【SQUARE】クルーズチェイサーブラスティー【サンライズ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
BGMだけは良かったんだけどねぇ、容量不足で
アニメも敵もしょぼかった記憶が。 とはいっても、開発途中のころにゲームショーかなんかに出品したら
「ビデオデッキはどこからつながってるんですか?」って聞かれまくって
「88SRの画面です。ご自由にリセットボタンでお確かめください」ってPOPが作られたそうな。
当時は、コンピューターで動画なんてやれないのが一般認識だった。 >>28
エニは違うだろエニは
スクが糞ゲーメーカーなだけで レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
P3SVA 当時は高速アニメーションが評価されて技術的な表彰されてたね
コンプティークだったような。。 >>1
坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー・ブラスティー
デストラップ、Willに続く自身3作目です。当時の非力なPCでは、いかに高速に絵を表示するかが、ADVゲーム
などで重要視されていて、結果、RGBのうち2枚だけを使って表示すれば、アニメーション可能なスピードになる
ということで、このゲームができました。
twitter.com/auuo/status/1453731264935063559
坂口博信 @auuo
メインプログラマーだった吉田くんが(元気してる?)いなければできなかったであろうブラスティー。
彼は当時、高校生。超天才なんだけど、でもかつ我儘で、なかなか大変だったのを思い出しますw
/twitter.com/auuo/status/1453732250722267155
坂口博信 @auuo
これ、手元にある原画。宝のひとつ。
サンライズにだめもとで会いに行って、一発で「やりましょう!」とOKもらった嬉しさを思い出す。
天野さん然り。ありがたいです。
twitter.com/auuo/status/1453733940099833864
坂口博信 @auuo
クルーズチェイサー登場。
もうブラスティーさんって呼んでいいよね?w
やっぱ買っとこうかな、これ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455542798757740544
当時スクウェアの社員でブラスティーのスタッフだった坂口博信さんが解説
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 音楽だけじゃなく効果音も凄かった
ミサイル発射音とか爆発音とか、あんなに臨場感がある音をどうやって作り出していたんだろう スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたパソコン用のコンピュータRPG
『クルーズチェイサー ブラスティー』を語るスレです。 スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたパソコン用のコンピュータRPG
『クルーズチェイサー ブラスティー』を語るスレです。 音楽だけじゃなく効果音も凄かった
ミサイル発射音とか爆発音とか、あんなに臨場感がある音をどうやって作り出していたんだろう 初期ロットというとSFCのロックマンXがまず浮かぶが、
あれは発売前に回収されたはずで、ごく一部がフライングで売られた結果ああなったらしい
そしてプレミア価格で売られてる偽物が多数存在するとか
あと「クルーズチェイサー・ブラスティー」のX1版はラスボス手前のセーブデータがあったとか 当時は高速アニメーションが評価されて技術的な表彰されてたね
コンプティークだったような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています