散弾銃をぶっ放せ!スプラッターハウス stage10
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・基本的にアーケード版のスプラッターハウスを語るスレです
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前スレ
屋敷を燃やせ!スプラッターハウス stage9
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220805307/ 2の1面〜3面辺りのボスデザインした人に敬服するわ
織だちんなしでよくがんばったと思う >>5
ロブ・ボッティンの遊星からの物体Xみたいなのがやりたくて描いたのがのぶあきくんとスーパーのぶあきくんです スタッフロール見直したら社員らしい人らは、おふざけみたいなのだけど
織だちん始め音楽担当や美術担当の人は本名っぽくクレジットされてる
もしかして当時の参加者の殆どがバイトだったり? スプラッターハウスの絵描きはみんなアルバイト
他の2人は後に社員になってます
絵描きは美大生とか専門学校生のアルバイトが多かったですね
音楽その他は社員じゃないですかね >>4
がんばってますよね
ドットが目立つのは色数もしくは色の階調がAC版より少ないのかなと
メガドライブのスペックの問題 2のグロさも3のアクションも好きだけどやっぱりスタッフ解釈が違うと全然別物になりますね。
話面白いです。 2以降ナウプロ製なんだってね
まーナムコもノータッチではないんだろうけど スプラッターハウスで気をつけたことはキャラクターが背景から浮かないこと
エッグオバなどは胎内洞の背景データをもらってそこから配色を決めて透けて見えるように調整してます
逆にキャラクターに合わせて背景を調整してもらったり
なるべく輪郭が背景に溶け込むように意識してましたね
画面全体で一枚の絵になるように心がけたつもりです >>15
メガドライブもってなかったので…
YouTubeで動画はみました 1面ボスのボディイーターが最後に一匹だけ飛び出すのとか
2面のポルターガイストの最後のシャンデリアとか
そういうギミックって、織だちんもアイディアに参加してたんですか? これアーケードでやったの中学生の時だなあ。
小銭たくさん持って何時間もやった。
その後PCエンジンHuカードの買ってやりまくった!
すごいハマってたよー 怪物ジェニファーは別の人か?
なかなかグロい化物だったが 織だちんは別にグロ担当じゃないよ
描き込みが細かく肉っぽい質感のやつが担当したキャラであって >>16
丁寧な仕事をしてたんですなぁ。
改めて言われてみれば背景と敵に違和感が全然ない。
ステージ1の背景の牢屋やステージ4の背景のボロボロのドレッサーなどと
モンスターが調和してますね。 >>18
パンチの判定は^^;どうなんでしょうね
無敵状態を回避するためだったのか…
>>19
ギミック的なことはほとんどディレクターのアイデアですね
肉っぽく柔らかく敵のやられパターンなどは描いてて楽しかったです
水ゾンビが弾けたあと壁を伝ってしたたるとことか気に入ってます >>23
こんな背景だけどどう?
じゃあこうしようかなぁ
ならもっとこうしとくね
お互いの技を受けては返す
背景のIさんとのプロレスみたいなw 最も人が恐怖や嫌悪を抱きやすいのは、(変形や予期しない動きを予感させる)
流動性のあるデザインであると個人的な結論なんですが、どう思われますか!
こう書くとスライムを連想すると思われますが、イメージはヘビが基本形です プレステ最盛期にはスクウェアが多方面から引き抜きやってたな
今は自社でモデリングやることは珍しいそうだし >>26
変形、動きは意識してデザインしますね
蛇は美しくもある形だと思ってるんですが動きというか行動が怖い
あとは本能的に害をなすものと感じるよう蛇や害虫などと接点のある造形にしたり
スプラッターハウスでは肉塊、腐乱といった質感を意識しました
>>28
ご縁と需要があれば^_^ 自分の好きなゲームのスレに当時の関係者が現れて
色々な事を聞けるって本当に嬉しいね コジプロがサイレントヒル最新作に着手する前に応募するのだ わざわざのぶあきくんと呼ぶからにはモデルになった人がいるに違いない
ttp://upload.saloon.jp/src/up11534.png >>25
いいやり取りですねー。
どんな業種でもそうだけど、縦割りがなく横の連携が取れてると
いい仕事ができるんだよなぁ。 >>32
>>33
リリース時にはナムコから離れてたのでどのくらいの評価だったのかわからなかったです
動画とかたくさんアップされてたりいまだにプレイされてたり凄く嬉しいもんですねー
こちらこそありがたい
>>34
マケットとかつくってみたいですね
>>35
のぶあきくんは近所の幼馴染のお兄さんからなんとなくそのときつけた名前で見た目が似てるわけではないのです
なんだか普通の人名にしたかった
>>36
少人数だし縦も横もスムーズでしたね
この前言及したピギーマンの目の窪みなんかは自分が抜けちゃったあとのことなんで仕方ないですね^^; 今遊ぶとPCエンジン版は音が軽いなー
棒で殴って壁に叩き付ける時の効果音が全然違う
グラフィックはかなり再現出来てるだけに惜しい わんぱくも良いよね
子供だっから当時は殆ど元ネタが分からなかったけど… 織だちんがジェニファーも担当だったら、のぶあき子さんになってたんだろうか・・
初見だと余りのショックで頭が回らなかったけど、臓物飛び出して元に戻るのはちょっと滑稽 モッサリしてるようで軽快。グロテスクだけど笑える要素もある
不思議なゲーム ジェニファーは変身のアニメにリソース割いてるから、歩かせられなかった事情がありそう >>42
ジェニファーのところに辿り着いたら、化け物が取り囲んで改造手術してて
慌てて逃げていくシーンとか、シリアスなはずなのに動きがコメディなんだよね。
演出が細かい。 ホラーゲームは人気高いようで衰退の一方よの・・・
ホラー映画の轍を踏んでる SE、音楽と演出の間がホラーしてていいですね
シャンデリアが落ちてくるタイミングとかミラーリックとか
最初はピギーマンやっつけた後も凄く警戒してジャンプして通りました^^; 使える色数が少ないMDで続編というのは正直残念だった
肉片関係が悉くオレンジの塊で怖さが半減してたような
1を絶妙なバランスで正当進化させたシビアなゲーム性と
精神的に来る薄気味悪さの演出、熱いOPとEDは素晴らしかったけど
SFCで出してくれてれば… 音の秀逸さは異常なレベルで出来が良かったなあ、ナタにするか棒にするか悩む
そういえば、銃声が妙に小さいような気がする >>49
ピギーマンは倒してもそこに「ただ倒れるだけ」でチェーンソーも回ったままだから、実はまだ生きてるのかも…って思うよね。
俺はあとのステージでまた出てくるんじゃねーの…と思いながらやってたけどそうでもなかった。
>>50
なんで初代がアーケード作品なのに続編が家庭用のみなんだろうね…
2も3もSFCと言わず初代と同じアーケードで作ってほしかったよ。それもSYSTEM2あたりで。
あとPS3の3DCGでリメイクされたやつが海外のみでの発売だった(それもPS3のみでXBOX360はナシ)のも残念だった。
なんで国内で出せなかったのかね。もともと日本の作品なのに。 >>55
東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件の影響はあったかもしれないですね
ホラー、スプラッターへの過剰反応ありましたから(;_;)
システム2の回転、拡大縮小は使いたかったですな〜
リメイク版はスプラッターハウス3のリメイクって感じですかね? 俺は1面や礼拝堂の「ウ〜」が好きだったな。
ちなみに声優?はスタッフがやっているのですか? >>55
> それもPS3のみでXBOX360はナシ
何でウソつくの? >>56
現実の事件の影響かぁ。
ビルバクみたいな例もあったな。
東京・埼玉〜って宮崎勤のでしたっけ?
でもあれって宮崎の所有していたというホラー・幼女関連のビデオや雑誌については下衆なマスコミの捏造や誇張が含まれてたって話らしいですが。
犯人も迷惑だがマスコミのそういうやり方や世間の偏見はもっと迷惑ですね。
漫画業界とかでも散々影響受けたし。
あ、でもそれって報道の信憑性がどうあれ「続編が家庭用で出てアーケードで出ない」ってことの理由になるんでしょうか?
アーケードよりもむしろ家庭用の方がもっと世間の目の影響を受けやすいんじゃ?
PS3/360のはさすがに時期的に見てこの事件は関係ないと思うし。
>>58
別にウソついてたわけじゃないんだが、今ググってみたら海外のみとはいえ360でも出てたのか。
なぜかどっかで勘違いしてたようだ。 >>59
事件当時に特殊メイクの先輩筋のところにいきなりカメラとマイクもってピンポーン!ってきたそうですよ
メガドライブのグラフィックならそんなにグロくない&アクションゲームってことじゃないかなと
(続編には関わって無いのであくまで推測です)
システム2なら臓物が回転しながら手前に飛び散ってくるとかやりたかったですね〜
PS3/360はナムコじゃなくバンナムですしどういう判断があったかはわかりませんね
単に勝算なしと判断したのかもしれませんけどね売れたら日本版だすとか >>50
スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?
単に任天堂が許さなかったんじゃないのかな
で、続編は海外市場じゃスーファミと互角の売り上げを誇ってたメガドラ行きとか
PCエンジンじゃ海外売り上げ見込めないしね >>61
SMASH TVって国内では出てなかったっけ?それともアケ版と違って規制入ってる? >スーファミで内臓ぶち撒けるグロいゲームってあったっけ?
んー、DOOMのSFC版とか? ベーマガで鏡の表現が「間のとり方が素晴らしい」って書いてあったな
ライターは見城こうじだったっけか、今ググったらナムコに入社したのか >>64
提灯記事で入社できるのかナムコ
緩い時代だねー バボーの頃は引く手数多だったなー
カップラーメンの後にジェニーが出てくるシーンみたいに >>57
織だちんは面識ないかもしれんけど、ジェニファーの声は作曲担当の川元さんという♂とのこと
ボイス系のSEはこの人によるもの 見城さんってノイズ立ち上げた方なんですね〜
現ノイズ社長がナムコ時代の同期バイト(大臣)なのは今日はじめて知りました^_^
かわげんさんとはたぶん面識無いのです
パパヤさんあたりの声かと思ってました(笑) 2と3は流行りもあったけどギーガーの影響が強いね
不気味ではあるけど硬質でイメージが固まりやすくホラー向きじゃにゃい 関係無いけどえりかとさとるの夢冒険と同じ年にリリースされたんだな
スプラッターハウスにも隠しメッセージが仕込まれてい…ないか あれは下請けの旧アトラスでの内紛だったからねぇ
織だちんの話だと自社開発だし比較的平和っぽいし >>71
気になって動画みてみた
プログラマーってスゲーと思った(笑)
血の色を赤から緑に変更するのが嫌でゴネて上司(パパヤさん)を困らせたくらいでとても平和でしたよ
昼休みはファイナルラップで遊んでました 背景の血が赤いのは名残りなんでしょうな。
肌から血が透けるような赤いキャラから緑の血っておかしいですし。 >>73
首吊りとか肌色ですからね^^;
人っぽいやつの中身は緑にしましたねぇ
赤い血はヒル、犬から散るくらいでしたかね? AC版をリタッチするときは鏡のリックを完全に鏡写しに表現してもらいたいなー
鏡ギミックってベタなのにあまり使われてない気が
映画だと2010年辺りのエルム街の悪夢のラストシーンかな >>75
64×64ドットのキャラなんで全てのアクションの鏡写しは容量厳しかったですね^^;
実は鏡じゃなくて服の色が青く見える特殊ガラスの向こうで真似して歩いてた偽リックが動きを間違えたのです…言い訳
スイングもナタや棒を瞬時に持ちかえて左右に振ってます! あーリメイクの権利とりてえ
ゲーム業界から特に遠いところにいるけど 勝手に作っちゃってからこっそり流すかバンナムに持ち込んだらいいじゃないか いまならデングマンとか不謹慎なヒーローゲー作りたい
チェルノブっぽいけど 前スレで貼ったやつか
ホッケーマスクのままでも大丈夫なのかね 織だちん、前スレの600辺りから名無しで出没してたな リックのはただのホッケーマスクだし…
ゲームが大丈夫ならフィギュアも大丈夫でしょう^_^
次回のワンフェスでさがしてみます
ピギーマンもヘルカオスも良い感じです
>>85
(笑) ラスボスのすべすべしてそうな後頭部をナデナデしたい ニコニコに2のハード(ライフ1)ノーミスクリアがあった
見て物凄く絶望した。今まで大立ち回りやって攻略してたのは何だったのか NGっていう冊子と一緒に当時のアイデアスケッチでてきました
マッドマックスみたいなストックなしの短いショットガンで描いてあったり
首吊りがミノムシみたいに布巻かれてたり
リックの頭に毛が生えてたり^_^
慣れたところで逆スクロール面にするとか
同じところに長くいると床が抜け落ちるとかの案もメモ書きしてたり
どう見ても自分の字なんですがすっかり忘れてました(・・;) >>92
基本的にはディレクターのパパヤさんだったと思うんですが
ステージの構成案を出してみて〜って言われたのかも…記憶が定かでないんですがそれっぽい資料がでてきました^^; 効果音の残響が好きでした。
PCE版じゃなくなっちゃったけど 織田ちんの同期は退社されたそうです
『カスタムロボ』の見城こうじ氏、自ら立ち上げたゲーム開発会社・ノイズ退職をTwitterで公表
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1413809949/ 同期は今のノイズ代表取締役の方で
ノイズ立ち上げメンバーの一人なのです 来月ザ・シネマで13金祭りやな
BDBOXでも出るんかな スプラッターハウス
秋葉原だと定期的にあるね
今だとHEYととらたわか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています