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散弾銃をぶっ放せ!スプラッターハウス stage10
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2014/08/25(月) 00:10:07.44ID:???
前スレ
屋敷を燃やせ!スプラッターハウス stage9
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220805307/

-過去ログ-
鏡に写れ!スプラッターハウス stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159862166/
袋をかぶれ!スプラッターハウス stage7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1152629227/
下水でしゃがめ!スプラッターハウス stage6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123507316/
スパナは一つ!スプラッターハウス stage5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098609401/
彼女を殴れ!スプラッターハウス stage4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071518006/
額縁が舞う!スプラッターハウスstage3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1040615892/
丸太をかわせ!スプラッターハウスstage2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007547662/
水子をツブせ!スプラッターハウス
http://mimizun.com/log/2ch/retro/985002199.dat

関連スレ
袋をかぶれ!スプラッターハウス stage7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1157278365/
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2014/08/25(月) 22:41:26.26ID:???
2の1面〜3面辺りのボスデザインした人に敬服するわ
織だちんなしでよくがんばったと思う
0006糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/25(月) 23:21:02.52ID:???
>>5
ロブ・ボッティンの遊星からの物体Xみたいなのがやりたくて描いたのがのぶあきくんとスーパーのぶあきくんです
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2014/08/26(火) 00:02:21.09ID:???
スタッフロール見直したら社員らしい人らは、おふざけみたいなのだけど
織だちん始め音楽担当や美術担当の人は本名っぽくクレジットされてる
もしかして当時の参加者の殆どがバイトだったり?
0009糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/26(火) 00:32:08.82ID:???
スプラッターハウスの絵描きはみんなアルバイト
他の2人は後に社員になってます
絵描きは美大生とか専門学校生のアルバイトが多かったですね
音楽その他は社員じゃないですかね
0012糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/26(火) 01:13:11.52ID:???
>>4
がんばってますよね
ドットが目立つのは色数もしくは色の階調がAC版より少ないのかなと
メガドライブのスペックの問題
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2014/08/26(火) 08:06:58.17ID:???
2のグロさも3のアクションも好きだけどやっぱりスタッフ解釈が違うと全然別物になりますね。

話面白いです。
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2014/08/26(火) 09:37:08.97ID:???
2以降ナウプロ製なんだってね
まーナムコもノータッチではないんだろうけど
0016糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/26(火) 10:23:27.97ID:???
スプラッターハウスで気をつけたことはキャラクターが背景から浮かないこと
エッグオバなどは胎内洞の背景データをもらってそこから配色を決めて透けて見えるように調整してます
逆にキャラクターに合わせて背景を調整してもらったり
なるべく輪郭が背景に溶け込むように意識してましたね
画面全体で一枚の絵になるように心がけたつもりです
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2014/08/26(火) 19:59:10.62ID:???
1面ボスのボディイーターが最後に一匹だけ飛び出すのとか
2面のポルターガイストの最後のシャンデリアとか
そういうギミックって、織だちんもアイディアに参加してたんですか?
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2014/08/26(火) 20:52:47.94ID:???
これアーケードでやったの中学生の時だなあ。
小銭たくさん持って何時間もやった。
その後PCエンジンHuカードの買ってやりまくった!
すごいハマってたよー
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2014/08/26(火) 21:51:30.29ID:???
織だちんは別にグロ担当じゃないよ
描き込みが細かく肉っぽい質感のやつが担当したキャラであって
0023NAME OVER
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2014/08/26(火) 22:02:31.75ID:???
>>16
丁寧な仕事をしてたんですなぁ。
改めて言われてみれば背景と敵に違和感が全然ない。
ステージ1の背景の牢屋やステージ4の背景のボロボロのドレッサーなどと
モンスターが調和してますね。
0024糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/26(火) 22:21:39.10ID:???
>>18
パンチの判定は^^;どうなんでしょうね
無敵状態を回避するためだったのか…

>>19
ギミック的なことはほとんどディレクターのアイデアですね

肉っぽく柔らかく敵のやられパターンなどは描いてて楽しかったです
水ゾンビが弾けたあと壁を伝ってしたたるとことか気に入ってます
0025糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/26(火) 22:26:00.36ID:???
>>23
こんな背景だけどどう?
じゃあこうしようかなぁ
ならもっとこうしとくね
お互いの技を受けては返す
背景のIさんとのプロレスみたいなw
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2014/08/27(水) 19:19:27.07ID:???
最も人が恐怖や嫌悪を抱きやすいのは、(変形や予期しない動きを予感させる)
流動性のあるデザインであると個人的な結論なんですが、どう思われますか!

こう書くとスライムを連想すると思われますが、イメージはヘビが基本形です
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2014/08/28(木) 00:04:48.40ID:???
プレステ最盛期にはスクウェアが多方面から引き抜きやってたな
今は自社でモデリングやることは珍しいそうだし
0030糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/28(木) 01:23:58.13ID:???
>>26
変形、動きは意識してデザインしますね
蛇は美しくもある形だと思ってるんですが動きというか行動が怖い
あとは本能的に害をなすものと感じるよう蛇や害虫などと接点のある造形にしたり
スプラッターハウスでは肉塊、腐乱といった質感を意識しました

>>28
ご縁と需要があれば^_^
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2014/08/28(木) 12:22:17.30ID:???
自分の好きなゲームのスレに当時の関係者が現れて
色々な事を聞けるって本当に嬉しいね
0034NAME OVER
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2014/08/28(木) 21:05:20.78ID:???
コジプロがサイレントヒル最新作に着手する前に応募するのだ
0035NAME OVER
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2014/08/28(木) 22:44:38.00ID:???
わざわざのぶあきくんと呼ぶからにはモデルになった人がいるに違いない
ttp://upload.saloon.jp/src/up11534.png
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2014/08/28(木) 23:23:34.10ID:???
>>25
いいやり取りですねー。
どんな業種でもそうだけど、縦割りがなく横の連携が取れてると
いい仕事ができるんだよなぁ。
0037糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2014/08/29(金) 03:52:20.78ID:???
>>32
>>33
リリース時にはナムコから離れてたのでどのくらいの評価だったのかわからなかったです
動画とかたくさんアップされてたりいまだにプレイされてたり凄く嬉しいもんですねー
こちらこそありがたい

>>34
マケットとかつくってみたいですね

>>35
のぶあきくんは近所の幼馴染のお兄さんからなんとなくそのときつけた名前で見た目が似てるわけではないのです
なんだか普通の人名にしたかった

>>36
少人数だし縦も横もスムーズでしたね
この前言及したピギーマンの目の窪みなんかは自分が抜けちゃったあとのことなんで仕方ないですね^^;
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2014/08/29(金) 13:54:36.85ID:???
今遊ぶとPCエンジン版は音が軽いなー
棒で殴って壁に叩き付ける時の効果音が全然違う

グラフィックはかなり再現出来てるだけに惜しい
0040NAME OVER
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2014/08/29(金) 23:09:22.84ID:???
わんぱくも良いよね
子供だっから当時は殆ど元ネタが分からなかったけど…
0041NAME OVER
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2014/08/29(金) 23:31:07.10ID:???
織だちんがジェニファーも担当だったら、のぶあき子さんになってたんだろうか・・
初見だと余りのショックで頭が回らなかったけど、臓物飛び出して元に戻るのはちょっと滑稽
0042NAME OVER
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2014/08/30(土) 08:26:11.48ID:???
モッサリしてるようで軽快。グロテスクだけど笑える要素もある
不思議なゲーム
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2014/08/30(土) 20:20:46.65ID:???
ジェニファーは変身のアニメにリソース割いてるから、歩かせられなかった事情がありそう
0045NAME OVER
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2014/08/30(土) 20:28:58.19ID:???
>>42
ジェニファーのところに辿り着いたら、化け物が取り囲んで改造手術してて
慌てて逃げていくシーンとか、シリアスなはずなのに動きがコメディなんだよね。
演出が細かい。
0046NAME OVER
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2014/08/30(土) 23:33:10.26ID:???
ホラーゲームは人気高いようで衰退の一方よの・・・
ホラー映画の轍を踏んでる
0049糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/08/31(日) 01:29:54.07ID:???
SE、音楽と演出の間がホラーしてていいですね
シャンデリアが落ちてくるタイミングとかミラーリックとか
最初はピギーマンやっつけた後も凄く警戒してジャンプして通りました^^;
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2014/08/31(日) 10:07:12.73ID:???
使える色数が少ないMDで続編というのは正直残念だった
肉片関係が悉くオレンジの塊で怖さが半減してたような
1を絶妙なバランスで正当進化させたシビアなゲーム性と
精神的に来る薄気味悪さの演出、熱いOPとEDは素晴らしかったけど
SFCで出してくれてれば…
0052NAME OVER
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2014/08/31(日) 19:23:03.26ID:???
音の秀逸さは異常なレベルで出来が良かったなあ、ナタにするか棒にするか悩む
そういえば、銃声が妙に小さいような気がする
0055NAME OVER
垢版 |
2014/09/01(月) 07:48:01.73ID:???
>>49
ピギーマンは倒してもそこに「ただ倒れるだけ」でチェーンソーも回ったままだから、実はまだ生きてるのかも…って思うよね。
俺はあとのステージでまた出てくるんじゃねーの…と思いながらやってたけどそうでもなかった。

>>50
なんで初代がアーケード作品なのに続編が家庭用のみなんだろうね…
2も3もSFCと言わず初代と同じアーケードで作ってほしかったよ。それもSYSTEM2あたりで。

あとPS3の3DCGでリメイクされたやつが海外のみでの発売だった(それもPS3のみでXBOX360はナシ)のも残念だった。
なんで国内で出せなかったのかね。もともと日本の作品なのに。
0056糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/01(月) 08:37:17.45ID:???
>>55
東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件の影響はあったかもしれないですね
ホラー、スプラッターへの過剰反応ありましたから(;_;)
システム2の回転、拡大縮小は使いたかったですな〜

リメイク版はスプラッターハウス3のリメイクって感じですかね?
0057NAME OVER
垢版 |
2014/09/01(月) 10:06:43.61ID:???
俺は1面や礼拝堂の「ウ〜」が好きだったな。
ちなみに声優?はスタッフがやっているのですか?
005955
垢版 |
2014/09/01(月) 15:47:13.79ID:???
>>56
現実の事件の影響かぁ。
ビルバクみたいな例もあったな。
東京・埼玉〜って宮崎勤のでしたっけ?
でもあれって宮崎の所有していたというホラー・幼女関連のビデオや雑誌については下衆なマスコミの捏造や誇張が含まれてたって話らしいですが。
犯人も迷惑だがマスコミのそういうやり方や世間の偏見はもっと迷惑ですね。
漫画業界とかでも散々影響受けたし。
あ、でもそれって報道の信憑性がどうあれ「続編が家庭用で出てアーケードで出ない」ってことの理由になるんでしょうか?
アーケードよりもむしろ家庭用の方がもっと世間の目の影響を受けやすいんじゃ?
PS3/360のはさすがに時期的に見てこの事件は関係ないと思うし。

>>58
別にウソついてたわけじゃないんだが、今ググってみたら海外のみとはいえ360でも出てたのか。
なぜかどっかで勘違いしてたようだ。
0060糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/01(月) 16:37:40.24ID:???
>>59
事件当時に特殊メイクの先輩筋のところにいきなりカメラとマイクもってピンポーン!ってきたそうですよ

メガドライブのグラフィックならそんなにグロくない&アクションゲームってことじゃないかなと
(続編には関わって無いのであくまで推測です)
システム2なら臓物が回転しながら手前に飛び散ってくるとかやりたかったですね〜

PS3/360はナムコじゃなくバンナムですしどういう判断があったかはわかりませんね
単に勝算なしと判断したのかもしれませんけどね売れたら日本版だすとか
0061NAME OVER
垢版 |
2014/09/01(月) 16:56:39.67ID:???
>>50
スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?
単に任天堂が許さなかったんじゃないのかな
で、続編は海外市場じゃスーファミと互角の売り上げを誇ってたメガドラ行きとか
PCエンジンじゃ海外売り上げ見込めないしね
0062NAME OVER
垢版 |
2014/09/01(月) 21:26:47.56ID:???
>>61
SMASH TVって国内では出てなかったっけ?それともアケ版と違って規制入ってる?
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2014/09/01(月) 21:28:30.07ID:???
>スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?

んー、DOOMのSFC版とか?
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2014/09/02(火) 15:22:07.33ID:???
ベーマガで鏡の表現が「間のとり方が素晴らしい」って書いてあったな
ライターは見城こうじだったっけか、今ググったらナムコに入社したのか
0066NAME OVER
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2014/09/02(火) 19:48:33.67ID:???
バボーの頃は引く手数多だったなー
カップラーメンの後にジェニーが出てくるシーンみたいに
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2014/09/02(火) 22:46:31.30ID:???
>>57
織だちんは面識ないかもしれんけど、ジェニファーの声は作曲担当の川元さんという♂とのこと
ボイス系のSEはこの人によるもの
0068糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/03(水) 02:08:57.75ID:???
見城さんってノイズ立ち上げた方なんですね〜
現ノイズ社長がナムコ時代の同期バイト(大臣)なのは今日はじめて知りました^_^

かわげんさんとはたぶん面識無いのです
パパヤさんあたりの声かと思ってました(笑)
0069NAME OVER
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2014/09/03(水) 19:20:04.65ID:???
2と3は流行りもあったけどギーガーの影響が強いね
不気味ではあるけど硬質でイメージが固まりやすくホラー向きじゃにゃい
0070NAME OVER
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2014/09/05(金) 17:36:09.88ID:???
関係無いけどえりかとさとるの夢冒険と同じ年にリリースされたんだな
スプラッターハウスにも隠しメッセージが仕込まれてい…ないか
0071NAME OVER
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2014/09/06(土) 00:58:26.45ID:???
あれは下請けの旧アトラスでの内紛だったからねぇ
織だちんの話だと自社開発だし比較的平和っぽいし
0072糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/06(土) 01:25:32.10ID:???
>>71
気になって動画みてみた
プログラマーってスゲーと思った(笑)

血の色を赤から緑に変更するのが嫌でゴネて上司(パパヤさん)を困らせたくらいでとても平和でしたよ
昼休みはファイナルラップで遊んでました
0073NAME OVER
垢版 |
2014/09/06(土) 21:46:24.85ID:???
背景の血が赤いのは名残りなんでしょうな。
肌から血が透けるような赤いキャラから緑の血っておかしいですし。
0074糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/06(土) 21:59:12.04ID:???
>>73
首吊りとか肌色ですからね^^;
人っぽいやつの中身は緑にしましたねぇ
赤い血はヒル、犬から散るくらいでしたかね?
0075NAME OVER
垢版 |
2014/09/07(日) 01:01:49.93ID:???
AC版をリタッチするときは鏡のリックを完全に鏡写しに表現してもらいたいなー

鏡ギミックってベタなのにあまり使われてない気が
映画だと2010年辺りのエルム街の悪夢のラストシーンかな
0076糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/07(日) 02:53:23.82ID:???
>>75
64×64ドットのキャラなんで全てのアクションの鏡写しは容量厳しかったですね^^;

実は鏡じゃなくて服の色が青く見える特殊ガラスの向こうで真似して歩いてた偽リックが動きを間違えたのです…言い訳

スイングもナタや棒を瞬時に持ちかえて左右に振ってます!
0077NAME OVER
垢版 |
2014/09/08(月) 01:04:58.65ID:???
あーリメイクの権利とりてえ
ゲーム業界から特に遠いところにいるけど
0079NAME OVER
垢版 |
2014/09/09(火) 16:23:42.85ID:???
勝手に作っちゃってからこっそり流すかバンナムに持ち込んだらいいじゃないか
0083NAME OVER
垢版 |
2014/09/09(火) 21:01:13.90ID:???
前スレで貼ったやつか
ホッケーマスクのままでも大丈夫なのかね
0087糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/10(水) 00:09:35.13ID:???
リックのはただのホッケーマスクだし…
ゲームが大丈夫ならフィギュアも大丈夫でしょう^_^
次回のワンフェスでさがしてみます
ピギーマンもヘルカオスも良い感じです

>>85
(笑)
0090NAME OVER
垢版 |
2014/09/11(木) 02:35:56.45ID:???
ニコニコに2のハード(ライフ1)ノーミスクリアがあった
見て物凄く絶望した。今まで大立ち回りやって攻略してたのは何だったのか
0091糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/11(木) 14:40:44.32ID:???
NGっていう冊子と一緒に当時のアイデアスケッチでてきました
マッドマックスみたいなストックなしの短いショットガンで描いてあったり
首吊りがミノムシみたいに布巻かれてたり
リックの頭に毛が生えてたり^_^

慣れたところで逆スクロール面にするとか
同じところに長くいると床が抜け落ちるとかの案もメモ書きしてたり
どう見ても自分の字なんですがすっかり忘れてました(・・;)
0093糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/09/11(木) 18:43:42.38ID:???
>>92
基本的にはディレクターのパパヤさんだったと思うんですが
ステージの構成案を出してみて〜って言われたのかも…記憶が定かでないんですがそれっぽい資料がでてきました^^;
0100NAME OVER
垢版 |
2014/10/26(日) 12:50:26.11ID:???
スプラッターハウス
秋葉原だと定期的にあるね
今だとHEYととらたわか
0101NAME OVER
垢版 |
2014/10/26(日) 23:35:43.55ID:???
ゲームとしてはそれ程練り込んではいないと思うんだが初代は雰囲気がいい。とても。だから繰り返してやってしまう。

別ゲーだけど ファイネストアワー もそんな感じ。
0102NAME OVER
垢版 |
2014/10/27(月) 13:06:10.85ID:???
ドクロ落としてくる妖精?が苦手で最底辺に行ってしまう
あそこでアンデッドと戯れるのが好き
0104糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2014/10/27(月) 22:03:42.32ID:???
>>101
上記とは別の同期がファイネストアワーのドット絵描いてたけど
縦横斜め全方位の回転が表現できるように絵を用意してましたねぇ
上半身、下半身、上腕、二の腕、太腿、脛、足とか全てのパーツごとに(・・;)
あれは大変そうで…やりたくないな〜って思ってみてました^^;
0106NAME OVER
垢版 |
2014/10/28(火) 05:28:08.71ID:???
>>102
あのキャラはジョーカーという名前で、妖精ではなく幽霊だと思うけど、
公式のイラストだと顔が妙にカワイイんだよな。
明らかに作品世界にミスマッチな萌えキャラ風。
NGかなんかで見た記憶があるんだが。
ジョーカー自体は触れてもダメージにならないんだよな。
ドクロに当たると「フフフフ…」と笑うのもかわいい。
あと、あれの落とすドクロがたまに空中に浮いたままになるバグがあったね。
0111NAME OVER
垢版 |
2014/11/04(火) 09:55:45.11ID:???
キャラデザは秀逸ですねぇ 3作+わんぱく も好きだけど やっぱ1が一番優れてる気がする。
0112NAME OVER
垢版 |
2014/11/09(日) 02:42:34.42ID:???
秋葉原HEYで見てると
・ジェニファー三段階目
・6面道中
のどっちかで引っ掛かってる人多いね

やっぱツライか
0113NAME OVER
垢版 |
2014/11/09(日) 08:20:00.88ID:???
6面はジャンプキックから着地でスライディングに移行できるようになれば楽になる
0114NAME OVER
垢版 |
2014/11/09(日) 11:45:50.03ID:???
ボスがツライ3面は銃を持っていく人が多いからパターンを見て覚えれば難しくないからねえ
6面はボスは楽だけど道中アドリブがかなり入るから難しいね
0116NAME OVER
垢版 |
2014/11/10(月) 05:18:48.93ID:???
ループゲーでザコやボスの耐久力上がっていったらどうなったかな?
0120NAME OVER
垢版 |
2014/11/12(水) 01:44:18.89ID:???
ベラボーマンはゾルタンと他のボスの同時攻撃の所が一番きつかったなあ
0122NAME OVER
垢版 |
2014/11/12(水) 23:05:43.67ID:???
ベラボーマンもマーベルランドもオーダインも
当時のナムコは俺には難しすぎたわ。
ちょっと時代を遡るけど源平討魔伝も。
0123NAME OVER
垢版 |
2014/11/12(水) 23:47:10.48ID:???
源平はスプラッターハウスと同じで超がつく程簡単な部類だろう。
もちろん楽なルートを通って行く事前提だが。
0124NAME OVER
垢版 |
2014/11/13(木) 01:11:13.82ID:???
スプラッターハウスと同時期だと、未来忍者とかメタルホークとか勢いでクリアできたこの頃のナムコゲームが好き
0125NAME OVER
垢版 |
2014/11/13(木) 22:39:37.59ID:???
当時スプラッターハウスがトラウマだったから
同時期のナムコゲーの独特のナムコフォントを見るだけで
スプを思い出して怖かったよ。
0126NAME OVER
垢版 |
2014/11/14(金) 19:38:49.00ID:???
なんとなくわかる。
ナムコのフォントってスプ前からも何かちょっと怖いイメージが何故かある。
0128NAME OVER
垢版 |
2014/11/18(火) 05:33:46.63ID:???
>>125-127
それっていわゆるアタリフォントのこと?
怖いとか無機質とかそんなイメージは全然しないけど…
むしろナムコらしい洗練されたデザインで好きだったけどな。
本来はナムコじゃなくて文字通りアタリ作品発祥のフォントなんだろうけど。
(他社にもよく使われてたけど)
0129NAME OVER
垢版 |
2014/11/20(木) 23:40:35.79ID:???
ところで1面道中に転がっている
腰・お尻があるんですけど!

女の尻ですか!

女の尻ですか!
0132NAME OVER
垢版 |
2014/11/21(金) 21:42:13.22ID:???
あの女性らしき死体、縦に真っ二つだね
横回転の刃が回っているところで縦に斬れている
0135NAME OVER
垢版 |
2014/12/02(火) 20:17:31.04ID:???
「死霊のはらわた」か。

ところでBRUNCH OFFICEとはどういう会社?
0138NAME OVER
垢版 |
2014/12/31(水) 17:41:25.10ID:???
1、ノーコンティニューでクリアできたー
やったー
卵エイリアンがウザかった
ラスボスも運よく倒せたぜ
0139NAME OVER
垢版 |
2015/01/06(火) 13:56:18.32ID:???
散弾銃でふと思ったんだけど当たり判定ってどうなってんだろ
撃つ瞬間にやられ判定が向こうに出るのか、見えない弾を高速で撃ち込んでるのか
0140NAME OVER
垢版 |
2015/01/06(火) 15:16:05.76ID:???
端まで届く長方形でしょ
他の攻撃と違って1hitで判定が消滅する
0142NAME OVER
垢版 |
2015/01/06(火) 16:13:29.43ID:???
長方形だとして横の辺はリックを起点として右範囲だよね。
縦の辺てどうなってるんだろ。
ぴょんぴょん跳ねるピギーマンを相手に弾が当たらないことってあったっけ。
0143NAME OVER
垢版 |
2015/01/06(火) 20:47:18.36ID:???
ピギーマンをなんとか逆スラのみで倒せた
ノーダメージで倒すのは無理だよね?
0145NAME OVER
垢版 |
2015/01/20(火) 00:24:25.36ID:???
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m133875647
中古でこんな値だとは手が届かぬ…完全にコレクター用になってるのか
0146NAME OVER
垢版 |
2015/01/20(火) 06:21:50.55ID:???
持ってたわ。スタークルーザーIIも持ってたんだが売ってしまって後悔。
TOWNS版に入ってる未使用曲ってホントは何処に使われる予定だったんだろう。
0147NAME OVER
垢版 |
2015/01/20(火) 16:16:59.37ID:???
オリジナル版を遊ぶ手段が容易になった分他が高くなったっぽいな
わんぱくも今が底値かもしれんね
0153NAME OVER
垢版 |
2015/01/27(火) 02:12:23.44ID:???
PCE版や3も出品されてますな
現行のゲームが投売り多くてレゲーが隆盛ってのも何だかなぁ・・
前に逃したときはこんなに高くなかったのになぁ>>145
0154NAME OVER
垢版 |
2015/02/06(金) 10:01:39.23ID:???
先読める人は投げ売りされてるうちに買うんだけどね
高くならないと欲しくならない一般人の性
0157NAME OVER
垢版 |
2015/02/06(金) 23:43:29.29ID:???
アレも作りがおかしいんだよ、MAMEとWIN版比べるとMAMEの方が動作が軽い
0158NAME OVER
垢版 |
2015/02/07(土) 12:59:57.15ID:???
単一スクロールに回転拡縮もないスプライトを画面に10個も出さないでなぜに重くできるんだ?
逆にsleep入れすぎてるとか?
0159NAME OVER
垢版 |
2015/02/09(月) 03:26:53.87ID:???
>>145
それ、ヤフオクでよくある吊り上げだよ。
多分、自分で落札(自爆)してるんだと思う。

価格吊り上げて、もう一度ほかのIDで出品するパターン。
0168NAME OVER
垢版 |
2015/03/10(火) 17:58:44.77ID:mBUmcCkr
5面のジェニファーが化け物化するんだが
これが倒せない・・・
誰かコツを教えてくだされ
0169NAME OVER
垢版 |
2015/03/10(火) 19:18:16.84ID:???
画面のほぼ中央にいると対処しやすいよ
大ジャンプは下をくぐって、中ジャンプは直立不動で、小ジャンプはほぼ同時に前進して
着地の瞬間に攻撃を当てると必ずノックバックするからヒットアンドアウェイで戦える

このノックバックを利用した画面端でのハメもできる
0173NAME OVER
垢版 |
2015/03/11(水) 09:16:35.79ID:???
俺も同じだったw確実にノーダメでやろうとするとこうなるな
0174NAME OVER
垢版 |
2015/03/11(水) 11:33:41.88ID:???
2段階まではジャンプするジェニファーと交錯するようにジャンプ蹴り当ててる。
居合いの交錯みたいで気持ちいいんだよ。
0175NAME OVER
垢版 |
2015/03/12(木) 12:23:24.39ID:???
ジェニファー
1段階目と2段階目は画面中央で
・中ジャンプは対面してパンチ
・大ジャンプはくぐって着地を背面にパンチ

3段階目に来る【小ジャンプ】
・画面中央で相手に向かい少し歩いてパンチを出した後直ぐに離れる

ジャンプを見極める必要があるから難しくジャンプ前に近付くと刺されるしジャンプ後パンチも離れないと刺される
死ぬ人はこれが出来ずに焦って死ぬ(無敵時間の短さもあって)
0176NAME OVER
垢版 |
2015/03/12(木) 12:46:38.45ID:???
3段階は伸びるツメの間合いを計れないと厳しいよね。
ジェニファーが左右どちらかの端に居るときは
背景の暖炉の向かって右端あたりに居るとツメがギリギリ届かない。
0178NAME OVER
垢版 |
2015/03/12(木) 13:33:52.50ID:???
三段階は端っこに追いつめてスライディングで懐に飛び込んでパンチゴリ押しもあり。
一発喰らって体力減ってもクリアすればチャラにできるし。
0179NAME OVER
垢版 |
2015/03/12(木) 15:39:34.65ID:???
ショートステップだと判ってから近づいて、殴ったらちょっと退くだけで爪は当たらんが。
0181NAME OVER
垢版 |
2015/03/12(木) 22:58:47.19ID:???
爪は先端の3ドットくらいならめり込んでも当たらんから結構余裕ある
0182NAME OVER
垢版 |
2015/03/13(金) 09:10:10.43ID:???
余裕あるんだけど慣れてないと見切りむずい思うわ3回目

って今日13日の金曜日か
0183NAME OVER
垢版 |
2015/03/13(金) 12:43:08.43ID:???
やりなれてれば間合いを見切るのも楽だけど
基本的には何度も死んで感覚を掴むしかないよなぁ
0184NAME OVER
垢版 |
2015/03/13(金) 14:50:49.29ID:???
近づけないから近付いてくるの待って反撃するだけだけどそんな難しいかな?
作中のほとんどがこの手の敵
0185NAME OVER
垢版 |
2015/03/13(金) 20:30:12.55ID:???
AVGNでスプラッターハウスやってたけど、スライディング使わないところがもう舐め腐ってたわ
0186糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2015/03/14(土) 21:55:53.66ID:???
久しぶりにやったらピギーマンにぶち殺されミラーリックにいたぶられました(>_<)
0187NAME OVER
垢版 |
2015/03/14(土) 23:21:28.75ID:???
織だちん、今日は恐怖の

  1  4  日  の  土  曜  日  ...
0188NAME OVER
垢版 |
2015/03/15(日) 00:04:30.93ID:???
触発されてプレイしたら6面水子で全滅した。
しばらくやらないと動きを忘れてしまいますなぁ。
0190NAME OVER
垢版 |
2015/03/15(日) 02:23:13.06ID:???
パワーアップ要素ないに等しいからミス=体力全回復でしかないからな。
残機潰して稼ぐ人も多かった。
0193NAME OVER
垢版 |
2015/03/16(月) 08:30:42.47ID:???
ピギーマンてスラ&ライフル無しで挑んだら
何発当てなきゃいけないんだろう
0195糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2015/03/17(火) 00:37:46.03ID:???
逆さ十字にも翻弄されるし…
コンパネのボタンの調子も良くないんだけどと言い訳^^;
水子まで行けなかった!(>_<)ショック
0196NAME OVER
垢版 |
2015/03/17(火) 00:43:21.50ID:???
おい見ろよ、テーブル筐体でやってるおぢさんがいるぜ!!
弁当食いながらしまくったなあ…コーヒー券もらったなあ…

帰りたいよあの頃に…orz
0198NAME OVER
垢版 |
2015/03/18(水) 15:11:01.90ID:???
ノーダメージクリアを目指してると、水子の所でのプレッシャーがすごい
0207NAME OVER
垢版 |
2015/03/28(土) 01:27:34.00ID:???
織だちん、ガチャガチャ用プライズの企画バンナムに持って行ってよ〜
ザコキャラならいくつカブってもいいし、ステージ6まであるから全6弾企画で行ってみよう
マザー2とかすぐ売り切れてなくなるし、eBayに出したら結構人気商品よ

閑話休題、ios版もうすぐ配信終了
0210NAME OVER
垢版 |
2015/03/28(土) 16:46:47.72ID:???
スーファミでも出せばよかったのにね、PCE版は完全移植には程遠いし当時やきもきしてた
0211NAME OVER
垢版 |
2015/03/28(土) 17:26:40.08ID:???
当時の任天堂は残虐表現に厳しかったから難しいんじゃないかな
0213NAME OVER
垢版 |
2015/03/28(土) 23:03:53.39ID:???
PSのミュージアムにも移植されなかったのはなんでだろ。
残虐表現ありますマーク付けたくなかったからか?
0215NAME OVER
垢版 |
2015/03/29(日) 02:31:58.76ID:???
ナムコミュージアムって毎度同じタイトルしか入ってない気がする
移植の試験作のように

>>211
わんぱくと同年にスイホが発売されてるからそれはない、ガセにも程がある
しかし完全移植までに20年も掛かったのか
0216NAME OVER
垢版 |
2015/03/29(日) 02:42:18.37ID:???
自分はメディアカイト版でプレイしてるけど操作感とかがアーケード版と微妙に違うんだっけ?
0217NAME OVER
垢版 |
2015/03/29(日) 14:48:45.56ID:???
win版はあくまで再現だから全く別物だよ。完成度はオリジナルのac版より上だと思う。
ちなみにtowns版は部分的にac版をそのまま動かしてる。
0218NAME OVER
垢版 |
2015/03/29(日) 15:14:07.55ID:???
レバー操作じゃないとバックスライディング出来なくて詰む。
0220NAME OVER
垢版 |
2015/03/29(日) 21:18:42.26ID:???
>>210
ヌルイし程遠いかもしれないけど 練習にはなったよ。
PCE版スペハリもおんなじ感じ
0223NAME OVER
垢版 |
2015/03/31(火) 16:13:13.05ID:???
ここにスプラッターハウスが入ったら織だちんと新作を作る
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release/60/pdf/20150331.pdf
0224NAME OVER
垢版 |
2015/04/02(木) 21:14:14.43ID:???
ヴァーチャルコンソールでアーケード版がプレイできるのは嬉しいけど
wiiだけじゃなく3DSでもプレイしたいなぁ
0225NAME OVER
垢版 |
2015/04/02(木) 21:32:49.18ID:???
エンジン版は音響と演出がいかんせんAC版に劣るんだけど操作感は悪くないよね。

余計な安置が増えててAC版にあるのかと思ったらなかったり。体力満タンスタートで体力回復も心臓2個だしね。
0230NAME OVER
垢版 |
2015/04/03(金) 02:50:34.33ID:???
>>224
立体視対応した3Dクラシックスで出して欲しいね、出たら即買いする
各社昔みたいにコレクション的なやつ出して欲しいけど出ないねぇ
セガアーカイブスは速攻は買った
0231NAME OVER
垢版 |
2015/04/03(金) 03:12:02.16ID:???
>>229
ゾンビ劇場?でも出てくる。
飛び越してやり過ごしてたらもう一つ別の高さで出てきやがった。
0233NAME OVER
垢版 |
2015/04/04(土) 07:46:59.74ID:???
永パ防止(アケ版)って、スクロールできる状態のときは後ろから光の壁がゆっくり追ってきて、
スクロールの止まるボス戦時には弥七みたいのが一定時間ごとに1個また1個と出てくるんだっけ。
0234NAME OVER
垢版 |
2015/04/11(土) 21:06:13.59ID:???
ノーダメージクリア出来ねえ
どうしても水子かヘルカオスで食らってしまう
0235NAME OVER
垢版 |
2015/04/13(月) 09:57:21.03ID:???
水子→ランダム発生が鬼畜
ヘルカオス→頭上落石が鬼畜

運ゲー
0236NAME OVER
垢版 |
2015/04/13(月) 20:35:42.32ID:???
水子は上に2個離れて発生するとキツい
ヘルカオスは4、5ターン目がキツい
0240NAME OVER
垢版 |
2015/04/16(木) 23:46:11.07ID:???
リメイクのPs3版に収録されてるやつならリモートプレイで遊べるんじゃないの
遅延は免れんと思うけど
0241NAME OVER
垢版 |
2015/04/17(金) 09:16:32.77ID:???
あー、そういう手があるのか。
しかしそれだとネット接続必須だよね。
手軽に遊べるという面ではちょっと厳しいかな。
ヴァーチャルコソールアーケードを3DSでも配信してくれんかのう。
0242NAME OVER
垢版 |
2015/04/17(金) 14:41:39.73ID:???
3DSって縦解像度が少ないせいでベタ移植が厳しいんじゃなかったっけ?
GBAの時のファミコンミニはGBA用に描画域を変える手直しをしてたけど、
FC版をそのまま動かしてる移植は潰れとチラツキで最低だった
0243NAME OVER
垢版 |
2015/04/17(金) 14:54:46.41ID:???
調べたらSFCのインターレース表示のハイレゾ物や縦画面のACゲーム以外は充分いけそうだな
0244NAME OVER
垢版 |
2015/04/21(火) 20:33:56.61ID:???
サントラのDL販売してるけど数秒のジングルとかも一律の値段なのな
視聴で聞けるけど
0251NAME OVER
垢版 |
2015/08/14(金) 00:41:25.86ID:???
今 日 は 恐 怖 の ・ ・ ・


   1   4   日   の   金   曜   日

.
0253NAME OVER
垢版 |
2015/08/15(土) 17:32:21.34ID:???
そうなんだ?見てみたいな。
13日の金曜日はパックインビデオらしいが。
0254NAME OVER
垢版 |
2015/08/18(火) 18:41:11.72ID:???
パックインビデオのように当時他業界から参入した会社の多くは自社開発部署持ってないぞ
それはアトラスの誤りだな作曲高山ヒロヒコだし
0255NAME OVER
垢版 |
2015/08/30(日) 01:55:07.27ID:???
クリープショーのBGM聞いたらふとこれが浮かんだ
センスが古いのかもだけどこんなBGM作れる人もういないのかな
0257NAME OVER
垢版 |
2015/08/30(日) 14:18:36.39ID:???
色んな話のあるオムニバス形式のやつだよ
年代的に影響は受けてるんだろうけど
0258NAME OVER
垢版 |
2015/11/12(木) 09:28:32.64ID:???
古い動画だけど
Cell Phone In Microwave
洋物スプに足りなかった成分
0259NAME OVER
垢版 |
2015/11/13(金) 00:01:25.27ID:???
.
.
.
..

   今  年  最  後  の  1  3  日  の  金  曜  日  ・ ・ ・
.
.
.
.
0261NAME OVER
垢版 |
2016/01/22(金) 00:23:48.61ID:???
ドラクエのショーの特殊メイク作ってる様子がなかなか面白かった
今は皮膚っぽくなってて演者が表情を作れるようになってんのね
0262NAME OVER
垢版 |
2016/01/23(土) 18:31:57.49ID:???
        ニ=――        261       ―=ニ
              /
      i=)      /   /   |    ||   \
       |,f )   ,,- 、    /   |    ||  |  \ \
       / i \,ト、_'i'   /    |    ||   |      \
      iヽノ-‐'\┤        |    ||   ___    \
       ゙ー'_ '  i\       |   ||  ./    /
       /   /   \     |   ||    ̄/ /   _          _
       /-,,_,../    0    |   ||   / <   / / (O)      /_/   /l
      |:::::::::::::}            ||  //\\ / / \ / ̄ ̄ ̄/   __/ /
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        |:::::|ヽ:::::、         ||
      |:::::|  (;^i      _ゝ ∧/
      ,=i 〈-_i      ) 、`  ' (
0263NAME OVER
垢版 |
2016/01/24(日) 21:16:10.58ID:???
昔の上手い人達はピギーマン、スライディングだけで倒してたって本当なん?
0264NAME OVER
垢版 |
2016/01/24(日) 21:29:14.32ID:???
スライディング使えるなら倒せるよ。
画面左端で逆スラをやればいい。
0267NAME OVER
垢版 |
2016/02/29(月) 01:40:37.42ID:Oxq3T0PZ
( ゚д゚)
0268NAME OVER
垢版 |
2016/04/03(日) 02:29:34.86ID:6KZX3i22
        \   |    /
         _┌┬┬┬┐_
       ――┴┴┴┴┴―、  
      //    ∧// ヽ二Z||. \     
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 lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   ヽ二Z   ヽ二Z ー' ヽ二Z   ヽ二Z   ヽ二Z
         ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ ) ⊂( ゚д゚ )  確保ー!
           ヽ y⊂)   ヽ y⊂)  ヽ y⊂)   ヽ y⊂)  ヽ y⊂)
           (⌒)|   (⌒)|  (⌒)|  (⌒)|  (⌒)| ダッ
           三 `J    三 `J   三 `J   三 `J   三 `J
0269NAME OVER
垢版 |
2016/04/03(日) 11:37:27.84ID:???
わんぱくはコミカルさを前面に出してると言われてるが
背景はリアル寄りであまりそうに見えない
0270NAME OVER
垢版 |
2016/04/20(水) 20:05:46.72ID:???
ボス戦のBGMが見た目に反して怖かった記憶がある
なにかのオマージュっぽいが
0272NAME OVER
垢版 |
2016/04/23(土) 22:51:25.08ID:???
よく見るとキャラグラに差があるのは新人とはいえ特殊メーク志望のガチの人が描いたからとか上の方で語られてますぜ
0275NAME OVER
垢版 |
2016/04/26(火) 20:56:55.34ID:???
13金のゲームが開発中らしいな
逃げるんでなく追う側の物騒な内容みたいだが
0279NAME OVER
垢版 |
2016/05/01(日) 15:04:24.97ID:???
攻撃が投石で、放射状に飛ぶから当たらねえよ!って怒ってる動画が面白かった
0281NAME OVER
垢版 |
2016/05/13(金) 17:01:54.02ID:???
今日は半年振りの


  1  3  日  の  金  曜  日  ・ ・ ・
  
  
0283NAME OVER
垢版 |
2016/05/18(水) 22:05:31.81ID:???
NESでガチで怖いゲームはモンスターパーティー
日本で無事?出ていたらどれだけの青少年にトラウマを植え付けたやら
0289NAME OVER
垢版 |
2016/10/18(火) 01:00:31.88ID:???
もはや不完全版でしかないTOWNS版の方が高いって変な話
中古Wii+VC版の価格が一番安いってのもまた妙な話
0290NAME OVER
垢版 |
2016/10/18(火) 13:38:40.82ID:???
VCはモノが無いからなぁ。
自分は箱○+海外版だけど。一応PS3版も持ってるが。
新作プレイのモチベーションがジェニファーのヌードだったのはご愛嬌
0291NAME OVER
垢版 |
2016/10/18(火) 20:02:56.48ID:???
旧作は3以外は既に復刻されてたからモチベーションにはなりにくかったね
0292糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2016/10/19(水) 01:30:56.24ID:???
伝説のドッターは凄いですよ!
あの方は限られたドットでドットらしさを活かしつつ表現されるのですよ
自分がやってたのはできるだけドットを目立たせなくするやりかたでした
0293NAME OVER
垢版 |
2016/10/19(水) 23:53:34.67ID:???
> 自分がやってたのはできるだけドットを目立たせなくするやりかたでした

ジャギーが目立って当然で、20年先を見据えた設計思想なんですぜこれ
0294NAME OVER
垢版 |
2016/10/20(木) 07:57:42.39ID:???
そういやあの頃のナムコはグラデーションの階調がやたら多めに感じた(オーダインとか妖怪道中記とか)
アンチエイリアスとかそういう技法がまだ積極的に取り入れられてなかった時代だし
「ドットを目立たせなくする」ために、そういう感じのグラフィックになったってことなのかもなぁ
0295NAME OVER
垢版 |
2016/10/21(金) 16:42:18.43ID:???
テレビから散弾銃の予約開始とか聞こえてビックリしたよ
おせちの三段重だった
0296NAME OVER
垢版 |
2016/10/21(金) 19:56:19.23ID:???
>>294
システム1/2はCPUが8/16bitの時代のものにもかかわらず、RGB各256階調の発色ができたからね。
256の3乗=16777216色中、スプライトとBG合わせて2048色とか4096色くらい同時発色ができた。
(同時発色数は正確な数字は忘れたがもちろんシステム2の方が1より多い)
この発色数については当時のアーケード基板でもかなり贅沢なスペックだったと思う。
他社の製品では8/16bitどころか32bit初期の時代でも24bitカラーが使えるものはそう多くはなかったようだし。
0298NAME OVER
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2016/10/22(土) 02:46:08.79ID:???
>>296
でもそんな基板を使っててスプラッターハウスは場面転換のフェード処理があんなに汚いのはなんでだろう
それを別にすればキャラや背景の色使いは綺麗だったけどね
SYS1はSYS2ほど処理能力はないから綺麗にフェード処理しようとするとキャラの動きやスクロールに処理落ちがかかってしまうけど、
スプラッターハウスはフェード処理中は動きが止まっててフェードに専念できるから問題ないだろうに
他のSYS1作品でも、処理落ち上等なら滑らかにフェードしてるものはいくつかあるし
0299NAME OVER
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2016/10/22(土) 15:22:57.69ID:???
フェードに関しては演出の意図でそうしたとしか思えないんだけど、実際どうだったんだろ
0301NAME OVER
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2016/11/27(日) 00:28:50.46ID:VADjdOFad
ぶっちゃけ今でも置いてあるゲーセンってまだあるの?
たしかheyにもなくなったよね。
0303糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/11/29(火) 07:17:17.20ID:S9bubKcP0
>>301
先日、秋葉原のスーパーポテトにありました
プレイはしませんでしたけど29インチ?画面でかくて良かったです

高田馬場のミカドにもまだあるかも
都内の話ばかりですみません
0304NAME OVER
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2016/11/29(火) 20:55:26.37ID:OHHMfEHO0NIKU
ミカドって基板じゃなくて筐体にWindowsPC+MAMEって聞いた
0305NAME OVER
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2016/12/01(木) 12:10:59.94ID:t4w4S2p8d
今でも置いてあるところあるのですね。
ありがとうございます。
0306NAME OVER
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2016/12/03(土) 19:19:16.54ID:N0bmsg/R0
最初のリックが仮面にとりつかれるオープニングシーンのBGM、本当は40秒近くあったんやな。
ゲームではどうしても全部聴かれないんで知らなかった。
0307NAME OVER
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2016/12/07(水) 13:41:00.26ID:uJA0OCMnK
>>303
クリアした時にスタッフロールじーっと見て「居た!」を毎回やってます
0308NAME OVER
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2016/12/07(水) 18:36:30.21ID:E+Ed6ebT0
Pの名前が1から2で変わってて御駄賃が2からの呼び方してたから本当は2に関わってんじゃない?
0309糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/09(金) 13:28:54.24ID:UdmYGAnP0
>>308
最初のしか関わってないですよ
メガドラももってなかったし続編の存在を知ったのもかなり後のことなのです(^_^;)
0310NAME OVER
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2016/12/10(土) 02:40:32.46ID:Oe3rOURa0
各面で変化に富んでて大好きだったわ
ボスがまたいちいち個性的で逆十字からジェニファーまでの盛り上がりが最高
0311NAME OVER
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2016/12/11(日) 15:55:51.25ID:+ri9vGnNK
しかし三面ボスの鬼強は何でなんだろうな?
まあ銃を2つ持っていけば楽になるが初心者じゃ途中で無くしちゃうだろうしさ
0312NAME OVER
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2016/12/11(日) 19:09:33.45ID:5RAVBgALK
銃一丁と逆スライディングで楽勝。
逆スライディングが出来なくても銃と石とパンチ一発で倒せるだろ。
0314NAME OVER
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2016/12/12(月) 12:12:53.81ID:HG1ANXDs01212
初見で調子乗って銃使い果たした後にあれと会うと終わる
カプコンの2面ボスみたいなもんで、救済措置が圧倒的に楽な分良心的
0315NAME OVER
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2016/12/12(月) 13:12:37.92ID:fl7emdEY01212
同時期のカプコンなら銃置いてないな
後ろから2体目が来てもおかしくない
0316糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/13(火) 02:31:55.51ID:8T83oUQEa
久しぶりにやったらピギーマンには勝てた
しかしジェニファーに会えなかったという・・・
ワルキューレのドット絵氏Mくんに交代したらジェニファーまで行ったけど変身後に瞬殺されました
難易度さげようかな・・・(笑)
0317NAME OVER
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2016/12/13(火) 03:52:49.36ID:XaUnKLyt0
ピギーマンって倒してもただ倒れて動かなくなるだけだから(しかもチェーンソーは回ったまま)、
実は死んでなくて先の面でまた出てくる展開を期待してたがそうでもなかった。
0318糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/13(火) 13:22:25.76ID:W/DHK4RA0
>>317
チェーソー回ったままなのはそんな不安を煽る狙いだったのかも?
どうだったかな、特にそんな話まではしてなかった気がするけどパパヤさんならやりそう
0319NAME OVER
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2016/12/13(火) 19:20:21.71ID:cJQHYcaDK
はぐれヒルやシャンデリア落下、まんこ汁みたいな最後っ屁的なトラップが用意されていたのかと。
0321NAME OVER
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2016/12/14(水) 05:01:36.39ID:H7i/f2lE0
ピギーマンを攻撃したときある条件で顔を覆う袋が脱げ、そこにはジェニファーの顔が…!
とか想像したことがあったがそんなこともなかった。
0322NAME OVER
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2016/12/14(水) 05:28:54.46ID:H7i/f2lE0
>>320
具体的にどう変化するのかは覚えてないが、3段階の設定があったはず。
0323NAME OVER
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2016/12/14(水) 07:47:10.66ID:ftXkn13KK
俺が気付いた難易度低設定は
・犬が死体を喰いに来ない。
・幽霊がドクロを持っていない。
・ジェニファーが三回目の変身後もショートステップを踏まない。
・ラスボスが手とゲロの同時攻撃をしない。
くらいかな。
あとラスボスを倒した後のデモ画面の顔の減衰時にエクトプラズムみたいなのが四散せずに真上だけに飛んでいく。
0324糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/14(水) 12:20:29.06ID:Dhe/D01+0
基板だと難易度3段階ですね
>>323
幽霊の落とすドクロ大嫌い(笑)
逃げてスクロールに詰まったところでコツンとやられる!

来年はドラスピ、ワンダーモモ
ファミコンスターウォーズあたりの30周年ですね
0325NAME OVER
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2016/12/14(水) 20:21:55.94ID:cARQJjnR0
>>323
>あとラスボスを倒した後のデモ画面の顔の減衰時にエクトプラズムみたいなのが四散せずに真上だけに飛んでいく。
それセキュリティ用のカスタムIC(一部数値計算も担当)のチェックを飛ばしたやつなんでは
0327NAME OVER
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2016/12/14(水) 22:55:40.68ID:MQUb9MMq0
ttp://otokaru.net/contents/dipsw/sa-so/splatter.html
完全移植は遊べるようになったけど、より難しいのは遊べないのが現状なのか
0329NAME OVER
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2016/12/16(金) 04:16:46.23ID:WdH9zLoRK
>>324
ジョーカーちゃんの気まぐれ攻撃だしねドクロアタック

普通直ぐに落としに来るのに稀に来ないで両画面端に数人固まって待機されて纏めて落としに来るのには泣ける(ノд`)
0330NAME OVER
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2016/12/16(金) 05:05:53.39ID:Xk2j3nWL0
ジョーカーって公式のイラストが、出るゲーム間違えてんだろってくらいカワイイ顔だったよな。
落としたドクロに当たるとフフフ…って笑うのも憎らしいけどかわいかったので嫌いではなかった。
実体ないのにパンチ当てるときゃー…って言って消えるのも、ダメージにはなってないけどふざけてやられたふりしてんだろな。
0331NAME OVER
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2016/12/16(金) 14:50:47.08ID:Mq6OsMVM0
ノーダメージクリアを狙うと本当にあのドクロは苦手
いっつも地下に行って和田アキ子相手にしてたわ
0333NAME OVER
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2016/12/16(金) 22:16:42.13ID:/6pFXUrFK
更に地下に降りてしまうと幽霊と腐乱犬のコンビアタックが…
0335NAME OVER
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2016/12/18(日) 17:27:25.10ID:5DJb+UOYK
ゾンビ劇場?で稀に元締がスクロールアウトしてしまい倒さずに即クリアになる事があるよね。
0336糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/21(水) 19:26:53.61ID:+6ESJdAoa
みんなのやり込み具合に震える
そして感謝!!
ジョーカーの声の主はゼビウスの作曲家さんらしいですよ〜
0338NAME OVER
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2016/12/21(水) 21:33:35.32ID:R5xewmBI0
ネームエントリーとかあるだろ
一位以外の時に流れる曲が寂しげで好きだわ
0339糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/22(木) 11:30:47.58ID:kibB9lM40
ゼビウスのBGMね^_^
余談、、、リックが拾うショットガンのモデルはウィンチェスターM1897なのでホントは5発まで
6発にしたのには特別な理由があったのか、、忘れてしまいました
0340NAME OVER
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2016/12/22(木) 12:31:43.57ID:0MSA3gZh0
ナムコミュージアム系にこれが一度も入ったこと無い上に
毎回パックマンギャラガゼビウスなのに辟易
0343糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/23(金) 19:16:09.16ID:YcAEr9hwa
ミュージアム入りしたいですねw
そして本来の血の色バージョンで遊んでもらいたいものですが・・・
首吊りゾンビなんかは断然赤い血が良いのです
血じゃなくてマグマだからって言いましたが即却下されました
0344NAME OVER
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2016/12/23(金) 20:58:39.86ID:eGxKEGV4K
鉈でブッタ切るとドロリと流れ出すあの緑色の液体も化け物っぽくて悪くないが。
確かまんこ汁は赤っぽかったけど、あれは生理という解釈なのかな?
0345NAME OVER
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2016/12/23(金) 21:18:48.21ID:O1fWPJ++0
>>343
当時妖怪人間ベム(血が緑色)の再放送をみてたせいで、
すんげー恐かったよ…w個人的には緑でよかった(恐かった)なぁ
0346NAME OVER
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2016/12/24(土) 18:28:40.34ID:EBbrNOhI0EVE
赤にすると緑になれたこともあって違和感で気持ち悪いだろね
HOTDは緑派
0347NAME OVER
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2016/12/24(土) 18:29:48.02ID:EBbrNOhI0EVE
というか新鮮な死体じゃないから鮮やかな赤はおかしいわな・・
0348NAME OVER
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2016/12/24(土) 22:06:19.33ID:bCacDy6RaEVE
言うてもその辺はゲームだからね
記号としての血液と、リアリティ追求としての血液とのさじ加減てのもあるだろう

サムスピとかは内部設定で血しぶきの色を白に変更可能だったっけ
0349NAME OVER
垢版 |
2016/12/25(日) 00:35:01.24ID:CnrBbkh40XMAS
サムスピの牛乳みたいな血液は、あっちのほうが気持ち悪かった
大江戸ファイトとかになるとモザイクのほうがやばく見えたし、演出って大事だと思った
0352NAME OVER
垢版 |
2016/12/26(月) 00:51:11.85ID:VD+VWQ9e0
赤い血が通らなくてホッケーマスクが通るなんて(;゚Д゚)
0353NAME OVER
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2016/12/26(月) 02:24:34.48ID:GRb57h1n0
わんぱくグラフティ面白いな
あと無駄に可愛い女キャラが多くて吹く
0354糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2016/12/26(月) 03:29:50.53ID:NKSygR0L0
単に血を緑にするだけじゃだめで体色もそれに合わせて調整したので元の姿とちょっと違うのです
気持ち悪がってもらえたなら緑でもいいんですけどね(笑)

>>352
マスクにあった赤いマークは消しました!
0356NAME OVER
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2016/12/27(火) 10:26:12.56ID:QC7VxJS+K
>>353
オープニングでスカート押さえてるジェニファーが非常に萌える
ゲームも短いシーンを大量に詰め込んで飽きないように出来てるな
0357NAME OVER
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2016/12/27(火) 17:42:01.37ID:7IWZehAe0
マイコーもスリラーの作曲者も亡くなったから移植するなら許可取りやすくなった今じゃね?
0358NAME OVER
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2016/12/28(水) 08:59:27.45ID:dZY7VmRza
わんぱくは動いてるの見ると印象が変わるな
雑誌の写真だとチープだグラだなーとしか思わなかったが
思ったより雰囲気が重厚で没入感が高かった
0359NAME OVER
垢版 |
2016/12/28(水) 13:24:02.93ID:MvzvKtKtK
わんぱくは色んなのが詰め込んであるから理解してると楽しめるよね敵とかステージとか
0360NAME OVER
垢版 |
2016/12/30(金) 14:36:15.92ID:1tuUBMg10
イービルクロスの出だしとドラクエのセーブ音が同じなのに今気付いた
0361NAME OVER
垢版 |
2016/12/30(金) 14:54:19.93ID:2IzztG4RK
主旋律がちょっと似てるだけで和音や階調がまるで別物だろうが。
0362NAME OVER
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2016/12/30(金) 17:15:41.41ID:YvblvgE90
今更ながらps3のリメイク買ったぜぃ!評判悪いけど普通に面白いぞヽ(・∀・)ノ
0367糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2017/01/03(火) 01:03:56.23ID:5xFZ7Hw/F
チェーンソーの回転の向き・・・考えてたような考えてなかったような(^_^;)
ポスターはまた別の方が描かれてるのでそこでまた何かしら考えがあったのでしょう^_^

>>366
あれですね
0368NAME OVER
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2017/01/04(水) 12:15:53.44ID:f5JciA5R0
当時のAC作品にしては、初見殺しもそこまで厳しくなく
パターン化も楽でかなり遊び易い難易度だったね
むしろMD向けの2の方がACライクでシビアな感じ
0369NAME OVER
垢版 |
2017/01/04(水) 22:03:33.51ID:awCs2Keo0
2みたいなパターン化必須ゲーは単調な上に面倒くさい
3は敵が堅くてもっと面倒くさいwww
0370NAME OVER
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2017/01/04(水) 22:27:36.66ID:18YmfgDuK
プレイした事はないのだが2と3の評判は芳しくないけどゲームバランスのせい?
演出はどうなの?
0371NAME OVER
垢版 |
2017/01/04(水) 22:51:40.58ID:awCs2Keo0
2は敵の出現や攻撃のルーチンが固定だから同じ動きでないとクリアできない(臨機応変のアドリブが不要)
演出はグログロしてるがホラーしてなくて構えて楽しむシーンがほどんどない
個人的には舟で戦うシーンが一番燃える

3はFFみたいなベルトスクロールアクションならまだよかったが探索型でマッピングいる上に時限だから面倒くさい
海外向けなのか敵が堅いから効率よくハメないとGoodEndに間に合わない
イベントデモはFF15よりも実写!
0372NAME OVER
垢版 |
2017/01/04(水) 23:03:09.41ID:+r9hfnWU0
誰か教えてください!3の海外版でスピンキックが出せなくて困っています。。日本版とコマンド入力が違うみたいでどこ調べても情報がでてこない!!
0374NAME OVER
垢版 |
2017/01/05(木) 03:38:10.09ID:jxnZx7QD0
>>370
2は、前回のラストで焼けたウエスト邸に再度乗り込み、
突き進んで行く内に隠された建物とその内部にある冥界の門を発見。
そこに突入しジェニファー救出、冥界から脱出の一連の流れが熱い。
あと曲が凄く良い。女性コンポーザーながらかなり骨太な作曲センスで
無気味な曲、燃える曲、泣ける曲とどれも素晴らしい出来。

ただ使える色数が少ないMDのせいで
グロや視覚的な怖さが表現しきれてない。
皮膚の無い肉塊等も只のオレンジの塊にしか見えなかったりする。
0376NAME OVER
垢版 |
2017/01/05(木) 10:15:01.76ID:53W6vd8D0
ホントに2や3はなぜ家庭用でしか出さなかったんだろうな…
初代がアーケードだったのに。
最近じゃあきらめもあるが、昔はアーケード作品の続編が家庭用のみってのにすごく抵抗があったわ。
続編の方が前作よりグラフィックやサウンドのクオリティが低くなるってことだからな。
源平討魔伝巻の二やカイの冒険とかもそうだった。

他社だけどファンタジーゾーンなんかは一応2もアーケードだったけど家庭用互換のショボい基板だったりで、
アーケードなのに2の方が1よりショボいという。
そのFZ2は後のPS2のソフトで、1と同じシステム16を使ってリメイクしたものを収録するということをやってたが、
スプラッタの2・3もシステムIIあたりのスペックでリメイクしたものを1作目とセットにしたソフトをPS2とかで出してほしかった。
0377NAME OVER
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2017/01/05(木) 11:52:46.90ID:fO398P1r0
インカムが稼げないゲームはオペレーターが嫌うからしゃーない
基本的に坪効率で見るからな

長く楽しめるマイナーゲームを10年置くくらいなら瞬間最大風速が見込める旬のジャンルを置いたほうがマシ
そういう考えがゲーセンを廃れさせたんだけど、元々オペレーターってのはマーケティングのマの字も知らない
あぶく銭のどんぶり勘定で一財産築いた人たちばかりだったからしゃーない

天地2とかダライアス外伝なんかは坪効率は最悪だったろうけど、長年置き続けたところだと売り上げ総合はトップクラスというのはよく聞く
0378NAME OVER
垢版 |
2017/01/05(木) 21:25:35.36ID:fb4mCdoy0
> そのFZ2は後のPS2のソフトで、1と同じシステム16を使ってリメイクしたものを収録するということをやってたが、

これM2だろ?完全再現を目指す解析研究から開発までのガチ集団だから他所は真似できん
0379NAME OVER
垢版 |
2017/01/06(金) 14:01:40.71ID:BObZxJp40
対戦全盛期にスプラッターハウスのキャラで対戦格闘を作って欲しかったな
ファイナルファイト系は作ってストll系は作らなかったのは残念。

ストーリー的には全てが解決した3の後の話で、
一番強い奴は誰か決める為にヘルマスクが
純粋なスポーツとしての格闘大会を開催みたいな感じで。
ジェニファーは、勿論変身形態で参戦。
0380NAME OVER
垢版 |
2017/01/06(金) 15:05:26.22ID:5y3QHU/jd
今更openbor版スプラッターハウスの存在を知ったんだが誰かplayした人いる?面白そうだよね!
0383NAME OVER
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2017/01/09(月) 11:34:30.03ID:dealBXcD0
スプ2はもう少し操作性が良ければなぁ。
動きがカクカクしすぎる。
0386NAME OVER
垢版 |
2017/01/10(火) 00:22:18.76ID:F42L+8630
チェンソーを実際に使ってみると破壊力よりもデリケートさに驚く
ピギーマンも丁寧に油塗ってメンテナンスしてるのかなあ
0387NAME OVER
垢版 |
2017/01/10(火) 00:39:04.16ID:zeFjh3mg0
ディーゼルエンジンか電動か知らんがどうやって起動して装着したんだろね
0388糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2017/01/10(火) 15:52:48.42ID:A3zlxzKz0
ピギーマンはあぶらっこい
動力は脈動する筋力かなぁ(笑)
大伴昌司さん風に解剖図描いたら面白そう
0389NAME OVER
垢版 |
2017/01/10(火) 16:24:28.61ID:/UI3SFkW0
両手はあれだし顔には袋かぶさってるし、
メシはどうしてるんだろか。
そもそも前も見えてんのかな。
0390NAME OVER
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2017/01/11(水) 00:55:55.37ID:LW4xYAxe0
ピギーマン「リックさんが二個目に配置しといた銃のあたり通過したらエンジン掛けてください」
0391NAME OVER
垢版 |
2017/01/11(水) 05:24:24.09ID:OF83X9wQ0
ttps://open.channel.or.jp

  バン
バン(∩`・д・) バン
  / ミつ/ ̄ ̄ ̄/    スプラッターハウスの追加はよはよ
  ̄ ̄\/___/
0392NAME OVER
垢版 |
2017/01/11(水) 12:21:46.75ID:HxwDO6hz0
ピギーマンはチェーンソーが手からじかに出てるから、ご飯食べるのに苦労しそう
そもそも口はないのかもしれんが
0394糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2017/01/11(水) 17:50:48.79ID:OKr0kxAm0
食べたり出したりするのかな(笑)
袋は博士に被せられたのか?好きで被ってるのか?
0395NAME OVER
垢版 |
2017/01/11(水) 22:21:07.33ID:b9gFr6Qa0
皮膚が無くて神経剥き出しだから
外気に触れると超痛いとか?
0396NAME OVER
垢版 |
2017/01/12(木) 01:46:29.85ID:VggefdPg0
ジェニファー改造とか見てると意外と統制が取れてる感じ
脳みそ頭がジェニファー倒した後に挑発してくる動き大好き
0397NAME OVER
垢版 |
2017/01/12(木) 07:44:09.84ID:wIIOc32+K
ジェニファーを右側で倒してしまうと脳みそ野郎に正拳突きを喰らってしまうから嫌だなw
0399NAME OVER
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2017/01/12(木) 13:48:38.82ID:PNCBhNmP0
2の1面ボスのシーンで
デッドマンファットに仲間のデッドマンを食われて
残されたデッドマンが震える描写が秀逸
後ろから主人公が来て、どっちにしようか迷った末に
ファットの方に突撃して玉砕とか全て台詞無しで表現してるのが上手い
0401NAME OVER
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2017/01/12(木) 22:45:07.65ID:PkOxz4u90
>>400
殴ると画面外に派手に吹っ飛ぶデッドマンも
やられパターンの絵が一枚しかないから吹き出した体液が固まったままなんだよね
メガドライブじゃなくSFCだったらもっと色々やれた気がする
0403糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
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2017/01/13(金) 02:32:30.30ID:swUAdYR1a
>>400
メガドライブは512色からの16色ですしね
グラデーションかけるにも荒くなるし(^_^;)
ドット絵担当さんは苦労したと思いますよ
システム1、PCEは同じ16色でも階調が細かく調色できたのでグラデーションが効きます
ダメージ表現にコマが使えないのはさらに辛いですね
システム2の回転でトラップ表現したり
拡大、縮小で吹き飛ばしたりの続編だったならと思います
0404NAME OVER
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2017/01/13(金) 21:01:06.28ID:E3/iSuco0
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    今  日  は  9  ヶ  月  振  り  の  ・  ・  ・
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       1   3   日   の   金   曜   日
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2017/01/18(水) 00:21:09.99ID:RAJk6Jc50
80年代ホラーの雰囲気を再現したような映画がさっぱりないな
俳優もあの当時の方が素人くさかったり特殊メイクもCGも拙いのに
0406NAME OVER
垢版 |
2017/01/18(水) 07:43:17.88ID:AWOMXhNlK
死霊のはらわたの続編が公開されるとかされたとか聞いたがどうなのかな?
0407NAME OVER
垢版 |
2017/01/21(土) 21:45:38.75ID:1cimRP0xM
逆スラが出せたり出せなかったり。。。
確実に出す為のコツとかありませんか?
0408NAME OVER
垢版 |
2017/01/21(土) 21:52:01.84ID:9qN0vUMt0
ニュートラルジャンプで頂点時に左右の入力開始を入れられるようにまず練習
ジャンプがキー入力後何秒で着地するか、何秒で頂点に達するか知っておく
0410NAME OVER
垢版 |
2017/01/25(水) 18:00:42.74ID:vdsIVgXf0
このゲーム、当時の煙モクモクな薄暗いゲーセンで稼動してるの見たら雰囲気あったろうね。
子供の頃見たら確実にトラウマだ。
0412NAME OVER
垢版 |
2017/01/26(木) 00:34:22.90ID:mdN4IW8x0
1のマスターデッドの呪文があれだと2の邪神呼ぶ呪文もカップラーメンの可能性が
0416NAME OVER
垢版 |
2017/02/02(木) 11:11:09.48ID:9vvHLip000202
ナムコとセガのゲームが独特だったのは、社長の性格も出てたのかな
0417NAME OVER
垢版 |
2017/02/02(木) 21:37:38.51ID:Z7USWQ2l00202
バイオ7がスプっぽくていい感じ
でも吐くんだなこれが
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)***
0418NAME OVER
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2017/02/04(土) 23:49:43.07ID:bHpVIhZc0
FM TOWNS版のサウンドテストに入ってるボーナストラックって遊遊版とかには入ってないよね
こっそり遊びで入れた感じなのかな。フュージョン系の音作りで好きだった
0419NAME OVER
垢版 |
2017/02/05(日) 01:23:32.79ID:9nXJK7Ob0
てめえ・・towns版が簡単に手に入らないのを知ってて聞いてるな・・
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垢版 |
2017/02/05(日) 14:45:57.57ID:IMmLmtZ90
プレ値の上に今は流通ほとんどないのか。スマンな
sm19527706
探したら見っけた

TOWNS版はチップかドライバの相性なのかFreshでやると音ズレの不具合あったな
スプとアフターバーナーの両方で確認したけど後者は特に顕著だった
前に持ってたU系だと全く問題なかったのに
スプ専用機としてジャンク漁るときは注意かも
0423NAME OVER
垢版 |
2017/02/07(火) 12:53:35.32ID:NfRWu3Jt0
ということは最終面はむしろあっちのほうが追い詰められてたのか
みんな楽しそうに丸太の上をファイヤーダンスしてる訳じゃなかったのか
0426糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/08(水) 18:15:17.88ID:mCaqgbIVa
>>424
自分はスプラッターハウスのみです
あとは妖怪道中記のPCEのデバッグ手伝い
同時期にシステムIIのオーダイン、アサルトなんかも開発されてたので横目で見てました
色数、エフェクトが羨ましかった!(笑)
0428NAME OVER
垢版 |
2017/02/09(木) 13:31:30.99ID:8NMgJ/Gn0
サントラはヘルカオスの笑い声SEが入っててうるさいんだよな
雷SEはまだ許容できるんだけど
0429NAME OVER
垢版 |
2017/02/10(金) 23:11:33.10ID:A8UCib/40
>>428
あのSEももともと曲の一部みたいよ?
ヘルカオスの声、雷鳴ともに、曲に合わせて合いの手のように決まったタイミングで鳴るでしょ。
サウンドテストで聞いてもSE込みで鳴るし。
(FMの3C。プロテクトで最初の数秒間しか聞けないけど)
0430NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 01:17:33.72ID:JTVifuOW0
ラスボスの曲は最初は迫力とおどろおどろしさが凄いのに、途中で切なくなるメロディーになるのがなんとも良い
0432NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 01:44:03.50ID:9LfvnOaI0
ノーツには曲はひどいけどゲームにあわせて聞くと良いと評されたとある
0433NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 03:35:34.82ID:khTqMMi90
それ劇伴作家にしたらある意味最高の褒め言葉だな
劇中での場面との親和性の高さで本来以上のものになってるってことだし
0434NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 09:10:24.54ID:dWKSJR91K
鏡の間や生首十字架やジェニファー退治のBGMは画面とのマッチング秀逸だがな。
0436NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 17:06:01.76ID:dWKSJR91K
>>435
各ステージ最初のデモ画面で、扉が吹っ飛んで出て来る不気味なイラストもお描きになったのですか?
0437糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/11(土) 18:46:03.65ID:ZLqiJ2bea
>>436
扉バーン!は背景担当さん作ですよ
自分はゲーム中の主役キャラ、主に裸っぽい奴ら描いてます
ジェニファー、マスターデッドなんかは別のキャラ担当さんですよ
絵描きは3人いました
0438NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 20:34:38.98ID:9LfvnOaI0
比べたら描き込み具合が全く違うからこれ織だちんだなってすぐわかるよ
織だちんのキャラ大体ハゲだし
0441NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 21:07:19.84ID:CRlXU/A+0
織だちんはピギーマンの袋を被った頭の目鼻口の位置が全然判らないようにしたところにすごいセンスを感じます!
0442NAME OVER
垢版 |
2017/02/11(土) 21:19:55.10ID:9LfvnOaI0
織だちんが変身ジェニファー描いたら、もっと肉が膨れるような感じで臓器がこぼれる様になると思う
0444NAME OVER
垢版 |
2017/02/15(水) 22:59:27.22ID:78oGifGm0
石ころだらけの地面でスライディングしてケツ痛くねえのかな…
床からささくれや釘とか出てたら…
仮面の精にとりつかれてるとはいえ、一応痛みの感覚はあるんだよね?
ダメージくらったとき声上げるし。
あ、でも裸足だし、スライディング以前に歩いてるだけで痛そうなんだよな…
0446NAME OVER
垢版 |
2017/02/16(木) 01:55:49.76ID:Euv7eDOW0
心臓一個だから普通の人間なら即死ダメージなんだろ
すりむけと一緒にしたらいかん
0447糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/16(木) 02:17:38.95ID:iKxKof3YF
>>444
ケツは頑丈な生地ということでしょうか
初期のラフ画だとバスケシューズなんだか作業靴なんだか履いてて後頭部には髪の毛もありました
ドット絵のタッチもダブルドラゴンの真似っこみたいで輪郭線クッキリだったのをグラデーション色増やしたりでなんとかかんとか改良してくうちに靴の色は省かれました(笑)
あの初期のデータは残ってないでしょうねぇ
0449NAME OVER
垢版 |
2017/02/18(土) 14:13:49.33ID:DCI9Lfzh0
ひさびさにAC版やったらつるつる床越えられねえヽ(`Д´)ノ
0450NAME OVER
垢版 |
2017/02/18(土) 17:32:24.76ID:sTb2pmdv0
つるつる床はドツボに嵌ると最悪あそこ出ゲームオーバーになるな
0451NAME OVER
垢版 |
2017/02/19(日) 02:18:57.87ID:FG+tsq450
最近レゲーが何でもかんでも高くなってんな
偽モノも流通してるとかカオス極めてる
0452NAME OVER
垢版 |
2017/02/19(日) 16:54:37.93ID:Nf8Mb5VT0
オーダインとかアサルトとか懐かしいなあ。
あとはマーベルランドとかも同時期だったような。

>>443
斜めにジャンプしたあと予めレバーを斜め下に入れておくといいよ。
その状態で着地と同時にアタックを押しても発動する。
アタックと斜め下レバーを同時に入れようとするとタイミングがシビアで失敗しやすい。
0455NAME OVER
垢版 |
2017/02/19(日) 21:37:28.00ID:Nf8Mb5VT0
かな?
あそこはピョンピョン垂直に跳ねながら進むと
ツルツルに足を取られずに行けるね。
0456NAME OVER
垢版 |
2017/02/19(日) 22:57:05.89ID:Ss1TgNNY0
初めて6面でコンテしたら倒れたリックが空から降っててビビッてワロタ
PCE版でリハビリしようとやったらゲームスピード速くてまたビビッた(;゚д゚)
0457NAME OVER
垢版 |
2017/02/20(月) 15:09:06.02ID:WdU2S2yr0
無駄に音楽のノリがいいから変な突っ込み方してファックの指にやられるまでがパターン
0458NAME OVER
垢版 |
2017/02/20(月) 22:21:57.74ID:d0N+bh6Xa
ポルターガイストが楽しいんだよねぇ。
最後の額縁から窓の外に消えた魂みたいなのは何処に行ったんだろう…
ヘルカオスかな。
0459NAME OVER
垢版 |
2017/02/21(火) 00:17:48.21ID:xXOnJyZs0
7面パチパチ枯れ木が焼けて割れる音とか、改めて演出細かいのに感動した
5面のボディイーターのとこのウィンウワンな曲とかうねる不快系BGMが秀逸
0460NAME OVER
垢版 |
2017/02/21(火) 05:42:14.80ID:1euGKWxI0
>>454
あの手首が中指おっ立てて FUCK YOU するのって、映画(確かバタリアン)かなんかのパロディかな?
昔その映画見たとき、ゾンビの手首がもげて地面にころがったときに中指立てるって場面があったんだけど。
0462NAME OVER
垢版 |
2017/02/22(水) 17:18:06.39ID:dGrdd4tC0
ガラケー版やってみたいけど対応してない
2回ぐらい要望無視されてるしこれからも対応することはないだろな(´・ω・`)
0463NAME OVER
垢版 |
2017/02/23(木) 16:38:19.05ID:LYMKs+6Q0
大昔にFOMAで遊んだ記憶があるけど
端末引っ張り出してきてみたらインスコされてないから
サイト解約すると起動しないタイプで消しちゃったっぽいな
移植具合はほぼ忠実だったと思うがボタン誤爆がアレだったような
0464NAME OVER
垢版 |
2017/02/23(木) 19:51:43.86ID:IuNuA9Dz0
ドコモだとどこも月額会員ばっかりだったな
携帯だけで続編が出たシリーズとかあったし勿体無い
0465糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/24(金) 03:00:08.80ID:QEP67k1t0
ガラケー版なんてのがあったんですね
iPhoneアプリのは廃止されたみたいだし残念
LSIゲームってやつがきになってるんですがヤフオクに出てこないかなぁ

ツルツル床の中指立てるやつの元ネタは
死霊のはらわた2です
0466NAME OVER
垢版 |
2017/02/24(金) 03:23:09.18ID:ajMLFAuP0
LSIゲームは成長やら引っ越しやら、ある時期に消失する運命にあるから現存数少ないんだよな。
スプじゃないけど、ガキの頃は何か夢中になって遊んだなぁ…。何が面白かったんだろ。
0472NAME OVER
垢版 |
2017/02/26(日) 19:15:51.76ID:pfghkUoV0
>>469
高っかwww
バリエだったんだな。レイアップってとこに吸収されちゃったみたいだが
0475NAME OVER
垢版 |
2017/02/27(月) 00:32:45.97ID:cLjZixxG0
ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/game_and_watch/vol1/index5.html
これみたいに復刻できないもんかしら
0476NAME OVER
垢版 |
2017/02/27(月) 08:16:44.30ID:trqEQ5vea
ネームバリューと希少性考えたら安いかな、と思ってしまった>>469
昨今のレゲー高騰で完全に感覚がマヒしてるな
0477NAME OVER
垢版 |
2017/02/27(月) 12:16:55.36ID:f0TgR6DT0
この値段で出せるなんて、さすが駿河屋って思ってしまうわ
0479NAME OVER
垢版 |
2017/02/28(火) 21:23:48.92ID:LKGxSMSBr
マスターデッドも織田さんのデザイン?フィギュアとかハロウィンマスク出して欲しいな、、、
0481糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/28(火) 21:57:19.30ID:1qzgdlnfa
>>479
マスターデッドはジェニファーなども書いてるDAIHADAN13さんです

アート・ディレクター:M.ISHIDA←背景、扉絵
スペシャル・ビジュアル・エフェクト:T.ODA←糸音戈だちん、だいたい肉っぽいやつ
スペシャル・メイクアップ・デザイン、クリエイト:DAIHADAN13←ジェニファー、ジョーカー、ファイヤーデッドなど
0482糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/02/28(火) 22:00:45.29ID:1qzgdlnfa
以前ワンフェスでフィギュアだしてるブースがあったようですが先日は見かけなかったです
ラインナップ増やしてくれると良いですね
0483NAME OVER
垢版 |
2017/03/01(水) 20:02:44.90ID:DN2MvWP60
造型師の織だちんが出展すればいいじゃないか!(ドンッ!!
0484糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/03/01(水) 20:52:37.80ID:aH7x01lm0
>>483
好きな人が商品にしてくれてるのが嬉しくて期待してしまう
版権申請して断られたらショックすぎるし
被れるヘルカオスのマスクなら作ってみたいかな(笑)
0485NAME OVER
垢版 |
2017/03/01(水) 21:10:14.14ID:DN2MvWP60
ホッケーマスクならもう売ってるんじゃないですかねぇ・・
0489NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 03:31:56.19ID:8LIhl7Fm0
PCE版は音が軽すぎる
けれどまぁ最初に触れたのがPCE版だと思い出補正も強そうだが
0490NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 10:13:16.24ID:YqlRsLeH0
pce版はサウンドテストあるからいいねえ
ac版も裏技ねえかな
0491NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 10:46:19.83ID:ApCAqJrpr
>>484
どのキャラでもいいからハロウィンマスクほしいです!分厚いラテックスにしてね笑
0492NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 11:59:58.55ID:ApCAqJrpr
>>487
イビルクロスクロスはいらないからナイトメアだけ欲しいと言う俺は邪道かな
0493NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 21:28:26.21ID:RZPGCKgv0
逆十字は食われたアンパンマンみたいに半分頭の欠けた奴が好き
0495糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/03/02(木) 23:32:35.21ID:N7NU4/Qua
版権申請してみようかな

ずいぶん前にクロマティ高校の2人のマスクをオガワスタジオで30個量産してもらってろくに売れず(笑)
翌年アニメ化の影響か版権おりなくて製作費15万円ぶんの在庫マスクをすてた!
今回は自分でちまちま手仕上げますかね
0496NAME OVER
垢版 |
2017/03/02(木) 23:43:51.13ID:iHrf2OB40
超 久しぶりに覗いたら 凄い人が来てたwwww

PCEとTG16の差を見たら仮面やイービルクロスだけでなく
礼拝堂自体 宗教関係に修正が細かく入ってるのねぃ
0497NAME OVER
垢版 |
2017/03/03(金) 01:36:55.75ID:MOz3P9sU0
えりさとの悪の十字架の元ネタがイビルクロスだと今気付いた
0498NAME OVER
垢版 |
2017/03/03(金) 08:43:49.96ID:MPxgCZKP00303
>>495
そういえば小川スタジオのモスゴジ、織田さん原型なんでしょ?買いましたよ。
スプも是非お願いします!!
0501糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/03/04(土) 00:57:22.98ID:O+qYW+DhF
えりかとさとる・・・ひでむし
なんか衝撃でした

>>498
自分が作ったのはデストロイア版のゴジラで胸元まである大きいやつです
実際の商品は見たことないのですが(^_^;)
オガワスタジオさんでは変なおじさんなどもつくらせていただきました
0503NAME OVER
垢版 |
2017/03/04(土) 16:47:01.76ID:ui7TWApJK
アトラスは死の虹ブランドで13日の金曜日のゲーム作ってたよね
ひでむしが関わっていたら面白いね
0504NAME OVER
垢版 |
2017/03/05(日) 14:33:35.20ID:qqfrMusv0
マイコーも亡くなった
スリラーの作曲者も亡くなった
わんぱくのVCはよはよ
0508NAME OVER
垢版 |
2017/03/06(月) 23:10:27.12ID:3iO16ggZ0
13日は金曜日というパロディというかオマージュホラーがあるんだわ
アホみたいなプレミアがついててそんな面白いのかと探したらニコ動に上がってた

内容はまぁ・・うん・・・(´・ω・`)
0511NAME OVER
垢版 |
2017/03/09(木) 01:24:55.11ID:gUjzaSgb0
このネタバレだけはしたくなかったが、俺は残された時間がもう長くないので致し方ない
邸の主のウェスト博士の正体はジェニファー
0513NAME OVER
垢版 |
2017/03/09(木) 17:32:02.98ID:AIfleWR/K
さてと、久しぶりにPCE版でもやりますかね。
PCE版はジェニファーの声が少ないのが悲しいね。
変身前と変身後、両方完璧に入れてほしかったな。
0514NAME OVER
垢版 |
2017/03/09(木) 17:50:37.73ID:dR1IW4SK0
PCE版は難易度が低かったりとか
ギミックが減ってる他はそれほど遜色なかった気がする。
鉈の切断グラが入ってながら使用されなかったのは納得がいかないけど まあ仕方ないのかな。
頑張った移植だとは思う。
0516NAME OVER
垢版 |
2017/03/09(木) 20:34:13.85ID:dR1IW4SK0
BGMもそうだけど効果音、特に残響とか
敵の生々しさとか背景の描き込みとかAC版にはかなわねーやとは思う。
0517NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 00:21:43.12ID:whycNpej0
リハビリ完了してハック版やってみたらイビルクロスで詰んだ
0519NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 07:37:13.14ID:RcNbTzG+K
しっかし手首やら生首やらが襲って来るなんてよくもまぁ思い付いたもんだ。
0520NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 09:46:34.34ID:4skX7Mat0
そういやイビルクロスで点数稼ぎしてると
永パ防止キャラって出てくるっけ?
0521NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 09:49:32.40ID:leBdYlOIa
>>520
うろ覚えだけどAC版は出てきた希ガス。
点数稼ぎまくって駄菓子屋ゲーセン出禁になったw
0522NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 10:09:12.75ID:S8Jpad0J0
AC版ではスクロールが止まる場所(ボス)で時間をかけていると、
一定時間ごとに倒せない青白い火の玉のようなものが1個づつ出てきて一定の高さを左右に飛び回るようになってたっけ。
一応ジャンプで飛び越せるけど、何個も出てくるとかわしきれなくなるから時間をかけるのにも限度がある。
これがパンチ10発くらいで倒せて1個1000点とかだったら「ナムコらしいなぁ」とか思ったんだけど、そう甘くはない。
0523NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 10:34:23.04ID:S8Jpad0J0
>>521
しかしその店もひどいな。駄菓子屋レベルだとよくありそうなことではあるがさすがに出禁はないな。
永パ防止があるから稼ぎも限度があって永久にはできないんだから、ゲームの仕様上の正当なルールの範囲内でやってるだけのことだろ。
むしろ永パ防止に対抗してどこまで稼げるか?という点でゲーム的に十分意味のある挑戦と言える。
それを店の勝手なルールでどうこう言われる筋合いはないのに。
バグを利用したり仕様の穴をついた本当の永パならともかく。

昔ある店でディグダグとかに「1時間たったらやめてください。やめないときは電源を切ります」と書いてあって、
永パでなくともプレイ時間に勝手に制限をつけてるところがあったなあ。
まぁ昔は多かったけど、そういう店はそのうち客もよりつかなくなって自然につぶれるもんだよ。
0524NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 10:50:11.74ID:leBdYlOIa
>>523
まぁ、ライフ2個あればクリア出来てたから、やり過ぎたのは否めない。
出禁とはいえ、スプラッターハウスだけ対象だったから、大魔界村が入った時は嫌がらせの様に毎回2週目クリアしてやったw
駄菓子屋のBBAも何も言わずに即座に大魔界村撤去してたけどw
0525NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 12:12:01.03ID:RcNbTzG+K
大魔界村の二周目でサイコキャノンを取らないと永久パターン可能?
スレチ質問失礼。
0526NAME OVER
垢版 |
2017/03/11(土) 23:59:34.89ID:ptpxyL8EK
ゲーセン板は秋葉スレは長時間プレイのアンチが多いんだよなw
奴らはなんも分かってないwまあ当時を知らないゆとりなんだろうが
0528NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 00:40:12.00ID:6F/7/d9rK
昔は長時間プレイというと誇るべきステータスだったのにな
それが批判されるとは、現代のなんとせせこましいことよ
0529NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 04:24:10.80ID:xGyga6hsK
ゲーセン板で叩かれたからってこんな所に愚痴りに来る時点で痛いわ情けない
0530NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 06:08:08.63ID:oG550rTO0
まあ客にとって高評価でも店にとっては 好まれざる客が寄るのでインカムと相談して撤去か続行かを決める。
長時間プレイヤー 真逆を行くのが今のガンダムプレイヤー正直動物園だが金が落ちればそっちを動かす。
長時間プレイヤーでも同レベルが居るなら 金を落とす方を優先する。当たり前の事。
0531NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 15:30:58.94ID:Dpjk+IkF0
>>525
調べてみたら可能みたいだよ。
大魔界村もスプと同じぐらい遊んだけど、ついぞそれはやったことなかったなあ。
一か所に留まって稼ぐ類じゃないから面倒くさくてやらなかったのかも。
0532NAME OVER
垢版 |
2017/03/12(日) 19:49:20.16ID:xGyga6hsK
>>531
ハエ倒してループするから永久は可能だけどループ1回でそんなに点数稼げるわけでも無いし飽きてくるからキツイ
0535NAME OVER
垢版 |
2017/03/14(火) 00:28:38.22ID:QM8DYF2K0
失せろカス
0536糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/03/19(日) 22:09:24.29ID:gFNK7H560
FM TOWNS版スプラッターハウスって2万以上の値がついてるんですね
本体もレアなんですかね
0538NAME OVER
垢版 |
2017/03/20(月) 00:16:22.48ID:Y+gdhi+O0
持ってたよ 良く出来てました。 2万の価値があるかは…
でも当時でも秋葉で新品1万したような。
0540NAME OVER
垢版 |
2017/03/20(月) 02:34:36.01ID:MzOFzzH20
音源はチップの再現がハードル高いからCDDAなんだけど
プログラム部はAC版そのまま動かしてるっぽいね
つまり>>327のdipスイッチに手が届く可能性が
0541NAME OVER
垢版 |
2017/03/21(火) 00:49:01.58ID:Jwyjvg2H0
そのままって触手が動かない

キャー!!      ∩蛸∩
         (・ω・ )       ザバァ
 ̄ ̄\γ⌒ヽ,_,ノ ノ ハ,_,γ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ,_,ノノ )  ノ⌒ν´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
0544NAME OVER
垢版 |
2017/03/21(火) 11:12:27.15ID:/bweefK30
>>539
逆十字戦でダメージ食らった時に一瞬消えるあたりがハードの限界かしらん
0545NAME OVER
垢版 |
2017/03/21(火) 21:41:59.80ID:Jwyjvg2H0
描画60fpsに対して動画が30fpsだから単純にキャプチャミス
ダメージは4フレームずつ2回の明滅の後に、1秒間の1フレームずつ点滅するから間引くとこうなる
同様に1フレームずつ点滅するジョーカーも消えてシャレコウベだけが浮いてる
0547NAME OVER
垢版 |
2017/03/25(土) 05:04:35.74ID:18DD9kXs0
実はエルム街の悪夢派。アホくさいシーンとマジ怖いシーンの緩急が好きで。リメイクの続編が立ち消えて残念
こっちの作品の影響はなかったのかね?リリースまでに4作目までは時期が合ってるけど
0548NAME OVER
垢版 |
2017/03/25(土) 10:19:44.79ID:Mj1Ws7O+K
昨日久々にアーケード版やったら水子のランダム湧きが上からばかりのリックめがけて来るばかりで2人も殺られたorz
死ぬ確率高過ぎ6面orz
0550NAME OVER
垢版 |
2017/03/25(土) 17:22:20.98ID:X6WVD8Ss0
水子面は慣れると楽しい。
垂直に上がって急角度で斜めに落ちてくるのを距離取って潰したり
ふわっと上がってアーチ状に落ちてくるやつの下をくぐったりとか。
0551NAME OVER
垢版 |
2017/03/27(月) 12:17:18.78ID:do53o1qv0
ジェニファーってマイダーリンの後、なんて言ってるの?
イタイイタイって聞こえるけど
0554NAME OVER
垢版 |
2017/03/28(火) 02:11:31.35ID:Q8qoGw+A0
オラなんだか金銭感覚が狂いそうな気がしてきたっぞ
Switch諦めてLSI版とTOWNS版買ってみっか?
0555NAME OVER
垢版 |
2017/03/28(火) 07:13:26.49ID:xVVrP0Sb0
PS3のスプラッターハウス買えばゲーム内で出来たんじゃない?
それに昔Windowsでも出てたよ 源平討魔伝と一緒に。
0557NAME OVER
垢版 |
2017/03/29(水) 10:54:19.78ID:7aoSEA8Oa
PS3版か箱○版スプ買って解禁するのもアリやで。海外版だけどな
0558NAME OVER
垢版 |
2017/03/29(水) 11:11:27.72ID:S7t8eX+Pa
ガラケーの時にバンナムの月額課金サイトで落として毎日やってたな。
まだあるのかな?
0559NAME OVER
垢版 |
2017/03/29(水) 17:59:46.01ID:qcwWlnKM0NIKU
末期の機種には対応してないけどまだある
要望は通らず無視される
0561NAME OVER
垢版 |
2017/04/01(土) 22:41:57.75ID:SDXGQx2m0
最近漂着してきた人がいるんだな
このスレ立ったの2014年だぞ
0563NAME OVER
垢版 |
2017/04/02(日) 02:06:49.24ID:Twd1WPWfK
まさかこのゲームのメインイラストレーターとスレで会話出来るとは思ってもいなかったよ。
0564NAME OVER
垢版 |
2017/04/02(日) 06:23:04.84ID:jY38P2mHa
>>559
スマホダメになってきたからガラケーにしようと思ったけど、辞めておくか…
情報ありがとう。
>>560
マジで!?以前探した時に見つからなかったんだよね。
0567糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/04/02(日) 21:32:21.97ID:ZzJnb+dya
30年近く経っても語っていただけるとか想像もしてなかったですね
ありがたいことです^_^
30周年は何かやりたいなぁ
0568NAME OVER
垢版 |
2017/04/02(日) 21:56:46.21ID:XP6Rnw5x0
中学生の頃スーパーの三階にポツンと一台置いてあって毎日通ったよ
懐かしいな〜
0569NAME OVER
垢版 |
2017/04/03(月) 10:42:07.82ID:CsC8Kc9Z0
雑君保プの漫画でリュウとケンが屋敷に行って、ケンがひどい目に逢いまくる漫画を思い出した
0573NAME OVER
垢版 |
2017/04/05(水) 01:51:37.32ID:h5BIPh200
サントラのアレンジバージョン聞けるとこない?
リッピングでエラーは出てないんだけど、6面のBGMに入るところが正しく再生されてるのか気になって
0577NAME OVER
垢版 |
2017/04/07(金) 03:31:13.49ID:2nMZBv2J0
逆十字はクレームとかそんなレベルの問題じゃなくなるから
0578NAME OVER
垢版 |
2017/04/07(金) 06:12:06.28ID:j/Zy6pAr0
イスラム教がらみで発禁、回収、果ては殺人事件など数多事例があるけど
キリスト教では苦情レベルが大部分なのに勘違いしてる人が多いのは何故
0584NAME OVER
垢版 |
2017/04/13(木) 00:10:12.54ID:EFuYb7aN0
ピギーマンがマスターデッド同様にスプライトオーバーで消せたらなー
0586NAME OVER
垢版 |
2017/04/13(木) 23:28:31.62ID:zE429xcq0
>>582
持ってないから何も言えないけど、
互換モードで動かなかったら諦めましょう。
0588NAME OVER
垢版 |
2017/04/14(金) 00:13:54.15ID:uGowGTFe0
>>582
これ一時期投売りされてたよな
旧版しか持ってないから買っとけばよかったな
0589NAME OVER
垢版 |
2017/04/14(金) 00:15:10.69ID:jzUl5En/K
スイッチ持ってないし買う気もないから関係ない

とわざわざ主張するじいさんが現れる予定
0591NAME OVER
垢版 |
2017/04/14(金) 18:55:07.13ID:QtA0h2dH0
スプラッターハウスだけ浮いてるな
0592NAME OVER
垢版 |
2017/04/14(金) 21:58:27.22ID:wEhgTs+s0
昔 ゲームなんかしなかった子供だったのにスプラッターハウスだけには魅了されてゲーセン通ったんだよ
なんでなんだろうな〜
0593NAME OVER
垢版 |
2017/04/15(土) 00:45:13.97ID:/ObOxEe20
俺は逆に怖くて近寄れなかったわw
当時はホラー苦手だったからな
0595NAME OVER
垢版 |
2017/04/15(土) 02:12:45.04ID:N3v9u7xN0
ヘルカオスってそれまで登場してきた敵たちとは一切関係ないやつなの?(勢力的に)
0596NAME OVER
垢版 |
2017/04/16(日) 15:29:58.12ID:Rkx1crs3p
AC版をPSストアで売ってくれないかなあ
未来忍者とベラボーマンも
0599NAME OVER
垢版 |
2017/04/18(火) 21:20:42.03ID:9Wn9jr0e0
仰天ニュース見てるけど特殊メイクすごいな
血管も表現してて今こんなにレベル高いのな
0600NAME OVER
垢版 |
2017/04/23(日) 02:57:00.53ID:qfZ0B8qN0
年齢には勝てんな・・数年ぶりにやったらアケゲーどれも難しい
100円が5分持たないわ
0601NAME OVER
垢版 |
2017/04/23(日) 21:10:06.61ID:wjFozWPw0
>>564-565
WiiUをWiiモードに切り替えてWii版バーチャルコンソールにアクセスするとダウンロードできるよ。
互換してるから遊べる。
0602NAME OVER
垢版 |
2017/04/24(月) 14:33:47.49ID:d2EApK6Q0
覚えゲーの要素少なくて良作だよね
覚えゲーが好きな人間にとっては退屈なんだろうけど
0604NAME OVER
垢版 |
2017/05/03(水) 00:17:28.76ID:H/TRMjaM0
ギャラガの基板にパックマン乗っけた海賊版があるけど
同系基板のものにスプラッターハウスのROM換装するとちょっと違うのが遊べるのかしら
0605NAME OVER
垢版 |
2017/05/17(水) 08:17:01.44ID:x3/aqc1P0
妖怪道中記と同じじゃない? どっちもROM差し替え用があったから出来るんじゃね。
0606NAME OVER
垢版 |
2017/05/17(水) 08:25:20.37ID:x3/aqc1P0
スプラッターハウスの基板はシステム1 一応同基板のリスト(system16より)
ギャラガ88
Quester (スペシャルバージョン含む)
倉庫番
スプラッターハウス
タンクフォース
デンジャラスシード
ドラゴンスピリット
爆突機銃艇
パックマニア
パズルクラブ(未発売?)
ピストル大名の冒険
フェイスオフ
ブレイザー
メルヘンメイズ
ロンパーズ
ベラボーマン
ワールドコート
ワールドスタジアム(89 90含む)
妖怪道中記
0607NAME OVER
垢版 |
2017/05/28(日) 16:35:35.64ID:A1ajJPKX0
海外版2のパッケ絵なんであんな気持ち悪いというか変なのw
0608NAME OVER
垢版 |
2017/06/01(木) 00:59:47.65ID:RgbfqMLZ0
わんぱくって実は激ムズ?
操作性に難があるのは多少関係してるけど
0610NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 00:03:49.29ID:lHl3KpJ60
レベルアップもするしな。 隠しステージとかあるのでそれはそれで。
0612NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 13:33:22.64ID:IKXxgpLS0
いくらなんでもおかしいわ・・
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d233995371
0617糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/07/28(金) 07:50:58.30ID:k3YaJtus0
ヘルカオス・ラバーマスクの当日版権が取れたので日曜日のワンフェスで少数ですが販売します^_^
自分のデザインしたキャラクターの原型監修に落ちるという最悪の事態は免れました!
0618NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 13:11:58.06ID:bA82dDFc0
ヘルカオス欲しいかな?w
でも被って砂浜に埋まった状態で顔だけ出してると面白いかも
0619NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 15:00:07.62ID:bA82dDFc0
ttp://how-to-inc.com//wp-content/uploads/2015/12/7_2.jpg
こういうラストバトルの特撮動画が撮れそうだな

とりあえずジェ・・・リック変身セット置いときますね
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B000B920UI/
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0063NQBJM/
0622NAME OVER
垢版 |
2017/07/29(土) 16:44:25.01ID:O6eCvfCq0NIKU
>>618
両手も出して動かしてないと。

ふと思ったんだが、エレメカでヘルカオスのもぐらたたきゲームがあったらちょっとおもしろそうかも。
横から腕が出てきて邪魔してきたりする。
土塊を飛ばしてくるのはどう再現すればいいか…はちょっと思いつかなかった。
0623NAME OVER
垢版 |
2017/07/29(土) 16:52:27.96ID:i/WP+HZo0NIKU
当日版権ってことはバンナムと1日だけの販売ライセンスを締結したってこと?
案外通るもんならもっとグッズ展開できそう
0624糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/07/30(日) 01:32:51.23ID:e5m0p+xIa
>>623
当日のみの版権許諾です
フィギュアは作ってくださってるディーラーさんがいますね
ラバーマスクで作るとしたら次どうするか、、、いきなりラスボスやっちゃったし
柔らかいノブー人形でも作りましょうか?
0626NAME OVER
垢版 |
2017/07/30(日) 08:48:16.60ID:7sA8AUNh0
リック、デッドマン、ボディイーター、ハンギングデッド、ウォーターデッド、イビルドッグ
ノブー、ピギーマン、ウッディ、エッグオバ、オバ、マザー、ヘルカオス
これらがだちんの担当だったはず
0628糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/07/30(日) 21:07:01.71ID:JlMNDBEka
ヘルカオス・ラバーマスクですが無事スプラッターハウス大好きな方(でなきゃ買いませんね)に買っていただけました!
次回再販と新作を考えたいと思います^_^
0630糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/08/01(火) 02:10:52.01ID:KImGrAL/a
>>626
デッドマン以外は正解です!

地下牢に磔になってるゾンビの正式名称は無いんですかね?
ゲロ吐くだけだと名前はないのか
開発当時はそのままハリツケゾンビでしたが 、、、
あれも自分が描きました
0631NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 02:59:20.09ID:dllL2jKI0
地下牢背景の女ゾンビがひそかにパンツ見えるのもまさか…
0633NAME OVER
垢版 |
2017/08/03(木) 14:36:53.88ID:JARcdIGx0
そもそも論として、あれがゾンビだったという事を今ここで初めて知った衝撃
0634NAME OVER
垢版 |
2017/08/03(木) 20:23:35.14ID:XMQeGuAJK
ゲロ吐くと力尽きて死んじゃう演出にシビれたわ。
ああいうアイデアは誰が出したの?
0636NAME OVER
垢版 |
2017/08/04(金) 18:49:08.23ID:7uOKNBNS0
海賊基板対策に躍起になってた当時のナムコの暗部だよねスプラッターハウス・・
0637NAME OVER
垢版 |
2017/08/10(木) 16:11:17.49ID:LLQzDao70
最後のヒルとかシャンデリア落下とか、気を抜くなよって演出が斬新だった
ベーマガでは鏡面が絶賛されてたな
0638NAME OVER
垢版 |
2017/08/10(木) 19:31:55.81ID:ZdchdEDK0
2面までで後はなしかよ!と思わせて6面でゲボ用意するダブルミーニングの汚さ
0640NAME OVER
垢版 |
2017/08/11(金) 01:08:59.66ID:3ScVXC/xK
>>638
ゲボじゃなくてまんこ汁だろ?
あれを見て「イッちゃった!」と大喜びする友人が居たな。
0642糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/08/11(金) 03:05:01.87ID:XRVXuwWDa
>>641
そうですねぇ(^_^;)
歩行もはじめは8パターンでやや滑らかにぐいんぐいん歩いてたんですが
4パターンに減らしてのっしのっし歩く感じにしました
減らすにも単に間を抜くだけじゃなくて描き変えてあります
0643NAME OVER
垢版 |
2017/08/11(金) 14:50:36.94ID:O0eHARRM0
ふと思いついた。
イカの化け物が様々の色のスミを吐きかけてくる。

スプラトゥーンハウス…
0646NAME OVER
垢版 |
2017/08/12(土) 00:46:27.88ID:BLak3lFjK
5面でジェニファーを手に掛けてしまった後、威嚇して逃げたアタマ野郎を
追いかけて行くリックは怒りに震えながら歩いている様に見えるけど
俺の脳内補正?
0648NAME OVER
垢版 |
2017/08/12(土) 02:30:34.08ID:iUUgGIT80
ジェニファーが二度目の変身前がhelp me
三度目の変身の前がkill meに聞こえるのも
俺の妄想やろか
0652NAME OVER
垢版 |
2017/08/19(土) 01:24:23.22ID:h0ASmPXF0
容量削減は大容量メディアが一般化する前は命題だったけど、
削減の一方で没データ残してたのはなんだったんだろ
0653NAME OVER
垢版 |
2017/08/31(木) 16:32:53.85ID:EkiqjlHn0
>>652
基板に載るロム部品は一個あたりの容量が規格で決まってるんだよ
(512kのEPロム部品 → 1メガ(1024k)EPロム部品 → … って感じで)

4メガ製品で予定してて3.9メガでソフト開発終えれば余った0.1メガには没データ残る場合がある
0654糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/09/27(水) 11:35:02.03ID:KBUpTLwb0
とりあえず次回ワンフェス出店は決まったので申請が通ればヘルカオスのラバーマスク再販します^_^
0656NAME OVER
垢版 |
2017/09/27(水) 16:11:34.04ID:YNYzVvxy0
いいじゃないですか
このスレでしかそんな情報知れませんから…
0657NAME OVER
垢版 |
2017/09/27(水) 16:23:31.51ID:AnhzAqqP0
まあツイッターでやる方が無難ですな、そもそもこのスレ宣伝するほど人がいない気がw
0658NAME OVER
垢版 |
2017/09/27(水) 19:33:48.03ID:xItX784T0
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

問題ない
0660NAME OVER
垢版 |
2017/09/27(水) 21:11:03.25ID:+ZsYLg+90
スプラッターハウスに関する話題なら問題ないかと。wiiのバーチャルコンソールで落としてAC版を久々にプレイ。ワンコインクリアまで長かった…30年近く前のゲームとは思えない完成度ですな。
0661糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/09/30(土) 18:09:19.38ID:l7GFtMryF
秋葉原スーパーポテトでヘルカオスが倒されるところを見てきました
上手い人がやってるの見ると簡単そうですねぇ(^_^;)
土曜日なのもあって賑わってました
東京ラジオデパートに移動して中潟さんたちの作ったNEO平安京エイリアンを購入
新作のファミコンカセットを買うなんて何年ぶりなのやら?(笑)
0662NAME OVER
垢版 |
2017/10/02(月) 18:23:00.60ID:OT947iGE0
ヘルカオス ノーダメージで倒せません…。

新作ファミコンソフトなんて出てるんですな。
そういえばみんなでまもって騎士 アマゾンのダイエット大作戦ってのが無料で配信されてますな。
関係ない話ですんません。
0663NAME OVER
垢版 |
2017/10/02(月) 18:24:49.31ID:+uIZd1mG0
非公式の製造だからFC互換機用であってファミコンソフトじゃないよ
0664糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/10/02(月) 19:02:24.39ID:tAYoSTFQa
>>663
そういうことになるのですね
わんぱくじゃないスプラッターハウスも互換機用に作ってくれないかなあ〜
0665NAME OVER
垢版 |
2017/10/02(月) 19:44:56.19ID:9EQs3S4ca
>>662
地面から出てきたら、パンチ三発、土塊が降ってくるから避ける。
手はジャンプと後退で躱しながら本体を攻撃。
時間は少しかかるけど、これならノーダメージで倒せるよ。
0666NAME OVER
垢版 |
2017/10/02(月) 21:23:05.72ID:YbxiFlQca
>>664
開発に携わった織ちん様に質問します。
ステージ6のエッグオバの動きって完全ランダムですか?
唯一パターン化出来ないステージで一番難しいのですが…
0667糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/10/02(月) 21:33:37.16ID:tAYoSTFQa
>>666
プログラマーに聞いてみないと断定できないですけどランダムだと思います
相当やり込んだ人たちがみなランダムだと言ってますしね
あのステージの曲も良いですよね!
ヘルカオス倒した時に小さくなって行く顔の周りにも潰れて飛び散ったオバが現れます^_^
0670糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/10/03(火) 19:45:29.87ID:3FuklI7O0
ヘルカオス・ラバーマスク当日版権の予備申請許諾を得ました^_^
Twitterも復活しました!スプラッターハウスとかヘルカオスで探して見てください
0672NAME OVER
垢版 |
2017/10/04(水) 02:13:55.21ID:qHFiKROH0
水子はどうすんのこれってパターンあるよねえ
変な所でオギャーって聞こえた時の嫌な感覚
0673NAME OVER
垢版 |
2017/10/04(水) 02:17:39.42ID:zDARrMy70
後ろの方でオギャーと聞こえて
来ないで来ないで・・・・いやあぁあぁあああきたああああ
なあの絶望感
0674NAME OVER
垢版 |
2017/10/04(水) 18:46:54.16ID:9X9EhyZ9a
>>667
織だちん様、ご回答ありがとうございましたm(_ _)m
ステージ6のBGMも秀逸ですが、個人的に一番好きなのは、イービルクロスのBGMですね。たまに入るうめき声とBGMのバランスが最高です♪
>>668
なるほどですね。オッサンになって、動体視力や反射神経が鈍りましたが、頑張って検証してみます。
0679NAME OVER
垢版 |
2017/10/13(金) 01:32:18.68ID:/VENnai00
今 年 最 後 の ・ ・ ・
 
 
 
   1   3   日   の   金   曜   日
 
 
.
 
0680NAME OVER
垢版 |
2017/10/13(金) 08:51:40.08ID:X6QlfE8+a
せっかくの13日の金曜日
今日は久々に箱○版で初代でもやるかなー
0685NAME OVER
垢版 |
2017/10/26(木) 02:14:48.23ID:L+WOKr1t0
>>683 >>684
大嘘付きのクソッタレキチガイは黙っとれ

まあスプラッターハウスの配信は予定通り一週間で終了済みだが
0686NAME OVER
垢版 |
2017/10/26(木) 02:17:17.87ID:p9WweiGs0
エンディングの曲が好きなんだけどちゃんと聴けるサントラとかはないのかな
0687糸音戈だちん ◆0IaC64qqq.
垢版 |
2017/10/26(木) 07:12:26.10ID:adZlbJOv0
>>686
iTunesならアルバムがダウンロード購入できますよ
メガドラ版の2&3はCDに収録されてるようなのでAmazonで買えます
0690NAME OVER
垢版 |
2017/11/03(金) 01:15:37.60ID:tuZyH3v80
Wiiのネットサービスが来年で完全終了するのな
スプラッターハウス買えるのはポイントチャージ出来る3月までな
0692NAME OVER
垢版 |
2017/11/03(金) 20:16:17.87ID:tuZyH3v80
残りの期間は購入済みの再DLと払い戻しのためのようなもんだよ
0693NAME OVER
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2017/11/05(日) 08:58:54.15ID:HOYQq30UK
主導がナムコットかナウプロか知らないけど
そろそろコンシューマシリーズのスタッフの話も聞いてみたい
特にわんぱくグラフィティはコミカル化による世間のブーイングをはね飛ばすかのような気合の入れっぷりだからな
0694NAME OVER
垢版 |
2017/11/05(日) 15:10:08.81ID:i8eamj9h0
ナムコの家庭用タイトルを語ろうと思ったら外注作品しかない上にことファミコンにいたっては闇が深い
0695NAME OVER
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2017/11/05(日) 16:14:07.97ID:5K13ghwn0
わんぱくグラフィティは乙姫とかクレオパトラみたいな女性キャラにかなりのリソースを使っていたところに気合を感じた
0696NAME OVER
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2017/11/08(水) 22:50:57.11ID:vAjOd36ia
>>694
なにか問題でも?
0698NAME OVER
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2017/11/09(木) 07:20:21.39ID:sMjFsNM8a
外注だと出来如何に関わらずニセモノを食わせられてるようなもの
俺たちはたとえつまらなくても本物のゲームが欲しいんだよ
0699NAME OVER
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2017/11/09(木) 12:53:27.48ID:1MRdD6Lf0
んなこと言ったら80年代タイトーもセガも殆ど外注だし
80年代後半までは著作権も含めて買い取りでメーカーが前に出ない事は多かったよ
自社で比較的何でも作ってたのはコナミくらいじゃないか
0700NAME OVER
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2017/11/09(木) 16:26:31.64ID:Wd7XwHpO0
そのコナミすらファミコンの一部は外注だしね
外注ガーとか言ってるのは典型的の荒らしでしょ
上でただの配信URLにウィルス注意とかほざいてるアホと同じ手合い
0701NAME OVER
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2017/11/09(木) 23:29:55.86ID:PfeAhiMB0
宣伝邪魔されて激おこのクズニートがいるスレはここでつか?
0704NAME OVER
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2017/11/12(日) 12:50:12.15ID:c/hXQa2Ca
ファミコン時代のナウプロは良い仕事をしてるが下請けだからゴミ
カニと掲げてカニカマ食わせられてるようなもん
0705NAME OVER
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2017/11/18(土) 09:17:25.56ID:3rK8mxF/a
下請けの話は興味が無いので、正直食いつけません…^^;
本物一筋ですから(笑)
0707NAME OVER
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2017/11/19(日) 15:03:25.40ID:dr3SfJ040
みんなこのゲームどういう環境で遊んでるんだ?
ゲーセン自体減ってるし家庭用移植版ってあまり無いような
0708NAME OVER
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2017/11/19(日) 18:02:19.08ID:szirh70jr
>>707
私はPCE版とPC版でやってる。
0709NAME OVER
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2017/11/19(日) 21:54:22.57ID:Jjlumv250
前にも挙がったけど、wiiuをwiiモードにしてバーチャルコンソールアーケードで購入して遊んでる。
PCE版もMD版2も落とせるよ。
PS3やPSVITA、PSPでもPCE版ならゲームアーカイブスで遊べる。

あとなんだっけ。
PS3のフルリメイクのスプラッターハウスには、ゲーム内ゲームで旧3作が全て入ってるみたいだよ。
0714NAME OVER
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2017/11/20(月) 22:24:59.22ID:1ZWGdek30HAPPY
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0716NAME OVER
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2017/11/22(水) 10:43:00.45ID:nKkmntHF0
いっそテンプレに入れておけばいいんだ
過去ログのリンクをずらっと並べるより有意義
0717NAME OVER
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2017/11/22(水) 11:29:19.95ID:7+gQ8gEM0
スレの消費に3年以上かかってるのでたまに更新情報いれてもらえるのはありがたいですけどね
任天堂スイッチも選択肢にはいりましたね
0718NAME OVER
垢版 |
2017/11/22(水) 14:10:23.99ID:xbeI4FET0
ググれば出てくる情報なのに
あと織田ちん名無しで書くな
0719NAME OVER
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2017/11/22(水) 17:56:04.78ID:7+gQ8gEM0
ほんとだコテハン消えてた
でも名無しでかいたらいかんのか?(笑)
自演来てるわけでも無いがきみ気持ち悪いね
0724NAME OVER
垢版 |
2017/11/22(水) 20:02:42.93ID:uTqfWa+ba
わんぱくグラフィティのデザイナーは有能に違いないから降臨はよ
プレイ前とプレイ後ではいい意味で印象が変わる
0726NAME OVER
垢版 |
2017/11/23(木) 13:18:26.47ID:GEvHsteh0
本人がtwitterなりFBなりでやるって言ってるんだからそっちに流れればいいだけ
0728NAME OVER
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2017/11/27(月) 22:18:39.95ID:FlZ9/QkSa
わんぱくは妖怪道中記のエンジン使ってるよね
演出マシマシでより豪華になってるのは分かる
0730NAME OVER
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2018/01/28(日) 06:25:24.67ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

GOK8E
0731NAME OVER
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2018/01/30(火) 09:43:05.64ID:e6h4n5eR0
よゐこ有野のゲームセンターCXでわんぱくグラフィティやって欲しい
0733NAME OVER
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2018/03/27(火) 19:21:08.53ID:WAxSu0vp0
https://nm-switch.bn-ent.net/
ナムコミュージアムswitch版にスプが入ってたんだね。
知らなかった。
0734NAME OVER
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2018/04/01(日) 06:09:50.96ID:qoBJZeQL0USO
俺も知らなかった。 ローリングサンダーってnew oldどっちだろう。2が入るなら3も入れて欲しかった。
0738NAME OVER
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2018/05/10(木) 00:37:35.84ID:yeanXXOk0
妖怪道中記はPCE版よりファミコン版の方が手が込んでたな。
とはいえアケ版とも違うんだが。

わんぱくグラフティーは別ゲーとしてやってみると楽しいw
0739NAME OVER
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2018/05/10(木) 01:22:07.18ID:Ni3QCLCM0
妖怪道中記はアクションRPG要素が強くなってたね。
スペック的に完全移植が無理だからアレンジ移植にするって方法は
今思えばそれはそれで正解だったと思う。
無理して移植しようとすると魔界村みたいな目に遭う。
0740NAME OVER
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2018/05/10(木) 01:52:48.28ID:hzK/5wZk0
どこがRPGだよ
0741NAME OVER
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2018/05/10(木) 02:18:44.20ID:ixXOv++Va
近年のテンプレに洗脳されたような意見だな
0742NAME OVER
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2018/05/10(木) 11:25:11.89ID:mgbuzPzPM
3D化してリマスターしてくれー

Xbox版みたいなのはもうは要らんぞ
0743NAME OVER
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2018/05/11(金) 03:47:10.45ID:h4KU7lf50
そういやシューティングだと縦でも横でも、ゲームシステムは2Dのままでグラフィックを3DCGでやってるってのはよく作られたけど、
横視点ベルトスクロールアクションではほとんどなかったね。
ダイナマイト刑事やスパイクアウトのように、グラフィックを3Dにするならカメラワークなど全体的な構成も3Dでって形のばっか。
0744NAME OVER
垢版 |
2018/05/11(金) 18:11:24.59ID:YvqGvufE0
中国韓国台湾のオンラインゲームだと3DCG2Dベルスクはちょこちょこあるな
0745NAME OVER
垢版 |
2018/05/11(金) 18:42:10.09ID:zND+jCw0M
文句というより疑問だけどぶっ放せるほど散弾銃ないよね
持ち替えないとピギーマン戦で十分に使えないし2に至っては1挺しか落ちてないし
0747NAME OVER
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2018/05/12(土) 13:39:48.96ID:4l19NqgE0
>>745
そりゃ強すぎるししゃーない
子供のころ怖くてたまらなかったブギーマンが、人のプレイ真似して散弾銃二丁持ってったら
手も足も出せずに一方的に倒しちゃって、化け物<銃なのか…と子供心に複雑な気持ちになったものだ
0748NAME OVER
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2018/05/12(土) 14:17:00.71ID:l+MTWusY0
そういやこの時代のゲームで、銃の弾が飛ぶ描写がないのって珍しいんじゃない?
0749NAME OVER
垢版 |
2018/05/12(土) 15:42:44.08ID:LLUEvPwHa
今度復刻される魔獣王は弾が見えない仕様だったな
あんまりないかもしれない
0751NAME OVER
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2018/05/14(月) 11:31:09.80ID:Y8SA8g7s0
胎児と最後で事故らなければノーダメクリアできる程度にはやりこんだが、いつやっても怖い
0753NAME OVER
垢版 |
2018/05/16(水) 11:52:06.69ID:In6/zQT00
>>751
ラスボスがノーダメージで倒せないんだが、どうすれば良いポイントってある?
0754NAME OVER
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2018/05/16(水) 14:13:55.81ID:YEVAitoW0
それが人にものを尋ねる態度かよ
0756NAME OVER
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2018/05/16(水) 14:36:45.52ID:ziOWc9jY0
>>753
瓦礫が打ち上がった瞬間に安全地帯を見切るのが理想だけど、現実的には難しいから遠方に居れば回避の余裕を持てる
一応、間隔があいていればそこに隙間ができるというのが感覚的に分かるようになる
手の攻撃は次が来るのを想定しつつ、歩いてかわせるなら飛ばずにギリギリで避ける
どうしても飛ぶ場合はその手を飛び越えつつもう片方の手が来たら逆に動く空中移動で逃げられるようにする
垂直ジャンプしつつ空中移動が手堅い避け方だけど、それだと攻撃機会を逃す時があって結果的に長引くリスクがある
正直瓦礫と手の混合攻撃はどうしようもない時があるけどね
0758NAME OVER
垢版 |
2018/05/19(土) 23:58:33.21ID:KLAqyzLV0
>>755
お…おぅ
>>756
細かくありがとう。ポイントがわからなくて手間取ったけど、おかげでなんとかなりそうですわ。
0759NAME OVER
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2018/06/14(木) 10:09:20.92ID:daUH4Zn/0
2018/06/14(木) 開演:21:30
【俺たちの懐ゲー】ホラーアクション『スプラッターハウス』(Switch)ほか
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv313472385
0762NAME OVER
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2018/07/20(金) 14:15:49.19ID:bZM/Scfb0
下らん生放送だったな
ゴミ垂れ流す前に企画からやり直せ
0764NAME OVER
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2018/07/28(土) 11:31:24.25ID:YFRSesyy0
ファミ通にホッケーマスクのボロ男の広告が出てて、
「スプラッターハウスの最新作!?」と思ったら本家13金のゲームだったお。
0766NAME OVER
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2018/08/02(木) 21:57:38.14ID:n6PVKpH70
中国でラングリッサー人気があったとか初耳だぞ
そもそもシリーズひとつでも発売されたことあるのあか
0769NAME OVER
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2018/08/19(日) 17:25:28.42ID:YFnVimVrM
今さら360版クリアしてみるテスト
旧3部作もちゃんと遊べて満足
0772NAME OVER
垢版 |
2018/08/20(月) 01:27:36.23ID:MXrbn0we0
フレディVSジェイソン・ボーン
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2018/08/20(月) 14:28:47.62ID:3sFxItPRd
>>769
3が好きなら結構面白いよね!そろそろコレクション的な物発売してくれないかなぁ。。
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2018/08/21(火) 23:17:30.04ID:RSl5TKnJM
>>747
逆に考えるんだ、あんだけ散弾を撃ち込まないと倒れないほど化け物なんだって
0776NAME OVER
垢版 |
2018/08/21(火) 23:29:21.54ID:tJtqBvF90
ジェニファーはどんな方法で怪物にされたのだろう?
0779NAME OVER
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2018/08/22(水) 02:55:16.79ID:3Znijnbb0
>>774
持ってないから知らんけど海外版のスプラッターハウスに手を加えられてるのはTG16版だけかと。
AC版が収録されてるなら変化無いんじゃないか?
メガドラの続編は言わずもがな仮面が違う。
0780NAME OVER
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2018/08/22(水) 03:01:42.05ID:3Znijnbb0
>続編は言わずもがな(字幕も無いし日本版とも)仮面が違う。
3は変化なかったような気がする。昔の話なので。
0781774
垢版 |
2018/08/22(水) 07:59:52.41ID:vS6Fvw6WM
はえーそうなんか
中古買ってみるかな
0782NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 10:13:56.33ID:RY9PQPb60
>>776
服が破れたり元に戻ったりするから
怪物にされたのはジェニファーの服説
0783NAME OVER
垢版 |
2018/08/22(水) 11:04:15.19ID:H+/fs/GPd
PS3は1は一応AC版(音に多少バグ有)
2,3は海外版(マスクが違う,3はデモシーンが実写から絵に変更、一部操作方法が日本と違う) かな!
0784NAME OVER
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2018/08/22(水) 12:05:34.26ID:1qgTOdkv0
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
0785NAME OVER
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2018/08/22(水) 13:12:40.36ID:dRXovzyo0
>>782
なるほど リックが被ってるのがヘルマスクでジェニファーが着ているのがヘルドレスということだな 
0790NAME OVER
垢版 |
2018/08/26(日) 00:23:47.70ID:9R7e4tlm0
久々にやったけどノーミス目指すとやっぱり6面が鬼門だな
0791NAME OVER
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2018/08/26(日) 00:26:22.94ID:kAWMJTLK0
やかましいわぼけ
0792NAME OVER
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2018/08/26(日) 16:31:21.40ID:457w/26jM
Heyでやってきたわ
全然やる人いないから好きなだけできるぞ・・・
撤去されないようにみんなも遊ぼう
0793NAME OVER
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2018/08/30(木) 02:05:05.96ID:09gsCLaB0
>>790
あそこ運ゲーだけど対処もすげえ大事だから熱い
遠くでオギャーって聞こえた時の絶望感よ
0794NAME OVER
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2018/08/30(木) 02:26:26.12ID:/iJSKZH10
慣れてくると6面は腕が鳴るよね
全部のアクションを駆使する感覚がたまらない
0795NAME OVER
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2018/09/01(土) 00:38:13.90ID:cuutd2d30
アンダグロー アンダグロー ハッ!!
0796NAME OVER
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2018/09/01(土) 00:44:57.54ID:XbpVpUT50
ジェノサイドカター!
0797NAME OVER
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2018/09/07(金) 21:24:29.54ID:ybe+21TB0
ウェスト館って死体の数が半端ねぇな あれだけの人間どうやって集めたんだ?
0798NAME OVER
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2018/09/07(金) 22:15:00.59ID:n7QG7OaI0
おちんぽおおおおおおおおお
0802NAME OVER
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2018/09/08(土) 14:56:09.19ID:oUOKuxz30
>>801
貴様はボディイーターにぱくぅされるがいい
0804NAME OVER
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2018/09/09(日) 01:03:48.64ID:v0o7ydeX0
シリーズクリアするまで全部やったがやっぱり1のグラが至高。
0805NAME OVER
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2018/09/09(日) 01:18:50.22ID:7sEaqUfd0
>>804
その意見には同意するが、64色しか出ないメガドラにしちゃ健闘してると思うぞ。
箱〇/PS3版についてはやったことないのでなんとも・・・
0810NAME OVER
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2018/09/21(金) 21:44:06.40ID:Q/Ay3jyl0
今、彼女とドライブしてんだけど、山んなかで道に迷ってわけわかんなくなってウロウロしてたら、ちょうど一本道があって進んだら、でっけえ屋敷みてぇな廃屋があったんだわ 雨もふってるし、暗いから雨宿りしたほうがいいかな?
0811NAME OVER
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2018/09/23(日) 02:14:01.71ID:9TrUUMFO0
今頃>>810は彼女とはぐれ、奇妙な仮面を身に着けて異形のものと戦ってるに違いない…
0813NAME OVER
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2018/09/23(日) 22:59:59.26ID:LDQwMS0Y0
>>810だ.......だ..だれ....か......たす...け.....
0818NAME OVER
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2018/09/27(木) 21:08:15.80ID:A9+8V3/p0
バイオハザード(初代)・スプラッターハウスバージョンをカプコンが作ってくれんかなぁ
0820NAME OVER
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2018/10/02(火) 23:58:59.08ID:RSQ2fC4U0
実はMXでやってる
0822NAME OVER
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2018/10/29(月) 15:02:41.02ID:HjP0/jWJ0NIKU
ナムコには珍しいユーザーフレンドリーなアケゲーだったな
0824NAME OVER
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2018/12/09(日) 07:28:47.92ID:I0DsrhB70
俺の知り合いは2の方が簡単という。
でも久しぶりにやるとパターン忘れてて上から落ちる壁に当たるし
ラスボスの高速で沢山敵を処理しなきゃならんとこでどうしてもダメージ受ける。
とはいえポリゴンの奴は知らんが、全体的にやり込めば即日クリアも可能だった難易度だったな。
0825NAME OVER
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2018/12/09(日) 17:23:48.53ID:VyOTBh6B0
ガチガチのパターンゲーでナムコのアケゲーらしさがあるが初見ごろし要素は少ないという
0826NAME OVER
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2019/01/24(木) 21:53:38.90ID:pCAogeoB0
体内胴の音楽かっこいいなあ
長いイントロと禍々しいアレンジが素敵
0829NAME OVER
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2019/04/06(土) 00:48:38.42ID:qhe5wqqP0
日本版の2は発売当時の2なんだろうか。海外版だとTG16版と同じように マスクが変更されてたみたいだけど。
0830NAME OVER
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2019/04/06(土) 02:25:05.16ID:LlhyOJfq0
変えたってことは元ネタがあったんかね
海外のガラケー版1のマスクは海外版2デザイン寄せてた気がする
0832NAME OVER
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2019/04/09(火) 23:39:34.73ID:IrJuWXuJ0
2はホッケーマスクじゃねーよ
0833NAME OVER
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2019/04/10(水) 00:33:40.73ID:Iojc03xL0
TG16版は赤に
2の家庭用は隈取
海外版の2は異形の形
なんつーか3に近い そんな感じみたいだね。
0834NAME OVER
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2019/04/10(水) 21:52:00.64ID:VfX0dCj/0
国内版はPart2で海外版は2なんだよな
もしかしたら他にも差し替えや調整入ってるのかもな
0835NAME OVER
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2019/04/29(月) 22:37:34.24ID:TzLprLAO0NIKU
レフトアライブがスライディングして鈍器で叩くゲームらしい
これって・・・
0836NAME OVER
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2019/05/20(月) 06:05:23.27ID:lvDyomXO0
すみません
メディアカイト版スプラッターハウスの修正パッチファイル持ってる方いたらうpして頂けないでしょうか?
インターネットアーカイブでももうDL出来なくて
0837NAME OVER
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2019/05/21(火) 21:39:38.40ID:yW+6Bt8m0
パッチつっても録音し直した音声ファイルだったよなあれ
0841NAME OVER
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2019/09/13(金) 12:14:29.67ID:6nK5jOvca
今日はスイッチでスプラッターハウスクリアするか・・・
0842NAME OVER
垢版 |
2019/09/13(金) 16:40:03.12ID:8O+qLQWv0
何年ぶりの13金かな
TV放送してくれなくなったからほんとつまらん世になったな
0844NAME OVER
垢版 |
2019/09/14(土) 06:28:16.51ID:s6fhKAgb0
13日の金曜日って劇中では夜に惨劇が起こるけど
普通に時間経過で0時過ぎて14日の土曜日になってそう(´・ω・`)
0852NAME OVER
垢版 |
2019/12/27(金) 22:32:26.32ID:/CP4br+n0
上手い人て3面のピギーマン、銃無しで倒すて本当なんですか
0853NAME OVER
垢版 |
2019/12/28(土) 00:29:25.74ID:viFqzN4J0
うん、あいつノックバックとジャンプするからスライディングの多段当てでノーダメもいけるよ
0856NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 12:23:20.57ID:f2kyGGhQ0NIKU
他人のプレイを見るとその人の手癖が見られて面白い
ジェニファーのハメ技とかあるんだね
0857NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 12:45:41.45ID:6XP2AIQhKNIKU
友人で自分はやらず俺のプレイをいつも見ている奴が居たな。
で、俺がナイフやジェニファーに刺されると「いい音だ」とか言って大喜びしてた。
0858NAME OVER
垢版 |
2020/01/02(木) 02:32:55.23ID:Of/tJdidr
>>855の動画、エミュなんだろうけどちょっとおかしくない?
礼拝堂のステージでボスの十字架(イビルクロス)が現れるのってあんな早かったっけ?
始まってしばらくは生首が飛んでくるだけで、ある程度進むと十字架が出てくるんじゃなかったっけ?
スクロールが止まってボス戦本番に入るのも早すぎるし。
倒したときのオルガンの曲がおかしいのはエミュとしての再現性の問題だろうけど。
それと、ジェニファーが「化け物から人間に戻って、また化け物になってアーッハッハッハァ」
という演出を一度も見せないまま倒されたのも変。
あのハメ技を使うとそうなるの?
床で回転する刃が、横向きの時以外はすり抜けられるのも知らなかったが、実機でもできるのかな。
0859858
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2020/01/02(木) 03:03:28.70ID:Of/tJdidr
もう一度見直してみたが、礼拝堂はスライディングまで使ってかなり早く進んでるからそう感じただけなのかな。
昔自分がやってたときは生首を相手にすることで、十字架が現れる前も後も進むペースがもっと遅かっただろうし。
しかし、動画では十字架が現れるまで短い間とはいえ生首が全く出てこないってのもやっぱ変だな。
十字架が出てくるまでは生首も出てこなかったっけ?
0860NAME OVER
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2020/01/02(木) 06:49:24.78ID:OTT1sn+NK
>>858-859
動画未見だがスライディングで進むと生首(腐乱首?)と逆十字架はほぼ同時出現で
追い詰めるまで襲って来なかったと思う。
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2020/01/02(木) 11:35:27.90ID:9m/NIrqm0
それよりもマザー倒した後の液体で死なん方がおかしく感じたけどな。
あれたしか当たると即死だった記憶が。
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2020/01/02(木) 11:52:17.45ID:OTT1sn+NK
>>861
設定によって違うかも知れないがノーマルだと1ダメージだがダメージ判定が発生し続けてるから
食らったあとすぐ避けずにボーッとしてると食らい直後の無敵時間が切れた瞬間 もう1ダメージくる。
0863NAME OVER
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2020/01/02(木) 12:30:26.71ID:Of/tJdidr
>>861
マザーって胎内洞ステージ(6面)の心臓みたいなボスか。
あれは自分も当時ゲーセンでのプレイでよくやってたが、しゃがんでいると当たり判定がなくなるんだよ。
地面に広がるように見えて、当たり判定は高い位置(立った状態での頭くらいの高さ)にでもあるんだろうか。
だとしたらしゃがんでてもジャンプするとやられるはずだが、それは試したことないな。
0864NAME OVER
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2020/01/02(木) 12:35:38.84ID:9m/NIrqm0
かなり魅せプレイに拘った感じのプレイだったからチートではないと思ってたけど、あれしゃがむと判定無くなるんだ。
知らんかった。
0865NAME OVER
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2020/01/02(木) 12:42:05.09ID:elkVy1vm0
しゃがむだけでOKだったっけ?
キック連打もしなきゃいけなかった気が。
現在プレイできる環境じゃないので定かじゃないけども。
0867NAME OVER
垢版 |
2020/01/05(日) 00:32:58.53ID:PZKponF90
逆スラって右側にもできますよね?
どうしても左向きしかできん。
0868NAME OVER
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2020/01/05(日) 00:48:11.14ID:WUwqubsh0
できるよ
右ジャンプして左に滑るのはミラーリックで使うし
左ジャンプして右に滑るのはピギーマンで使う
0870NAME OVER
垢版 |
2020/01/07(火) 15:21:24.32ID:IJrwjS370
落ちて始まるステージで開幕スライディングできると気持ちいい
0871NAME OVER
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2020/01/07(火) 18:36:58.85ID:UbI19rb40
落ちるといえば、2面ボスのシャンデリアって落ちてくる間に最大で何発当てられるの?
0872NAME OVER
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2020/01/15(水) 00:01:00.57ID:tYk5JFDB0
>>868
コツてあります?
とは言っても着地寸前に斜め下とAボタンとしか書き様がないとは思われますがw
0873NAME OVER
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2020/01/15(水) 00:26:38.89ID:xNzvQ4PS0
スラの入力受付に癖があるらしくて、23(21)入力より63(41)入力の方が出る
0874NAME OVER
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2020/01/15(水) 00:52:55.14ID:vmZsurz80
>>872
左にジャンプして右にスライディングの向きでいいんだよね?

右下とAを着地のタイミングで同時に押そうとすると失敗しがち。
ジャンプ中に先に右下に入れておいても判定はOKなので
左ジャンプ→すぐに右下キーを押しっぱなしにする→着地でAを押す
モーション的には空中でしゃがみ状態になる。
0875NAME OVER
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2020/01/15(水) 07:51:13.64ID:Eax5XuWnK
レバーなら楽勝だが十字キーだと逆スラどころか順方向すら怪しくなる。
0876NAME OVER
垢版 |
2020/01/15(水) 13:54:21.32ID:gQiX7uTUM
確かに昔ながらのレバーキーが一番操作しやすい
それか最近のプレイ環境だとアナログキーの場合もあるのかな
0877NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 12:33:51.58ID:t6yfYATU0
>>871
実際だと3回ぐらいじゃないかな
高速連打しすぎるとパンチの判定無くなるし
0878NAME OVER
垢版 |
2020/01/20(月) 23:19:24.71ID:uqnwksTk0
ありがとう
3発か

奇跡的に何発か当てられると壊せるなんていう設定でも
面白かったかもなあ
0879NAME OVER
垢版 |
2020/02/07(金) 00:18:48.15ID:bjP9dk3O0
>>874
今更ながらありがとう。
一番最後の「モーション的には空中でしゃがみ状態になる」がポイントでした。
つか右と左で出し方が違うとかw
そりゃ逆スラなんて出ませんよ言う人出るはずですわ。
0881NAME OVER
垢版 |
2020/02/11(火) 00:20:50.30ID:vuoCc1QfK
そうだっけ?
ご飯食べに来るワンちゃん対策に多用してたけど
どちら向きでも出し方は変わらなかった気がするが。
0882NAME OVER
垢版 |
2020/02/11(火) 00:22:25.82ID:vxaMUH7m0
右→左は画面がスクロールするから打ちやすいとか?
自分も心なしか左→右のほうがぎこちない
0885NAME OVER
垢版 |
2020/02/19(水) 17:52:16.40ID:VGOg0orP0
テンポと爽快感がいいね

ACの妖怪道中記ぐらいの音源とグラフィックでやってみたいな
0886NAME OVER
垢版 |
2020/02/19(水) 18:23:26.62ID:bS/YeHZM0
良アレンジだよね

そういや妖怪道中記のFC版も上手にアレンジ移植していたと思う
ナムコは上手い
0887NAME OVER
垢版 |
2020/02/20(木) 12:42:01.11ID:ExXcGzpY0
カイやたろすけやマッピーも出てるから
ナムコファンにも嬉しいねこれ
0888NAME OVER
垢版 |
2020/02/20(木) 15:33:21.77ID:6OX7tB4X0
アケゲーしかラインのなかったナムコは自社開発してへんで
下請けはおおよそアトラスかナウプロやで
0889NAME OVER
垢版 |
2020/03/08(日) 20:39:19.66ID:jhxCWWjF0
>>870
落ち開幕スライディングて、入力的には右側通常スライディングの入力の仕方でいいの?
成功した事一度もないわ。
0892NAME OVER
垢版 |
2020/03/10(火) 00:39:55.98ID:GoH78e5s0
「13日の金曜日」なんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
0894NAME OVER
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2020/03/10(火) 22:31:05.51ID:uZSlv15s0
つべでクリア動画みた
ネズミのボスは下水に浸かったまま近寄れたんだな
子ネズミ切りながら近づいて倒してたわ
0896NAME OVER
垢版 |
2020/03/11(水) 07:59:20.15ID:s2PcamGK0
ジェニファーは怪物に変身せず、服だけ破れたらよかったのにw
0903NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 02:49:27.07ID:WFsRz9ST0
わんぱくグラフィティがSwitchに移植されるみたい
6月に出るナムコットコレクションってソフトの紹介動画に写ってた
0906NAME OVER
垢版 |
2020/03/27(金) 21:02:29.78ID:t5WZwRdz0
これはお手頃すぎる( ゚∀゚)パッケージ版買い占めようかな
0909NAME OVER
垢版 |
2020/06/27(土) 13:37:59.61ID:mGcb5o7u0
フジタクリアしました
0910NAME OVER
垢版 |
2020/06/27(土) 14:23:32.41ID:OD1a624A0
しょうもない宣伝しなくていいよ
これだからこども部屋おじさんは…┐(´-д-`)┌
0913NAME OVER
垢版 |
2020/07/25(土) 18:13:23.87ID:3u0pvn8y0
https://www.4gamer.net/games/514/G051473/20200618159/
バンダイナムコエンターテインメントは本日(2020年6月18日),「NAMCO MUSEUM ARCHIVES」の「Vol 1」と「Vol 2」の配信を開始した。
プラットフォームはPC,PS4,Xbox Oneで,価格はいずれも2420円(税込)。

スプラッターハウスはわんぱくグラフィティを収録
0915NAME OVER
垢版 |
2020/07/26(日) 16:30:14.64ID:l6oGAmjA0
政治大好きなキモヲタって何なんだろ
色んな方面でこじらせた病人なんだろうか?
0917NAME OVER
垢版 |
2020/11/18(水) 23:54:16.38ID:U3eklfJB0
霞ヶ浦のゲーセンにラスボスフィギュアあります
0919NAME OVER
垢版 |
2020/11/19(木) 02:30:33.55ID:DNIM0b650
スプラッターハウスの音楽は、色々新しいアイデアがあっておもしろかった。
編曲技術的には初歩的なミスもあるし、曲自体の作り(純粋な音符の並べ方)
も概ね平凡で、特筆すべき点は思い付かない

しかし音色的・エフェクト的な意味で、いかにもホラー(映画)という印象の
かつ既存のゲーム音楽にはまだ見られなかった要素、そういうものを複数発見
して取り入れている点が、編曲の独自性を高めていた
0921NAME OVER
垢版 |
2020/11/19(木) 12:07:30.18ID:7wzXKcu2a
ナムコアーケードミニとか出さないのかな
スプラッター、妖怪道中記、ベラボーマン、ファミスタ、ドラゴンバスターやりたい
0922NAME OVER
垢版 |
2020/11/30(月) 15:25:41.18ID:u1WA7tT60
「あの頃は…ハァ!」は絶対にやめてほしかったw
意味が分かってしまうと聞く度に白けるんだよ。
せっかくこのゲームならではのムードがあるのに、それをぶち壊してしまう
0923NAME OVER
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2020/11/30(月) 16:21:16.43ID:u1WA7tT60
>>915
そのコピペを貼ってる人自身がオタクだとは限らないよw
多くの人に注視させる目的で、効果がありそうな絵を選んでるだけかもしれない
0926NAME OVER
垢版 |
2020/12/02(水) 21:54:48.20ID:ygfhab7I0
>>924
トートロジー的だw
当該の台詞以外にコメディー要素はないので。
「AがあるのでAもあって良い」と言ってしまってる

台詞の元となる吉村明宏のギャグは、リピートに耐え得る種類のものじゃないと
思ってるんだけど、それをテレビでしつこくやってたから食傷してたんだよね。
で後にスプラッターハウスのCDを毎日聴くようになったので、必ずそのギャグ
も聞くはめになった。
よく考えてみるとそれが不快さ強化の主因かもしれない

あとこれは戦闘中に使われる台詞だから、息抜きしてる場合ではないw
息抜きできるのは教会のパイプオルガンのシーン
0932NAME OVER
垢版 |
2021/08/18(水) 00:11:35.46ID:9wADskUD0
なんやかんやで宇宙に棄てられたリックが地球外生命体と融合したヘルマスクの力でギーガーなエイリアンと戦うスプラッターハウスX
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