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ロックマンスレッド Part80
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2013/10/31(木) 10:40:47.64ID:???
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´  
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

前スレ
ロックマンスレッド Part79
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1303323026/
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2018/05/24(木) 14:20:07.08ID:HXxKv0gF0
今日switch版発売か
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2018/05/25(金) 19:28:47.12ID:kPGMuNqJ0
スイッチ版2でフィルタをONにしたけ何も起こらない
気のせいかな?
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2018/05/26(土) 09:43:36.00ID:I2MbUjRh0
switchのコレクションの初代ロックマンクリアして
ED終わった後全然動かなくなってソフト終了するしか出来なくなったんだが
そういうものなの?
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2018/05/26(土) 23:09:49.24ID:BidOypyC0
これセーブできないの?
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2018/05/27(日) 00:21:13.43ID:f/vvvSr00
switchクラコレのジャンクマンステージのファミコンて再現されてる?
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2018/05/27(日) 01:10:15.02ID:ZBMoaiQCM
注目のジャンクマン背景は残念ながら
「前に出したクラコレ2からいじくり回すような手間はなるべくかけたくない」
という方向性がはっきり見て取れる結果となりました
ファミコンなし
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2018/05/27(日) 14:46:26.74ID:QzKk5wo+0
7はスーファミエミュ動作なんだろうからROMをオリジナルに入れ替えるだけで終わったろうに
たぶんファミコン画像をわざわざ消す改造のほうが手間がかかってるはず
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2018/05/27(日) 21:25:02.26ID:JBhJzw860
原作の時点で任天堂に無許可で入れた可能性あるし
改めて許可取るのが怖かったんじゃね
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2018/05/28(月) 01:55:37.86ID:w0iiF+AHM
3DSで配信中のロックマン7は普通にオリジナル通りの背景なので
「PS4ソフトとしてクラコレ2を作成する際、当たり障りのありそうな背景を修正」
という作業を一度行って完成させたものに再タッチする手間を惜しんだ、
以外の理由はないであろう
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2018/05/28(月) 04:27:40.74ID:Z1UyGdXx0
最初のロックマンはセーブ機能が無いと今の俺にはクリアー無理だわ。
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2018/06/03(日) 17:08:11.15ID:s/4tMlir0
switch版マンコレ買ってきた
1はドットバイドットには出来ないのね・・・
2は「オリジナル」を選択したらそれになってるぽいけど内部解像度が常にTVモード基準のせいか
TV以外でやると縮小が等倍にならなくてフィルタかけないとドット潰れちゃうな
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2018/06/12(火) 14:01:07.02ID:R3sR7gVY0
チャレンジのロックマン1のSTAGE MEGAMIXのゴールドメット規定タイム4分って
ボス戦のセレクトかメニュー技なしで超えられるのかあれ
どんだけ頑張っても15秒くらい足りん 主に1分20秒食われるイエローデビルのせいで
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2018/06/30(土) 17:40:56.66ID:afXQ6ewMK
ウッドマンって火も竜巻のが速いのな
シールドギリギリ至近距離からテンポよく当て続けて瞬殺か
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2018/09/01(土) 09:44:14.94ID:hdMyA/VHa
テスト
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2018/09/01(土) 09:44:53.61ID:hdMyA/VHa
テスト
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2018/09/06(木) 00:12:53.19ID:CBAM5LLX0
ハロー
0519NAME OVER
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2018/09/06(木) 18:34:14.46ID:1SBcqsPl0
Dr.ライトの研究所に帰ってきたロックマン

ロックマン「ただいまー!…ってライト博士!?」
Dr.ライト「ふふふ、どうじゃロック!鍛え抜かれた、この身体は!!」
ロックマン「何ですかその格好は!?」
Dr.ライト「後ろに見ゆる大幕府で、鍛えに鍛えぬいたのじゃ!!」
ロックマン「は?」
Dr.ライト「幕府というても、「江戸幕府」の事ではないぞ!!」
ロックマン「意味が分かりません…」
Dr.ライト「そんな事はどーでもよい!ロール!手伝ってくれ!」
ロール「はい!」
ロックマン「えっ!ちょっと待っ!」

…数時間後

Dr.ライト「儂が修行の末、会得した技を、お前に授けよう!撃ち方は、自分で見つけるのじゃ!!
ロックマン「は、はあ…」
Dr.ライト「ロックよ、修行じゃ!修行あるのみじゃ!!」

こうしてロックマンは再び改造され、波動拳を会得してしまった!
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2018/09/06(木) 19:13:31.81ID:v+ipXe8r0
幕府じゃないって言ってるけど大幕府って言ってるじゃん、やり直し
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2018/09/07(金) 00:00:50.89ID:z3NDaGg80
>>521
Mega Man: I'm home! ... Dr.Light! What?
Dr. Light: Huhuhu, how’s this, Rock! My body has been toned up!
Mega Man: What is it? What?
Dr. Light: In the Great Waterfalls (Daibakufu) you see behind me, I have trained and trained!
Mega Man: What?
Dr. Light: Even if it’s called “bakufu”, it’s not as in “edobakufu”!
Mega Man: I do not understand the meaning…
Dr. Light: But that doesn’t matter! Roll! Help me!
Roll: Yes!
Mega Man: eh! Wait a moment!

…After several hours

Dr. Light: The move which I have learnt through training I will bestow upon you! However, how to use it, you have to find out on your own!
Mega Man: Haha ...
Dr. Light: Rock, it’s time for training! All you can do is train!
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2018/09/07(金) 13:16:25.15ID:tJadV1eZ0
>>524
天然なのか
>>523>>519を英訳しただけでオリジナルとなんの関係もない物だぞ
動画すら見ないでありがとうってなかなか失礼な奴だな
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2018/09/07(金) 20:51:07.73ID:qd/g8uqId
体験版やった。ボスにたどり着けない・・・
難易度もこれくらいでいいし
よく考えて作ってあるんだけど、ステージが長すぎてダレるな
難易度が上がっただけで同じギミックの繰り返し。
カットして良い気がする
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2018/09/09(日) 09:27:25.47ID:/bLrKV/d00909
>>528
同じく体験版プレイした感想として・・・
でもステージが長いこと以外には特に不満点はない。
ただ、体験版ではブロックマンしか出てこないのに、
ブロックマンの弱点ではない特殊武器2つを実装しているのは謎だけどw
ボスもギアチェンジで巨大化した時、
「普通にやったら避けれる攻撃無いんじゃん!どうすりゃいいのこれ?」
と戸惑ったけど、スピードギア利用して時間差で攻撃を避けるということができるのに気付いて解決。
後は追い詰められた時にダブルギア発動して切り抜けるなど、いろいろ考えられてて面白かった。
今作はマジで期待が持てる!
0530NAME OVER
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2018/09/09(日) 10:39:32.09ID:OdJju6zX00909
パンチは足元、手の平で潰してくる方は画面端が安置だよ
0531NAME OVER
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2018/09/09(日) 12:22:45.52ID:/bLrKV/d00909
>>530
でも、それはギアチェンジ後のブロックマンとの間合いによっては回避が難しいと思うんだけど・・・
攻撃するたびに間合い詰めてくるから、攻撃を誘って避けるにしても範囲が広すぎて避けきれない場合がある
だからその辺をスピードギアの発動で何とかするゲームだと思ってる
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2018/09/09(日) 14:48:10.11ID:OdJju6zX00909
間合いによっては回避が難しい?そんな時はスピードギアだよ
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2018/09/10(月) 21:45:11.26ID:qi0cFJnz0
格ゲーのスーパーコンボ?
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2018/09/13(木) 12:41:16.75ID:0g8hsn4K0
初代ロックマン。
最初に一番弱そうなアイスマンステージを選んだが、むちゃくちゃ強かった。
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2018/09/14(金) 00:59:57.54ID:oEczliPc0
まさかガッツマンが見かけ倒しだとは思わんかったね
カットマンは見た目通り弱いけど、他のステージのこと考えたらガッツマンを先に攻略しておいたほうが都合がいい
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2018/09/22(土) 18:07:32.91ID:jTg1vCxZ0
もしロックマン1から6までをPCでリメイクするならどういう風にしたい?

1.ロールちゃんをプレイヤーキャラクターにできる「ロールモード」追加
2.1と3のオープニングにデモシーン追加
3.1と2にスライディングとチャージショット追加
4.3にチャージショット追加
5.ロックマンをパワーアップさせるパーツ追加
6.その他
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2018/09/23(日) 09:16:02.68ID:TuxzqboS0
ステージ数増加
ボスキャラとの会話シーン追加
アイテム交換システム追加
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2018/10/21(日) 18:51:58.16ID:exOg+tV20
いま10やっててブルースでワイリーまでいったんだけど
ブルース使うとブルースは欠陥品てのがよくわかるな
そりゃいつもバトルはロックマンにまかせてるわけだ
打たれ弱すぎる
暗躍工作員やはりむいているなと思いました
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2018/10/22(月) 19:18:02.98ID:P5yNngAJd
7の時のシェードマンステージの隠し部屋のブルース戦好き
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2018/10/27(土) 19:53:09.80ID:CkQekcNq0
てすと
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2018/11/03(土) 11:02:18.21ID:APjigRno0
[初のリアル宝探し!!] 浅草・花やしき ☆ ドリームロックマン「WWWからの挑戦状!!」 & まさかのくじ当選…!? https://youtu.be/x2tHHaxDexE @YouTubeさんから
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2018/12/14(金) 13:29:18.90ID:karTp6lV0
ロックマン1のエレキマンをバスターだけで倒せても、スーパーアームかサンダービームがないと
「マグネットビーム」が手に入らないじゃん。だったら、1番最初にボンバーマン倒して、ガッツ、カット、
エレキ、アイス、ファイヤーで倒せば、エレキマンをロックバスターで倒す必要なんかねぇべ。どうせ無理だし。
逆にカットマンとボンバーマンはロックバスターで余裕に勝てるからね。ガッツマンは、ハイパーボムがないと
倒すのが、ちょっと難しいから、ボンバーマンから倒すべき。ボンバーマンなんて、誰でもロックバスターで
ステージごとクリアできるしね。
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2018/12/20(木) 16:10:58.28ID:Imnp9EWn0
1のイエローデビル戦で戦う所まで行けば、最初にエレキマンを倒そうが、最後に倒そうが結局は
同じなんじゃねぇの?だって、イエローデビルに負けてゲームやめるなら、そんなの関係ねぇじゃん。
できない事はやらなくていいんだよ。エレキマンをロックバスターで倒せても、どうせまた行かないと
マグネットビームは手に入らないんだから。それに、向こうはサンダービーム3発でロックマンを倒せるんだぜ。
だったら、ローリングカッター3発でエレキマンを倒せなきゃフェアじゃないじゃん。
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2018/12/27(木) 08:51:35.11ID:AqpoPuji0
>>545
チャージとスライディング無しで作られた作品に無理矢理追加しても微妙だと思う
9や10のブルースモードで実感した
ステージ構成やボスの動きがスライディング無しを前提に作られてるから、あんまり気持ちよく使えないんだよね
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2019/02/01(金) 10:00:25.17ID:OA+6K9/Vp
実家で昔のゲームを漁っていたらメガワールド出てきた
懐かしいなーと思って調べたらプレミア価格に吹いた
しかしメガドライブ本体が無いという...
0563NAME OVER
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2019/02/02(土) 10:10:34.18ID:I1ByYehr00202
メガワールドはオリジナル部分のワイリータワーだっけ?あれは結構楽しめたんだが
リメイク部分がクソだったなあ
1のワイリーステージ2で、オリジナルと違ってハシゴを降りて画面を切り替えたら勝手に下へ落ちるから
下にいるスージーに絶対当たるってのがめっさ理不尽だったわ
0564NAME OVER
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2019/02/02(土) 10:28:32.58ID:3738CWG/00202
ワイリータワー3の曲のセガ臭
特にサビがチャロンっぽい
0565NAME OVER
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2019/02/02(土) 14:00:13.10ID:Vry9dcUUd0202
ワイリータワーの曲といえば2がやたら明るくてビックリした
なんか米米CLUBのヒットナンバーで似たような感じの曲があった気がする
0567NAME OVER
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2019/02/02(土) 22:49:29.66ID:nfvpV+WU0
猪八戒の曲が明らかに全体的に山本リンダのもうどうにも止まらない
ワイリータワー最終面が明らかに島崎和歌子の南南西の出だし
0568NAME OVER
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2019/02/10(日) 12:23:46.90ID:csoOezXk0
ワイリータワー2面のBGMはなんとなく光GENJIのパラダイス銀河に似てる気がする
0570NAME OVER
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2019/04/04(木) 23:27:21.47ID:5I9qC5lN0
ロクフォルのコールドマンBGMが葛城ユキのボヘミアンに聴こえる
特に伴奏がすごく似ている気がする
0571MDM ◆J3d1Yus2hY
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2019/05/15(水) 18:49:06.02ID:DoIQH6L70
メガドライブミニにロックマンメガワールド入るか期待してる
0572NAME OVER
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2019/05/15(水) 20:17:40.86ID:nnHUFfAwd
>>571
プレイステーションクラシックにロックマン1本も入らなかった時点でお察し
0573NAME OVER
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2019/05/15(水) 20:37:42.24ID:KuPthyuf0
同じメーカーが出してるわけじゃないんだから一緒にするのは突飛すぎる考え方だな、少なくとも可能性はゼロではないだろう
メガドライブミニは現時点で収録ソフトは半分公開されてるが
少なくともプレステミニのような客を馬鹿にしたラインナップではないし、多少は期待してもいいんじゃないかな
ただカプコンの枠としてはスト2ダッシュプラスかスパ2、あと大魔界村という本命があるから可能性は正直五分にも満たないと思うが…
0574NAME OVER
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2019/05/15(水) 22:24:04.23ID:nnHUFfAwd
ロックマンと言えどメガワールド自体がマイナーの域を出ないだろ
0575NAME OVER
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2019/05/15(水) 22:58:40.83ID:KuPthyuf0
ゲームのかんづめお徳用が入ってる時点でその理屈は通らんよ
0577NAME OVER
垢版 |
2019/05/16(木) 20:59:15.98ID:51aHle1z0
確定した件
0579MDM ◆J3d1Yus2hY
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2019/05/16(木) 21:29:32.78ID:rDxkE7FJ0
思い出深いんだけど
テラドライブ版とかびっくりした
0582NAME OVER
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2019/05/17(金) 00:15:37.76ID:J2jCSiM10
猪八戒の曲は他にも同じ山下氏担当のSFCの全日本プロレスダッシュのテリー・ゴディのテーマと似てて
かなりそっくりなフレーズが出てきたりする
0585NAME OVER
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2019/05/17(金) 19:14:48.64ID:WyhWnfEu0
ロックマンメガワールドが
メガドライブミニにてセガ遺産登録されましたのでお知らせします
0589NAME OVER
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2019/05/22(水) 10:19:14.06ID:WWGdi+Hvp
みんなしてメガワールドと幽白は絶対に入らないとか言うから予約しなかったのに...
0590NAME OVER
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2019/05/22(水) 11:09:56.14ID:KYvdXWp/0
幽白はともかくメガワーは普通にあり得たし予想もされていたぞ
厳しい言い方だが他人の意見なんかを鵜呑みにして最終的な判断をしてしまった方も悪いぞ
0591NAME OVER
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2019/05/22(水) 20:47:21.18ID:byFLnTDkd
>>589
んなもん発売してから買えばええやん
入手困難なのは最初だけ
他社のミニが今どういう状況か考えればわかる事だ
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