベルランドもオーダインも
当時のナムコは俺には難しすぎたわ。
ちょっと時代を遡るけど源平討魔伝も。 源平はスプラッターハウスと同じで超がつく程簡単な部類だろう。
もちろん楽なルートを通って行く事前提だが。 スプラッターハウスと同時期だと、未来忍者とかメタルホークとか勢いでクリアできたこの頃のナムコゲームが好き 当時スプラッターハウスがトラウマだったから
同時期のナムコゲーの独特のナムコフォントを見るだけで
スプを思い出して怖かったよ。 なんとなくわかる。
ナムコのフォントってスプ前からも何かちょっと怖いイメージが何故かある。 >>125-127
それっていわゆるアタリフォントのこと?
怖いとか無機質とかそんなイメージは全然しないけど…
むしろナムコらしい洗練されたデザインで好きだったけどな。
本来はナムコじゃなくて文字通りアタリ作品発祥のフォントなんだろうけど。
(他社にもよく使われてたけど) ところで1面道中に転がっている
腰・お尻があるんですけど!
女の尻ですか!
女の尻ですか! あの女性らしき死体、縦に真っ二つだね
横回転の刃が回っているところで縦に斬れている >>133
Evil Dead IIだったと思います〜 「死霊のはらわた」か。
ところでBRUNCH OFFICEとはどういう会社? 1、ノーコンティニューでクリアできたー
やったー
卵エイリアンがウザかった
ラスボスも運よく倒せたぜ 散弾銃でふと思ったんだけど当たり判定ってどうなってんだろ
撃つ瞬間にやられ判定が向こうに出るのか、見えない弾を高速で撃ち込んでるのか 端まで届く長方形でしょ
他の攻撃と違って1hitで判定が消滅する 長方形だとして横の辺はリックを起点として右範囲だよね。
縦の辺てどうなってるんだろ。
ぴょんぴょん跳ねるピギーマンを相手に弾が当たらないことってあったっけ。 ピギーマンをなんとか逆スラのみで倒せた
ノーダメージで倒すのは無理だよね? >>141
何回もポルターガイストのナイフに突っつかれたな ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m133875647
中古でこんな値だとは手が届かぬ…完全にコレクター用になってるのか 持ってたわ。スタークルーザーIIも持ってたんだが売ってしまって後悔。
TOWNS版に入ってる未使用曲ってホントは何処に使われる予定だったんだろう。 オリジナル版を遊ぶ手段が容易になった分他が高くなったっぽいな
わんぱくも今が底値かもしれんね >>149
なかなか熱い価格になってますな〜
他の出品も凄い PCE版や3も出品されてますな
現行のゲームが投売り多くてレゲーが隆盛ってのも何だかなぁ・・
前に逃したときはこんなに高くなかったのになぁ>>145 先読める人は投げ売りされてるうちに買うんだけどね
高くならないと欲しくならない一般人の性 アレも作りがおかしいんだよ、MAMEとWIN版比べるとMAMEの方が動作が軽い 単一スクロールに回転拡縮もないスプライトを画面に10個も出さないでなぜに重くできるんだ?
逆にsleep入れすぎてるとか? >>145
それ、ヤフオクでよくある吊り上げだよ。
多分、自分で落札(自爆)してるんだと思う。
価格吊り上げて、もう一度ほかのIDで出品するパターン。 5面のジェニファーが化け物化するんだが
これが倒せない・・・
誰かコツを教えてくだされ 画面のほぼ中央にいると対処しやすいよ
大ジャンプは下をくぐって、中ジャンプは直立不動で、小ジャンプはほぼ同時に前進して
着地の瞬間に攻撃を当てると必ずノックバックするからヒットアンドアウェイで戦える
このノックバックを利用した画面端でのハメもできる 俺も同じだったw確実にノーダメでやろうとするとこうなるな 2段階まではジャンプするジェニファーと交錯するようにジャンプ蹴り当ててる。
居合いの交錯みたいで気持ちいいんだよ。 ジェニファー
1段階目と2段階目は画面中央で
・中ジャンプは対面してパンチ
・大ジャンプはくぐって着地を背面にパンチ
3段階目に来る【小ジャンプ】
・画面中央で相手に向かい少し歩いてパンチを出した後直ぐに離れる
ジャンプを見極める必要があるから難しくジャンプ前に近付くと刺されるしジャンプ後パンチも離れないと刺される
死ぬ人はこれが出来ずに焦って死ぬ(無敵時間の短さもあって) 3段階は伸びるツメの間合いを計れないと厳しいよね。
ジェニファーが左右どちらかの端に居るときは
背景の暖炉の向かって右端あたりに居るとツメがギリギリ届かない。 三段階は端っこに追いつめてスライディングで懐に飛び込んでパンチゴリ押しもあり。
一発喰らって体力減ってもクリアすればチャラにできるし。 ショートステップだと判ってから近づいて、殴ったらちょっと退くだけで爪は当たらんが。 爪は先端の3ドットくらいならめり込んでも当たらんから結構余裕ある 余裕あるんだけど慣れてないと見切りむずい思うわ3回目
って今日13日の金曜日か やりなれてれば間合いを見切るのも楽だけど
基本的には何度も死んで感覚を掴むしかないよなぁ 近づけないから近付いてくるの待って反撃するだけだけどそんな難しいかな?
作中のほとんどがこの手の敵 AVGNでスプラッターハウスやってたけど、スライディング使わないところがもう舐め腐ってたわ 久しぶりにやったらピギーマンにぶち殺されミラーリックにいたぶられました(>_<) 織だちん、今日は恐怖の
1 4 日 の 土 曜 日 ... 触発されてプレイしたら6面水子で全滅した。
しばらくやらないと動きを忘れてしまいますなぁ。 パワーアップ要素ないに等しいからミス=体力全回復でしかないからな。
残機潰して稼ぐ人も多かった。 >>185
す、スライディングは甘えだから…(震え声) ピギーマンてスラ&ライフル無しで挑んだら
何発当てなきゃいけないんだろう 逆さ十字にも翻弄されるし…
コンパネのボタンの調子も良くないんだけどと言い訳^^;
水子まで行けなかった!(>_<)ショック おい見ろよ、テーブル筐体でやってるおぢさんがいるぜ!!
弁当食いながらしまくったなあ…コーヒー券もらったなあ…
帰りたいよあの頃に…orz ノーダメージクリアを目指してると、水子の所でのプレッシャーがすごい 俺ラスボスがノーダメで倒せないんだよね。コツがわからん 俺も正直苦手。
後半戦で破片と手が同時に出てくると避けきれない。
一応攻略動画があったから貼っておく。
https://www.youtube.com/watch?v=lcS1hxTlFZU#t=19m20s 織だちん、ガチャガチャ用プライズの企画バンナムに持って行ってよ〜
ザコキャラならいくつカブってもいいし、ステージ6まであるから全6弾企画で行ってみよう
マザー2とかすぐ売り切れてなくなるし、eBayに出したら結構人気商品よ
閑話休題、ios版もうすぐ配信終了 スーファミでも出せばよかったのにね、PCE版は完全移植には程遠いし当時やきもきしてた 当時の任天堂は残虐表現に厳しかったから難しいんじゃないかな PSのミュージアムにも移植されなかったのはなんでだろ。
残虐表現ありますマーク付けたくなかったからか? ナムコミュージアムって毎度同じタイトルしか入ってない気がする
移植の試験作のように
>>211
わんぱくと同年にスイホが発売されてるからそれはない、ガセにも程がある
しかし完全移植までに20年も掛かったのか 自分はメディアカイト版でプレイしてるけど操作感とかがアーケード版と微妙に違うんだっけ? win版はあくまで再現だから全く別物だよ。完成度はオリジナルのac版より上だと思う。
ちなみにtowns版は部分的にac版をそのまま動かしてる。 レバー操作じゃないとバックスライディング出来なくて詰む。 >>210
ヌルイし程遠いかもしれないけど 練習にはなったよ。
PCE版スペハリもおんなじ感じ ここにスプラッターハウスが入ったら織だちんと新作を作る
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/60/pdf/20150331.pdf ヴァーチャルコンソールでアーケード版がプレイできるのは嬉しいけど
wiiだけじゃなく3DSでもプレイしたいなぁ エンジン版は音響と演出がいかんせんAC版に劣るんだけど操作感は悪くないよね。
余計な安置が増えててAC版にあるのかと思ったらなかったり。体力満タンスタートで体力回復も心臓2個だしね。 永パ防止とかで後ろから迫ってくるアレもなくなってるね >>227
それはカプコンのゲームだろう
ってあれかイビルクロスの時の >>224
立体視対応した3Dクラシックスで出して欲しいね、出たら即買いする
各社昔みたいにコレクション的なやつ出して欲しいけど出ないねぇ
セガアーカイブスは速攻は買った >>229
ゾンビ劇場?でも出てくる。
飛び越してやり過ごしてたらもう一つ別の高さで出てきやがった。 永パ防止(アケ版)って、スクロールできる状態のときは後ろから光の壁がゆっくり追ってきて、
スクロールの止まるボス戦時には弥七みたいのが一定時間ごとに1個また1個と出てくるんだっけ。 ノーダメージクリア出来ねえ
どうしても水子かヘルカオスで食らってしまう 水子→ランダム発生が鬼畜
ヘルカオス→頭上落石が鬼畜
運ゲー 水子は上に2個離れて発生するとキツい
ヘルカオスは4、5ターン目がキツい リメイクのPs3版に収録されてるやつならリモートプレイで遊べるんじゃないの
遅延は免れんと思うけど あー、そういう手があるのか。
しかしそれだとネット接続必須だよね。
手軽に遊べるという面ではちょっと厳しいかな。
ヴァーチャルコソールアーケードを3DSでも配信してくれんかのう。 3DSって縦解像度が少ないせいでベタ移植が厳しいんじゃなかったっけ?
GBAの時のファミコンミニはGBA用に描画域を変える手直しをしてたけど、
FC版をそのまま動かしてる移植は潰れとチラツキで最低だった 調べたらSFCのインターレース表示のハイレゾ物や縦画面のACゲーム以外は充分いけそうだな サントラのDL販売してるけど数秒のジングルとかも一律の値段なのな
視聴で聞けるけど 今 日 は 恐 怖 の ・ ・ ・
1 4 日 の 金 曜 日
. アトラスがNESで作ったジェイソンゲーがあるらしい そうなんだ?見てみたいな。
13日の金曜日はパックインビデオらしいが。 パックインビデオのように当時他業界から参入した会社の多くは自社開発部署持ってないぞ
それはアトラスの誤りだな作曲高山ヒロヒコだし クリープショーのBGM聞いたらふとこれが浮かんだ
センスが古いのかもだけどこんなBGM作れる人もういないのかな クリープショーってゴキブリのやつだっけ?なついなぁ 色んな話のあるオムニバス形式のやつだよ
年代的に影響は受けてるんだろうけど 古い動画だけど
Cell Phone In Microwave
洋物スプに足りなかった成分 .
.
.
..
今 年 最 後 の 1 3 日 の 金 曜 日 ・ ・ ・
.
.
.
. ドラクエのショーの特殊メイク作ってる様子がなかなか面白かった
今は皮膚っぽくなってて演者が表情を作れるようになってんのね ニ=―― 261 ―=ニ
/
i=) / / | || \
|,f ) ,,- 、 / | || | \ \
/ i \,ト、_'i' / | || | \
iヽノ-‐'\┤ | || ___ \
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|:::::| (;^i _ゝ ∧/
,=i 〈-_i ) 、` ' ( 昔の上手い人達はピギーマン、スライディングだけで倒してたって本当なん? スライディング使えるなら倒せるよ。
画面左端で逆スラをやればいい。 \ | /
_┌┬┬┬┐_
――┴┴┴┴┴―、
// ∧// ヽ二Z||. \
__[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \_
lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
 ̄ ̄`ー' ̄ ヽ二Z ヽ二Z ー' ヽ二Z ヽ二Z ヽ二Z
⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) 確保ー!
ヽ y⊂) ヽ y⊂) ヽ y⊂) ヽ y⊂) ヽ y⊂)
(⌒)| (⌒)| (⌒)| (⌒)| (⌒)| ダッ
三 `J 三 `J 三 `J 三 `J 三 `J わんぱくはコミカルさを前面に出してると言われてるが
背景はリアル寄りであまりそうに見えない ボス戦のBGMが見た目に反して怖かった記憶がある
なにかのオマージュっぽいが 頭身が低いだけでグラフィック自体はリアル調だよなー よく見るとキャラグラに差があるのは新人とはいえ特殊メーク志望のガチの人が描いたからとか上の方で語られてますぜ 13金のゲームが開発中らしいな
逃げるんでなく追う側の物騒な内容みたいだが 攻撃が投石で、放射状に飛ぶから当たらねえよ!って怒ってる動画が面白かった 今日は半年振りの
1 3 日 の 金 曜 日 ・ ・ ・
NESでガチで怖いゲームはモンスターパーティー
日本で無事?出ていたらどれだけの青少年にトラウマを植え付けたやら 一瞬GB版があるのかと思った
http://www.nic o video.jp/watch/sm9491582
ちょっと音源の使い方がナムコっぽくないけど もはや不完全版でしかないTOWNS版の方が高いって変な話
中古Wii+VC版の価格が一番安いってのもまた妙な話 VCはモノが無いからなぁ。
自分は箱○+海外版だけど。一応PS3版も持ってるが。
新作プレイのモチベーションがジェニファーのヌードだったのはご愛嬌 旧作は3以外は既に復刻されてたからモチベーションにはなりにくかったね 伝説のドッターは凄いですよ!
あの方は限られたドットでドットらしさを活かしつつ表現されるのですよ
自分がやってたのはできるだけドットを目立たせなくするやりかたでした > 自分がやってたのはできるだけドットを目立たせなくするやりかたでした
ジャギーが目立って当然で、20年先を見据えた設計思想なんですぜこれ そういやあの頃のナムコはグラデーションの階調がやたら多めに感じた(オーダインとか妖怪道中記とか)
アンチエイリアスとかそういう技法がまだ積極的に取り入れられてなかった時代だし
「ドットを目立たせなくする」ために、そういう感じのグラフィックになったってことなのかもなぁ テレビから散弾銃の予約開始とか聞こえてビックリしたよ
おせちの三段重だった >>294
システム1/2はCPUが8/16bitの時代のものにもかかわらず、RGB各256階調の発色ができたからね。
256の3乗=16777216色中、スプライトとBG合わせて2048色とか4096色くらい同時発色ができた。
(同時発色数は正確な数字は忘れたがもちろんシステム2の方が1より多い)
この発色数については当時のアーケード基板でもかなり贅沢なスペックだったと思う。
他社の製品では8/16bitどころか32bit初期の時代でも24bitカラーが使えるものはそう多くはなかったようだし。 >>296
でもそんな基板を使っててスプラッターハウスは場面転換のフェード処理があんなに汚いのはなんでだろう
それを別にすればキャラや背景の色使いは綺麗だったけどね
SYS1はSYS2ほど処理能力はないから綺麗にフェード処理しようとするとキャラの動きやスクロールに処理落ちがかかってしまうけど、
スプラッターハウスはフェード処理中は動きが止まっててフェードに専念できるから問題ないだろうに
他のSYS1作品でも、処理落ち上等なら滑らかにフェードしてるものはいくつかあるし フェードに関しては演出の意図でそうしたとしか思えないんだけど、実際どうだったんだろ そういえばお駄賃のデザインしたキャラは全体的に円いね ぶっちゃけ今でも置いてあるゲーセンってまだあるの?
たしかheyにもなくなったよね。 >>301
2階のアウトフォクシーズとの2in1であるよスプラッターハウス >>301
先日、秋葉原のスーパーポテトにありました
プレイはしませんでしたけど29インチ?画面でかくて良かったです
高田馬場のミカドにもまだあるかも
都内の話ばかりですみません ミカドって基板じゃなくて筐体にWindowsPC+MAMEって聞いた 今でも置いてあるところあるのですね。
ありがとうございます。 最初のリックが仮面にとりつかれるオープニングシーンのBGM、本当は40秒近くあったんやな。
ゲームではどうしても全部聴かれないんで知らなかった。 >>303
クリアした時にスタッフロールじーっと見て「居た!」を毎回やってます Pの名前が1から2で変わってて御駄賃が2からの呼び方してたから本当は2に関わってんじゃない? >>308
最初のしか関わってないですよ
メガドラももってなかったし続編の存在を知ったのもかなり後のことなのです(^_^;) 各面で変化に富んでて大好きだったわ
ボスがまたいちいち個性的で逆十字からジェニファーまでの盛り上がりが最高 しかし三面ボスの鬼強は何でなんだろうな?
まあ銃を2つ持っていけば楽になるが初心者じゃ途中で無くしちゃうだろうしさ 銃一丁と逆スライディングで楽勝。
逆スライディングが出来なくても銃と石とパンチ一発で倒せるだろ。 初見で調子乗って銃使い果たした後にあれと会うと終わる
カプコンの2面ボスみたいなもんで、救済措置が圧倒的に楽な分良心的 同時期のカプコンなら銃置いてないな
後ろから2体目が来てもおかしくない 久しぶりにやったらピギーマンには勝てた
しかしジェニファーに会えなかったという・・・
ワルキューレのドット絵氏Mくんに交代したらジェニファーまで行ったけど変身後に瞬殺されました
難易度さげようかな・・・(笑) ピギーマンって倒してもただ倒れて動かなくなるだけだから(しかもチェーンソーは回ったまま)、
実は死んでなくて先の面でまた出てくる展開を期待してたがそうでもなかった。 >>317
チェーソー回ったままなのはそんな不安を煽る狙いだったのかも?
どうだったかな、特にそんな話まではしてなかった気がするけどパパヤさんならやりそう はぐれヒルやシャンデリア落下、まんこ汁みたいな最後っ屁的なトラップが用意されていたのかと。 ピギーマンを攻撃したときある条件で顔を覆う袋が脱げ、そこにはジェニファーの顔が…!
とか想像したことがあったがそんなこともなかった。 >>320
具体的にどう変化するのかは覚えてないが、3段階の設定があったはず。 俺が気付いた難易度低設定は
・犬が死体を喰いに来ない。
・幽霊がドクロを持っていない。
・ジェニファーが三回目の変身後もショートステップを踏まない。
・ラスボスが手とゲロの同時攻撃をしない。
くらいかな。
あとラスボスを倒した後のデモ画面の顔の減衰時にエクトプラズムみたいなのが四散せずに真上だけに飛んでいく。 基板だと難易度3段階ですね
>>323
幽霊の落とすドクロ大嫌い(笑)
逃げてスクロールに詰まったところでコツンとやられる!
来年はドラスピ、ワンダーモモ
ファミコンスターウォーズあたりの30周年ですね >>323
>あとラスボスを倒した後のデモ画面の顔の減衰時にエクトプラズムみたいなのが四散せずに真上だけに飛んでいく。
それセキュリティ用のカスタムIC(一部数値計算も担当)のチェックを飛ばしたやつなんでは ttp://otokaru.net/contents/dipsw/sa-so/splatter.html
完全移植は遊べるようになったけど、より難しいのは遊べないのが現状なのか 下水道で下半身透けて見えるモードはなんだったのかな >>324
ジョーカーちゃんの気まぐれ攻撃だしねドクロアタック
普通直ぐに落としに来るのに稀に来ないで両画面端に数人固まって待機されて纏めて落としに来るのには泣ける(ノд`) ジョーカーって公式のイラストが、出るゲーム間違えてんだろってくらいカワイイ顔だったよな。
落としたドクロに当たるとフフフ…って笑うのも憎らしいけどかわいかったので嫌いではなかった。
実体ないのにパンチ当てるときゃー…って言って消えるのも、ダメージにはなってないけどふざけてやられたふりしてんだろな。 ノーダメージクリアを狙うと本当にあのドクロは苦手
いっつも地下に行って和田アキ子相手にしてたわ 更に地下に降りてしまうと幽霊と腐乱犬のコンビアタックが… ゾンビ劇場?で稀に元締がスクロールアウトしてしまい倒さずに即クリアになる事があるよね。 みんなのやり込み具合に震える
そして感謝!!
ジョーカーの声の主はゼビウスの作曲家さんらしいですよ〜 ネームエントリーとかあるだろ
一位以外の時に流れる曲が寂しげで好きだわ ゼビウスのBGMね^_^
余談、、、リックが拾うショットガンのモデルはウィンチェスターM1897なのでホントは5発まで
6発にしたのには特別な理由があったのか、、忘れてしまいました ナムコミュージアム系にこれが一度も入ったこと無い上に
毎回パックマンギャラガゼビウスなのに辟易 確かサントラCDが発売されてたよね。
友達が持ってた。 ミュージアム入りしたいですねw
そして本来の血の色バージョンで遊んでもらいたいものですが・・・
首吊りゾンビなんかは断然赤い血が良いのです
血じゃなくてマグマだからって言いましたが即却下されました 鉈でブッタ切るとドロリと流れ出すあの緑色の液体も化け物っぽくて悪くないが。
確かまんこ汁は赤っぽかったけど、あれは生理という解釈なのかな? >>343
当時妖怪人間ベム(血が緑色)の再放送をみてたせいで、
すんげー恐かったよ…w個人的には緑でよかった(恐かった)なぁ 赤にすると緑になれたこともあって違和感で気持ち悪いだろね
HOTDは緑派 というか新鮮な死体じゃないから鮮やかな赤はおかしいわな・・ 言うてもその辺はゲームだからね
記号としての血液と、リアリティ追求としての血液とのさじ加減てのもあるだろう
サムスピとかは内部設定で血しぶきの色を白に変更可能だったっけ サムスピの牛乳みたいな血液は、あっちのほうが気持ち悪かった
大江戸ファイトとかになるとモザイクのほうがやばく見えたし、演出って大事だと思った MVS筐体での設定で色変更出来たんじゃなかったっけ 赤い血が通らなくてホッケーマスクが通るなんて(;゚Д゚) わんぱくグラフティ面白いな
あと無駄に可愛い女キャラが多くて吹く 単に血を緑にするだけじゃだめで体色もそれに合わせて調整したので元の姿とちょっと違うのです
気持ち悪がってもらえたなら緑でもいいんですけどね(笑)
>>352
マスクにあった赤いマークは消しました! >>335
あンの で声が途切れてスクロールアウトするよね >>353
オープニングでスカート押さえてるジェニファーが非常に萌える
ゲームも短いシーンを大量に詰め込んで飽きないように出来てるな マイコーもスリラーの作曲者も亡くなったから移植するなら許可取りやすくなった今じゃね? わんぱくは動いてるの見ると印象が変わるな
雑誌の写真だとチープだグラだなーとしか思わなかったが
思ったより雰囲気が重厚で没入感が高かった わんぱくは色んなのが詰め込んであるから理解してると楽しめるよね敵とかステージとか イービルクロスの出だしとドラクエのセーブ音が同じなのに今気付いた 主旋律がちょっと似てるだけで和音や階調がまるで別物だろうが。 今更ながらps3のリメイク買ったぜぃ!評判悪いけど普通に面白いぞヽ(・∀・)ノ チェーンソーの回転の向き・・・考えてたような考えてなかったような(^_^;)
ポスターはまた別の方が描かれてるのでそこでまた何かしら考えがあったのでしょう^_^
>>366
あれですね 当時のAC作品にしては、初見殺しもそこまで厳しくなく
パターン化も楽でかなり遊び易い難易度だったね
むしろMD向けの2の方がACライクでシビアな感じ 2みたいなパターン化必須ゲーは単調な上に面倒くさい
3は敵が堅くてもっと面倒くさいwww プレイした事はないのだが2と3の評判は芳しくないけどゲームバランスのせい?
演出はどうなの? 2は敵の出現や攻撃のルーチンが固定だから同じ動きでないとクリアできない(臨機応変のアドリブが不要)
演出はグログロしてるがホラーしてなくて構えて楽しむシーンがほどんどない
個人的には舟で戦うシーンが一番燃える
3はFFみたいなベルトスクロールアクションならまだよかったが探索型でマッピングいる上に時限だから面倒くさい
海外向けなのか敵が堅いから効率よくハメないとGoodEndに間に合わない
イベントデモはFF15よりも実写! 誰か教えてください!3の海外版でスピンキックが出せなくて困っています。。日本版とコマンド入力が違うみたいでどこ調べても情報がでてこない!! 検索したらback forward cってすぐ出たが >>370
2は、前回のラストで焼けたウエスト邸に再度乗り込み、
突き進んで行く内に隠された建物とその内部にある冥界の門を発見。
そこに突入しジェニファー救出、冥界から脱出の一連の流れが熱い。
あと曲が凄く良い。女性コンポーザーながらかなり骨太な作曲センスで
無気味な曲、燃える曲、泣ける曲とどれも素晴らしい出来。
ただ使える色数が少ないMDのせいで
グロや視覚的な怖さが表現しきれてない。
皮膚の無い肉塊等も只のオレンジの塊にしか見えなかったりする。 >>373
ありがとう!実践したらちゃんと出来ました! ホントに2や3はなぜ家庭用でしか出さなかったんだろうな…
初代がアーケードだったのに。
最近じゃあきらめもあるが、昔はアーケード作品の続編が家庭用のみってのにすごく抵抗があったわ。
続編の方が前作よりグラフィックやサウンドのクオリティが低くなるってことだからな。
源平討魔伝巻の二やカイの冒険とかもそうだった。
他社だけどファンタジーゾーンなんかは一応2もアーケードだったけど家庭用互換のショボい基板だったりで、
アーケードなのに2の方が1よりショボいという。
そのFZ2は後のPS2のソフトで、1と同じシステム16を使ってリメイクしたものを収録するということをやってたが、
スプラッタの2・3もシステムIIあたりのスペックでリメイクしたものを1作目とセットにしたソフトをPS2とかで出してほしかった。 インカムが稼げないゲームはオペレーターが嫌うからしゃーない
基本的に坪効率で見るからな
長く楽しめるマイナーゲームを10年置くくらいなら瞬間最大風速が見込める旬のジャンルを置いたほうがマシ
そういう考えがゲーセンを廃れさせたんだけど、元々オペレーターってのはマーケティングのマの字も知らない
あぶく銭のどんぶり勘定で一財産築いた人たちばかりだったからしゃーない
天地2とかダライアス外伝なんかは坪効率は最悪だったろうけど、長年置き続けたところだと売り上げ総合はトップクラスというのはよく聞く > そのFZ2は後のPS2のソフトで、1と同じシステム16を使ってリメイクしたものを収録するということをやってたが、
これM2だろ?完全再現を目指す解析研究から開発までのガチ集団だから他所は真似できん 対戦全盛期にスプラッターハウスのキャラで対戦格闘を作って欲しかったな
ファイナルファイト系は作ってストll系は作らなかったのは残念。
ストーリー的には全てが解決した3の後の話で、
一番強い奴は誰か決める為にヘルマスクが
純粋なスポーツとしての格闘大会を開催みたいな感じで。
ジェニファーは、勿論変身形態で参戦。 今更openbor版スプラッターハウスの存在を知ったんだが誰かplayした人いる?面白そうだよね! スプ2はもう少し操作性が良ければなぁ。
動きがカクカクしすぎる。 【超関連スレ】
【ネット】チェーンソーでヤマト運輸の従業員を脅した男 YouTuberとしての月収は5000円だった★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1483936857/ チェンソーを実際に使ってみると破壊力よりもデリケートさに驚く
ピギーマンも丁寧に油塗ってメンテナンスしてるのかなあ ディーゼルエンジンか電動か知らんがどうやって起動して装着したんだろね ピギーマンはあぶらっこい
動力は脈動する筋力かなぁ(笑)
大伴昌司さん風に解剖図描いたら面白そう 両手はあれだし顔には袋かぶさってるし、
メシはどうしてるんだろか。
そもそも前も見えてんのかな。 ピギーマン「リックさんが二個目に配置しといた銃のあたり通過したらエンジン掛けてください」 ttps://open.channel.or.jp
バン
バン(∩`・д・) バン
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/ スプラッターハウスの追加はよはよ
 ̄ ̄\/___/ ピギーマンはチェーンソーが手からじかに出てるから、ご飯食べるのに苦労しそう
そもそも口はないのかもしれんが 食べたり出したりするのかな(笑)
袋は博士に被せられたのか?好きで被ってるのか? 皮膚が無くて神経剥き出しだから
外気に触れると超痛いとか? ジェニファー改造とか見てると意外と統制が取れてる感じ
脳みそ頭がジェニファー倒した後に挑発してくる動き大好き ジェニファーを右側で倒してしまうと脳みそ野郎に正拳突きを喰らってしまうから嫌だなw 2の1面ボスのシーンで
デッドマンファットに仲間のデッドマンを食われて
残されたデッドマンが震える描写が秀逸
後ろから主人公が来て、どっちにしようか迷った末に
ファットの方に突撃して玉砕とか全て台詞無しで表現してるのが上手い 2はキャラパターンと色数が足りないなぁ
色々勿体無い >>400
殴ると画面外に派手に吹っ飛ぶデッドマンも
やられパターンの絵が一枚しかないから吹き出した体液が固まったままなんだよね
メガドライブじゃなくSFCだったらもっと色々やれた気がする >>400
メガドライブは512色からの16色ですしね
グラデーションかけるにも荒くなるし(^_^;)
ドット絵担当さんは苦労したと思いますよ
システム1、PCEは同じ16色でも階調が細かく調色できたのでグラデーションが効きます
ダメージ表現にコマが使えないのはさらに辛いですね
システム2の回転でトラップ表現したり
拡大、縮小で吹き飛ばしたりの続編だったならと思います .
.
.
今 日 は 9 ヶ 月 振 り の ・ ・ ・
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1 3 日 の 金 曜 日
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.
. 80年代ホラーの雰囲気を再現したような映画がさっぱりないな
俳優もあの当時の方が素人くさかったり特殊メイクもCGも拙いのに 死霊のはらわたの続編が公開されるとかされたとか聞いたがどうなのかな? 逆スラが出せたり出せなかったり。。。
確実に出す為のコツとかありませんか? ニュートラルジャンプで頂点時に左右の入力開始を入れられるようにまず練習
ジャンプがキー入力後何秒で着地するか、何秒で頂点に達するか知っておく このゲーム、当時の煙モクモクな薄暗いゲーセンで稼動してるの見たら雰囲気あったろうね。
子供の頃見たら確実にトラウマだ。 1のマスターデッドの呪文があれだと2の邪神呼ぶ呪文もカップラーメンの可能性が ナムコとセガのゲームが独特だったのは、社長の性格も出てたのかな バイオ7がスプっぽくていい感じ
でも吐くんだなこれが
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)*** FM TOWNS版のサウンドテストに入ってるボーナストラックって遊遊版とかには入ってないよね
こっそり遊びで入れた感じなのかな。フュージョン系の音作りで好きだった てめえ・・towns版が簡単に手に入らないのを知ってて聞いてるな・・ プレ値の上に今は流通ほとんどないのか。スマンな
sm19527706
探したら見っけた
TOWNS版はチップかドライバの相性なのかFreshでやると音ズレの不具合あったな
スプとアフターバーナーの両方で確認したけど後者は特に顕著だった
前に持ってたU系だと全く問題なかったのに
スプ専用機としてジャンク漁るときは注意かも ということは最終面はむしろあっちのほうが追い詰められてたのか
みんな楽しそうに丸太の上をファイヤーダンスしてる訳じゃなかったのか >>403
あれ?織だちんってスプ以外にも何か開発に関わってる? >>423
え?
ラスボスの手は踊りの振り付けってかw >>424
自分はスプラッターハウスのみです
あとは妖怪道中記のPCEのデバッグ手伝い
同時期にシステムIIのオーダイン、アサルトなんかも開発されてたので横目で見てました
色数、エフェクトが羨ましかった!(笑) サントラはヘルカオスの笑い声SEが入っててうるさいんだよな
雷SEはまだ許容できるんだけど >>428
あのSEももともと曲の一部みたいよ?
ヘルカオスの声、雷鳴ともに、曲に合わせて合いの手のように決まったタイミングで鳴るでしょ。
サウンドテストで聞いてもSE込みで鳴るし。
(FMの3C。プロテクトで最初の数秒間しか聞けないけど) ラスボスの曲は最初は迫力とおどろおどろしさが凄いのに、途中で切なくなるメロディーになるのがなんとも良い ノーツには曲はひどいけどゲームにあわせて聞くと良いと評されたとある それ劇伴作家にしたらある意味最高の褒め言葉だな
劇中での場面との親和性の高さで本来以上のものになってるってことだし 鏡の間や生首十字架やジェニファー退治のBGMは画面とのマッチング秀逸だがな。 >>433
>>434
あの曲あってのスプラッターハウスです^_^
初プレイで音聴いて興奮したもんです >>435
各ステージ最初のデモ画面で、扉が吹っ飛んで出て来る不気味なイラストもお描きになったのですか? >>436
扉バーン!は背景担当さん作ですよ
自分はゲーム中の主役キャラ、主に裸っぽい奴ら描いてます
ジェニファー、マスターデッドなんかは別のキャラ担当さんですよ
絵描きは3人いました 比べたら描き込み具合が全く違うからこれ織だちんだなってすぐわかるよ
織だちんのキャラ大体ハゲだし >>439
可愛い子は上手く描けないです(;ω;)
ジョーカーちゃんもジェニファー担当のK氏ですよ 織だちんはピギーマンの袋を被った頭の目鼻口の位置が全然判らないようにしたところにすごいセンスを感じます! 織だちんが変身ジェニファー描いたら、もっと肉が膨れるような感じで臓器がこぼれる様になると思う 石ころだらけの地面でスライディングしてケツ痛くねえのかな…
床からささくれや釘とか出てたら…
仮面の精にとりつかれてるとはいえ、一応痛みの感覚はあるんだよね?
ダメージくらったとき声上げるし。
あ、でも裸足だし、スライディング以前に歩いてるだけで痛そうなんだよな… 心臓一個だから普通の人間なら即死ダメージなんだろ
すりむけと一緒にしたらいかん >>444
ケツは頑丈な生地ということでしょうか
初期のラフ画だとバスケシューズなんだか作業靴なんだか履いてて後頭部には髪の毛もありました
ドット絵のタッチもダブルドラゴンの真似っこみたいで輪郭線クッキリだったのをグラデーション色増やしたりでなんとかかんとか改良してくうちに靴の色は省かれました(笑)
あの初期のデータは残ってないでしょうねぇ ひさびさにAC版やったらつるつる床越えられねえヽ(`Д´)ノ つるつる床はドツボに嵌ると最悪あそこ出ゲームオーバーになるな 最近レゲーが何でもかんでも高くなってんな
偽モノも流通してるとかカオス極めてる オーダインとかアサルトとか懐かしいなあ。
あとはマーベルランドとかも同時期だったような。
>>443
斜めにジャンプしたあと予めレバーを斜め下に入れておくといいよ。
その状態で着地と同時にアタックを押しても発動する。
アタックと斜め下レバーを同時に入れようとするとタイミングがシビアで失敗しやすい。 かな?
あそこはピョンピョン垂直に跳ねながら進むと
ツルツルに足を取られずに行けるね。 初めて6面でコンテしたら倒れたリックが空から降っててビビッてワロタ
PCE版でリハビリしようとやったらゲームスピード速くてまたビビッた(;゚д゚) 無駄に音楽のノリがいいから変な突っ込み方してファックの指にやられるまでがパターン ポルターガイストが楽しいんだよねぇ。
最後の額縁から窓の外に消えた魂みたいなのは何処に行ったんだろう…
ヘルカオスかな。 7面パチパチ枯れ木が焼けて割れる音とか、改めて演出細かいのに感動した
5面のボディイーターのとこのウィンウワンな曲とかうねる不快系BGMが秀逸 >>454
あの手首が中指おっ立てて FUCK YOU するのって、映画(確かバタリアン)かなんかのパロディかな?
昔その映画見たとき、ゾンビの手首がもげて地面にころがったときに中指立てるって場面があったんだけど。 >>454
(´・ω・`)そこか
あの手の動きは凄いよねイラッとするけどw ガラケー版やってみたいけど対応してない
2回ぐらい要望無視されてるしこれからも対応することはないだろな(´・ω・`) 大昔にFOMAで遊んだ記憶があるけど
端末引っ張り出してきてみたらインスコされてないから
サイト解約すると起動しないタイプで消しちゃったっぽいな
移植具合はほぼ忠実だったと思うがボタン誤爆がアレだったような ドコモだとどこも月額会員ばっかりだったな
携帯だけで続編が出たシリーズとかあったし勿体無い ガラケー版なんてのがあったんですね
iPhoneアプリのは廃止されたみたいだし残念
LSIゲームってやつがきになってるんですがヤフオクに出てこないかなぁ
ツルツル床の中指立てるやつの元ネタは
死霊のはらわた2です LSIゲームは成長やら引っ越しやら、ある時期に消失する運命にあるから現存数少ないんだよな。
スプじゃないけど、ガキの頃は何か夢中になって遊んだなぁ…。何が面白かったんだろ。 >>469
ありがとうございます!
値段見て笑うしかできませんでした >>469
高っかwww
バリエだったんだな。レイアップってとこに吸収されちゃったみたいだが >>467
倒した後のマントと帽子の落下描写が秀逸。 ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/game_and_watch/vol1/index5.html
これみたいに復刻できないもんかしら ネームバリューと希少性考えたら安いかな、と思ってしまった>>469
昨今のレゲー高騰で完全に感覚がマヒしてるな この値段で出せるなんて、さすが駿河屋って思ってしまうわ マスターデッドも織田さんのデザイン?フィギュアとかハロウィンマスク出して欲しいな、、、 >>479
マスターデッドはジェニファーなども書いてるDAIHADAN13さんです
アート・ディレクター:M.ISHIDA←背景、扉絵
スペシャル・ビジュアル・エフェクト:T.ODA←糸音戈だちん、だいたい肉っぽいやつ
スペシャル・メイクアップ・デザイン、クリエイト:DAIHADAN13←ジェニファー、ジョーカー、ファイヤーデッドなど 以前ワンフェスでフィギュアだしてるブースがあったようですが先日は見かけなかったです
ラインナップ増やしてくれると良いですね 造型師の織だちんが出展すればいいじゃないか!(ドンッ!! >>483
好きな人が商品にしてくれてるのが嬉しくて期待してしまう
版権申請して断られたらショックすぎるし
被れるヘルカオスのマスクなら作ってみたいかな(笑) ホッケーマスクならもう売ってるんじゃないですかねぇ・・ PCE版は音が軽すぎる
けれどまぁ最初に触れたのがPCE版だと思い出補正も強そうだが pce版はサウンドテストあるからいいねえ
ac版も裏技ねえかな >>484
どのキャラでもいいからハロウィンマスクほしいです!分厚いラテックスにしてね笑 >>487
イビルクロスクロスはいらないからナイトメアだけ欲しいと言う俺は邪道かな 逆十字は食われたアンパンマンみたいに半分頭の欠けた奴が好き >>493
アンパンマンの顔が食えると知っているとは
アラフィフ以上か? 版権申請してみようかな
ずいぶん前にクロマティ高校の2人のマスクをオガワスタジオで30個量産してもらってろくに売れず(笑)
翌年アニメ化の影響か版権おりなくて製作費15万円ぶんの在庫マスクをすてた!
今回は自分でちまちま手仕上げますかね 超 久しぶりに覗いたら 凄い人が来てたwwww
PCEとTG16の差を見たら仮面やイービルクロスだけでなく
礼拝堂自体 宗教関係に修正が細かく入ってるのねぃ えりさとの悪の十字架の元ネタがイビルクロスだと今気付いた >>495
そういえば小川スタジオのモスゴジ、織田さん原型なんでしょ?買いましたよ。
スプも是非お願いします!! えりかとさとる・・・ひでむし
なんか衝撃でした
>>498
自分が作ったのはデストロイア版のゴジラで胸元まである大きいやつです
実際の商品は見たことないのですが(^_^;)
オガワスタジオさんでは変なおじさんなどもつくらせていただきました アトラスは死の虹ブランドで13日の金曜日のゲーム作ってたよね
ひでむしが関わっていたら面白いね マイコーも亡くなった
スリラーの作曲者も亡くなった
わんぱくのVCはよはよ ttp://blog-imgs-15-origin.fc2.com/n/e/k/neko2y/20110706_splt.jpg 13日は金曜日というパロディというかオマージュホラーがあるんだわ
アホみたいなプレミアがついててそんな面白いのかと探したらニコ動に上がってた
内容はまぁ・・うん・・・(´・ω・`) このネタバレだけはしたくなかったが、俺は残された時間がもう長くないので致し方ない
邸の主のウェスト博士の正体はジェニファー スコーン(>>511の首がナタで切り落とされる音) さてと、久しぶりにPCE版でもやりますかね。
PCE版はジェニファーの声が少ないのが悲しいね。
変身前と変身後、両方完璧に入れてほしかったな。 PCE版は難易度が低かったりとか
ギミックが減ってる他はそれほど遜色なかった気がする。
鉈の切断グラが入ってながら使用されなかったのは納得がいかないけど まあ仕方ないのかな。
頑張った移植だとは思う。 PCE版やり倒してAC版やるとBGMに度肝抜かれる BGMもそうだけど効果音、特に残響とか
敵の生々しさとか背景の描き込みとかAC版にはかなわねーやとは思う。 リハビリ完了してハック版やってみたらイビルクロスで詰んだ イービルクロスと滑る床は久々にやるとドツボに嵌るな しっかし手首やら生首やらが襲って来るなんてよくもまぁ思い付いたもんだ。 そういやイビルクロスで点数稼ぎしてると
永パ防止キャラって出てくるっけ? >>520
うろ覚えだけどAC版は出てきた希ガス。
点数稼ぎまくって駄菓子屋ゲーセン出禁になったw AC版ではスクロールが止まる場所(ボス)で時間をかけていると、
一定時間ごとに倒せない青白い火の玉のようなものが1個づつ出てきて一定の高さを左右に飛び回るようになってたっけ。
一応ジャンプで飛び越せるけど、何個も出てくるとかわしきれなくなるから時間をかけるのにも限度がある。
これがパンチ10発くらいで倒せて1個1000点とかだったら「ナムコらしいなぁ」とか思ったんだけど、そう甘くはない。 >>521
しかしその店もひどいな。駄菓子屋レベルだとよくありそうなことではあるがさすがに出禁はないな。
永パ防止があるから稼ぎも限度があって永久にはできないんだから、ゲームの仕様上の正当なルールの範囲内でやってるだけのことだろ。
むしろ永パ防止に対抗してどこまで稼げるか?という点でゲーム的に十分意味のある挑戦と言える。
それを店の勝手なルールでどうこう言われる筋合いはないのに。
バグを利用したり仕様の穴をついた本当の永パならともかく。
昔ある店でディグダグとかに「1時間たったらやめてください。やめないときは電源を切ります」と書いてあって、
永パでなくともプレイ時間に勝手に制限をつけてるところがあったなあ。
まぁ昔は多かったけど、そういう店はそのうち客もよりつかなくなって自然につぶれるもんだよ。 >>523
まぁ、ライフ2個あればクリア出来てたから、やり過ぎたのは否めない。
出禁とはいえ、スプラッターハウスだけ対象だったから、大魔界村が入った時は嫌がらせの様に毎回2週目クリアしてやったw
駄菓子屋のBBAも何も言わずに即座に大魔界村撤去してたけどw 大魔界村の二周目でサイコキャノンを取らないと永久パターン可能?
スレチ質問失礼。 ゲーセン板は秋葉スレは長時間プレイのアンチが多いんだよなw
奴らはなんも分かってないwまあ当時を知らないゆとりなんだろうが 昔は長時間プレイというと誇るべきステータスだったのにな
それが批判されるとは、現代のなんとせせこましいことよ ゲーセン板で叩かれたからってこんな所に愚痴りに来る時点で痛いわ情けない まあ客にとって高評価でも店にとっては 好まれざる客が寄るのでインカムと相談して撤去か続行かを決める。
長時間プレイヤー 真逆を行くのが今のガンダムプレイヤー正直動物園だが金が落ちればそっちを動かす。
長時間プレイヤーでも同レベルが居るなら 金を落とす方を優先する。当たり前の事。 >>525
調べてみたら可能みたいだよ。
大魔界村もスプと同じぐらい遊んだけど、ついぞそれはやったことなかったなあ。
一か所に留まって稼ぐ類じゃないから面倒くさくてやらなかったのかも。 >>531
ハエ倒してループするから永久は可能だけどループ1回でそんなに点数稼げるわけでも無いし飽きてくるからキツイ ttp://www.japan-baseball.jp/jp/img/top/logo_wbc2017.png FM TOWNS版スプラッターハウスって2万以上の値がついてるんですね
本体もレアなんですかね 持ってたよ 良く出来てました。 2万の価値があるかは…
でも当時でも秋葉で新品1万したような。 音源はチップの再現がハードル高いからCDDAなんだけど
プログラム部はAC版そのまま動かしてるっぽいね
つまり>>327のdipスイッチに手が届く可能性が そのままって触手が動かない
キャー!! ∩蛸∩
(・ω・ ) ザバァ
 ̄ ̄\γ⌒ヽ,_,ノ ノ ハ,_,γ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ,_,ノノ ) ノ⌒ν´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>539
逆十字戦でダメージ食らった時に一瞬消えるあたりがハードの限界かしらん 描画60fpsに対して動画が30fpsだから単純にキャプチャミス
ダメージは4フレームずつ2回の明滅の後に、1秒間の1フレームずつ点滅するから間引くとこうなる
同様に1フレームずつ点滅するジョーカーも消えてシャレコウベだけが浮いてる >>539
これは移植度高いというかほぼそのまんまですね 実はエルム街の悪夢派。アホくさいシーンとマジ怖いシーンの緩急が好きで。リメイクの続編が立ち消えて残念
こっちの作品の影響はなかったのかね?リリースまでに4作目までは時期が合ってるけど 昨日久々にアーケード版やったら水子のランダム湧きが上からばかりのリックめがけて来るばかりで2人も殺られたorz
死ぬ確率高過ぎ6面orz 水子の発生はランダムっぽいけど軌道はパターンだね。 水子面は慣れると楽しい。
垂直に上がって急角度で斜めに落ちてくるのを距離取って潰したり
ふわっと上がってアーチ状に落ちてくるやつの下をくぐったりとか。 ジェニファーってマイダーリンの後、なんて言ってるの?
イタイイタイって聞こえるけど >>538
たけえw
でも筐体買うよりは遥かに安価だもんな オラなんだか金銭感覚が狂いそうな気がしてきたっぞ
Switch諦めてLSI版とTOWNS版買ってみっか? PS3のスプラッターハウス買えばゲーム内で出来たんじゃない?
それに昔Windowsでも出てたよ 源平討魔伝と一緒に。 コレクター品の>>469+>>536がアケ版コピーROM中古基板より安いって話でしょ PS3版か箱○版スプ買って解禁するのもアリやで。海外版だけどな ガラケーの時にバンナムの月額課金サイトで落として毎日やってたな。
まだあるのかな? 末期の機種には対応してないけどまだある
要望は通らず無視される 最近漂着してきた人がいるんだな
このスレ立ったの2014年だぞ まさかこのゲームのメインイラストレーターとスレで会話出来るとは思ってもいなかったよ。 >>559
スマホダメになってきたからガラケーにしようと思ったけど、辞めておくか…
情報ありがとう。
>>560
マジで!?以前探した時に見つからなかったんだよね。 WiiUにACあるのか?充実してるのはWiiの方だろ 30年近く経っても語っていただけるとか想像もしてなかったですね
ありがたいことです^_^
30周年は何かやりたいなぁ 中学生の頃スーパーの三階にポツンと一台置いてあって毎日通ったよ
懐かしいな〜 雑君保プの漫画でリュウとケンが屋敷に行って、ケンがひどい目に逢いまくる漫画を思い出した サントラのアレンジバージョン聞けるとこない?
リッピングでエラーは出てないんだけど、6面のBGMに入るところが正しく再生されてるのか気になって >>572
すごい^_^
違いがわかりやすくて面白いですね!
とくに背景、、、こんなに違ったのか〜 逆十字はクレームとかそんなレベルの問題じゃなくなるから イスラム教がらみで発禁、回収、果ては殺人事件など数多事例があるけど
キリスト教では苦情レベルが大部分なのに勘違いしてる人が多いのは何故 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/7410183.html
当の白人からして逆十字を悪魔崇拝と勘違いしてるの多いからしょうがない
いつもの白人文化に勝手に萎縮して自粛するパターンでしょ ピギーマンがマスターデッド同様にスプライトオーバーで消せたらなー >>582
持ってないから何も言えないけど、
互換モードで動かなかったら諦めましょう。 >>582
これ一時期投売りされてたよな
旧版しか持ってないから買っとけばよかったな スイッチ持ってないし買う気もないから関係ない
とわざわざ主張するじいさんが現れる予定 昔 ゲームなんかしなかった子供だったのにスプラッターハウスだけには魅了されてゲーセン通ったんだよ
なんでなんだろうな〜 俺は逆に怖くて近寄れなかったわw
当時はホラー苦手だったからな ヘルカオスってそれまで登場してきた敵たちとは一切関係ないやつなの?(勢力的に) AC版をPSストアで売ってくれないかなあ
未来忍者とベラボーマンも 仰天ニュース見てるけど特殊メイクすごいな
血管も表現してて今こんなにレベル高いのな 年齢には勝てんな・・数年ぶりにやったらアケゲーどれも難しい
100円が5分持たないわ >>564-565
WiiUをWiiモードに切り替えてWii版バーチャルコンソールにアクセスするとダウンロードできるよ。
互換してるから遊べる。 覚えゲーの要素少なくて良作だよね
覚えゲーが好きな人間にとっては退屈なんだろうけど >>601
情報さんくす。
今日、妹に頼んでやって貰ってみる。 ギャラガの基板にパックマン乗っけた海賊版があるけど
同系基板のものにスプラッターハウスのROM換装するとちょっと違うのが遊べるのかしら 妖怪道中記と同じじゃない? どっちもROM差し替え用があったから出来るんじゃね。 スプラッターハウスの基板はシステム1 一応同基板のリスト(system16より)
ギャラガ88
Quester (スペシャルバージョン含む)
倉庫番
スプラッターハウス
タンクフォース
デンジャラスシード
ドラゴンスピリット
爆突機銃艇
パックマニア
パズルクラブ(未発売?)
ピストル大名の冒険
フェイスオフ
ブレイザー
メルヘンメイズ
ロンパーズ
ベラボーマン
ワールドコート
ワールドスタジアム(89 90含む)
妖怪道中記 海外版2のパッケ絵なんであんな気持ち悪いというか変なのw わんぱくって実は激ムズ?
操作性に難があるのは多少関係してるけど レベルアップもするしな。 隠しステージとかあるのでそれはそれで。 >>606
システム2で鳴るスプのBGM聴いてみてえ いくらなんでもおかしいわ・・
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d233995371 >>587
国内版の発表がされたけどスプのためだけに3000円ってのは悩むな >>606が一通り入れられそうなのに昔から手抜き感がぬぐえない ヘルカオス・ラバーマスクの当日版権が取れたので日曜日のワンフェスで少数ですが販売します^_^
自分のデザインしたキャラクターの原型監修に落ちるという最悪の事態は免れました! ヘルカオス欲しいかな?w
でも被って砂浜に埋まった状態で顔だけ出してると面白いかも ttp://how-to-inc.com//wp-content/uploads/2015/12/7_2.jpg
こういうラストバトルの特撮動画が撮れそうだな
とりあえずジェ・・・リック変身セット置いときますね
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B000B920UI/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0063NQBJM/ はいリックだとそのままアレになっちゃうのでヘルカオスにしてみました >>618
両手も出して動かしてないと。
ふと思ったんだが、エレメカでヘルカオスのもぐらたたきゲームがあったらちょっとおもしろそうかも。
横から腕が出てきて邪魔してきたりする。
土塊を飛ばしてくるのはどう再現すればいいか…はちょっと思いつかなかった。 当日版権ってことはバンナムと1日だけの販売ライセンスを締結したってこと?
案外通るもんならもっとグッズ展開できそう >>623
当日のみの版権許諾です
フィギュアは作ってくださってるディーラーさんがいますね
ラバーマスクで作るとしたら次どうするか、、、いきなりラスボスやっちゃったし
柔らかいノブー人形でも作りましょうか? リック、デッドマン、ボディイーター、ハンギングデッド、ウォーターデッド、イビルドッグ
ノブー、ピギーマン、ウッディ、エッグオバ、オバ、マザー、ヘルカオス
これらがだちんの担当だったはず ヘルカオス・ラバーマスクですが無事スプラッターハウス大好きな方(でなきゃ買いませんね)に買っていただけました!
次回再販と新作を考えたいと思います^_^ >>626
デッドマン以外は正解です!
地下牢に磔になってるゾンビの正式名称は無いんですかね?
ゲロ吐くだけだと名前はないのか
開発当時はそのままハリツケゾンビでしたが 、、、
あれも自分が描きました 地下牢背景の女ゾンビがひそかにパンツ見えるのもまさか… そもそも論として、あれがゾンビだったという事を今ここで初めて知った衝撃 ゲロ吐くと力尽きて死んじゃう演出にシビれたわ。
ああいうアイデアは誰が出したの? >>634
演出的なことはだいたいアソシエイト・プロデューサー:HAYA PAYAさんだったと思います^_^ 海賊基板対策に躍起になってた当時のナムコの暗部だよねスプラッターハウス・・ 最後のヒルとかシャンデリア落下とか、気を抜くなよって演出が斬新だった
ベーマガでは鏡面が絶賛されてたな 2面までで後はなしかよ!と思わせて6面でゲボ用意するダブルミーニングの汚さ >>638
ゲボじゃなくてまんこ汁だろ?
あれを見て「イッちゃった!」と大喜びする友人が居たな。 >>637
動作全パターンの鏡像は無理だったみたいだな
って>>64 >>641
そうですねぇ(^_^;)
歩行もはじめは8パターンでやや滑らかにぐいんぐいん歩いてたんですが
4パターンに減らしてのっしのっし歩く感じにしました
減らすにも単に間を抜くだけじゃなくて描き変えてあります ふと思いついた。
イカの化け物が様々の色のスミを吐きかけてくる。
スプラトゥーンハウス… >>642
マジで?
もっと半導体研究が当時進んでたらなぁ・・勿体無い 5面でジェニファーを手に掛けてしまった後、威嚇して逃げたアタマ野郎を
追いかけて行くリックは怒りに震えながら歩いている様に見えるけど
俺の脳内補正? ジェニファーが二度目の変身前がhelp me
三度目の変身の前がkill meに聞こえるのも
俺の妄想やろか >>644
そういう工夫で逆に雰囲気出たので結果オーライかと >>638
PCエンジン版だとカットされてるんだよなぁ 容量削減は大容量メディアが一般化する前は命題だったけど、
削減の一方で没データ残してたのはなんだったんだろ >>652
基板に載るロム部品は一個あたりの容量が規格で決まってるんだよ
(512kのEPロム部品 → 1メガ(1024k)EPロム部品 → … って感じで)
4メガ製品で予定してて3.9メガでソフト開発終えれば余った0.1メガには没データ残る場合がある とりあえず次回ワンフェス出店は決まったので申請が通ればヘルカオスのラバーマスク再販します^_^ いいじゃないですか
このスレでしかそんな情報知れませんから… まあツイッターでやる方が無難ですな、そもそもこのスレ宣伝するほど人がいない気がw 禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
問題ない >>658
みなさんお気遣いありがとうございますm(._.)m スプラッターハウスに関する話題なら問題ないかと。wiiのバーチャルコンソールで落としてAC版を久々にプレイ。ワンコインクリアまで長かった…30年近く前のゲームとは思えない完成度ですな。 秋葉原スーパーポテトでヘルカオスが倒されるところを見てきました
上手い人がやってるの見ると簡単そうですねぇ(^_^;)
土曜日なのもあって賑わってました
東京ラジオデパートに移動して中潟さんたちの作ったNEO平安京エイリアンを購入
新作のファミコンカセットを買うなんて何年ぶりなのやら?(笑) ヘルカオス ノーダメージで倒せません…。
新作ファミコンソフトなんて出てるんですな。
そういえばみんなでまもって騎士 アマゾンのダイエット大作戦ってのが無料で配信されてますな。
関係ない話ですんません。 非公式の製造だからFC互換機用であってファミコンソフトじゃないよ >>663
そういうことになるのですね
わんぱくじゃないスプラッターハウスも互換機用に作ってくれないかなあ〜 >>662
地面から出てきたら、パンチ三発、土塊が降ってくるから避ける。
手はジャンプと後退で躱しながら本体を攻撃。
時間は少しかかるけど、これならノーダメージで倒せるよ。 >>664
開発に携わった織ちん様に質問します。
ステージ6のエッグオバの動きって完全ランダムですか?
唯一パターン化出来ないステージで一番難しいのですが… >>666
プログラマーに聞いてみないと断定できないですけどランダムだと思います
相当やり込んだ人たちがみなランダムだと言ってますしね
あのステージの曲も良いですよね!
ヘルカオス倒した時に小さくなって行く顔の周りにも潰れて飛び散ったオバが現れます^_^ ヘルカオス・ラバーマスク当日版権の予備申請許諾を得ました^_^
Twitterも復活しました!スプラッターハウスとかヘルカオスで探して見てください 水子はどうすんのこれってパターンあるよねえ
変な所でオギャーって聞こえた時の嫌な感覚 後ろの方でオギャーと聞こえて
来ないで来ないで・・・・いやあぁあぁあああきたああああ
なあの絶望感 >>667
織だちん様、ご回答ありがとうございましたm(_ _)m
ステージ6のBGMも秀逸ですが、個人的に一番好きなのは、イービルクロスのBGMですね。たまに入るうめき声とBGMのバランスが最高です♪
>>668
なるほどですね。オッサンになって、動体視力や反射神経が鈍りましたが、頑張って検証してみます。 今 年 最 後 の ・ ・ ・
1 3 日 の 金 曜 日
.
せっかくの13日の金曜日
今日は久々に箱○版で初代でもやるかなー 秋葉原heyチャンネルでスプラッターハウスのプレイ配信中
ニコ動 http://ch.nic ovideo.jp/ch2611241
abema https://abemafresh.tv/taito_hey >>683 >>684
大嘘付きのクソッタレキチガイは黙っとれ
まあスプラッターハウスの配信は予定通り一週間で終了済みだが エンディングの曲が好きなんだけどちゃんと聴けるサントラとかはないのかな >>686
iTunesならアルバムがダウンロード購入できますよ
メガドラ版の2&3はCDに収録されてるようなのでAmazonで買えます >>687
ありがとうございます
Amazon見てきます! Wiiのネットサービスが来年で完全終了するのな
スプラッターハウス買えるのはポイントチャージ出来る3月までな https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html
来年じゃなくて再来年じゃない?
ポイントチャージが2018年3月27日(火)4:59
ヴァーチャルコンソール自体の終了が2019年1月31日(木)14:59 残りの期間は購入済みの再DLと払い戻しのためのようなもんだよ 主導がナムコットかナウプロか知らないけど
そろそろコンシューマシリーズのスタッフの話も聞いてみたい
特にわんぱくグラフィティはコミカル化による世間のブーイングをはね飛ばすかのような気合の入れっぷりだからな ナムコの家庭用タイトルを語ろうと思ったら外注作品しかない上にことファミコンにいたっては闇が深い わんぱくグラフィティは乙姫とかクレオパトラみたいな女性キャラにかなりのリソースを使っていたところに気合を感じた 外注だと出来如何に関わらずニセモノを食わせられてるようなもの
俺たちはたとえつまらなくても本物のゲームが欲しいんだよ んなこと言ったら80年代タイトーもセガも殆ど外注だし
80年代後半までは著作権も含めて買い取りでメーカーが前に出ない事は多かったよ
自社で比較的何でも作ってたのはコナミくらいじゃないか そのコナミすらファミコンの一部は外注だしね
外注ガーとか言ってるのは典型的の荒らしでしょ
上でただの配信URLにウィルス注意とかほざいてるアホと同じ手合い 宣伝邪魔されて激おこのクズニートがいるスレはここでつか? ファミコン時代のナウプロは良い仕事をしてるが下請けだからゴミ
カニと掲げてカニカマ食わせられてるようなもん 下請けの話は興味が無いので、正直食いつけません…^^;
本物一筋ですから(笑) 一作目の話でよければ来月Mr.ドットマンのトークショーでする予定です^_^ みんなこのゲームどういう環境で遊んでるんだ?
ゲーセン自体減ってるし家庭用移植版ってあまり無いような 前にも挙がったけど、wiiuをwiiモードにしてバーチャルコンソールアーケードで購入して遊んでる。
PCE版もMD版2も落とせるよ。
PS3やPSVITA、PSPでもPCE版ならゲームアーカイブスで遊べる。
あとなんだっけ。
PS3のフルリメイクのスプラッターハウスには、ゲーム内ゲームで旧3作が全て入ってるみたいだよ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ いっそテンプレに入れておけばいいんだ
過去ログのリンクをずらっと並べるより有意義 スレの消費に3年以上かかってるのでたまに更新情報いれてもらえるのはありがたいですけどね
任天堂スイッチも選択肢にはいりましたね ググれば出てくる情報なのに
あと織田ちん名無しで書くな ほんとだコテハン消えてた
でも名無しでかいたらいかんのか?(笑)
自演来てるわけでも無いがきみ気持ち悪いね これね消えてたコテハン
今後の情報交換はSNSに切り替えますね ひとりの変なやつのせいでこんな事に
申し訳ありません わんぱくグラフィティのデザイナーは有能に違いないから降臨はよ
プレイ前とプレイ後ではいい意味で印象が変わる 本人がtwitterなりFBなりでやるって言ってるんだからそっちに流れればいいだけ わんぱくは妖怪道中記のエンジン使ってるよね
演出マシマシでより豪華になってるのは分かる レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
GOK8E よゐこ有野のゲームセンターCXでわんぱくグラフィティやって欲しい https://nm-switch.bn-ent.net/
ナムコミュージアムswitch版にスプが入ってたんだね。
知らなかった。 俺も知らなかった。 ローリングサンダーってnew oldどっちだろう。2が入るなら3も入れて欲しかった。 >>728
批評はさておき演出力入ってるよね
本家伝統の胴体四散も 妖怪道中記はPCE版よりファミコン版の方が手が込んでたな。
とはいえアケ版とも違うんだが。
わんぱくグラフティーは別ゲーとしてやってみると楽しいw 妖怪道中記はアクションRPG要素が強くなってたね。
スペック的に完全移植が無理だからアレンジ移植にするって方法は
今思えばそれはそれで正解だったと思う。
無理して移植しようとすると魔界村みたいな目に遭う。 3D化してリマスターしてくれー
Xbox版みたいなのはもうは要らんぞ そういやシューティングだと縦でも横でも、ゲームシステムは2Dのままでグラフィックを3DCGでやってるってのはよく作られたけど、
横視点ベルトスクロールアクションではほとんどなかったね。
ダイナマイト刑事やスパイクアウトのように、グラフィックを3Dにするならカメラワークなど全体的な構成も3Dでって形のばっか。 中国韓国台湾のオンラインゲームだと3DCG2Dベルスクはちょこちょこあるな 文句というより疑問だけどぶっ放せるほど散弾銃ないよね
持ち替えないとピギーマン戦で十分に使えないし2に至っては1挺しか落ちてないし その分敵のドットパターンも増やさないとならんしな。 >>745
そりゃ強すぎるししゃーない
子供のころ怖くてたまらなかったブギーマンが、人のプレイ真似して散弾銃二丁持ってったら
手も足も出せずに一方的に倒しちゃって、化け物<銃なのか…と子供心に複雑な気持ちになったものだ そういやこの時代のゲームで、銃の弾が飛ぶ描写がないのって珍しいんじゃない? 今度復刻される魔獣王は弾が見えない仕様だったな
あんまりないかもしれない 胎児と最後で事故らなければノーダメクリアできる程度にはやりこんだが、いつやっても怖い そうですね……やっぱり僕は王道を征くソープ系ですか >>751
ラスボスがノーダメージで倒せないんだが、どうすれば良いポイントってある? ラスボスはパターンあるから動画見てまねすればいいゾ >>753
瓦礫が打ち上がった瞬間に安全地帯を見切るのが理想だけど、現実的には難しいから遠方に居れば回避の余裕を持てる
一応、間隔があいていればそこに隙間ができるというのが感覚的に分かるようになる
手の攻撃は次が来るのを想定しつつ、歩いてかわせるなら飛ばずにギリギリで避ける
どうしても飛ぶ場合はその手を飛び越えつつもう片方の手が来たら逆に動く空中移動で逃げられるようにする
垂直ジャンプしつつ空中移動が手堅い避け方だけど、それだと攻撃機会を逃す時があって結果的に長引くリスクがある
正直瓦礫と手の混合攻撃はどうしようもない時があるけどね >>755
お…おぅ
>>756
細かくありがとう。ポイントがわからなくて手間取ったけど、おかげでなんとかなりそうですわ。 2018/06/14(木) 開演:21:30
【俺たちの懐ゲー】ホラーアクション『スプラッターハウス』(Switch)ほか
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv313472385 今日からスプラッターハウス
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv314362885 下らん生放送だったな
ゴミ垂れ流す前に企画からやり直せ ファミ通にホッケーマスクのボロ男の広告が出てて、
「スプラッターハウスの最新作!?」と思ったら本家13金のゲームだったお。 中国でラングリッサー人気があったとか初耳だぞ
そもそもシリーズひとつでも発売されたことあるのあか 今さら360版クリアしてみるテスト
旧3部作もちゃんと遊べて満足 >>769
3が好きなら結構面白いよね!そろそろコレクション的な物発売してくれないかなぁ。。 PS3とか360に収録されてる1作目って海外版なんけ? >>747
逆に考えるんだ、あんだけ散弾を撃ち込まないと倒れないほど化け物なんだって >>774
持ってないから知らんけど海外版のスプラッターハウスに手を加えられてるのはTG16版だけかと。
AC版が収録されてるなら変化無いんじゃないか?
メガドラの続編は言わずもがな仮面が違う。 >続編は言わずもがな(字幕も無いし日本版とも)仮面が違う。
3は変化なかったような気がする。昔の話なので。 >>776
服が破れたり元に戻ったりするから
怪物にされたのはジェニファーの服説 PS3は1は一応AC版(音に多少バグ有)
2,3は海外版(マスクが違う,3はデモシーンが実写から絵に変更、一部操作方法が日本と違う) かな! >>782
なるほど リックが被ってるのがヘルマスクでジェニファーが着ているのがヘルドレスということだな 久々にやったけどノーミス目指すとやっぱり6面が鬼門だな Heyでやってきたわ
全然やる人いないから好きなだけできるぞ・・・
撤去されないようにみんなも遊ぼう >>790
あそこ運ゲーだけど対処もすげえ大事だから熱い
遠くでオギャーって聞こえた時の絶望感よ 慣れてくると6面は腕が鳴るよね
全部のアクションを駆使する感覚がたまらない ウェスト館って死体の数が半端ねぇな あれだけの人間どうやって集めたんだ? >>797
雨が降って迷い込むカップルをひたすら待つ >>801
貴様はボディイーターにぱくぅされるがいい シリーズクリアするまで全部やったがやっぱり1のグラが至高。 >>804
その意見には同意するが、64色しか出ないメガドラにしちゃ健闘してると思うぞ。
箱〇/PS3版についてはやったことないのでなんとも・・・ あったな。俺が行った時には誰もやってなかったけど。 今、彼女とドライブしてんだけど、山んなかで道に迷ってわけわかんなくなってウロウロしてたら、ちょうど一本道があって進んだら、でっけえ屋敷みてぇな廃屋があったんだわ 雨もふってるし、暗いから雨宿りしたほうがいいかな? 今頃>>810は彼女とはぐれ、奇妙な仮面を身に着けて異形のものと戦ってるに違いない… >>810だ.......だ..だれ....か......たす...け..... バイオハザード(初代)・スプラッターハウスバージョンをカプコンが作ってくれんかなぁ ナムコには珍しいユーザーフレンドリーなアケゲーだったな 俺の知り合いは2の方が簡単という。
でも久しぶりにやるとパターン忘れてて上から落ちる壁に当たるし
ラスボスの高速で沢山敵を処理しなきゃならんとこでどうしてもダメージ受ける。
とはいえポリゴンの奴は知らんが、全体的にやり込めば即日クリアも可能だった難易度だったな。 ガチガチのパターンゲーでナムコのアケゲーらしさがあるが初見ごろし要素は少ないという 体内胴の音楽かっこいいなあ
長いイントロと禍々しいアレンジが素敵 日本版ドラミニに2、海外版に3が入るらしいな( '∀') 日本版の2は発売当時の2なんだろうか。海外版だとTG16版と同じように マスクが変更されてたみたいだけど。 変えたってことは元ネタがあったんかね
海外のガラケー版1のマスクは海外版2デザイン寄せてた気がする 元ネタも何も、思いっきり13日の金曜日じゃん・・・ TG16版は赤に
2の家庭用は隈取
海外版の2は異形の形
なんつーか3に近い そんな感じみたいだね。 国内版はPart2で海外版は2なんだよな
もしかしたら他にも差し替えや調整入ってるのかもな レフトアライブがスライディングして鈍器で叩くゲームらしい
これって・・・ すみません
メディアカイト版スプラッターハウスの修正パッチファイル持ってる方いたらうpして頂けないでしょうか?
インターネットアーカイブでももうDL出来なくて パッチつっても録音し直した音声ファイルだったよなあれ 昔は持ってたけどPCを買い替えたりして喪失してる人も多そう。
https://nm-switch.bn-ent.net/
おとなしくこれ買ったほうがいいんじゃない? pceミニにpce版収録じゃ
わんぱく復刻はいつかのう 今日はスイッチでスプラッターハウスクリアするか・・・ 何年ぶりの13金かな
TV放送してくれなくなったからほんとつまらん世になったな 13日の金曜日って劇中では夜に惨劇が起こるけど
普通に時間経過で0時過ぎて14日の土曜日になってそう(´・ω・`) 上手い人て3面のピギーマン、銃無しで倒すて本当なんですか うん、あいつノックバックとジャンプするからスライディングの多段当てでノーダメもいけるよ 他人のプレイを見るとその人の手癖が見られて面白い
ジェニファーのハメ技とかあるんだね 友人で自分はやらず俺のプレイをいつも見ている奴が居たな。
で、俺がナイフやジェニファーに刺されると「いい音だ」とか言って大喜びしてた。 >>855の動画、エミュなんだろうけどちょっとおかしくない?
礼拝堂のステージでボスの十字架(イビルクロス)が現れるのってあんな早かったっけ?
始まってしばらくは生首が飛んでくるだけで、ある程度進むと十字架が出てくるんじゃなかったっけ?
スクロールが止まってボス戦本番に入るのも早すぎるし。
倒したときのオルガンの曲がおかしいのはエミュとしての再現性の問題だろうけど。
それと、ジェニファーが「化け物から人間に戻って、また化け物になってアーッハッハッハァ」
という演出を一度も見せないまま倒されたのも変。
あのハメ技を使うとそうなるの?
床で回転する刃が、横向きの時以外はすり抜けられるのも知らなかったが、実機でもできるのかな。 もう一度見直してみたが、礼拝堂はスライディングまで使ってかなり早く進んでるからそう感じただけなのかな。
昔自分がやってたときは生首を相手にすることで、十字架が現れる前も後も進むペースがもっと遅かっただろうし。
しかし、動画では十字架が現れるまで短い間とはいえ生首が全く出てこないってのもやっぱ変だな。
十字架が出てくるまでは生首も出てこなかったっけ? >>858-859
動画未見だがスライディングで進むと生首(腐乱首?)と逆十字架はほぼ同時出現で
追い詰めるまで襲って来なかったと思う。 それよりもマザー倒した後の液体で死なん方がおかしく感じたけどな。
あれたしか当たると即死だった記憶が。 >>861
設定によって違うかも知れないがノーマルだと1ダメージだがダメージ判定が発生し続けてるから
食らったあとすぐ避けずにボーッとしてると食らい直後の無敵時間が切れた瞬間 もう1ダメージくる。 >>861
マザーって胎内洞ステージ(6面)の心臓みたいなボスか。
あれは自分も当時ゲーセンでのプレイでよくやってたが、しゃがんでいると当たり判定がなくなるんだよ。
地面に広がるように見えて、当たり判定は高い位置(立った状態での頭くらいの高さ)にでもあるんだろうか。
だとしたらしゃがんでてもジャンプするとやられるはずだが、それは試したことないな。 かなり魅せプレイに拘った感じのプレイだったからチートではないと思ってたけど、あれしゃがむと判定無くなるんだ。
知らんかった。 しゃがむだけでOKだったっけ?
キック連打もしなきゃいけなかった気が。
現在プレイできる環境じゃないので定かじゃないけども。 逆スラって右側にもできますよね?
どうしても左向きしかできん。 できるよ
右ジャンプして左に滑るのはミラーリックで使うし
左ジャンプして右に滑るのはピギーマンで使う 隣車線から割り込まれ立腹か…車を降り“ナタ”振り上げて相手の運転手脅す 69歳男逮捕
https://www.tokai-tv.com/tokainews/article_20200105_110807
このゲームの影響か…(的外れ) 落ちて始まるステージで開幕スライディングできると気持ちいい 落ちるといえば、2面ボスのシャンデリアって落ちてくる間に最大で何発当てられるの? >>868
コツてあります?
とは言っても着地寸前に斜め下とAボタンとしか書き様がないとは思われますがw スラの入力受付に癖があるらしくて、23(21)入力より63(41)入力の方が出る >>872
左にジャンプして右にスライディングの向きでいいんだよね?
右下とAを着地のタイミングで同時に押そうとすると失敗しがち。
ジャンプ中に先に右下に入れておいても判定はOKなので
左ジャンプ→すぐに右下キーを押しっぱなしにする→着地でAを押す
モーション的には空中でしゃがみ状態になる。 レバーなら楽勝だが十字キーだと逆スラどころか順方向すら怪しくなる。 確かに昔ながらのレバーキーが一番操作しやすい
それか最近のプレイ環境だとアナログキーの場合もあるのかな >>871
実際だと3回ぐらいじゃないかな
高速連打しすぎるとパンチの判定無くなるし ありがとう
3発か
奇跡的に何発か当てられると壊せるなんていう設定でも
面白かったかもなあ >>874
今更ながらありがとう。
一番最後の「モーション的には空中でしゃがみ状態になる」がポイントでした。
つか右と左で出し方が違うとかw
そりゃ逆スラなんて出ませんよ言う人出るはずですわ。 そうだっけ?
ご飯食べに来るワンちゃん対策に多用してたけど
どちら向きでも出し方は変わらなかった気がするが。 右→左は画面がスクロールするから打ちやすいとか?
自分も心なしか左→右のほうがぎこちない テンポと爽快感がいいね
ACの妖怪道中記ぐらいの音源とグラフィックでやってみたいな 良アレンジだよね
そういや妖怪道中記のFC版も上手にアレンジ移植していたと思う
ナムコは上手い カイやたろすけやマッピーも出てるから
ナムコファンにも嬉しいねこれ アケゲーしかラインのなかったナムコは自社開発してへんで
下請けはおおよそアトラスかナウプロやで >>870
落ち開幕スライディングて、入力的には右側通常スライディングの入力の仕方でいいの?
成功した事一度もないわ。 >>889
レバー下入れっぱなしで出たと記憶してる 「13日の金曜日」なんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから つべでクリア動画みた
ネズミのボスは下水に浸かったまま近寄れたんだな
子ネズミ切りながら近づいて倒してたわ ジェニファーは怪物に変身せず、服だけ破れたらよかったのにw わんぱくグラフィティがSwitchに移植されるみたい
6月に出るナムコットコレクションってソフトの紹介動画に写ってた まじかよ( '∀')でもマイコーの辺り差し替えありそう ホームページ出来てたから載せとく
https://nc.bn-ent.net/
ソフトは無料でわんぱくグラフィティはDLCで300円 これはお手頃すぎる( ゚∀゚)パッケージ版買い占めようかな しょうもない宣伝しなくていいよ
これだからこども部屋おじさんは…┐(´-д-`)┌ 【映画】『13日の金曜日』のジェイソン、マスク着用を呼びかけるニューヨークの広告キャンペーン映像に起用 #ogilvyhealth [湛然★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1593525673/ https://www.4gamer.net/games/514/G051473/20200618159/
バンダイナムコエンターテインメントは本日(2020年6月18日),「NAMCO MUSEUM ARCHIVES」の「Vol 1」と「Vol 2」の配信を開始した。
プラットフォームはPC,PS4,Xbox Oneで,価格はいずれも2420円(税込)。
スプラッターハウスはわんぱくグラフィティを収録 政治大好きなキモヲタって何なんだろ
色んな方面でこじらせた病人なんだろうか? スプラッターハウスの音楽は、色々新しいアイデアがあっておもしろかった。
編曲技術的には初歩的なミスもあるし、曲自体の作り(純粋な音符の並べ方)
も概ね平凡で、特筆すべき点は思い付かない
しかし音色的・エフェクト的な意味で、いかにもホラー(映画)という印象の
かつ既存のゲーム音楽にはまだ見られなかった要素、そういうものを複数発見
して取り入れている点が、編曲の独自性を高めていた ナムコアーケードミニとか出さないのかな
スプラッター、妖怪道中記、ベラボーマン、ファミスタ、ドラゴンバスターやりたい 「あの頃は…ハァ!」は絶対にやめてほしかったw
意味が分かってしまうと聞く度に白けるんだよ。
せっかくこのゲームならではのムードがあるのに、それをぶち壊してしまう >>915
そのコピペを貼ってる人自身がオタクだとは限らないよw
多くの人に注視させる目的で、効果がありそうな絵を選んでるだけかもしれない >>922
スプラッターにはコメディ要素もあるから
息抜きも必要でしょ >>924
トートロジー的だw
当該の台詞以外にコメディー要素はないので。
「AがあるのでAもあって良い」と言ってしまってる
台詞の元となる吉村明宏のギャグは、リピートに耐え得る種類のものじゃないと
思ってるんだけど、それをテレビでしつこくやってたから食傷してたんだよね。
で後にスプラッターハウスのCDを毎日聴くようになったので、必ずそのギャグ
も聞くはめになった。
よく考えてみるとそれが不快さ強化の主因かもしれない
あとこれは戦闘中に使われる台詞だから、息抜きしてる場合ではないw
息抜きできるのは教会のパイプオルガンのシーン なんやかんやで宇宙に棄てられたリックが地球外生命体と融合したヘルマスクの力でギーガーなエイリアンと戦うスプラッターハウスX このスレッドは1000を超えました。
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