面数がやたらと多いゲーム挙げて
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いや、ループは不可つってんだから、シナリオの場面数のことじゃないことぐらいわかるだろ。
ふつうにステージ数の多いSTGやアクション、パズルゲーだ シナリオ=1ループ、てつもりだったんだが。
魔界村なら1周分のみカウント的な。
パックランドみたいに逆行するのは別カウントかな。 パックランドの4の倍数ラウンドは確かに似た地形を逆方向に進むが、ギミックの配置は全然違う内容になるから、別カウントだろう。 この流れのうえではクソどうでもいいがアトランチスの謎な そういやスペランカーはループものだが1ループが256面という仕様だったな スペランカーはたしかに難度とアイテム表示変わるから、エンディングで1ループと言えない仕様だね
面の構造が変わらなくなるかどうかで面の多さをカウントしないとキリがない例だね
らぷてっく50+50面
てのもあるョ アトランチスの謎はクリアしてもゲームオーバーにならないところが洋ゲ臭くていいなあ スーパーマリオがプログラムの設定上256面あるな。 マップ数って意味でだがシムシティ999面とかあったっけ >>20
それがいわゆるシナリオ展開的には1ループってやつ。
アイテムや敵の配置だとか背景の色が変わった、とかの変化ならそりゃ普通のループゲームだって敵が増えたり早くなったりはするわけだから。
もちろんストーリー的にもまだ終わってないって話にするけど、ゲームの展開としては終わってる。
魔界村も二周目クリアでエンディングだが、ゲームの展開としては一周分。むしろ二周目だけをカウントということでもいい。
という考え方と、
とにもかくにも面数表示。ワープしようがあくまで表示。ループするならカンストまで。
あるいはエンディング至上主義。何周しようがエンディングを見るまでに必要な面数。
エンディングとはリストがすべてクリア済みで埋まる、という意味も含める。
いろんなとらえ方があるね。 大逆鱗が100万階あったような。
但し1万階下に落ちるアイテムとかあった気がする >28
たしか999階で一度ボスが出て、次は99万9999階だったと思う。
だけど道具屋を店ごと買うと、5万階すっとばすアイテムを買えるようになる。値段は高いがそのころには所持金は無限大に増やせる。
階を飛ばすアイテムの使用禁止プレイとかやったらどれだけの時間がかかるだろう……。 某ハーベルの塔をもっとインフレ化したようなゲームだな 野球ゲームで 1試合=1ステージ とすると
現実の試合数に近いペナントレースモードが設定されているものは
130面ぐらいあるということになる がんばれごえもんなんて終盤は敵の動きが早いだけでつまらない
もっと芸のあることやって バベルの塔
一応当時のナムコゲームの物件の中では最大の建築物だったと思う。 頭脳戦艦ガル。
面数が多いというか、ラスボスまでが長すぎるだろ。
しかもラスボスまでフツーにスクロールアウトするとか。 トリオ・ザ・パンチはここに並んでるのに比べると面数自体は少ないが、
面数の多さがものすごく無駄に感じると言う意味では貴重。 タイトル忘れたけど10000階建ての塔を登ってく奴
もちろん1階ずつ ドラゴンズクラウンの夢幻の天廊は5万層あるらしい
右に進むだけのベルトスクロールっぽいアクションRPG(?)で
絶妙なゲームバランスと超快適なアクションとトレハンが異常に楽しい
基本的にボスを除き地形と敵のランダムな組合せで作られていると思うが
同じ層を選ぶとほぼ同じステージになる(例外は敵の異常大量湧きとかあり)
1層ずつ登っていって既に1万層を越えている人はそれなりにいて
2013年に発売されたのにまだまだ遊んでいる人も多い
501層からボスがぐっと強化され、801層からは地獄のように強化されるらしい
自分は今年になってはじめたばかりで700層ぐらいだが、まだ楽しく遊んでいるよ 面数が多いゲームでググってきたけど
ここはレトロゲー板だったのね
失礼しました スーパーマリオブラザーズ3
ステージ数はファミコンのゲームとしてはかなり多め。
ワールド6以降からは、マリオ2に匹敵・凌駕する難ステージも多く登場する。
だが、リンクの操作性が改善されているので、マリオ2に比べると進むのは楽勝だ。 少し読めばわかると思うけど
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UCJLY スペクトラルタワーは1万階クリアすると特製バッジが貰えるというキャンペーンを行っていたが
マニュアルに期限が書いていない 昔は面数が多い程良いと思っていたが、同じことの繰り返しが苦痛でたまらない
20面が限界で後はループでもいいから終わらせてくれ 昔はそうだったよ
本とかでまず面数調べてたし
5面までしかないのかーとかガックシしてた
ファミコン時代って16面とかが普通だったしな ドラキュラ輪廻はステージ数は14ステージ程度(ステージ0とオマケのペケ含む)だけど
1つ1つのステージがボスまでの道中が枝分かれしているせいか、やたらと広大に感じる 輪廻ってセーブデータ作って遊ぶのが地味に面倒くさい 市販ゲームで面数を売りにされてもピンとこなかったけど、
フリーゲームや雑誌の投稿プログラムで面数の多いゲーム(主にパズル)はすごく頑張ってると思わされた ドルアーガ表60面、裏60面、
裏技使ってクリアできないバグった面含めると何百かあるよね 頭脳戦艦ガル。
面数が多いというか、ラスボスまでが長すぎるだろ。
しかもラスボスまでフツーにスクロールアウトするとか。 面が多いと言うか初期の任天堂のソフトは無限に遊べるから
そこら辺の方が適応なのかな キン肉マンマッスルタッグマッチは確か200面まであった気がするがリング自体がノーマル→氷→電流のループだし開始面は必ずノーマルだから200面でも代わり映えはしなかったような キン肉マンマッスルタッグマッチは確か200面まであった気がするがリング自体がノーマル→氷→電流のループだし開始面は必ずノーマルだから200面でも代わり映えはしなかったような 不思議のダンジョン系
記憶が薄いがヤンガスは666階やったけどトルネコも似たようなもんだった記憶 子供の頃ロードランナーが果てしなく多く感じて数面しか遊んでないままだ 妖怪道中記かな?
もっと楽にしてエンディング見たかった キャッスルエクセレント とか ソロモンの鍵 とかな
面白いけど最後までやれない、、、 >>13
しかもスクロールしないなら何面=何画面分だから容量そんなに食わない 冷静に考えたら120階か
あの時代だと最強だな
フラッピーや倉庫番はもう少しあと スーパーマリオとかも最初は結構果てしなく多くに感じたかも?
ワープ発見で救われたけど... 倉庫番が定石の繰り返しで水増しして面数を増やしてる気がする アスカ外伝名園9999F
マイクラ世界の果てファーランド スーパーマリオブラザーズもあの頃だとワープが見つからなかったらかなり面数あるな マリオブラザーズから比べたら 恐ろしいほどの 楽しめるレースでしたね 昔「ぐるっぺ」というPCのパズルゲームあったけど全300面というのを広告でも強調してたな ドラゴンスレイヤーも 面数が多いって言うのかな
ラスタ スクロールのパズル系だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています